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ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は?

1 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 12:47:49.08 ID:iKODqit2.net
完コピ、もしくは元よりも良くなった「良移植」などあれば教えてください。

2 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 13:42:56.90 ID:KBdUov49.net
劣化移植なら山ほど知ってる

3 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 14:18:17.30 ID:WKdY9tl8.net
セクロスは間違いなく元のセクターゾーンよりも良くなった良移植

4 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 14:19:21.18 ID:CRvg6aQh.net
インベーダーはよかったんじゃない?

5 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 18:00:04.01 ID:nbYEBotH.net
 
 さあ くそすれだ。 
 なにいっ、>>1がいない! 
 いったい どこへ.... 
 

6 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 18:46:26.86 ID:ndkwACfh.net
10年越しで移植されたスペースインベーダーを挙げるなんてたまげたなあ

7 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 21:34:26.62 ID:k5maul+J.net
セクターゾーンってのはやったコトないな。

やっぱインベーダーみたいなシンプルなゲームぐらいしかないのかな。

8 :名無しの挑戦状:2016/07/12(火) 08:13:37.70 ID:D50FtuBy.net
ウィザードリィ
PCユーザーにうらやましがられる出来だった

9 :名無しの挑戦状:2016/07/12(火) 12:49:48.20 ID:cjXft6X0.net
PCユーザー様はFC版を認めたくないよねw

10 :名無しの挑戦状:2016/07/12(火) 13:02:49.73 ID:8JE2vcME.net
ファミコンに群がる下等生物のガキは知性が低すぎて同じ人間だと思ってない
一億総白痴となった今、あの頃国策で皆殺しにすべきだったと、今でも思う

11 :名無しの挑戦状:2016/07/12(火) 13:04:07.43 ID:brfL5yiF.net
一行目と二行目が噛み合ってない
0点

12 :名無しの挑戦状:2016/07/15(金) 23:13:47.86 ID:mxkauFXA.net
FCインベーダーは最低最悪のクソ移植
あの移植の担当者は腹を切って死ぬべき

良移植ねーファミコンはウィザードリィ以外基本劣化アレンジ移植だが
コマンド入力式になって言葉探しが無くなったポートピア連続殺人事件
操作性が良くなったスパルタンX
ボンバーマン
岩田聡のバルーンファイト…は移植というよりマルチか
銀河の三人
マイティボンジャック
バトルシティー 初期ナムコはどれも出来がいい インベーダーの移植担当者はナムコの爪の垢を飲め

13 :名無しの挑戦状:2016/07/17(日) 10:11:42.17 ID:7RjsSOG+.net
スパルタンXが顕著だけど
アーケードゲームってピーキーな調整が多いと思う
ちょっとくらっただけで瀕死で、打たれ弱すぎだろ!てなったり
移植の際のマイルド化で遊びやすくなった

14 :名無しの挑戦状:2016/07/17(日) 11:32:27.54 ID:EtzIwPRH.net
AC版とFC版ってそんなに違うもなの?、ゲーセンあまり行かないからわからないけど、例えば魔界村はカプジェネのAC版とFC版持ってるけどタイトル以外違いよくわかないくらい遜色なかったけどな
やりこむと違いが出てるのかな?、俺はその辺あまり気にしないからよくわからない

15 :名無しの挑戦状:2016/07/18(月) 12:36:23.22 ID:cvqGXtua.net
ちょっと違う観点でレスするが
当時のアーケードは縦画面が多かったから、
ファミコンの横画面にする関係でアレンジを余儀なくされたりする
分かりやすいのは、マッピーで屋敷が6階建てから5階建てになったとか

16 :名無しの挑戦状:2016/07/18(月) 21:40:16.24 ID:6d0Aopw7.net
縦画面から横画面に変更してもギャラクシアンやギャラガは面白い
ファミコン版スペースインベーダーはつまらない
アーケード版スペースインベーダーは面白い
結論:ファミコン版スペースインベーダーの作者は無能

全然別物だがスペランカーは虚弱体質化が功を奏したかもしれないw

17 :名無しの挑戦状:2016/07/18(月) 22:11:34.32 ID:ASDqZ0hm.net
横スクロールのゲームは縦画面から横画面になった事で
バランスが良くなるケースも少なくないな
上に挙がってるセクターゾーン→セクロスもまさにこれ
もっともセクロスの場合移植で変更された部分も多いが

18 :名無しの挑戦状:2016/07/19(火) 07:32:00.21 ID:vc/z2sbA.net
>>14
魔界村は移植で難しくなった
と言うのも、AC版で武器連射するテクニックがFC版で使えなくなったから
レッドアリーマーを瞬殺出来ないのが大きいかな
あとFC版はよく動きがガタガタだと叩かれてるけど、そっちは別に。全然許容範囲

19 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 08:46:21.32 ID:c43E829B.net
魔界村連射できないのは痛かったよな
AC攻略手順が完全に封じられた

20 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 10:09:08.39 ID:KkKOGzuf.net
このころはまだ
カプコンの技術がなぁ。

戦場の狼から連射が効くようになったし
動きも滑らかになったんだよな。

21 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 11:44:18.11 ID:MkpzD74l.net
製作は下請けだから

22 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 13:09:58.07 ID:qlqIoW9W.net


23 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 13:54:51.79 ID:oaN8BxQH.net
マイクロニクスだっけか
1942 魔界村 エグゼドエグゼス
ガクガクチラチラ

24 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 14:59:28.08 ID:qlqIoW9W.net
ファミコン版なら
1942、魔界村は普通にカプコン
エグゼドエグゼスはトクマソフト
だったはず。

25 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 15:09:04.29 ID:F0hGdgRJ.net
ファミコンでアケを上回る移植というのは思いつかないが、
劣化には違いなくても改良点の見られる移植なら結構あるんでない?

ツインビー
元のアケ版は1面の背景の模様がごちゃごちゃしてて見づらい。
そこだけ見ればファミコン版の方がいいゲームだと思う。

ゴエモン
少なくともアケのMr.五右衛門よりはいいゲームじゃないか?

ロードファイター
アケのは狭い、速い、むずい。
俺はファミコン版じゃないと先に進めない。

シティコネクション
アケ版のBGMが、基板スペックはもちろん上なんだが、FM音源の使い方のせいか耳障りに聞こえる。
少なくとも俺にはファミコン版の方がヘボくとも自然なメロディ。

逆にファミコン版が劣化しすぎて、こんな俺でも楽しめないのは究極タイガー。
こいつはひでぇ!黄色い弾が使いやすいぐらいか、いいところは。

26 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 16:24:17.26 ID:qlqIoW9W.net
>>25
ファミコンの究極タイガーは
調べたらなんとソニー製!
今でこそゲーム界の覇権をとってるけど
当時の技術は酷いものがあったんだろうね。

27 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 17:13:11.26 ID:7YsHcTmu.net
なりすまし防止◆x81f46o5hm1Z

28 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 17:16:26.64 ID:OSkXUi+u.net
>>24
発売元が全て製作しているわけではない
それらはマイクロニクスって悪評高い下請けメーカーが製作してる

29 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 18:28:55.90 ID:xHMOJ9oy.net
ソニーのファミコンソフトなんてほぼ外注だろ

30 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 18:44:45.00 ID:qlqIoW9W.net
さすがにそれは無いだろ

31 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 18:56:38.93 ID:uDUo4T5k.net
>>30
ちゃんと調べろよw
「エグゼドは徳間製(キリッ)」
とか笑えるぞ

32 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 19:07:52.58 ID:63dBJnQN.net
マイニクスレのキチガイが釣り糸垂らしてるだけですよ

33 :名無しの挑戦状:2016/07/21(木) 21:49:31.63 ID:pw7ZaXA5.net
初期のカプコンのFCソフトは自社制作少なくて外注ばかりだからな

ロックマンや1943やヒットラーの復活あたりと比べたら
出来が違いすぎる(もちろん悪い方の意味で)

34 :名無しの挑戦状:2016/07/22(金) 07:06:25.33 ID:vz2U2RsR.net
発売元と開発元を混同してる奴がいるの?
調べりゃすぐ出てくるのに。

35 :名無しの挑戦状:2016/07/22(金) 18:20:56.16 ID:FLewCIJ5.net
>>34
でも、パペパプーイースは未だにトンキン製と言われてるよ
結局は周りの騒がれ方に左右されてるだけ。マイクロニクスは定番化したからバカの一つ覚えで連呼される
一方、アドバンスコミュニケーションは誰もネタにしないから誰も騒がない
右へ倣えの日本人のクズな性質が集約されてるね

36 :名無しの挑戦状:2016/07/22(金) 19:25:00.42 ID:jDE4nFet.net
知名度が低いとどうしても話題になりにくいわな
ライトファンタジーや、トンキン以外だとメガCDの惑星ウッドストックも
アドバンスコミュニケーションだったらしいけど

ただ開発ソフトの中にはサンサーラ・ナーガ、同2なんかのそこそこ良い物も
あるようなので、マイクロニクスと同レベルってほど酷いわけでもない気がする

37 :名無しの挑戦状:2016/07/22(金) 20:32:58.12 ID:FgwIsu6E.net
サンサーラナーガとかは企画デザインありきの評価で
プログラム面から見たら褒められた出来じゃないと思う
90年のファミコンだというのにあの戦闘の遅さはなんなんだ

38 :名無しの挑戦状:2016/07/23(土) 06:32:17.03 ID:rXz39GqR.net
グラディウスUをFC版→AC版の順でプレイ
身構えてたのに、あれ?AC版はプロミネンス無いんだ?って感覚

39 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 00:32:02.40 ID:zSCDciPW.net
グラディウスIIはFC版も傑作なのに影が薄いな。
MSXの2みたいに少し名前を変えてやったほうが良かったのかも。

40 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 11:05:32.63 ID:Pm5xFo8d.net
マイクロニクス叩きはゾルゲ叩きと同じ巣の連中だよ
どこにでも出張してくるし総本山サイトは熟練のアフィ管理人が仕切ってる

41 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 11:54:34.38 ID:d0Du1gCW.net
>>39
MSXのグラディウス2はIIとは全くの別物で独自枠なのですが。
他機種グラIIにあたるものはゴーファーの野望(グラIIのサブタイトル名) EpisodeIIという名でリリース(ただし丸移植ではなくハード制限からかかなりアレンジされているのでほぼ別物)されている。

42 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 12:16:01.27 ID:Pm5xFo8d.net
ファミコン版は当時の雑誌で持て囃されてたけど
個人的には先に発売されたコントラと素材が似すぎてるのが気になった
ただFC版Uを知らずにSFCの処理落ちVを持ち上げてる自称ライトユーザーはただの病気だと思う

43 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 12:27:14.82 ID:Pm5xFo8d.net
あと沙羅曼蛇が二人プレイ&オプション三つっていう実質グラUと同じ表示数を実現してたから
褒めるならこっちじゃないかとも思う

44 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 12:34:41.10 ID:eYsAqVRV.net
>>41
> MSXのグラディウス2はIIとは全くの別物で独自枠なのですが。
だから 39 はそう言ってるんじゃないのか?

45 :名無しの挑戦状:2016/07/26(火) 22:20:25.50 ID:DQHFinLZ.net
>>39
被害妄想甚だしい

46 :名無しの挑戦状:2016/07/27(水) 00:52:04.42 ID:lctdHGyA.net
>>45
何の被害やねん

47 :名無しの挑戦状:2016/07/27(水) 07:06:09.12 ID:iyh4qIoA.net
>>46
影が薄くなんかないもん!
って言いたいのかも。

でも、グラディウスIIは、アーケードゲームと別物かつ出来が良かったせいで、
家庭用で出たマイナーな続編たちと同じような扱いになっちゃった感はあるな。
R-TYPEIIIとか、源平討魔伝巻之二とか…
イメージファイトII…はどうだったかな、あれアーケードにあったっけ、忘れた。

出来が悪いか、そうでなくても方向性が違いすぎてズコーとなるようなやつだったら、
むしろもっと有名になってたかもしれないw
源平のファミコン版とかさw

48 :名無しの挑戦状:2016/07/27(水) 13:06:04.64 ID:Zr8lhR5G.net
オホーツクに消ゆ
サラトマ
ドラゴンバスターの操作

49 :名無しの挑戦状:2016/07/27(水) 17:04:30.21 ID:Mj4sTJMc.net
SFC版のグラVは原作叩いて売名しまくってるからな

50 :名無しの挑戦状:2016/07/27(水) 20:33:37.25 ID:PwFr1lVd.net
飛龍の拳シリーズはどれも本当に良くできてた。
家庭で長時間遊ぶための工夫も満載だった。

51 :名無しの挑戦状:2016/07/28(木) 07:52:20.67 ID:5g7ZGmew.net
パンチアウトは面白さはアーケードにひけを取らないと思う。

ボリュームもバッチリだったし。

>>13
俺もファミコン版でしかラスボス倒せなかったわ。
家で出来るようになって本当にうれしかった。

52 :名無しの挑戦状:2016/07/28(木) 17:12:05.75 ID:YogRg0Aq.net
FC版のグラUは色んな技術を駆使してあそこまで持って行ったって触れ込みだったよな
当時はその言葉込みですごいな〜って思ったけどもう昔すぎてほぼ忘れてしまったわ。
長いレーザーとかオプション4つとかも実現したんだっけ?

53 :名無しの挑戦状:2016/07/28(木) 17:19:54.65 ID:KgGhA3fl.net
銀河の三人

54 :名無しの挑戦状:2016/08/05(金) 02:58:04.69 ID:25VH4NM6.net
影の伝説
マイティボンジャック
バトルシティ
つっぱり大相撲
アルゴスの戦士

アーケードからグラサウンド劣化してもアイテムや機能の強化で持ち直すパターン。

55 :名無しの挑戦状:2016/08/05(金) 07:33:47.39 ID:KG0zeBoU.net
バトルシティーはグラフィックも強化されてる

56 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 10:16:57.96 ID:uPEZQt4O.net
ゲーム画像だとナムコ系がなかなか良さそうに見えるけど
アーケード版をやったことないので比べられない

57 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 11:01:39.12 ID:A1GqRs/o.net
ワープマン、バトルシティが
パワーアップ移植だったから
次のパックランドにも期待してしまったな

58 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 16:28:29.22 ID:MatVSAJ8.net
プレステ1初期のナムコミュージアムでしか遊んだことがないが
マッピーはもしあれが完全移植ならファミコン版のほうが遊びやすいと思った。

59 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 18:14:33.77 ID:VGFXF9nj.net
マッピー縦画面だろ。
あのゲームシステムは縦長前提。
ファミコン
http://nazzooi.info/80_game/images/mappy.jpg
アーケード
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/images/mappy_3.png
ナムコミュージアム
https://i.ytimg.com/vi/I3qWnYnQFaQ/hqdefault.jpg

60 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 20:03:52.03 ID:wEH/TeYR.net
レッキングクルー
 

61 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 20:08:38.80 ID:K3dHiSnu.net
>>54
つっぱり大相撲てアケ移植だったの?

62 :名無しの挑戦状:2016/08/08(月) 21:22:51.73 ID:MfUuhoiC.net
無知な馬鹿が多いぜぇ

63 :名無しの挑戦状:2016/08/09(火) 00:49:17.87 ID:viqyGJX3.net
>>59
いや、縦画面なのは知ってるんだが、
マッピーって横にも広い上に、猫どもが来るかどうかの読みが必要じゃん?
読みって言うほど大したものじゃないかもしれないけど、
ゲーム的に横方面を長く見れるほうがやりやすいと思うわけよ。
つまり、実は横画面の方が適しているゲームなんじゃなかろうか、と。

64 :名無しの挑戦状:2016/08/09(火) 01:57:37.86 ID:CrslrGHC.net
ファミコンで有名なゲームを元のアーケード版との違いを楽しむのも乙なもの
http://blog-imgs-86.fc2.com/j/u/b/jubilant1984/201601262008047ba.gif
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/c4/955b38ac47a84b688237c08d9a302ee4.png
http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/19/42/c0022442_18455323.gif
http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/5/a/5a90c29a.png
https://pbs.twimg.com/media/CGF2QozVEAAcbXY.png
http://blog-imgs-94.fc2.com/t/e/n/tenkomo/32_20160707062746.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kei-go/20120531/20120531012345.jpg
http://kakutei.cside.com/game/image/spa11.jpg
http://www.akimitsu.net/column/image/20040508-1.png

65 :名無しの挑戦状:2016/08/10(水) 14:48:00.72 ID:BjnCqTqi.net
アーケードのボンジャックは固定画面ゲームで驚いた
このまま移植したら地味ゲー扱いされただろうと思う

66 :名無しの挑戦状:2016/08/10(水) 15:44:40.23 ID:Lujg+osT.net
>>65
俺はボンジャック好きだったから
FC版は何じゃこりゃと思った。

67 :名無しの挑戦状:2016/08/10(水) 17:40:02.61 ID:wwjrpCDI.net
ファミコンってあと少しだけ色数が多かったら見た目は結構忠実に移植できそうな感じだよな。

あ、でもそれってPCエンジンか。

68 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 07:13:57.27 ID:FUhklK/f.net
スプライトに使える色数はファミコンは3つまでだったよな
当時のアーケードはいくつくらい使ってた?

69 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 15:02:37.44 ID:0gV2i3Gx.net
アーケードに色数やスプライトサイズを問うのは愚問。
三色なら三色、十色なら十色、サイズや数もデザインした分だけ部品を載せるだけ。

デザイン上赤ばかり使って青が少ないならパレットの赤を増やし、青は少なくする。
サイズが100ドットなら100ドットを最大にする。16単位である必要もない。

70 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 18:10:55.25 ID:Oo5jWtOp.net
(透明色含む)
2色
78 スペースインベーダー

4色
79 ギャラクシアン
81 ドンキーコング

8色
82 ポールポジション
83 ゼビウス
84 スターフォース

16色
85 ツインビー グラディウス
85 エグゼドエグゼス 魔界村

俺らのイメージするアーケードゲームの色数は16色だけど、
ファミコン登場前後にやっと8色ゲームがぼちぼち出てきたあたり。
ファミコンはショボグラ!と叩くのは簡単だけど、そりゃ後から出たハードの色数が多いのは当たり前。

71 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 18:20:20.90 ID:Oo5jWtOp.net
言うまでもないがインベーダーはスプライト機能を持っていない。
ギャラクシアン以前にスプライト使ったアーケードゲームってあったのかな。

72 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 20:07:18.43 ID:gBdX2vxJ.net
当時のギャラクシアンのグラフィックの美しさは革命的だった。

「なんだこれは?!」って感じ。

73 :名無しの挑戦状:2016/08/12(金) 06:47:43.59 ID:8OzMK0zB.net
アタリのゲームが初めてスプライトを用いて、それを日本で初めて取り入れたのがギャラクシアン
って何かで読んだ気がする

74 :名無しの挑戦状:2016/08/17(水) 13:39:00.45 ID:NVPt/BVL.net
69君は無知なんだな

75 :名無しの挑戦状:2016/08/17(水) 18:52:27.75 ID:VOb4EC2v.net
>>

76 :名無しの挑戦状:2016/08/18(木) 13:27:40.82 ID:6LbB0ZCf.net
74はんはムチムチなんやな

77 :名無しの挑戦状:2016/08/18(木) 16:59:45.17 ID:xm17ew/t.net
69といえばメルカリの名物キチガイ

78 :名無しの挑戦状:2016/08/19(金) 13:39:39.75 ID:NWRQ3i/P.net
メルカリとは?
メルティーカリットかなんかの略?

79 :名無しの挑戦状:2016/08/27(土) 23:40:35.62 ID:NCAD2GU0.net
POSAカードが定価以上で売られている謎のサイト

80 :名無しの挑戦状:2016/08/28(日) 11:27:00.84 ID:rZa6bFU+.net
もしかして>>78はボケてるつもりなのか?

81 :名無しの挑戦状:2016/08/28(日) 13:01:14.02 ID:dfOGr7Ea.net
そうだよ
面白いでしょ?

82 :名無しの挑戦状:2016/08/28(日) 20:34:01.44 ID:yJ/h7EA6.net
語感が似ている
http://jukennsei.com/wp-content/uploads/2016/03/e7265fa1ea7928dc43735268545b09b7-304x191.jpg

83 :名無しの挑戦状:2016/09/02(金) 19:50:26.48 ID:y3QzwfJr.net
>>65
作者がこどもが家で長時間遊ぶことが出来るようにファミコン版はとことんボリュームにこだわったってインタビューで言ってたよ。

それだったらもうちょっと難易度下げてもよかったんじゃないかとも思うけど。

84 :名無しの挑戦状:2016/09/03(土) 01:02:38.49 ID:cw6evi2e.net
自分ではクリアできなくて友達にクリアしてもらったわ→マイティボンジャック

終盤のホルスとゲジ将軍のスピードは反則だろ

85 :名無しの挑戦状:2016/09/03(土) 07:39:27.38 ID:c8aupBis.net
年取るとAC版よりFCとかPCEの移植版のほうがやりやすくなった。

ACのはどれも難しいんだよ。
と、昔なら大劣化版としか思えなかったPCE出たな!ツインビーをやって思った。

86 :名無しの挑戦状:2016/09/03(土) 12:16:32.87 ID:W9Oflu4m.net
PCEだとギャラガ88がAC版よりも遊びやすくて好きだな
実機もまだ動くんだけどVCやアーカイブスでも買っちゃった

87 :名無しの挑戦状:2016/09/03(土) 12:17:38.04 ID:VfE4Fk0O.net
>>85
ツインビー、グラディウス、コントラはアーケードの忠実移植のds版よりファミコン版の方が好きだわ。

たしかに簡単だからってのが大きいね。


ただロードファイター、サーカスチャーリーはアーケード版の方が好き。


dsのコナミコレクションは本当にお得な買い物だった。

88 :名無しの挑戦状:2016/09/10(土) 22:28:25.70 ID:ucIM+HwW.net
家庭用のゲーム作りってのが分かってるスタッフが移植すると
アケ版より長時間遊べるように調整してくるんだよね

ディスクシステムだけどガンスモークはナイスなアレンジだった

89 :名無しの挑戦状:2016/09/10(土) 22:29:40.76 ID:RovgZAtD.net
あー、あれは楽しかったね。

90 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 00:40:22.85 ID:TeqGBXmN.net
1942とASOとタイガーヘリだったらどれが一番マシかな。

91 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 01:53:32.76 ID:EdCtj+zY.net
ジャイロダインかな

92 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 16:08:31.52 ID:ZZpmzO4Y.net
い、1942…

93 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 18:44:24.50 ID:FIvLiYCZ.net
>>90
一番遊べるという意味じゃ1942かな
ショットボタンが反応しない事があるのさっ引いても他2つよりは熱中度上

94 :名無しの挑戦状:2016/09/14(水) 09:28:03.98 ID:Rx840DZE.net
魔界村はそうとうがんばってたと思う。

でっかいボスキャラもアーケードに見劣りしなかったし。

95 :名無しの挑戦状:2016/09/15(木) 11:14:42.38 ID:3EEf5+ym.net
間をとって1943で

96 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 16:05:44.66 ID:dCNU75/E.net
>>94
さすがカプコンって感じだったな

97 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 17:03:22.60 ID:6Tex9iyJ.net
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜

98 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 17:34:42.11 ID:fcK/l7TN.net
むしろアーケードと見比べてファミコンやってたやつなんていんのか?
ファミコンはあからさまにスペックが下で、アーケードゲーマーからしたら比較の対象にもならない。
逆にファミッ子はアーケードの難しいゲームなんて知る由もない。
ここで話題に挙がるべきは互換機かロースぺなシンプルゲー。
最先端アクションやシューティングを挙げるべきじゃない。

99 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 19:34:30.79 ID:APWXSqXB.net
テグザーはpc版より画面キレイだった気がするわ

100 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:27:18.03 ID:f7ubWxSY.net
ACよりFCのほうが絶対いいゲームだってのなら悪魔城ドラキュラかな。
別物だけど。

101 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 10:26:49.00 ID:MoIk4D9a.net
>>98
昔のゲーマーってこんな感じで見下すのよな
自分としてはゲーセン行ってもファミコンよりちょっと綺麗ってくらいで
「アーケード凄え!」とか思ったことはなかった
ファミコンに見劣りを感じ出したのはACに対してじゃなくて、PCエンジンやメガドラが出てからだったな

102 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 09:49:41.67 ID:i/JJu12P.net
ファミコンは値段の割には優れたスペックだったけど1983年当時のスペックでプレステが出る1994年まで
新作が出ていたのだから年々しょぼく見えてしまうのはしょうがない
それだけにサターンでアーケードそっくり(に見えた)移植が出たときは狂喜乱舞したものだ

103 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 10:07:09.08 ID:IfVbd3T/.net
>>96
大魔界村のFC版の開発は違うとこだから…

104 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 00:23:22.54 ID:vvMu5lXT.net
>>103
このころはまだ
カプコンの技術がなぁ。

戦場の狼から連射が効くようになったし
動きも滑らかになったんだよな。

105 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 09:32:33.70 ID:IbaDO+xQ.net
ファミコン版戦場の狼は別物じゃね
まあ、あのころ隠しアイテムとか流行ってたからファミコンらしいアレンジではあったけど

106 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 09:54:17.95 ID:yZcU88yq.net
>>90
ASO


は買うな。
でもエグゼドエグゼスよりはいいと思う。

107 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 10:14:09.53 ID:tQS+Luik.net
>>98
ファミコンのテレビコマーシャルでアーケードとほとんど同じドンキーコングが家庭用テレビに映ってるのを見た時は「ウソだ!」と思うくらいの衝撃だったけどな。

それまでの家庭用ゲーム機とは次元が違った。

108 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 20:35:46.93 ID:VJM2lh7E.net
85年にスーパマリオが大ヒットして85年末あたりからファミコンブームが到来し本体が異様に品薄になった。
この頃になるとアーケードは>>70の魔界村やグラディウスだから、その時代以降にファミコンに触れた人は
>>98みたいな感想になるだろうね。
83年夏のレベルで言えばゼビウスが異様に綺麗だったくらいで、ファミコンはアーケードと比べても
遜色ない映像を出せてたと思う。
当時を知らない子にファミコンはアーケード並みなんて発言したら寝言は寝て言えと言われるだろうけどね.

109 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 13:05:18.90 ID:aTrem1Jf.net
ゲームウォッチやカセットビジョンからの
以降組からしたらファミコンはすごかった。

インベーダー、ギャラクシアン、パックマンがもう一年早く出てたら、また違ってたかもな。

110 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 20:50:31.49 ID:Jghc8MVp.net
ファミコンはゼルダ、ドラクエとかアーケードでは遊べない名作ゲームも本当に多かったね。

111 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 20:53:09.30 ID:ATmDYI6C.net
>>105
地下室は入らなくても進行に支障のない要素
入らなきゃいいだけ

112 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 22:13:42.82 ID:4eXGnFHZ.net
デビルワールドは良くできたゲームだと今でも思う

113 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 23:14:31.02 ID:2znZDi0g.net
 
 
  フ ァ ミ コ ン ロ卩 く イ奄 っ て 走召 わ か っ て る 〜 (笑)   
 
 

114 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 07:01:36.57 ID:oEpbxGIy.net
超初期のファミゲーで今もたまにやるのはバルーンファイト、マッピー、ギャラガかな。

115 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 16:25:50.51 ID:44wYrK+m.net
任天堂の対戦シリーズ ナムコット コナミ辺りは定番だな

116 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 18:31:41.81 ID:xbx6l102.net
>>113=菊田勇気さんをIDチェックすると例のキチガイの乱立スレばかり引っかかる件
荒らしとしての同族嫌悪だろうな

117 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 19:22:50.02 ID:oEpbxGIy.net
妖怪道中記、ドラゴンバスター、スプラッターハウス、源平あたりは移植度はともかくとしてゲームとしては面白かったのかな。
この辺は全然やった経験ないわ。

118 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 22:05:32.33 ID:0899wJML.net
ドラゴンバスターはアイテム制でクリアしやすくなったし、ラウンドを進めれば姫を救出できるし面白かったよ
裏ステージに入ると異様な難易度だったが、水着姫のために頑張ってクリアした記憶が

源平討魔伝は完全なボードゲームだからなぁ
みんながルールを把握する前に面倒になって、結局他のゲームを始めてしまい、まともにプレイしたことは1回もなかった

119 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 22:16:22.15 ID:oEpbxGIy.net
>>118
サンクス。
ドラゴンバスター買ってみたい。

ファミコンは当時は縁がなかったけど面白いソフトがまだまだ沢山あるね。

ジョイメカファイトのクオリティの高さにはびっくりしたわ。

120 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 02:22:22.52 ID:DbscXVfU.net
FCの源平討魔伝は1人用は1日でクリアできるRPGとしてみればまあまあ面白かったが、対人戦は数回やったものの盛り上がった記憶がないなあ。

121 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 03:56:26.30 ID:H9XQ7Cfj.net
スプラッターハウスは全くの別物になったが、むしろアーケードに負けない名作だった。
演出が多く、コミカルさもあるがシュールな怖さもあった。
主人公が処刑されるシーンはトラウマ。
http://www.geocities.jp/gurafsander/retrogame/Wanpaku_Graffiti1.png
http://www.geocities.jp/gurafsander/retrogame/Wanpaku_Graffiti5.png

妖怪道中記も演出が大幅に増加。
色数が圧倒的に少なく、ゲーム自体難しいけどな。
http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/20131127155355c5a.png
http://blog-imgs-65-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/201407291132297fd.png
http://blog-imgs-51-origin.fc2.com/h/i/d/hidechan01/20131205134529f68.png

122 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 08:57:15.01 ID:p25ZMHLu.net
この時期はグラフィックが当時のコナミ、カプコンあたりと比較すると汚すぎるな

メトロクロス、ローリングサンダーは
キレイだったけど

123 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 15:10:58.95 ID:nQqaY6dF.net
ナウプロのグラフィックは味があって好きだけどね
時代に逆らって黒縁に頼らない所とか

124 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 01:17:09.24 ID:nAxr0mZM.net
ファミコンはテラクレスタ、戦場の狼、アテナ、アルゴスあたりの時代のグラフィックが一番キレイだったと思う
縁取メインになってからはアーケードに似せることを最初から諦めてる感があって嫌だった

125 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 13:15:05.83 ID:2V+3zFPQ.net
>>121
開発者があえて一工夫するその心意気がうれしいね。
そんな大ヒットが見込めるタイトルなわけでもないのに。

126 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 21:29:04.01 ID:Oq4i3/Zm.net
妖怪道中記は持ってる人結構多かったから小ヒットはしてるイメージ

127 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 00:55:47.19 ID:gYcOaoQc.net
そのへんはアーケードで大ヒットしたゲームだからファミコン版もヒット前提で作ってたと思う

128 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 11:37:29.94 ID:pX62Gxd5.net
アーケード、あの難易度にしては
人気あったな。

難しいと言っても、3面までは
楽に進めるからそこそこ長くプレイできたしな

129 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 13:35:09.07 ID:4w4a5mAH.net
ボスコニアンが移植されなかったのは不思議だわ。

ボスコニアンは今やっても不思議と面白い。

130 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 14:59:27.01 ID:ATIUYNyn.net
続編のブラストオフはいまいちだったけどね。

131 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 17:43:25.92 ID:AUsvhysD.net
ファイナルブラスターはかなりの名作だったんだがな。

132 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 05:46:09.46 ID:VNGPTf9a.net
>>129
ファミコンでは一部分だけスクロールさせるということができないから右側のレーダー画面が再現できなかったらしい。ラリーXも移植できなかった。MSXには両方あるんだけど。

133 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 10:35:10.64 ID:rN6F97ib.net
>>131
ボスコニアン、ファイナルブラスターはバチャコンで配信されている(ブラストオフはない)ところが如実に出来と人気度の程を表しているね。

134 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 11:25:37.72 ID:mUYBTuqZ.net
バ・ルンバも無いんだよな。

135 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 12:17:50.35 ID:pZtLF937.net
そこは横画面アレンジじゃないか?

136 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 23:40:27.50 ID:05X/zZZP.net
>>131=>>133=>>134
デマキチさん
最近シフトアップスレの自演劇サボッてますね

137 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 21:48:30.68 ID:51OuCJfo.net
スパルタンXも移植度高かったよな

138 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 03:41:40.86 ID:Jax1u+kk.net
魔界島

139 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 10:09:17.68 ID:jVvmBtpW.net
影の伝説とか

140 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 11:05:45.15 ID:yHyxukWk.net
ハドソンが勝手に移植したプーヤン

141 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 12:18:47.65 ID:duH/hBNq.net
自然体で嘘を書いてくハドソン粘着の人ってすごいよな

142 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 15:34:21.03 ID:VX21r51U.net
息を吐くように嘘を吐く

143 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 16:57:22.83 ID:yHyxukWk.net
高橋名人がインタビューでそう言っていたから間違いない

144 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 19:29:05.35 ID:EEh9CkQH.net
ドルアーガとかマッピーとかグラ以外は神移植に見えるんだが一回りマップが小さくなってる結果かなりのヌルゲーになってしまった
どちらもプレイ感覚はACに近いだけに残念
まあACドルアーガの1Fはやや運ゲーになってただけにいいアレンジともいえるが

145 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 20:10:53.41 ID:0fn2zs3D.net
 
 神 移 植 (笑) 
 

146 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 21:38:41.29 ID:kN/zjVK2.net
ヌルゲーでいいじゃん。
俺はファミコンのアフターバーナーとか好きだぜ。
なにしろミサイルの煙が無いから撃ちやすくてゲームがやりやすい。
ヌルいのはマイナスどころか俺にとっちゃプラスだ。
昔のゲームなんて理不尽に難しいもんばっかりなんだから
全部イージーモード付きで移植するぐらいでいいぞ。
そういう意味ではセガの3D復刻なんか最高だね。
アウトランでは他車が出てこないようにできるし、ソニック2はリングが半分ずつ減っていく。
このリング半分モードを体験すると、なんで昔は無かったのかと思うぐらいだ。

147 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 05:27:43.19 ID:7ltLgcpx.net
>>143
ビックリマンでもさんざんそんなデマを拡散してたけどソースなかったよな

148 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 05:57:06.52 ID:hHRyrqJx.net
>>138
謎解きとかちゃんとしててりごたえがあったわ。


隠れた名作。

149 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 08:34:16.43 ID:kXKZKv6N.net
まあヌルゲーを自主的に難しくする事はいくらでもできるからな
逆に難しいゲームを楽にしようとするとチートするぐらいしかなく…

150 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 10:51:21.43 ID:qeizo712.net
ヌルいのはどうでもいいがヌルゲーを褒めれば一般人になれる
っていうゲハ宗教はきもい
おかげでアケ移植で原作を叩くキチガイまで生んでいる

151 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 12:00:30.19 ID:EdMyu2sz.net
>>149
どんなゲームでも
どこでもセーブ、ステートセーブあれば
ほぼクリアできそうだけどな。

詰み、ハマり、バグもあるから
ファミコンあたりだと、そうもいかないか

152 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 15:47:29.99 ID:kXKZKv6N.net
>>150
ゲハ宗教とかそんな言葉を使ってる方が引くわw
ゲハなんて隔離板はそもそも基地害しかいないからな

153 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 15:50:09.20 ID:kXKZKv6N.net
まあでも一般人でも魂が鍛えられるのはやっぱり難しいゲーム
簡単なゲームをわざわざ難しくしようとするのはある意味変人ではあるし

154 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 20:33:30.36 ID:VW4dprm8.net
難しいゲームを叩いてる人たちって10年くらい前は
萌えや弾幕を叩いてた自称硬派ゲーマーの人たちだよ
ゲハに脳みそ汚染されて受け売りする経典を変えただけ

155 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 20:54:36.47 ID:Fq3DQUnc.net
話題にならないとこだと迷宮島はパズルゲー部分の移植度は良かった
マップ移動とリスタート演出がクソで惜しい

156 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 21:26:09.95 ID:ocwKM5qHu
>>147
ソースはユーゲー
ビックリマンの件は知らん

157 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 21:29:10.75 ID:8LXjbGld.net
>>147
ソースはユーゲー
ビックリマンの件は知らん

158 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 22:03:26.10 ID:S5cH5CwE.net
スーファミだがグラディウス3は難易度調整バッチリされてアーケードより出来がいいと言われてるね。
スペック差もあるがファイナルファイトも画面に出る敵の数が減ってる分囲まれにくいんじゃないかな。

同じ目でドラゴンニンジャやダブドラ、カルノフ辺りも難易度簡単に調整されてるんじゃないの。

159 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 22:44:39.03 ID:zbm7zkQY.net
アーケード版を叩くために処理落ち地獄のSFC版を持ち上げるのは頭のおかしい人だけ

160 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 07:12:33.09 ID:5jWDlp6m.net
当時の最新鋭作品を難しいからマニア向けとか
話題にもならなかった二番煎じ作品を遊びやすいから一般向けの良作
とか言い出すキチガイ批評家が増えすぎた

161 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 09:01:48.85 ID:lU/E4dKN.net
つーか、当時のアーケードでビデオゲームするのはマニアしかいなかった気がするわ
素人は、お菓子が出てくるルーレットとかパチンコみたいなゲームをやってたような

162 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 12:02:04.57 ID:MAuOqxY5.net
そのころのゲーム好き一般はみんな
テレホビーに行ってただろ。

163 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 12:08:16.20 ID:AnMRoAT0.net
マニア向けがどうのこうのとかの岩田式衰退論をレトロゲーにまで持ち出すやつはゲハに脳みそ汚染されたキチガイ

164 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 14:24:37.06 ID:sBk20E8w.net
>>159
グラIIIについてはマジでSFC版のほうがいいゲームだからいいんじゃね。

165 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 14:26:03.61 ID:sBk20E8w.net
っていうか誰も
簡単だから一般向け
難しいからマニア向け

なんて批評してねーじゃん、このスレでは。

166 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 14:48:01.43 ID:wXdLFuWD.net
結論

いきなりゲハだとかマニアだとか言い出す奴は頭がおかしい
そもそもレトロ板と住人もあまり被ってない
一部のVSスレみたいな質が悪い所は除いて

167 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 15:40:29.60 ID:KdnJZugk.net
原作叩かないと持ち上げられない頭のおかしいゲームがいいゲームの訳がない

168 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 17:49:56.79 ID:8ktBr4XI.net
チョップリフターのクオリティってどうだったんだろう。
元はアップルのゲームだったよね。
カラテカ、スペランカー、バンゲリングベイとかアップルの名作って言われてたゲームがクソゲー扱いされてるのは複雑な気分だわ。

169 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 20:56:36.39 ID:y0ZZ7Xi3.net
調整の問題だと思う

170 :名無しの挑戦状:2016/10/04(火) 23:15:29.54 ID:yhwKC4ae.net
カラテカ、スペランカーは接触判定が厳し過ぎてなぁ
ファミコン初期のアクションゲームに慣らされた後に出てきたから「この判定はおかしい=クソだ」という評価になったのでは

バンゲリングベイは自由度が高すぎて、何していいかわからないというのが難点
スコアを稼ぐ効率的な方法を試行錯誤するのを楽しむ、って気付かないとクソゲーにしか思えない

171 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 03:46:52.72 ID:An1aDD25.net
当時の特徴的なゲームも
「そう言うゲーム」って思うだけで、糞ゲーだって考え方はなかったな
360度移動できるバンゲリングベイには壮大さすら感じた
まぁスペランカーの、これだけで死ぬんかって衝撃はわかるw

172 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 07:50:56.05 ID:Or2vieWr.net
当時の純粋な少年は案外楽しんでたと思うよ
スペランカーは糞って言いながらも何だかんだで愛されてたように

173 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 09:20:47.96 ID:0PbcR9+2.net
カラテカも慣れればクリアは難しくない。

気を抜くとすぐやられるけど。

あのリアルな動きはアップルで出た頃は画期的だったんだろうな。

ロードランナーももとはアップルだね。
ずいぶんアレンジされてるけど。

174 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 10:39:05.98 ID:nREyHXmY.net
>>140
実は移植版もコナミ製でハドソンは名義貸ししただけらしい
サーカスチャーリーも実は移植版もコナミ製でソフトプロから名義を借りただけとか

175 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 10:40:54.31 ID:+nnCuQsR.net
サーカスチャーリーは
タイトル画面や、フォント、レイアウト周り、ポーズ音でわかるな。


プーヤンはハドソン臭しかしないなぁ。

176 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 10:43:49.12 ID:nREyHXmY.net
>>83
当時はファミコンで隠し要素や謎解き要素入れるのがブームだったからなぁ
>>65
何を血迷ったのかその後アーケードでボンジャックツイン出してたな
あまりの糞ぶりにテクモが自分とこから出すのを拒否して開発元のNMKが自社ブランドで出すことになったのだが

ちなみにサイキック5(エスパ冒険隊)もNMK開発でスタッフもほぼ同じ
ジャンプの仕様にボンジャックシリーズの名残がある

177 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 10:49:59.46 ID:nREyHXmY.net
>>175
あ、プーヤンはハドソン開発だったか
すまん
確かにプーヤンはハドソン臭しかしないしハドソンの中の人も開発秘話をカミングアウトしてるな
ファミコンのタイマ仕様じゃ無理な部分をN(多分中本プログラマー()がプログラムで再現したとかでw

178 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 11:37:02.48 ID:zO8ZZXLp.net
カラテカは難易度云々よりあの罠がな。
知らないと対処できんもの。

179 :名無しの挑戦状:2016/10/07(金) 01:08:32.47 ID:kGkcCS+0.net
今見ると85年のFCであれだけヌルヌル動くキャラは結構すごい。

180 :名無しの挑戦状:2016/10/07(金) 01:31:08.37 ID:v8XiDJJR.net
カラテカの動きを思い出させた作品
http://www.pipitan.com/sb/img/img1289_chatan02.png
http://www.geocities.jp/maniajiru/image/game/chatanys04.png
http://ocn1.net/takebo/cya3.jpg

181 :名無しの挑戦状:2016/10/07(金) 01:38:00.30 ID:tPEDMowX.net
今見ると絵柄が完全にキャノンダンサーだな

182 :名無しの挑戦状:2016/10/07(金) 08:22:20.95 ID:/1V3m3gd.net
モーションキャプチャー系のカクカクしてるけど妙に滑らかな動きを思い出す

183 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 14:00:11.49 ID:qQdd9bfy.net
YouTubeで見たギャラクシアン、8801版よりファミコン版の方が全然クオリティ高くてびっくりしたわ。

184 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 14:27:12.65 ID:vDk7/ath.net
アーケードに無いタイトルロゴまであった
ギャラクシアン、パックマン、ギャラガあたりはすごかったな。

パックランド、ディグダグ2のロゴは
逆にアーケードから超劣化だった。

185 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 05:03:54.06 ID:zIvcmBOH.net
>>104
戦場の狼が、カプコン内製の第1号
それ以前は全部外注

186 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 09:22:20.83 ID:8zbPaZdC.net
>>184
パックランドはキャラが小さかったのが残念。
あれがファミコンの限界だったのかな。
ステージのバラエティーとかはよく出来てるんだけど。
ローリングサンダー、妖怪道中記、メトロクロスあたりは良作だったと思う。

とにかくゼビウスが圧倒的だった。
当時のPCよりすごかった。

187 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 10:28:01.02 ID:BKuKkSM3.net
ルパン三世がローリングサンダーの
アレンジだと思ったら、その後ちゃんと
移植も出たのはビックリだったな。

ファミコンにしてはキャラもデカくて
ズボンが白い以外は満足だった。

188 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 20:49:05.38 ID:6rEIs3ih.net
>>187
よく出来てたよね。
ルパンなんて知らなかったわ。

タイトーのルパンはそういえば移植されなかったね。
すでに古すぎたのかも。

189 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 22:11:46.35 ID:mOd91rID.net
タイトーのってマンガ関係ないんじゃね?
シルクハットかぶってるし

190 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 22:56:32.77 ID:6rEIs3ih.net
>>189
キャラには面影はないけど版権ものだったみたいだよ。
インストカードにはアニメの絵があったらしい。

191 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 05:07:58.79 ID:jsHVzV0p.net
レインボーアイランドはハード制約で虹の数が減ったりはしたけど面白かったな
特にファミコン版限定で奇々怪界ステージがあったのが最高だった

192 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 07:49:34.45 ID:7xxK2kMX.net
ドアドアはPC版との違いに当時は違和感があったけど、ファミコンだとPCのゲームそのままでは見栄えがしないってことなんだよな。
その辺に気付いてたことがドラクエのヒットにつながったんだろう。

193 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 20:37:44.77 ID:zKxh8BMT.net
究極タイガーのファミコン版、何気に面白い

194 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 01:09:37.26 ID:kNHVA3OD.net
あれはソニー製なんだよな。

195 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 10:46:42.61 ID:jU1AzcqC.net
>>194はデマ荒らしなんだよな。

196 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 15:19:45.48 ID:xsjAz9Cf.net
デマ荒らしですらないと思う、確実にそれ以下
発売元・販売元と開発元の区別すら付いてないだけと思われ

197 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 18:55:53.32 ID:jU1AzcqC.net
デマキチはリックルをタイトー製と抜かして釣る奴だし

198 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 19:34:08.45 ID:xsjAz9Cf.net
その程度の人間に釣られる方も大概だろwwww

199 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 20:50:01.05 ID:9+hOLCQ/.net
釣りなのかな
この板ってマジキチが湧くことあるし

200 :名無しの挑戦状:2016/11/10(木) 18:18:26.99 ID:GbqftKWc.net
昔のアクションゲーってなんでクッソ難しいんだろ。
妖怪道中記とかとか、ファミコンじゃないけどマーベルランドとか。

201 :名無しの挑戦状:2016/11/10(木) 20:13:20.91 ID:R1ldHR3r.net
そりゃゲームの基礎が無いんだから作るのも難しいだろう
あとは値段の割りに時間を引っ張る目的もあっただろうな

202 :名無しの挑戦状:2016/11/11(金) 01:04:27.83 ID:jJWJ9B1+.net
移植ゲーではないがコナミワイワイワールド2とか内容はすごい豪華で面白いんだけど、あまりに簡単すぎて数時間で全コース終わってしまうから買ったのを損した気分になったな。

203 :名無しの挑戦状:2016/11/11(金) 04:16:04.75 ID:YjkJBUYa.net
ボリュームのなさを難しさでごまかすゲームも多かったけどドラクエとかスーマリとかゼルダとかはボリュームもすごかったね。

204 :名無しの挑戦状:2016/11/21(月) 14:51:11.79 ID:G25fpBCf.net
ファミコンのカービィもボリューム凄かった

205 :名無しの挑戦状:2016/11/22(火) 22:37:10.95 ID:ZpYANlUQ.net
ここに来るような人間はカービィなんかやらんぞ

206 :名無しの挑戦状:2016/11/23(水) 02:03:40.84 ID:iGEcazlb.net
カービィ、ファミコン版最近買って初プレイしたよ。
本当によく出来てるね。
当時は見向きもしなかったんだけど後期のファミコンソフトのレベルの高さはすごいものがあるわ。
ジョイメカファイトとか。

207 :名無しの挑戦状:2016/11/23(水) 12:15:12.93 ID:8XpxLVMB.net
末期任天堂、サンソフトはスゴイ言われてるけど、その頃はもうX68やネオジオとかで遊んでたからファミコンは触ってなかったなぁ。

208 :名無しの挑戦状:2016/11/23(水) 12:20:08.14 ID:egWe4lMd.net
脱線話の楽しさは異常

209 :名無しの挑戦状:2016/11/23(水) 21:32:05.82 ID:bll1l1Hd.net
>>205
GBの初代カービィからやってるが?

210 :名無しの挑戦状:2016/11/29(火) 00:33:48.53 ID:g3Zncqs0.net
コーエー経営者夫婦のインタビュー見たけど
FC参入は2つ障壁あって
扱えるメモリの少なさと多額の現金用意したrom発注生産が
キツかったっつー話だったね
PCで名を馳せて任天堂から歓迎された光栄ですらソレだから
PCマイナーメーカーが移植なんてムリだよなあ
逆にいえばPCは当時ユーザーが少なかったこともあり、
ソフトメーカーの負担は少なく済んだ様子(ハード解析やロイヤリティなど)

けっきょく光栄は任天堂と問屋やセガの全面バックアップで
FCはじめコンシューマ参入は大成功だったらしいけどね

211 :名無しの挑戦状:2016/11/30(水) 01:02:24.00 ID:gP2PjMtc.net
>>210
エニックスはPCの名作ゲームたくさん持ってたはずだけど移植されたのはドアドア、ポートピアくらいで移植には積極的じゃなかったよね。

スクエアのテグザー移植はうれしかった。

アスキーの移植でうれしかったのはボコスカ。

212 :名無しの挑戦状:2016/11/30(水) 09:12:48.58 ID:DYq/mmSo.net
テグザーの無敵コマンドは衝撃だったわ
あんなん開発者がリークしたとしか思えん

それとも解析されたのかな

213 :名無しの挑戦状:2016/11/30(水) 16:42:35.50 ID:vgO6SbG2.net
ひとしこのみは発売からずっと後になって解析で唐突に発見されたよな

214 :名無しの挑戦状:2016/12/08(木) 19:37:45.90 ID:nLwf/tgP.net
>>176
NMKってボンジャックの開発チームが独立して出来た会社だし

215 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 20:22:43.82 ID:Lw0/qPNW.net
>>210
2人とも切れ者過ぎて読んでて圧倒されちゃったわ。
次元が違うというか。

あの超強気の値段でも大成功だったんだね。

216 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 09:28:37.32 ID:2xY9wMiV.net
>>8
ゲームスタジオの功績だね

217 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 09:29:33.99 ID:2xY9wMiV.net
>>28
いずれもガックガクだったなぁ

218 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 09:30:54.54 ID:2xY9wMiV.net
>>61
www

219 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:39:13.57 ID:2xY9wMiV.net
>>57
無理なのわかってるくせに。

220 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:42:18.30 ID:2xY9wMiV.net
>>64
大相撲あったのか。
パンチアウトは縦に2画面だっけか

221 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:42:55.59 ID:2xY9wMiV.net
>>68
透明含め4色ね

222 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:45:08.87 ID:2xY9wMiV.net
>>180
なんて名前のゲーム?

223 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:45:54.11 ID:2xY9wMiV.net
>>185
それはそれでバグだらけだったなぁ。
続行不可能になったり。

224 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:47:52.99 ID:2xY9wMiV.net
>>190
あの時代の画素に面影もなにも…。

225 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:48:54.55 ID:2xY9wMiV.net
>>211
ボコスカのファンがいた…。

226 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:49:32.53 ID:2xY9wMiV.net
うわ、書いてんの俺だけ…。

227 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 11:27:32.45 ID:PqFft1/X.net
>>219
んー

スーパーマリオや高橋名人見たら
もうちょいなんとか出来たんじゃ?って
思った。

PCエンジン版でリベンジしてくれたのは
良かった

228 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 16:54:33.60 ID:caMQUHpk.net
ナッツ&ミルクはパワーアップ移植と言えるのかな。

229 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 18:51:02.96 ID:rzjJG47I.net
>>222
チャタンヤラクーシャンク
ストライダー飛竜やキャノンダンサーを手掛けた四井浩一の作品

230 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 22:49:15.82 ID:fffEtwdG.net
>>223
内製カプコンはロックマン1あたりまで画面処理が不安定なイメージ
魔界島も画面切り換えが汚かった

231 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 02:51:54.27 ID:JFh+gJui.net
221>>229
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)

232 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 02:53:45.41 ID:JFh+gJui.net
>>230
何だったんだろうね。あの常に不安定な感じ。
それでもあのゲームが、ってかなり売れてたけど。

233 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 03:02:01.43 ID:JFh+gJui.net
テクモは何だか無表情な画面が印象的。
アルゴスとかスーパースターフォースとか。
スコアとかの情報が無いせいもあるけど
すごい淡々としてる。

234 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 03:04:02.21 ID:JFh+gJui.net
T&EのディーヴァってPCだとどうだったんだろう。
FCのは普通に面白かったけど。

235 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 12:16:41.42 ID:hGlG/zDT.net
エグゼドエグゼスの出来の悪さが子供の頃の思い出の1つになってる奴とかいるだろうな。

236 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 16:09:04.99 ID:+b4TtSt3.net
テラクレスタは割と良かったような

237 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 16:39:25.39 ID:FAs9/CHj.net
マグナム危機一発がアーケード移植とは思わなかったな

238 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 05:01:14.37 ID:GTHm1au6.net
>>220
つっぱり大相撲は出世大相撲の移植じゃないんじゃないかな。

239 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 10:08:50.07 ID:TsDxsT8k.net
メーカーからして違うな

240 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 10:15:07.98 ID:GTHm1au6.net
>>239
だよね。

出世大相撲Amazonで調べたらPC移植があって喜んだんだけどめちゃくちゃ古い機種用でがっかりしたわ。

241 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 18:28:13.95 ID:9BLuK1xK.net
PS4に移植されてなかったか?

242 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 20:05:36.99 ID:5ww1BTbS.net
PS4に出てるよ
エキサイティングアワーもある

243 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 07:22:05.89 ID:TohJAXOo.net
239
サンクス。
思い入れあるゲームだからいつかやってみたいわ。


ミカドにはあるんだけどなかなか行けないし。

244 :名無しの挑戦状:2016/12/24(土) 01:11:41.18 ID:Mx4Nk17x.net
オホーツクって完全移植?

245 :名無しの挑戦状:2016/12/24(土) 20:16:01.66 ID:l5+eVSjh.net
エキサイティングアワーはなんかこのゲームもう飽きたなーと思いつつタックルを多用して勝利を重ねてたわ。

246 :名無しの挑戦状:2016/12/25(日) 10:29:31.25 ID:N5pIjQeO.net
>>244
パワーアップアレンジ移植

247 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 11:19:05.17 ID:KWuFTPi1.net
>>234
MSX2 のはやったな。どうでもいいが TAKERU で購入。
初プレイはそれなりにおもしろかったが、あまり繰り返し遊ぶ気にはならなかったな。
自分があんまりシミュレーション好きじゃないってのもある。

248 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 14:38:06.63 ID:RDRp6k7j.net
ジッピーレースは移植度が高いと思う。
あとスパルタンXは完全移植じゃなくて逆に良かった。
あれはファミコン版の方がいいよ。

249 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 22:07:22.10 ID:DO/RkqHU.net
>>210
ディスクシステムでだけどスクウェアが音頭取ってた「DOG」ってのがあって
ハミングバードソフト
マイクロキャビン
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
シンキングラビット
が参入してたよ。移植はあんまないと思うけど
PC版のゲームをなんも考えず移植すると「レリクス暗黒要塞」みたいな事になる

>>234
全然別物のゲームだよ>ディーヴァ

250 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 09:43:13.12 ID:EGfuja6h.net
disk original group だっけか

251 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 16:06:52.96 ID:zzYIEugB.net
>>249
DOGシリーズは結構楽しかった。
スクウェアの水晶の龍が最初だったんだっけか。
なんかどのメーカーか忘れたけどダンジョンのやつもシリーズ化したしね。

252 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 16:09:12.27 ID:zzYIEugB.net
レリクスのPC版はなんであんなヒットしたんだっけか。
広告だけ見てもよくわからん感じがウケタとか?

253 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 16:10:46.49 ID:zzYIEugB.net
リバーヒルソフト系のADVも移植されたと思ったけど、どうだったんだろう。
殺人倶楽部とか。
敷居が高そうでやったこと無いんだけど。

254 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 23:29:02.26 ID:yudM/v8O.net
FCにマーダークラブって移植されてたんだ・・・知らなんだ

>>251
ディープダンジョンシリーズだね
ハミングバードソフト製

>>252
なんか凄そう・・・ってイメージだけだよねw
なんかマニュアル見てもろくすっぽ書いてないんだっけ?
あの時代は不親切なゲームがまだウケてた時代

255 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 09:23:37.58 ID:mJjF3YrY.net
ロマンシアとかひどかったなぁ

256 :名無しの挑戦状:2017/01/13(金) 07:41:31.02 ID:Fz5BB2LL.net
殺人倶楽部はファミコン版はセタから発売。
忠実移植だと思うよ。
後にPCリメイク版をやったけど、ゲーム性は違うとこが見当たらなかった
グラフィックも渋さが出てて良かった

257 :名無しの挑戦状:2017/01/13(金) 09:14:24.88 ID:VpTApBzF.net
ボコスカとかキャッスルエクセレントって移植だっけ?

258 :名無しの挑戦状:2017/01/14(土) 01:04:46.03 ID:QBvzZyA1.net
移植だね
キャッスルエクセレントはザ・キャッスルの移植
ボコスカのFC版はPC版と比べると動きが遅くてやりづらいのよね
王様一人ぼっちだし

ロマンシアはプログラマーとドッターはスゲェんだよなぁ・・・

>>248
アイレム「カセットに発光ダイオード付けたい」
任天堂「スパルタンX作りたい」
交渉成立

259 :名無しの挑戦状:2017/01/15(日) 06:03:04.04 ID:G8pTY6IH.net
昔は親切にする容量もノウハウも無かったんだろう。
ゲームの作り手も若かっただろうし。

歳を取ると動体視力の低下がヤバい。
シューティングの弾とか見えん。

260 :名無しの挑戦状:2017/01/15(日) 16:23:36.71 ID:8lTWP1Ff.net
FCでのDQ、PCのYsで流れが変わったと思うのよね
メーカーからの挑戦状的なゲームから誰でもエンディングまで行ける的な
まぁPCはそれでも大変なの多かったけどw

ディスケットが高くて枚数制限がキツイの要因かもしれんけど

動体視力なの?
液晶のせいとかは無い?

261 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 02:32:15.13 ID:9Ulxsdep.net
>>260
ゲームボーイとかのゲームでも等しく下手くそになってるから液晶テレビのせいではないはず。
我ながら全然アカンと言うか、目と手が追いつかない感じ。
昔なら簡単すぎると評されていたゲームじゃないと進めんようになってもた。

野球選手が40手前で引退するのってこういう感じなんかねえって思う。

262 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 12:22:52.07 ID:aXG9Fw4D.net
40代前に解雇されたら野球選手じゃないみたいに言わないでください

263 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 13:37:36.24 ID:0qLhrQpX.net
動体視力は鍛えれば維持できるっぽいよ

先日ファミコンクラッシックミニでスーパーマリオ遊んだ、10年以上ぶりかな?
以外な程腕前変わってなくてビックリしたw
老化?を感じる現象だと小さい画面でプレイするのが物凄くキツイ
3DS版のセガアーカイブスを普通のTVでプレイしたいw

264 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 18:21:35.42 ID:gmlVBG7t.net
リズムゲームとか全っ然だめだわ
腕も頭もついていかない

265 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 22:10:11.41 ID:sd06eoZn.net
>>249
その辺のソフト会社の名前なつかしいね。
8001には全然ゲームを提供してくれなかったけど。

266 :名無しの挑戦状:2017/02/10(金) 12:58:14.16 ID:K+Wp2O9X.net
スレタイとは逆に、全く似ても似つかないヘッポコ移植には、
なんでそこまで出来が悪くなるのか不思議なやつがいくつかある。
エグゼドエグゼスとか。

267 :名無しの挑戦状:2017/02/10(金) 15:42:43.47 ID:HkjtgCKK.net
元のソースコードを極力流用して移植先のハード特性等をガン無視して移植した結果
らしいけど、コード流用だから中身はよく似てるという・・・

268 :名無しの挑戦状:2017/02/11(土) 08:50:37.62 ID:Ew39lgx4.net
根暗キモヲタの白々しい三点リーダ

269 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 03:23:48.01 ID:k1Aiibkf.net
>>224
アルカディアってゲーム機のドラえもんには爆笑したわw

270 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 17:00:17.79 ID:Heyc0bv1.net
朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg

271 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 17:00:38.79 ID:Heyc0bv1.net
これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?


7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ

総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月


http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg

272 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 17:00:57.72 ID:Heyc0bv1.net
http://i.imgur.com/1NjKerX.jpg
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg

2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け

273 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 22:39:45.96 ID:f5+zjm43.net
>>269
まぁあの頃はアレでもギリ通用したんだよ

274 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 03:47:31.89 ID:DjujfTlh.net
マイクロニクス叩いてる奴ってクソゲーサイトに入り浸ってゲーム通ぶってるのが丸出しで痛々しい

275 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 08:22:14.47 ID:r+7cHsd+.net
そういう連中に限ってパペパプーはトンキンハウス開発、スーファミ餓狼はタカラ開発なんだよな

276 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 09:34:42.09 ID:74gfD6yX.net
でも実際マイクロニクスは擁護できないのが多いからなあ
いっきとかだったらまだ擁護できる

277 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 11:56:30.08 ID:r+7cHsd+.net
三点リーダ

278 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 12:13:53.22 ID:r+7cHsd+.net
世間の声という後ろ盾ができたお陰で堂々と叩けるようになったのは大きいよ

279 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 13:35:11.44 ID:74gfD6yX.net
でもマイクロニクスはファミコン時代のよりも
社名変更後のSFCの雷電伝説がゴミ
あれはマジでどうしようもない

280 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 13:52:09.99 ID:DjujfTlh.net
マイクロニクスの話になると急にフレームレート評論家が沸くんだよな
くにおの時代劇とかメタスラなんかもフレーム少ないのに

281 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 13:56:22.84 ID:74gfD6yX.net
マイクロ繋がりでメガドラのカース(マイクロネット)なんかも
フレームレート少ないな
イメージほどカスな出来でもないけど

あとメガドラだとグラナダもフレームレート少ないっぽいけど名作
フレームレートだけで叩いてるのならそりゃ素人だと思う

282 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 16:11:04.98 ID:RTc8XAUr.net
マイクロニクスなんてニコニコ動画で名前が広まるまで知らなかった奴ばっかだろ。
かく言う俺もそうだ。
けど、挙がってるタイトルが俺にグサリとくる駄目移植ばっか。
そうかー究極タイガーと雷電はここのせいだったのかー、って。
たぶん世間一般的には魔界村が最も印象深いんと思うが。

283 :名無しの挑戦状:2017/03/11(土) 17:39:55.51 ID:t+tbqaaE.net
>>281
そいつらは操作が重くなったりしないから気にならんな
関係ないがMDアトミックロボキッドは全体にショボいものの滑らかだったねえ

284 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 01:07:36.05 ID:7mFx026D.net
>>129
レーダーと全方向スクロールがハード的に無理だからじゃなかったっけ

285 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 06:42:51.19 ID:mUBkp0sj.net
移植しなかったゲームはハード的に無理だった、ってよく聞く話だけど
FC後期の技術ならFCでもなんとかなるんじゃないかと無茶ぶり言ってみる

286 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 09:42:21.13 ID:F38EObgy.net
カービー作った人がパックランドとか源平とかをリメイクしたらすごいものになりそう。
ドンキーコングの2面も楽勝だろうね。

287 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 13:02:46.28 ID:zDsnDdSh.net
カセットがすげーサイズになりそう

288 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 20:19:28.87 ID:yI3aTXGx.net
>>285
ノウハウの蓄積やカセットに搭載する追加チップの登場で後年に可能になった技術もあるけど
その時には移植の旬は過ぎ去っていたという

289 :名無しの挑戦状:2017/03/12(日) 21:33:28.59 ID:y7Y72yQF.net
>>288
「今更」「古臭い」と言われて終わりだよな

290 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 10:25:13.42 ID:ya3JTN+k.net
ファミコン時代だと進化の真っ最中だから過去へ回帰したい人は限られるだろうな。
スーファミだがドラクエ5が当時いまいちだったのも、まだそういう時代だったからだと思う。
まだグラフィックがどんどん良くなって欲しいとみんな思ってる頃だったから、
見た目ほとんどファミコンみたいなのはマイナスだったと思う。

でもPS2のリメイクの時は雰囲気が違った。
ということは、時代が一回りするのには、20年ぐらいはかかるんかねえ。

291 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 12:28:43.97 ID:2mKRhgkv.net
初期のスーファミは任天堂の意向でファミコン版を出す予定だったものをスーファミ版に切り替えた作品があったときいたが

292 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 14:29:56.14 ID:Q/VDc9lj.net
ドラクエ5が当時評価低かったとか言ってる奴は一部の荒らしだけだぞ

293 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 18:47:41.55 ID:ya3JTN+k.net
>>292
いや俺は実感としていまいち微妙だったの覚えてる。
なんかFFに勢いで負けてる気がしたし、それは見た目の悪さも影響したと思う。

当時のゲーム雑誌なんか「ドラクエVは期待しない」とか堂々と書いてるライターがいたぞ!
もちろん280万という数字はレベルが高いから、凡百のゲームとは違う次元の話として、だ。
俺はドラクエ派だったから忘れんよ。

294 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 19:08:13.64 ID:YV9E3+pL.net
当時から(もっと前からか)スレたゲームオタクは今のゲームはつまらんと言ってたな
多感期だったボクはもちろんそんな余裕なし!何もかもが神だった!

295 :名無しの挑戦状:2017/03/16(木) 19:46:20.49 ID:Q/VDc9lj.net
>>293
低かったのは前人気だろ
発売後は情緒的な表現はさすがドラクエって手のひら返してたし
そもそも4や6のほうが賛否分かれるゲームだったのに
評価が低かったと言ってる荒らしはなぜか5だけFFと比較しだす

296 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 00:25:25.19 ID:D0SWH56q.net
6はFFと時期が全く被ってないからね(FF6よりかなり遅い)
4の時はまだドラクエに並ぶほどではなかった(FF3と近い時期)
5はどちらも同じ年で時期が近いから比べられてしまうんだろうと思う

ただこのスレでやるべき内容からどんどん外れてるぞ…

297 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 02:30:44.22 ID:+x6qZzO+.net
自覚してるだけマシ
ちょっと伸びたらそこは総合雑談スレ。それが今のにちゃん

298 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 02:37:15.36 ID:2hDgnajr.net
クルクルランドってアーケードに逆移植されなかったっけ

299 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 17:07:45.20 ID:ldRvjhel.net
>>298
あったらしい。
俺は見たことないけど。
任天堂のVS筐体の一番人気はやっぱりスーマリだったな。

300 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 18:32:17.02 ID:vwXorOwY.net
>>298-299
逆移植じゃなくてアケVS.筐体版のが先でFCが移植版
アケ版だと敵ウニラを10匹倒すと巨大ウニラが出現してたのがFC版だとカットされて完全移植じゃない

301 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 18:43:57.99 ID:+x6qZzO+.net
当時のVSスーマリは基本的に海外専売だし
海外住まいならともかく、日本で当時の話をさせると知ったか判定機になるな

302 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 20:28:31.32 ID:ldRvjhel.net
>>301
地元に普通にVSの台にスーマリあったよ。
家でも出来るけどあえてみたいな優越感を感じながら遊んでた記憶がある。

303 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 20:34:00.40 ID:+x6qZzO+.net
じゃあ謝るわ
俺が知ったかでしたごめんなさい
くそー腹がムズムズするぞくーやしーい

304 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 03:00:29.19 ID:LoXb0Dax.net
アケ版かー
いつかは触ってみたいなあ

305 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 03:50:11.99 ID:zpSb51Kz.net
>>303
80年代に遊んだ記憶があるんだけどネットで調べると日本に入ってきたのは2000年くらいとか書いてあるんだよな。

ちょっと不思議だわ。

306 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 08:32:03.27 ID:Aax3drRU.net
>>305
たぶん80年代にゲーセンにあったスーパーマリオはVS版とはまた別物なんじゃない?。
もしかしたら勝手に店側がVSのハードにスーパーマリオを入れ込んだ任天堂非公認の違法な奴だったのかもしれない。

307 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 10:13:24.11 ID:zpSb51Kz.net
>>306
VS筐体にテニスとかと一緒に入ってたんだよな。
オリジナルとステージが違うらしいけど当時は少ない小遣いでやりくりしてたから最先端のナムコのゲームとかに夢中でそこまでちゃんと研究しなかった。
だって家で出来るんだもん。

308 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 10:16:42.49 ID:00/pJIyX.net
アケでスーマリは見た記憶があるなぁ
家ならタダで出来るのに、ゲーセンで金払ってまでやりたくないと思ったものだ
ファミコン現役の頃だから2000年ってことはないと思うが、>>306のとおり違法な何かだったのか

309 :名無しの挑戦状:2017/03/19(日) 00:27:44.30 ID:WHNS58QT.net
vsとかじゃなく普通の筐体にファミコンのゲームが入っているのはあったよ。
マリオどころかドラクエなんかもあったな。
50円で時間制になってるやつ。

310 :名無しの挑戦状:2017/03/19(日) 14:44:25.23 ID:Ngyg0i8J.net
無認可っぽいw

311 :名無しの挑戦状:2017/03/19(日) 14:46:47.60 ID:EV668jdf.net
許可必要なのか?有料でファミコン遊ばせる台なんてそのへんにごろごろあったけど

312 :名無しの挑戦状:2017/03/19(日) 20:48:22.08 ID:0Bji+fXP.net
本来は良いことじゃないんだろうけど、昔はおおらかな時代だったから

313 :名無しの挑戦状:2017/03/20(月) 19:01:46.44 ID:FP5+FtiF.net
ワルキューレの冒険がACにあったのは覚えてる。
時間が経つとメチャクチャ強いコアクマンが出てくるやつ。

314 :名無しの挑戦状:2017/03/21(火) 21:15:04.00 ID:NCAtQAtz.net
>>273
カセットビジョンとかインテレビジョンとかが刀や槍で戦ってた時代に機関銃を持ったファミコンが突然現れたってとこだね。
次元がまるで違ったというか。
アーケードそのまんまのドンキーコングが家庭用テレビに映ってるCM見た時は夢かと思ったよ。

315 :名無しの挑戦状:2017/04/24(月) 01:46:05.14 ID:9llJxa+T.net
ファミコン出る一年前にカセットビジョン買ってもらって一番くやしかった思い出
家でドンキーコング好きなだけ出きるなんて…ちくしょう

あの衝撃に比べたら、SFCが出たときはあまり気にならなかった

316 :名無しの挑戦状:2017/04/24(月) 10:31:29.31 ID:bNJDLun8.net
カセットビジョンもかなり面白いけどな
インベーダーは本家よりバトルベーダーのが
好きだわ

317 :名無しの挑戦状:2017/04/24(月) 22:25:40.33 ID:6mgnXfLW.net
カセットビジョンはリアルでやったことないんだよな。
周りに持ってるやつもいなかったし。
YouTubeで見たカセットビジョン2だかのマッピーはなかなかの移植だった。

318 :名無しの挑戦状:2017/04/25(火) 16:58:00.70 ID:hxXBnexf.net
>>317
スーパーカセットビジョンじゃないかな。たしか、ナムコは何作か出してたし

319 :名無しの挑戦状:2017/04/25(火) 17:03:36.89 ID:hxXBnexf.net
>>316
カセットビジョンは与作に始まり与作に終わる
いろいろカセットあったけど、結局飽きないの与作なんだよな


仮病使って学校休んでバトルベーダーやってたの思い出した

320 :名無しの挑戦状:2017/04/25(火) 17:42:20.80 ID:jhM42o8x.net
>>315
パックマンの代わりにパクパクモンスター、
ドンキーコングの代わりにモンスターマンションはよくヤったもんだ。

321 :名無しの挑戦状:2017/05/15(月) 21:03:49.21 ID:UaCXoT8y.net
十字キーやジョイスティックが無いから
パクパクモンスターは頭が混乱したな

スパカセは音がもう少し良ければなぁ・・・
AY-3-8910とかSN76489積めなかったのだろうか

322 :名無しの挑戦状:2017/07/16(日) 22:01:11.39 ID:LBl+w00C.net
ファミコンの魔界村とかクリアできるやついるのか
凄いな

323 :名無しの挑戦状:2017/07/17(月) 12:48:24.17 ID:WvlqHWcD.net
レッドアリーマ戦が一番大変そうだったな

324 :名無しの挑戦状:2017/07/27(木) 21:30:50.24 ID:3HLVD3py.net
村雨、スーマリ2はクリア出来なかったけど魔界村はクリア出来た。
色々言う人もいるけど自分的には120点の移植だった。

325 :名無しの挑戦状:2017/07/27(木) 21:41:54.16 ID:r4h6YoIU.net
村雨城はスーマリ1がクリアできない俺でもクリアできた

326 :名無しの挑戦状:2017/07/28(金) 01:55:40.58 ID:iGhQ8qv8.net
平安京エイリアンはこのスレの範疇に入ることになるのだろうか

327 :名無しの挑戦状:2017/07/28(金) 07:28:59.59 ID:ylnzkqau.net
平安京エイリアンを横から見たらロードランナーになって、武器変更したのがボンバーマンってネタがあったな

328 :名無しの挑戦状:2017/07/28(金) 12:42:18.67 ID:v1RO+RaV.net
>>325
よくクリア出来たね。
音楽最高だしまたファミコンミニで再トライしようかな。

329 :名無しの挑戦状:2017/07/29(土) 22:25:54.49 ID:a3We/99B.net
>>324
2周目クリアしたのか
有野課長も「これいじょうやったらゲーム嫌いに成るよ」
と断念したのにw

330 :名無しの挑戦状:2017/07/29(土) 23:16:35.10 ID:BBPbVLdt.net
スーパースターフォースって地上物の破壊エフェクトがなかったり、全体的に動きがガタガタしてるんだけど、あれって何か開発途中のを無理やり発売してない?

331 :名無しの挑戦状:2017/08/30(水) 11:41:07.28 ID:p06SQ8hd.net
9月に「NEO平安京エイリアン」が発売されるけど、
それにはオリジナルの平安京エイリアンも収録されてるようだけど、
そっちは完全移植になるのかな

332 :名無しの挑戦状:2017/09/01(金) 00:59:15.86 ID:4VcfkzHp.net
コロンバスサークルの移植力・開発力はハンパ無いからな
期待していいかと。

333 :名無しの挑戦状:2017/09/02(土) 08:16:40.53 ID:3VA+WZMk.net
同人の持ち込みを製品化してるだけやぞ

334 :名無しの挑戦状:2017/09/02(土) 23:06:03.39 ID:hBhXdgK6.net
>>333
そうなの?
コロンバスサークルのRIKIって開発者がスゴイんだと思ってたが違うの?

335 :名無しの挑戦状:2017/09/03(日) 08:48:42.89 ID:INo3yzhx.net
インベーダー世代だけど近所に平安京エイリアン全然置いてなかったからやったことないんだよな。

ゲームセンターあらしで存在は知ってたけど。

336 :名無しの挑戦状:2017/09/03(日) 09:56:43.43 ID:fYF/Y/qe.net
あらしといえばドラキュラハンター
俺は近所の駄菓子屋にあったから遊んだことあるけど
名前しか知らない人が多いね
ちなみに面白くなかった

337 :名無しの挑戦状:2017/09/03(日) 11:24:26.90 ID:UEnUb2rm.net
>>334
RIKIは部外者

338 :名無しの挑戦状:2017/09/09(土) 19:45:01.27 ID:yEm9rzAU.net
平安京エイリアンズ届いたけど完全移植だった

339 :名無しの挑戦状:2017/09/10(日) 02:12:44.39 ID:HigyusVi.net
それだとタイトルが不完全だな

340 :名無しの挑戦状:2017/11/11(土) 23:27:41.97 ID:ENhXhYiQ.net
発売後だんまりというテンプレパターンな

341 :名無しの挑戦状:2017/11/21(火) 08:08:22.05 ID:r6YnPjNJ.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

342 :名無しの挑戦状:2018/01/22(月) 23:34:04.31 ID:Q+xXQzdx.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

4O597

343 :名無しの挑戦状:2018/02/03(土) 21:13:30.99 ID:QPaTHF5b.net
不可能な時代だろ

344 :名無しの挑戦状:2018/02/22(木) 03:05:04.06 ID:oSQblaFm.net
クレイジークライマーはパワーアップ移植

345 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 12:12:19.01 ID:Wk0/P+Pq.net
バトル・シティー
ワープ・マンもパワーアップ移植

346 :名無しの挑戦状:2018/09/04(火) 17:02:47.83 ID:THR00BjR.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

347 :名無しの挑戦状:2018/11/13(火) 15:31:50.78 ID:CrxvT5/B.net
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

              ,,、、、、、、、、、、、、,,,
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         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴木ドイツ容疑者くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,ハ
          /.:.:{ヽ  `'''‐‐‐‐‐‐'''´  /.:.:i
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐‐ 、、
     _ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:.

348 :名無しの挑戦状:2018/11/16(金) 18:16:06.81 ID:wtVs4eZm.net
>>347
そういうのいいから

349 :名無しの挑戦状:2018/11/18(日) 18:13:46.01 ID:D+qKGn7P.net
ファミコンの魔界村は2面でもう無理だわ
屋敷の窓からちっちゃい小悪魔みたいなのでヘタしたら鎧失う
んで屋敷のエリアから大男の部屋に渡るときの穴が飛び越えられなくてたまに落ちる
あそこの穴でかすぎだろ地味に落ちるギリギリでジャンプするシビアさが求められる

350 :名無しの挑戦状:2018/11/18(日) 18:28:32.34 ID:+fvdq33W.net
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
          ,r゙´;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
         ,;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:゙,
         ;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
          {;:;:;:;:;j j;jノノノ  ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
          {;:;:;:;:;j            ゙;:;:;:;:;:;j
         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
     _ ,. イ.ハ、.:.
.

351 :名無しの挑戦状:2019/01/31(木) 03:57:00.91 ID:vunXe+SK.net
ファミコンBGMのリミックス
https://togetter.com/li/1292056

352 :名無しの挑戦状:2019/01/31(木) 14:03:58.04 ID:awpdVgnV.net
>>336
あらしに登場したゲームで唯一未プレイなゲームだわ
うちの地元そこそこ大きな街なんだけど、どこのゲーセンにも置いてなかった

353 :名無しの挑戦状:2019/06/25(火) 04:23:31.54 ID:eHUEhGSS.net
初期の日物の移植は出来良かった
テラクレスタとか

354 :名無しの挑戦状:2019/06/25(火) 04:28:56.28 ID:2KBQ7/jn.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 

あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる


■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

355 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:41:58.49 ID:i2CLL7m1.net
354

356 :名無しの挑戦状:2019/08/19(月) 03:28:20.42 ID:yGk9rX6x.net
>>14
魔界村は全然違うぞ
ちゃんとやったか?

357 :名無しの挑戦状:2019/08/19(月) 11:20:05.88 ID:QpZ62oLo.net




ツ (ナチスの軍服を着て人前に出る危険極まりない性格を持った犯罪予備軍)



彰 (シエ東マンション神隠し殺人事件と同期入社の元セガ社員、やわらか宇宙研究所なるレトロゲーのユーチューバーとして24時間レトロゲースレで自作自演)







「ネオジオミニをミカドに置いたら〜」「ネオジオミニで大会やってほしい〜」ってコメを連ねてるんだよな










































          こんな朝から晩まで自作自演やってるようなチョンクズが関与した製品は買っちゃ駄目gga

358 :名無しの挑戦状:2019/09/03(火) 11:52:05.72 ID:fJVdyMC+.net
怪傑ヤンチャ丸、ガンスモークは良移植じゃないかな
簡単になって遊びやすくなった

359 :名無しの挑戦状:2019/09/03(火) 12:48:58.25 ID:vyjBzt5u.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人はみなみひとあき

360 :名無しの挑戦状:2019/09/08(日) 20:49:19.56 ID:4CNjsK9A.net
レトロACに詳しい人が多いけど、30年前の記憶で語ってるの?
それとも現役で稼働している店があるのか?

361 :名無しの挑戦状:2019/09/09(月) 19:42:34.00 ID:OgZBtmqO.net
yt平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん

362 :名無しの挑戦状:2019/09/09(月) 21:13:39.14 ID:RgpL4+fS.net
30年前の記憶と
ネット時代に改ざんされた記憶も含む

363 :名無しの挑戦状:2019/09/10(火) 04:04:24.85 ID:LTImrgrK.net
6平


























































トモドキ  の  南ひとあきくん

364 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 13:19:11.45 ID:RplmiziA.net
カプンコのセクションZはファミコンの方が出来がいいな
ACのてるてる坊主みたいな自機がカッコいい80年代アニメ調になり
Aボタンショット、Bボタンで左右に方向転換という独特すぎる操作が
Aボタン右方向ショット、Bボタン左方向ショットという直感的な
ものに替わった
エンディングも切なげで良かったなー

365 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 14:14:06.52 ID:5FjezHmW.net
まだセックス未経験みたいな顔してるが実際に未経験であるおまえ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

366 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 19:39:05.34 ID:nzDNqvk2.net
ソロモンの鍵

後にAC版プレイしたけど、ファミコン版のほうが圧倒的に面白かったよ。

367 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 20:35:51.73 ID:EhpzW2W/.net
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

368 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 21:06:15.68 ID:6prZe4pa.net
ソロモンの鍵は、ACからの移植というよりは
ACとファミコン同時発売みたいな感じだったような
なのでどちらもオリジナルみたいな

ファミコン版は名作だと思う なにもかもが高度に適度に洗練されていた
ミニファミコンに入ったのも良かったと思う

369 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 21:45:23.94 ID:XslO72gi.net
ソロモンとバベルは定番だけどやる気が起きない
好きな面から選択して(パスワード無しで)始められたらいいのに

370 :名無しの挑戦状:2019/10/10(木) 08:00:32.47 ID:9gQ/B1vo.net
バベルの塔なんてパス打つの簡単じゃん
4*4=256通りしかないから 解けなくても全通り入力で進めるぐらい

最初に全パスワードを印刷して 解けたらチェックしていく方式で
やっていったらいいんじゃね?

371 :名無しの挑戦状:2019/10/10(木) 12:43:13.36 ID:kkTsrJ2V.net
誰もがお前と接するのをパスしたのだろうな
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ

372 :名無しの挑戦状:2019/10/11(金) 15:35:46.44 ID:mazNNnbY.net
>>371
氏ね

373 ::2019/10/14(Mon) 19:06:46 ID:hL/BC7wt.net
ファミコン自体ドンキーコングを完全移植するために設計したはずなのに
できてない罠
ローンチなので間に合わなかったのか単に容量不足か知らないけど
ディスク版は50m面を追加した完全版にしてほしかったよ

374 ::2019/10/14(Mon) 20:44:40 ID:CnsSYWeI.net
おまえも知恵遅れだからまともな社会生活送れてないだろ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

375 :名無しの挑戦状:2019/10/14(月) 22:37:07.48 ID:KsaNx/YN.net
>>374
氏ねガイキチ

376 :名無しの挑戦状:2019/11/02(土) 00:45:40.51 ID:ELS57ALE.net
>>373
わかる!だから1面多いドンキーコングJr.のほうを私は支持している。実際にJr.のほうが面白い!

377 :名無しの挑戦状:2019/11/02(土) 15:17:39 ID:DfSBj+5d.net
あかんやつですやん
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG

378 :名無しの挑戦状:2020/01/01(水) 18:22:36.58 ID:cGDHQXbF.net
トマト姫はファミコン移植版のほうがより良い

379 :名無しの挑戦状:2020/01/15(水) 01:51:06 ID:Lyrd7Z0V.net
ファミコンにムーンパトロールが移植されていれば
完全移植が可能だったかもしれない

プーヤンは見た目完璧、だけど隠れキャラ隠しフィーチャー
ブームのせいで余計な飛び道具てんこ盛りになっちまったな

380 :名無しの挑戦状:2020/02/29(土) 07:55:27.20 ID:mEvmPfEL.net
平安京エイリアンズは最近完全移植された

381 :名無しの挑戦状:2020/07/31(金) 01:22:10 ID:Hh4bilwS.net
https://i.Imgur.com/T8tWBAZ.jpg

382 :名無しの挑戦状:2020/08/27(木) 22:37:09 ID:GHX6G0oR.net
そりゃアンタ、ファタジーゾーンだべ

383 :名無しの挑戦状:2020/09/03(木) 09:23:41 ID:7Z2Y6bFK.net
>>382
違うよ、田舎者様

384 :名無しの挑戦状:2020/09/03(木) 23:50:31 ID:rB8LX1a0.net
ファンタジーゾーンはファミコン版のサン電子の移植が一番すごくて
セガマーク3版を作ったセガの開発自身が当時スゲーモヤモヤしてたらしいな

385 :名無しの挑戦状:2020/09/18(金) 19:17:12.02 ID:2idjOZQaQ
発売日は一年以上違うけどね

386 :名無しの挑戦状:2020/10/16(金) 01:52:29.04 ID:P/oFGAiL.net
セガマークIII版はアーケードと同時並行開発なので移植じゃないとか・・・・

>>384
もやもやはファンタジーゾーンIIにぶつけられてますなw

387 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 00:32:35.08 ID:XYXbmObL.net
当時ファンタジーゾーンをサン電子が移植!って聞いて絶望しかなかった
スーパーアラビアンとかいっきを見た後だからね
でも!すごい移植度で心底驚いた
ただもうちょっとグラをさ、パステル調の色使いにできなかったものか

388 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 07:13:57.61 ID:2nd+w+dp.net
スーパーアラビアンもいっきも言うほど駄作とは思わんかったけどな

389 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 08:13:21.85 ID:9fR0oY5K.net
サン電子はごく初期を除けば地味に技術は高かった
比較的初期のアトランチスの謎でもバランスが良いとは言えなかったが光るものがあったし
後期になると技術的にもすごいゲームが多かった

390 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 12:07:24.78 ID:3wbw1kf0.net
どこの受け売りかな

391 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 19:05:47.08 ID:9fR0oY5K.net
実際アトランチスは良作とは言えないが味があったじゃない

392 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 19:08:04.92 ID:9fR0oY5K.net
だいたい今更持ち上げてもアフィでもなけりゃ1円にもなんないし

393 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 21:21:10.49 ID:fioPcsuh.net
トーセ、マイクロニクス辺りの作品と比べると
全然ちゃんとしてるかも

394 :名無しの挑戦状:2020/10/20(火) 02:10:27.28 ID:1NJ4xPmO.net
アクションゲームでジャンプ加減を操作出来ないゲームて
制作側は何を考えてそういう仕様にしたんだろうねあの頃

395 :名無しの挑戦状:2020/10/20(火) 14:08:05.08 ID:riDlwDM5.net
マイクロニクスは安定してハズレばっかりだったよな
トーセはハズレだらけの中にも当たりが混じっている
名前だけで切り捨てられない分ある意味タチが悪いとも言えるが

396 :名無しの挑戦状:2020/10/21(水) 08:07:59.29 ID:vfSCoKzp.net
素直にサン電子地味にすげえ、ってだけの話だろ
コナミやハドソン、ナムコみたいに良い思いばかりしてきた会社とは違うんだから

397 :名無しの挑戦状:2020/11/13(金) 07:16:48.03 ID:DmKjjkcT.net
移植度で言えばテラクレスタもハンパない。ていうかファミコントップクラス
ただニチブツは音楽にはあまり情熱がなかったようで、ホントにプレーンな音色で
そこが残念
ファミコン版はアーケードのFM音源バージョンのアレンジに準拠してるのは驚いたけど

398 :名無しの挑戦状:2021/02/04(木) 20:19:14.46 ID:AANNpytz.net
アフターバーナーとスペースハリアー

399 :名無しの挑戦状:2021/02/08(月) 12:57:22.28 ID:yCIS8bBj.net
スレの数年前の書き込みでスパルタンXはアケ版の方が難しいとあるけど
個人的には動きがピーキーかつ敵の移動も早いファミコン版の方が難しいかなあ
アケ版は体力が1ドットでも妖術師はノーダメ余裕だけどファミコン版はまず負ける

400 :名無しの挑戦状:2021/02/24(水) 18:23:42.35 ID:ztO+N1Kv.net
>>14
当時は音も絵もアケ基盤とFCには差がありすぎたから
まんま移植なんてほぼなかった

401 :名無しの挑戦状:2022/07/17(日) 08:24:53.05 ID:tHCUj4sx.net
ルート16ターボはファミコン版のほうが色味良くて音楽がノリノリなロック仕様に変更されてるから、エレキギターでルート16ターボの曲聴いてみたい感ある。

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