2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

【MD】アリシアドラグーン

1 :NAME OVER:2012/04/27(金) 22:17:54.69 ID:???.net
テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか?

■攻略サイト
http://wepon.at-ninja.jp/alisia.html
■動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10552292
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10589803
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10626260
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10659276
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10693691
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10722560
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10758605
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12384315
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12384743
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5910706
■関連スレ
【PSP】テグザーネオ THEXDER NEO
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1254492846/

2 :NAME OVER:2012/04/28(土) 17:31:44.26 ID:gqQwANy0.net
キャラクターデザインが良かった

3 :NAME OVER:2012/04/28(土) 22:01:39.86 ID:???.net
言うほどテグザーぽくなかった

4 :NAME OVER:2012/05/03(木) 01:14:11.60 ID:???.net
テグザーより敵が固くて挫折した

5 :NAME OVER:2012/05/03(木) 01:36:01.38 ID:???.net
何故かあまり記憶に残らないゲームだった。

ジャンプアクションとホーミングレーザー攻撃は相性が悪いのかな。
そんな事もないと思うけど。

6 :NAME OVER:2012/07/16(月) 23:35:31.50 ID:Vbe285MZ.net
ビジュアルは良かったけど爽快感がなかったな

7 :NAME OVER:2012/07/17(火) 00:06:49.15 ID:???.net
溜めからの全方位攻撃のアイディアは良かったが
一撃で死ぬ敵と硬い敵との差がありすぎる感じがした
ダメージを受けた瞬間にこっちの攻撃が途切れるのもマイナス

8 :NAME OVER:2012/07/19(木) 20:24:04.28 ID:???.net
変型しろとは言わないが空を飛べないのはいかんな

9 :NAME OVER:2012/07/25(水) 09:00:59.01 ID:???.net
水道の蛇口ひねった音

10 :NAME OVER:2012/07/26(木) 06:20:26.69 ID:???.net
かなり微妙なゲームなのにBeメガ読者レースではずっと上位だった
しかし終盤のある時期にいきなり転落してたw

11 :NAME OVER:2012/07/26(木) 13:26:02.66 ID:???.net
丁寧に作られてるし一部のボス以外そんな難しくないし
好きなゲームではあるけど基本的に覚えゲーだよね

12 :NAME OVER:2012/07/26(木) 16:52:41.27 ID:???.net
ななめになってる船の内部っていうステージデザインはちょっと感心した
あのステージに来るといつもOVA版ダンバインの逆さになって山腹にささってる空母を思い出す

13 :NAME OVER:2012/07/26(木) 18:42:14.98 ID:???.net
こことかにリクエストしてみたら
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

14 :NAME OVER:2012/07/26(木) 21:11:26.33 ID:???.net
はいはい社員さん宣伝乙です氏んでください

15 :NAME OVER:2012/07/27(金) 03:53:16.17 ID:???.net
一回クリアしたら満足って人には向いてないゲームだと思うんだけど
やり込み要素に乏しいというか・・・
スコアシステム(ランキング)がもっと向上心を煽る感じだったら良かったのに

16 :NAME OVER:2012/09/05(水) 17:04:41.43 ID:???.net
よし、アリシア2にはゲーム偏差値を付けよう

17 :NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
age

18 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>16
ゲームアーツラブ&テグザー技能検定 byトライアングルサービス
ですね、わかります。

19 :阿部諒介:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>14
社員ではなく、宮城県在住のnemesislivezx、本名 阿部諒介だ。
私の懸命な活動が、ゲーマー達の利益になるよう願う。

20 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
メカノアソシエイツ!

21 :NAME OVER:2013/09/17(火) 22:29:02.38 ID:???.net
十数年ぶりに遊んでみたら、ランクがTHUNDER UNICORN・・・
記憶じゃ7〜8面ボス大変だった気がしたけど、割りパターン単純だったw

やっぱり面白いね〜

22 :NAME OVER:2013/11/13(水) 00:46:06.14 ID:???.net
割とゆっくり進めて、それなりにダメージ受けて、レートも84%なのにSALAMANDER出た
回復アイテム取らなければランク上がりやすいのかな?

23 :NAME OVER:2013/11/20(水) 00:46:56.44 ID:???.net
難易度ハードだと6面からマジきついね
最上位称号の条件って、ハード・コンティニューなしなのかな?

24 :NAME OVER:2013/11/22(金) 05:44:31.59 ID:???.net
Hard最初はムズいと思ったけど、バランス的にはコッチのがしっくりイイ感じだね
むしろNormalがステージ構成・敵配置の妙をスポイルしちゃってるかも

25 :NAME OVER:2013/11/22(金) 23:27:34.73 ID:s4vrHfUb.net
EFRFFT達成記念age

http://imepic.jp/20131122/841420

26 :NAME OVER:2013/11/26(火) 18:42:31.99 ID:???.net
ビーストマスター系も達成
これ以上やる事なくてちょっとさみしいw

http://imepic.jp/20131126/669500

27 :NAME OVER:2013/12/11(水) 20:19:45.48 ID:???.net
音楽もかなり良いよね、ROMじゃサンダーフォースWと双璧って位好き
サントラ出して欲しかったな〜

28 :NAME OVER:2013/12/23(月) 19:47:38.12 ID:???.net
いつも行くリサイクルショップに妖子、ゴモラ、アリシアが入荷してたから、数秒悩んだ末これ買ってきた

29 :NAME OVER:2013/12/24(火) 16:31:28.25 ID:???.net
召喚獣を全く使わなくてもビーストマスターになるのはどうかと思う

30 :NAME OVER:2013/12/30(月) 16:33:39.25 ID:???.net
サンダーフェアリー中のフルパワーアタックは
マジックユーザーorビーストマスターの判定にカウントされてない気がする

31 :NAME OVER:2013/12/31(火) 18:55:24.49 ID:???.net
称号は難易度ノーマルだとサラマンダー/グリフォンマスターまでしか出ないね
逆にハードでサラマンダーが出る事もない(イフリートの下がウィザード)

ランクの要素は
死亡回数(召喚獣含む)>クリア時間>被ダメージ>撃破率
の順で重要って感じで間違いなさそう

32 :NAME OVER:2014/01/04(土) 16:47:47.32 ID:???.net
稲妻レベルUP無しプレイが熱いかもw
難易度ノーマルでもハード普通にクリアするより難しくてイイ感じww

コンティニュー無しなのに、こんなランクしか出なかったww

http://imepic.jp/20140104/600760

33 :NAME OVER:2014/01/21(火) 11:20:32.61 ID:???.net
アリシアのドラグーンなのか
アリシアドのラグーンなのか
悩む

34 :NAME OVER:2014/01/21(火) 15:02:07.94 ID:???.net
主人公の名前がアリシアだから前者でしょっていうか、
パッケージみたら アリシア ドラグーン ってなってるじゃないか。

35 :NAME OVER:2014/01/21(火) 15:42:49.37 ID:???.net
Alis Iadra go on

36 :NAME OVER:2014/01/27(月) 13:25:55.17 ID:???.net
フルパワーアタックの回数が、クリアまで55回程度で収めると称号がビーストマスター系になるね(サンダーフェアリー中はカウントしない)
上限はもうちょっと甘いかも

37 :NAME OVER:2014/02/01(土) 23:30:03.31 ID:???.net
なにげにアリシアってかなり強い主人公キャラだよね

メガドラ横スクアクション最強?

38 :NAME OVER:2014/02/22(土) 23:33:40.37 ID:???.net
何回やっても5面の戦車みたいなボスが苦手というか、しっくり行かないなぁ

39 :NAME OVER:2014/02/28(金) 18:14:23.11 ID:???.net
発売時からずっと過大評価されてる作品

40 :NAME OVER:2014/03/15(土) 01:17:41.65 ID:Imk+zhS+.net
グラフィックがくすんでる感じが地味な印象を強くしてしまってる気がする。
もうちょっと明るくして欲しかったなぁ。

41 :NAME OVER:2014/03/15(土) 01:44:04.23 ID:???.net
スタート直後の空はすごくキレイだったけど
後は3面以外、曇りか屋内だからねぇ

でもアリシアの立ちポーズ以外で、グラフィックにケチは付けられないかな

42 :NAME OVER:2014/03/17(月) 09:08:17.59 ID:???.net
難しいって言われる事が多いけど、HARDでも大魔界村と同程度の難易度でNORMALなら結構ヌルい

43 :NAME OVER:2014/04/08(火) 03:20:51.50 ID:???.net
なんとか稲妻レベル1でサラマンダー到達

http://imepic.jp/20140408/091340

試しにハードで挑戦してみたら、5面ボスで終わったw
果してレベル1イフリートは可能なのかww

44 :NAME OVER:2014/05/12(月) 13:30:49.36 ID:???.net
http://blogs.yahoo.co.jp/mytdeco/12262051.html

45 :NAME OVER:2014/05/14(水) 10:56:24.05 ID:???.net
自分は発売日に買えなかったんだけど、運良く1週間後くらいに中古見つけたんだよな
たしか4000円前後だったはず
つか、ちょっと前までそのくらいで買えてたような・・・
日本版パッケ欲しさで海外にでも流れてるのかね

46 :NAME OVER:2014/05/19(月) 06:14:22.35 ID:???.net
クリアだけならともかくノーダメージって限定すると5面が飛び抜けて難しいね
7・8面はハードでもノーダメでいけるんだけどなあ

47 :NAME OVER:2014/06/01(日) 13:16:01.59 ID:???.net
今から駿河屋に7800円振り込んでくるんだ
あの美麗ジャケットが手違いなく無事に来ますようにm(´`)m

48 :NAME OVER:2014/06/02(月) 08:43:48.04 ID:???.net
フンドシドラグーン

49 :NAME OVER:2014/06/03(火) 16:52:39.24 ID:???.net
ハードのクリア厳しいのは、コンティニューアイテム減らされるのが大きいね

6面後半で2個取れるから最大まで増やすことは出来るけど、クリアするのに全く通らないルートに落ちてるんだよな

50 :NAME OVER:2014/06/11(水) 04:20:12.53 ID:???.net
届いた。まだマニュアル読んだだけ
アクションにしちゃマニュアル分厚いのね〜

しかしアリシアとそれ以外の絵のギャップが凄いw
あの、垢抜けない、どよ〜んとした絵柄。いかにもメガドラのマニュアルだなあ、と

51 :NAME OVER:2014/06/11(水) 04:53:26.58 ID:???.net
モンスターデザイン・美術設定は佐藤肇氏で、取説にも氏のイラストが多く使われてるね

ゲーム本編のステージは、4-5ページに載ってるイメージボードを忠実に再現していて感心したなぁ

52 :NAME OVER:2014/06/13(金) 20:46:14.80 ID:???.net
難易度ハード稲妻Lv1縛り、ノーコンティニューはまだだけどクリア出来るようになってきた

6面ボスが絶望的な強さになるけど、わかってくると最高に楽しい

53 :NAME OVER:2014/06/19(木) 19:16:55.66 ID:???.net
高ランク出すのも良いんだが、スコアは付けて欲しかったな

54 :NAME OVER:2014/06/22(日) 22:51:54.22 ID:ffrT0HW8.net
>>51
佐藤肇といえばLUNARシリーズのイメージボードもすごい完成度だった。
小生は学生の時分強烈に影響受けて絵を描いてた記憶がある。
あのころのゲームアーツとセガハードは最高だったなぁ。

55 :NAME OVER:2014/06/23(月) 23:06:21.89 ID:???.net
MCD版LUNARの公式設定資料集まだ持ってるw
今でも意外と安く手に入るみたい

当時はアーツの開発体制って詳らかになってなかったけど
純粋なソフトハウスって訳じゃなくて、デベロッパー的な立ち位置でもあったわけだよね
LUNARはそれで揉めたけど、アリシアはその辺どうなんだろうか

56 :NAME OVER:2014/07/01(火) 23:28:37.08 ID:???.net
APAGE

57 :NAME OVER:2014/08/17(日) 04:19:05.76 ID:???.net
召喚獣はどれも一長一短だねえ
ブーメランはほぼ万能って感じだけど威力的には最低
ドラゴンの火球は3発ヒットすれば超威力でチャージも速い、その反面敵弾と相殺する上、図体デカくてHP減りやすい
雷鳥の地形無視は便利で強い、でもチャージ遅すぎて頼り切るのは・・・
ウィスプは高威力・敵弾相殺・HP減りにくい、と3拍子揃ってるが離れた敵には無力

ぶっちゃけ召喚無しでもクリアは出来るけど、使い分け考えてパターン作るのも楽しい

58 :NAME OVER:2014/08/26(火) 15:10:29.20 ID:???.net
>>47から3ヶ月も経ってないのに駿河屋で17000円とかになってるんだけど

59 :NAME OVER:2014/08/27(水) 18:38:18.54 ID:???.net
駿河屋はともかく、オクの落札価格も上昇傾向みたいね
内容の割に相場の安定したソフトだったんだけど・・・
日本版の出回りが少なすぎたのは某誌のレビューのせいでしょうな

60 :NAME OVER:2014/08/28(木) 10:16:19.16 ID:???.net
某誌のレビューとは?
酷い事書かれていた?

61 :NAME OVER:2014/08/28(木) 10:53:25.96 ID:???.net
ググれば出てくるけど、ファミ通のクロスレビューで19/40しか付けてもらえなかったw
当時は問屋がレビュー見て仕入れ本数を決める、なんて事があっただけに痛かったんじゃないかな

営業が足りなかったと言えばそれまでだけど、ゲームアーツのソフトは大体点数低かったね

62 :NAME OVER:2014/08/28(木) 14:04:50.91 ID:???.net
>>61
どう悪く見ても、100 点満点中 70 点を割るようなゲームじゃないと思うけどなぁ。

強いて言えば若干ボリューム不足かなとは思ったりも。
(同社のヴェイグスは長すぎてボリューム過多なのに)

63 :NAME OVER:2014/09/08(月) 21:42:14.78 ID:???.net
おそらくこのゲームは最初にハードでバランス調節した後、難易度ノーマルを付け足したのではないかな
感覚的にイージー(本編ノーマル)、ノーマル(同ハード)はあるけどハードモードが無いって感じ

タイム制限or永パ防止キャラ、ステージクリアの回復無し、位の要素を加えればやりごたえありそう

64 :NAME OVER:2014/11/09(日) 14:03:31.46 ID:???.net
中古市場は高騰してるのに、何故スレは寂れてるのだろうか?

と、ホシュついでに愚痴ってみる

65 :NAME OVER:2014/11/15(土) 22:58:23.20 ID:???.net
>>64
久しぶりに駿河屋を覗いてみたらアリシアの値段が凄いことになっててビビッた
考えてみれば20年以上前だもんな

66 :NAME OVER:2014/11/16(日) 10:43:45.32 ID:???.net
今は中古が1万円以上もするのか

67 :48:2014/12/07(日) 19:21:45.28 ID:???.net
ようやく遊んでるが太郎丸をシンプルにした感覚で楽しいな
気になったといえば視認性か
黒っぽい背景に黒っぽい敵が溶け込んだり、敵弾が小さい上爆発に紛れて見辛い
アドリブ効かねーから覚えろって事か

あ、穴に落ちて死んだり敵に弾かれたりしないのは何気に嬉しいw
こういう見た目のアクションってノックバック落下死で苦しんだ記憶があるからね…

68 :NAME OVER:2014/12/08(月) 00:17:58.11 ID:???.net
2面の敵弾は異様に見にくいね
ハードだと近場で見て避けるのは無理くさい速度になるから、結局は覚えるしかないが

あとノックバックはないけど、ダメージ硬直で攻撃が途切れるせいで
フルパワーアタックで強引に突破、ってのが出来ない仕様だね
これはこれで正解だと思う

69 :NAME OVER:2014/12/08(月) 00:29:15.18 ID:???.net
斜め遺跡の激しさと見辛さはガチ
背景地形が斜めというただでさえ慣れないシチュエーションなのに
銃弾と体当たりと引火爆風がお祭り状態で最初は訳分からんうちに死んじまったw

70 :NAME OVER:2014/12/08(月) 00:36:20.35 ID:???.net
>>69
6面はクリアルートだけガチで覚えて寄り道しないのがコツかもしれないw

71 :NAME OVER:2015/01/20(火) 12:29:22.80 ID:???.net
久々にやったら7面ボス倒したあとの
移動が地味にめんどい

72 :NAME OVER:2015/01/20(火) 13:43:17.80 ID:???.net
7面ボス倒した後、回復アイテム無かったら緊張感あっただろうなー
怒って投げ出す人続出しそうだけどw

73 :NAME OVER:2015/03/16(月) 08:22:23.82 ID:LkyCNsZY.net
VCかアーカイブスに配信してくれ。

74 :NAME OVER:2015/03/16(月) 11:57:59.87 ID:???.net
クレクレ言ってる奴含め誰も落とさないからだめー
レゲー配信コンテンツが廃れるのは声だけの少数派ばかりで売れないからでしょ

75 :NAME OVER:2015/03/16(月) 12:07:29.83 ID:???.net
最近の業界事情には全くの無知なんだけど
ガンホーは買収した会社の過去コンテンツを配信したりしてるの?

76 :NAME OVER:2015/03/29(日) 09:55:15.48 ID:???.net
Wiki見たら海外版の方が発売日早かったみたいだね
ROM確保に苦労してた時期だし、その関係かな?

まさかアートワークの遅れって事は……

77 :NAME OVER:2015/12/29(火) 23:10:11.23 ID:q9DEgYHF.net
保守age

78 :NAME OVER:2016/02/01(月) 14:43:08.19 ID:???.net
先日クリアまで遊んだが楽しめた
レベル8が最高レベルと知らないで
レベル8でレベルアップアイテム取ったらレベルが上がらず損した気分になったが

79 :NAME OVER:2016/02/01(月) 16:11:35.37 ID:Llw+KZU2.net
裏技使えばレベル8より強く出来た記憶
ちょっと試してみるか

80 :NAME OVER:2016/02/01(月) 19:55:18.85 ID:Llw+KZU2.net
久しぶりにデバッグモードやったが、ハイパー稲妻こんな強かったのか…

稲妻レベルアップの数は全部で11個あって5面までに7個取れるから、最大パワーになるのが速すぎだったかもね

81 :NAME OVER:2016/05/29(日) 11:26:02.56 ID:F+o5bWIB.net
密着タメ攻撃の有効度が高すぎてモンスター召喚や攻撃避けの重要性が下がってるのが惜しいところ

82 :NAME OVER:2016/12/31(土) 02:22:36.26 ID:+yAsjpjSK.net
ホシュ

83 :NAME OVER:2017/02/15(水) 13:00:38.91 ID:DwOE4EBvr.net
うん

84 :NAME OVER:2017/02/19(日) 12:16:31.73 ID:y9J5FHKU0.net
あいそ

85 :NAME OVER:2017/02/24(金) 12:19:06.70 ID:xwKsfUDxa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

86 :NAME OVER:2017/11/19(日) 13:30:03.42 ID:U/3yi5iV0.net


87 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:31:55.50 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

O42LH

88 :NAME OVER:2018/10/18(木) 17:22:10.76 ID:GyfkzLDy0.net
ほしゅ

89 :NAME OVER:2019/03/23(土) 18:53:00.43 ID:4X0dL1ad0.net
保守

90 :NAME OVER:2019/03/28(木) 16:15:50.34 ID:8ZEdfOV50.net
法主

91 :NAME OVER:2019/06/05(水) 03:38:20.57 ID:HADQYaeQ0.net
まさかのメガドラミニ収録
フェニックスマスターまでやり込む(ってほどではないが)人どれだけいるのかなあ

92 :NAME OVER:2019/07/03(水) 19:36:02.37 ID:P4TCQxne0.net
当時はアリシアドラクーンを中古で4980円で購入したな
まんだらけで1万5千円位まで値がついていたな。

93 :NAME OVER:2019/07/25(木) 12:16:19.66 ID:ZCQWnSrj0.net
こんなのいつ出ていたのだ
ミニに収録される事になって初めて知った

94 :NAME OVER:2019/08/18(日) 12:33:59.77 ID:y6Z6NWIap.net
発売予定出てから1年以上遅れたんだったか
いつでたか分からん人がいてもおかしくはないな

95 :NAME OVER:2019/08/24(土) 19:19:17.95 ID:+091f1gwF.net
◆アリシアドラグーン パケアート
https://i.imgur.com/qhD90JZ.jpg
◆アリシアドラグーン パケアート
http://i.imgur.com/DqLUJde.jpg

96 :NAME OVER:2019/09/19(木) 13:05:12.32 ID:wS9DiZmb0.net
ミニ届いて真っ先にプレイ
音楽の再現度に感心
したのはいいが遅延気になる現役実機ユーザーであった

97 :NAME OVER:2019/09/22(日) 12:47:30.50 ID:zObJADq7p.net
ミニは音質クリアになったおかげでエンディング曲沁み入りますなぁ
反面ボス面の曲迫力不足なの否めないが

98 :NAME OVER:2019/09/28(土) 02:21:11.53 ID:luo6m7kP0.net
ミニで初プレイ
この頃のゲームってチュートリアルないから説明書読んでないと初っ端からやられる
だがそれがいい

99 :NAME OVER:2019/09/30(月) 19:23:03.52 ID:L61VoC/v0.net
あんま爽快感ないよねこれ
確実にしとめるよりはさっさと進んでみなってことか

ゲームアーツってシルフィードもそうだけど
密着すると攻撃力高くなるんなら
それとわかる演出してほしいわ。88は仕方ないけどMDも変化なしって
遠くから倒したい派なので

100 :NAME OVER:2019/09/30(月) 23:36:02.30 ID:+gAVoFOO0.net
敵の攻撃全部避けまくって遠距離で戦うのもアリじゃないの
被弾ゼロでクリアとかカッコイイ

101 :NAME OVER:2019/11/16(土) 04:55:08 ID:4T9ow4pA0.net
召喚獣の攻撃成功回数でも称号の系統判定動くような気がする

102 :NAME OVER:2020/03/11(水) 06:40:00 ID:HlycfQW80.net
保守

103 :NAME OVER:2020/03/11(水) 15:10:13 ID:LTf8Q39G0.net
ミニ発売以降のレス数が1桁とか…

やっぱそんなゲームだよな
ミニスレでもたまに話題になるけど文句が多いし

104 :NAME OVER:2020/03/11(水) 19:31:02 ID:weVAEvh+0.net
見た目は派手に進んでいくゲームかと思いきや
忍のように一歩一歩確実に進んでいくゲームだからね。

105 :NAME OVER:2020/03/12(木) 12:25:32 ID:ktLfWpuP0.net
ほぼ完全パターンゲーだから一歩一歩進まないと攻略出来ないわけじゃないよw
逆に言うとパターン構築する気ない人には全く向いてないとは思う

106 :NAME OVER:2020/03/12(木) 19:17:44 ID:AlgUrqia0.net
>>105
自分なりのパターンが仕上がるまでの話。

107 :NAME OVER:2020/09/28(月) 20:35:38.44 ID:w1REusZy0.net
保守

108 :NAME OVER:2020/09/28(月) 23:02:18.03 ID:a0Yxtvoh0.net
ゲーム下手糞の俺がクリアできた数少ないゲーム

109 :NAME OVER:2021/01/03(日) 15:57:04.81 ID:bLFNdW8N0.net
ハードモードはもっと難しくても良かったね

110 :NAME OVER:2022/07/10(日) 11:22:03 ID:qQx0sCnd0.net
キャラクターデザインが良かった

111 :NAME OVER:2022/07/16(土) 12:28:19.16 ID:he4Qvla50.net
モンスター召喚や攻撃避けの重要性が下がってる

112 :NAME OVER:2022/07/16(土) 17:02:17.58 ID:fJNKcHaza.net
ハードモードはもっと難しくても良かったね

113 :NAME OVER:2022/07/16(土) 17:03:31.45 ID:1jNtIQi+a.net
ハードモードはもっと難しくても良かったね

114 :NAME OVER:2022/07/16(土) 17:59:05.26 ID:J0G6ByRQ0.net
『 アリシアハード 』

世界を救う為に銀の星に潜入するアリシア。
だが、それはバラーダールの巧妙な罠だった。

115 :NAME OVER:2022/07/22(金) 09:12:21.57 ID:hluoyTqI0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

116 :NAME OVER:2022/08/02(火) 00:36:37.59 ID:kqfeyOVra.net
キャラクターデザインが良かった

117 :NAME OVER:2022/08/17(水) 13:43:35.18 ID:+HEabDpt0.net
テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか?

118 :NAME OVER:2022/08/23(火) 14:16:35.47 ID:gkC9LLkQ0.net
言うほどテグザーぽくなかった

119 :NAME OVER:2022/08/23(火) 14:18:05.82 ID:DlsDlbZR0.net
召喚獣がもうちょっと可愛ければワンチャンあったかも

120 :NAME OVER:2022/08/30(火) 13:30:07.59 ID:aq6bUyZH0.net
テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか?

121 :NAME OVER:2022/09/04(日) 08:51:04.10 ID:C6j+h6bv0.net
テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか?

122 :NAME OVER:2022/09/17(土) 15:09:15.99 ID:bZMCCqld0.net
何故かあまり記憶に残らないゲームだった。

ジャンプアクションとホーミングレーザー攻撃は相性が悪いのかな。
そんな事もないと思うけどそうでもないか?

123 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
高ランク出すのも良いんだが、スコアは付けて欲しかったよね

124 :NAME OVER:2022/11/07(月) 11:53:54.68 ID:i2QK3cS12
ポリ公か゛自転車の交通違反た゛のキックホ゛━ト゛の取締りだの通行人に難癖付けて、どんと゛んと゛こぞの専制主義国家みたいになってゆくな
都心まて゛数珠つなぎて゛私有地上空を侵犯するJАLだのAΝАだのクソアイヌト゛ゥた゛のクサヰマ━クだのコ゛キフ゛リフライヤ一だの
女風呂のぞきながら威カ業務妨害へリク゛儿グ儿飛ばして住民ヰラヰラ犯罪惹起してる猥褻犯罪逮捕者た゛らけのクソポリ公による
温室効果ガスまき散らし氣侯変動.土砂崩れ,洪水.暴風,干ばつ,森林火災にと災害連発.地球破壊殺人テ口國家の悪質さに反吐か゛出るな
大体.黒田の圓安誘導もそうだし,天下り賄賂癒着税金泥棒を儲けさせるために社會を歪ませて、あおりを食ってる象徴か゛自転車た゛ろ
地球修復のために最悪の地球破壊殺人兵器クソ航空機全滅させて,車線減らして全ての道路に自転車専用レ−ン作ってから寝言ほざけ力ス
航空燃料税リッ夕―1萬圓.離發着税1回1億円.上空通過税1Km10○萬圓、ガソリン税リッ夕−千圓、自動車税や重量税廃止が正解
クソヘリ飛は゛して災害連發させてる東京消防庁とか分かりやすいか゛,マッチポンプで私腹を肥やしてるだけの税金泥棒公務員を殲滅しよう!

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―が口をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
htTрs://i,imgur,cоm/hnli1ga.jpeg

24 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★