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ザ・ニンジャウォーリアーズアゲインを語ろう!

1 :NAME OVER:2010/03/31(水) 23:13:52 ID:DLsGlDuQ.net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

2 :NAME OVER:2010/03/31(水) 23:51:14 ID:???.net
クノイチ弱すぎ

だが7面ボス戦でロボ2体出てきた時に三角飛びが光り輝く

3 :NAME OVER:2010/04/01(木) 00:26:20 ID:???.net
ニンジャが最強だな
スピードが遅いし、高いジャンプが出来ないから初めは使いづらいけど
慣れてくると一番強い
しかもラスボスはジャイアントスイングで楽々倒せる

4 :NAME OVER:2010/04/01(木) 11:48:19 ID:kEfOQ5Q+.net
元祖ニンウォリとはほぼ別物のゲームにリメイクされてるのに
これだけ面白いのはさすがナツメ

5 :NAME OVER:2010/04/01(木) 12:39:17 ID:xo+NTitE.net
VCで出ないかな

6 :NAME OVER:2010/04/01(木) 14:00:52 ID:???.net
クノイチ萌え

7 :NAME OVER:2010/04/01(木) 14:52:28 ID:???.net
こんなマイナーゲーしらねえよ。キモイなオタクは

8 :NAME OVER:2010/04/01(木) 15:31:33 ID:???.net
知らない事をエラそうに言うなっての。バカが。

9 :NAME OVER:2010/04/01(木) 18:06:14 ID:???.net
>>7
出た出たメジャーゲーム信者(笑)

10 :NAME OVER:2010/04/01(木) 19:51:53 ID:OJn1kRE0.net
このゲーム大画面で遊んでも面白くないな
21インチがベストだと思う



11 :NAME OVER:2010/04/01(木) 21:20:06 ID:???.net
なんか敵が固くてモッサリしててすぐ売った
音楽も変だし

12 :NAME OVER:2010/04/01(木) 22:24:18 ID:???.net
>>11
投げ使えよ

13 :NAME OVER:2010/04/02(金) 00:28:07 ID:MYVAwLAe.net
BGMは元祖ニンォリのが上だが
ゲーム内容自体はアゲインのが面白いと思う

カマイタチのクルクルジャンプ攻撃が好き

14 :NAME OVER:2010/04/02(金) 03:21:11 ID:ZC8qBNHN.net
ニンジャのダッシュキックカッコイイ

15 :NAME OVER:2010/04/02(金) 16:53:48 ID:AMbNmYjo.net
面白いけど2人同時プレイモードがないのが残念
もし出来たら面白いだろうな

16 :NAME OVER:2010/04/02(金) 17:07:04 ID:???.net
>>7>>9
つーかこのゲームってメジャーなゲームだと思ってた

17 :NAME OVER:2010/04/02(金) 20:36:14 ID:2T3xiMNA.net
マイナー言ってるのは最近流行りのエセマイナーなりすまし君だね
ナツメリアル系アクションの認知はコマンダーさんを見てるか否かだから
ニンウォリアゲインの知名度=コマンダーさんの知名度

マイナーでいじけるなら三つ目がとおるやカーレンジャーなど非リアル系にしよう

18 :NAME OVER:2010/04/03(土) 02:00:32 ID:???.net
まぁ当時は初代のニンジャウォーリアーズのネームバリューで買ったんだな(正確に言うとオレは他人から借りたんだが)
初代みたいなゲームを想像してたから肩透かしをくらった
そういう人も多かったのでは?
でも、想像してたのとはちがったけどなかなか良くできてて面白かった、と


19 :NAME OVER:2010/04/08(木) 23:30:47 ID:???.net
ファイナルファイトとニンジャウォリアーズが好きだったから
この内容には拍手!だったな。

今でも時々やるよ。

20 :NAME OVER:2010/04/09(金) 01:33:39 ID:???.net
背広グラサン軍団のことをタカ&ユージと呼ぶのが仲間内で流行ってたw

21 :NAME OVER:2010/04/09(金) 02:35:17 ID:???.net
敵クノイチ萌え

22 :NAME OVER:2010/04/10(土) 07:35:52 ID:BqcROsuk.net
クノイチのガードする時くないを逆Tの字でかまえる姿カコイイ

23 :NAME OVER:2010/04/10(土) 11:55:25 ID:Q7x+HT//.net
忍者COPサイゾウとどっちが面白いの?

24 :NAME OVER:2010/04/10(土) 12:44:21 ID:???.net
ゴシップ情報サイトと一緒にすんな

25 :NAME OVER:2010/04/10(土) 22:14:06 ID:???.net
>>21
仲間仲間!妙にモーションが凝ってたから今でも好きです。

26 :NAME OVER:2010/04/11(日) 00:27:16 ID:???.net
クノイチ=初心者〜向き
カマイタチ=中級者〜向き
ニンジャ=上級者向き

こんな感じか?

27 :NAME OVER:2010/04/11(日) 00:50:15 ID:???.net
アゲインがもしリメイクされるとしたら次は
ファイナルファイトのように奥行きがあり
2人同時プレー可能で作って欲しい

28 :NAME OVER:2010/04/11(日) 03:12:10 ID:DlsAYS2C.net
クノイチで沢山の雑魚に囲まれたとき
左右に連続で着地せずに三角飛び蹴りを連発するのが楽しい

29 :NAME OVER:2010/04/11(日) 09:19:13 ID:???.net
>>26
カマイタチは抜群の安定感。ニンジャは使いこなせば強力。
クノイチは三角飛びが楽しい趣味機体

クノイチはリーチ短いし連続技が長い(=無敵時間を利用し難い)し
投げ性能がラスボス戦に向いてないし上級者向きじゃね

30 :NAME OVER:2010/04/11(日) 15:29:26 ID:???.net
カマイタチの後ろ投げの有効な使い道ってどんな時?
後ろからカッ飛んできた敵クノイチ?を撃ち落とす時に使ってるんだが…

31 :NAME OVER:2010/04/11(日) 16:36:13 ID:???.net
空間に余裕がある時、ノコノコ歩いてくる雑魚を巻き込んでもらうために使ってる。
なんとなく普通の投げ(蹴るやつ)より威力が低い気がするのは見た目のせいだろうか。

クノイチだとバングラー楽勝なのって少数派なのか?
髪投げでなぶり放題じゃんアレ

32 :NAME OVER:2010/04/11(日) 17:26:41 ID:???.net
>>30
敵にわざわざ密着して掴む必要があるクノイチの後ろ投げと違い
カマイタチの後ろ投げは連続技に組み込める分とっさに出せて便利だけど
言われてみればあまり使い道が思いつかないな

33 :NAME OVER:2010/04/11(日) 20:47:01 ID:???.net
カマイタチって二人同時に投げられるのが便利
はじめて投げた時はバグかと思ったが


>>27
それはもうニンジャウォーリアーズとは言えないと思うんだが…

34 :NAME OVER:2010/04/11(日) 22:55:21 ID:???.net
>>30
前投げと違って殴れる距離なら必ず掴めるので
壁を背にして敵を殴って後ろ投げ→起き上がった敵を前投げで
直接前投げを狙いに行くより安全。バングラー戦で特に使える。

35 :NAME OVER:2010/04/12(月) 01:56:16 ID:???.net
敵クノイチのやられた時の「あーん」て声がエロい

>>33>それはもうニンジャウォーリアーズとは言えないと思うんだが…

同感
奥行きが無いからこそニンウォリだな

36 :NAME OVER:2010/04/12(月) 02:43:37 ID:ladZHoWR.net
赤服の金髪の雑魚が苦手
瞬間移動はするし吹いてくる炎はガード不可能と結構厄介

37 :NAME OVER:2010/04/12(月) 18:44:17 ID:???.net
みんなレスサンキュ
特に>>34のおかげでラスボスが楽勝になったよ
どれ使っても楽しいけどやっぱり俺はカマイタチだなー
コイツじゃないとハードモードクリア出来ないし

38 :NAME OVER:2010/04/12(月) 22:41:19 ID:???.net
画面が25インチ以上だとMDCD版のほうが面白いと思うようになった

39 :NAME OVER:2010/04/13(火) 02:32:17 ID:ASffSGW+.net
自分はやり始めの頃は扱いやすさから
クノイチとカマイタチしか使わなかったけど
今は殆どニンジャばかり
最初は動きが遅くて全然使えないキャラだと感じたが
どんどん使い慣れて来ると操作してて最も楽しいキャラ
連続技の最後のヌンチャクは後ろいる敵にも攻撃を加えられる
ジャイアントスイングは左右に投げる方向を任意で決められる
敵クノイチなどの高く飛び込んでくる敵に対しては
ハイジャンプクルクル攻撃で打ち落とせるなど
使いこなせば最強キャラだと思う

40 :NAME OVER:2010/04/14(水) 01:47:32 ID:VvHrw5di.net
>>31>クノイチだとバングラー楽勝なのって少数派なのか?

クノイチは2番目にバングラー戦が楽勝だと思う
一番有利なのはニンジャ
右左の端にただ突っ立ってジャイアントスイングしてるだけで倒せる
そして最も不利なのはカマイタチ

41 :NAME OVER:2010/04/14(水) 09:41:57 ID:???.net
「画面端で待つことが出来ない」という点でクノイチが一番辛いと思っていたが
(ニンジャは>>40、カマイタチは>>34
ひょっとして何か楽な戦い方が発見されているのか

42 :NAME OVER:2010/04/14(水) 13:24:48 ID:???.net
>>41
クノイチの場合、確かに画面端で待機作戦は通用しないけど
画面中央辺りでひたすら髪投げしてると簡単に倒せるよ

43 :NAME OVER:2010/04/14(水) 21:00:13 ID:???.net
>>31だが、>>42の言う通り画面中央をキープして投げている。
おそらく一番早く倒せるのではなかろうか。

44 :NAME OVER:2010/04/15(木) 03:41:35 ID:???.net
当時初めてラスボスに辿り着いて
ガラスを破壊してこの後ついにバングラーと直接対決するかと思ってたら
そのままあっさりとエンディングに突入して
「えっ、ラスボス戦これでもう終わり?」とポカーンとした

45 :NAME OVER:2010/04/15(木) 18:56:25 ID:???.net
あれでもAC版に比べればタフになってるんだぜ>バングラー
敵に投げられた時に当たって倒せたりできるのかなぁ…

46 :NAME OVER:2010/04/16(金) 18:38:48 ID:???.net
6面ボスはもうすこし落ち着く事を覚えるべきだと思う。
わざわざ投げられるために飛び込んできているようにしか見えない

47 :NAME OVER:2010/04/20(火) 10:11:28 ID:kThJlIRC.net
ハードモード今だノーミスクリア出来ない
巨大ロボ2体のボスで必ず最低1機はやられてしまう

48 :NAME OVER:2010/04/20(火) 13:53:33 ID:???.net
クノイチの横投げは中々使えて便利
例えばガードジャンプで相手の後ろに回り背後から横投げや
水平突きから横投げなど応用が利く

49 :NAME OVER:2010/04/20(火) 16:15:00 ID:jrwnx97P.net
2体同時に投げられるカマイタチの投げも便利だぞ

50 :NAME OVER:2010/04/21(水) 14:04:04 ID:???.net
使いやすさ
クノイチ>>>>カマイタチ>>>>ニンジャ
強さ、性能の高さ
ニンジャ>>>>カマイタチ>>>>クノイチ

ニンジャは最初は扱いづらいけど
使い慣れてくると3人の中で最高の力を発揮し一番強いと思う
唯一の短所はハイジャンプが出来ないから
大量の雑魚に囲まれた場合その場から逃げられずボコボコにされやすい

51 :NAME OVER:2010/04/21(水) 16:37:59 ID:KR7fRKlf.net
断トツに弱いことは分かってるのに
可愛さとあのふわっとして触り心地が良さそうな金髪ロングヘアーの魅力に負けて
どうしても毎回クノイチを選んでしまう

52 :NAME OVER:2010/04/21(水) 17:45:15 ID:???.net
こんなマイナークソゲーのスレが伸びるわけねーだろ
どうせ>>1の自演

53 :NAME OVER:2010/04/21(水) 20:29:42 ID:???.net
レス50程度で嫉妬するとは可愛いぞw


54 :NAME OVER:2010/04/21(水) 20:54:40 ID:???.net
という俺も最後に遊んだのが10年以上前なのかなw
中古で300円で売られているのを見るたびに買い足してたね

55 :NAME OVER:2010/04/22(木) 01:02:45 ID:4dAJl/aF.net
>>49
同時に2体まで投げられると自分も思ってたが
実は3体同時投げが可能なことを最近発見した

56 :NAME OVER:2010/04/22(木) 02:23:50 ID:???.net
ボスごと投げてる時になりやすい気がする>3体同時

長い間疑問に思ってることなんだが、説明書ってイラストとかある?

57 :NAME OVER:2010/04/23(金) 01:15:33 ID:???.net
懐かしいな。カマイタチはしゃがむとものすごい速さで移動できて
それだけでハードはクリアしてたりしたな。
あと、ロボは正面だと攻撃がガードされるけれどそのまま投げにつなげていた。

忍者の難所は2面ボスだった。安定しない

58 :NAME OVER:2010/04/23(金) 14:05:40 ID:jIiaWeRH.net
>>57
他の2体と違いジャンプで相手の後ろに回り込みが無理なニンジャは2面ボスは確かに苦戦
前から接近したらチェーンソーでやられ攻撃する隙がないし
だから自分の場合はダッシュキックと
雑魚をジャイアントスイングで投げてボスにぶつけて倒してる

59 :NAME OVER:2010/04/24(土) 04:25:09 ID:v/hN5iTF.net
>>57
ニンジャでの2面ボス攻略法
ガードしたままの状態で歩いて行きボスとガード状態で常に密着する
そしてボスが振り下ろしたチェーンソーをガードした後すぐに掴みジャイアントスイング
これを繰り返すだけで倒せる

60 :NAME OVER:2010/04/24(土) 17:23:46 ID:???.net
敵のくのいちたん
かたい。

61 :NAME OVER:2010/04/24(土) 19:18:14 ID:???.net
俺はかたくなった

62 :NAME OVER:2010/04/25(日) 01:21:41 ID:???.net
エンディングのBGMが何気に好き

63 :NAME OVER:2010/04/25(日) 02:23:08 ID:KIY2xmHj.net
「ニンジャ」ウォーリアーズアゲインなのに
カマイタチってよく考えたら忍者じゃないよな

64 :NAME OVER:2010/04/25(日) 09:05:44 ID:???.net
下忍、中忍、上忍が良いと申すか

65 :NAME OVER:2010/04/25(日) 14:25:51 ID:fCuRIEYZ.net
クノイチ可愛すぎる
でも使うのは大抵ニンジャばかり

66 :NAME OVER:2010/04/25(日) 16:26:48 ID:???.net
>>64
………?

67 :NAME OVER:2010/04/25(日) 20:35:07 ID:???.net
コンボ時の「ブシュブシュブシュグチュチュチュチュ」の効果音が良い

あと敵エロくのいちがヤラれた時の「アン!」

68 :NAME OVER:2010/04/25(日) 21:40:21 ID:???.net
カマイタチが一番使いやすいのです
攻撃力が低いのはアレだけどあの速さは魅力的

69 :NAME OVER:2010/04/26(月) 02:40:40 ID:ZP9uCiqy.net
>>68
同感
カマイタチの投げ技はわざわざ相手を掴みにいく必要がないから
攻撃をガードしてくる雑魚やボスに連続技がガードされても
そこから投げに繋げられて便利だよな

70 :NAME OVER:2010/04/26(月) 04:02:55 ID:???.net
クノイチの通常投げが「移動」しちゃうのも中々やっかいだね。
かっこいいけど。
敵中によく入り込んでぼこられる。

71 :NAME OVER:2010/04/26(月) 20:38:22 ID:???.net
カマイタチは必死にボタンを連打しないといけないのが気に食わないから大男ばかり使ってた
ダッシュハイキックが好きだ真似してみたい技の一つw

72 :NAME OVER:2010/04/26(月) 22:42:03 ID:???.net
まずは背中にブースターを付けないとw

73 :NAME OVER:2010/04/27(火) 00:52:30 ID:???.net
ニンジャのクルクルジャンプするとき背中の部分が開くのがカッコいい

>>71
自分はダッシュハイキックよりもダッシュ肘突きのがよく使う
ダッシュ肘突き→投げに繋げられるし

74 :NAME OVER:2010/04/27(火) 01:34:08 ID:???.net
>>73
使い分ける理由がみてて飽きるからだけなんだよな
たしか

75 :NAME OVER:2010/04/27(火) 03:47:19 ID:???.net
>>68
今までニンジャ最強と思って来てずっとニンジャばかり使用して来たが
最近かなり久々にカマイタチを使ってみたら性能の高さに驚いた
3体の中で断トツのスピード、苦手とするボスがいない
投げ技は使いやすく同時に複数の敵を投げられる
連続技のフィニッシュのリーチが長い
これといって短所が思い当たらない(強いていえばズボンがダサい所くらいw)

76 :NAME OVER:2010/04/27(火) 04:01:23 ID:RxCfNvqZ.net
手に長い爪をつけた雑魚、跳び回ったり3段攻撃をしたりと何気に厄介

77 :NAME OVER:2010/04/27(火) 20:43:05 ID:???.net
無限コンテの上に体力ゲージ長いから自分で縛りとか付けないと大味
もっとファイナルファイトくらい火力のある敵がいても良かった

78 :NAME OVER:2010/04/28(水) 02:43:34 ID:u2UBo9zp.net
ラスボス戦でバングラーって戦闘を全て雑魚に任せて
バングラー自身は何もせず後ろのマシンにただ気楽に座ってるだけだよな

79 :NAME OVER:2010/05/01(土) 15:20:47 ID:Ybz5aDMI.net
ラスボスよりもその前のステージの全身緑色のボスのがよっぽど強い

80 :NAME OVER:2010/05/04(火) 18:20:14 ID:9adNt0kc.net
カマイタチのしゃがみ歩き速すぎワロタ

81 :NAME OVER:2010/05/05(水) 18:00:11 ID:???.net
>>80
画面はしの敵を倒してその敵が点滅している間に
反対の画面の敵とたたかえるからね。


82 :NAME OVER:2010/05/05(水) 23:18:28 ID:???.net
>>78
人がぶつかったくらいで割れるガラス
長すぎる逃走経路
真ん中と端っこが死角になってるレーザー

これで逃げ切れると思ってるんだから気楽にもほどがあるよなw

83 :NAME OVER:2010/05/06(木) 18:31:40 ID:bsn4xUI6.net
初めてバングラーと戦ったとき
雑魚をガラスにぶつけることでダメージを与えられることにずっと気がつかず
雑魚をひたすらただ普通に倒すことを繰り返してた

84 :NAME OVER:2010/05/07(金) 22:56:14 ID:???.net
それは俺もやった。
偶然雑魚を投げ上げた時、ガラスにぶつかったので気が付いた。

85 :NAME OVER:2010/05/15(土) 09:28:16 ID:x/8GgYB+.net
クノイチ使いやすいけど弱い

86 :NAME OVER:2010/05/15(土) 14:11:11 ID:???.net
カマイタチとニンジャは高性能技の連打になりがちだし
敵の組み合わせで戦略の生まれるクノイチが一番バランスいいよ

87 :NAME OVER:2010/05/16(日) 01:38:11 ID:QqyI/n21.net
クノイチの宙返りが一番美しい。

88 :NAME OVER:2010/05/16(日) 18:39:50 ID:???.net
クノイチは下+攻撃の「ちょっとクナイ突き」が好き。
あと掴みからの下+攻撃の「ボディーブロー」はもっと好き。

使いどころは少ないけれど。

89 :NAME OVER:2010/05/17(月) 22:51:09 ID:???.net
これ、ACで出してれば
ダライアス外伝みたいな評価受けたかもしれないよな。

90 :NAME OVER:2010/05/18(火) 05:41:25 ID:???.net
ゲームの内容自体は、本家ニンジャウォリアーズより出来がいいしな。
敵の攻撃力をもうちょっと上げれば、立派にACで通用したと思う。
あと、ダメージを受けるとメカ部分が露出していく演出は受け継いでほしかった…

91 :NAME OVER:2010/05/19(水) 00:29:43 ID:uhmyu6mN.net
ボスが弱かったり(特にラスボス)など大味な所があるから
全体的に難易度を上げて、BGMを元祖ニンウォリくらいインパクトある曲にしたら
アーケードで出しても受けてたかも

>>87
宙返りした時のあのふわっとなびく金髪ロングヘアーがたまらん

92 :NAME OVER:2010/05/20(木) 23:50:42 ID:???.net
ACで出すにはさがに演出ショボすぎだし
1プレイも長いしいろいろダメだと思う

93 :NAME OVER:2010/05/21(金) 01:24:15 ID:09umIVH8.net
ACで出すなら基盤の性能もあるし、そのまんまアレってことはないだろう。

94 :NAME OVER:2010/05/21(金) 11:24:16 ID:???.net
モーションの都合でしゃがみダメージが即ダウンになってるから
けっこうゲーム性に影響してるんだよな
ニンジャなんかダウンに逃げたほうが有利な場面多くて
仕様に気づくとセコい攻略になってしまう
ストVみたいにダメージ補正があれば良かったんだけど

95 :NAME OVER:2010/05/23(日) 01:41:59 ID:???.net
なぜ敵クノイチには正面絵がないんだうぎぎぎ

96 :NAME OVER:2010/05/27(木) 16:03:58 ID:cRqUWn3z.net
大抵、名作をリメイクすると
クオリティーが落ちてたりつまんなかったりと
劣化リメイクされててがっかりさせられることが多いが
しかしアゲインはオリジナルとはほぼ別物のゲーム内容にも関わらず
オリジナルを超えてるほど面白く作られてるのはさすがナツメといったところか

97 :NAME OVER:2010/05/27(木) 17:36:59 ID:???.net
たかがファイナルファイトパクっただけでオリジナル超えとか面白いこと言わはるなあ
ただパクリ元が良かっただけと違いますかまあせいぜいファイナルァイト超えてから
デカイ口叩いたらどうですか

98 :NAME OVER:2010/05/27(木) 19:04:28 ID:???.net
奥行きも無いのにどこがファイナルファイトなんだ?

99 :NAME OVER:2010/05/28(金) 21:00:41 ID:???.net
キャラクターのパターン割がうまくってポーズを連打しながら鑑賞したなぁ

100 :NAME OVER:2010/05/28(金) 21:16:37 ID:???.net
ファイナルファイトの影響も認めないとかさすがに行きすぎだな
こんだけマイナーなのに信者のキモさはメジャー作品並だぜ

101 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:11:03 ID:???.net
君もやってみな。おもしろいから。


102 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:16:13 ID:???.net
未プレイの奴がわざわざこんなスレ開くかよ
信者の知能レベルの低さにがっかりしただけだ

103 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:35:01 ID:???.net
俺はACの方は全然うまくなかったけどSFCは楽しくできた。
AC好きな人はあまりにも違うものすぎてこのソフトはだめみたいだね。

ナツメのグラフィックは俺好み。ニンジャのダッシュとジャンプはよいもの。

104 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:51:59 ID:???.net
AC初代もMCDもアゲインもみんな好きで
今でも遊ぶ。

105 :NAME OVER:2010/05/29(土) 00:56:42 ID:???.net
実際にはあまりにもマイナーすぎて
AC信者との対立すら起こらなかったけどな
褒めてる奴もほとんど例の紹介サイトで知ったクチだろ

106 :NAME OVER:2010/05/29(土) 01:11:45 ID:???.net
>>105たしかにマイナーだw
SFCもそろそろ末期だったしね。
ベルトスクロールのゲーム色々やったけどこれは楽しかった。
AC好きな奴に見せたら触ってもくれんかったよ。「AC版じゃないし音楽がジュリアナみたい」って。
2面のボスの登場シーン好きなのに・・・

107 :NAME OVER:2010/06/02(水) 01:48:38 ID:???.net
AC版はダライアス筐体と音楽、ストーリーのインパクトは凄いけど、
肝心のアクションは今思えば…って感じだけどな。

108 :NAME OVER:2010/06/02(水) 01:50:45 ID:???.net
アケ版はクリアできるのに簡単といわれてるこっちが1クレクリアできん

109 :NAME OVER:2010/06/02(水) 12:40:16 ID:???.net
>>107
お前みたいな受け売り野郎を見てると反吐が出るぜ
繊細なパターン構築が真髄のACと
ランダム攻撃が主体のアゲインはそもそもゲーム性が別物
通気取りで他人の受け売りしてんのがバレバレなんだよ

110 :NAME OVER:2010/06/02(水) 13:00:16 ID:???.net
>>109
思い出補正で並ゲーを擁護してる自称通気取り見てると反吐が出るぜw
どうやり比べてもAC版はそこそこ程度だよ。
アゲインは後発だから、単純に比較はできないが。

111 :NAME OVER:2010/06/02(水) 13:18:24 ID:???.net
>>110
擁護とか頭おかしいんじゃないのACのゲーム性に
大味な点があるなんて当時から言われてたのに
ただゲーム性の根本的な違いにも触れずどちらが上下なんて
浅はかな議論をしてるアゲイン信者が哀れだっただけですわ

112 :NAME OVER:2010/06/02(水) 21:22:30 ID:???.net
まあまあ微妙に話が噛み合っていないからそのへんでやめとけ。
ACとSFC間違いなく別のゲーム、切り口も違うから。
最初からその辺わかってるくせになにムキになってるの?
罰として忍者でしゃがみながら1面クリアな。

113 :NAME OVER:2010/06/02(水) 21:51:06 ID:???.net
オリジナルをリスペクトしない続編やリメイクの信者とは仲よくできない

114 :NAME OVER:2010/06/02(水) 22:11:15 ID:???.net
ではなぜここに?

115 :NAME OVER:2010/06/02(水) 22:56:14 ID:???.net
アゲイン好きな奴はみんなAC版のアンチだと思ってるのか?

116 :112と114:2010/06/02(水) 23:47:41 ID:???.net
>>115俺に対する発言か?

少なくとも>>113の中では、だろ?
俺には>>113の発言は僕AC大好きだから
アゲイン信者の人たちとは仲良く出来ないと取れるから反したんだが。

逆に聞きたい所だが、さっき自分で言った忍者しゃがみ縛りはあまりにも
難しすぎだとやって見てわかりました。


117 :NAME OVER:2010/06/03(木) 00:14:16 ID:???.net
>>106>2面のボスの登場シーン好きなのに・・・

チェーンソーで壁に×の字に切り込みを入れて登場するシーン自分も何気に好きw

118 :NAME OVER:2010/06/03(木) 09:27:11 ID:???.net
このゲームを評価してる奴はどうせリアルタイムではやってないんだろ
ファイナルファイトと同時期くらいのソフトだと思って
SFCにしては頑張ってるとか思っちゃってるんでしょ
プレステやスーパードンキの出る94年の作品なんだぜ、これ

119 :NAME OVER:2010/06/03(木) 22:10:25 ID:???.net
なんという思い込み、決めつけ。
病院に行った方がいい。

120 :NAME OVER:2010/06/03(木) 22:37:49 ID:???.net
べつに違うなら違うと言えばいいんじゃないですかねまあ
いきなり発狂して噛み付いてくるという事は図星なんでしょうけど
まあ半可通が知ったかぶるにはちょうどいいソフトですからねナツメだし
せいぜい恥をかかない程度にしておくといいよ

121 :NAME OVER:2010/06/04(金) 03:14:41 ID:???.net
>>120特定した。ファビョるな。

122 :NAME OVER:2010/06/04(金) 16:22:36 ID:???.net
こういう頭のおかしい知ったか半可通が喚き散らすようになるから
マイナーゲームのスレはやりづらいよな

123 :NAME OVER:2010/06/04(金) 17:25:58 ID:???.net
自称プロ現れる

124 :NAME OVER:2010/06/04(金) 17:38:24 ID:???.net
紹介サイトの受け売りしかできないゴミカスは放っとこうぜ

125 :NAME OVER:2010/06/07(月) 23:50:46 ID:+A3wS3kS.net
ニンジャの↓+Bの落下キックは
敵に狙って当てるのが難しいけど
きれいにヒットしたとき気持ちいい

126 :NAME OVER:2010/06/08(火) 00:28:19 ID:???.net
まじアゲイン1クレクリアできん…やっぱオススメはニンジャかね。

127 :NAME OVER:2010/06/09(水) 09:42:20 ID:???.net
言うことが全て受け売りだから、ジェットマンと比べたら余裕で遊べるマイティーモーフィンもクソ扱いするし
タイトル羅列でもあっちに載ってない三つ目がとおるを挙げないのだぞ

128 :NAME OVER:2010/06/09(水) 23:11:55 ID:???.net
どうでもいいよ。

こっちは単純に面白いから「面白い」と言ってるだけなんだから。
どこが作ってようが、何と似てようが知ったこっちゃない。

129 :NAME OVER:2010/06/11(金) 06:02:21 ID:???.net
>>126
カマイタチしゃがみプレイオンリー。
ネタじゃなく。かなりできる事を絞られるので
単調だけどラスボスまではこれだけで行けます。


130 :NAME OVER:2010/06/11(金) 21:44:01 ID:???.net
>>129
やってみる。ありがとう

131 :NAME OVER:2010/06/13(日) 22:18:44 ID:yy0zIowy.net
カマイタチの上投げは同時に複数の敵を投げられて便利

132 :NAME OVER:2010/06/14(月) 21:12:06 ID:???.net
BGMを初代のアレンジにして、喰らうと機械むき出しになる演出があれば神だった

133 :NAME OVER:2010/06/22(火) 00:59:17 ID:t7UavAyu.net
ニンジャは動きが重いから初めは使いにくいが慣れると最強キャラ

134 :NAME OVER:2010/06/22(火) 03:05:31 ID:???.net
>>336
謙信というか戦闘が96以上の武将はみんなバケモノ
なぜかというと96から1上がるごとに内部では3上がるようになっているから謙信の実際の戦闘は115
ちなみに96越えは謙信、信玄、幸村のみ

135 :NAME OVER:2010/06/24(木) 09:02:54 ID:???.net
つい最近このスレ発見して見てたら曲の評判悪くてショック
これがきっかけで岩月ファンになったのに…

136 :NAME OVER:2010/06/24(木) 11:31:11 ID:???.net
悪くないが初代(みんなが決めるアーケードベストBGM1位だった)が神過ぎただけ。

137 :NAME OVER:2010/06/26(土) 21:44:07 ID:???.net
クノイチが可愛すぎて抜いてしまった・・・orz

138 :NAME OVER:2010/06/27(日) 02:05:04 ID:???.net
敵クノイチのあんっで勃起するよ

139 :NAME OVER:2010/07/03(土) 07:30:32 ID:???.net
お尻がカワイイよね>敵クノイチ
説明書のイラストは微妙でした

140 :NAME OVER:2010/07/04(日) 18:47:36 ID:???.net
説明書ってイラストだったっけ?紛失しちゃって、もう見ることが出来ない・・・orz
文章は、↓のサイトで確認できるんだけど。
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/nwa-en.html

141 :NAME OVER:2010/07/07(水) 18:29:05 ID:???.net
>>140
説明書は殆どのページがイラストだよ

142 :NAME OVER:2010/07/09(金) 22:09:54 ID:lK4j77qb.net
敵クノイチってエロいだけじゃなく意外に硬くて耐久力が高い

143 :NAME OVER:2010/07/18(日) 17:13:29 ID:L5F/blNA.net
猿マジむかつく

144 :NAME OVER:2010/07/19(月) 10:04:32 ID:???.net
>>142
イクのに時間がかかるんだね

145 :NAME OVER:2010/07/19(月) 14:18:06 ID:???.net
あんっ。。

146 :NAME OVER:2010/07/19(月) 14:21:58 ID:???.net
意味が…わからない。

147 :NAME OVER:2010/08/03(火) 12:57:00 ID:sbOz9DU4.net
DS辺りでニンウォリアゲインを移植か続編出して欲しいな
2人同時プレイが出来ると尚良い

148 :NAME OVER:2010/08/03(火) 13:14:54 ID:???.net
ダライアスもゲーセンに舞い戻ってくるしね

149 :NAME OVER:2010/08/03(火) 14:15:09 ID:???.net
リメイク出したら2000本くらい売れるかな
夢見すぎか

150 :NAME OVER:2010/08/04(水) 01:25:34 ID:p6a85Y13.net
>>149
2000本のリメイクなら作らないほうがマシだろw

151 :NAME OVER:2010/08/07(土) 01:13:58 ID:7YernT2I.net
ボスを倒した時の最後の一撃の直後ポーズがかかる演出がマブくてかっこいい

152 :NAME OVER:2010/08/10(火) 14:09:58 ID:JLTadR/T.net
>>143
あいつピョンピョン跳ね回って地味に手ごわいよなw

153 :NAME OVER:2010/09/10(金) 02:16:26 ID:tu2ueL/c.net
奥行きありでニンウォリアゲインをやってみたい

154 :NAME OVER:2010/09/14(火) 10:26:51 ID:???.net
やりたくない

155 :NAME OVER:2010/09/16(木) 12:41:40 ID:???.net
俺もやりたくない

156 :NAME OVER:2010/09/17(金) 03:25:39 ID:???.net
>>153
お前はタイトーの魔王連獅子でもやっとれ。

157 :NAME OVER:2010/09/17(金) 03:48:56 ID:???.net
芸者ウォーリアーズアゲイン

158 :140:2010/10/05(火) 00:07:37 ID:8PoFJkDz.net
>>141
亀レスでスマソが、教えてくれてありがとう
説明書付を買い直したくなった・・・

159 :NAME OVER:2010/10/05(火) 00:45:09 ID:???.net
アゲインはナツメで連獅子はキッド

160 :NAME OVER:2010/10/08(金) 10:29:03 ID:elGPdcpJ.net
プレデターなや〜つが好きだった。

あと最後の背景に埋まってるオヤジの倒し方がわからなくて悩んだっけ。
たしか敵つかんで投げると割れるんだよね。
結局あれって自爆しちゃうけど、あれがエンディングなんだよね?
それとも自爆しちゃうのはバッドエンディングなのかね?


161 :NAME OVER:2010/10/30(土) 19:48:20 ID:???.net
点稼ぎを意識するわけではないが、路上にある物体ってどう扱っても10点なんだな。
物体同士でぶつける・敵に投げつける・投げた敵をぶつける。全部10点。

162 :NAME OVER:2010/11/29(月) 16:30:10 ID:???.net
7面のボスがバイオブロリーかとおもたw

163 :NAME OVER:2010/12/17(金) 16:41:35 ID:NSGOhxAJ.net
SFCで沢山あるFF系の中でもニンウォリアゲインはFF無印と並んで突出して面白いと思う
リメイクや移植されないのが勿体ない

>>160
俺も最初はラスボスの倒し方が解らなくて
涌き出てくるザコをただひたすら倒していた

164 :NAME OVER:2010/12/17(金) 17:25:03 ID:???.net
そもそも「FF系」ではないと思うのだが。。。

165 :NAME OVER:2010/12/20(月) 00:58:33 ID:???.net
いいたい事は分かるが、アクションシューティングの定義付け遊びになりそうだから突っ込まん

166 :NAME OVER:2010/12/20(月) 01:14:48 ID:???.net
ずっとファイナルファンタジーのことだと… orz

いくらなんでもボケすぎだろ俺

167 :NAME OVER:2010/12/20(月) 05:21:32 ID:???.net
これ素移植でACに出しても
そこそこヒットしたと思う。

168 :NAME OVER:2010/12/20(月) 06:55:29 ID:???.net
ACと考えたら簡単すぎるし長時間プレイされちゃうから回転率悪くてダメだろ

169 :NAME OVER:2011/02/03(木) 13:35:47 ID:???.net
このゲームが評価されてるのはキャラによって戦略分けされたゲームバランスの一点だから
ちょっとでも弄ると駄目になるだろ

170 :NAME OVER:2011/02/25(金) 23:57:00.05 ID:???.net
アクションが苦手なのも手伝って5面あたりからコンティニューしちゃう
あと高性能なカマイタチしか使えてない
なんか非常にもったいない遊び片な気がする

171 :NAME OVER:2011/02/26(土) 11:37:02.94 ID:???.net
>>169
自分は音楽も大好き
AC版とは180度方向性が違うけど、ゲームを邪魔せずに盛り上げてくれる点では最高のBGMだと思う

>>170
ニンジャ、楽しいよ
タックル→パワークラッシュは気持ち良いし、困ったときはダッシュキックか下押しスピンアタックでなんとかなるし、
殴りからのブラスターも爽快の一言
でもクノイチは、正直辛いかも

172 :NAME OVER:2011/04/20(水) 15:10:02.30 ID:75c7bO1e.net
流石ナツメだけあってゲーム内容自体は元祖ニンウォリよりも面白いと思う

173 :NAME OVER:2011/04/25(月) 11:29:41.01 ID:???.net
>>167
自分もそうして欲しかったが、スーファミでACのガチ移植は出せただろうか?
メガCD版は何メガぐらいあるんだろう?


174 :NAME OVER:2011/04/25(月) 11:44:13.71 ID:???.net
??

175 :NAME OVER:2011/09/04(日) 14:02:28.43 ID:1ZPKUz1c.net
21インチまでならSFCのアゲイン25インチ以上ならMCD版のほうが楽しめる

今は4インチの中華PMP機でアゲインを楽しんでいる
いい時代だ

176 :NAME OVER:2011/10/22(土) 00:26:04.89 ID:???.net
クノイチが弱すぎて笑えないレベル

177 :NAME OVER:2011/10/22(土) 14:54:06.09 ID:???.net
>>176
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9368734

178 :NAME OVER:2011/10/23(日) 20:33:05.88 ID:???.net
くのいちより忍者のほうが扱いにくいだろ
でもおれは忍者が一番好き

179 :NAME OVER:2011/10/29(土) 22:17:27.05 ID:???.net
>>178
ニンジャの方が多分強い

1.屈攻撃のリーチが長い
2.投げ間合いが広い
3.後方の敵に対応できる攻撃が、打撃、投げ共にある

1は結構重要で、4、5、7面ボスはこれが分かってるとかなり楽になる
3は特にパワースイング(掴み後、上方向投げ。左右方向に入れる事で投げ方向を変更できる)が強い
おまけに投げてる間無敵だから、非常に囲まれづらい


180 :NAME OVER:2011/11/21(月) 04:08:23.49 ID:???.net
クノイチとニンジャは苦行だなー
カマイタチが居なかったらこんなに評価が上がらなかったと思うくらい
カマイタチが初心者救済キャラだと思うっつーかムズい

ラスボス、ニンジャで安定するとかいうけど本当か?
カマイタチなら画面端で横押して蹴ってるだけで倒せるんだが
ニンジャだと少なくとも中央付近で戦わないといけないからリスク高いし
ジャイアントスイングが安定して当たるとはいえ、自分も被弾しやすいからなぁ
カマイタチに至っては、端でバリアーきにしないで安全に殴って蹴ってるだけだもんなぁ

クノイチはもう論外、連射遅いなんかブラスター不発多い、蹴りは隙がデカい(結構潰される)
おまけに足も遅いし、突きも微妙どこがいいのかわかんね

181 :NAME OVER:2011/12/13(火) 23:50:30.68 ID:???.net
クノイチはアレだ、大リーグボール養成ギプス的なアレ
クノイチで上手くなれば自然とカマイタチとかニンジャが超楽になる

182 :NAME OVER:2011/12/14(水) 00:49:29.54 ID:???.net
しかしクノイチに慣れると「もう一歩踏み込んで…」とか考えてヤクザアーミーに投げられたりする罠が!

183 :NAME OVER:2011/12/27(火) 01:36:00.21 ID:???.net
>>180
>ラスボス、ニンジャで安定するとかいうけど本当か?
>ニンジャだと少なくとも中央付近で戦わないといけないからリスク高いし
1.一番端に立ちます
2.近づいてくる敵を全部ジャイスで投げ飛ばします
3.ボスは死にます

その物言いだと、パワースイングの存在を知らないと見える

ニンジャの投げは三種類
通常投げのパワースルー(左右方向+Y)
遠距離まで放り投げるパワースイング(上要素+Y)
破壊力の高いパワークラッシュ(下要素+Y)

特にパワースイングが要はジャイアントスイングで、周りを巻き込む超重要な投げ
上要素なので、斜め上に入れる事で任意の投げ方向にも投げられる
これがニンジャの生命線と言ってよい
他に重要なのはしゃがみ状態パンチからのコンボ
フィニッシュ技は無敵になるけれど、しゃがみからだと三発目がフィニッシュなので、
ただのコンボでも狙って回避しやすいし、ダメージも高い
何気に立ちのコンボも、後ろ方向にも攻撃判定が出るため囲まれづらい


184 :183:2011/12/27(火) 01:48:23.27 ID:???.net
ショルダータックル>投げは、起き上がりに重ねる感じで使うと殲滅力が増すよ
一部のボスはこれだけで終わるし
とにかく投げ(投げ間合いが広い)としゃがみコンボが強みなので、それを主軸に
して他の技も使っていくと、実に面白いキャラになる

クノイチはかえし蹴り(飛び蹴り時、逆方向)を上手く使っていくと、結構楽しい
6面のボスなんかは結構大活躍
あと髪投げの威力が若干高いのもポイントになると思う
それと宙返りが強いので、これも上手く組み込んでいくと、安定感増すよ

185 :NAME OVER:2011/12/28(水) 18:51:32.20 ID:???.net
>>183
>>180はジャイアントスイングは分かってるよ。
ただカマイタチ、確かに強いがパンチ連打と派生投げしか使わないので飽きる。
ニンジャ、意外と色々できるけど、投げ以外は一長一短なところがあって楽しめるところはある。

186 :NAME OVER:2012/03/12(月) 10:58:47.07 ID:MMbkiSbL.net
数あるSFCアクションゲーの中でもトップクラスの素晴らしさ
音楽は雲泥の差だけどゲーム自体の面白さに関してはオリジナルよりもアゲインのが上

187 :NAME OVER:2012/03/20(火) 07:55:45.68 ID:???.net
アゲインの曲も好きな俺に喧嘩売ってんのか

188 :NAME OVER:2012/05/24(木) 08:00:28.28 ID:???.net
>>177
紹介してくれてありがとー!
新しいの作ったので、よかったら見てあげてくださいませm(_ _)m

【ファミうた】ファンレター【ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17906758

189 :NAME OVER:2012/07/11(水) 09:26:42.09 ID:???.net
つまりオリジナルの曲でアゲインをできたら最強だな

190 :NAME OVER:2012/07/14(土) 23:11:38.92 ID:???.net
3面のBGMが一番カッコいい

忍者ターミネーターとしての3体が
使命を全うしようとする哀愁感を感じさせる。

191 :NAME OVER:2013/01/19(土) 20:55:50.47 ID:a+Krbeif.net
すばしっこいチビの雑魚キャラが意外に手強かった

192 :sage:2013/10/10(木) 23:16:02.63 ID:Zy4rN7Ym.net
test

193 :NAME OVER:2013/10/19(土) 01:15:37.90 ID:???.net
個人的に好きなニンウォリBGM

3面道中
5面ボス
8面ラスボス

厳選ベスト3だと、これかな?

194 :NAME OVER:2013/10/19(土) 17:59:39.48 ID:???.net
〜〜〜だろ(ギョロ目)

195 :NAME OVER:2013/10/20(日) 17:17:43.62 ID:???.net
コイン音も何げにいい

196 :NAME OVER:2013/10/23(水) 21:14:17.63 ID:???.net
ハードをクノイチでやると6面最後付近の敵ラッシュと最終面の敵ラッシュが苦しい
他はハードでも結構安定ノーミスクリアできるんだが…

197 :NAME OVER:2013/10/30(水) 20:50:59.19 ID:???.net
ニンジャに慣れてしまうと、他の2キャラでは物足りなくなる。

198 :NAME OVER:2014/02/01(土) 08:40:32.58 ID:???.net
タックル→持ち上げ→下投げ→ダッシュキック・・・久しぶりにやりたくなったは

199 :NAME OVER:2014/12/16(火) 12:46:57.19 ID:???.net
アゲインはラスボス曲がテンション上がる

200 :NAME OVER:2015/01/31(土) 16:48:56.50 ID:???.net
アゲイン 君がいるから

201 :NAME OVER:2017/01/03(火) 01:11:09.58 ID:YIaiV+gEr.net
なんのこと?

202 :NAME OVER:2017/01/15(日) 05:42:14.78 ID:f9jHVekT0.net
しらん!

203 :NAME OVER:2017/02/02(木) 02:36:58.65 ID:o/yhRPoX00202.net
エロエロラッシュ

204 :NAME OVER:2017/02/09(木) 00:12:21.49 ID:FDC9ASxra.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

205 :NAME OVER:2017/02/15(水) 21:49:28.01 ID:t1T0aTbD0.net
ヘイヘイホー

206 :NAME OVER:2017/02/24(金) 17:02:32.04 ID:5orT6ruCa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

207 :NAME OVER:2017/11/20(月) 21:16:57.97 ID:WR5i+RqWKHAPPY.net
キミもこのゲームで、きょうふのさつじんマシーンになりきっちゃおう!!

208 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:30:48.23 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

JSN2O

209 :NAME OVER:2018/04/10(火) 17:57:19.78 ID:eqlWsewe0.net
JSN2O

210 :NAME OVER:2018/07/04(水) 15:00:02.88 ID:jdNWxpR3p.net
タイトーが、Nintendo Switch用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN(仮)』を2019年に発売することが分かりました。
本作は、1994年に発売されたナツメ開発のSFC用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン』をSwitch向けにリメイクした作品とのこと。

211 :NAME OVER:2018/12/10(月) 06:34:35.39 ID:PelfQ9N00.net
>>210
がっかり
コレじゃないほうのニンジャ
要らんことすんな、って感じ

212 :NAME OVER:2018/12/10(月) 13:11:27.46 ID:PelfQ9N00.net
要らんやろ

213 :NAME OVER:2018/12/10(月) 23:16:47.29 ID:NmZwrdkD0.net
古参アケゲーファンは声だけデカイ

214 :NAME OVER:2018/12/10(月) 23:17:22.20 ID:NmZwrdkD0.net
つか一人二役のつもりだったのか?

215 :NAME OVER:2018/12/11(火) 01:07:39.37 ID:X9HpErB20.net
ちがう。androidとiOSでJaneアプリを使ってて、
両機種から[書き込みスレ]にフラグを立てたかったから。
ちょっと書きこんだ。同一に見えてしまうな。ごめん

スイッチのレトロ移植、HAMSTERをみても
まともなアーケード移植がないのがはらただしい。
アーケード移植はPS4ばかり。
だったらセプテントリオンくらいやれよと。

216 :NAME OVER:2019/02/23(土) 19:06:28.91 ID:LaeOK+kta.net
ワンスアゲイン続報ないな
こりゃ発売中止かな

217 :NAME OVER:2019/03/05(火) 22:19:10.70 ID:RvhQ++5a0.net
ワイルドガンズもPC版も出たじゃん
信じよう

218 :NAME OVER:2019/04/18(木) 20:21:59.25 ID:7U6jh0ID0.net
>>211
>>212

出るわい
ざまあみろ

「ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン」の発売時期が2019年7月に決定。プラットフォームはPS4とNintendo Switchに
ttps://www.4gamer.net/games/457/G045746/20190418059/

219 :NAME OVER:2019/04/19(金) 12:11:09.46 ID:jvLY9Ygg0.net
>>218
キャラが2体追加されるけど右端のYAKSHA(ヤクザ)って娘が気になる

220 :NAME OVER:2019/04/19(金) 15:45:14.00 ID:RXlhSnh10.net
夜叉(ヤシャ)って読まないか?

221 :NAME OVER:2019/04/19(金) 21:35:11.20 ID:CMhNJmwl0.net
レトロゲーファンなら読めるよな

222 :NAME OVER:2019/04/21(日) 13:40:36.07 ID:yGSLU/b2x.net
ワンスアゲインってゲームオーバーの時の選択肢みたいだな

223 :NAME OVER:2019/06/28(金) 05:24:46.89 ID:0o0GViOr0.net
もう6月終わるぞ
そろそろ正確な発売日が決まってもいい頃だろ

224 :NAME OVER:2019/07/02(火) 22:00:22.72 ID:2FtcimWK0.net
発売まで毎日更新される開発者コメントのネタ切れ感がハンパないから早く配信開始してあげて

225 :NAME OVER:2019/07/03(水) 18:06:59.19 ID:JAV65cYm0.net
敵くのいちだけSFC版の流用だから手抜き感が酷い

226 :NAME OVER:2019/07/08(月) 07:39:00.70 ID:wJ0ewLQI0.net
DL専用でパッケージ化する必要ないからギリギリまで発売日決めなくてもいいとか?

227 :NAME OVER:2019/07/10(水) 01:50:42.11 ID:DV/KLodc0.net
>>221
神武伝承って改変されたゲームもあったな

228 :NAME OVER:2019/07/12(金) 04:56:34.00 ID:iR0vux9V0.net
7月25日発売決定!!
https://www.youtube.com/watch?v=8c8x3jd2qoU

229 :NAME OVER:2019/07/14(日) 21:48:54.22 ID:Vh0xQ0Yc0.net
サントラも出るのか

230 :NAME OVER:2019/07/15(月) 06:05:26.47 ID:undlJ7yBx.net
曲は原曲とアレンジ選べるのかな?

231 :NAME OVER:2019/07/20(土) 21:42:37.52 ID:Oc1SJtk20.net
でかいやつはラスボスのバリアの間に入れるのか

232 :NAME OVER:2019/07/21(日) 20:48:50.52 ID:/2MS9NFY0.net
RAIDENで遊ぶの楽しみだな
攻撃範囲がめちゃくちゃ広いが一歩間違うと囲まれてボコボコにされる危うさを感じる

233 :NAME OVER:2019/07/22(月) 19:26:31.50 ID:QUx/GucS0.net
ニンウォリでおっぱいブルンブルンが出るとは・・・

234 :NAME OVER:2019/07/22(月) 19:39:52.38 ID:mnfdgfc9a.net
敵の同時出現数が増えてて地味に難易度上がってそう

235 :NAME OVER:2019/07/22(月) 20:12:18.76 ID:X+9pn5D4a.net
>>233
ヤシャはあの長いフレキシブル・アームをどこにしまってると思う?

236 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:37:02.46 ID:xl11wdV20.net
>>235
不自然な脹らみだしなw

237 :NAME OVER:2019/07/22(月) 23:33:30.47 ID:dC8swgn40.net
SFC当時にYAKSHAが実装されていたら、海腹川背に匹敵する人気がでただろうな。

238 :NAME OVER:2019/07/22(月) 23:42:40.92 ID:JT8GGxnh0.net
う〜ん?

239 :NAME OVER:2019/07/23(火) 00:18:04.29 ID:FyjbZ/lH0.net
>>237
おっぱい?それともダークな過去?

240 :NAME OVER:2019/07/23(火) 00:20:00.84 ID:frMqGXScx.net
海腹川背っていつから人気作扱いになったんだろうな
当時大きく取り上げられた事もないし
目に入るようになったのは移植版叩きからな気がしてあんまり良い印象はない

241 :NAME OVER:2019/07/23(火) 00:50:20.07 ID:FyjbZ/lH0.net
PSP版が酷かったって話だけでしょ。スーファミのは面白かったよ。PS版も。
インディーズのサントラとかプレミアになったし。

242 :NAME OVER:2019/07/23(火) 00:58:02.11 ID:oU1CeiDG0.net
早くヤシャで遊びたい
というか普通に歩く姿を見続けていたい

243 :NAME OVER:2019/07/23(火) 07:58:30.52 ID:IbmdfA0gd.net
ライデンは中の人が居る……はず

244 :NAME OVER:2019/07/24(水) 05:47:21.06 ID:GTeJmBan0.net
やばい 餓狼伝説とバーチャロンしか頭に浮かばなくなってる

245 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:44:35.73 ID:v8nWPWLYa.net
>>243
バングラー「かわいい女の子が入ってると思った?わしじゃよ!」

246 :NAME OVER:2019/07/24(水) 17:30:43.43 ID:v2zXwjVud.net
バングラーってゴブリンだよな

247 :NAME OVER:2019/07/24(水) 20:38:00.67 ID:bXeGjIojd.net
ギガントやゴーレムも追加であればいいな

248 :NAME OVER:2019/07/24(水) 20:44:31.44 ID:vMoknDR5a.net
ニンウォリでロリ巨乳が居るなんて
素敵すぎる

249 :NAME OVER:2019/07/25(木) 02:15:24.85 ID:Qs677HMa0.net
とりあえずヤシャがプレイ出来るようになった
歩くだけでブルンブルンいってる

250 :NAME OVER:2019/07/25(木) 02:29:21.13 ID:F+SSzJXi0.net
発売日age
ちょっとニンジャの服がワタワタし過ぎな気がするけど
ドット絵書き直されててかっこいい

251 :NAME OVER:2019/07/25(木) 03:03:31.95 ID:G6Vlfs1ur.net
ワイルドガンズ楽しかったから
ニンジャウォリアーズも買う
奇々怪々リメイクもして欲しいな

252 :NAME OVER:2019/07/25(木) 04:55:27.77 ID:42qR2gFHa.net
盛り上がってますね、うん

253 :NAME OVER:2019/07/25(木) 06:12:19.31 ID:UTC1nKz60.net
まだDLできないのか

254 :NAME OVER:2019/07/25(木) 07:53:52.28 ID:U0KARn5W0.net
ヤシャもライデンもめっちゃ使いづらいな。隠しキャラなのも納得だわ。

255 :NAME OVER:2019/07/25(木) 08:13:33.43 ID:gaVvKYMBa.net
ダウンロードできるのはお昼ぐらいから?

256 :NAME OVER:2019/07/25(木) 09:27:52.90 ID:BLmPc+/Ga.net
ニンジャはホバー移動が出来るのがいいね…

257 :NAME OVER:2019/07/25(木) 09:40:45.55 ID:Omo7fhEn0.net
海外のタイトルが THE NINJA SAVIORS ? RETURN OF THE WARRIORS なのは何故だろう。
ONCE AGAIN がタイトルとしてはあまり適切ではなかったのかな。

258 :NAME OVER:2019/07/25(木) 12:25:29.09 ID:4J4Rj/q20.net
PS4版を買ったけど、みんなどこで話題にしているの?

259 :NAME OVER:2019/07/25(木) 12:39:10.05 ID:m0OSVmBhd.net
ここで

260 :NAME OVER:2019/07/25(木) 13:04:24.30 ID:sGkbUFEL0.net
ヤシャ使いづらいってより明確に弱い気がするなこれ
通常技のリーチがカマイタチの半分以下だし高速移動する技の出が遅い上ゲージ消費だし
コンボはそらガンガン当てられるが、なぁ

てゆーかカマイタチが強すぎる相変わらず
ラスボスだけ異様に辛いけど

261 :NAME OVER:2019/07/25(木) 13:09:38.34 ID:wFwA4nAQ0.net
ワンスアゲインは1ボスを投げられなくなってる?

262 :NAME OVER:2019/07/25(木) 13:12:49.47 ID:2SN0ghkJM.net
ライデンなら投げられた

263 :NAME OVER:2019/07/25(木) 13:25:56.34 ID:wFwA4nAQ0.net
新キャラを目立たせるために投げられなくしたか
つまらん調整だな

264 :NAME OVER:2019/07/25(木) 15:53:50.62 ID:4J4Rj/q20.net
>>259
一応リニューアル新作なのに、話題無さすぎじゃないの
5ちゃんねるになって過疎になったの?
もっと賑やかに話し合われている場所はないの?隠すなよ混ぜろよ
ちなみに4面ボスまで行けましたけど、もとがSFCゲームらしい変なヌルさのあるゲームらしくないゲームの感じ
4回位しただけで、もう飽きて来た

265 :NAME OVER:2019/07/25(木) 15:58:21.63 ID:2SN0ghkJM.net
ヌルい言うのなら、せめて1コインクリアしてから言ってくれ

266 :NAME OVER:2019/07/25(木) 15:59:10.69 ID:4J4Rj/q20.net
でも4キャラ分は遊ぶことは書いておきたかったから、書いた
100回もしないだろう

267 :NAME OVER:2019/07/25(木) 16:13:09.70 ID:4J4Rj/q20.net
2プレイ同時可能だけど、普通は一人で遊ぶよね
そこで提案。AI技術を使って、自分の腕前をAIに学習させて、2プレイヤーを担当してもらうの
なぜ同時プレイ協力プレイのあるゲームで、2プレイヤー目をCPUが担当したり出来ないのか

268 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:02:50.58 ID:O+eGQ7fu0.net
ライデンは無限湧きのザコは振り向かずに処理して、規定数のザコは振り向き投げでまとめると楽だな
ヤシャはもっとなんでも投げられると良かったんだが、間合いのせいで投げを使う敵に弱い

269 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:14:57.71 ID:IKDhh6pxx.net
レトゲリメイクが盛り上がらないのはいつもの事
ワンダーボーイとかリメイクされてるのすら知らない人多いでしょ

270 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:15:00.73 ID:m0OSVmBhd.net
そこは普通オンライン2P可能にするんじゃない
それをしないあたりがこのゲームのプレイヤー人口を表していると思う
あくまでもSFC版のリメイクって位置付け

発売前にほんのちょっと話題にはなるけどお前らすぐに忘れてしまうだろ
オリジナルもそうだったけどな(笑)
だけどリメイクしたぜって気がする

271 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:16:28.35 ID:m0OSVmBhd.net
>>267宛な

ニンジャでドスドス歩けるのが嬉しいんだぜ

272 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:23:14.38 ID:weCma+3Ha.net
まだやってないけどカマイタチの複数掴みトルネードスルーは残ってる?
バグっぽいから残ってなさそうな気もするけど

273 :NAME OVER:2019/07/25(木) 17:31:48.25 ID:zks4WDiYd.net
>>264
普通の人はまだ学校か会社だろ
まぁ主戦場がtwitterに移ったというのもあるだろうが

俺も帰宅したらDLして遊ぶ予定

>>270
カプコンのベルコレもそうだったけど
知らない人とのオンライン2Pってそこまで面白くないと思う・・・

274 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:23:33.18 ID:NwmzWrcD0.net
隠しキャラって
1度クリアしないと使えないの?

275 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:45:38.07 ID:VxWGCjcA0.net
>>274
1回クリアでヤシャ
2回クリアでライデンだ

276 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:49:26.41 ID:NwmzWrcD0.net
どんなクリアの仕方でもED内容は変わらないと?

277 :NAME OVER:2019/07/25(木) 19:23:22.59 ID:zP4SeFX30.net
一面ボスの巨人、スパアマ+投げ無敵って妙な強化貰ってるお陰で下手なボスより手ごわくなってんなあ
一面はまだ良いけど六面の二体同時とか軽く理不尽の域に達してない?

278 :NAME OVER:2019/07/25(木) 19:38:13.90 ID:4J4Rj/q20.net
>>269
ありがとう、忘れていたからリメイク検索してくるね

>>270
ワンダーボーイのリメイクを忘れていたわ

>>273
ツイッター苦手なんだよね。パソ通、セガBBS、2ちゃんと来ているから、ここしか知らないよ

2人同時プレイはアケコン2台並べて、片方はオート連射でイシターの復活方式でするしか無いんだよね
まあニンウォリアゲインでも出来そうな気はするけど、やってみないとワカらん
本当、AI技術を2人同時プレイに活かせたら時流に乗ってウケそうだけどね

結局、時間の合間にニンウォリアゲインしているある

279 :NAME OVER:2019/07/25(木) 20:33:15.98 ID:4J4Rj/q20.net
カマイタチで5面まで行ったよ!ボスにやられちゃった
あと、>>266の4キャラは5キャラでした。ごめんなさい、結構キャラ数あるね

280 :NAME OVER:2019/07/25(木) 20:34:55.89 ID:4J4Rj/q20.net
>>277
ボスラッシュモード(クリアタイムを競う)でもあると、練習にもなるんだけどなー

281 :NAME OVER:2019/07/25(木) 21:07:32.50 ID:vg+YcLKca.net
ヤシャが凄くクセがあってつかいずらいけど
燃える

282 :NAME OVER:2019/07/25(木) 21:29:31.25 ID:OBlLDxAm0.net
ライデン、最初クソ弱いと思ったが慣れるとメッチャ面白いな。あの図体でゲージとかキャラの向きとか繊細な管理が必要なのがいいわ。ヤシャは垂直ジャンプ攻撃は強いけどイマイチ使い方がわからん。

283 :NAME OVER:2019/07/25(木) 21:58:15.94 ID:zks4WDiYd.net
帰宅してDLしてやっとノーマルクリアした

面白いけどラスボスが相当強化されてね?
真下から投げても当たらないわ
相手の攻撃パターンが増えてるわで
めちゃくちや苦戦したわ・・・新鮮ではあったが

んで開放されたヤシャでやってるんだけど
この投げだとラスボスすごく苦しくね・・・?

284 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:08:39.07 ID:O+eGQ7fu0.net
ヤシャはゲージ消費の遠距離投げでどこからでも当てられるから慣れれば楽
ゲージないときは上投げを上手いこと当てないといけなくなるけど

285 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:13:30.33 ID:O+eGQ7fu0.net
1ボスはガードを覚えろって感じはする
旧作はあまり活用しなくても苦労しなかったけど今回はガードがないと詰むケースが多い

ライデンは死なないプレイをしようとすると最初はワンパターンになるけど
そこからゲージ消費技を効率よく使うようになると俄然面白くなる

286 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:19:01.93 ID:VxWGCjcA0.net
アゲインプレイ済みだからと慢心すると痛い目を見るな…

287 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:33:34.68 ID:+zKuIT9ar.net
>>250
ちょっとマーダーマシンぽくないよな

288 :NAME OVER:2019/07/25(木) 22:49:23.28 ID:OBlLDxAm0.net
ライデンは変形の使いどころが面白いよな。6ボスも機銃で秒殺できるのでポテンシャルは相当高いと思う。ラスボス戦は一匹掴んだ時は下投げ、二匹の時は横投げと使い分けると大分楽になった。変形チャージアタックの戦車砲は使い道あるんですかね?

289 :NAME OVER:2019/07/26(金) 00:10:16.60 ID:joSfR0Tr0FOX.net
自分はラスボスはダントツでカマイタチが辛かった、投げの仕様が一発殴ってからなんで一番投げやすいはずのナイフ兵を投げられんわ、ほぼ真下から上投げじゃないと当たらんわで滅茶苦茶辛い
道中がヌルゲーな分ラスボスで負けること多いからワンコインが一番むずいわ!
前作はカマイタチでも端から敵を蹴飛ばしてればボスに命中してたけどそれが無くなってるから、スタッフが明確にカマイタチにお仕置きした形なのかなあ

290 :NAME OVER:2019/07/26(金) 00:26:30.90 ID:joSfR0Tr0FOX.net
というか5面ボスがどのキャラでも安定して超せない
攻撃がフルヒットするのかフアッって途中ぬけするのか、条件がいまいちわからん
宙返りで逃げ回ってボム溜めてぶっぱするくらいしか対策がわかんねえ

291 :NAME OVER:2019/07/26(金) 00:57:30.29 ID:qzZf4pAJrFOX.net
すーファミ版遊んだことない初心者
としてはニンジャが一番使い易かった
ダッシュありガード不能ヌンチャクあり
ジャイアントスイングも強いし

292 :NAME OVER:2019/07/26(金) 00:59:56.32 ID:+5txkM0r0FOX.net
初期の3キャラの中で一番使いにくいはずだが
俺は一番好き

隙が大きいんだよな

293 :NAME OVER:2019/07/26(金) 01:08:14.94 ID:n1TCpqD/0FOX.net
くのいちのエロボイスねーじゃんか

294 :NAME OVER:2019/07/26(金) 01:16:23.80 ID:qzZf4pAJrFOX.net
スーファミ版のプレイ映像見てるけど
ドット描き直し多いのなスゴイわ
一面ボスなんて別人じゃないか

295 :NAME OVER:2019/07/26(金) 02:00:32.51 ID:D8E8CaxC0FOX.net
みんな上手いな、シリーズ初プレイだけど所々でボコられててなかなかクリア出来ない
あとニンジャ面白すぎて他のキャラ使う気にならなかったけどくノ一使ったらめっちゃ面白くて完成度の高さにビビったわ
とりあえず今はクリアが目標だけど一番の目的はOGR曲でクリアだから道のりは長い

296 :NAME OVER:2019/07/26(金) 03:17:27.85 ID:bqxp2WcG0FOX.net
ヤシャはARMSで出てきても違和感が無い感じ

なんかミェンミェンに似てる
https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/pic/ch04.png
https://s.inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/724254.jpg

297 :NAME OVER:2019/07/26(金) 06:20:04.02 ID:3gTX17VB0FOX.net
>>294
TGSでスタッフがドット絵の流用はゼロって言ってた

298 :NAME OVER:2019/07/26(金) 06:55:45.51 ID:Oqkx6YzAdFOX.net
>>289
ラスボスの下から上投げするのってボスに当たらなくね?
SFC版でそれで攻めてたもんだから、
今回同じようにやったら当たらなくてびっくりして
当たるのに前条件でもあるのか?左右の銃口か?と悩んでしまった

ボスの周りもビーム張るようになったのキツいよね
投げても弾き返されてしまう・・・

299 :NAME OVER:2019/07/26(金) 07:42:41.29 ID:joSfR0Tr0FOX.net
>>298
そうそう間違ってた、多少角度付けなきゃなんだよね
カマイタチだけ何故か上投げで放り投げた敵の身体の「登り」に攻撃判定無いように見える。他のキャラには余裕であるから二回ヒットしたりするんだけど
カマイタチ、本体性能が明確に強い分ここしっかり弱い仕組みにされてるよなあ

300 :NAME OVER:2019/07/26(金) 07:45:38.83 ID:facjtieNdFOX.net
バングラー迄は当時知識のアレンジで対応できる
バングラーの仕様変更で初見ノーコンできず
ちくしょー
バングラーの真下でロボットにジャイアントスイングすると
ガンガン多段ヒットする
前もそうだっけ?

301 :NAME OVER:2019/07/26(金) 07:56:42.19 ID:N3rzp9RLaFOX.net
前のは最後に投げた時しか当たらなかった気がする
それより敵くのいちの悲鳴が汚くて草
あんっ!はどこ行ったよ

302 :NAME OVER:2019/07/26(金) 08:22:48.72 ID:w1Fd5tRddFOX.net
>>299
俺はまだ試してないけど
他のギャラだと普通に当たるのか

・・・単にバグじゃね?それ

303 :NAME OVER:2019/07/26(金) 08:58:49.29 ID:3gTX17VB0FOX.net
>>301
サウンド設定をAGAINにするとちゃんとエロボイスになるよ

304 :NAME OVER:2019/07/26(金) 09:43:57.40 ID:3gTX17VB0FOX.net
>>299
ヤシャも上投げ(蹴り上げ)は落下時にしかバングラーにヒットしないからそういう調整なんだと思う
ヤシャはゲージ消費投げがガスガス当たるから苦労しないけど

305 :NAME OVER:2019/07/26(金) 12:25:33.84 ID:D8E8CaxC0.net
面白いけど今時8ステージ終了は物足りないな
3dsの魂斗羅やメタルスラッグみたいにミッションステージとか用意してくれてたら最高だった
3000円だとしてもせめてノーマルノーコンとハードクリア・ハードノーコンで設定画とかサウンドテストくらいあって欲しかった
特にSwitch版はトロフィー無いから虚無すぎてなぁ

306 :NAME OVER:2019/07/26(金) 12:35:06.66 ID:Rkj2FXqcd.net
やり込み派のためにタイムアタックがあるんじゃないのかな
今回はオンライン集計もしてくれるし


個人的には実績とかトロフィーの要素って好きじゃないス
やり込みを促されてる感じがしてな
そんなん各自が自分の基準で遊びたいように遊べばいいじゃん、っと

307 :NAME OVER:2019/07/26(金) 12:54:22.88 ID:f5u5g2tpM.net
サウンドテストが無いのは、今度でるCDを買えやって事なんじゃないかね
ダライアスコレクションにも無かったし、今のタイトーの方針なんだろう

308 :NAME OVER:2019/07/26(金) 13:20:45.55 ID:joSfR0Tr0.net
ヤシャでワンコインクリア出来たわー
ゲージ消費が軽いから投げ連発出来るし、素の状態でもスライディングから安全に敵に接近できるのが優秀過ぎる
最初弱いとか言ってゴメンねお前相当扱いやすいよ

しかし何度も何度も挑戦したくなるこの感じ、久々だなー
おもしろいわ

309 :NAME OVER:2019/07/26(金) 13:21:50.34 ID:5VyWGkc90.net
そのCDがイベントor特定ショップ限定販売なのがなあ
そのショップが通販してくれることを祈るわ

310 :NAME OVER:2019/07/26(金) 13:31:52.64 ID:p2LAyzWkp.net
タイムアタックがステージセレクト代わりなのはこのスタッフ的には温情だな
アーケードライクにこだわってるのかレバー+3ボタンで全アクションを賄ってるし
アーケードゲームとして遊んで欲しいんだろう

311 :NAME OVER:2019/07/26(金) 13:42:29.32 ID:joSfR0Tr0.net
TA、ステージ1のし烈な更新合戦起きてるの笑うわ

312 :NAME OVER:2019/07/26(金) 13:44:44.09 ID:p2LAyzWkp.net
PS4版はまだろくなタイムが登録されてないが
Switch版だとそろそろ入れる気がしない

313 :NAME OVER:2019/07/26(金) 14:51:12.75 ID:Rkj2FXqcd.net
これswitch版のほうが売れてるのか
同じものを出すと大抵PS4版のほうが売れるのに

314 :NAME OVER:2019/07/26(金) 15:12:18.33 ID:p2LAyzWkp.net
インディー扱いだからPS4だとかなり奥まった場所にある

315 :NAME OVER:2019/07/26(金) 15:18:50.19 ID:5gC3jZEFM.net
>>313
最近は、そうでもない気がする

316 :NAME OVER:2019/07/26(金) 17:52:34.97 ID:5VyWGkc90.net
特にレトロ系だと携帯機で手軽にやりたいって層もいるんじゃないか?
アケアカはともかく、セガとか彩京とかSwitchだけのも多いし
タイトーもこれはPS4にも出てるが、ダライアスとインベーダーは
Switchだけなので、揃えたいって人もいそう

317 :NAME OVER:2019/07/26(金) 17:58:13.98 ID:a32tVCmq0.net
6ボス強化されてんな…光りだした時は直感でヤバいと感じたわ
まぁSFC版が弱すぎたか

318 :NAME OVER:2019/07/26(金) 18:05:22.41 ID:5gC3jZEFM.net
>>316
俺は、任天堂のアーケードゲームがアケアカで出たのと
遊びやすさが重なってSwitchで揃えたくなったわ

319 :NAME OVER:2019/07/26(金) 18:17:44.32 ID:3gTX17VB0.net
SNK40thが縦画面対応だったのでその流れでSwitchメインかな
コントローラーは方向キーの配置的にPSの方が遊びやすいので困ったもんだ

320 :NAME OVER:2019/07/26(金) 18:34:14.14 ID:45wfti+od.net
M2のショットトリガーシリーズを追いつつ
PS4中心にDLソフト情報を入れてたから
switchでそんなにDLソフト市場が広がってたとは知らんかった

321 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:03:18.83 ID:5VyWGkc90.net
と言いつつ、両方で出ているゲームは余程のことがなければPS4版買ってるわ
これもそうだし(ダライアスとインベーダーはスルー)
セガのはSwitchしかないからそっちで買ってるが、本音を言えばPS4がいいw

322 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:32:42.98 ID:06KMvhgA0.net
ニンジャのしゃがみ×が踏みつけからエルボーに変更されてたが何故だ?

323 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:45:54.63 ID:qOAE+fSR0.net
>>322
フツーに実用性なかったからじゃない?
初代のあの技真面目にそんな使った記憶ない
今回まだニンジャやりこんでないけどエルボーはそこそこ使える気がする。

324 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:52:27.04 ID:MJiJnnss0.net
多段ヒット中にダメージ受けるしな

325 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:52:45.06 ID:qOAE+fSR0.net
そういやもうすぐ20時からようつべのZuntataチャンネルで
二ンウォリワンスアゲイン特集やるで
ナツメからサウンドの岩月さんがゲストで出るみたい
まぁスレの人はもうチェックしてそうだけど

326 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:23:01.04 ID:s/MMNV0C0.net
ライデンかなり強いと思うんだけどラスボス戦だけはめっちゃ辛いわ
あのでかい図体でバリア避けながらザコ投げでダメージ与えるのはムズい

327 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:27:40.43 ID:joSfR0Tr0.net
ライデンの工数は他キャラ四人分w
凄いよなあ、あんなどでかいキャラなのにお遊びキャラじゃなくてきちんと立ち回らないと戦えないキャラなんだもん

328 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:28:25.35 ID:3gTX17VB0.net
エルボーは相手の攻撃をスカしてカウンター狙える
最初は追い討ち用かと思った

329 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:45:40.61 ID:h6FfdsEh0.net
このゲーム初見だと難しいほう?
クノイチ使ってるけど、雑魚はこっちの攻撃が当たる一歩手前で止まるから、
近づいたら攻撃されるわ、ボスもこっちが攻撃してるのに平気で反撃してきて
吹っ飛ばされるわで、1面クリアするのにコンティニューしまくったんだけど…

330 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:56:07.44 ID:joSfR0Tr0.net
>>329
クノイチは特に通常攻撃のリーチが特に短いからあんまり頼りにならない
自分が使う時は下+BorXの突進突きで無理やり距離詰めつつ攻撃をメインウェポンにしてる
もしくは空中下攻撃の宙返り斬りで移動しつつ攻撃だとか、チャージの手裏剣を細かく撃って敵の数を減らす

後、1面ボスはとにかくガードを意識。ガード+ジャンプで出る宙返りを連打してればとりあえず投げ以外はほぼほぼ命中しない
ガード意識でかんたんに勝てるようになる、このゲームの基礎が詰まったようなやつだから頑張りましょう。慣れるとノーダメ余裕だから

331 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:01:00.17 ID:+5txkM0r0.net
SFC
版と比べるとキャラが小さくなっているけど
どうなの?

332 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:10:49.99 ID:qOAE+fSR0.net
>>329
最初、基本の攻め方がわかるまでが難しいと思う
キャラによって微妙に違って、クノイチの場合はやっぱガードと宙返りが便利だね
近づいて投げられるようになったら横投げで敵を一方向にまとめて、
ゲージ技のフィニッシュでズバズバ斬っていけるようになると爽快
わかると一気に楽しくなると思うので頑張ってみてください!

333 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:12:50.05 ID:4q/FwskOa.net
>>331
画面がワイドだからsfcに比べてキャラが小さく見えるのかな?

334 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:13:41.90 ID:3gTX17VB0.net
>>331
キャラはでかくなってるけどそれ以上に画面が広くなってる

335 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:44:03.78 ID:h6FfdsEh0.net
>>330>>332
なるほど、突進突き・宙返り・ガード・手裏剣
色々ありますね
気楽に遊べるアクションかと思ったけど結構難しいやつだったとは、
でもクリアまでは頑張ってやってみます。
ありがとう!

336 :NAME OVER:2019/07/26(金) 23:03:13.05 ID:D8E8CaxC0.net
switch版ノーマルノーコン達成者27人か
達成者はハードの研究してんのかな

337 :NAME OVER:2019/07/26(金) 23:18:05.47 ID:pWX0kETl0.net
ヤシャでタイムアタックしてランキング上位に入れたから喜んでたら1位との差が絶望的になっていて笑えない

338 :NAME OVER:2019/07/27(土) 00:28:59.50 ID:P1uLMgN50.net
宙返りやガードとかしなくてもニンジャ使えば簡単よ

339 :NAME OVER:2019/07/27(土) 01:52:48.19 ID:U0rFB+e00.net
ライデンはランクインしやすい

340 :NAME OVER:2019/07/27(土) 02:23:04.74 ID:GYSFwIlYr.net
ニンジャで投げた相手にダッシュで
重なって起き上がりに掴む容赦ない
起き攻めシュールで好き

341 :NAME OVER:2019/07/27(土) 02:27:46.63 ID:GYSFwIlYr.net
クノイチの上投げ→兜割り→しゃがみ斬
のコンボ使ってるけど
最後しゃがみ斬りより良い追い打ちある?

342 :NAME OVER:2019/07/27(土) 02:29:27.79 ID:4Uu5a7Wy0.net
ランキングニンジャで埋まってて草、やっぱリメイク後に最強の座をカマイタチから奪い取ってるよなこいつ
カマイタチのノーコンクリア達成者の少なさが凄いな、やっぱラスボスだけ異様に辛いからか?見た目&新キャラ需要とは言えヤシャより少ないとは

343 :NAME OVER:2019/07/27(土) 05:35:51.28 ID:wNucBTMM0.net
ヤシャでメインハードをノーコンクリア出来たぜ

344 :NAME OVER:2019/07/27(土) 11:29:07.22 ID:Aqgjc9Am0.net
クノイチやヤシャでラスボス糞面倒なのにカマイタチなら楽勝なんだが
どの辺が辛いんだろう?まさか俺のやってるゲームが違う?!

345 :NAME OVER:2019/07/27(土) 12:25:05.94 ID:5ib/VQBk0.net
動画か画像で解説頼む

346 :NAME OVER:2019/07/27(土) 13:55:36.26 ID:Aqgjc9Am0.net
カマイタチならワンパン後ろ投げしてりゃ終るだろw
全キャラ中ラスボス戦が一番楽なんじゃね?ってくらい楽なんだが

347 :NAME OVER:2019/07/27(土) 14:11:43.09 ID:uzTdwscAd.net
5キャラいて、全員プレイ感がガラッと変わってかつ楽しいのはホント素晴らしいな。何周でも遊んでられるわ。現状でも神ゲーだが欲を言えばハードの上の難易度と、真ラスボスとオンラインマルチプレイが欲しかった。

348 :NAME OVER:2019/07/27(土) 15:14:21.95 ID:9USsm4q50.net
ゲーム内容とは関係無いんだけど、
ワイルドガンズリローデッドみたいに、デモプレイが流れるようにして欲しいな

349 :NAME OVER:2019/07/27(土) 18:00:06.05 ID:2MDQC81K0.net
個人的には攻撃ヒットでHD振動欲しかった
2DゲーとHD振動は相性良いからね、嫌な人はオフでいいし

350 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:02:08.21 ID:neoH82g/d.net
何がすげえって、グラフィック全部描き直し、音楽も全部再収録してるのに
やった感触が昔のやつそのまんま(に見える)なんだよな
アクションのテンポとか、音楽流れるタイミングとか
当時の指が覚えてるままで遊べてしまう

それで純粋にゲーム性だけ手を加えてるんだから
ほんと職人芸だと思う・・・

351 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:03:58.85 ID:X5Wg/Ygc0.net
スチーム版まだー

352 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:23:18.96 ID:lHD80IkN0.net
steam版待ちきれずPS4で買ってしまった
ワイルドガンズの時も同じことやって二回買ってるんだよなあ
面白いからいいけどね

353 :NAME OVER:2019/07/28(日) 03:30:47.50 ID:1iKW/hyd0.net
ラスボスが…倒せないwwwww

354 :NAME OVER:2019/07/28(日) 03:40:15.90 ID:YWfmknr40.net
かなり面白そうだけどなんでsteam無いの
今更csとかないわ
はよしてくれーーーーーーー

355 :NAME OVER:2019/07/28(日) 07:19:37.07 ID:gciKpfcb0.net
unityで作られてるから、そのうちsteamにも来るんだろうけど
セールじゃ無くても買ってくれるユーザー向けにコンシューマーで売ってから、steamって流れだと思う
steamに来い来い言うけど、セールで半額にならないと買わんでしょ

356 :NAME OVER:2019/07/28(日) 08:17:01.84 ID:K7WBJqkz0.net
ワンスアゲインのマルチプレイトロフィーがローカルオンリーで無理ゲー
アプデでオンライン対応とか…無さそうですね
仮に実装してもすげえ過疎ってそうだもんな

357 :NAME OVER:2019/07/28(日) 08:33:14.31 ID:Uz2AElX8r.net
ニンジャノーマルノーコン出来た嬉しい
ニンジャ最強だと思ってるけど
下+ジャンプボタンのエルボーの
使い道がまだわかんないまま
3ヒットしてカッコいいだけ?

358 :NAME OVER:2019/07/28(日) 09:20:21.99 ID:K7WBJqkz0.net
エルボーは判定強くて敵の攻撃潰せるからチビニンジャの処理が楽だと思った
ヌンチャクも強いしコンボフィニッシュも強い投げも強いって無敵かよ

359 :NAME OVER:2019/07/28(日) 10:32:01.43 ID:jfdKGGki0.net
ヤシャの「巨大な胸に見えるアレは腕を格納してるだけ」って設定は物凄く新しいというか凄いなって素直に思った、制作スタッフいい歳だろうにやるじゃないか
確かに空Aや下投げやるとぺったんこになってるんだよな。しゃがみコンボの最終段は振り上げた腕側の胸が抉れてるし

つべの動画のコメントで「彼女は次の2Bになれる逸材だ」って海外勢のコメントがあって笑った

360 :NAME OVER:2019/07/28(日) 10:37:30.89 ID:1S8aKf540.net
ヤシャすっごい難しい…
でも面白いわこれ
ナツメのリメイク商法ほんと大好き
もっとやってくれ

361 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:23:17.86 ID:s2AXTafRd.net
>>354
個人的には、こういうゲームを
PCでやろうという気になるかなぁ、
と思うけどなー・・・

362 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:35:33.47 ID:1S8aKf540.net
むしろ最近出るこの手のゲームはほぼPCインディーズ発信だよ

363 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:44:04.66 ID:tXOPt89p0.net
これを3人で作ってるってのが本当にすごい

364 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:45:09.21 ID:ktKEaRywa.net
戦車に追いかけられるステージが欲しかったなぁ
これがないとニンジャウォーリアーズって感じがしない

365 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:48:52.65 ID:kEJDbjn00.net
>>362
PCでこの手のアクションゲームをやると
どうしても入力遅延が気にならね?

366 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:54:48.71 ID:tXOPt89p0.net
いろんな面でアーケード版に寄せてきたよな
アクション的には最初から比較にならないけど

367 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:05:16.53 ID:Szc+T5UU0.net
>>363
工数のほとんどがドット絵なのかな
今の時代に2Dアクションならプログラマは一人で大丈夫だろうし

368 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:17:26.04 ID:of9nk2hEM.net
>>365
入力遅延は基本的にPCが一番少ないよ

369 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:23:43.57 ID:kEJDbjn00.net
>>368
いやありえねーわ
家庭用機でやると何のストレスもなく動かせてるのが
PCで同じゲームをやるとどうしても遅延を感じる
だから今はPCでゲームやるのは多少の遅延が気にならないRTSとかが多いな

370 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:27:23.26 ID:hBu0SVl0d.net
PCでコントローラー使ってゲームやると
USB通す時点で数フレームの遅延が必ず発生する、
と聞いたことがあるな

371 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:27:35.52 ID:1S8aKf540.net
それはモニタのせいじゃないのか
もしくは変なパッド(もしくは変換器)使ってるとか

372 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:37:46.31 ID:sABJ5doSd.net
よくあるPSコン等の変換器を使うと遅延は大きくなるな
一番いいのはXBOXコンの直接接続
これなら遅延はほぼ無くなるとか

373 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:38:10.35 ID:of9nk2hEM.net
>>371
だろうね
マルチタイトルの遅延を比較している動画も
軒並みPCが一番遅延が少ないし

>>370
現行のCSが、どれもUSBな件

374 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:39:42.26 ID:sABJ5doSd.net
まあそれでも入力遅延はゼロにはならんから
入力遅延を気にするならコンシューマー機のほうがいい
ただしこっちはこっちでテレビの出力遅延の問題があるが・・・

375 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:40:02.98 ID:YWfmknr40.net
>>355
俺はすぐやりたいから即買いするで
ps4は格ゲー専用機で他は全てpcでやってるからさ

376 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:49:44.33 ID:iRDr5QzJd.net
>>373
USBというか無線が多いな

昔、任天堂がWiiUを作った際に
入力遅延はどうなるんだとか結構言われてたけど
製品版を4亀(だったと思う)がストロボ撮影とかで検証したら
ほとんど遅延が無くて驚いた、というのがあったな

377 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:50:34.75 ID:YWfmknr40.net
>>365
いやそれ逆だからw
基本のpc版作ってからcsに移植する時に遅延が発生する
稀に先にcs作る作品があってその場合立場逆転する

378 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:10:35.59 ID:/T9JTBEbd.net
個人的にはPCでyoutubeとか脇で流しながら
家庭用機でゲームやって遊ぶこと多いから
ゲームは家庭用機でしか遊ばないなぁ
PUBGもPS4版が出たらそっちに移行したし

379 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:08:43.95 ID:1iKW/hyd0.net
なあ・・・ジャイアントスイングって投げ方向選べるんか?
掴んだ時点の方向しか投げられないと思ってたけど

380 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:50:21.22 ID:Uz2AElX8r.net
投げ帯方向の斜め上にキー入れてから
投げたら方向決められる気がする
ジャイアントスイング
正式なやり方は知らないニン

381 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:18:22.83 ID:tXOPt89p0.net
>>367
ドット絵は1人しかいないから単に手が早いんだろうな

谷口俊一(企画、グラフィック)
宮部寿保(プログラム、ディレクション)
岩月博之(サウンド、プログラム、プロモーション)

382 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:19:33.46 ID:1iKW/hyd0.net
>>380 さんくす
スイッチの方向キーでやってるから斜め上難しそう
スティック使うか

383 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:55:52.33 ID:95iu4Ir00.net
>>381
プロモーションまで含めて3人なのか!
こりゃ効率的というか、たぶん2年くらいかけても開発費が1億円いかない

384 :NAME OVER:2019/07/28(日) 18:21:41.61 ID:tXOPt89p0.net
1ラインぶんの予算すらもらえず、0.5ラインの予算で作るからTENGOプロジェクト
という悲しい事情があるのでかなり安いと思う

385 :NAME OVER:2019/07/28(日) 18:35:49.02 ID:jfdKGGki0.net
売れる売れない以前に出資がそもそも少ないのか...それでこんな愛のあるリメイクとか凄いな

386 :NAME OVER:2019/07/28(日) 19:43:36.47 ID:QZ05ss+u0.net
ベテランが現代のツールを使っているとはいえ、あの物量のドット絵を一人で描き切ったのか。

387 :NAME OVER:2019/07/28(日) 20:40:47.78 ID:EczFV3Y50.net
全世界で10万売れたら大勝というプロジェクトだったのかも知れんな

388 :NAME OVER:2019/07/28(日) 21:12:44.42 ID:PQ79uyXNa.net
次はなんだろな
奇々怪々あたりかね

389 :NAME OVER:2019/07/28(日) 21:15:54.84 ID:1S8aKf540.net
今回でタイトー版権モノも出せるのがわかったから奇々怪界は期待してしまうね

390 :NAME OVER:2019/07/28(日) 21:44:30.55 ID:ieWfwrwH0.net
ライデンハードノーコンクリア出来たよ
最大の敵はチビのウルヴァリンだから3面と5面ボスは端っこ陣取って待ちガイル
ラスボスもごり押しより回避や雑魚処理優先しつつ二人以上投げを狙う感じ

391 :NAME OVER:2019/07/28(日) 22:48:16.18 ID:yjZHKJSMd.net
4面の外から銃乱射されるとこって
どう回避すんの?

392 :NAME OVER:2019/07/28(日) 23:01:41.96 ID:1S8aKf540.net
最初は画面右が安全地帯
ヘリが機銃を打ちながら左に消えたら次は画面左が安全地帯
右に消えたら右が安全地帯
これを交互に繰り返すだけ

393 :NAME OVER:2019/07/28(日) 23:14:27.13 ID:1S8aKf540.net
ごめんこの書き方だと誤解を与えそうだから訂正
ヘリが出現した直後左の車を破壊しながら画面左に消えるのは攻撃じゃなくて登場演出だから
釣られて左に行かないように
そのあとヘリが戻ってきて画面右に消えてからパターン開始

394 :NAME OVER:2019/07/28(日) 23:46:19.84 ID:nTU44tQh0.net
>>385
儲けとか考えずに趣味でやってるんじゃないか?

395 :NAME OVER:2019/07/29(月) 00:20:01.31 ID:T3nEcI+s0.net
2D横スクってインディーズだと普通にメインだからsteamに出して外人にもっとアピールすりゃかなり売れると思うんだがなー
そしてオンラインマルチ可能なmodを誰か制作してくれ

396 :NAME OVER:2019/07/29(月) 00:37:47.33 ID:Pm11GRSi0.net
少人数だからこそ順番だろ
第一弾のワイルドガンズもsteamで出てるんだからそのうち出るよ

397 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:00:44.27 ID:sLx1az9I0.net
ヤシャの上投げって好きな方向に投げられるんだな
上手い人のプレイ動画見て初めて気づいたわ
ワイルドガンズのときも思ったけど操作説明ちょっと端折りすぎな気がする

398 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:02:09.01 ID:zs0wruUT0.net
忍者龍剣伝の新作
ナツメださないかな

399 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:04:25.47 ID:pvu1i+wL0.net
>>394
んなアホなw

400 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:36:20.43 ID:zs0wruUT0.net
ナツメの本業の業績はどうなっているのかな
バトルマニアのビック東海は大企業になったと聞くが

401 :NAME OVER:2019/07/29(月) 03:38:25.90 ID:icsef2Qyd.net
今日ワンスアゲインなんて出てるのを知った
ゲームは卒業したと思っていたが、この一本のためにPS4かSwitchの購入を考えている

402 :NAME OVER:2019/07/29(月) 04:45:47.03 ID:Fm73Pzkv0.net
やったよー!やっとニンジャでノーマルクリアできたよー!
;ω;

403 :NAME OVER:2019/07/29(月) 05:15:27.70 ID:lZr4e06d0.net
紹介映像でRAIDENが出た時
カプコンの『パワードギア』みたく二人同時プレイの時合体した姿だと思ってた
https://s.inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/890949.png
https://stat.ameba.jp/user_images/20181217/14/fcboom/69/0b/j/o0800056014322319847.jpg?caw=1125
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/newstopics-production/url/e3d06c9343651e3dd46c6322dcb11582b5e853e4?1536907967

404 :NAME OVER:2019/07/29(月) 07:08:41.76 ID:Pm11GRSi0.net
>>397
アーケードゲームを意識してるからね
インストカード数枚に書ける要素しか書かないで
あとはユーザー任せってスタンス

405 :NAME OVER:2019/07/29(月) 07:35:43.51 ID:Pm11GRSi0.net
そういやUnity製ってどこでわかるんだ?って思ったら、表示されるのはPS4版だけなんだな
任天堂は自社ソフトのために表示義務を買い取ったことはあるが、サードのも不要になったんだろうか

406 :NAME OVER:2019/07/29(月) 07:40:54.27 ID:T3nEcI+s0.net
>>397
上投げってのは通常掴みの蹴り上げて空中に向かう方?それともチャージ掴みの方?

407 :NAME OVER:2019/07/29(月) 09:05:31.73 ID:GCqFvetz0.net
>>369
ストVの機種別遅延比較見ても、PCが一番遅延していない

408 :NAME OVER:2019/07/29(月) 09:09:21.24 ID:GCqFvetz0.net
>>404
アゲインの操作方法まとめたサイトがあるけど、ああいう感じでまとめたものが欲しいなぁ

409 :NAME OVER:2019/07/29(月) 10:12:38.76 ID:FVok8d4nM.net
>>404
スコアを削除しているし、アーケードを意識してというのはなさそう
むしろ、昔のゲームというのを意識している気がする
昔はAC、CS関係なく細い説明は無かったし

410 :NAME OVER:2019/07/29(月) 11:37:14.22 ID:b42n0hau0.net
十兵衛安定しないわ5面ボスのくせに最強だろこいつ
コンボ抜けてくるとか理不尽すぎてイラつく

411 :NAME OVER:2019/07/29(月) 12:15:41.85 ID:pZyjvDaPaNIKU.net
>>410
あいつはどっちかというと投げ主体で行った方が安定する
ガードもするしね

412 :NAME OVER:2019/07/29(月) 12:59:37.89 ID:zjVIePRvaNIKU.net
デカブツ2体ニンジャのエルボーだけで倒せて吹いた

413 :NAME OVER:2019/07/29(月) 13:46:01.15 ID:T3nEcI+s0NIKU.net
ノーコンクリアは五面ボスを安定して倒せるかがまず大きな壁になるよな、正直慣れると四面までが消化試合過ぎてダレてくるw
五面抜けると、まとめれば一面ボスとそう変わらない弱さの六面と強化されてもなんだかんだガバガバな七面ボスも消化試合

414 :NAME OVER:2019/07/29(月) 14:53:56.42 ID:sLx1az9I0NIKU.net
>>406
通常掴みの方
上斜め後ろで逆方向に投げられるのに気づいてなかった
これ知ってるとかなり動きやすくなるねヤシャ

415 :NAME OVER:2019/07/29(月) 15:26:28.24 ID:ZhOsyF3x0NIKU.net
ボスが毎回複数相手だからイラつくなぁ
タイマンで緊張感ある戦いできるように調整するのは無理だったのかね

416 :NAME OVER:2019/07/29(月) 17:12:51.05 ID:zCKsdRC20NIKU.net
>>369
ps3コンをツールで変換して使ったりしてない?
そういう変換系はかなり遅延するで
普通に箱コン差すのが一番良い

417 :NAME OVER:2019/07/29(月) 17:56:08.09 ID:i5znENQP0NIKU.net
むしろ雑魚を投げる事で巻き込み起こせるので楽に感じてる
特に5面ボスは雑魚が居ないと面倒過ぎ

418 :NAME OVER:2019/07/29(月) 18:03:40.46 ID:zs0wruUT0NIKU.net
最近のPCゲームソフト
PS3ステや360ステが対応しなくなっているんだよな
スト5も最近のバージョンアップで非対応になったし

419 :NAME OVER:2019/07/29(月) 18:14:02.40 ID:sLx1az9I0NIKU.net
steamなら個別にパッドの設定してやれば動くはず
結構面倒だけど

420 :NAME OVER:2019/07/29(月) 20:37:19.35 ID:T3nEcI+s0NIKU.net
ライデン扱うの苦手だから1ccハードの動画見てたけど...
ラスボス戦は壁ビームで唯一吹き飛ばない
投げの無敵が長いので壁ビームをそれで突破できる
一回の投げの回数が多い上、位置が高いので当てるのに苦戦しない

って結構有利に働く場面もあって笑った
勿論雑魚から小突かれる痛さは他キャラより辛いから簡単とは言わないけど、ほんとよく出来てんなこのキャラw

421 :NAME OVER:2019/07/29(月) 21:50:35.78 ID:yN/MIoFq0NIKU.net
>>400
ビック東海は元から地元では多角経営の大企業では?

422 :NAME OVER:2019/07/29(月) 22:38:22.63 ID:icsef2QydNIKU.net
>>420
クセの強いキャラは上手い人のプレイ参考なるね

423 :NAME OVER:2019/07/29(月) 22:45:05.30 ID:zs0wruUT0NIKU.net
動画見たが
夜叉はくノ一の対局なボディだなw
ライデンは想像以上にでかいw

STEAM版はあるとしたら
ダライアスバーストみたいに2画面対応にしてほしい

424 :NAME OVER:2019/07/29(月) 23:04:05.70 ID:zs0wruUT0NIKU.net
と対極の間違いか

425 :NAME OVER:2019/07/29(月) 23:38:02.18 ID:WAueRPh20NIKU.net
なんで戦闘用のアンドロイドなのにおっぱい大きいの?
邪魔じゃね?

426 :NAME OVER:2019/07/29(月) 23:46:09.49 ID:zs0wruUT0NIKU.net
DLCで初代デザインの二人組の登場をお望みで?

427 :NAME OVER:2019/07/29(月) 23:47:37.26 ID:z9vbnBY30NIKU.net
>>426
初代だと首から下はかなり汎用に使いまわしてたよな

428 :NAME OVER:2019/07/29(月) 23:57:02.81 ID:icsef2QydNIKU.net
性別は関係ないんだから、むしろ女と相手に侮らせるほうがいいのだ
「あっコイツ女じゃねーじゃん」と気づいたら死だ
それを押し進めたのが夜叉

429 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:05:01.04 ID:VLLEj4q20.net
開発者   ボインじゃないと創る気がしない
スポンサー ボインじゃないと嫌だ
敵        ボインじゃないと戦う気が起きない
ユーザー   金髪巨乳のアンドロイドが出てこないと買わ

しかし夜叉のデザインは思い切ったことをしたな
チビでむっちりで爆乳キャラなんて
格闘ゲームの歴史にもいないだろうな

430 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:09:43.59 ID:SxOkNaer0.net
士郎正宗「一瞬でも相手が油断すれば儲けもの」
木城ゆきと「女性型は低重心で理に適っている」

431 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:11:44.55 ID:ubXA6uQN0.net
>>429
ヤシャのイメージが、子供ころ近所に住んでた友達のオカンにそっくりなんだよなあ…

432 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:35:24.75 ID:oc3g+2aQd.net
俺のオカンも小さいときは5mくらい高い高いしてくれた

433 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:43:37.40 ID:nyrTpjpt0.net
>>432
8尺さまの二倍か・・やるやんけおかん

434 :NAME OVER:2019/07/30(火) 00:55:17.25 ID:VuexR5Nv0.net
そんなに高くあげてもらった覚えはないが、蛍光灯と天井にぶち当たった思い出ならある。

435 :NAME OVER:2019/07/30(火) 01:02:44.93 ID:OPRy3m9e0.net
下投げってダメージ高いんだな
雑魚だと実感薄いけどボスは2倍くらい違うわ

436 :NAME OVER:2019/07/30(火) 01:09:14.04 ID:ZQcHxteg0.net
ヤシャはあれ胸(腕)だからまだ説明がつくけどクノイチはなんなんだ
色仕掛けでも出来るのか実は

437 :NAME OVER:2019/07/30(火) 01:18:28.76 ID:zsNgYEJw0.net
敵クノイチに下投げするとすぐ死んでくれるのが実感できる
あいつ普通に斬ってるとタフすぎる

438 :NAME OVER:2019/07/30(火) 01:25:57.63 ID:ubXA6uQN0.net
初期設定だと敵の血が緑だが、敵もアンドロイドの設定なんだっけ?

439 :NAME OVER:2019/07/30(火) 01:38:08.60 ID:Bkq9g7UnM.net
ヤシャのラスボス戦は上投げより下投げのほうが当てやすいね
チャージ掴みは無敵があるんだかないんだかでよく潰されて結構辛い

しかしヤシャは良デザインだな
着物をパーカーっぽく着崩してるのがお洒落

440 :NAME OVER:2019/07/30(火) 02:29:44.35 ID:OPRy3m9e0.net
ニンジャ時間ギリギリで狂気のマーダーマシーン取れたー危なかったわ
道中はクソ強いんだけどラスボス戦の位置調整と敵の湧きが運ゲーすぎるんだよな
ボーナス投げ物のロボットも後退するかバリアで吹っ飛んでなかなか中央に来てくれないし

441 :NAME OVER:2019/07/30(火) 06:14:57.55 ID:KjZsUaY50.net
面白そうだけど難しそうだな
シェアプレイ対応?

442 :NAME OVER:2019/07/30(火) 07:19:36.22 ID:MVOMnO8Y0.net
ヤシャは芸者がモチーフだったりするのかな
芸者ウォーリアーズネタも盛り込んでる?

443 :NAME OVER:2019/07/30(火) 09:05:43.85 ID:NsnYmXdr0.net
>>429
ヤシャ、あの偽乳ボリュームも凄いけど、実は何気にお尻と太股ボリュームも体格考えると物凄いというね

444 :NAME OVER:2019/07/30(火) 09:46:21.88 ID:h1ei39zM0.net
>>441
難易度高いけど慣れの問題だと思うよ
ただキャラによって使い勝手が全く違うので
最初は一キャラをやり込むべき

SEKIRO途中で辞めた俺がクリアできるんだからだいじょーぶ

445 :NAME OVER:2019/07/30(火) 10:01:22.86 ID:cS2PhA8z0.net
>>438
敵は洗脳された人間じゃなかったっけ?

446 :NAME OVER:2019/07/30(火) 10:42:20.09 ID:MVOMnO8Y0.net
敵の出血はスーパーファミコンの海外版で全部緑色にさせられたんだっけ
今回、オプションで人間の敵を本来の赤色に戻せるようにしてあるのは良いね

447 :NAME OVER:2019/07/30(火) 11:00:07.35 ID:SxOkNaer0.net
>>438
CEROが存在しなかった当時の自主規制の名残り
スーファミでは血の色を緑にすれば発売できた

448 :NAME OVER:2019/07/30(火) 11:10:47.39 ID:NPjXAuAl0.net
クノイチでサクッと1周して使えるようになったヤシャ、いきなり1面ボスで負けたw
慣れるまでは使いづらいかも

449 :NAME OVER:2019/07/30(火) 11:21:54.38 ID:zsNgYEJw0.net
ヤシャは1ボスと相性悪いと思うわ
そもそも1ボス強くしすぎ
個人的には5ボスの次に強いと感じる

450 :NAME OVER:2019/07/30(火) 11:34:15.10 ID:VLLEj4q20.net
SFC版のパッケージの絵は大好きだった

451 :NAME OVER:2019/07/30(火) 11:46:49.55 ID:sSFsEGqL0.net
1ボスは宙返りで近づけば大体何とかなる

452 :NAME OVER:2019/07/30(火) 12:04:20.73 ID:OPRy3m9e0.net
ヤシャは6ボスがきつかった
雑魚が湧かないから無敵時間のある攻撃がコンボしか使えないし
投げ喰らわない事を祈りながらゲージ溜まるまで逃げ回ってボムでなんとかしたわ

453 :NAME OVER:2019/07/30(火) 12:07:12.54 ID:SxOkNaer0.net
スーファミ版の説明書p.33
今作でも基本は変わらんね

★投げて敵をまとめろ!!
投げられた敵は他の敵をも巻き込み、弾き飛ばす。こ
れを利用し敵を一方にまとめてしまおう。壁がある
ところならば壁へ投げつければ逃げられなくなる。

★ブラスターをうまく使え!!
パワーゲージがMAXのときに出せるフィニッシュ(疾風
斬り、ニンジャブラスター、ヒートクロー)は攻撃範囲が広くガ
ードも突き破るため、強敵にたいして効果的。ダメー
ジ量も大きい

★宙返りを使って飛び込め!!
宙返りをしているときは、前方からの攻撃をほぼガ
ードすることができる。正面から近づくと危険な強
敵が現われたら、宙返りで飛び込み連続技や投げを
決めろ!!

★攻撃を受けたらすぐガード!!
ほとんどの敵は連続技を持っている。敵の攻撃を受
けたらすぐYボタンを押したままにしておけば2発
目はガードできる。クセになるまで繰り返そう!!

454 :NAME OVER:2019/07/30(火) 12:13:48.36 ID:gRXP4AvY0.net
1ボスの超強化と巨大化で7ボスの影が薄くなってしまった感
起き上がりに近寄ればメガクラ代わりの踵落としが来るからガードからいろいろやれるけど
6ボスが今回は肩もデザイン変えてあるのはナイス

455 :NAME OVER:2019/07/30(火) 12:33:11.24 ID:ZQcHxteg0.net
1ボスというかあの巨人は投げ通じないから投げが個性のヤシャだとまぁ一番面倒というか、地味な戦いになるよね
投げ以外にも色々持ってるニンジャさんマジニンジャ、苦手な相手存在すんのかこいつ

456 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:00:36.68 ID:gRXP4AvY0.net
>>455
ドローン「きたわよ」

457 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:14:28.96 ID:SxOkNaer0.net
対ドローン用攻撃あるじゃないですかニンジャ

458 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:18:01.98 ID:nLYxsTOVr.net
ドローンなんてヌンチャクで一捻りです
今の所ノーコンクリアトロフィー取得
一番多いのもニンジャだし

459 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:31:02.33 ID:4oNQsMUi0.net
クノイチの後に夜叉使ったらクッソ使いやすいなんやこのキャラ・・・
上投げからのアーム強すぎっていうかクノイチが火力無いのかな。

460 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:34:00.43 ID:aguMIaTXx.net
むしろ使い道のない上バーニア使わせるために出したんじゃないかと思える

461 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:38:59.31 ID:SxOkNaer0.net
ガード不能のはずのレバー上攻撃がヤシャ→ギガントで無効なのはちょっと統一感を損なってる
投げさせろとは言わないけど、地面と同じ扱いで良かったのに

462 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:53:13.84 ID:MVOMnO8Y0.net
アゲインにリメイクする段階で犬が消えたのは何なんだろ
1画面だから回避しずらいからかね

463 :NAME OVER:2019/07/30(火) 13:55:48.04 ID:gRXP4AvY0.net
ドローンに上バーニアは絶妙に届かない事多くてぐぬぬってなる
現状最強キャラっぽい事に異論は無いです

クノイチは火力以外は今回悪くないと思う
ようやくまともにスタンダードなキャラになった印象

464 :NAME OVER:2019/07/30(火) 14:06:20.41 ID:ZQcHxteg0.net
ヤシャはアームよりも投げよりも何よりもあの地味なスライディングが強技と感じる
あれをとりあえず敵の範囲外から差し込めば敵が硬直するからそこから投げるなり通常コンボ叩き込むなり好き放題出来る
コンボで使えるくらいには後隙がねえんだよな

465 :NAME OVER:2019/07/30(火) 14:28:42.41 ID:4oNQsMUi0.net
たしかに夜叉のスライディング使いやすい、といっても自分はクノイチと夜叉しかやってないけど
上投げ→腕回し→スラとかでお手玉楽しい

466 :NAME OVER:2019/07/30(火) 15:32:11.06 ID:ZQcHxteg0.net
スラ→通常コンボ二〜三発止め→上投げ→遅らせ空中N→通常一発→アーム投げ、が最大かなヤシャ
格ゲーみたいなコンボがすげー気持ちいいんだよヤシャ

467 :NAME OVER:2019/07/30(火) 15:48:15.67 ID:4oNQsMUi0.net
>>466
追撃の後地上アームで拾えるんすね…やってみよ

468 :NAME OVER:2019/07/30(火) 16:28:38.39 ID:4oNQsMUi0.net
夜叉、ダメージ的には上投げから空中アームの方が火力出てる気がする
ただ一部のボスに当たらない場合があるなあ

469 :NAME OVER:2019/07/30(火) 18:32:41.35 ID:DP25kgTh0.net
あまり話題になってないけどライデンで最後がうまくいかなくて困ってます
慣れればラスト以外は楽なんだけど最後だけ異常につらい、コツがわかるひといないかな?

470 :NAME OVER:2019/07/30(火) 19:07:17.42 ID:VLLEj4q20.net
ようつべの攻略動画を観ればいいんじゃないの?

471 :NAME OVER:2019/07/30(火) 19:10:39.27 ID:ZQcHxteg0.net
ライデンはハード1cc動画の人でも「ラスボスだけマジできつい、二度とやりたくない」って言ってるし安定する方法は中々難しそうだ

472 :NAME OVER:2019/07/30(火) 22:56:03.85 ID:dKjFUCSC0.net
このゲーム、エンディングは自爆エンド1つのみ?
ラスト面のスタート地点で左(敵強め?)行くか右(弱め?)行くかで、エンディング変わるのかなとか。

473 :NAME OVER:2019/07/30(火) 23:33:13.20 ID:VLLEj4q20.net
やっと購入した
確かに忍者が使いやすくなっているな

アラブみたいターバンでで終わった・・・

474 :NAME OVER:2019/07/31(水) 00:31:42.80 ID:fQj1eiRA0.net
ヤシャが気に入ったので
3Dでそれっぽく作ってみたよ
馴れてくると面白いキャラだね
https://i.imgur.com/agc4UPU.jpg

475 :NAME OVER:2019/07/31(水) 00:34:29.03 ID:0AuOUq/F0.net
>>472
エンディングは自爆のみ
ルート分岐はアゲインの頃からあるけどエンディングとは関係ない

476 :NAME OVER:2019/07/31(水) 00:45:30.80 ID:9ah9QB1Z0.net
>>474
仕事早いな

477 :NAME OVER:2019/07/31(水) 00:51:32.11 ID:rJg0bvsv0.net
これマルチプレイはオンラインじゃないのね…
ランキングもあるから当然オン有りと思って買ったのに残念だ

478 :NAME OVER:2019/07/31(水) 01:01:53.92 ID:9ah9QB1Z0.net
プロジェクトの規模を考えると、オン有りでサーバ管理の工数を持続させるのはきつかったんじゃないかなあ?

479 :NAME OVER:2019/07/31(水) 01:20:17.10 ID:J93Zmzk40.net
ランキング普通に移動してるだけで「連続アクセスが関知されたので少し制限するぞ」って言われるレベルだからなあ
マジで最低限のしか準備してないんだろう、PS4でシェアプレイならワンチャンやれるんじゃないか?

480 :NAME OVER:2019/07/31(水) 01:24:50.74 ID:F/nQuRWj0.net
ハード1c動画見たけどやっぱうまいな
操作やコンボの安定は大前提で瞬時に攻撃方向や回避・ガードを選ぶ判断力が違うわ

481 :NAME OVER:2019/07/31(水) 01:47:45.28 ID:Iv8dzT0T0.net
攻撃喰らってる最中でも敵を投げれるのはワロタ
5面ボスでも適用されたら強いんだけど
あの阿呆リーチ長すぎやねん

482 :NAME OVER:2019/07/31(水) 02:03:26.64 ID:F/nQuRWj0.net
5ボスのクソチョップは上手い人でもガシガシ当たってるし運ゲーやね
キャラによってはしゃがんで近づけばかわせるけど運悪いと投げられるからもうジャンケンだわ

483 :NAME OVER:2019/07/31(水) 02:23:27.56 ID:lwirF524p.net
連続技にガードで割り込むのが基本というのがハードル高いけど
そこを覚えればなんとか

484 :NAME OVER:2019/07/31(水) 08:12:53.33 ID:J93Zmzk40.net
あのクソチョップも近づく必要だけはあるし、その近づくまでに先手を取れれば逆にチャンスになり得るんだけどね
そういう意味でもヤシャのあの地味スライディングは本当に強い、出鼻を挫くという意味では最強技だろアレ

485 :NAME OVER:2019/07/31(水) 08:55:22.40 ID:gv6lsQrs0.net
タイムアタックやってるんでもなければガン待ちガードでチョップの最後か飛び蹴りガードした後に反撃で安定
攻撃がギリ届かない間合いでウロチョロしとけば柱ビーム出されても近づいて潰せるし

486 :NAME OVER:2019/07/31(水) 08:55:38.28 ID:0AuOUq/F0.net
スライディングと同じでクノイチの突きもかなり強いと思うんだけど
SFCの頃から微妙技扱いなのが俺は不思議だ

487 :NAME OVER:2019/07/31(水) 09:00:17.77 ID:NXz3vRx/0.net
攻撃を受けたらカードで連続技に割り込む
宙返りを使ってガードしつつ近付く
ガード不能のブラスター(ゲージ消費技)を活用
スーファミ版の頃からの鉄則

488 :NAME OVER:2019/07/31(水) 10:03:46.43 ID:J93Zmzk40.net
このゲームマジでガード強いよなあ、ガード判定出しながら飛び回れるって割とクソムーブだろ敵からしたら
まぁ投げはあるけど持ってる敵なんか限られてるし

489 :NAME OVER:2019/07/31(水) 10:48:33.96 ID:Ijp9TumRd.net
>>486
くのいちは宙返りとジャンプに加えてスラ突きが間合い調整に重要ね
爽快とか攻撃力高いとかじゃないけど、くのいちの立回りに必須だと思う

490 :NAME OVER:2019/08/01(木) 00:45:14.53 ID:MYsjqxdRH.net
>>398
つ「The Messenger」

491 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:15:32.81 ID:05qW7PBe0.net
10%オフクーポンで買おうと思っててすっかり忘れてた
つれぇわ

492 :NAME OVER:2019/08/01(木) 04:00:04.81 ID:avp5pbJv0.net
switch版タイムアタックノーマル、ライデンでクリアしてる人一人でワロタ
ラスボス難しそうだなーwやる前からこわいわ

493 :NAME OVER:2019/08/01(木) 10:33:49.01 ID:STEDvV9J0.net
アケ版のニンウォリはガードしてるとランクが上昇するペナルティがあったから、それが染み付いててずっとガードしながら移動するのはなんか抵抗があったりする

494 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:48:00.09 ID:MkCnEtIHd.net
ライデンが一番ラスボス辛いのは間違いない。ヤシャは一番楽まであると思う。

495 :NAME OVER:2019/08/01(木) 14:44:11.69 ID:TO054C+Jd.net
2Pで組み合わせると格段に楽になるPCの組み合わせとかあるかな(´・ω・`)
アゲインはめっちゃやったので新要素研究してくか
まずは友人をつくらないとな(´・ω・`)

496 :NAME OVER:2019/08/01(木) 14:52:35.92 ID:XmONL+g90.net
近所のガキにこのゲームを買ってあげて練習させる

497 :NAME OVER:2019/08/01(木) 15:15:33.43 ID:VluNopH/0.net
ヤシャノーマル1位ぬけねえなあ、あと150秒どこで縮めればいいのか
そして5面ボスが鎖マンすぎる。ラスボスはヤシャ楽だね慣れると

498 :NAME OVER:2019/08/01(木) 23:23:34.93 ID:8xb4fEiN0.net
ヤシャがコンボ楽しいしラスボスは楽だしで一番神経張り詰めなくて良いからついつい使っちゃうよな。困ったらスラ擦ればなんとかなるのも良い

後は胸(腕)揺らしながら歩いてる姿が純粋に癒される

499 :NAME OVER:2019/08/01(木) 23:27:01.51 ID:JZH5Yylb0.net
クノイチばっかり使ってるせいでヤシャのジャンプと宙返りの低さに戸惑う
このゲームキャラ変えるとほんと別ゲーになるからおもしろいわ

500 :NAME OVER:2019/08/02(金) 02:29:15.45 ID:WqzzwZqK0.net
>497
祈祷力を高めるんだ!

501 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:16:18.98 ID:axc4f90zd.net
あっ巨乳美少女だ!ぐへへ
と思ったやつからしぬ

502 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:16:59.72 ID:SU9qV4Myd.net
これアーケードに出ないかなあ
100円出して遊ぶに足る

503 :NAME OVER:2019/08/02(金) 08:54:42.77 ID:kgTHQsIx0.net
妙なこだわりの、ないものねだり言うんじゃなくて、家庭で好きに遊べる幸せを噛み締めろ

504 :NAME OVER:2019/08/02(金) 08:58:12.47 ID:EGqoFgsQa.net
ヤシャのニュートラルポーズの手をプラプラさせているのが可愛すぎる
そして歩きポーズの胸がきになってしょうがない

505 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:28:58.30 ID:iiTG0HFvd.net
>>503
いや家庭用機版を買いたくないんじゃなくて
むしろ家庭用機版を買って思うんだけど

こういうアーケードライクなゲームは
やっぱアーケードで試してみたいなと思うのよ
自腹で1コイン入れて1クレクリアできるかやってみたくなる

506 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:45:49.57 ID:+tQYo8hbp.net
なぜかアーケードの話が叩かれてるけど
ナツメアタリはアーケードプラットフォームexA-Arcadiaに参入している
ナツメアタリは下請けメーカーなので
自社タイトルや、許諾を受けたタイトルをリリースする場合にしか参入の必要がない

507 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:59:02.54 ID:K+JN2jYCa.net
クノイチは自爆担当だし、あの胸には高性能爆薬が満載されてるはず

508 :NAME OVER:2019/08/02(金) 11:20:59.56 ID:axc4f90zd.net
ダディマルク「爆薬の柔らかさにはこだわりました」

509 :NAME OVER:2019/08/02(金) 11:37:04.90 ID:MuSfcZgRa.net
このゲームやってる人の実績見ると面白いな
アーケードアーカイブはもちろん、シャドウ・オブ・ザ・ビーストのリメイクとか
ゲーム選びのセンスがいい

510 :NAME OVER:2019/08/02(金) 16:43:09.10 ID:i3db8vHad.net
全8面でそれぞれ専用のボス曲があるってメッチャ贅沢だよな。当時曲で叩かれてたとか信じられないくらい良曲揃いだし。ラスボス戦の死闘感はあの曲あってのものだわ

511 :NAME OVER:2019/08/02(金) 16:45:37.14 ID:utBjWtYy0.net
アーケード版に何の思い入れも無くてアゲインだけ遊んでた身からしたら今回のBGMのブラッシュアップは本当に感動したし、アーケード版BGM入れられてもダディマルクぐらいしかわかんないから使う気にならん
ステージ1のBGMがマジでカッコ良くて感動するわ

512 :NAME OVER:2019/08/02(金) 17:47:48.12 ID:axc4f90zd.net
アゲインのBGMは名曲揃い
ただVGM業界の流れを変えた初代の価値も世代としてはゆるぎない
言わせてもらうなら初代は音楽が攻めすぎててゲームの内容やシーンから解離しちゃってるんだ
単体の曲としての完成度は高いから聞くだけならいいけど
アゲインの曲は印象に残りづらいけど、軽快な近未来感と戦闘の緊張感の演出とゲーム音楽として別の形で正解を出してる感じする

513 :NAME OVER:2019/08/02(金) 18:12:14.38 ID:1h1xsKDD0.net
原作BGMをこのゲームで使った場合ボス曲がかからないのがちょっと悲しいね
原作にないから仕方ないんだけど

514 :NAME OVER:2019/08/02(金) 19:43:02.08 ID:mhnENChG0.net
だれかサントラ買ってきて

515 :NAME OVER:2019/08/02(金) 19:46:45.54 ID:San2whwla.net
正直アーケード版に全く馴染みがない身としては当時としては凄かったんだろうし人気もあるんだろうけどアゲインで聞きたい曲かって言われるとNOなんだよな
アゲインの曲の方がずっと好み

516 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:14:14.25 ID:cU8jMvWd0.net
5面ボス嫌いだけどBGMは好き

517 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:49:40.45 ID:d/fADM47M.net
5面道中もBGM好きです。

518 :NAME OVER:2019/08/02(金) 21:44:09.14 ID:kgTHQsIx0.net
>>505
マニアの倒錯した想いだと思うよ

519 :NAME OVER:2019/08/02(金) 21:48:16.68 ID:5jN2IheCM.net
最初にアケ版BGMに切り替えた時は「あ、合わね〜!」と思ったが
ずっと聞いてるうちにこれはこれで馴染んできた
最終面冒頭放置でダディマルク聴き放題で嬉しい

520 :NAME OVER:2019/08/02(金) 23:42:24.12 ID:KMYaWvIN0.net
>>493
レベルが上がるっつーか パレット外の敵が襲ってくるな。

521 :NAME OVER:2019/08/03(土) 04:00:43.06 ID:5pYXoal90.net
RAIDENは最後の面のボス、バングラーの大体の攻略法

掴んで↓攻撃だとバーナーを吹かしている時無敵だから
その無敵時間を利用するとダメージを与えやすい
たとえ位置が合わなくても無敵時間を利用すると敵の攻撃が当たりにくい
バリアも無敵時間の時はダメージを受けない

後エネルギーが足りなくても両手掴みができないだけで片手の投げができる感じ(片手投げでもバーナー投げもできる)
ただしエネルギーが無い時はロボットは投げられない(打撃扱いになりガードされてしまう)

そして反対から背の低い土蜘蛛や下段攻撃をしてくる敵はダブルラリアットが当たらないのでちゃんと向きを変えてから下段の振り下ろしパンチで倒す

両手のまとめ掴みの場合遠くだとバングラーの向きに合わせて投げれば二回当たる(敵を飛び道具代わりにできる)
近くの場合↑攻撃で敵を上に放り投げて落下の時当たりやすい(当たらない時もある)

RAIDENでクリアして攻略法はこんな感じ

522 :NAME OVER:2019/08/03(土) 08:31:39.83 ID:NeuaPmimd.net
ショーツを共有して婚約もしていた彼女に、婚約破棄されて、お気に入りだったショーツも没収され、絶望の淵に立たされている

別れ際に「変態、気持ち悪いんだよ!!」と暴言を吐かれた。

一緒に下着屋さんで下着を選んでくれたあの笑顔は嘘だったのか 涙が止まらないよ

523 :470:2019/08/03(土) 08:58:36.51 ID:0Dv3eh9K0.net
俺もやっとライデソさんのノーマル1CC達成したよ、俺も悩んでいる人向けのアドバイス
@バングラーの右側で戦った方が楽(というか2体つかみ横投げのチャンスが多い、左はロボのせい?で落ちてくるザコが少ない)
A陣取る場所だけど最初の左右シャッターモードは真ん中付近でうろうろ、真ん中にバリアがではじめたら
 バングラーと画面はじの中間あたりを左右に最小限移動してバリア・シャッターを避けて耐える
 微調整はしゃがめばその場で止まってくれる
B2体つかみ横投げのチャンスは真ん中バリアのタイミングで右に移動しておくと右はじに2体落ちてくる事が多い
C下・上投げでも斜め方向に入れていればその方向に向き直って投げてくれる(忍者のジャイスイと同じ)

自分はPS4版だけど、現時点で1CCノーマル人数で多いのは忍者の51人、くのいち49人、最低はもちろんライデソの6人だった・・・

524 :NAME OVER:2019/08/03(土) 10:57:58.04 ID:PWl2w9IAd.net
ライデンはやりがいありそうね〜

525 :NAME OVER:2019/08/03(土) 11:53:30.96 ID:5g7xFL2K0.net
ヤシャならハード1cc出来る自分でもライデソはノーマル一面ボスに破壊されるわ
なんだろう、アクションゲームとは別物の感覚を必要とされるよなこれ

526 :NAME OVER:2019/08/03(土) 22:23:33.68 ID:P+MydvCh0.net
誰かサントラ買ってきた?

527 :NAME OVER:2019/08/03(土) 23:59:15.94 ID:7V0gBZ1v0.net
>>526
サントラ欲しかったけど岐阜は遠いなあ

528 :NAME OVER:2019/08/04(日) 03:34:59.65 ID:BpoXOijcM.net
びっくりするくらい話題に上らないカマイタチ
伸びる技属性をヤシャに取られたのもキャラ立ち的に痛いか
新技のサイコクラッシャーは皆使いこなせてる?

529 :NAME OVER:2019/08/04(日) 05:20:34.97 ID:jOs6TuSn0.net
カマイタチクラッシャー使わなくてもノーマルなら楽だった
基本コンボが強い気がするし、しゃがみ歩きがめちゃ速い
ラスボスが横投げでも当たるのもいい

530 :NAME OVER:2019/08/04(日) 06:03:12.59 ID:GLoh39Xi0.net
新キャラ2体を見た感想
https://i.imgur.com/LUebRVp.jpg

531 :NAME OVER:2019/08/04(日) 07:29:53.81 ID:8uBIcY3vd.net
カマイタチはよくも悪くも変わらない感じあるな
ドリルとか背中ピュッとか新技も自己満コンボとしておひとつどうぞ(*´∀`)つ、て感じで立ち回りに影響ない感じ
クノイチの手裏剣とかは遠距離の一手として戦法に組み込むの重要と思うんだが

532 :NAME OVER:2019/08/04(日) 11:37:59.05 ID:QpS5rMO60.net
クノイチの手裏剣はいいんだけど
クナイ投げはいつ使えばいいのか全然わからない
見た目は格好いいから自己満足でたまに使うんだけど
攻略上役に立つ場面が無い気がするんだよね

533 :NAME OVER:2019/08/04(日) 13:16:43.60 ID:j5rWP4xy0.net
3Dで作ったヤシャを歩かせてみた
本家に比べるとまだ揺れが大人しいか
あとヤシャ1面タイムアタックで110切れるの凄いね
https://i.imgur.com/qewlc1m.gif

534 :NAME OVER:2019/08/04(日) 13:19:02.97 ID:BpoXOijcM.net
やっぱカマイタチの新技は無理して使う必要ないのかなーありがとう
コンボに上手く組み込めればかっこいいんだろうね

クノイチといえば兜割りもあんまり使い道がない気が
ドローン相手に無理矢理使ったりしてる

535 :NAME OVER:2019/08/04(日) 13:51:55.80 ID:Xylj/uKor.net
同じキャラでも人によって
攻略違うの見るとやっぱ良ゲーなんだと
俺は兜割りコンボに接近にと多用してたよ

536 :NAME OVER:2019/08/04(日) 14:39:03.11 ID:GGuK+igX0.net
こんな上質なスクロールアクション数年に1本出るかでないかっていう良作だとは思うけど
今時8ステージ終了は抵抗あるし、プレイ動画1回見られて終わりだろうなぁ・・・
基礎部分はこのゲームで完成されてるからその素材を使い回して2とかDLC作って儲けて欲しい

537 :NAME OVER:2019/08/04(日) 16:07:39.80 ID:Jo00fOzL0.net
通しのボリュームはこんなもんだと思うけど
何かしらエンドコンテンツ的なモードがTA以外もあってよかったかもね

538 :NAME OVER:2019/08/04(日) 16:37:15.84 ID:/6BzHyS60.net
クッソー!あとちょっとでヤシャハード1位だったのにぃ…5面ボスが祈祷力足りんかった
というか1位の人複数キャラで1位総なめにしとるし何者だ

539 :NAME OVER:2019/08/04(日) 17:00:30.00 ID:4N1Jc2ap0.net
>>533
やはり2Dドットのディフォルメモーションに比べると、胸揺れがおとなしく見えちゃうな
おっぱいの大きさそのままで上半身を少し小さくして、むっちりした下半身を強調するほうが
ドット絵のイメージに近づくかも

540 :NAME OVER:2019/08/04(日) 18:09:11.27 ID:8uBIcY3vd.net
ヤシャは最初見たときムニムニ揺らして歩くのキモくて拒絶反応あった
そういう動きの強調というかディフォルメをしてやったらいいんじゃない

541 :NAME OVER:2019/08/04(日) 18:23:04.27 ID:U/RGflc6a.net
>>539
>>540
アドバイスありがとう
こんなに細かく指摘もらえるとは思わなかった
帰ったらヤシャの身体を弄ってみるよ

542 :NAME OVER:2019/08/04(日) 18:59:52.57 ID:anpUTDy50.net
ヤシャは割と名のあるイラストレーターさんが言及してたり絵を描いてたりで、こういうマイナーゲーにしちゃ結構な知名度を得たっぽいね

萌えに傾倒してないのが良いんだよな。もしこれがペラペラ喋るわ肌色が見えてるわ顔が普通に可愛らしい感じだったら埋もれてたと思う
本人は至って真面目にマーダーマシンしてるのがむしろ良いって感じを受ける

543 :NAME OVER:2019/08/04(日) 19:17:43.07 ID:tvY05Fsm0.net
古参ゲームファンとしては
やり込み用コンテンツなんか無くったって
ゲームが面白ければ勝手に何回も遊ぶもんだから
別にこれで十分だと思うけどなぁ・・・

544 :NAME OVER:2019/08/04(日) 20:21:08.34 ID:8uBIcY3vd.net
最近はスコア自体がないゲームも増えもうした
やりこみといえばスコアアタックの時代に生きたものでこざる

545 :NAME OVER:2019/08/04(日) 21:05:36.29 ID:/6BzHyS60.net
ヤシャ内ではTA一位になったけどキャラ全体だと全然遅いなヤシャ
コンボしてて楽しいからいいけどこれ以上縮められる気がしない
何故パワーキャラのニンジャが最速やねん…

546 :NAME OVER:2019/08/04(日) 21:40:30.33 ID:owM5M2ksa.net
そりゃ雑魚が硬いから攻撃力ある方が早くなるでしょ

547 :NAME OVER:2019/08/04(日) 21:49:00.68 ID:QpS5rMO60.net
雑魚殲滅後の画面スクロールもダッシュのおかげで速いし
ニンジャさんには隙がない

548 :NAME OVER:2019/08/05(月) 00:59:23.40 ID:2foHifpT0.net
ヤシャでジャンジャンバリバリ飛び回って被弾しないようにヒイコラしつつ高火力コン当てて立ち回った後、ニンジャさんでヌンチャク振り回して雑魚を圧倒すると乾いた笑いが出る

549 :NAME OVER:2019/08/05(月) 07:13:49.95 ID:UyTX6RDM0.net
ナイフ一本でマーダーマシンに挑まされる兵士さんカワイソウ

550 :NAME OVER:2019/08/05(月) 08:14:47.02 ID:DHS1zern0.net
>>547>>548
ニンジャさんたしかにダッシュで移動楽だしデカい相手はヌンチャクだけで
ハメ殺せるのクソワロタwそりゃ早いわけですわ。クノイチより初心者向けなきがする

551 :NAME OVER:2019/08/05(月) 08:15:29.92 ID:ke13C4wN0.net
昨日作ったヤシャの頭身やおっぱいの動きを調整してみたよ
2Dならではの動きのデフォルメって難しいね
https://i.imgur.com/wpsq7lm.gif

552 :NAME OVER:2019/08/05(月) 09:08:08.42 ID:SGzMZyZp0.net
>>545
スコアアタックの場合、攻撃力高いから、一番下がる
FFでハガーが最低だったのと同じ理屈
このゲームスコアアタックないけどね

553 :NAME OVER:2019/08/05(月) 09:10:22.20 ID:SGzMZyZp0.net
>>550
元々のアゲインでも、ニンジャって一部ボスが面倒なこと以外は攻撃力高いからクノイチよりクリア楽だと思う

554 :NAME OVER:2019/08/05(月) 09:14:39.47 ID:+EAEEkn90.net
雑魚はダッシュのついでに轢き殺せるから殴る必要すらないという快適さ
さすがタイトルになってるだけあるな

555 :NAME OVER:2019/08/05(月) 10:09:05.63 ID:2foHifpT0.net
徒歩が遅いのは弱点に見えるけどそもそもこのゲームチンタラ徒歩しねえからな、カマイタチのしゃがみ移動くらいじゃねーか使うの

556 :NAME OVER:2019/08/05(月) 10:15:46.42 ID:DHS1zern0.net
>>552
ほんまスコアアタックもあればよかったんだけど。

つうかヤシャ一位の人さらに縮めてきた…クノイチぬかしそうなタイムなんですけど
動画上げてほしいわこの人、どういう立ち回りしてんだろ

557 :NAME OVER:2019/08/05(月) 10:20:07.59 ID:WQ4Qi1EUd.net
スマブラでいう情け無用組み手みたいなのあればよかったかな
固定画面で敵がばんばん出てくるの
それならスコアアタックもできそう

558 :NAME OVER:2019/08/05(月) 10:53:17.28 ID:DHS1zern0.net
>>557
確かにそういうモードあるとよかったねぇ…追加してくれないものか。
あと個人的にはボスラッシュかボス単体のタイムアタック的な。ボスの練習したくても
道中長いとこがメンドクサイ。五面ボスマジ鎖マン

559 :NAME OVER:2019/08/05(月) 11:05:43.83 ID:u5c3e6wrF.net
>>551
なんかすげえな

560 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:01:29.45 ID:HHpGWtLT0.net
DLCキャラで栗金団とストライダー飛燕を追加してほしい

561 :NAME OVER:2019/08/05(月) 15:42:55.92 ID:ey9q0lgLa.net
ストライダーはCAPCOMだろ

562 :NAME OVER:2019/08/05(月) 17:09:20.08 ID:AN90ngbad.net
タイトーで忍者といえば影の伝説かな

563 :NAME OVER:2019/08/05(月) 17:21:06.25 ID:HHpGWtLT0.net
DS版のキャラデザなら今でもいける
好物

564 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:02:47.24 ID:JI+4l7iYM.net
昔から思ってるが2ボスってなんか浮いてるよね
一応軍サイドの人(ただの人間)っぽいけど 
登場時に扉を破壊するとか迷惑極まりない

565 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:07:44.31 ID:HHpGWtLT0.net
ファイナルファイトの主人公たちも扉を破壊して進むし

566 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:46:47.96 ID:llbXvsu90.net
タイトーで忍者といえば、ハヤテかキッズだな

567 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:57:36.93 ID:HHpGWtLT0.net
空気の読めない歌舞伎Zの主人公が参入

568 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:51:24.25 ID:Ar/002bk0.net
>>551
……すげえな

569 :NAME OVER:2019/08/06(火) 08:21:15.20 ID:M7IE+2KQa.net
おいおいラスタンサーガを忘れんなよ?

570 :NAME OVER:2019/08/06(火) 23:21:55.12 ID:9btW24IW0.net
このゲームはクリアしたら体内爆弾ドカンだから、DLCでゲストキャラ召喚も憚れるよなーw
歌舞伎Zならいいかもしれないけどwww

571 :NAME OVER:2019/08/06(火) 23:23:20.14 ID:v+E9+L9X0.net
考えてみると、ターゲットのSATSUGAIに成功してるのにさらに自爆する必然性薄くね?

572 :NAME OVER:2019/08/06(火) 23:30:30.00 ID:97mxvNlA0.net
自爆しなかったら、スカート穿いたクノイチとヤシャがショッピングしている平和な世界が訪れるのか、、、

573 :NAME OVER:2019/08/06(火) 23:40:29.39 ID:L72ShBOQ0.net
>>570
体内爆弾ドカンで忍者といえば ストライd

574 :NAME OVER:2019/08/06(火) 23:58:15.34 ID:CTFRye2Hd.net
バングラーは強力な軍隊を持っていたが、マーダーマシンによる暗殺はその裏をかくものであった
つまり、マーダーマシン以上の強力な軍勢に対抗できる軍隊も、単機の暗殺者の補足と有力な戦力の投入に手間取る内にバングラー暗殺がなされたのだ
暗殺という手段で革命をなしたことと、マーダーマシンを開発できる人間はマルク博士しかいないため、特定は容易である
政治には素人の自分が革命の英雄とまつり揚げられ、再び歴史が繰り返すことを懸念したマルクは全てを闇に葬るため、暗殺者の自爆をプログラムするのであった

以上妄想

575 :NAME OVER:2019/08/07(水) 19:55:13.63 ID:vkE2QYCF0.net
ED後の政権もバングラーを超える軍事独裁になったらしいし
つまりED後は5人のニンジャ(の後継機)は敵ボスキャラになっているのだろう
それをまた次の革命軍が倒すと・・

576 :NAME OVER:2019/08/07(水) 19:57:32.17 ID:fEBA0jqA0.net
景清ならいけそう

577 :NAME OVER:2019/08/07(水) 21:33:14.20 ID:gTeK/WRn0.net
ナツメ公式の???が気になるんだけど
何か楽しい裏技でも仕込んでないかな!
まあ、あのまま放置だと思うけど

578 :NAME OVER:2019/08/07(水) 21:38:20.64 ID:SSnkgLeo0.net
しばらくしたらヤシャとライデンの解禁方法が載って終わりな気がする

579 :NAME OVER:2019/08/07(水) 21:45:06.64 ID:Zaca3jGq0.net
AC版とSFC版の性能のキャラが使えるとか

580 :NAME OVER:2019/08/07(水) 22:13:09.60 ID:DQ2rFCJya.net
5人同時プレイができるとか

581 :NAME OVER:2019/08/07(水) 22:53:52.89 ID:0hO5CqRhM.net
ナツメリメイク繋がりで小夜ちゃん参戦!

そういやキャラカラー変えられるようにならんかなと思ってたけど無かった

582 :NAME OVER:2019/08/07(水) 23:17:34.53 ID:8QZs7D3t0.net
PCエンジンでそんなのあったなとか思い出した。

583 :NAME OVER:2019/08/07(水) 23:44:30.41 ID:efRohIQU0.net
ナツメゲーならGS美神とかガンダムバトルマスターとかリメイクされんかな

584 :NAME OVER:2019/08/07(水) 23:54:49.13 ID:SSnkgLeo0.net
ナツメは良作揃いだから言い出すときりがなくなってしまうな

585 :NAME OVER:2019/08/08(木) 00:41:35.15 ID:0urjkuS80.net
???は制作資料と小話だと思う、ワイルドガンズのリメイクのHPにそういうのがあるから
DLCだったら嬉しいんだけどね

586 :NAME OVER:2019/08/08(木) 02:33:28.19 ID:P/glKYm+0.net
今度はSFCの奇々怪界リメイク頼むわ

587 :NAME OVER:2019/08/08(木) 03:14:58.38 ID:MCBZYAOD0.net
ジャンプクローってコンボには組み込めないのか
上投げ後とか当たりそうで当たらん
J攻撃をキャンセルしてクロー出せたら楽しそうなのに

588 :NAME OVER:2019/08/09(金) 08:53:49.71 ID:VM9NV+FX0.net
>>584
北斗の拳世紀末救世主伝説のステージを追加したやつが欲しい。
ラオウも死んでしまったし、神谷さんももう声出ないだろうけど。
名作だから。

589 :NAME OVER:2019/08/10(土) 01:33:29.41 ID:RpGcdEGE0.net
>>588
そういえば、カーネル率いるゴットランド編が容量の関係で省かれてたね(カーネルの中の人もお亡くなりになったけれど…)

今度発売するとしたら修羅の国編も追加するかも?
その時の『世紀末シアター』が楽しみだなwww

590 :NAME OVER:2019/08/10(土) 04:34:34.85 ID:uYq99fJQ0.net
別にリメイクじゃなくていいから
オメガファイブをスイッチで出しておくれよ
当時ゲーム本体より高いサントラまで買っちゃうほど
はまったんだよね
アレ今権利どこがもってんの?コナミ?

591 :NAME OVER:2019/08/10(土) 08:30:20.10 ID:4I3x44QZ0.net
ドット絵とかキャラアニメーションを見てるだけで幸せな気持ちに
もうちょっと値段高くして儲けて欲しかった
有料DLCでも良いのよ

592 :NAME OVER:2019/08/10(土) 10:19:15.92 ID:duyNsXG+0.net
バブルン・ボブルンのDLCなら、最後は巨大泡玉が弾けるエンドで子供にもお薦めだな

593 :NAME OVER:2019/08/10(土) 13:40:29.79 ID:MnFfyoY30.net
値段は現状でも他の横スクと比べてボリューム不足だし妥当
素材使いまわしてDLC出して儲けてくれ

594 :NAME OVER:2019/08/10(土) 18:00:37.16 ID:loGTOnw50.net
5ボスがワンコインクリアの障害やねん・・
コイツまじで許せん

595 :NAME OVER:2019/08/10(土) 18:04:14.15 ID:YeVa88hV0.net
はかまの外側の切れ目から生足が見えて嬉しいのは美女だけなんだよな
なんでオッサンの太ももを見なきゃあかんねん

596 :NAME OVER:2019/08/10(土) 19:46:39.28 ID:5OVLez7Ld.net
ある意味フンドシ一丁よりセクシー

597 :NAME OVER:2019/08/10(土) 21:13:57.50 ID:wJk8G29W0.net
おっさんやなくてじいさんやぞ
たしか80とか90とかだったと思う

598 :NAME OVER:2019/08/10(土) 21:50:51.43 ID:th+KYuwg0.net
スペック

599 :NAME OVER:2019/08/11(日) 12:10:54.52 ID:ZHSPdC5b0.net
ニンジャブラスター出しづらいな

600 :NAME OVER:2019/08/11(日) 16:31:11.08 ID:kid63Q7j0.net
今は2000円程度のインディーズ作品でもボリューム含めて良く出来てるタイトル多いから作る側は大変よね

601 :NAME OVER:2019/08/11(日) 18:53:42.11 ID:bJMI6iUK0.net
ロックマンコレクションも1作品ごとに豊富なミッションステージと実績あってめっちゃ遊べたなぁ
そういえばメタルスラッグの新作もそういうのあって結構遊べたし
カービィにしろマリオにしろ悪魔城にしろ今残ってる横スクロールは長く遊べるように工夫してるね

602 :NAME OVER:2019/08/12(月) 00:17:59.03 ID:9qOQmoEDd.net
レイマンレジェンドも楽しい上にボリューム満点でおすすめだよ

603 :NAME OVER:2019/08/12(月) 04:27:43.77 ID:e4c4Cwqcd.net
>>599
タイミングよく上じゃなくて↑押しっぱでパンチ連打でいいんよ

604 :NAME OVER:2019/08/12(月) 10:39:02.30 ID:C3HukUbz0.net
クノイチの投げ派生のボディブロー
めっちゃ連打しても一発しか出ないんだが

605 :NAME OVER:2019/08/12(月) 11:14:11.53 ID:fzIc+eUO0.net
5ボスさん、95歳やった
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/nwa-en.html
ちなみにここの管理人さん、トロフィーコンプ達成したみたい

606 :NAME OVER:2019/08/12(月) 11:22:25.85 ID:k8LJHLAi0.net
>>604
あれはボタン押しっぱなしで連打になる

607 :NAME OVER:2019/08/13(火) 21:24:14.13 ID:Kt2XtYD+0.net
HAGANEもこういう感じで新作出して欲しいなぁ
アゲインと肩を並べるくらいの名作だったし

608 :NAME OVER:2019/08/13(火) 21:25:34.83 ID:FZqVcUEfp.net
あっちはマリオパーティーで忙しいから

609 :NAME OVER:2019/08/14(水) 01:35:44.88 ID:Cptg4RYuM.net
後半面にも何かしらステージギミック追加して欲しかったな
2面の扇風機みたいなやつ

610 :NAME OVER:2019/08/14(水) 04:18:37.80 ID:ktnH+NY20.net
マーダーマシンはどれもかっこいいけど
ボスキャラはどれも地味だったな
力任せに殴るだけとかチェーンソーで切りつけるだけとか

611 :NAME OVER:2019/08/14(水) 07:16:45.75 ID:Kar8Voz/0.net
>>607
https://www.gamespark.jp/article/2019/07/24/91593.html

これがちょっとHAGANEを意識したゲームらしい

612 :NAME OVER:2019/08/14(水) 08:14:23.71 ID:cQKQdMURa.net
タイムアタック、最近はカマイタチが縮めてきてるね
最終的にはカマイタチなのかな?

613 :NAME OVER:2019/08/14(水) 16:23:59.92 ID:ystI9ATe0.net
サントラゲット
ゲームのサントラ買ったのAlfaのサイトロン再販版以来かな

614 :NAME OVER:2019/08/14(水) 19:30:28.90 ID:BIv/8KlL0.net
うは、HAGANEの話題になってる
あれ小学生の頃1日一回必ず全クリするくらい中毒だったわ
とりあえず移植でいいから出して欲しいなぁ

615 :NAME OVER:2019/08/14(水) 21:35:20.49 ID:CjuM+93A0.net
ナツメに作って貰おう

616 :NAME OVER:2019/08/14(水) 21:38:36.62 ID:SFfc7KFD0.net
HAGANEって、前提知識無しに英語圏の人に読ませると
「ハゲイン」になるのかな?

617 :NAME OVER:2019/08/14(水) 21:47:21.04 ID:7Yqm94+V0.net
>>612
PS4はそうなの?スイッチはニンジャとクノイチがランキングほぼ占領してる
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/50/7cbddce0aedb14e3aa76bd9d74771a83.png?1565786187

618 :NAME OVER:2019/08/15(木) 08:18:53.60 ID:qdGcbk1sa.net
>>617
PS4は確かトップカマイタチで2000秒切ってるね

619 :NAME OVER:2019/08/15(木) 12:24:48.23 ID:xvYdXOEb0.net
情報ありがとう、確かにカマイタチは大崩れしにくいからメインミッションでは強そうだわ
それにしても、PS4とスイッチの合同ランキングとか見てみたいけど追加してくれないかなあ

620 :NAME OVER:2019/08/15(木) 12:46:25.76 ID:+2tS5mUF0.net
合同は多分自社サーバー用意しなきゃいけないから
テンゴプロジェクトではキツそう

621 :NAME OVER:2019/08/16(金) 15:29:22.64 ID:OhmRKmof0.net
サントラ欲しいなぁ〜
アキバまで往復6000円、、迷う。。。。

622 :NAME OVER:2019/08/16(金) 21:02:41.28 ID:pxBjkV3Sa.net
>>621
ワイはタイトーステーション溝の口店で買ったが、買いに言って良かったと心から思ってるで…。

623 :NAME OVER:2019/08/17(土) 09:21:21.16 ID:FAh7TKuG0.net
>>621
通販を検討してくれるそうです、もう少し待っても大丈夫っぽい
自分も通販で買いたいなあ

624 :NAME OVER:2019/08/17(土) 15:46:22.84 ID:lbqBoS5S0.net
サントラ購入者の何割がワンスアゲイン買ったのか知りたい

625 :NAME OVER:2019/08/18(日) 00:28:16.77 ID:2FcZxgrx0.net
サントラ通販できんのけ?

626 :NAME OVER:2019/08/18(日) 07:52:13.05 ID:XpyKSXFF0.net
まだ検討中
実際に開始の告知があったら話題になると思う

627 :NAME OVER:2019/08/19(月) 22:12:00.88 ID:2GpE3JkU0.net
サントラが秋葉原BEEPにて通販開始したとの事だったけど、すでに品切れだった・・・

628 :NAME OVER:2019/08/20(火) 06:28:46.88 ID:D/6bbzb6d.net
691 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/17(土) 23:57:53.01 ID:kJrK/h8d0
中1女子にアナルフィストしたいのだが
無理かな?

693 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 03:40:53.73 ID:YSTUzDsR0
>>691
人生捨てる覚悟あれば出来ないことなんてないぞ

694 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 23:15:40.34 ID:RDR7ngZv0
>>693
人生捨てる覚悟でいっちょでっかい花火打ち上げてやるか
踏ん切りついたわ
ありがと

629 :NAME OVER:2019/08/20(火) 12:59:15.52 ID:1htZAlPF0.net
えっ、もう通販品切れ?
油断してた

630 :NAME OVER:2019/08/20(火) 13:57:55.67 ID:uruF+K/t0.net
一時的に品切れ表示になっている、らしい
こまめにチェックするしかないか…

631 :NAME OVER:2019/08/20(火) 19:48:13.49 ID:7NUXh2po0.net
SFC版にあった隠しコマンド
XY押しながら A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B.
はやっても何も起きない?
自分はスイッチもPS4も無くsteam版待ちなので試せない

632 :NAME OVER:2019/08/20(火) 21:19:11.63 ID:+8R28R0X0.net
何がおきるの?

633 :NAME OVER:2019/08/21(水) 05:22:35.06 ID:gBBA4R+ad.net
第三次バングラー暗殺大戦だ

634 :NAME OVER:2019/08/22(木) 10:43:18.81 ID:+OgXiWCAa.net
なしてバングラーの耳ってとがってるの?

635 :NAME OVER:2019/08/22(木) 12:21:02.61 ID:pbqEiLNXa.net
>>634
初代ニンウォリからああなので、きっと体質。白目もないし、手裏剣も効かないし

636 :NAME OVER:2019/08/22(木) 13:42:53.00 ID:+OgXiWCAa.net
スト2の豪鬼の顔と同じようなもんか………
あの顔のせいで生まれた時からずっといじめにあって
「大統領になって見返してやる!」というサクセスストーリーがあるに違いない
コンプレックスありそうなのに逆に「私がバングラーだ!」とでも言いたげに顔出し(3面では拝啓のモニターいっぱいに)してるのは結構キモい……じゃなくて肝の据わった奴なのかもしれん

637 :NAME OVER:2019/08/22(木) 13:56:37.23 ID:+OgXiWCAa.net
あと初代→アゲイン(あるいはワンス)と遊ぶと初代のナイフアーミーが殺人機械に躊躇なく突っ込んでいく様を見ると初代の「洗脳された軍隊」感が半端ないと感じる

ゲーム性の違いというかアゲインでワラワラとわいてきてすぐに突っ込んでナイフで刺しにきたらキツすぎるゲームになるな

逆にアゲインのナイフアーミーは相手の隙をうかがって刺しにいくという人間味があるような描写にも感じる

638 :NAME OVER:2019/08/22(木) 15:36:47.78 ID:p3lZFBlRa.net
ニンジャのコスプレしたアホが乗り込んできたから
ちょいとナイフでビビらせてやろうと思ったら
本物のマーダーマシンでビックリだったのかも

639 :NAME OVER:2019/08/22(木) 17:08:16.07 ID:QfDvcK2qa.net
ライデンだったら流石にそれはないw
しかし人形戦車をもナイフや素手でとりついて破壊するアイツらすげぇな………
バングラー兵隊全員にマシンガンぐらい支給してやれやと思ってたけどあの強さならケチリたくなるのも解る
独裁国家って財政そのものはあんま潤ってないしな

640 :NAME OVER:2019/08/22(木) 17:25:11.27 ID:pbqEiLNXa.net
>>636
豪鬼は後付けだけど、殺意の波動に呑み込まれた影響で顔の形が変わった、って漫画で豪拳が言ってた気がする
殺意リュウもいずれはああなるのかもしれない
なお、チョンマゲは豪鬼の嗜好

641 :NAME OVER:2019/08/22(木) 17:26:26.39 ID:pbqEiLNXa.net
>>639
まぁそう考えると洗脳されてる、もしくはロボトミー化された兵士、って考えるのが妥当だよね

642 :NAME OVER:2019/08/22(木) 18:26:41.94 ID:1E0C6CeJ0.net
秋葉原BEEPのサントラ通販開始になったよ、配送料の800円は納得いかないが仕方ない

643 :NAME OVER:2019/08/22(木) 19:16:39.11 ID:o0E+0CTsd.net
ナイフ兵「えっ!? 人間味あふれるワイが殺人扇風機につっこまないといけないんですか(´・ω・`)」

644 :NAME OVER:2019/08/22(木) 19:56:13.79 ID:JA60UoNc0.net
ヤシャのヒラヒラした腕を見てると神聖モテモテ王国のファーザーを思い出すんだよこれが…

645 :NAME OVER:2019/08/22(木) 20:09:07.57 ID:1LWftJwb0.net
ファイナルファイトみたいに振り向きパンチでハメられるんだな

646 :NAME OVER:2019/08/22(木) 22:30:00.88 ID:UVV/ctvo0.net
>>640
そんな豪鬼も露店で果物を売って生計立ててる模様。(イラストからの推測)

647 :NAME OVER:2019/08/23(金) 00:52:10.20 ID:TVPb0XqZM.net
ヤシャの体型がうちのカーチャンみたいで見ててつらい

648 :NAME OVER:2019/08/23(金) 01:48:52.79 ID:yg7JxL6b0.net
腕がのびーるカーチャンとは味があるのう

649 :NAME OVER:2019/08/23(金) 12:41:13.70 ID:hpuTnC/Ea.net
「同志マルク、なんでおっぱいつける必要あるんですか?」
「スポンサーの要望だ、その方が売れるから」

お前らの事だ!

見とれて攻撃の手が止まるという現実もあるぞ……

650 :NAME OVER:2019/08/23(金) 19:10:06.14 ID:oEhAHL3Na.net
ライデンの挙動を見てると同じナツメ制作のガンダムバトルマスターを思い出す………

651 :NAME OVER:2019/08/24(土) 00:10:03.07 ID:TmmYAq/R0.net
>>649
でもヤシャはあれで四体の中では一番忍んでるから困る。
他はわざと見つけてくださいと言ってるような外見をしてるからな。

652 :NAME OVER:2019/08/24(土) 00:47:25.32 ID:2ZIr9Rtm0.net
忍ぶ忍者はニンジャにあらず!

653 :NAME OVER:2019/08/24(土) 08:51:31.53 ID:nKvj2HncM.net
>>649
確かにあんなボヨンボヨンしたロリっ娘が歩いてたら気取られるなw

654 :NAME OVER:2019/08/24(土) 11:25:12.08 ID:Ml0u2SQp0.net
>>651
クノイチはわりと普通の体格ではないか?

655 :NAME OVER:2019/08/24(土) 11:32:21.18 ID:tGZ3yGEi0.net
クノイチでも爆乳だろ・・・

656 :NAME OVER:2019/08/24(土) 12:56:34.30 ID:5MluMPjbd.net
おっぱいの話なの?

657 :NAME OVER:2019/08/24(土) 14:52:57.21 ID:WhgsQzoK0.net
せめてミサイルになっていれば説得力がある

658 :NAME OVER:2019/08/24(土) 17:04:34.83 ID:WhgsQzoK0.net
むしろヤシャは「あの冠はナニ?」というつっこみが入らないのが気になる

659 :NAME OVER:2019/08/24(土) 21:47:32.69 ID:/NV3R5zfa.net
むしろあの冠が無いと無個性に感じる
おっぱい?
今時乳揺れがチャームポイントなゲームキャラなど腐るほど(というかそれしかない)
おるわぁ!

660 :NAME OVER:2019/08/25(日) 09:45:02.13 ID:IbWUhZakM.net
初代ってダメージくらうと服破けたよな

661 :NAME OVER:2019/08/25(日) 10:29:52.68 ID:qv0qMNJF0.net
エンディングの自爆シーンの骨格?は全キャラ分
用意してもらいたかった

662 :NAME OVER:2019/08/25(日) 10:45:55.18 ID:h0nwqcUw0.net
>>660
服どころか皮膚が破けた覚えが…

663 :NAME OVER:2019/08/25(日) 14:29:10.98 ID:ClUukUZZ0.net
SWITCHのパッケージ版ってリバーシブルになっててひっくり返すと
スーファミのAGAINのパッケージになるんだな、SNES版じゃなく
それなのに日本では出ないという・・

664 :NAME OVER:2019/08/25(日) 14:32:38.14 ID:XWvSGzOxF.net
>>651
ライデンなんて、ニンジャ要素皆無だけだしな

665 :NAME OVER:2019/08/25(日) 14:33:25.85 ID:XWvSGzOxF.net
>>660
服の中身は鉄骨です

666 :NAME OVER:2019/08/25(日) 16:39:08.90 ID:r302yEn3a.net
ヤシャなんておっぱいゆっさっさ分はただ服がダブダブだったのだな………と思う

667 :NAME OVER:2019/08/25(日) 16:42:32.26 ID:r302yEn3a.net
>>666
ライデンは忍者ってより
もろ自律型甲冑だな
強化外骨格とか拡充具足とかそんな感じも

668 :NAME OVER:2019/08/25(日) 16:46:25.28 ID:NDFikmrS0.net
ライデンはかろうじて鉢金部分に忍者要素が…

669 :NAME OVER:2019/08/25(日) 19:27:48.02 ID:RWpjV6DFF.net
カマイタチがライデンを着るように合体してほしい

670 :NAME OVER:2019/08/25(日) 21:29:08.94 ID:49IwIML0a.net
合体してなんのパワーアップになるのだw

「クノイチと合体してー!」
「ヤシャと合体してー!」
と言う奴は出てくるだろうが…

671 :NAME OVER:2019/08/26(月) 20:34:16.75 ID:yKwISxpna.net
ライデン1cc目指して修行中だが、まーしんどい
3面まではアドリブでも結構何とかなるが、4面からは出現配置覚えて対応しないとボスすら辿り着けん

672 :NAME OVER:2019/08/26(月) 22:41:52.54 ID:Fg0oI18ha.net
ライデンにはローラーダッシュ機能が付いていてもおかしくないとは思う
コンテニューしまくりならライデンはラスボス除いて楽ではあると思う

673 :NAME OVER:2019/08/27(火) 12:38:03.33 ID:knqAa3AQa.net
>>672
移動一つとっても、歩きすぎたりするのでしゃがみで止めたりと微調整が必要だし、向きを変えるのも一苦労
ただボスとのタイマンだったらアホみたいに強い

674 :NAME OVER:2019/08/27(火) 15:10:12.84 ID:3HdYJeGid.net
雷電爲右衛門がイメージなのかしら

675 :NAME OVER:2019/08/27(火) 17:19:38.39 ID:R0715lFna.net
だろうなぁ
雷電の強さ名前の語呂のよさにあやかってるのは色んな作品でみるな、ライディーンもそうだっていうし
まあ、ライデンが雷電にあやかってるとしたら本当にしっくりくる

あと、〜かしらと語尾につけるのはドラえもん読者によくある説

676 :NAME OVER:2019/08/27(火) 17:29:37.29 ID:3HdYJeGid.net
史実の雷電もザコの処理は苦労したのかしら(ドラえもん読者の矜持)

677 :NAME OVER:2019/08/27(火) 18:17:51.65 ID:8WNyCLWFa.net
ニンジャ
(敵を掴んで)「ハイ,タケコプターーーーー」
ブンブンブンブンブンブンブンブン
ギャーーーーース(死亡)

678 :NAME OVER:2019/08/27(火) 19:43:49.63 ID:W9g0d0Nb0.net
公式がヤシャの設定を公開してくれてるぞオイ

679 :NAME OVER:2019/08/27(火) 20:01:13.47 ID:RAwWNmtB0.net
ヤシャちゃんの塗り絵

680 :NAME OVER:2019/08/27(火) 20:44:19.86 ID:Z8OnyZVKF.net
公式ヤシャしい(。・ω・。)

681 :NAME OVER:2019/08/28(水) 08:55:51.83 ID:Ak12H4KH0.net
公式サイトにある、ヤシャのクリアファイルの書き下ろしイラスト見ると胸元が肌色に見えるのは気のせい?

682 :NAME OVER:2019/08/28(水) 10:51:20.00 ID:NXwmwr9Da.net
ナツメがダイレクトなエロさで攻めてくるのも時代故に………

683 :NAME OVER:2019/08/28(水) 15:35:27.53 ID:rN4f0tcca.net
>>682
関わってるスタッフが少数だから、担当者の趣味がダイレクトに!
かもしれない

684 :NAME OVER:2019/08/28(水) 18:03:01.34 ID:/Hn241Tna.net
ヤシャは触手プレイ用に開発された
それを隠すためにわざわざおっぱいタプンタプンにして嗜好の目を反らしたに違いない
ダイレクトなフェイクを仕掛けたんだ…………

685 :NAME OVER:2019/08/28(水) 19:05:34.31 ID:35E0YKSR0.net
BEEP売りのサントラ、今見たら購入可能になってたぞ
送料がちと高いが、転売屋から買うよりはずっとマシだ

686 :NAME OVER:2019/08/28(水) 19:47:06.58 ID:YWFjUGci0.net
転売屋ぶっ殺してえなぁ、本当に

687 :NAME OVER:2019/08/28(水) 21:45:35.18 ID:srBxK+sdM.net
ヤシャの冠とか雷電爲右エ門とかちょうどここで出てた疑問が解説されとるね
ヤシャの服は着物にフード付けた感じなんだな

688 :NAME OVER:2019/08/29(木) 09:55:21.57 ID:f389VmGi0.net
フードファイターヤシャ!

お、なんか語呂がいい

689 :NAME OVER:2019/08/29(木) 12:21:24.54 ID:RmHF2eMXdNIKU.net
ヤシャ選手4キロのカツ丼を平らげた
おや?先程より胸が大きくなってますが何故?

690 :NAME OVER:2019/08/30(金) 00:16:57.88 ID:5r/hea1U0.net
スタッフは3人だしグラフィックは1人だから誰の趣味かわかっちゃう…

691 :NAME OVER:2019/08/30(金) 01:08:11.99 ID:dzbE1O5i0.net
触手?触手なの?ねえ?趣味触手?と問いただしたい

692 :NAME OVER:2019/08/30(金) 16:46:13.14 ID:UjUl1daM0.net
変な腕と冠がなければ基本性能がポンコツなヤシャちゃん…。いいね。

693 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:15:10.30 ID:nRV+u5wWa.net
基本的にキャラ増やそうぜ、って時にちっこいのとデカすぎる位ってのは多分決めてたんだろうけど、ちっこい方がリーチ不足だから手を伸ばそうぜ、ってなったんじゃないかなぁ

694 :NAME OVER:2019/08/30(金) 18:00:21.29 ID:L7IQoAGZa.net
肝心の通常リーチが短すぎるポンコツちゃんなとこが
なんでこんなの作ったの?
的な匂いがプンプンします

「趣味だ!」

695 :NAME OVER:2019/08/30(金) 18:36:57.59 ID:O05ms8WH0.net
あえてSFC音源でDADDY MULKを移植してほしかった

696 :NAME OVER:2019/08/30(金) 20:39:41.83 ID:u0ve1Zu+0.net
ヤシャだけ他の人型3体と違った内部骨格フレームなんだよな、太めな
https://pbs.twimg.com/media/EBHdVGcU4AAnM9i.jpg

697 :NAME OVER:2019/08/30(金) 20:57:49.16 ID:Ovx1aOnPd.net
何気にベルトスクロールアクションで完成してる作品に新キャラぶっこむのってバランス大変だと思うわ
ファイナルファイトでもいいけど、もう一人キャラ入れてね、技は個性出してね、ちゃんとゲームとしてクリアできるような強さにしてね、て想像だけでビビる

まあ、時間は25年あったわけだが…

698 :NAME OVER:2019/08/30(金) 21:39:20.90 ID:vminYU2o0.net
何でいきなりベルトスクロールアクションの話しが

699 :NAME OVER:2019/08/30(金) 21:56:54.08 ID:Ovx1aOnPd.net
>>698
うっジャンル間違ってるのか
恥ずかしい(*/□\*)

700 :NAME OVER:2019/08/30(金) 22:08:48.40 ID:KBBzfreP0.net
ゲーム性はかなりベルトよりだからあんま違和感ない

701 :NAME OVER:2019/08/30(金) 22:16:41.60 ID:ocRuQZly0.net
ベルト自体は無いけどね

702 :NAME OVER:2019/08/30(金) 23:27:05.10 ID:dzbE1O5i0.net
どれもアクションゲームには違いないです!(超おおざっぱ)

703 :NAME OVER:2019/08/30(金) 23:42:20.09 ID:5r/hea1U0.net
ファイナルファイトを意識したそうだからあながち…

704 :NAME OVER:2019/08/30(金) 23:55:59.10 ID:RXWIlAnba.net
無理とは思うがこんなかんじでガンダムバトルマスータや格ゲーウイングガンダムをですね、やっていただきたいなと思ってますよ、はい

705 :NAME OVER:2019/08/31(土) 10:33:55.41 ID:Ozea7p020.net
このゲームが好評だったら
タイトーとナツメ繋がりでSFCの奇々怪々出してくれそうな予感

706 :NAME OVER:2019/08/31(土) 10:47:40.98 ID:UJH8uaz+0.net
好評なのはヤシャのおっぱいありきだったら……………
過去作にみんなおっぱい要素つけてリメイクされてしまう!

707 :NAME OVER:2019/08/31(土) 10:48:32.63 ID:welmmqwY0.net
>>703
初代はどっちかというとスパルタンXだったが、アゲインでゲーム性が全く違うものになったよな

708 :NAME OVER:2019/08/31(土) 10:48:47.84 ID:Ozea7p020.net
小夜ちゃんも巨乳になるのか・・・
それともヤシャちゃんがプレイアブルになる

709 :NAME OVER:2019/08/31(土) 10:50:08.19 ID:UJH8uaz+0.net
と、思ったら腕がのびーる小夜ちゃん(おっぱいすえおき)
……ねえ?やっぱり趣味触手?

710 :NAME OVER:2019/08/31(土) 11:02:58.65 ID:F9xyxiLWd.net
>>706
なにかもんだいが!?

711 :NAME OVER:2019/08/31(土) 12:10:33.85 ID:PGhwQ4Mha.net
女体化アッガイとかハンマハンマとかは見てみたい気もする

712 :NAME OVER:2019/08/31(土) 12:16:25.25 ID:Mw/HLDWN0.net
>>696
横に敵兵二人が並べば
「捕まった宇宙人」の完成だな

713 :NAME OVER:2019/09/03(火) 08:51:43.48 ID:Al9NntJga.net
製作者は銃夢とか好きそうだな

714 :NAME OVER:2019/09/03(火) 08:55:15.36 ID:d4uNiKUZx.net
TGSライブでニンアゲの曲やるらしい
https://twitter.com/taito_zuntata/status/1167760918719037440
(deleted an unsolicited ad)

715 :NAME OVER:2019/09/03(火) 20:56:15.41 ID:49XC2Xko0.net
画面サイズ100%が正しいヤシャの太さ

716 :NAME OVER:2019/09/04(水) 22:53:07.91 ID:0I4hiXzs0.net
スイッチ版、ランキングがリセットされた状態になってる
サーバーの電源が落ちちゃったかな?

717 :NAME OVER:2019/09/04(水) 23:54:27.40 ID:ee6oJsyhx.net
後半面の敵配置が弄られてないか?

718 :NAME OVER:2019/09/07(土) 09:02:26.94 ID:4/vgnt1W0.net
ランキング復旧したね
そういえばガスボンベバグ?って修正された?

719 :NAME OVER:2019/09/08(日) 11:26:57.52 ID:SMaJ96KR0.net
yakshaのおっぴろげジャンプモーションってマイティスイッチフォースのパロだったのか

720 :NAME OVER:2019/09/09(月) 18:38:13.52 ID:BD/BcqQn00909.net
道中に落ちてるアレ、ターミネーターのT−1だな

721 :NAME OVER:2019/09/10(火) 10:23:49.70 ID:BSJIIBb20.net
いつの間にか資料とか公開されてたのか、ヤシャの胸(腕)が公式化した瞬間なんかワロタ
隠密型マシンを作ろう→しまった!これじゃ戦闘力が無さ過ぎる!→苦肉の策だ、伸縮するアームを付けよう→強い!でもキモい!→胸に格納しよう!少女型だし警戒心を抱かせないぞ!

722 :NAME OVER:2019/09/10(火) 18:38:33.19 ID:ghIRAu46a.net
ただし通常攻撃がリーチ無しのボンコツなのであまり意味なし………最初から伸ばせないんですか?バッテリー使ってまで伸ばしてもなんか微妙なんですが?

723 :NAME OVER:2019/09/10(火) 20:27:43.86 ID:PXy+e9sja.net
>>722
ヤシャは先日やっとノーマルで2700秒切れたけど、やっぱり5面ボスが鬼門だわ
リーチもそうなんだが、何か掴み時間が短いのかな、逆に掴まれたりして、安定しない

724 :NAME OVER:2019/09/10(火) 23:09:55.05 ID:joEHQ/mC0.net
ヤシャの胸をつかみかえしたらジャラジャラしてたのは腕だったのか……

725 :NAME OVER:2019/09/11(水) 02:54:51.35 ID:9DW7UO0u0.net
ヤシャはあの地味スライディングが届く範囲全部投げ間合いだぞ、滅茶苦茶投げ扱いやすいよ

726 :NAME OVER:2019/09/11(水) 08:38:56.55 ID:w4T6pDws0.net
>>725
5面のボスはそれやると飛び蹴り食らうしな
あの蹴りも何かよく分からない判定してて、上から被せれば撃墜できるけど、ボンバーやコンボフィニッシュは普通にすり抜けてくるし、投げも通らんし

727 :NAME OVER:2019/09/11(水) 11:08:28.32 ID:0U5e6Pcda.net
ヤシャはハッキリ言って何が強みなのかが分からない…
スライディングが扱いやすいぐらいかな
投げモーションの片足で「えいっ!」って表現はよろしい

728 :NAME OVER:2019/09/13(金) 13:12:56.79 ID:GXLIydT9d.net
前回のクノイチも何が強みなのかよくわかんなかったから…(震え声)

729 :NAME OVER:2019/09/13(金) 16:49:15.58 ID:Ncn/Jjqpa.net
>>728
クノイチはほら、飛び蹴り無限機関?
今回は大分強化されている感じ。

730 :NAME OVER:2019/09/13(金) 18:21:13.71 ID:n77Rsmqja.net
ただし、おっぱいは据え置き

731 :NAME OVER:2019/09/14(土) 15:42:36.15 ID:L+R8/z4Ba.net
あいかわらずソフト素材は使われていなさそうである

732 :NAME OVER:2019/09/14(土) 16:08:38.79 ID:HSPVbiQup.net
TGSでヤシャちゃんクリアファイルもらってきた
インディーコーナーとしてはかなり広いスペースだったり
タイトーブースの大画面にデモが流れたり優遇されてた

733 :NAME OVER:2019/09/14(土) 19:42:04.44 ID:rSybJEam0.net
スキャンしてUpして

734 :NAME OVER:2019/09/15(日) 03:03:35.27 ID:YwPc8lpz0.net
紙の説明書が途絶えてからというもの説明がおざなりにされてる気がする
チュートリアルが丁寧でもきちんと説明書表示が最初から設定されて欲しいな
3DSは説明書のタブがきちんとあるからよかったけど……

ワンスアゲインもスーファミ説明書みたいに表示がほしかった
とくにゲームクリアのヒントとかは載っけて欲しかった
攻撃を受けてもガードすれば2発目はガードできる!とか結構重要だよ…

735 :NAME OVER:2019/09/15(日) 03:06:17.81 ID:YwPc8lpz0.net
で、紙の説明書ならではのあのイラスト説明がいい味出してたんだよねぇ………
あ、こんな攻撃をするんだぁ
みたいな面白味があるのよね

736 :NAME OVER:2019/09/15(日) 08:52:40.54 ID:HKUBrEqvx.net
説明書って中古屋によって価値が50円だったりソフトと等価だったり価値がばらばらだったな

737 :NAME OVER:2019/09/15(日) 17:34:40.77 ID:oh1yLseHa.net
説明書のロマンが頂点だったのはメガドラ、スーファミあたり
またFCはたまに濃い小冊子レベルのがあるから侮れない

738 :NAME OVER:2019/09/15(日) 18:09:02.49 ID:T0F5Oz9S0.net
説明書…テンゲン…

739 :NAME OVER:2019/09/15(日) 21:59:23.66 ID:Wmr84PpH0.net
アドバンスド大戦略付属の兵器カタログが一番逝かれてた気がする
無いとソフト買取拒否されるレベル

740 :NAME OVER:2019/09/16(月) 00:13:55.18 ID:HjRQ5+Ew0.net
TENGEN
旧ソ猫を噛む リセット=ボタン は覚えてる。

741 :NAME OVER:2019/09/16(月) 13:14:56.68 ID:lKiIsiYPa.net
>>738
あの翻訳センスは唯一無二であったことよなぁ

742 :NAME OVER:2019/09/16(月) 14:54:05.88 ID:dD074OEE0.net
ファミコンミニとかメガドラミニとか取説までキレイに収録して欲しかった………それって難しいのかね?
書籍でもなんでもいいから取説大全みたいなの出してほしかね

743 :NAME OVER:2019/09/17(火) 08:43:37.55 ID:zJkNc70y0.net
ニコニコでノーマルニンジャ1600秒台の動画上がってたな
なるほど、ダウンさせると復帰時間がかかるから、ダウンさせずに倒すのか、と結構目から鱗だった

744 :NAME OVER:2019/09/17(火) 17:13:58.24 ID:Ny8/+YTJa.net
他人のプレイは本当に勉強になるのだけど……やはり生プレイがみたいな
上手いだけでなくヘッポコプレイやおやぁ?なプレイとか友人がやってたりしたのをみて笑いながら過ごしたあの頃………
ゲーセンでギャラリーとして思わずおお!と唸ってたあの頃…

745 :NAME OVER:2019/09/17(火) 17:29:08.84 ID:9fAaKcjxd.net
>>744
わかる
プレイヤーとギャラリーの「フフッ」「あー」とかのつぶやきが互いに聞こえるゲーセンの緊張感懐かしい

746 :NAME OVER:2019/09/18(水) 00:47:37.90 ID:f8/eVf9i0.net
ゲーセンで5回くらいしか2Pプレイした事ないなー ああいう楽しみ方したいわ。

747 :NAME OVER:2019/09/18(水) 01:32:55.51 ID:In/yv96U0.net
シルフィーを入れてさんぴ………ぐはっ!

748 :NAME OVER:2019/09/18(水) 13:29:24.77 ID:sPmtqI7TM.net
>>744
わきが臭かったらいやだなぁw

749 :NAME OVER:2019/09/18(水) 17:55:27.36 ID:tSWbl7xva.net
そのわきのニオイがたまらんと呟いてた腐女子プレイヤーがおったそうよ?
(たまらず臭い!なのか臭いが癖になる!のどちらかは判らんけど)

750 :NAME OVER:2019/09/18(水) 17:57:30.15 ID:tSWbl7xva.net
あと、ミョーにギャラリーが神妙にしているのは脱衣麻雀という件

751 :NAME OVER:2019/09/18(水) 18:02:37.37 ID:tSWbl7xva.net
あ、連投ですまんが
今ふと気づいた
P3の未来っぽいなヤシャ

752 :NAME OVER:2019/09/18(水) 20:48:46.42 ID:sCBRRNwOd.net
ヤシャ「天和」

753 :NAME OVER:2019/09/19(木) 00:15:43.51 ID:rQR6eR9G0.net
ヤシャを脱がしていくとたわわな胸があらわに………
ナツメ「戦闘中衣服剥げないのはこれで勘弁してください」
なんて洒落で
〜脱衣麻雀〜ニンジャウォリアーズも一度
なんて出したりしてな

754 :NAME OVER:2019/09/19(木) 09:40:59.34 ID:yGw1f0oB0.net
ヤシャのおっぱいのように見える部分は
フレキシブルアームを巻き取って格納する場所らしいが

755 :NAME OVER:2019/09/19(木) 13:37:22.54 ID:rQR6eR9G0.net
たゆんたゆんゆるんで絡まらないかしら?

756 :NAME OVER:2019/09/19(木) 20:19:23.38 ID:k6B2NubV0.net
https://pbs.twimg.com/media/EEduZ2jVAAE15zC.jpg:large
この画像を見る限りじゃ胸元にも人口皮膚はあるみたいだから皮膚下の
内部骨格部分でアームが収縮されてるのかな

757 :NAME OVER:2019/09/19(木) 20:20:34.17 ID:bOrr2azKd.net
おしりのプリプリさも何か隠してるんだろ?
このダディマルクにさらけだしてごらん

758 :NAME OVER:2019/09/19(木) 21:03:30.33 ID:1q6q192Xa.net
てか、ヤシャ軽すぎるわ

759 :NAME OVER:2019/09/19(木) 22:08:38.31 ID:YQs4f2OE0.net
マーダーロボなだけに駄肉見えるおっぱいでも何かしらの機能があるんだろうな。

760 :NAME OVER:2019/09/20(金) 19:19:28.49 ID:X+nRDPQJa.net
ヤシャのおっぱいにみんな釘付けなのがまたなんとも…………

761 :NAME OVER:2019/09/20(金) 19:42:47.51 ID:nij1Qdfv0.net
ケツと腰回りだよ

762 :NAME OVER:2019/09/20(金) 21:21:39.21 ID:UNOuRaued.net
男性兵士の九割はヤシャのおっぱいが小さくなる事に釘付けで恐るべき触手の接近に気づかない

763 :NAME OVER:2019/09/20(金) 22:40:07.83 ID:TD9iSSjz0.net
殺人マシーンに触手プレイをかまされる男………字に表すとすげえイヤだ

764 :NAME OVER:2019/09/21(土) 00:11:08.93 ID:wVoaYHeO0.net
やっぱり くノ一らしく 寝技もあるのかもしれん。

765 :NAME OVER:2019/09/21(土) 00:40:07.75 ID:m0CaWgdL0.net
ヤシャだから男を文字通り食い殺す機能つき

766 :NAME OVER:2019/09/25(水) 14:15:27.09 ID:ONuquKOQ0.net
くのいちも爆乳なのにヤシャのせいで霞む

767 :NAME OVER:2019/09/25(水) 18:05:51.77 ID:/Cj9/ROXa.net
最期、爆ぜる乳でダメージを与える

768 :NAME OVER:2019/09/25(水) 18:25:42.05 ID:7CVc6naRd.net
>>767
ドイルッ!

769 :NAME OVER:2019/09/26(木) 12:10:31.31 ID:Abi1Of3pa.net
正直今の流れはちょっと気持ち悪い

770 :NAME OVER:2019/09/26(木) 12:45:20.74 ID:M5cD+VRya.net
ナイフ兵を見てると
どうせ最初から斬りかかる突きかかる戦い方で挑むなら槍とか剣とか持たせてやれよ………
と思ってしまう

771 :NAME OVER:2019/09/26(木) 19:13:47.15 ID:Abi1Of3pa.net
>>770
まー、あれは初代からの様式美なので

772 :NAME OVER:2019/09/26(木) 19:35:17.92 ID:UNCoFfzM0.net
>>770
アーマーシュナーダーかもしれないし

773 :NAME OVER:2019/09/26(木) 21:15:37.78 ID:fqmFieB30.net
ナイフ持って決めポーズしてもあんま様にならないし………
結構逆手に持ってポーズとってる作品あるけど
逆手に持つのは暗器として相手に気づかれない為に持つのであって…………いや、野暮なツッコミは止めよう

774 :NAME OVER:2019/09/27(金) 00:19:33.20 ID:lqjKoHRQ0.net
血は出るけどオイルかもしれんし。

775 :NAME OVER:2019/09/27(金) 00:36:16.42 ID:SOUSYSMY0.net
俺のオイルが沸騰する!

776 :NAME OVER:2019/09/27(金) 14:41:16.19 ID:3F3Xe8iIa.net
初代
マシンガンが何発も当たっても挙動が止まらず前進するものの兵士に触れられてもダメージを受ける殺人マシーン

アゲイン
火器、ミサイル直撃しても挙動が止まらず敵兵に触れても平気wなものの
人間のパンチ、キックあまつさえ軽々と投げられてダメージを受ける殺人マシーン

制御云々以前に兵器として問題アリアリなんですよね……

777 :NAME OVER:2019/09/27(金) 16:14:56.17 ID:ydj4xhQMd.net
言うて俺こないだ町内の殺人マシーン触ったらブボボって皮はげたから殺人マシーンの描写は正しいと思う(´・ω・`)

778 :NAME OVER:2019/09/28(土) 00:58:06.57 ID:T3nhml8H0.net
(童貞を)殺(す)人マシーン

779 :NAME OVER:2019/09/30(月) 18:21:15.05 ID:tgQYxYpua.net
シーンが変わるたびにゲージがリセットは止めて欲しかった
SFCのときはそんなことなかったのに

780 :NAME OVER:2019/10/01(火) 16:58:12.13 ID:HLtvNuDT0.net
ヤシャは軽すぎだがニンジャは逆に重すぎ
あれを軽々投げ飛ばすスーツヤクザは何者やねん

781 :NAME OVER:2019/10/01(火) 17:22:29.18 ID:gA8ZArzQd.net
渋川一号機「ほう…柔(やわら)を使いよるか…」

782 :NAME OVER:2019/10/01(火) 17:51:45.44 ID:NQO4OCGda.net
むしろマーダーマシーンを投入せざるを得ない精強すぎる兵士を擁するバングラーが怖い……

どういう兵の養成をしているのだろうか?

783 :NAME OVER:2019/10/01(火) 22:36:26.16 ID:kkPRmwZH0.net
ああみえて、自分の手下には結構人望あったんじゃね

784 :NAME OVER:2019/10/01(火) 23:13:04.13 ID:sOGmFrXd0.net
洗脳に人望も何もないのでは…
洗脳することで何らかのパワーを引き出したのだろうか?

785 :NAME OVER:2019/10/02(水) 01:38:15.87 ID:lcTsZaMU0.net
昔AQUA JACKっていうホバークラフトのアクション3Dシューティングゲームがあったけど
そのボスもバングラーだった。どんだけでかい軍隊持ってるんだと。

786 :NAME OVER:2019/10/02(水) 02:01:46.26 ID:2wVc8FPQ0.net
バングラーの由来はバングラデッシュからとったとか噂を聞いたことあるけどちがうよねぇ?

787 :NAME OVER:2019/10/02(水) 08:39:07.42 ID:2buMWYn4F.net
開発者の話は聞いたことないけど

バングラデシュは1971年に東パキスタンだったのが独立したんだけど、1988年に忍者ウォーリアーズ作ったスタッフが当時二〜三十代とすれば
子供の頃報道で聞いてインパクトのある言葉であるバングラデシュ、てのが国の変革の象徴として無意識に刻まれても不思議ではない

まあ多分思い付きだろ
この妄想も思いつきである

788 :NAME OVER:2019/10/02(水) 10:37:52.17 ID:GJL2r8sZa.net
思いつきだろうけど
ありえる考察ではありんす、うむ

789 :NAME OVER:2019/10/03(木) 11:32:08.44 ID:kYH+GMYP0.net
魂斗羅みたいなもんか
同時期に同名の反政府ゲリラが暴れてた

790 :NAME OVER:2019/10/04(金) 08:57:32.89 ID:0Yd6oObT0.net
蛮愚羅亞

791 :NAME OVER:2019/10/04(金) 09:20:20.61 ID:N4Weybood.net
闘将拉麺男かな

792 :NAME OVER:2019/10/04(金) 12:46:34.23 ID:3TExrcsTa.net
バングラーはラーメンマンの玉王だっけか?
に似てるっちゃ似てるかも

793 :NAME OVER:2019/10/06(日) 12:00:33.38 ID:lOqUU65g0.net
狂気のマーダーマシン約2%
ランキング2500秒切り約70人
switchの2500秒切り約40人でPSの半分として
このくらいの売上で大丈夫なのだろうか

794 :NAME OVER:2019/10/06(日) 14:25:08.12 ID:o1+qc6lza.net
>>793
みんながみんなトロフィー欲しい訳じゃないだろうし、買って2、3回やって飽きたってのもいるだろうし

795 :NAME OVER:2019/10/06(日) 14:26:05.93 ID:o1+qc6lza.net
>>793
そういやニンジャウォーリアーズはどうなんだろ?

796 :NAME OVER:2019/10/06(日) 17:16:21.14 ID:lKqXIeWwa.net
ランキングに上げる腕無い拙者への嫌みでござるか?
酷いでござるよ……………

797 :NAME OVER:2019/10/08(火) 20:24:50.17 ID:q/XjF1ss0.net
あきらめたらそこでタイムアタック終了ですよ?

798 :NAME OVER:2019/10/08(火) 20:38:33.84 ID:cTzwtp1wd.net
あきらめたらそこで負けだから
泣いた顔のままでタイムアタック

799 :NAME OVER:2019/10/09(水) 23:28:55.00 ID:0im02ka00.net
FAXインタビューはそろそろ来ますか?

800 :NAME OVER:2019/10/10(木) 12:30:34.73 ID:U+2+9td601010.net
SEX経験がまだのひとあきくん(58よもうあんたw)
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見泣いてるぞ

801 :NAME OVER:2019/10/11(金) 08:06:47.47 ID:H/Ielesua.net
各キャラの連続技の回数を1回分減らしてたほうが良かった気がする
爽快ではあるけど足を止めて長いことワチャワチャやってるのがね…
キャプテンコマンドーみたく移動連続技があれば歩みを止めないマーダーマシンぽかったと思う

802 :NAME OVER:2019/10/11(金) 08:16:25.33 ID:mdP3BSs6d.net
コンボでなければスラ系の攻撃あったり、くのいちは居合スラッシュで限定的に移動コンボあるから、あえてつけてないのかもしれないね
ベルトスクロールじゃなくて奥行きのないアクションだと逃げ場なく巻き込んでいくからバランス壊れるのかも

803 :NAME OVER:2019/10/11(金) 12:42:41.21 ID:jkpxWcAza.net
>>523
俺もPS4組だが、カマイタチのタイムアタックが凄いことになってるよね
ライデンは最終エリア以外は楽だから、そこさえ対策出来れば早い方なんだけど、操作系が他キャラと違い過ぎるんだよねぇ

804 :NAME OVER:2019/10/11(金) 12:57:46.41 ID:H/Ielesua.net
ライデン殺人マシンというより小型人形戦車って感じですからねぇ

805 :NAME OVER:2019/10/11(金) 22:48:55.85 ID:HME/DHcI0.net
>>803
スイッチ組だけど、どんな感じか教えてくだされ
ちなみにスイッチランキングは↓こんな感じ、順位やタイムの変動は最近ほぼない様子
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/1f/01/accba75589c9fad48247d563dcd1ffc1.jpg

806 :NAME OVER:2019/10/12(土) 00:20:01.06 ID:r+7fU9cz7
どうせ隠すなら全員分の名前にしようぜ

807 ::2019/10/16(Wed) 22:08:07 ID:CijZN1IK0.net
海外のレビューサイトで高評価だったみたい
https://twitter.com/TAITO_Apps/status/1184303046311809026
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808 ::2019/10/17(木) 15:18:07 ID:kHZYNMEZa.net
ニンジャだったらなんでも評価されると思たら大間違いやでぇーーーーーー!

面白いから評価されてるのだろうね
各ステージのタイムアタックもあるからちょっとした時にもついついやってます。

809 ::2019/10/18(Fri) 17:26:53 ID:WPD++tROp.net
開発に16ヶ月かかってるのか〜
https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/repository_3.html

と思うわけだが、TENGOプロジェクトの名の通り
他の仕事をしながら0.5ラインで開発してるわけだよな…

810 ::2019/10/18(Fri) 17:33:17 ID:1wjb+BCD0.net
おお更新されたんだ

811 :NAME OVER:2019/10/18(Fri) 18:52:10 ID:O6D5nIZga.net
画面が広くなってるのにブラスターの強さは変わらない上に
ゲージMAXじゃないと出せないままなのはなあ。
一方でヌンチャクを即出せる技がいつでも連発できるとか
半端にゲージ消耗技使うならボンバーの方が使い勝手よいとか
バランス調整が残念。

812 ::2019/10/18(Fri) 19:27:28 ID:iuSwyGVgd.net
何気にゲージためなおし入るのは後半ちょっとアレッてなる

813 :NAME OVER:2019/10/18(金) 20:30:05.34 ID:TTY7G/Gw0.net
何気に「その他」も解放されとるね

814 :NAME OVER:2019/10/18(Fri) 23:55:57 ID:WToPTgpl0.net
おまえも練炭炊くなりして開放されたらどうですか
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ

815 ::2019/10/19(Sat) 07:22:04 ID:hnwVoaa1a.net
鎌鼬の空中特殊技の使いどころを教えてくれ
空中への攻撃手段なら他にもあるし、地上の敵へ組み込めたらいいんだが

816 ::2019/10/19(Sat) 13:26:28 ID:xRvLcyoza.net
それ俺も試してみたんだけどはなから上にレバー入力してるのがね
あの技は見せ技というか空中機動を変化させられるアクセントとして存在してるような気がする

817 ::2019/10/19(Sat) 13:30:10 ID:xRvLcyoza.net
一方で背中からクナイは投げから繋げると非常にニンジャの殺人マシーンぽく見える
一番使い勝手良いのはニンジャのヌンチャクいつでも振り回しなんだけどね………

818 :NAME OVER:2019/10/19(Sat) 15:32:49 ID:SIC+/A+p0.net
https://twitter.com/TENGO_PROJECT/status/1185104862825959425
つーかもうリメイク第3弾プロジェクト動き出してるのか!
奇々怪界リメイクの声をあちこちで多く目にするがアレはプログラミング宮部さんじゃないし
やはりパワレン、ガンダム格ゲーかオメガファイブのどっちかになるとしたら
ナツメはExA-Arcadiaシステム基板にも参入するしやはり自社タイトルのオメガファイブあたりかなあ
(deleted an unsolicited ad)

819 ::2019/10/19(Sat) 18:16:41 ID:MwyWtwbB0.net
3弾も楽しみだけどワンスアゲインのsteam版は出ないのかなあ
出たらPS4版に加えて二本目買うのに

820 :NAME OVER:2019/10/21(月) 18:54:46 ID:7EGvjSt3a.net
>>817
あれは強いね
ゴーレムとギガント特攻かと思いきや、意外とあちこち使い勝手良い

821 :NAME OVER:2019/10/22(火) 13:31:38.30 ID:ofpNu+iv0.net
ヌンチャク振り回しは使い勝手がいいというか痒いとこに手が届くというか困ったときにファイナルファイトのメガクラッシュ感覚で使える

822 :NAME OVER:2019/10/22(火) 16:55:01.20 ID:SnsMqjJVa.net
ヤシャの下投げって、なんかメリットあるの?

823 :NAME OVER:2019/10/22(火) 18:19:14.40 ID:i//ZoGFwa.net
なかったらバングラーにダメージ与えられる手段が…………

824 :NAME OVER:2019/10/22(火) 20:43:36.06 ID:SnsMqjJVa.net
バングラーだけか…。
横投げでもダメージ与えられるのに。

825 :NAME OVER:2019/10/22(火) 22:47:00.31 ID:Jolwzaxi0.net
与えるダメージが少し多い…気がする

826 :NAME OVER:2019/10/23(水) 09:01:50.09 ID:6DBAioBr0.net
>>822
与えるダメージがちょっと多い
バングラーにダメージ与えられる
動作時間が蹴り上げより短い

827 :NAME OVER:2019/10/23(水) 19:01:30 ID:t1kzRXlOa.net
気持ち隙が少な目でゲージないときならこっちの方がダメージ大きいということか

828 :NAME OVER:2019/10/24(木) 09:05:21.30 ID:Pni0zJEM0.net
>>827
ヤシャの下投げはタイムアタックだと特に多用する感じかなぁ
上投げは追い討ちすれば確かにダメージ上がるがDPSは悪いんだよね
2、3、4面ボスはこちらを連発した方がダメージが高い
5面ボスは投げ間合いが短いこともあって一概には言えないけど

829 :NAME OVER:2019/10/24(木) 11:57:01 ID:wCFruAaIa.net
このゲームに意味は無いけどあえて言いたい
スコア表示が無いとさみしいの………
タイトーのスコア表示の数字好きなんだ
クライムファイターズみたく倒した人数分でもいいかなマーダーマシンぽくて

830 :NAME OVER:2019/10/26(土) 11:43:18 ID:YSzjeSAyM.net
んじゃ印刷して画面の上に貼っておけ

831 :NAME OVER:2019/10/27(日) 05:27:36 ID:QpsWv14S0.net
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

832 :NAME OVER:2019/10/27(日) 18:16:28 ID:EI25NsC2a.net
キャラごとに2位までの記録を残してほしかったな
更新しても何秒塗り替えたかが分からないといまいち

833 :NAME OVER:2019/10/30(水) 21:46:06 ID:YXH9tyni0.net
雷電、ダブルラリアットでフっ飛ばして変形→掃射で大概何とかなるんだけど
バングラー辛すぎ

834 :NAME OVER:2019/10/31(木) 11:14:36 ID:5Fptl3XT0HLWN.net
PC版なんかは本家みたいな21:9モード付けてくれればいいのにな

835 :NAME OVER:2019/10/31(木) 12:21:53 ID:c5Ekbld/aHLWN.net
>>833
バングラー戦のライデンは、基本2人掴みを意識してベストヒットする位置に位置しつつ、バリアを前後に動いてかわす、って立ち回りになるかな

836 :NAME OVER:2019/11/02(土) 20:52:08 ID:GsVmOXtF0.net
せっかく二人掴みできたのに焦ってガッチンコしちゃう奴w

837 :NAME OVER:2019/11/03(日) 11:37:14 ID:WvUgyMC40.net
ガッチンコあれ前後に迫った敵をつかめればよかったのに
コンバットライブスみたく

838 :NAME OVER:2019/11/04(月) 14:01:19.18 ID:b8Cbmzd60.net
最近待望のリメイクされたの知ってSwitch本体ごと買ってきたわ
前回に続いてナツメはリメイクの教本となるべき物を出してくるね
まあニンジャは不動で服だけなびかせ出ほしかったかな

サントラ欲しいからアマゾンMp3とかBandcamp辺りで配信してほしいわ

839 :NAME OVER:2019/11/16(土) 13:17:19 ID:pBjS73TVa.net
今日秋葉原のbeepでサントラ買ってきた
比較的近くに住んでるせいもあるけど直に買い物に行くのは楽しいな
遠くの人などはしょうがないけど極力配送は頼まないようにしている
デリバリープロバイダはガラ悪い連中多いし(人手がないのでどんな奴でも雇う)クビになりたくてわざと手荒く荷物を扱う奴もいるので当日便は絶対に避けてる……

840 :NAME OVER:2019/11/16(土) 17:13:17 ID:ErUM+5RK0.net
beepと聞くと雑誌のほうを思い出す
ソノシートで聞くダディマルクは良かった…

841 :NAME OVER:2019/11/16(土) 23:33:12 ID:Fw9r843w0.net
ソノシートにダディは入ってなかった気が
che!とare you ready?だったような

842 :NAME OVER:2019/11/17(日) 22:29:55 ID:t+3oKxeT0.net
横レスだが入ってるよ。復刻版は知らんが。

843 :NAME OVER:2019/12/07(土) 19:56:54 ID:u9M+vG2Z0.net
ソノシートに入ってたのはche!とare you ready?
ダディ聞きたきゃLP買ってくれってことか

844 :NAME OVER:2019/12/07(土) 23:43:05 ID:w8AI6XxU0.net
>>843
http://www.gmoa.com/vgme/vgme/html/gsclub.html

845 :NAME OVER:2019/12/07(土) 23:46:20 ID:y4KCmGd8d.net
これbeep本誌じゃなくね?

846 :NAME OVER:2019/12/21(土) 15:41:03 ID:boyxB0G+0.net
ダディマルクはたしかに名曲だし好きだけど、そればかり持ち上げられるのも
ゲ音板でやったアケゲー曲ランキングで1位だったが、その他の曲はさっぱりで
3曲に分散したものの、票自体は集まってたアウトランと対照的

アゲインの曲は当時ZUNTATAファンからこれじゃない扱いされてたな

847 :NAME OVER:2019/12/21(土) 23:19:24 ID:M2KgL5Cyx.net
そうは言ってもファン以外買わないゲームだと思うんだよね

848 :NAME OVER:2019/12/22(日) 15:18:05 ID:wB3+5yZ/0.net
忍者ゲーにハズレ無し

849 :NAME OVER:2019/12/22(日) 17:26:20 ID:NezBNsmE0.net
>>846
ダディ以外も良いのにな

850 :NAME OVER:2019/12/23(月) 08:40:33.85 ID:w9hlY4TO0.net
>>846
1面の固定曲、3曲からの選択できるはちょっと同列に並べられないんでないかね
実際のゲーム当時としても地味だし、あんま面白くなかったしなぁ

851 :NAME OVER:2019/12/23(月) 10:05:28 ID:IEjhOGrzp.net
ナツメはグラフィックもBGMも効果音も無難だからな
減点法なら満点で瑕がないから完璧

852 :NAME OVER:2019/12/23(月) 12:03:37 ID:MU2URwHW0.net
ダディは動画サイトの影響もありそう
持ち上げてる奴で実際にプレイしたことあるのなんて何割いるか

853 :NAME OVER:2019/12/23(月) 12:17:56 ID:Nwm8c4uma.net
>>852
ダライアスの演出は今まで見たことがない迫力があり、ボディソニックの重低音も臨場感溢れるもので「こりゃあ凄い」と思った記憶がある
で第二段と期待して現物見たら、キャラがデカイのは迫力あったが、やってみると「ん?」となった感じ
それ以降は手を出さなかった

それから時間が経ってアゲインが出て、やってみたらこれは面白いと思ったな

854 :NAME OVER:2019/12/23(月) 12:56:52 ID:M1Z7RPg/x.net
俺はグラディウスとR-TYPEが凄いのは分かるけどダライアスの凄さはわからん

855 :NAME OVER:2019/12/23(月) 13:14:59.65 ID:aJWF7G3dd.net
こだわりまくったBGMにそれを提供する大型筐体のド迫力、大画面に炸裂する独特のセンス
グラディウスやアールタイプとは別の方向でアーケードならではという魅力を提供してたと思うで
うえのひとも言ってるが、忍ウォリより筐体の相性よかったと思う

地方だったので置いてる店すくなくてダライアスも忍ウォリあんまりプレイできてないんだけどね

856 :NAME OVER:2019/12/23(月) 15:40:24 ID:IEjhOGrzp.net
ワンスアゲインがセールで1999円か

857 :NAME OVER:2019/12/23(月) 15:51:26 ID:92YbHRKQ0.net
テンゴプロジェクトノの次の弾なんだろう
楽しみすぎるんだよなあ

858 :NAME OVER:2019/12/23(月) 16:59:58 ID:IEjhOGrzp.net
0.5ラインだからあと1年半待たなきゃ…

859 :NAME OVER:2019/12/23(月) 18:21:02 ID:MU2URwHW0.net
アゲインは元ゲーも好きだし、ちょっと高いな、と思いつつ発売日に買ったが
某DCCはセールでもあんまり買う気にならんのは…
あっちも元ゲーはスゲー好きなのに

860 :NAME OVER:2019/12/24(火) 23:53:01 ID:Wf3agJpf0EVE.net
敵の雑魚がナイフ兵はともかく何べんも切られたりなん十トンある奴にぶっ飛ばされても平気で向かってくるバングラーの兵隊どもこええや………

861 :NAME OVER:2019/12/26(木) 12:25:03.02 ID:gp+KVTBka.net
>>860
あれ全員生身らしいから、まあ確実にロボトミーは受けてそうな感じだろね

862 :NAME OVER:2019/12/27(金) 02:28:53 ID:IdTOU5K60.net
マルク「敵兵を1発で葬れない!ナイフ刺されて破壊される32トン人形戦車!こんなん数体作って役に立つのか!」

開発陣「まだ未完成ですので………」


END後
マルク「本当にバングラー軍粉砕しちゃったよ!本格生産開始だ!」


開発陣「ではさっそくナイフでダメージを受けないボディを開発に取り掛かります!」

なんか順番チガウ……

863 :NAME OVER:2019/12/27(金) 18:10:30 ID:YFGwwqbl0.net
ライデン見た目に反して弱すぎるんだよな・・・
無双できるボーナスキャラかと思ったらベリーハードモードっていう

864 :NAME OVER:2019/12/27(金) 19:10:50.70 ID:wJYzdGnaF.net
>>863
そうでもないよ
他キャラだと超めんどくせえ十兵衛がボーナスキャラだし、最後だけがしんどいのよ

865 :NAME OVER:2019/12/28(土) 06:04:33 ID:RIJiDj4vd.net
この手のパワーキャラは楽チンにドカドカ攻めずに慎重に組み立てる必要があるのはファイナルファイト以来のお約束ね

866 :NAME OVER:2019/12/28(土) 12:51:42 ID:Yzj7vYTqa.net
ライデンで敵を蹴散らしているときはいいのだが
懐に入られてナイフや蹴りで破壊されたりするととても虚しく感じるのが……

素手で破壊される戦闘車輌なんてねぇよ………と素に戻って考えてしまう
まあ、ゲームだから無粋なんだけどね

867 :NAME OVER:2019/12/29(日) 13:17:11.02 ID:+sBH8s+u0NIKU.net
猿に破壊される戦車が登場するメタルなんとかさん

868 :NAME OVER:2019/12/29(日) 13:28:24.55 ID:M/kdUSy50NIKU.net
精密機械だから衝撃に弱いんだきっと

869 :NAME OVER:2019/12/30(月) 00:50:52 ID:OUhjskfc0.net
足元チクチクして倒されるボスの気持ちが分かったかい

870 :NAME OVER:2019/12/31(火) 14:35:35 ID:eJ1cG3P1a.net
ただのパンチキックじゃなくて銃より威力ある打撃だから多少はね

871 :NAME OVER:2020/01/06(月) 10:26:52 ID:VUi21i9Yd.net
ヘルツェアハオエンかなにか

872 :NAME OVER:2020/01/11(土) 20:02:00 ID:57wqfKM4a.net
クノイチの上投げは、やるたびに髪が大量に減ってるのか

873 :NAME OVER:2020/01/12(日) 20:19:57 ID:YyYnPB8s0.net
バングラー戦で禿げそう

874 :NAME OVER:2020/03/15(日) 07:22:45 ID:5wygaBHt0.net
.5プロジェクトの次回作、コロナに負けずに頑張ってください

875 :NAME OVER:2020/05/23(土) 15:10:42 ID:3RkKBrc10.net
ニンジャウォリアーズワンモアアゲイン
開発開始ッ!


………………だったらいいなあ!

876 :NAME OVER:2020/05/26(火) 18:14:43.58 ID:vsJ3azic0.net
ベアナックル4、楽しいしグラフィックも綺麗なんだけど
やっぱりドット絵が一番だと思った。
.5プロジェクトの次回作の発表、そろそろかな?

877 :NAME OVER:2020/05/26(火) 22:04:02 ID:1SjIVPfC0.net
北米版のパッケージ買ってしまった
マニュアルにステッカーにポスターに夜叉とライデンのカードまでついてるのね

878 :NAME OVER:2020/06/21(日) 03:50:42.71 ID:+LcNSDVF0.net
>>873
じわるわぁーwww
バングラーの嫌がらせかよ
「貴様も道連れだ!(せめて髪は)」

そういえばバングラーは痩せたら
マブー(ローリングサンダーのボス)に似ている

879 :NAME OVER:2020/06/24(水) 12:24:52 ID:vFCfmIer0.net
通信プレイをしたーい

880 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:19:53 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/U7WHCL9.jpg

881 :NAME OVER:2020/07/26(日) 10:39:45 ID:Kch6iXzO0FOX.net
ワンスアゲイン発売1周年おめでとうございます
ぼちぼち次回作の話しても良いと思います

882 :NAME OVER:2020/07/26(日) 10:43:03 ID:HV+CRQUD0FOX.net
ワンスアゲインのsteam版なんで出ないんじゃろなあ
PS4版はとっくに買ってるけどsteamのライブラリにも置いておきたいのに

883 :NAME OVER:2020/08/04(火) 08:06:21 ID:9K+/2sxo0.net
この世界観でDMCみたいなゲームやりたいな

884 :NAME OVER:2020/08/08(土) 02:52:02 ID:NGspvNB10.net
ついちょくちょくやってしまうなぎ倒していく楽しさ
通しでやると長丁場のゲームだけどね
Switchの長くプレイした順番だとトップ
(次点は斑鳩、次にカプコンベルスクコレクション)

885 :NAME OVER:2020/09/06(日) 19:13:45 ID:FUICTNWO0.net
アケアカみたいに状態セーブして別のゲームやるのって無理かな?

886 :NAME OVER:2020/09/07(月) 07:15:22 ID:tXYvqfpLd.net
>>883
「ヤシャなどレイプしてくれるわ〜!」
「出た!バングラーさんの16連射腰振りエアーレイプだーっ!」

887 :NAME OVER:2020/09/08(火) 14:31:25 ID:+Pi65tzEp.net
TENGOプロジェクト第3弾きたぞ

888 :NAME OVER:2020/09/08(火) 14:42:50 ID:0g0LVvkp0.net
楽しみだ
やっぱ奇々怪界かな
SFCのやつは両方出して欲しいな

889 :NAME OVER:2020/09/12(土) 14:12:49.71 ID:MDck1ZwE0.net
Are You Lady? のタイトルを間違えて書く人は多い(スレ内の話ではない)
しかしこの曲名は英文法的におかしい。
Are you a lady? が正しい(冠詞 a が足りない)

”The Ninja Warriors”
逆にゲームタイトルは冠詞(the)が余計。
基礎的な英文法も知らないに、捻りの効いたネーミングを作ろうとしてて、不快だ。
ready → lady の捻り方自体、素人レベルでくだらないが。
まあ不快だと思ってるのは、おれだけかもしれないけどw

890 :NAME OVER:2020/09/12(土) 14:51:11.90 ID:iOnOioGCd.net
忍者ウォーリヤーズに冠詞がついてるわけじゃなくザ・ニンジャのウォーリアーたちなんだなあ

891 :NAME OVER:2020/09/12(土) 15:18:37.18 ID:MDck1ZwE0.net
断定はしないが多分違うな。
ladyの前に a を付ける必要性を知らないことから、普通の日本人並の英語センスということが分る。
つまり「ザ」は、これを付けるとかっこいいから、タイトルとしてキマるから、という
雰囲気思考で付けただけだ。
「ザ・ダイソー」と同じ感覚

892 :NAME OVER:2020/09/12(土) 15:37:12.19 ID:iOnOioGCd.net
そうだな
「ミスターチルドレンなんて文法はありえないんだよね。ま、この国の多くの人たちはそんな事も気にされずCDを買ってるようですが(笑)」
って中学生時代を思い出して思わず赤面レスしてしまった
君が中学生ならそういう事いってかしこぶりたい年頃だもんなスマン

893 :NAME OVER:2020/09/12(土) 17:13:57.23 ID:MDck1ZwE0.net
基礎がなってない人間は、一捻りしようなどと考えずもっと素直に作れ、という話をしてる。
ready → lady はタイトルの捻り方として、あまりにつまらない。
センスに関する話は必ず賛否が分かれるが

サントラCDを聞いてると作中に長い英語のナレーションや台詞があり、ハリウッド映画的な
ムードを出そうとしてるのが分る。
だから英語に初歩的な間違いや、無粋なフレーズがあると興覚めする(「アゲイン」の方にも
英語ナレーションがあるかは知らない)

義務教育で習う英語語法を知ってるからといって、賢いことにはならない

894 :NAME OVER:2020/09/13(日) 17:12:57.17 ID:j6sMQ6Z3a.net
>>886
それって精巧なダッチワイフ相手に一人言呟いてドや顔しながらオナニーしてるようなもんではないのか
そしてなにコイツwと思いながらも実況するチューバー………

895 :NAME OVER:2020/09/14(月) 08:57:52.28 ID:s47AhhrE0.net
>>886
それもたしかに DMCwww

896 :NAME OVER:2020/09/15(火) 05:56:14.52 ID:yLOUAhjI0.net
GO TO DMC

897 :NAME OVER:2020/11/07(土) 12:51:06.23 ID:ad+6QuIL0.net
北米版のパッケージってアプデとかじゃなくて最初から日本語入り?

898 :NAME OVER:2020/11/08(日) 15:21:37.50 ID:lGMZwcLd0.net
たぶん

899 :NAME OVER:2020/12/26(土) 10:38:00.50 ID:zhb/bUdc0.net
theは余計だったんだね。勉強になった
今からでもtheを削除して、訂正するべきじゃないのかな?

900 :NAME OVER:2020/12/26(土) 11:16:14.86 ID:uxWpnmc9d.net
Engrish文化華やかなりし80年代のスピリットを引き継いだタイトルぜよ
文法指摘して誤用訂正すること自体海外のファンには寂しさ感じるだろう
海外作品で日本人向けにケヌイチオハラダとかミスターヤカモトとか不自然な名前が訂正されても何もありがたく思わない

901 :NAME OVER:2020/12/26(土) 17:12:15.89 ID:W9mqDkhY0.net
カミカゼアタック

902 :NAME OVER:2020/12/26(土) 19:28:28.09 ID:Kdws/TCb0.net
ワンスアゲイン、セールされてるね

903 :NAME OVER:2020/12/28(月) 22:08:31.72 ID:Kw9neMEZ0.net
>>900
なんとなく分かりやすい例示だな
たしかにそう思う

904 :NAME OVER:2020/12/30(水) 09:56:08.09 ID:qEkxB1AA0.net
ようやくニンジャでクリアしたわ。。
で、SFC音源解放するには夜叉でクリアしなくちゃいけないんだっけ?

905 :NAME OVER:2021/01/12(火) 08:34:55.11 ID:2Ckm9EvMa.net
>>904
もしくはライデンのいずれか
ライデンは他のキャラとは全く異なる戦い方をすることになるので、ヤシャの方が若干やりやすいかな
とはいえ慣れるまではヤシャも相当しんどいけど

906 :NAME OVER:2021/01/12(火) 12:48:23.17 ID:4qsMjslCM.net
>>905
ありがとう
>>904だけど、その後夜叉でクリアしたよ
最終面でコンティニューして夜叉に変えただけだけど、かなり苦労した

907 :NAME OVER:2021/01/12(火) 22:13:04.28 ID:OW3iBrTZ0.net
このレベルで2プレイできるパートナーいたら面白いだろうなhttps://youtu.be/bBdqthDsQdU

908 :NAME OVER:2021/01/14(木) 12:14:43.68 ID:/dydYAqEa.net
>>906
道中進むだけだったらライデンはむしろ他キャラより楽な部類なんだが、最後の最後が本当に難しい

909 :NAME OVER:2021/01/22(金) 22:51:35.54 ID:lROPxq8M0.net
タイムアタックで競ってる相手、どうも邪道でやってるっぽい
しかし、どんな手段でも勝つのが忍者の正しい在り方なのかも知れんね
それでもやっぱり腹立つから、奪取できるように精進しますわ

910 :NAME OVER:2021/01/22(金) 22:53:10.06 ID:Qmq6ImbE0.net
なんか知らんが頑張れ
邪道の具合にもよるが競う相手がいることは良いことだ

911 :NAME OVER:2021/01/22(金) 23:37:43.68 ID:lROPxq8M0.net
ありがとう、泥臭く頑張る
惜しむらくは、邪道を用いた場合はタイム登録できないようにして欲しかった
実際、アーカイブスのくにおくんはその辺ちゃんとしてた
もう動画をあげてる記録しか信用できないすわ・・・

912 :NAME OVER:2021/01/28(木) 12:23:12.19 ID:Oimhdlq2a.net
>>911
ちょっと興味本位で質問。現在キャラ何で、タイムどのくらいですかね?
確か動画でニンジャが1500秒切ってるのがあったけど、他キャラどんな感じなんですかね?

913 :NAME OVER:2021/01/28(木) 20:27:23.87 ID:Tn5/qkEj0.net
>>912
発売以来ニンジャ一筋で、ノーマル1486・ハード1788のガチ廃人です
先日のはなんとか雪辱できました、スレ汚しすみませんでした

914 :NAME OVER:2021/01/29(金) 23:42:35.74 ID:oSJG7nWF0NIKU.net
>>913
ニンジャノーマル1486秒ですとあの動画の方ですかね
随分参考にさせていただき、お陰で私も何とか1800秒台まで出るようになりました
こんなところで何ですか、アップロードいただき、ありがとうございました

915 :NAME OVER:2021/01/30(土) 02:56:21.58 ID:kfmWShCi0.net
上位一部のプレイヤー別の意味でやばい人かな

916 :NAME OVER:2021/01/30(土) 13:42:15.99 ID:XB4uvgx20.net
>>914
こちらこそ、参考にして頂けて嬉しいです
これからも頑張ります

917 :NAME OVER:2021/02/08(月) 08:01:00.41 ID:4KHsmeWHM.net
SFCのころから気になってて、リメイクされてると知り買ってみた
くノ一でやってるけど、なかなかうまくならんな…
しばらくは楽しめそうだわ

918 :NAME OVER:2021/02/09(火) 12:17:06.51 ID:8yEDbqzoa.net
>>917
クノイチは比較的やりやすいけど、行き詰まるようならニンジャ、カマイタチの使用も薦めてみる
特にニンジャはダッシュの移動スピードが激しく上がったお陰で使い勝手が大分上がった

919 :NAME OVER:2021/05/03(月) 16:21:33.91 ID:+1AdZMml0.net
ワンスアゲイン買った
ファイナルステージだったか、ロボが4体出てくるとこで詰む確率高いんだけど何かいい突破法ある?
使用キャラはニンジャで、近づかれると投げ食らうから、ヌンチャクで距離とりながら
エネルギー溜まったらチャージアタックかボンバーで攻撃って感じなんだけど
レーザー食らってエネルギー消えることが多々ある

920 :NAME OVER:2021/05/04(火) 02:37:33.90 ID:NfggZAXv0.net
>>919
ロボ4体なら7面かな?7面なら、

1 画面右端まで行き右を押し続ける→ロボ掴む→左上投げ
2 右端にダッシュキックでナイフ兵倒す
3 また右端で右を押し続ける→ロボ掴む→左上投げ
4 全ロボが起きたらボム→すぐ左にダッシュ→裏からロボを殴る

こんな感じです。1と3について、ロボは出現後に一定距離左に動くタイプなので、
画面右端で右を押し続けてると必ず掴めるのがミソです

921 :NAME OVER:2021/05/04(火) 02:51:43.36 ID:NfggZAXv0.net
動画です。
https://mobile.twitter.com/zofy_dokidokiP/status/1212336035029385216
左の機雷が残っていたら、より速く処理できます。(かなり運に左右される)
(deleted an unsolicited ad)

922 :NAME OVER:2021/05/05(水) 01:36:51.37 ID:jRoK2ZHL0.net
>>920-921
ありがとー
それはまねできそうにないけど、転倒させて起き上がった直後に掴んでぶん回せばいいのね
んで後ろに回れたら殴れば良いと
自分で出来そうなのはこれくらいかな・・・

923 :NAME OVER:2021/05/05(水) 18:45:21.83 ID:mH4Z1p+O00505.net
頑張って!ガード前転→掴み投げを習得すればほとんどの場面で有効です
タイムアタックも超楽しいですよ

924 :NAME OVER:2021/05/11(火) 00:33:16.62 ID:FbA/NWAq0.net
ロボの処理法はマスターしたけど中々ノーミスクリアできませんな
ロックマンのE缶みたいに回復の管理できりゃな

925 :NAME OVER:2021/05/13(木) 21:53:36.34 ID:e1BxHjfH0.net
月並みだけど、
・「GO」が出てもチャージが溜まるまで進まない
・タイムアタックで苦手な面を何度もやる
あたりが手軽で効果も高い

あとニンジャは、ヤクザ・くの一・猿忍には歩いて接近すればほぼノーダメで掴める
タイムアタックには不向きだけど、クリア目的なら非常に便利

926 :NAME OVER:2021/05/15(土) 08:34:35.60 ID:P07FKq1f0.net
ノーミスクリアできるようになったぜー
ライデンが使えるようになったけど思ってたより爽快感が無いぞ

927 :NAME OVER:2021/05/23(日) 22:52:18.00 ID:z26lLIrE0.net
おめでとー

928 :NAME OVER:2021/06/03(木) 10:20:34.85 ID:m9zPMJlB0.net
>>926
スゴい

上手すぎ…

929 :NAME OVER:2021/07/19(月) 23:07:39.89 ID:M67/CUjid.net
描き込みは超絶キレイなのになあ
技の出し方がいまいち直感的じゃないと言うかつまらない
最終面のみ掴み技じゃないとダメージ与えられなかったり、負けるといちいちザコ敵まで戻されるのが微妙にイラッ

930 :NAME OVER:2022/07/10(日) 11:50:48.13 ID:9OfJaTyz0.net
ジャガーは当時安かったのも大きいw
で、買ってびっくりな掘り出し物

ヘブンリーはフレームレートの低さを叩かれたけど、背景がリッチだったからそこまで気にならなかった。
コースレイアウト、特にショートカットを覚えるまで各コースを走り込まないとぜんぜん勝てないw

アウトランナーズとバーチャレーシングのCDは俺も当時聞きまくったよ。
B-UNI名義
Switchでアウトランナーズ出してほしかったんだけど、セガエイジスのリリースが継続せず…
メガドライブミニが予想外にヒットしてしまった(ラブホにもあるくらいw)ので、エイジスよりミニハードに力を入れたいのかも…

931 :NAME OVER:2022/07/10(日) 19:13:25.12 ID:TZaQk56A0.net
アタリジャガーの話かと思った

932 :NAME OVER:2022/07/16(土) 06:50:30.00 ID:1b7CXzy1a.net
頑張って!ガード前転→掴み投げを習得すればほとんどの場面で有効です
タイムアタックも超楽しいですよ

933 :NAME OVER:2022/07/21(木) 11:33:28.33 ID:1m3n2sZa0.net
究極の電撃戦の話していいですか

934 :NAME OVER:2022/07/21(木) 13:07:54 ID:IYswHQPI0.net
ブリッツクリーク

935 :NAME OVER:2022/07/21(木) 16:45:22.60 ID:wwEKAUjZH.net
ラスボスがやたら強くて勝てなかった
いまだと調べれば対処法わかるだろうから またやってみようか

936 :NAME OVER:2022/07/28(木) 21:41:29.59 ID:5iHT3Rak0.net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

937 :NAME OVER:2022/08/06(土) 20:51:20.86 ID:jLyAU2gZ0.net
ワンスアゲインの発表でリローデッド出たワイルドガンズと共にsfc版を売ったが、もう3年超えたんだなぁ…
どっちも閉店セールの格安購入だったが、両方数万単位でホクホクだった

938 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

939 :NAME OVER:2022/08/16(火) 10:40:12.06 ID:IQqKLLdA0.net
DADDY MULKをアレンジで入れてほしかった

940 :NAME OVER:2022/08/22(月) 17:14:47.91 ID:THC1PiBk0.net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

941 :NAME OVER:2022/08/22(月) 18:53:12.58 ID:sbm1kUYY0.net
ワンスアゲイン楽しかったわ
ガキの頃は1面のボス2体出てくるステージまでしかクリアできなかったけど大人になってやったら全クリできた

942 :NAME OVER:2022/08/29(月) 12:12:37.45 ID:LC7sIvBY0NIKU.net
クノイチ弱すぎ

だが7面ボス戦でロボ2体出てきた時に三角飛びが光り輝く

943 :NAME OVER:2022/09/03(土) 15:47:21.68 ID:WtpYA27s0.net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー

944 :NAME OVER:2022/09/16(金) 07:14:17.33 ID:SiLbaWh3a.net
面白いけど2人同時プレイモードがないのが残念
もし出来たら面白いだろうな🤣

積みゲーする雰囲気

945 :NAME OVER:2022/09/26(月) 02:20:12.22 ID:eL0ncGHHa.net
このゲーム大画面で遊んでも面白くないな
21インチがベストだと思うな

946 :NAME OVER:2022/09/26(月) 02:25:22.10 ID:qCO/Phhia.net
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲーよ

947 :NAME OVER:2023/02/18(土) 08:12:40.09 ID:fBUWJ7fRa.net
ネーミングがカッコいい

948 :NAME OVER:2023/02/18(土) 19:49:31.16 ID:DhyIf4VRa.net
これは懐かしい

949 :NAME OVER:2023/02/19(日) 14:17:00.17 ID:/AQNq+RCH.net
https://i.imgur.com/44gZVjg.jpg

950 :NAME OVER:2023/02/24(金) 07:43:50.81 ID:vub2g4Sia.net
久しぶりやりたくなるね

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