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レゲーで感動した曲を挙げるスレ

1 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:37:17 ID:V+5yhToN.net
イースWの中ボス(PCE)
FFWの中ボス(スーファミ)
英雄伝説V白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか

2 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:38:24 ID:???.net
ルート16ターボのポーズ音

3 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:53:13 ID:???.net
風の伝説ザナドゥのエンディングだな
Like a wind だっけか

4 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:04:23 ID:???.net
イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい

5 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:09:01 ID:???.net
MSX夢大陸アドベンチャーの曲全般

6 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:25:53 ID:kco3csH3.net
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。

7 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:31:00 ID:???.net
ダライアスのハンマーヘッドシャークの曲
ズンタタ好きだったなぁ

8 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:49:28 ID:???.net
>>2
ピーポーピロピロピー

9 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:52:43 ID:???.net
FC版ドラクエ3のオープニング
静かなのがいい

10 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:10:26 ID:???.net
ファンタジーゾーンの最終面「YA-DA-YO」
歌詞とのギャップにメロメロ

11 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:53:25 ID:???.net
クロノトリガー
サイラスが昇天する場面で流れる曲

12 :NAME OVER:2007/07/20(金) 01:05:13 ID:???.net
悪魔城伝説のオープニング&ステージ1

13 :NAME OVER:2007/07/20(金) 02:39:52 ID:zbGnX+gi.net
ドラゴンスレイヤーWの、メイアとリルル

14 :NAME OVER:2007/07/20(金) 03:03:44 ID:???.net
迷宮組曲の全曲

15 :NAME OVER:2007/07/20(金) 03:14:41 ID:???.net
アーケードドルアーガの音楽は全てが美しかった
とくに57面が好き

16 :NAME OVER:2007/07/20(金) 04:12:19 ID:???.net
リブルラブルの通常BGMとトイポップの通常BGM

17 :NAME OVER:2007/07/20(金) 04:27:23 ID:???.net
スターソルジャーで5方向までパワーアップした時の音楽

18 :NAME OVER:2007/07/20(金) 07:04:47 ID:???.net
大ヒットしたゲームの曲はあまり感動しなかったし、
あまり覚えてもいない
中ヒットのゲームの曲の方がよく覚えている

謎の村雨城とかアーケード版スカイキッドなど
不思議なもんだ

19 :NAME OVER:2007/07/20(金) 07:38:24 ID:???.net
DQ4の2章の終わり

20 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:39:58 ID:/bpnGjMk.net
JESUSのテーマ




21 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:44:22 ID:???.net
NGワード:おくせんまん

22 :NAME OVER:2007/07/20(金) 16:52:36 ID:???.net
× 魔城伝説U大魔司教ガリウスの城(MSX)
○ 魔城伝説Uガリウスの迷宮の城(MSX)


23 :NAME OVER:2007/07/20(金) 23:03:43 ID:???.net
グラディウスの逆火山ステージ

24 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:59:21 ID:???.net
ニューヨークニャンキース

25 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:23:34 ID:WOVbEdHl.net
ロックマンのカットマンステージ

26 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:30:36 ID:???.net
パルテナの鏡の曲全て

27 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:34:51 ID:???.net
アウトランのマジカルサウンドシャワー

28 :NAME OVER:2007/07/21(土) 03:43:14 ID:Z/U9neHK.net
>>27
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

29 :NAME OVER:2007/07/21(土) 06:43:01 ID:PVIW0zs+.net
グラ2(MSX)のオープニングデモかな

SCC音源の衝撃たるや、もうね・・・

>>12
1面の曲には魂が震えました

30 :NAME OVER:2007/07/21(土) 06:44:49 ID:???.net
アクトレイザーの最初のステージ

31 :NAME OVER:2007/07/21(土) 10:46:41 ID:???.net
ザ・スキーム(88SR)
特に最初のフィールドのとこ

>>27-28
おお!アウトランつったらやっぱりこれだよな

32 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:58:08 ID:???.net
キングブリーダー(88サウンドボード2)
水の迷路のとこ

透き通るような音色が秀逸すぎ

33 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:22:33 ID:m+kUvlyj.net
セガ・マスターシステム「破邪の封印」
FM音源がしびれます。

34 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:33:19 ID:???.net
ニンジャウォリアーズ
Daddy Mulk

1988年にこの三味線フレーズ。上妻宏光もビックリ。

35 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:00:10 ID:???.net
マジカルサウンドシャワーは長いイントロだけでワクワクさせてくれるよな

36 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:11:50 ID:???.net
ttp://www.youtube.com/watch?v=agJVL0UAQ9s&mode=related&search=

コモドール64にアウトランがあったことが驚きだが、それにしてもこのマジカルサウンドシャワーは酷い。
音色とかはしょうがないにしろ、リズムが違うのはダメだろうさすがに。

37 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:42:28 ID:???.net
ギャラガのオープニング

38 :NAME OVER:2007/07/22(日) 02:18:21 ID:???.net
ギャラガはOPよりもネームエントリー(2〜5位)がいい。
あれ聞くと何となく「明日は月曜日か・・・」と寂しくなった消防時代の日曜日の夜を思い出す。

39 :NAME OVER:2007/07/22(日) 06:23:09 ID:???.net
ドラクエYのカジノの曲。スキャットにビックリした。

40 :NAME OVER:2007/07/22(日) 08:05:59 ID:???.net
セガ体感シリーズの曲は出るたびに感動してた気がする

41 :NAME OVER:2007/07/22(日) 12:43:38 ID:???.net
>>40
rad mobile?

42 :NAME OVER:2007/07/23(月) 17:28:46 ID:zVn3mvK9.net
ダウ・ボーイの曲全て

43 :NAME OVER:2007/07/23(月) 19:48:45 ID:hXH4IB7u.net
天外魔境Uの全部

44 :NAME OVER:2007/07/23(月) 20:46:13 ID:???.net
エストポリス伝記の1やってからの2のラストダンジョン

45 :NAME OVER:2007/07/23(月) 20:57:15 ID:uw/JVwJj.net
源平討魔伝
vsヨシツネ
あとエンディング


46 :NAME OVER:2007/07/23(月) 21:02:03 ID:???.net
FF3の風のクリスタルをバックにスタッフロールが流れるシーン

47 :NAME OVER:2007/07/24(火) 03:53:59 ID:???.net
キテレツ大百科はヤバい
一見普通の音楽だが何かがおかしい

48 :NAME OVER:2007/07/24(火) 04:05:55 ID:???.net
>>46
歴代FFのメインテーマ(後に「ファイナルファンタジー」と呼ばれる曲)の中では3が一番好きだったな

49 :NAME OVER:2007/07/24(火) 04:35:31 ID:???.net
王道。

 ゼルダの伝説 神々の〜  ED曲
        夢をみる島 ED曲
 遊遊記          ED曲(悟空が走るシーン)
 新鬼が島         ED曲
 
趣味。

 ミネルバトンサーガ    OP曲
 メタルマックス2 賞金首戦
 太陽の神殿        OP曲
 ソニック         エアフォートレスステージ
 悪魔城伝説        きっとどれか気に入る。
 
思いつく限りで言ってみた。

50 :NAME OVER:2007/07/24(火) 05:14:07 ID:???.net
・ドラゴンスピリット
・スクランブルフォーメーション
・スペースハリアー

51 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:06:51 ID:???.net
悪魔城ドラキュラ
全般的に好きだけど特に3ブロックと6ブロックの18面以外の曲が(・∀・)イイ!!

52 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:54:01 ID:???.net
ロックマン3のオープニング
初代イースの草原
ラディア戦記のフィールド

53 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:07:13 ID:???.net
ヘラクレスの栄光3のペガサス乗馬中

54 :NAME OVER:2007/07/26(木) 05:48:22 ID:???.net
ゲームボーイ版「ファンタズム」の最終面→ラスボス→エンディングの流れ。
音源の貧弱さが逆に功を奏してのっぴきならない→せつない雰囲気を見事に表現しきっていると思う。
(ちなみにこの作品、ゲームそのものも完成度が高い。とてもジャレコ作品とは思えない程・・・。)

55 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:52:10 ID:???.net
ファンタズムは元々ACのゲームだけどGB版もかなり評価高いらしいね

56 :NAME OVER:2007/07/28(土) 12:59:31 ID:???.net
アーケードのレゲー曲メドレー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm551010

57 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:23:45 ID:???.net
先日久々にゲセンでワルキューレの伝説をやった。いい曲でした。

58 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:45:24 ID:???.net
ファザナドゥと星をみるひとはクソゲーと言われている割にいい曲が多いと思う。

59 :NAME OVER:2007/07/31(火) 03:39:37 ID:???.net
星をみるひとはタイトル画面も綺麗なんだよな

60 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:36:55 ID:???.net
○凄ノ王伝説(PCE)の対5人衆戦
演出も3対5という図式もよく皆が個性的で、
そんな緊張した場面にあの軽快な音楽が流れると
とても壮大なドラマを感じる。

61 :NAME OVER:2007/08/01(水) 02:56:57 ID:???.net
PCEは屁みたいな糞音源ばかりだから却下

62 :NAME OVER:2007/08/02(木) 14:02:21 ID:oAWV2Uju.net
そうだろ?松

63 :NAME OVER:2007/08/02(木) 16:25:27 ID:kqambT98.net
ヘラクレスの栄光
パスワード入力中

64 :NAME OVER:2007/08/02(木) 18:49:04 ID:???.net
>>1
イース4の中ボスてイングヴェイなアレか

65 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:28:15 ID:???.net
ナイトストライカーの1面
魂をふるわすかっこよさ

66 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:06:43 ID:???.net
ギャラクシーフォースUの曲全部

67 :NAME OVER:2007/08/07(火) 13:29:43 ID:???.net
王道だけどやっぱり元祖MOTHER
8メロ最高

68 :NAME OVER:2007/08/18(土) 21:57:28 ID:???.net
ジーザス

69 :NAME OVER:2007/08/24(金) 04:39:33 ID:k0621mRe.net
聖剣伝説3 黄金の街道

70 :NAME OVER:2007/08/24(金) 05:12:26 ID:c5c3qh3p.net
悪魔城伝説のアクエリアスと時計台の曲

71 :NAME OVER:2007/08/24(金) 05:16:43 ID:c5c3qh3p.net
ロックマン2のバブルマンステージとクイックマンステージとメタルマンステージとウッドマンステージとフラッシュマンステージとエアーマンステージの曲。

72 :NAME OVER:2007/08/24(金) 21:37:40 ID:je0YfDt1.net
それならロックマン(1)の各ステージボスとの戦いの曲。
「青春の戦い」って印象だった。

73 :NAME OVER:2007/08/25(土) 01:02:29 ID:???.net
くにお君の時代劇、EDスタッフロール時に流れる曲

74 :NAME OVER:2007/08/25(土) 01:06:39 ID:Ld4EQuLR.net
スカイキッド

75 :NAME OVER:2007/08/25(土) 12:56:00 ID:???.net
なんか次々と脳内に流れてるんだけどwww

76 :NAME OVER:2007/08/25(土) 15:53:06 ID:???.net
FCのDQ3のアリアハン
ガイア幻想記の最初の町のメロディ
クロノトリガーのロボのテーマ
聖剣2の少年は荒野を目指す
アレサのボス戦
アレサ2の戦闘勝利

特にアレサ2の戦闘勝利はあまりのかっこよさに初プレイ時そのまま放置した

77 :NAME OVER:2007/08/25(土) 22:29:35 ID:???.net
ドラキュラシリーズは新作でるたびに感動してた
FC版のドラキュラ→ドラキュラII→悪魔城伝説の流れは
作り手の怨念みたいなものを感じる

78 :NAME OVER:2007/08/26(日) 03:39:13 ID:OV6HPMaV.net
ロックマン(1)のワイリーステージボス戦
どことなく緊迫した空気が好きだ

79 :NAME OVER:2007/08/26(日) 03:55:16 ID:hJEDsYxm.net
FC
キングコング2のフィールド
さんまの名探偵の聞き込みのテーマ(フィールドじゃない曲)
1943全般
レッキングクルー全般
マダラ(RPG)のフィールド


80 :NAME OVER:2007/08/26(日) 04:15:30 ID:???.net
ドラクエ3のそして伝説へ…

81 :NAME OVER:2007/08/26(日) 08:03:21 ID:???.net
>>76
アレサなんて完全に忘却してた。
またやりたくなってきたじゃねーか。

82 :NAME OVER:2007/08/26(日) 14:15:43 ID:???.net
観月アレサ

83 :NAME OVER:2007/08/27(月) 11:31:35 ID:???.net
↑終身刑。

84 :NAME OVER:2007/08/27(月) 15:52:03 ID:???.net
全部PCゲーのオープニング曲なんだけど

ザース
地球戦士ライーザ
アルファ
ABYSS II 帝王の涙

特に帝王の涙はいい
なんのことはないドヴォルザークの新世界なんだけど、なんだか妙に気に入っていた


85 :NAME OVER:2007/08/27(月) 22:53:37 ID:???.net
>>82>>83
冷めたやりとりにワロタw

86 :NAME OVER:2007/08/28(火) 10:02:16 ID:???.net
とにかくファミコンサウンド化スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1175426993/

87 :NAME OVER:2007/08/29(水) 10:45:12 ID:???.net
スト2の、スタッフロール時の曲。

88 :NAME OVER:2007/08/29(水) 13:28:57 ID:???.net
MSXのグラ2の空中戦
PSGに比べると音のきらびやかさが違う
震撼したわ

89 :NAME OVER:2007/09/05(水) 14:29:27 ID:???.net
グランドマスターっていうファミコンゲームの氷の面のBGM
ゲーム自体はゼルダのできそこないみたいなクソゲーで知名度もほとんどないんだけど
その氷の面のBGMだけがやたらキレイなメロディで耳に残る名曲だったなあ
誰か知ってる人いない?

90 :NAME OVER:2007/09/08(土) 02:39:54 ID:???.net
CMC閉鎖したな

91 :NAME OVER:2007/09/08(土) 13:42:16 ID:???.net
また閉鎖したのか

92 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:20:00 ID:???.net
BGMとしてのゲームミュージックを世に浸透させた、ニューラリーX
これにつきるわ

93 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:35:57 ID:???.net
ミスティックアークの世界のボス戦曲

94 :NAME OVER:2007/10/08(月) 12:24:39 ID:???.net
ニューラリーXよりもラリーXのBGMの方が好きだったりする

95 :NAME OVER:2007/10/08(月) 15:05:19 ID:???.net
ラリーXは、なんか気分が沈んでくる。

96 :NAME OVER:2007/10/08(月) 21:56:14 ID:???.net
ゲームギアの魔導物語Tとなぞぷよアルルのルーはガチ

97 :NAME OVER:2007/10/15(月) 23:37:06 ID:???.net
>>34
当時ダチと新宿でやりまくってたわな
ボディソニック・スプライト横3000枚表示・三味線サンプリング
見てる方が多かったがw

98 :NAME OVER:2007/10/15(月) 23:39:47 ID:htDuOQnJ.net
>>76
初代アレサにボス曲なんてあったかと思ったがSFCのほうか
ずっとGBのほうで脳内検索してたわ

99 :NAME OVER:2007/10/15(月) 23:40:37 ID:???.net
MAPPY
愉快痛快怪物君

100 :NAME OVER:2007/10/15(月) 23:42:51 ID:???.net
スーファミのアレサはGBと比べると見劣りする

101 :NAME OVER:2007/10/16(火) 01:45:29 ID:fK57DSJk.net
時の回廊

102 :NAME OVER:2007/10/16(火) 02:17:22 ID:???.net
MOTHERのタイトルの曲
スペランカーのゲームオーバー時の曲
B-WINGの曲全部
マッピーの曲全部

103 :NAME OVER:2007/10/16(火) 02:35:39 ID:???.net
迷宮組曲の楽器全部集めたボーナス面

104 :NAME OVER:2007/10/16(火) 11:28:34 ID:deS0AAr2.net
ドラクエのオープニング
当時小学生だったが音楽の時間は
みんなで縦笛で吹いてたな

あと火の鳥のエンディングも好きだった。

105 :NAME OVER:2007/10/16(火) 14:24:47 ID:p2xob7Sn.net
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191758801/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1191760566/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

106 :NAME OVER:2007/10/16(火) 14:42:11 ID:???.net
GGのアレスタ、アレスタ2

特にアレスタ2は最初から最後までいい

107 :NAME OVER:2007/10/16(火) 17:20:05 ID:???.net
スペランカーのオープニング
デモ画面に切り替わっても流れるので悲壮感たっぷりw

108 :NAME OVER:2007/10/17(水) 00:18:58 ID:???.net
あの曲のシブさがわからんとは、この厨二がw
一回ギターで弾いてみ?悲壮感なんか感じねーから、マジかっけーし

109 :NAME OVER:2007/10/17(水) 04:08:51 ID:???.net
悲壮感というより荘厳な曲と言った方がいいな

110 :NAME OVER:2007/10/17(水) 20:41:34 ID:???.net
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C8%E1%C1%D4&kind=jn&mode=0&base=1&row=0

別に悲壮の使い方間違ってないような気がする。
なんか覚悟みたいなものの伝わる良い曲だよな。

111 :NAME OVER:2007/10/17(水) 23:30:57 ID:???.net
大航海時代2海上の音楽

112 :NAME OVER:2007/10/18(木) 00:09:55 ID:VtJkMQW+.net
ラーミアの曲かな…

オレの中では神曲だな

113 :NAME OVER:2007/10/18(木) 00:31:47 ID:???.net
オホーツクに消ゆ
新鬼ヶ島
ファミコン探偵倶楽部

114 :NAME OVER:2007/10/18(木) 00:35:56 ID:???.net
天外2のボスバトルとデデベ戦

115 :NAME OVER:2007/10/18(木) 00:39:46 ID:???.net
>>110
スペランカーに勇ましさはあっても悲しみはない
なぜなら、トレジャーを求めて冒険してんだから

悲壮の使い方間違ってるのはそもそも>>107

116 :NAME OVER:2007/10/18(木) 00:48:03 ID:???.net
そうかな?
別に煽るわけではないが、あの曲だけ聴けば暗いイメージが
伝わってくるというのも十分考えられると思うけどな
そしてスタートを押した時のあの明るいテーマとの落差まで含めて
なんか1つのような気がする

117 :NAME OVER:2007/10/18(木) 01:57:36 ID:???.net
俺も暗い曲だな〜って思った
まあ人それぞれなんだからそう煽るな

118 :NAME OVER:2007/10/18(木) 02:29:43 ID:???.net
スペランカー知ってるような大人の諸君が他人の価値観認められないような事言ってると恥ずかしいぞ

119 :NAME OVER:2007/10/18(木) 03:22:37 ID:???.net
アレサの話題が上に出て思い出したがGBアレサ2のボス戦曲
初めて聞いたときの印象がとても強かった

120 :NAME OVER:2007/10/18(木) 03:36:27 ID:???.net
すさまじい自演でつね

121 :NAME OVER:2007/10/18(木) 03:39:21 ID:???.net
>>118
ごめんごめん、子どものお前に対して少々言葉が過ぎたみたいだな
でも、お前も大人になるためには、人の価値観認めなきゃいけないんだぞ
人に言う前にまずは自分からだ

122 :NAME OVER:2007/10/18(木) 03:56:39 ID:???.net
118と121の言ってる内容が一緒にしか見えないのになんで煽ってるんだろう

123 :118:2007/10/18(木) 04:05:10 ID:???.net
>>108のような者に言ったつもりなんだが俺が誰と同一視されてるかとても気になる
こういう流れだとIDがないのが逆に不便だな

124 :NAME OVER:2007/10/18(木) 04:17:30 ID:8eOumkNl.net
2chって自称大人ほど煽り文句が激しいよね(笑)

125 :NAME OVER:2007/10/18(木) 04:21:55 ID:???.net
というか117は馬鹿なのか


126 :NAME OVER:2007/10/18(木) 04:28:47 ID:???.net
不毛だなあ・・・

127 :NAME OVER:2007/10/18(木) 06:23:39 ID:???.net
毛布だなあ・・・

128 :NAME OVER:2007/10/18(木) 07:22:21 ID:QTS62mOj.net
>>123
ID晒してから言えよ

129 :NAME OVER:2007/10/18(木) 07:27:04 ID:???.net
>>107
>>118
>>123

煽られた>>107が自演してるようにしか見えなくなる

130 :1:2007/10/18(木) 07:30:03 ID:???.net
レゲーで感動した曲のことだけを書いてくださいっ(>-<)

131 :NAME OVER:2007/10/18(木) 08:16:18 ID:???.net
デモ見ながら聞くとって意味書いたんだけどまさかこんな流れになっているとは思いもよらなかったと句読点も付けずましてや改行もせずに書き込んでみるテスト

132 :NAME OVER:2007/10/18(木) 08:54:26 ID:???.net
反対意見は全部自演だからね

133 :NAME OVER:2007/10/18(木) 08:57:06 ID:sTgIXbuy.net
はいはいここで終わり

134 :NAME OVER:2007/10/18(木) 09:22:27 ID:???.net
俺にはどっちも自演に思えるw
1対1の白熱した対決だったなw

135 :NAME OVER:2007/10/18(木) 09:42:47 ID:???.net
つーかマジレスすると賛成も反対もないだろ

>>107の感性もありだし、>>108の感性も俺は好き
他にも感じ方があってもいいくらいだ

108のレスはいささか乱暴なのだが、決して107の意見を完全に否定しているわけではないように思えてきたが、あれでは107が怒るのもうなずける
ただ、108の意見に対して必要以上に粘着する107は、108に厨二と言われても仕方がないように思える

>>118の言っていることが指すように、108だけでなく107も相手の感性を認めれることができれば、無条件で107の勝ち

136 :NAME OVER:2007/10/18(木) 09:44:06 ID:???.net
まだ引っ張るのか
どっちが正しくてもかまわんからもう大概にしてくれ

137 :107:2007/10/18(木) 10:01:27 ID:1ooa7jcW.net
>>107>>131であって、他にレスしてないんだけど…

138 :NAME OVER:2007/10/18(木) 10:32:50 ID:???.net
>>107も>108も別に喧嘩なんかしてねーだろ
きっと>>108も今頃こんな騒ぎになっているとは思いもよらないんだろうなw

139 :NAME OVER:2007/10/18(木) 12:07:48 ID:???.net
ゲーム音楽
http://game14.2ch.net/gamemusic/

終了

140 :NAME OVER:2007/10/18(木) 22:00:40 ID:UMwEAgmI.net
ドラゴンボール大魔王復活(フィールド時のBGMがとても懐かしい感じ)
ドラゴンボールZ(ボス戦がとてもカッコいい)
ドラゴンクエスト1(フィールドが良い)
ドラゴンクエスト3(同じくフィールドが良い)

141 :NAME OVER:2007/10/18(木) 22:19:07 ID:???.net
なんというドラゴン

142 :NAME OVER:2007/10/19(金) 01:28:52 ID:???.net
いや、無理だと分かってるし、1つに絞る作業って苦手だと思うけど
そんなにたくさん上げられると逆に1つ1つが薄れる

143 :NAME OVER:2007/10/19(金) 02:18:34 ID:???.net
イーハトーヴォ物語の街

144 :NAME OVER:2007/10/19(金) 19:01:17 ID:???.net
MDのADV+ACTの方の孔雀王エンディング
当時1回クリアしただけなんで1度しか聞いてないので
また聞いてみたいけど無理だなもう

145 :NAME OVER:2007/10/19(金) 19:38:26 ID:???.net
p60版のオホーツクのエンディング

146 :NAME OVER:2007/10/20(土) 23:08:43 ID:???.net
信長の野望 武将風雲録

147 :NAME OVER:2007/10/21(日) 18:03:56 ID:???.net
>>143
イーハトーヴォは全般的に音楽いいな。ゲームは非常にタルいけど。

148 :NAME OVER:2007/11/12(月) 22:30:42 ID:???.net
>>1をみて少しいやな予感がしたが
まともに続いていて少し安堵

149 :NAME OVER:2007/11/14(水) 14:27:20 ID:???.net
古代っちのスキーム

150 :NAME OVER:2007/11/14(水) 21:48:59 ID:???.net
光栄時代の菅野は神

151 :NAME OVER:2007/11/14(水) 22:23:51 ID:???.net
ミネルバトンサーガの
フィールド
海原
クリスタルパレス
ラゴン城

特にクリスタルパレスはネ申

152 :NAME OVER:2007/11/27(火) 09:35:44 ID:???.net
この道わが旅

153 :NAME OVER:2007/12/17(月) 23:25:50 ID:???.net
ニコニコ動画で天外魔境Uの曲を久しぶりに聞いた
曲といいアニメといいやっぱ名作だわ

154 :NAME OVER:2007/12/19(水) 10:25:09 ID:???.net
騎士ガンダム物語3のボス戦の曲。

155 :NAME OVER:2007/12/19(水) 10:30:26 ID:???.net
>>153
カブキ伝のミュージカル調ソングがよかった

156 :NAME OVER:2007/12/20(木) 00:26:56 ID:???.net
天外2は久石の曲がいいのはもちろんだが、他にもあのボスバトルがすごいな。
あんな壮大なバトル曲はちょっとない。

157 :NAME OVER:2007/12/31(月) 01:12:26 ID:EV2HLO4r.net
ホワイトライオン伝説のオープニング

158 :NAME OVER:2007/12/31(月) 03:16:08 ID:???.net
>>156
フィールドは出だしの部分がモロにトトロなんだが、最後まで聞くといい曲だよな

159 :NAME OVER:2007/12/31(月) 19:20:12 ID:???.net
エンカウント入っても曲が出だしに戻らずに続きから始まるのがいいよね。
長めの曲だし。

160 :NAME OVER:2008/02/01(金) 13:18:32 ID:8YLojYDe.net
FCドラクエVOP

161 :NAME OVER:2008/02/01(金) 14:16:03 ID:???.net
>>160
ネタなのかマジなのかわからんな

162 :NAME OVER:2008/02/01(金) 15:24:28 ID:MR+5e1nx.net
シティコネクション

163 :NAME OVER:2008/02/01(金) 15:38:52 ID:/GxXMtBh.net
キャプテン翼1のパスワード音楽

164 :NAME OVER:2008/02/01(金) 17:17:33 ID:???.net
>>161
>>160の好きな曲はジョン・ケイジの「4分33秒」

165 :NAME OVER:2008/02/03(日) 01:30:59 ID:???.net
新鬼ヶ島は名曲揃いだったけど、特に4面の曲が好きだった。
女主人公キャラと別れる寂しさ、犬という新しい仲間と出会えたうれしさが
もの悲しくも美しいメロディーにマッチしていた。

166 :NAME OVER:2008/02/03(日) 03:45:59 ID:???.net
と思ったがそんな事は無かったぜ。

167 :NAME OVER:2008/02/04(月) 15:21:44 ID:???.net
DBZU激神フリーザ!のOP
くにおくんのホッケーの四天王寺
ロックマン4のファラオマン

168 :NAME OVER:2008/02/05(火) 15:56:34 ID:rcX94Vae.net
北斗の拳4の滅びた町の音楽
怖くね?

169 :NAME OVER:2008/02/05(火) 16:57:08 ID:T476V0uR.net
ベタだがドラえもんの2面とドラクエ2の一人の時のフィールドかな。

170 :NAME OVER:2008/02/05(火) 21:45:21 ID:???.net
フロントミッションのエンディングの曲は
思い出すだけで泣けてくる。

171 :NAME OVER:2008/02/05(火) 23:21:51 ID:9D6hRQnF.net
ダブルドラゴンの曲、同3の2面のボス(チンさん)の曲

172 :NAME OVER:2008/02/06(水) 02:09:51 ID:???.net
天地を喰らうU 諸葛孔明伝 あたりかな
良い曲が多かったし、ボス戦はかなり燃えた

173 :NAME OVER:2008/02/08(金) 23:43:00 ID:VlvUvncu.net
パルスターの1面
どっかにMIDI無いかな…

174 :NAME OVER:2008/02/08(金) 23:48:31 ID:ojxnmprZ.net
おまいらはスーパーマリオブラザーズで泣け

175 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:01:11 ID:NQl7J0GR.net
ドンキーコング3のクレバスをのぼれ

176 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:18:21 ID:???.net
何気にカプコンのキャラゲーの曲が熱い件
わんぱくダック夢冒険のトランシルバニア、月面とか
チップ&デール1のラストステージなんか完成度異常に高ぇw

177 :NAME OVER:2008/02/09(土) 04:21:17 ID:???.net
インドラの光の名前入力画面の曲
ファザナドゥのパスワード入力画面の曲

天地を喰らう(1作目)の全曲

あとリサの妖精伝説の全曲
さすがはコナミと言った感じ

178 :NAME OVER:2008/02/09(土) 19:02:09 ID:???.net
マリオランドのエンディング

179 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:19:05 ID:???.net
FE紋章のスタッフロール

180 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:50:25 ID:???.net
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんの空の面の曲。
むちゃくちゃ大好き。

181 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:04:51 ID:???.net
カトケン、おれは夕方の面の曲も好きだな。

182 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:09:13 ID:???.net
魔神転生Uの最後のほうのステージで1のマップ曲と
戦闘曲が流れた時は鳥肌が立った。

183 :NAME OVER:2008/02/29(金) 06:22:26 ID:???.net
R-TYPEのボス
必要以上に盛り上がる

184 :NAME OVER:2008/03/08(土) 04:51:37 ID:???.net
ドルアーガED

185 :NAME OVER:2008/03/08(土) 10:38:36 ID:6ZPG/93X.net
サンダーフォースV
惑星セイレーン

186 :NAME OVER:2008/03/08(土) 14:44:22 ID:PkLU7M6U.net
レトロゲーム音楽板がないので続けてもいい。
板を増やすと人が集まらない。

MOTHER2のボス戦

187 :NAME OVER:2008/03/08(土) 16:55:04 ID:???.net
FF5の『新しき世界』
ミスティックアークの『さあ、ちからみなぎるおれが相手だ』

どっちも鳥肌立った

188 :NAME OVER:2008/03/08(土) 17:58:11 ID:6pyKs6t1.net
>>181
俺も大好き
今でも時々頭にうかんでは
口ずさんでるよ

189 :NAME OVER:2008/03/08(土) 20:33:40 ID:???.net
地味なところで『ハイドライド3』のDragon!!
かっこいいよ

これはMSX2版
http://jp.youtube.com/watch?v=I6t-A__q5tA


190 :NAME OVER:2008/03/09(日) 00:43:55 ID:lrOA9ZwY.net
ダブルドラゴンUのラストバトル
ダブルドラゴンVの道場出てすぐ流れる曲
あとOP曲

191 :NAME OVER:2008/03/09(日) 01:42:03 ID:rW/Fh7yq.net
SFC風来のシレンの1階

192 :NAME OVER:2008/03/09(日) 01:57:56 ID:???.net
FC版グラディウスIIのFarewell

193 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:35:20 ID:???.net
曲名忘れたがドラクエ5で、パパスの
「お前がこの手紙を読んでるということは、何らかの理由で
私がもうお前のそばにはいないということだろう」
みたいな手紙を読む時に流れる曲。

194 :投票:2008/03/14(金) 21:20:16 ID:???.net
BG1枚のPC猿人は語る価値無しですねw

195 :NAME OVER:2008/03/31(月) 00:48:46 ID:o1gCzFEL.net
>>193
[哀愁物語]


>>194
氏ね

196 :NAME OVER:2008/03/31(月) 16:35:33 ID:???.net
初代ゼルダの伝説は感動したなあ

197 :NAME OVER:2008/03/31(月) 22:22:32 ID:???.net
初代ゼルダのオープニングは良かったなあ。
あの滝とマッチしていた。

198 :NAME OVER:2008/03/31(月) 23:03:39 ID:???.net
あれは壮大な曲だったな。
滝の画面のあと、アイテムの一覧が流れるんだよな。

199 :NAME OVER:2008/04/01(火) 00:28:36 ID:???.net
まさに「伝説」に相応しい曲だった。
本当はクラシックか何かを使う予定が版権の都合が付かず
メインテーマのスローバージョンを使っただけと昔聞いた。
ひょんなことから名曲は産まれるもんだと思った。

200 :NAME OVER:2008/04/01(火) 23:28:04 ID:???.net
マリオワールドのスペシャルステージ。
ずっと聴き続けていると……感動。

201 ::p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/02(水) 08:00:28 ID:???.net
ロックマンメガワールド
FM音源のサウンドに感動を覚えた

バンパイアキラー
ドラキュラシリーズはFM音源のほうが雰囲気出てる

MDの古代サウンド
ベアナックル2、スーパー忍2の音楽は神



202 :NAME OVER:2008/04/02(水) 08:31:52 ID:???.net
自分も初代ゼルダのタイトル大好きだ
鐘の音がたまらん

203 :NAME OVER:2008/04/03(木) 20:21:30 ID:???.net
板違い上等でレスさせて貰うと、
FF6の仲間を求めてだ。
今でも涙腺閉めとかないとヤバイw

204 :NAME OVER:2008/04/03(木) 20:25:47 ID:???.net
ロマサガ2のエンディングは名曲のラッシュだな。
スタッフロールの技紹介の音楽でタイトルの音楽部分が感動的だ。
その後の皇帝の年表の音楽も酒場の音楽もいい。

205 :NAME OVER:2008/04/04(金) 19:07:12 ID:???.net
>>206
ちょっとだけど希望が見えてきたってのが上手く表現されているよね。
「あの日から…」を初めて聴いたときの絶望的な空気と対になっている。

206 :NAME OVER:2008/04/04(金) 20:27:22 ID:???.net
そんなことオレに言われても…

207 :NAME OVER:2008/04/05(土) 06:01:25 ID:???.net
ごめん

208 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:20:33 ID:???.net
>>207
大好きだ

209 :NAME OVER:2008/04/11(金) 02:52:17 ID:???.net
妖怪倶楽部の無敵の曲が無駄にかっこよくて感動した

210 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:28:56 ID:???.net
>>202
ゼルダOPはあの鐘に全てが集約されてるよな。

そしてFC版ゼルダでげんなり、と。

211 :NAME OVER:2008/05/24(土) 00:32:39 ID:???.net
FCの悪魔城ドラキュラ全般だな
ニコニコ動画にサントラあがってたからURL貼っとくよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1175277778

212 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:31:19 ID:JFgwdc8i.net
やっぱ泣けるのは新・鬼ヶ島だろ。
でも食玩に付いてたCD前編しかもってないんだよなー・・・。
あと名曲ラッシュと言えばスパデラだな。


213 :NAME OVER:2008/05/28(水) 00:05:51 ID:???.net
ファンタジースター千年期の終わりに
全ての曲が雰囲気出てた
漏れの中では全て名曲だった

MD版餓狼伝説U
本家のネオ塩よりこっち音楽のほうが好きだった



214 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:26:59 ID:???.net
ルクソールのエンディング

215 :NAME OVER:2008/05/28(水) 04:01:32 ID:???.net
スーパースターフォース全曲
BEEP付録ソノシートに収録されてたメガテンエンディング
テラクレスタのネーム入れ

216 :NAME OVER:2008/05/28(水) 14:09:21 ID:???.net
マッピーランドの曲全部

217 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:08:43 ID:???.net
天地を喰らう2のボス戦

218 :NAME OVER:2008/06/02(月) 08:24:01 ID:???.net
メガドライブのライトクルセイダー
街の音楽が好きだった

219 :NAME OVER:2008/06/02(月) 10:32:18 ID:???.net
スタージャッカーのタイトルは神

220 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:54:49 ID:???.net
ルナ エターナルブルー
泣ける曲ばかりだった(;_;)

ファンタシースターU
エンディングのスタッフロール泣けた(;_;)

221 :NAME OVER:2008/06/28(土) 08:20:26 ID:???.net
>>218
低音が心地いいね。印象に残る。
>>213
Orgnic Beatが好き。motavia field, requiem for lutzとか。雰囲気いい。

MDだとガントレット。音のうねりとか感動した。

222 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:27:58 ID:???.net
月風魔伝のフィールド曲が最高。
パクリと言う負い目を微塵も感じさせない名曲だと思う。

223 :NAME OVER:2008/09/16(火) 18:28:08 ID:???.net
>>222
ttp://granite.jp/?c=midi
ゲームはやった事ないのでここにあったの落として聞いてるけどいいね
っていうかこれ聞いてて同じくコナミの火の鳥の曲聴きたくなった


224 :NAME OVER:2008/11/16(日) 22:02:09 ID:ZMY/eYJs.net
かっとびラリーX

225 :NAME OVER:2008/11/17(月) 01:58:23 ID:???.net
火の鳥はFCも良いが、MSX2版も良いのでお忘れなく

226 :NAME OVER:2008/11/17(月) 15:11:29 ID:???.net
MSXの魔城伝説の曲いいな・・・
http://www.caetano.eng.br/functions/getfile.php?fn=40
http://www.caetano.eng.br/functions/getfile.php?fn=54

227 :NAME OVER:2008/11/23(日) 04:50:04 ID:w7LMWnXY.net
F1-RACEのOP

228 :NAME OVER:2008/11/25(火) 09:29:29 ID:???.net
わんぱくダック夢冒険のゲツメンステージ

229 :NAME OVER:2008/11/27(木) 23:20:12 ID:???.net
>>222
あんな曲が許されるなんて凄いよな

230 :NAME OVER:2008/11/29(土) 00:21:33 ID:???.net
>>229
曲はパクリじゃないと思うが

231 :NAME OVER:2008/11/30(日) 13:33:05 ID:???.net
SFCのザ・ブルークリスタルロッドのOP
ドルアーガ〜カイの冒険までを振り返る時の音楽がなんか優しくていい

MDのスーパーハイドライドのED
全て崩壊した暗闇に新しい世界の光で照らしだされて時の音楽がまた泣ける

232 :NAME OVER:2008/12/01(月) 21:57:37 ID:X05AM5iL.net
>>230
フィールドの曲の後半にアウトランの曲とそっくりな部分があるよ


233 :NAME OVER:2008/12/02(火) 03:40:50 ID:???.net
カラテカのゲームオーバーの音。
ギロチン編では音楽のあとに少し間があくとこがうける

234 :NAME OVER:2008/12/05(金) 19:08:40 ID:???.net
PCEの改造町人シュビビンマンの全曲
特にオープニング

フューチャーレトロな雰囲気がよくでていると思う

235 :NAME OVER:2008/12/06(土) 03:13:21 ID:???.net
凄ノ王伝説の5人衆戦と空の凄ノ王の城。
マイナーなゲームだが名曲ぞろいだったと思う。

236 :NAME OVER:2008/12/15(月) 22:42:08 ID:???.net
ドルアーガのテーマ
DQ2の復活の呪文
ファイヤーエンブレムのテーマ(CMで有名なやつ)
SAGA2のあれ

237 :NAME OVER:2008/12/16(火) 23:12:22 ID:Q/Mr2Ji7.net

ドラゴンクォーター
http://jp.youtube.com/watch?v=r_dlZMm9wmg&fmt=18


238 :NAME OVER:2008/12/17(水) 20:28:11 ID:uYQLOq/L.net
FFV http://www.youtube.com/watch?v=B_-HKoUO9ow&fmt=18


239 :NAME OVER:2008/12/20(土) 20:13:40 ID:FTXCkhRb.net


240 :NAME OVER:2008/12/21(日) 02:03:55 ID:???.net
初代ソニックは名曲目白押し。

241 :NAME OVER:2008/12/21(日) 05:42:37 ID:???.net
FCで初期といえば、やっぱマッハライダーだろう
マグマックスの狂ったBGMも好き。
マグマックスに関してはアーケードより好きだw

242 :NAME OVER:2009/02/07(土) 08:37:41 ID:0WoLf2OB.net
デジタル・デビル物語女神転生U
ファミコンじゃねーもん。あれは。

パリ・ダカールラリー・スペシャル
最後のステージの音楽
そのあとの「せいせきはぴょう!」も見所だな

243 :NAME OVER:2009/02/07(土) 10:13:32 ID:???.net
悪魔城伝説 ステージ1/音源tip
ファイナルファンタジー6 ラスボス
聖剣伝説3 bossサウンド系/厳選音色
ゴエモン2 ステージ1

244 :NAME OVER:2009/02/08(日) 15:15:39 ID:???.net
MSX F1スピリット
X68 オーバーテイク
AC フルスロットル

この三作を超えるレースゲームのBGMは無いな。

時点でスーパーハングオン、アウトラン、エンデューロレーサー

245 :NAME OVER:2009/02/09(月) 00:49:00 ID:???.net
ヘラクレスの栄光2の 大海を越えて と ペガサスの翼。

246 :NAME OVER:2009/02/11(水) 03:00:27 ID:???.net
FC魔鐘のタイトル曲
MS覇邪の封印のフィールドの曲

247 :NAME OVER:2009/02/18(水) 10:42:36 ID:???.net
メガロマニア

248 :NAME OVER:2009/04/07(火) 20:42:19 ID:OqC9aRiG.net
エメラルドドラゴン(PCE版)
ニコ動のプレイ動画ではほぼ全曲に賞賛のコメントがついとる


249 :NAME OVER:2009/04/07(火) 23:47:31 ID:???.net
うるせぇニコ厨

宣伝か?w

250 :NAME OVER:2009/04/07(火) 23:52:04 ID:???.net
FCウィザードリィは名曲ばかりだが、感動ではないか


251 :NAME OVER:2009/04/08(水) 10:14:56 ID:???.net
>>248
信者しか見ないから当然だろ

252 :NAME OVER:2009/04/09(木) 17:35:59 ID:eteCLu9f.net
ファイアーバム(FCD)
FF4(通常戦闘)
FF6(中ボス、崩壊後)
聖剣3(ボス、通常フィールド)
イース1〜4(PCE)


253 :NAME OVER:2009/04/15(水) 12:51:10 ID:???.net
うっでいぽこって良い音楽なんだけどFC版って随分劣化してるな。
テンポまでトロいし並のBGMに聞こえる…

254 :NAME OVER:2009/04/15(水) 23:53:59 ID:???.net
ワルキューレの伝説一面。
高揚感と雰囲気たっぷりで、感動する。
できればPCE版ではなく、アーケード版で味わいたい。

255 :NAME OVER:2009/04/30(木) 19:13:53 ID:???.net
エグゼドエグゼス
あの糞FC版を先に見ていたしw音と言うよりグラフィックもひっくるめて全て。
トップシークレット
全て素晴らしい。カプコンはハマる奴にはどっぷりハマってしまうね。
ダライアス
リリース当初のあの筐体、下手糞がやっていてもギャラリーが付いていた。
目立つからあまりやりたくなかったが、自分で曲を聴きたくて結局やり込んだ。
ピラニア、イソギンチャクが特に好きだった。

256 :NAME OVER:2009/05/12(火) 02:45:37 ID:???.net
レゲーというかX1でFM音源聴くたびに感動する

257 :NAME OVER:2009/06/22(月) 21:53:54 ID:htibBnPZ.net
PCエンジン版

イース4
溶岩地帯、エルディールの曲を最近聴いてる。
久しぶりに聴いてメロディの良さに心を打たれたので耳コピしてしまった♪

258 :NAME OVER:2009/06/22(月) 22:19:44 ID:dAIXadH5.net
ボンバーキングのエンディングの曲がなかなか良かった
当時ラジカセに録音したのは良い思い出w

259 :NAME OVER:2009/06/23(火) 00:59:16 ID:4RBfHd9q.net
>>242
サントラ盤も奇跡の出来映えだったな

260 :NAME OVER:2009/06/23(火) 03:18:25 ID:???.net
LIVE A LIVEのクンフー編の曲とヘラクレス4のアトランティスの曲が俺的にパネェっす

261 :NAME OVER:2009/06/23(火) 08:11:10 ID:???.net
>>30
フィルモアステージだな。
SQUAREの作曲家はあれを聴いて愕然、開発中のFF4の曲をリセットして音源から作り直したそうだ。
当時としては、それほどまでにショッキングなクオリティだったとか。


262 :NAME OVER:2009/06/23(火) 10:23:25 ID:???.net
PCのBGMクリエーターがコンシューマにたたき付けたって感じだな
古代のアクトレイザー、スーパー忍は

263 :NAME OVER:2009/06/23(火) 19:06:28 ID:4RBfHd9q.net
フィルモアの曲は感動的でさえあるな。
ほかも名曲ぞろいだけど。

264 :NAME OVER:2009/06/23(火) 22:17:31 ID:???.net
ロマサガ1のボス戦
最初に聴いたのは変なアラブ人との戦闘で、一撃で瞬殺、バトル終了してしまったので
「?」って感じだったけど。


265 :NAME OVER:2009/06/24(水) 02:54:53 ID:A3lKuMQC.net
ロマサガ2の七英雄バトルの曲もいいな。あの頃のイトケン最高。

266 :NAME OVER:2009/06/24(水) 02:58:24 ID:1LkvA25U.net
イトケンはいい仕事するよな。
スクウェア系のコンポーザーじゃ一番好きだ。

267 :NAME OVER:2009/06/24(水) 03:48:18 ID:???.net
Green Greensだっけ?
カービィの代名詞的な曲。
アレとゼルダの「光の世界」は何故か泣けてくる。

268 :NAME OVER:2009/06/26(金) 04:20:23 ID:QKEssj1r.net
>>260 LIVE A LIVEは幕末編の「殺陣」という曲が最高。
ルート16ターボもいいね。

269 :NAME OVER:2009/06/28(日) 10:42:25 ID:???.net
>>263
人々の誕生とかも何気にいいよね
俺はカサンドラで作られた音楽がいちばん好きだ
古代さん最高

270 :NAME OVER:2009/06/28(日) 13:39:42 ID:???.net
ウイポ2のG1の週のBGMとダビスタ3・96の出馬表のBGM。

271 :NAME OVER:2009/06/28(日) 18:40:33 ID:???.net
三国志で一番は初代のFM音源版だと思う
タイトル、戦闘ともに重みがあっていい

272 :NAME OVER:2009/06/29(月) 02:33:04 ID:???.net
三国志はどう考えても5だろ。
ただこの板の主旨からは外れる。

273 :NAME OVER:2009/08/06(木) 01:50:50 ID:???.net
天地創造

274 :NAME OVER:2009/08/06(木) 21:14:28 ID:MiUz86oF.net
イースかなあ

275 :NAME OVER:2009/08/07(金) 12:23:23 ID:???.net
ドラスレファミリー
特にメイアのテーマ

276 :NAME OVER:2009/08/07(金) 22:25:54 ID:???.net
シェラザードの過去面と最終面

277 :NAME OVER:2009/08/08(土) 02:10:33 ID:???.net
>>254
サンドラの大冒険の1面にもアレンジ版で聴けるよ

278 :NAME OVER:2009/08/08(土) 21:24:40 ID:???.net
月風魔伝の大黒様が出てくるステージの曲
なんで無駄にカッコいいんだろ

279 :NAME OVER:2009/08/13(木) 18:12:39 ID:???.net
>>275
MSX?FC?

280 :NAME OVER:2009/08/17(月) 17:37:24 ID:???.net
ロマサガ3 四魔貴族
今でも鳥肌立つ

281 :NAME OVER:2009/08/18(火) 02:31:52 ID:???.net
バイオ戦士DAN ステージ曲
とにかくカッコいい
携帯の目覚ましに設定して使ってるくらい

ドラエもん 海底ステージ
ほんと暗い海底にいるような感じがするわ

ファイアーエムブレム外伝 セリカの時のマップ移動の時の曲
個人的にFCで1、2を争うバラードソング
聴いたことない人、是非聴いて欲しい

282 :NAME OVER:2009/08/18(火) 15:19:45 ID:zo/FdspU.net
おまえ、DANなら押し相撲に決まってるだろ。

283 :NAME OVER:2009/08/18(火) 16:59:41 ID:???.net
>>280
いいよね

284 :NAME OVER:2009/08/18(火) 21:45:00 ID:???.net
ソウルブレイダーの街を解放した後のテーマ。
何か満たされる…。

285 :NAME OVER:2009/08/19(水) 20:23:28 ID:???.net
ドラえもんギガゾンビの逆襲の地底のフィールドの曲がカッコ良くて感動したな

286 :NAME OVER:2009/08/23(日) 04:06:05 ID:???.net
ギガゾンビの地底フィールドはあのゲームの中では必ずといっていいほど挙がる曲だよな

287 :NAME OVER:2009/10/26(月) 23:02:40 ID:q9Q17R6F.net
グラディウスのボーナスステージ



288 :NAME OVER:2009/10/27(火) 03:17:50 ID:???.net
強襲サイヤ人の戦闘中の曲、ナッパラディッツ戦とかべジータ戦ばかりあがるけど
雑魚戦の曲や天下一の曲もかなりいい
魔族戦の曲と天津飯の四身の拳がマッチしすぎ
天下一の曲と天津飯の気功砲も似合い過ぎ

289 :NAME OVER:2009/10/28(水) 05:04:40 ID:CLhb09Zu.net
スターフォースのパーサーが付いてる時の曲
破邪の封印の戦闘の曲
R−TYPEのボス曲
アウトランのパッシングブリーズ
アレスタの1面の曲
イースのエンディング曲
ファンタシースターのラシーク戦の曲


290 :NAME OVER:2009/10/28(水) 09:46:16 ID:686360eE.net
飛龍の拳2、3のタイトル画面の曲と龍の牙戦。ゲームの面白さやメロディの良さはハードの性能ではないことを思い知らされる。



291 :NAME OVER:2009/11/08(日) 13:35:54 ID:???.net
ハローキティーワールドがよかった。
かわいいくせにゲームの鬼畜度はハンパなかった

292 :NAME OVER:2009/12/12(土) 15:57:20 ID:???.net
FCのゴエモン2の曲の評判が良いのと
自分もそれしかやったこと無くて2の曲ばっかり聴いてたけど
1の曲も負けず劣らず良いわ

和風のゲーム音楽では最高峰っていうか
時代劇とかで流れるBGMより断然こっちの方が好き

ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=00m38s
ttp://www.youtube.com/watch?v=-w_E4MmOugU#t=01m52s

293 :NAME OVER:2009/12/17(木) 01:23:20 ID:hnEJntR9.net
今、レゲーの曲を譜面化して耳コピしてるんだけど、このゲームミュージックは耳コピしとけ!ってやつはある?
ちなみに自分がコピーして演奏したのは
飛龍の拳、忍者龍剣伝、悪魔城ドラキュラ、スナッチャー、サイキックディティクティブAYA、サンダーフォース3、イース3、4、ファザナドゥあたり。


294 :NAME OVER:2009/12/18(金) 22:19:34 ID:???.net
ザ・スキームとか、パラソルスターとか、ギミック!とか
あえてマイナーな奴をあげてみる

295 :NAME OVER:2009/12/18(金) 23:11:12 ID:???.net
ギミックは出来良かったな。難度もえらく高かったが
FC末期のサン電子は隠れた名作が多い。バトルフォーミュラとかラフとか

296 :NAME OVER:2009/12/19(土) 12:07:18 ID:B9DNN5hl.net
ギミック、バトルフォーミュラ、ラフ、パラソルスターは持ってるけど曲はどうなんだろ?音質は良かったのは覚えてます。サンソフトのバットマンの音質も良かった。
ラグランジュポイントやF-ZEROのサントラが欲しいけど結構高くなってますね。スーパースターソルジャーを今度はコピーしてみます。ソルジャーブレイドや1943改を耳コピするのは結構大変そう^^;

297 :NAME OVER:2009/12/19(土) 22:08:47 ID:B9DNN5hl.net
結局今日はスト2のRYUのエンディングをコピーしてみました。うまく聞き取れない箇所が幾つかありましたが…
今、思うと自分の音楽性はあの頃育まれた気が。
RYUのエンディングのようなちょっと切ない曲が聴いていて心地よい。

ファイナルファイトのアビゲイルが出てくるステージの曲も哀愁漂っていて好きな感じ。

298 :NAME OVER:2009/12/19(土) 22:34:17 ID:???.net
下にカオスワールドのスレがあるからカオスワールドのファイル選択曲

299 :NAME OVER:2009/12/20(日) 11:50:23 ID:yqxx7oZt.net
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん
VS黒龍山学院の曲は感動。ど根性9人野球のチームと知ればかなり大好き。

300 :NAME OVER:2009/12/21(月) 09:31:43 ID:toTEbs9a.net
今度は忍者くん阿修羅の章をピアノでコピーしてみようかな☆
熱血シリーズはゲームとして面白いですよね(^^)

301 :NAME OVER:2009/12/24(木) 13:44:03 ID:TNdsqNpG.net
予定を変更してスナッチャーの
TWILIGHT OF NEO KOBE
CITYをコピーしてキーボードで弾いてみました。

あの曲は、PCE版やPS、SS版には入ってないですよね?
スナッチャーは冬になると聴きたくなります。

302 :NAME OVER:2009/12/25(金) 02:28:43 ID:???.net
アクトレイザーが何度か上がってるけど、天空城が好き
あの音をスーファミで出すとは…

303 :NAME OVER:2009/12/25(金) 22:06:16 ID:O+yReovH.net
アクトレイザーは音が本当にいいですよね。
サントラを持っています。あのレベルになると僕の音楽力ではたぶんコピーできません。修行が足りないです^^;
F-ZEROも曲がかっこいいなぁと思います。SFCと64版

304 :NAME OVER:2009/12/28(月) 11:09:18 ID:???.net
ガイシュツだろうけどMOTHER2EDのSmiles and Tears
とクロトリのエピローグ親しき仲間へが大好き

305 : 【大吉】 【557円】 :2010/01/01(金) 21:08:13 ID:???.net
ダライアス外伝って正月向きだよね

306 :NAME OVER:2010/01/04(月) 08:58:22 ID:???.net
テグザーのゲームオーバー画面

307 :NAME OVER:2010/03/20(土) 01:04:27 ID:???.net
バベルの塔のタイトル画面BGM

308 :NAME OVER:2010/05/13(木) 14:45:38 ID:???.net
頭脳戦艦ガルのOP

309 :NAME OVER:2010/05/14(金) 01:06:54 ID:h9Vw0vHs.net
大航海時代の航海中の音楽。
光栄はBGMにも気をつかってる。
長い時間プレイするゲームが多いからありがたい。

310 :NAME OVER:2010/05/14(金) 06:55:56 ID:???.net
ガデュリンのOPは哀愁漂っていて結構グっとくる

311 :NAME OVER:2010/05/15(土) 12:17:03 ID:???.net
マイナーなところでマッド・シティのステージで流れる曲

312 :NAME OVER:2010/05/15(土) 20:51:52 ID:???.net
真女神転生2のバトル中の曲。
こんなにカッコいい戦闘曲を聴いたのは初めてで、感動した。
未だに俺の中で、一番好きな戦闘曲であり続けている。

313 :NAME OVER:2010/05/17(月) 18:01:52 ID:???.net
悟空伝の戦闘曲

314 :NAME OVER:2010/05/17(月) 22:33:56 ID:???.net
ダライアス全般かな…

音も凄いが、ステレオ+ボディソニックにイヤホン付という
音を聴くための筐体そのものが良かった。

315 :NAME OVER:2010/05/17(月) 23:53:53 ID:???.net
>>314
同じ筐体のニンジャウォリアーズも音が凄かった。
あの筐体で聞く価値のある曲だったと思う。

余談だが、あの筐体は目立つので小心な俺はなかなかプレイできなかった…

316 :NAME OVER:2010/05/18(火) 00:33:32 ID:???.net
>>315
俺はダラ1、2、忍ウォ共に1コインクリアやったぞ。
ダライアスは最悪のタツノオトシゴで人だかり。
忍ウォは最終面まで行くと人だかり。
ダラ2は… あまり人だかりにならなかったな。

音を聴かせる筐体ならナイトストライカーも外せない。
4スピーカー+ボディソニックで弾が素通りする時も緊張させる。
音の良さは言うまでもない。

317 :NAME OVER:2010/05/18(火) 05:36:43 ID:???.net
>>316
ニンウォリ1コインはすげえなあ、あのエンディングをリアルタイムで見たのか。
俺の中でああいうでかい筐体を占有するのは、
ゲーセンの常連や兄貴株、ゲームが凄くうまい奴っていう認識があってさ…
遠慮してやらないから、なおさらうまくならないんだよなー。
ニンウォリの曲も、後半のステージはギャラリーの一人として聴いたな。

318 :NAME OVER:2010/05/27(木) 15:57:34 ID:7UEh7VT6.net
THEXDER
JESUS
Ys1&2
ここは鉄板

319 :NAME OVER:2010/05/27(木) 17:52:19 ID:b6kgwTvT.net
テグザーいいと思う?
他は同意だけど。
スレ主の言うとおり、FF4の中ボスの曲はいいね〜。


320 :NAME OVER:2010/05/28(金) 01:02:40 ID:???.net
>>319
最近改めて聞いてみたら、音源のチープさにショック受けたけど、
それでも当時はマジに衝撃受けたのも事実。
でもあの哀愁漂うメロディラインはやっぱり好き。


321 :NAME OVER:2010/05/29(土) 16:53:16 ID:???.net
テグザーよりファイヤーホークだな

322 :NAME OVER:2010/05/31(月) 00:20:39 ID:???.net
スーファミのカードマスターが案外良かった


323 :NAME OVER:2010/05/31(月) 07:40:43 ID:???.net
ベタに聖剣2とか挙げてみる

324 :NAME OVER:2010/06/02(水) 01:39:36 ID:???.net
聖剣2はサントラ持ってる。
民族系のメロディが入ってていい感じだ。
オープニングの曲は感動する。
でも一番好きなのはボス戦の曲。
かっこいい。

325 :NAME OVER:2010/09/20(月) 05:44:16 ID:???.net
3曲しかないけどアイスクライマー
最近改めて聴いたらキメ狂った雰囲気が凄くカッコいいと思った

326 :NAME OVER:2010/09/20(月) 05:50:51 ID:???.net
アクトレイザー2の4面?の曲
多分4面。亡者みたいなのがひたすら戦争を続けてるステージ

327 :NAME OVER:2010/11/14(日) 00:57:10 ID:???.net
GBのスーパーマリオランドの1面の曲が良いわ

328 :NAME OVER:2010/11/14(日) 06:09:21 ID:???.net
自分もそれ好きだ
あとエンディングもいいな、スーパーマリオランドは

329 :NAME OVER:2010/11/14(日) 13:02:15 ID:???.net
>>328
ちょうどED曲をさっきまで聴いてた
改めて聞きなおすとGBでも良い曲多いな

330 :NAME OVER:2010/11/15(月) 00:42:58 ID:???.net
GBなら聖剣伝説の「聖剣を求めて」とシャドウナイト戦の曲だな。

331 :NAME OVER:2010/11/27(土) 01:05:56 ID:1wPDuFXL.net
悪魔城伝説のPrelude

332 :NAME OVER:2010/11/28(日) 16:06:59 ID:???.net
キャプつばの残り時間が少なくなって来た時にかかるBGM。

333 :NAME OVER:2010/11/28(日) 18:15:20 ID:???.net
http://www.youtube.com/watch?v=i7FT7fGgDRo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZjbnnXU0l60
http://www.youtube.com/watch?v=E5zanXxobrs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=TyYz4UoxhBc&feature=related

334 :NAME OVER:2010/11/29(月) 13:07:01 ID:???.net
http://www.youtube.com/watch?v=1SKe6lWg_Q4&feature=related

335 :NAME OVER:2010/11/29(月) 13:09:17 ID:???.net
>>325
ファミコン版は曲が少ないよな
AC版では何曲か多い

336 :NAME OVER:2010/11/29(月) 19:36:22 ID:???.net
空想科学世界ガリバーボーイの曲は良い。
いまだに色々なテレビの番組のBGMで使われて流れてる時があるくらい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2751943


337 :NAME OVER:2010/11/29(月) 19:57:10 ID:???.net
>>335
ディスクシステム版アイスクライマーはAC版準拠だから曲が増えてる

338 :NAME OVER:2010/11/29(月) 20:41:49 ID:???.net
ディスク版バイオミラクルぼくってウパの3-3
悪魔城伝説のvampire killer
ラグランジュポイントの偽バイオカイザー戦
SFC版グラディウスVの空中戦

コナミばっかりだな…

339 :NAME OVER:2010/11/30(火) 10:03:31 ID:???.net
俺も矩形波よく聞く

340 :NAME OVER:2010/12/09(木) 23:10:42 ID:Z2blh6dn.net
ライブアライブは名曲の宝庫

341 :NAME OVER:2010/12/11(土) 00:40:20 ID:1n14njR2.net
基本的にマイナーだと思われるゲームのみ紹介しますが、★5つの場合のみメジャーなゲームも紹介しますm(_ _)m
・FF5の通常戦闘(SFC)
評価:★★★★★
寸評:短い曲だが聴いた中で最高の戦闘BGM
・カードマスターの最終ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:地味なBGMが多い中、これだけは一線を画していた
・マイト&マジックのダンジョン(FC)
評価:★★★★★
寸評:まさに危険な冒険に挑む戦士達のテーマ…といった感じ
・エストポリス伝記Uの通常ボス(SFC)
評価:★★★★☆
寸評:ダサカッコイイ
・コズミックイプシロンの8面後半(FC)
評価:★★★★☆
寸評:聴いただけでステージのヤバさが分かる凄いBGM
・コズミックイプシロンの5面(FC)
評価:★★★★☆
寸評:歌詞付きでもおかしくありません

今日はこの辺で…^^

342 :NAME OVER:2010/12/28(火) 16:27:57 ID:???.net
曲じゃないが
スパルタンXのやられた
時の音「ぼよーん」

343 :NAME OVER:2011/01/01(土) 16:02:22 ID:???.net
初代いたストのハマリ音

344 :NAME OVER:2011/01/02(日) 21:46:10 ID:mZ0wo3mm.net
PC Engieのゲンジ通信あげたま

345 :NAME OVER:2011/01/02(日) 21:48:37 ID:???.net
女神転生 If... のボス戦の曲。
II のプラスアレンジ版なんだけど、滅茶苦茶格好良い。

346 :NAME OVER:2011/01/03(月) 01:33:26 ID:L3MkB5tp.net
飛龍の拳のメインテーマと牙闘士戦の曲がかっこいいと思う。ゲームシステム的にも昔のゲームとは思えない。

347 :NAME OVER:2011/01/03(月) 02:45:35 ID:???.net
井崎脩五郎の競馬必勝学で午前レースののんびりムードのBGMが
メインレースで突然ハイテンションなやつに変わった時の緊張感は半端なかった

348 :NAME OVER:2011/01/10(月) 10:21:39 ID:cN4GmJ5x.net
メイズウォーカーは神

349 :NAME OVER:2011/01/10(月) 18:03:16 ID:???.net
ワンダープロジェクトのサーカスの歌とマザー2の音の石

350 :NAME OVER:2011/01/15(土) 18:05:11 ID:qdK4v63t.net
マザー2のクラーケン
ついでにage

351 :NAME OVER:2011/01/18(火) 13:39:10 ID:???.net
スタークルーザー
ソーサリアンのレッドドラゴンというか名曲多すぎ

352 :NAME OVER:2011/02/01(火) 02:44:40 ID:P9BGgw78.net
くにおくんはヤンクロックの創始者だと思う

353 :NAME OVER:2011/02/01(火) 15:43:11 ID:OKB1ayvx.net
PC98 ダイナソア(特にラスボス戦)

354 :NAME OVER:2011/02/01(火) 17:29:25 ID:???.net
ゼルダの伝説夢を見る島

355 :NAME OVER:2011/02/06(日) 17:53:02 ID:BeZKcEs3.net
1回も出てないな
FF5のビッグブリッジのテーマ

356 :NAME OVER:2011/02/06(日) 22:04:39 ID:???.net
何度も出てきてるが、ディスクシステム版 ゼルダの伝説のオープニング。
リンクの冒険のオープニング。

そして、不如帰のタイトル→デモ画面。
不如帰はタイトル→デモで全てが完結してるような気がする。


357 :NAME OVER:2011/02/08(火) 03:26:54 ID:???.net
PC98版Beep音のイース
まるで多重でなってるかのような

358 :NAME OVER:2011/02/21(月) 14:15:23.93 ID:???.net
メガドラ版のソーサリアンの曲全て
ハズレがない

359 :NAME OVER:2011/02/25(金) 05:43:57.80 ID:???.net
SFC餓伝説SPのギースステージ
暑苦しくないのと後半のオリジナル部分が好き

360 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 02:11:32.95 ID:durc98F5.net
アイギーナの予言

361 :NAME OVER:2011/09/28(水) 12:58:40.89 ID:???.net
どういうところが?w

362 :NAME OVER:2011/09/28(水) 20:59:55.50 ID:???.net
バブルボブルの名曲は少女時代もカバーするほどの人気曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=L3THEM20T1k

363 :NAME OVER:2011/09/29(木) 19:00:57.17 ID:???.net
>>362
このラーメンの CM が最初に見つかった時、ネットではかなり騒がれた気がする。
その時は知らなかったけど、これが今よく目にする少女時代っていう人達だったのね。

364 :NAME OVER:2011/09/30(金) 18:47:03.18 ID:???.net
日韓翻訳掲示板で一騒ぎあったな。
一応、タイトーにライセンスを貰ってるらしいが
ライセンス表示を意図的にしなかった事が揉めた原因になっていた。

ライセンス取っても表示が無きゃパクリ疑惑を持たれても当然か。
出したら日本に負けた感じがするらしい。

365 :NAME OVER:2011/09/30(金) 22:06:54.17 ID:???.net
先にメーカーに確認するのがスジなのに、「勝手に使われたぁキィィィィ!」ってファビョって風説流布した人が恥をかいた、て話でしょ?

そんなことより、往年の名作の名曲が海を越えたところでも今(2年前だが)も愛されている、ということに喜びを感じようよ。


366 :NAME OVER:2011/10/05(水) 20:29:52.50 ID:???.net
バブルボブルの曲はゲーセンでよく響いてたなあ

367 :NAME OVER:2011/10/09(日) 02:00:00.84 ID:???.net
ネットではチョン絡みは無条件で叩いておくのが無難

368 :NAME OVER:2011/10/09(日) 10:54:16.14 ID:nI3WjdmP.net
FC ラグランジュポイント サテライトベースのBGM

FC MADARA フィールドのBGM

PCエンジン 天使の詩エンデイングのBGM

PCエンジン イースVイルバーンズの遺跡BGM

PCエンジン ドラゴンスレイヤー英雄伝説フィールドのBGM

PCエンジン マクロス永遠のラヴソング メルトランディー軍のBGM

369 :NAME OVER:2011/10/10(月) 14:18:43.79 ID:???.net
FCウィザードリィ3のタイトル画面の曲。
だが同時期にファイアーエムブレムが出てそのCMがバリバリ流れてたので
これらを同時に思い出してしまう。

370 :NAME OVER:2011/10/11(火) 01:44:43.91 ID:???.net
>>361
何じゃゴルァ!何でか草生やしとんのんじゃ!上等なめんな

主人公が不細工なのに
タイトル曲が神秘的で壮大、いかにも悠久の歴史、古代への浪漫といった風情を感じる所。
知る者も絶えた、失われた世界に手を触れようとする感覚を覚える。知的欲求という風を受けて、
高く帆を上げるかの如き高揚感。危険な旅路でも、それを決意させるに充分な魅力。
初っ端、一気にゲームの空気に包まれる嬉しさ。

主人公が不細工なのに
マップ移動の曲が愁いを湛えていて、繁栄の残り香を思わせる切なさに満ちている所。
たどり着くべき場所が随分と遠く、茫洋と霞んでしまっている。真っ昼間なのに無人という
不気味さと心地好い静けさ。山からの風が水面を流れ、今にも香って来るかのよう。
寂しげなテンポ落ちも芸が細かくて好印象。

ざっくり、こんな所が好きです。他にも佳曲揃いだと思います。
↓御用とお急ぎでなければ
http://www.youtube.com/watch?v=9LY60YnTT_g

371 :NAME OVER:2011/10/11(火) 12:43:17.67 ID:???.net
アイギーナクリアできなかったわ…(´・ω・`)

372 :NAME OVER:2011/11/13(日) 15:45:10.00 ID:???.net
アイギーナなにげに曲良いよね。
ゲームゲーム、アニメアニメしてないところが良い。

373 :NAME OVER:2011/11/16(水) 19:39:20.43 ID:???.net
アイギーナは勿論、レゲー曲ってピアノで聴くとよさげ
↓の如きは別格だけど
http://www.youtube.com/watch?v=FyeZoSXwGgo

374 :NAME OVER:2011/12/12(月) 16:47:00.72 ID:???.net
何気なく聞いた飛龍の拳2・3の曲が結構いい…
なんで今まで聞かなかったんだろう…
コンポーザーは久米由基って人か、覚えとこ
ttp://www.youtube.com/watch?v=OmYz4n0Y1Ts

375 :NAME OVER:2011/12/14(水) 12:32:15.83 ID:AktK4zpc.net
そのころのカルブレはなかなか良い仕事してたね。

スーチャイ2のフィールドとか
GB飛龍の拳外伝の1面とかオススメ。

376 :NAME OVER:2011/12/14(水) 15:54:34.98 ID:???.net
前から気になってたんだけど、アイギーナの予言とソロモンの鍵のSEが似てるのはなぜ?
開発元は違うみたいだが、SE担当した人が同じなのか?

377 :NAME OVER:2011/12/14(水) 20:44:54.95 ID:???.net
当時のビック東海のゲームはテクモが開発協力していて
音楽に関してはみんなテクモの人がやってるよ。
察しの通り、その二作は同じ蓮谷氏作曲

378 :NAME OVER:2011/12/14(水) 21:45:23.76 ID:???.net
ビック東海とテクモってそんな関係だったのか
アイギーナとアルゴスの戦士が似てるのも納得がいく
大変勉強になりました、ありがとう!

379 :NAME OVER:2011/12/15(木) 09:37:27.17 ID:???.net
>>377
なるほどな〜
アイギーナもアルゴスもソロモンも
高音が独特だから気になってたんだ。

380 :NAME OVER:2011/12/15(木) 18:23:58.54 ID:???.net
スプラッターハウスのエンディング

381 :NAME OVER:2011/12/15(木) 18:58:15.38 ID:???.net
ビック東海ネタが出てるようだから補足するとチェスターフィールドはメタルユーキ作曲だよ。
氏がブログで暴露したの見てたまげたもんだ

382 :NAME OVER:2011/12/16(金) 00:23:18.15 ID:???.net
その蓮谷氏の音楽って独特のビリビリしたノイズですぐわかるわ
電撃ビックバンもビリビリしてるw
なんでゲーム音楽からノイズ音を無くしちゃったんだろうなあ
今の音楽は加工されすぎで隙間がなくて窮屈だ

383 :NAME OVER:2011/12/16(金) 01:45:50.30 ID:???.net
>>382
電撃ビックバンは知らなんだわ…お気に入りが増えた。感謝。
蓮谷氏の曲は、本当に独特の美しさがあるな。中〜低音域のリフレインも特徴的だと思う。
レゲーで彼ほど良く響くロングトーンの調べは聴いた事がない。

384 :NAME OVER:2011/12/16(金) 03:53:17.31 ID:IcVr9ikV.net
FF3のフィールド曲
悠久の風だっけ、最高すぎる

385 :NAME OVER:2011/12/16(金) 07:56:37.41 ID:/7dxFazn.net
>>3

386 :NAME OVER:2011/12/16(金) 12:04:46.38 ID:???.net
このスレで情報仕入れたんで
アイギーナ・ソロモン・アルゴス聞きくらべてみたけど
作曲者がおなじだけあってたしかに似てる。

・・・というかほとんど同形式の曲もあるし
怪獣の叫び声のSEとかミス時のジングルまでクリソツ。
でもどれも聴きごたえあって良い曲だわ。やるねえ。


あとビック東海ってモバゲーにゲーム出してたんだな。
ちょっとうれしいかも。

http://ja.wikipedia.org/wiki/TOKAI%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.BD.E3.83.95.E3.83.88
>2010年より株式会社ディー・エヌ・エーのモバゲータウン向けのゲームを提供開始しゲーム事業への復帰を果たす。

387 :NAME OVER:2011/12/20(火) 21:08:29.03 ID:???.net
そういやゴルゴ13もテクモっぽかったね

388 :NAME OVER:2012/01/24(火) 05:15:09.97 ID:???.net
ハドソンの曲ってなんか似てる気がするんだけど
やっぱ作曲者は同じなんだろうか?

チャレンジャー、ドラえもん、スタソル、迷宮組曲、
ファザナドゥ、ヘクター、冒険島、ボンバーキング

389 :NAME OVER:2012/01/24(火) 10:40:23.49 ID:???.net
ヘクターとボンバーキングはかなり似てる

390 :NAME OVER:2012/03/03(土) 13:43:02.11 ID:???.net
キングコング2
ttp://www.youtube.com/watch?v=VNUzTssGz0E

この頃のコナミの曲は勇壮かつ哀愁漂う名曲が多かったな
明る目の曲なのに泣ける
山下絹代の曲は良いわ

391 :NAME OVER:2012/03/06(火) 13:14:17.62 ID:1bcu9Q6I.net
>>390
コング2はとくにボス戦の曲がいいね。
ワイワイワールドでも使われてて嬉しかったなあ。

>>388
国本剛章さんだね。(冒険島、ファザナドゥ、ドラえもんは別)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E6%9C%AC%E5%89%9B%E7%AB%A0

なにげにカトちゃんケンちゃんは良曲がそろってるんだよなあ。
BUGってハニーはゲームとしての評価はむずかしいけど
あの1面の曲を聴けるだけで個人的には満足。

392 :NAME OVER:2012/03/07(水) 10:00:38.39 ID:???.net
オホーツクに消ゆ

なんかテンポが推理アドベンチャーぽくない

393 :NAME OVER:2012/03/07(水) 20:30:05.14 ID:???.net
ヴォルガード2がなぜ出ない!

394 :NAME OVER:2012/03/09(金) 00:13:25.02 ID:???.net
FC F1レースのOPが一度聞き始めると耳から離れないなあ

395 :NAME OVER:2012/03/09(金) 00:40:51.00 ID:???.net
ロマサガ3→ロビンのテーマ曲
サガフロンティア→アルカカイザーの曲全般(特に戦闘)

396 :NAME OVER:2012/04/22(日) 19:58:22.58 ID:???.net
天地を喰らうUのエンディングで流れる曲

397 :NAME OVER:2012/04/29(日) 00:48:27.55 ID:???.net
熱血新記録のラストに流れる曲。

398 :NAME OVER:2012/10/29(月) 13:17:04.29 ID:???.net
先日、リターン オブ ダブルドラゴンのプレイ動画を偶々みたけど改めて聞くと曲がいい
サントラ売ってたら買うかもしれないな
すぐ近くの友達が持ってて2人同時プレイでよくやってた

ttp://www.youtube.com/watch?v=HV4t4OIIJ9Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=tzcecs6ja5o
ttp://www.youtube.com/watch?v=QsXbHjUjQO8
ttp://www.youtube.com/watch?v=nKjNKcSG7Sw
外人のコピーもいい
ttp://www.youtube.com/watch?v=R4FSqtVKR5U

399 :NAME OVER:2012/11/22(木) 23:26:57.81 ID:???.net
デスピサロ倒した後の天空城のBGM聞いたら感動してた俺ガイル

400 :NAME OVER:2012/12/14(金) 12:17:34.23 ID:???.net
400

401 :NAME OVER:2013/03/31(日) 01:01:25.69 ID:G6D2MgyZ.net
シルバーゴーストOP(キャメロット城)

402 :NAME OVER:2013/04/04(木) 02:26:42.61 ID:???.net
ビックリマンワールドの最終面の曲

403 :NAME OVER:2013/04/04(木) 05:54:29.95 ID:???.net
>>402
ワンダーボーイモンスターランドの最終面の曲と同じか。あれは名曲
ビックリマンワールドの方がキーは低くなっている

404 :NAME OVER:2013/04/05(金) 01:10:30.27 ID:???.net
DQ3のアレフガルド
穴に落ちたらアレフガルドだったという展開といい、あの壮大なアレンジといい、
初見プレイの時は度肝を抜かれたもんだ。

405 :NAME OVER:2013/04/05(金) 23:57:35.39 ID:???.net
ゲームセンターで初めてワルキューレの伝説の澄んだメロディーを聞いた時は感動したよ

406 :NAME OVER:2013/04/06(土) 00:35:12.58 ID:???.net
俺はオーダイン

407 :PIPI:2013/04/09(火) 15:25:56.33 ID:vWPmWEuu.net
この人の漫画は本当に感動するわ。
http://mang.jp/story/57251
みんなファンになって応援してください!
無料だし、漫画が超面白い。

408 :NAME OVER:2013/04/11(木) 22:14:53.18 ID:???.net
ラストアルマゲドンのスタートメニューの曲

409 :NAME OVER:2013/04/27(土) 06:31:33.31 ID:???.net
迷宮組曲の音楽に歌詞があったのね
ttp://www.youtube.com/watch?v=ER-bqzry5gk
ボーカルの人の歌声が綺麗で感動した

410 :NAME OVER:2013/04/27(土) 19:15:41.53 ID:???.net
FC忍者龍剣伝1面、ACワイルドファング1面あの頃のテクモの殺伐としたB級バイオレンス感は当時の自分には偉くカッコ良く感じたです

411 :NAME OVER:2013/04/29(月) 00:10:13.45 ID:???.net
>>362
メトロクロスEndingとオカモトマヤのTomorrowの関係が気になる。

412 :NAME OVER:2014/01/02(木) 11:57:36.59 ID:kMWfchNd.net
初代ツインビー(ノーマル時)
あの清涼感、透明感、ワクワク感は白眉

413 :NAME OVER:2014/01/02(木) 14:16:31.15 ID:???.net
>>410
サントラ再販してくれないかなぁ

414 :NAME OVER:2014/01/02(木) 18:22:29.62 ID:???.net
pc88 ミスティーブルー 全曲

415 :NAME OVER:2014/01/02(木) 20:09:22.09 ID:???.net
ミスティーブルーはリア充くさくて
手を出す気になれなかった
PCゲームで遊ぶ客層をわかっていないなと当時は思ったのだが

面白かった?

416 :NAME OVER:2014/01/04(土) 21:56:51.91 ID:???.net
実は内容あんまり覚えてない、、、
けど音楽だけ覚えてる。

417 :NAME OVER:2014/01/05(日) 07:34:21.13 ID:???.net
MSXのウォーロイドのタイトル曲
案外長くて歌詞が付きそうな感じの良い曲だった

418 :NAME OVER:2014/01/12(日) 03:01:35.86 ID:???.net
レゲーのBGMはハッキリと記憶出来て、しかも情緒を激しく刺激してくる
今の、特にDVD媒体以降は聞いてても全然気持ち良くない
脳の劣化以外にどんな原因が考えられるか答えよ

419 :NAME OVER:2014/01/17(金) 08:16:33.30 ID:GFg5rXoW.net
20代以前に聴いた曲は神
20代以降に聴いた曲はクソ!

420 :NAME OVER:2014/01/17(金) 14:24:25.36 ID:X6mstzNf.net
>>418
昔はメインメロディが電子音ではっきりしてたからだろうね
今のはオーケストラみたいに薄い音をいくつも重ねてるからメロディを覚えにくい

421 :NAME OVER:2014/01/17(金) 17:10:04.22 ID:A9Ph5Jf6.net
僕は
MOTHERのフィールド曲とED曲
ドラクエ2の「LOVE SONG 探して」
FF6のオペラの曲と「決戦」、
あとレゲーじゃないすけどMOTHER3の「いわれなきリベンジ」
ですかね。
特に「いわれなきリベンジ」とMOTHER1のED曲はオススメですよ!

422 :NAME OVER:2014/01/17(金) 21:41:40.86 ID:???.net
DQ1のEDが最初にゲームで感動した曲だったかも

423 :NAME OVER:2014/01/18(土) 01:59:36.79 ID:???.net
SFC版の悪魔城ドラキュラ
ラスボス手前のボスの曲が
最終決戦が近いことを感じさせるもので良かった

424 :NAME OVER:2014/01/18(土) 02:35:16.92 ID:???.net
FF IV の Battle 2
メインメロディーじゃなくって、バックで鳴ってるチューバだかトロンボーンだかの音。
ゲーム機でもオーケストラみたいな曲流せるようになったのだと感動した。

425 :NAME OVER:2014/01/18(土) 11:15:15.32 ID:???.net
アドベンチャーアイランド(PCE)のプロローグ的なステージの曲
ストーリーの関係上、最終面でも使われているんだけど

426 :NAME OVER:2014/01/18(土) 11:47:06.23 ID:???.net
>>425
>>402>>403
名曲ですね

427 :NAME OVER:2014/01/18(土) 12:15:48.39 ID:???.net
ビックリマンワールド
http://www.youtube.com/watch?v=LA8diN-rfTk

428 :NAME OVER:2014/01/18(土) 21:24:53.37 ID:???.net
>>427
おお、ジュラ城だ
やっぱかっこいいな

429 :NAME OVER:2014/01/20(月) 01:49:50.26 ID:???.net
デモンズブレイゾン(SFC)のエンディング曲
どこか物悲しさを感じさせる曲だった

430 :NAME OVER:2014/02/06(木) 01:40:32.14 ID:???.net
「ゲームミュージック」というジャンルが変容した
今のはオーケストラだろうがジャズだろうがロックだろうがテクノだろうが
「ゲームに使用された音楽」を「ゲームミュージック」と呼んでる

まあ「映画音楽」がそうだから正しいのかも知れん

431 :NAME OVER:2014/03/23(日) 06:27:04.53 ID:???.net
ゲーム内容はアレだけどMDのデンジャラスシードのBGMはイカス

432 :NAME OVER:2014/03/25(火) 09:11:26.31 ID:???.net
>>431
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1395192833/686
同じ人?

433 :NAME OVER:2014/03/26(水) 14:59:50.87 ID:???.net
光栄曲なんてすべて感動するぞよ
まあ提督の決断3の空襲、信長の野望戦国群雄伝の織田テーマ、OP、野戦、籠城時
ランペルールの戦闘、リーディングカンパニーの決済、トップマネジメント2の売上報告時、スーパー麻雀大会の破産時とチンギスハーンのテーマ
白き狼と蒼き雌鹿元朝秘史のOPと西アフリカ、三國志四の涼西とかグッドでおじゃる

434 :NAME OVER:2014/03/27(木) 15:52:59.13 ID:???.net
PCエンジンのネクタリスはいい音楽だった記憶。
プレステのダライアス外伝の曲も形容し難い、妙に耳に残るものだった。

435 :NAME OVER:2014/04/05(土) 23:21:08.94 ID:???.net
クレイジークライマーのスタート時の曲
狂ってるというかどっか壊れてる感じが
ネアカなゲーム世界と相まってそこはかとなく怖い

436 :NAME OVER:2014/04/06(日) 09:42:45.28 ID:???.net
ネアカって言葉久しぶりに聞いた

437 :NAME OVER:2014/04/07(月) 07:36:43.83 ID:???.net
というかあの曲って小象の行進だろ?

438 :NAME OVER:2014/04/08(火) 20:18:51.56 ID:???.net
ほんとだ
今まで気付かんかった

439 :NAME OVER:2014/05/02(金) 12:34:32.80 ID:???.net
イース2のEd2曲

これだけは異論は認めない

440 :NAME OVER:2014/05/02(金) 12:59:57.23 ID:OObYZ0IB.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=yc2VIPf2Rwk
FF4 The Airship 飛空艇
素敵過ぎる

441 :NAME OVER:2014/05/02(金) 15:48:06.57 ID:???.net
>>439
下のなんかEDみたいなノリなのに通常曲なんだなw

442 :NAME OVER:2014/05/02(金) 21:07:11.01 ID:NozXTtN5.net
チャレンジャーの1面

443 :NAME OVER:2014/05/03(土) 02:47:53.18 ID:???.net
チャレンジャーの3面

444 :NAME OVER:2014/05/03(土) 16:09:22.87 ID:???.net
>>439
久々の隠れ良曲
ああ二匹目のドジョウ狙ってありきたりなの貼らなくていいですよ皆さん

445 :NAME OVER:2014/05/03(土) 20:09:29.90 ID:???.net
それはつまり「貼ってくれ」ということでいいんだな?

446 :NAME OVER:2014/05/04(日) 09:04:49.69 ID:???.net
貼ってもいいよ
反応ゼロで寂しい思いをするのは貼った方だし

447 :NAME OVER:2014/05/04(日) 09:36:14.99 ID:???.net
キモ

448 :NAME OVER:2014/05/04(日) 15:54:31.03 ID:???.net
なんかそこまで必死だと
>>439>>444が同じヤツなんじゃないかとさえ思えてくるなw

449 :おさかなくわえた名無しさん:2014/05/05(月) 10:44:39.19 ID:???.net
そもそも2ちゃんで「反応がなくて寂しい」なんて思うのは>>446くらいだろ

450 :NAME OVER:2014/05/06(火) 00:13:17.33 ID:???.net
>>448
やめてくれ

451 :NAME OVER:2014/05/31(土) 00:59:41.08 ID:OTWRGHDj.net
初夏といえばこれ
http://www.youtube.com/watch?v=sdh23qO9bT4

酒呑んだ帰り、田んぼの蛙の大合唱を聞きながら口ずさむ
至福のひととき

452 :NAME OVER:2014/05/31(土) 12:33:51.95 ID:rYwrwT7y.net
サイキック5 デモBGM
https://www.youtube.com/watch?v=-mgKFnhX1Fo

453 :NAME OVER:2014/06/17(火) 11:31:46.70 ID:???.net
エグゼドエグゼスが何か不安になるから忘れられない
ガンヘッドは良かったな

454 :NAME OVER:2014/06/30(月) 05:38:04.63 ID:9N+d59eF.net
ドルアーガの塔のラストファンファーレ
コンティニュー無いから徹夜でクリアした

455 :NAME OVER:2014/06/30(月) 09:16:59.79 ID:PwF8Oo56.net
ダブルドラゴンUのラスボスBGM(ファミコン)

456 :NAME OVER:2014/06/30(月) 16:30:10.11 ID:???.net
グラディウスVの7面(プロミネンスステージ)

ゲームミュージックはループすることを前提に作曲されているわけだが
ループする部分がすんごく気持ちいい
曲が最高潮に達した後にスッと最初に戻る

457 :NAME OVER:2014/06/30(月) 23:06:49.11 ID:???.net
>>456
よく聴いていられる余裕あるな…

俺は音楽よりも飛びまくるハナ○ソがトラウマレベルだわ。

458 :NAME OVER:2014/07/03(木) 00:21:11.35 ID:???.net
ディープダンジョン1
このファミコンチックのチクタクBGMがたまらない
間違いなくファミコンソフトの中では最高峰

ジーザス恐怖のバイオモンスター
すぎやま音楽ならドラクエなんかよりこっちを評価しろ

ファミ探
言うがまでもない全部良い

シムシティ
癒されたい時に。目を閉じて聞くと現実を忘れる

シティコネクション
いつ聞いてもノリノリになれる

バルーンファイト
ボーナスステージがいい

459 :NAME OVER:2014/07/12(土) 08:46:31.57 ID:???.net
感動じゃないが面白い

となりのトトロ「さんぽ」がファミコン音楽になる件 (2:42) #sm23980039 http://nico.ms/sm23980039

460 :NAME OVER:2014/08/14(木) 02:13:23.11 ID:???.net
カービィのブロックボールのEDが最初のステージBGMのアレンジなのが鳥肌
ブロックボールは総じて良曲揃いだが知名度が低いのが惜しい

461 :NAME OVER:2014/10/03(金) 16:25:40.90 ID:ZTbUMsAg.net
ファミコン版DQ3のラスト
アレフガルドの夜が明ける曲〜フィールドの曲へとつながる部分

462 :NAME OVER:2014/10/04(土) 13:47:13.10 ID:aHwCP/H6.net
ハイドライド3 ハーベルの塔
妙に耳に残るわ

463 :NAME OVER:2014/10/05(日) 13:41:10.45 ID:FasFXkgn.net
http://game47.seesaa.net/

464 :NAME OVER:2014/10/05(日) 21:41:30.15 ID:???.net
>>457
聴いてられる余裕とか聴いてるヒマという概念が分からない
自然と耳に入ってくると思うんだが。脳の違いか?

465 :NAME OVER:2014/10/05(日) 22:11:32.84 ID:???.net
>>464
コレで聴いて楽しめるなら、相当なゲーマーだぞ。
ゲーセンなら音量や周囲の音もあるから尚更だ。
http://www.youtube.com/watch?v=kmXpbY7U9yg

466 :NAME OVER:2014/10/05(日) 22:45:42.04 ID:???.net
ツインレーザーで処理落ちさせてるのはやったことないなりにわかるんだが
撃たないほうが簡単そうに見える

467 :NAME OVER:2014/11/25(火) 21:45:04.23 ID:wKxBd37t.net
スターソルジャーのフルパワーパワーアップ時のイントロからの入る曲が最高。

https://www.youtube.com/watch?v=-ZzvSZefY48

468 :NAME OVER:2015/02/21(土) 01:24:39.66 ID:Uz+6eC+N.net
光の戦士フォトンのエンディング

469 :NAME OVER:2015/02/21(土) 16:28:54.44 ID:Fpgt8pMe.net
FF外伝聖剣伝説のラストダンジョンの曲である「マナの神殿」。
ラスダンで敵と常にバトル状態にも関わらず、テンション低めの
物悲しい美しい旋律が流れてたのは衝撃的で鳥肌がたった。

470 :NAME OVER:2015/02/22(日) 02:57:06.36 ID:???.net
ヘラクレスの栄光Wで子供が歌ってた合成音声の歌

471 :NAME OVER:2015/02/22(日) 07:08:26.86 ID:???.net
うわ〜思い出せん
クリアしたはずなのに・・・
くやしいな

472 :NAME OVER:2015/02/22(日) 13:14:41.99 ID:???.net
なんだっけ 「ゆきも ママも ぜんぶすき」とかそんなやつだったか

473 :NAME OVER:2015/03/04(水) 13:56:40.36 ID:/FbGIL1z.net
http://www.youtube.com/watch?v=yc2VIPf2Rwk

壮観なサウンドがお気に入りです

474 :NAME OVER:2015/03/10(火) 17:16:21.22 ID:SK6QGSno.net
F-ZERO(スーファミ)の3面(サンドオーシャン)
レースのBGMには珍しい3拍子

475 :NAME OVER:2015/03/11(水) 21:07:47.40 ID:???.net
>>456
俺は沙羅曼蛇のプロミネンスステージ。
当時行ってたゲーセンでこのBGMが聞こえてくると、ついつい見に行ったものだよ。
あと最終ステージも好きだった。
前のステージのボスを倒して、ちょっと間があってあのイントロが入るのがすごい胸熱だった。

476 :NAME OVER:2015/03/13(金) 01:44:24.45 ID:???.net
ダウンタウン熱血行進曲のBGM3(デフォだと玉割り)
哀愁たっぷりで今聞くと小学生時代を思い出す

477 :NAME OVER:2015/03/24(火) 20:38:22.32 ID:???.net
ベタだけど、ドラキュラ系はやっぱりいい
飽きるぐらい聞いて、忘れた頃に聞き直すとまた聞ける


ttps://www.youtube.com/watch?v=QOWUSsFar-s

478 :NAME OVER:2015/04/17(金) 14:55:23.26 ID:KQWx8APF.net
ヘラクレス4で歌い出したときはちょっと おっ ってなったな。
ぼくが一番感動したのはラストバイブル3かな
魔界から地上に戻ったときのフィールド曲が
希望を感じさせる、ff6の仲間を求めてにも劣らない名曲

479 :NAME OVER:2015/04/17(金) 18:31:59.85 ID:???.net
カブキ伝のOP

あとPCEラストハルマゲドンの地上戦闘BGMは
MSX版プレイしてからだったんで目茶苦茶鳥肌立った

480 :NAME OVER:2015/04/21(火) 21:46:59.40 ID:???.net
ヘラクレス4じゃないけど、ダウンザワールドというのもOPで歌う。
(合成ではなく、CDに完全版?みたいなのがある)
先にテイルズの方が歌ったと某雑誌で書いて、読者から指摘があったことも
ヘラクレス3、4はフィールドが良かった。
ラストバイブル3は俺は哀愁があって胸がしめつけられるような初期
フィールド曲が好きだが、後の方が好きな人もいたのか。
というか、ラストバイブル3は全曲良いですな。

マイナーな所から出してきて、ソングマスターの戦闘曲。当時は
バトル曲が2曲あるのは新鮮だった。

481 :NAME OVER:2015/04/22(水) 19:23:32.03 ID:???.net
ソングマスターはただのマイナーRPGだけど
エンジンはPC版エメドラの使い回しだよね(スタッフが一部同じ)
フィールドとダンジョンで戦闘曲違ったり戦略性0のタクティカルコンバットだったりね

482 :NAME OVER:2015/04/23(木) 15:11:57.24 ID:???.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

483 :NAME OVER:2015/04/24(金) 21:44:57.75 ID:???.net
英雄伝説4

ttps://www.youtube.com/watch?v=lEXWwine16A&list=PL149BC3D07972EF8B

484 :NAME OVER:2015/04/25(土) 02:49:12.01 ID:???.net
エドワード・ランディーのハリウッド感

485 :NAME OVER:2015/09/25(金) 04:08:34.31 ID:???.net
>>439
こんなの全然知らんかった
いいな、気持ちいい

486 :NAME OVER:2015/09/27(日) 00:25:04.97 ID:???.net
プレイ補正無くてもいい曲に出会うと得した気分になるな
作曲のE. Fugu氏の他の作品が気になる

487 :NAME OVER:2015/11/14(土) 01:33:28.12 ID:???.net
ネットでちょっと聞いて、ジーザス恐怖のバイオモンスターのCDが欲しくなった

amazonでもねぇわ、ブックオフでもねぇわ(買取は1800)
くそー!厨房の頃ブックオフで300円で買って持ってたのに
捨てちまった1万円でもいいから欲しい
きちしょう!どうしてもほしいわCD音源で聞きてぇわくそー

488 :NAME OVER:2015/11/15(日) 07:07:04.42 ID:???.net
駿河屋見張ってるしかないな

489 :NAME OVER:2015/11/28(土) 07:17:27.79 ID:???.net
かぜのさかなの唄

490 :NAME OVER:2016/09/19(月) 01:06:06.20 ID:???.net
age

491 :NAME OVER:2016/09/30(金) 18:18:55.93 ID:???.net
魍魎戦記МADARAの村
銀河の三人のオープニング
オホーツクに消ゆの病院前からの曲

492 :NAME OVER:2016/12/12(月) 18:09:48.10 ID:Ck+fVfq+K1212.net
>>439
聞き易いね
日本は濁ってる感じかな

493 :NAME OVER:2017/01/29(日) 06:19:52.30 ID:qXipYpG6d.net
https://youtu.be/4EcgruWlXnQ

494 :NAME OVER:2017/02/01(水) 05:37:07.60 ID:CIkgdZdU0.net
サラマンダのスタートボタン押したときのSEと、そこから始まるBGM

495 :NAME OVER:2017/02/08(水) 03:17:38.37 ID:SOUjLbO1a.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

496 :NAME OVER:2017/02/13(月) 08:51:33.62 ID:K+T6HGTxr.net
NEW

497 :NAME OVER:2017/02/19(日) 11:22:41.26 ID:y9J5FHKU0.net
感動しちゃったかー

498 :NAME OVER:2017/02/21(火) 02:44:58.69 ID:DHhGqwvF0.net
えりかとさとるの夢冒険の音楽好き
個人的にビストロの曲

499 :NAME OVER:2017/02/21(火) 14:09:24.81 ID:DPBHTRMia.net
ひでむし以外の話禁止
俺がそれしか知らないから

500 :NAME OVER:2017/02/25(土) 15:49:38.94 ID:xAckmhjia.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

501 :NAME OVER:2017/03/03(金) 14:20:59.35 ID:pfdMNvLbd0303.net
ロードブソードのメイン
https://youtu.be/lfXlgjZRR3Y?t=4m58s

502 :NAME OVER:2017/09/14(木) 11:18:31.90 ID:oUU1CW7e0.net
飛空艇ヒルタガルデ

503 :NAME OVER:2017/10/18(水) 05:26:04.99 ID:+bJ8V3K30.net
イマジニアのDISKゲームのOPはすべて神だった

504 :NAME OVER:2017/12/14(木) 15:28:26.96 ID:Zi0d25rz0.net
ニュージーランドストーリーとか
バブルボブル

海外の小中学校の吹奏楽部の多くが練習している
現地で聞いた時、なんだかとても誇らしかった

バブルボブル100面を1コインクリアできるって自慢しても「?」の反応で華麗にスルーされた

505 :NAME OVER:2017/12/18(月) 09:17:21.37 ID:t5V5O4fq0.net
>>487
そもそもCDを棄てる理由がわからん。
バックアップ(MP3化してフラッシュメモリなどに保存)とって捨てるならともかく。

あ、バックアップ取ってオリジナル棄てるのは法的にはセーフのはず。
(他人に配布しなければ)

506 :NAME OVER:2017/12/26(火) 15:30:38.29 ID:5kcm1ZGQ0.net
SFCのイース3
いい曲が多いね

507 :NAME OVER:2017/12/27(水) 00:14:40.94 ID:OmKdyDRqp.net
少しマニアックかもしれんが、FM TOWNS版ギャラクシーフォースのステージ1と3のBGM。CD-DAによる生音がカッコよかった。

508 :NAME OVER:2018/01/04(木) 10:40:07.37 ID:OHNV06w40.net
>>506
俺もそれに類似した書き込みをしたら板の住人から笑われた…。

ぱぺぱぷーってのは「翼をもった少年」のイントロ部分かと思ったらちがった。

>>507
XakのPC-88/98版の塔のBGMはそのシーンが聴きたくてゲームの進行止めてずっと聴いてたわ。
後にX68000版とSFC版を聴き比べたけどあまり感動はなかった…。
最初のやつが最高、みたいな心理か。
あと、Ysの98版でも数曲聴きたいBGMのシーンがあったらそこでセーブしてた。
しかも1枚のディスクに1カ所しかセーブできんかったからセーブディスク複数作成してた。
エンディングシーンもラスボス倒した後にセーブできたからそうやって聴いてた。
その後、サードパーティ製のサントラテープを買った。
パチソンと違って別に変なデータでもないし。(パチサントラは音源変えてまで出す意義はないと思うけど…)

509 :NAME OVER:2018/01/04(木) 11:01:06.68 ID:tcy4zf3MK.net
パペパプーとマイクロニクス連呼はネットの声に踊らされてる奴らの集団ヒステリーと思って笑ってやればいい

510 :NAME OVER:2018/01/05(金) 13:25:20.64 ID:y8Jj+lFJ0.net
そういえば、ネット(特に2ちゃんとクソゲwiki)はやたらと開発元に執着するやつが多いみたいだな。
当時ゲームを遊んでた奴はそんなこと知らんかったっつーのw

ファミコン版のドラスレ4(ナムコ発売)とイース1,2は(ビクター発売だっけ?)の版権元はファルコムって当時から知ってたけど。
これらは確かにBGMが良かった。

511 :NAME OVER:2018/01/05(金) 13:31:21.88 ID:CRO6ap6va.net
>>508
98/88のXakは音薄くてショボすぎ
XakのBGMはMSX2(+FMPAC)バージョンが最高
オープニングの曲もかっこよく重圧な新曲に書きなおされてる

512 :NAME OVER:2018/01/06(土) 02:36:50.27 ID:Mfvj9jcQ0.net
いわゆる不人気作品を褒めて叩かれてる人の言動は
ハリウッドの実写版ドラゴンボール(SFC版イース3)だけを見て育って
「ドラゴンボール(イース3)はこれが頂点!最高!」と言うのに近い
(あるいはそうとしか見えない言い方をしてしまっている)
そら文句もぶつけられる
ドラゴンボールの漫画(PC版)やアニメ(他機種版)といった、多くの人が基準としている作品を知り
更に映画(ゲーム全般)や実写映画(SFC用ゲーム全般)の良し悪しや平均レベルなども
ある程度見極められる知識を持ったうえで客観的な視点を踏まえて語らないと
「話にならない無知な奴」としか思われない
ちゃんと客観性がある事を知らせたうえで
「でも俺はこの実写ドラゴンボールがたまらなく好きなんだよ」と主張するなら
同意されるかはさておいてもまともな人には「なるほどそうか」と思われコミュニケーションが取れる

なんで俺ばっかりそんな苦労しなきゃならないんだ!と思うかもしれないが
マイノリティとはそういうこと

513 :NAME OVER:2018/01/07(日) 22:01:43.52 ID:JCe8Ze8p0.net
かっこいいと思う事は沢山あっても曲で感動したのってあんま無い
ドラクエ3のエンディングぐらいかな

514 :NAME OVER:2018/01/07(日) 22:04:38.97 ID:k6lv7FV3a.net
トライゴンのエンディングBGM

515 :NAME OVER:2018/01/08(月) 13:04:55.18 ID:zRr7bGyZ0.net
>>513
DQ9や11を遊ぶと3のGBMを信奉し過ぎなのか、良く使われるんだよな…。
これが客観(多数の支持)であり、俺の主観をぶちまけて吠えても仕方ないからこれ以上は慎むけど。

あと、DQのエンディングは1で感動2でさらに感動、3でさみしさを覚え、4以降は印象に残らず、だった。

516 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:01:52.45 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6R4DT

517 :NAME OVER:2018/01/28(日) 06:12:26.29 ID:KUPxL5av0.net
>>511
それもええね

518 :NAME OVER:2018/01/29(月) 09:23:41.68 ID:nikLUQll0.net
XakのMSX版FMパックの奴ってYoutubeだかニコニコだかにうpされてるやつ?
俺も一度聴いた事があるけど。

イースやソーサリアンの機種ごとの聴き比べなどもしたことあるけど。

519 :NAME OVER:2018/02/09(金) 14:53:08.14 ID:fVmBgtRf0.net
ゲーセンとかデパートの屋上とかで
チキチキバンバンの音楽が鳴ってたゲームなんだっけな?

520 :NAME OVER:2018/02/10(土) 00:59:51.65 ID:3LTAbFdo0.net
英雄伝説Vのデュルゼルの手紙かなぁ

521 :NAME OVER:2018/02/11(日) 18:46:33.31 ID:cxo9h3FB0.net
>>519
UFOキャッチャーでチキチキバンバンと犬のおまわりさんとおもちゃのチャチャチャが流れる奴あったけどそれか?

522 :NAME OVER:2018/02/13(火) 12:58:08.35 ID:lTKTdlBn0.net
あぁ、たぶんソレやな
サンキュ!

523 :NAME OVER:2018/02/13(火) 23:52:17.87 ID:8Vyf9rtQr.net
聖剣2オープニング
FF6タイトルのパイプオルガン
天外2フィールド(しかもリアルオーケストラでびっくり)
ボンキン緑の大地は(いかにもなヒーロー曲だけどゲームプレイに爽快感を添える)

524 :NAME OVER:2018/02/13(火) 23:54:38.71 ID:8Vyf9rtQr.net
PCEドラキュラのbloody tearsも

525 :NAME OVER:2018/03/15(木) 01:43:53.39 ID:FWQiKDEsp.net
テラクレスタの道中曲。AC版は圧巻のサウンドだし、FC版でも再現度がかなり高くて、個人的にニチブツというメーカーが特別な存在でしたね。

526 :NAME OVER:2018/03/15(木) 03:02:29.22 ID:Rcwex2pwd.net
スペースハンター

527 :NAME OVER:2018/03/15(木) 07:09:28.73 ID:QiTvXm8z0.net
ファミコンみたいに限られた音源で名曲作るのはかっこいい

528 :NAME OVER:2018/03/15(木) 09:52:32.03 ID:6IO2JCu2a.net
FC版ギャリバンのボス戦
緊迫感があって盛り上がる
今でも脳内にたまに響く
他に色々あるが今日はこれで

529 :NAME OVER:2018/03/15(木) 10:09:42.30 ID:9Iql+zwQK.net
ベタだが天地2の通常ボス曲や桃伝のえんまの曲好き

530 :NAME OVER:2018/03/15(木) 16:26:30.19 ID:X1awbgdB0.net
>>525
YoutubだかにテラクレスタのBGMがうpされてたけどそれを聴いて納得。
でも俺は最初に聴いたファミコン版のオープニングが好き。

531 :NAME OVER:2018/03/15(木) 16:32:12.17 ID:IwY7UJY20.net
「ファミコン版のオープニング」ってのはゲームスタート曲?それともタイトル画面の曲?
タイトル画面の曲は「マーチング・ラスタ」ってタイトルでAC版だとネームレジスト曲だな
>>525も言ってるけどFC版のテラクレスタは音楽頑張ってたよな

532 :NAME OVER:2018/03/15(木) 18:16:42.75 ID:X1awbgdB0.net
ちゃんちゃらっちゃちゃ〜ん で始まるオープニング(タイトル画面)の曲。

たしか、ゲーム内に登場するキーワードを添付のはがきに書いて応募すればサントラカセットテープがプレゼントされるってのがあったと思う。
キーワード知る前に憶測でSNKって思ったけど結局応募せずじまい。(SとNくらいはゲーム中で見た憶えがある。)
あのカセットの曲を聴いてみたいと思ってるけどさすがに無理かな…。
Youtubeなんかにうpされてれば、と思う事も。

533 :NAME OVER:2018/03/15(木) 20:21:31.91 ID:9Sqm2Dzp0.net
頭脳戦艦ガルのタイトル画面の曲
結構凝ってサビ効いてんぞ!

534 :NAME OVER:2018/03/16(金) 02:02:37.69 ID:uSxOvT1ad.net
FC版ジャッキー・チェン
https://youtu.be/jVyYWhL-MpM

中華やカンフーの感じは殆どなく、まるでシューティングゲームのような清涼感
良曲多数
発売時期のせいで知る人が少なく非常に勿体ない

535 :NAME OVER:2018/03/16(金) 09:36:53.70 ID:C1zWpo3H0.net
533に事故修正レス。
SNKってネオジオじゃあるまいし。(汗)
ニチブツだからNBKかな…?(記憶があやふや。)

536 :NAME OVER:2018/03/16(金) 10:10:04.37 ID:mg70J+L1p.net
>>530
>>531
526です。共感してくれる人がいて感謝。
ちなみに、ミスしてラスト1機になったときだけになるスタートのジングルにも驚いた記憶がありますね。

537 :NAME OVER:2018/03/16(金) 10:42:08.80 ID:s4pyq411a.net
ニチブツ音楽愛好者多いな
トリッキーな動きすぎる敵ばかり多いイメージしか取りざたされないと思ってたが……
妖魔忍法帳も雰囲気がマッチしてていいぞう
まさにゲーム音楽

538 :NAME OVER:2018/03/16(金) 13:14:31.41 ID:C1zWpo3H0.net
>>536
ゲーセンであそんだ事のある俺の兄が最後の1機のときはムーンくレスタだ、とか言ってたな。

539 :NAME OVER:2018/03/19(月) 05:06:21.88 ID:NOgRH6iD0.net
>>534
ニコ動のRTAで結構有名になったよ
何が凄いって曲がほぼ2音(三角波1、矩形波1)で構成されてる所
一応3音使ってるんだけど、効果音で矩形波が1つ削られても不快感が無いように工夫されてる
ゲーム進行の邪魔にならない程度の情報量で
尚且つ対位旋律やアルペジオを2音に上手く組み込んでる
単純に聴いてて心地好いから今でも結構頻繁に聴いてるわ

540 :NAME OVER:2018/03/19(月) 23:34:04.31 ID:m1ITetAx0.net
ジャッキーチェン音楽も好みだしプレイ動画みてもなかなか面白そうだし
ものすごーくやりたくなったわ

ジャッキーを一般的な常識以上には知らない俺にとっては
むしろ版権ゲーゆえにデジタル配信系の望みがないことが非常に残念

541 :NAME OVER:2018/03/20(火) 03:08:33.73 ID:CVrJdgidd.net
ファミコン版は全然ジャッキーに似てないしタイトル変えれば大丈夫そう
PCE版も聞いてみたけど曲は一緒なんだな
音色は好みか

542 :NAME OVER:2018/03/20(火) 03:26:08.28 ID:ccofmc230.net
任天堂発売の『スーパーマリオブラザーズ』と名の付くゲームのBGMの中で
おそらくもっとも知名度の低い曲

そして名曲

https://youtu.be/fhVmxj-SPPo

543 :NAME OVER:2018/03/20(火) 16:59:31.80 ID:FPNcrossp.net
PS2のグラディウス5は、映像的にも音楽的にも相当好きでしたね。

544 :NAME OVER:2018/03/20(火) 22:52:07.54 ID:SeUmmEFX0.net
PS2はレゲーじゃねえぜ

545 :NAME OVER:2018/03/21(水) 02:03:11.69 ID:rX/Ebr160.net
ディスクシステムで出たVSエキサイトバイクの曲全般
特にエディットモードの曲が最高

546 :NAME OVER:2018/03/21(水) 02:16:41.68 ID:1SRnYJOn0.net
サンダーフォースIIIとデビルクラッシュが好きなのは俺だけか?
当時でも抜きん出た名曲ぞろいで今でも定期的に聞きたくなる

547 :NAME OVER:2018/03/21(水) 03:03:18.18 ID:0BvZy/b70.net
>>546
ここにもおるわい
サンダーフォース3はサントラでよく聞くがやはりプレイしながら聞くと非常にマッチしてていいなと思う

548 :NAME OVER:2018/03/21(水) 11:43:05.05 ID:pcjzp/86K.net
スーパー忍

チャイナタウン
http://m.youtube.com/watch?v=qKW0qJFohQ0&itct=CA4QpDAYAyITCKrM066u_NkCFW8AYAodQ2cI8DIGcmVsbWZ1SK3IhK62tYyf_wE%3D&client=mv-google&hl=ja&gl=JP

ボス戦
http://m.youtube.com/watch?v=P0jw2IGMrkE&itct=CBQQpDAYBCITCLWO3cmw_NkCFQxWYAodvJoL4FIb44K544O844OR44O85b-N44Oc44K55oimQkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google

549 :NAME OVER:2018/03/21(水) 19:53:01.22 ID:pcjzp/86K.net
オホーツクに消ゆ
追跡
http://m.youtube.com/watch?v=jHRFNgIzzm4&itct=CBYQpDAYAiITCKu_gPue_dkCFdVPKgodGDkP7lIS44Kq44Ob44O844OE44KvQkdN&client=mv-google&hl=ja&gl=JP

天地を喰らう2
戦闘曲メドレー
http://m.youtube.com/watch?v=dEeKFTrg4lI&itct=CBUQpDAYAiITCKjznJe2odMCFQagWAodIWEI8FIS5aSp5Zyw44GP44KJ44GGQkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google

550 :NAME OVER:2018/03/21(水) 20:22:15.45 ID:pcjzp/86K.net
探偵神宮寺
危険な二人
http://m.youtube.com/watch?v=vay3PlSyoJo&itct=CBcQpDAYASITCOOh3sWj_dkCFQonYAodzjMFrVIb56We5a6u5a-65Y2x6Zm644Gq5LqM5Lq6QkdN&gl=JP&hl=ja&client=mv-google

551 :NAME OVER:2018/03/22(木) 08:14:51.19 ID:/SyykygJK.net
飛龍の拳2
タイトルBGM
http://m.youtube.com/watch?v=EFd0guGmosg&itct=CBQQpDAYBCITCOG55d_E_tkCFdQCKgodo6sM1VIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&hl=ja&client=mv-google&gl=JP

武闘会BGM
http://m.youtube.com/watch?v=Ft23FHbkZnY&itct=CAgQpDAYCSITCNzav564_tkCFRE3YAod1XoElDIHcmVsYXRlZEjIxZqNrpDdqxA%3D&gl=JP&client=mv-google&hl=ja

飛龍の拳3
http://m.youtube.com/watch?v=jQIjeGDCo_k&itct=CAsQpDAYDSITCJyPpIK3_tkCFcMkYAod87UGHlIQ6aOb6b6N44Gu5ouzMkJHTQ%3D%3D&client=mv-google&hl=ja&gl=JP

552 :NAME OVER:2018/03/22(木) 15:45:25.48 ID:gOnuF7jU0.net
イース2のOPは今までのゲームミュージックの概念を吹き飛ばされた

553 :NAME OVER:2018/03/25(日) 19:58:19.92 ID:uN92TSRxa.net
>>548
ボス戦のテリブルビートは非常にノリのよい曲で気分を上げたい時にはよく聞くな

554 :NAME OVER:2018/03/31(土) 10:43:55.69 ID:hnjevpkF0.net
ザ・スキーム
I'll save you all my justiceを筆頭に神曲多数
ゲームソフトよりサントラの方が数売れたという伝説まであるw
正に古代祐三は神

555 :NAME OVER:2018/04/02(月) 13:22:25.65 ID:kiBc6LKEa.net
>>554
正直I'll save you all my justiceはあんまりいいとは思えないんだよね
てかベーマガが持ち上げすぎでしょあのサントラ
良かった曲はPERPETUAL DARKぐらいかな
全体でみるとCDには収録されてないサウンドボードI版の方がいいんじゃないか

556 :NAME OVER:2018/04/05(木) 12:47:33.23 ID:WtiYQ7Sr0.net
ザナドゥシナリオ2は当時ありえないレベルで突き抜けてたと思う
今聴いてもすごいわ

557 :NAME OVER:2018/04/10(火) 07:31:12.69 ID:TfAGCUpMK.net
古代のCDの未収録曲はたいてい元ネタが分かりやすい物だからね
イングヴェイやハロウィンあたりが多い

558 :NAME OVER:2018/04/10(火) 07:45:25.86 ID:cXvplRM30.net
昔のシューティングゲーム(サンダーフォースとか)のロック系は
元ネタがモロなの多かったよねw
古代さんのは気が付かなかったな。例えばどんなのがあったの?

559 :NAME OVER:2018/04/11(水) 09:15:14.96 ID:ohs/Qf0X0.net
サンダーフォースの3か4のエンディングでいきなり六本木心中が流れ始めた時はさすがにつっこんだなw

560 :NAME OVER:2018/05/03(木) 03:23:26.25 ID:Rou+pdi4d.net
一番モロなのはこれ
確信犯
https://youtu.be/OJcyG-B2LCE

561 :NAME OVER:2018/05/03(木) 03:32:03.33 ID:bHJT6Rqk0.net
イースといえばPCエンジンだったか他のCDのアレンジかで
イースIIのラスボスはディープパープルのブラックナイトだったのは笑った

562 :NAME OVER:2018/05/29(火) 09:11:22.01 ID:ikLvODXod.net
昨日陶器市でかけっぱなしだったラジオから突然スターソルジャーが流れて
そのまんま国本剛章のインタビューが始まった
何だったんだあれは

563 :NAME OVER:2018/05/30(水) 11:46:09.74 ID:ZNgapDqf0.net
これやってる人いる? https://goo.gl/EBHapx

564 :NAME OVER:2018/05/30(水) 14:47:10.69 ID:ZNgapDqf0.net
ストリートファイターのBGMが好き!ここのBGMもすき!
https://goo.gl/FjkKjT

565 :NAME OVER:2018/05/30(水) 21:35:26.17 ID:P/s4B1GU0.net
2018年にもなって手動で複数板に連日コピペ爆撃って
気違いすぎてゾッとする

566 :NAME OVER:2018/05/31(木) 06:47:34.49 ID:UcDKTJT7d.net
手作業のぬくもりを感じるよね

567 :NAME OVER:2018/05/31(木) 14:15:47.13 ID:mfzxJ5Ur0.net
別に。

568 :NAME OVER:2018/06/10(日) 04:54:19.46 ID:Q1GXdd8L0.net
>>562
気になる

569 :NAME OVER:2018/10/11(木) 10:53:16.24 ID:ZaaETLsO0.net
ラリーX 2018
https://soundcloud.com/djimagawa/rallyx

570 :NAME OVER:2018/10/11(木) 21:37:51.37 ID:ME2+5iLoa.net
アクトレイザー
ロマンシングサガ
悪魔城伝説シリーズ
魔界村シリーズ
ザードの伝説2
辺りが音楽良かったな。

571 :NAME OVER:2018/11/24(土) 21:36:10.86 ID:CQo3nhVSd.net
あよら

572 :NAME OVER:2018/11/26(月) 11:27:01.65 ID:9es8FWOL0.net
システムもグラフィックも低劣すぎるけどBGMは良かったのがヘクター87。

573 :NAME OVER:2018/12/01(土) 04:33:16.73 ID:rPDCRQUN0.net
スペースハリアー
テグザー
ドラクエ2エンディングのこの道わが旅

574 :NAME OVER:2018/12/01(土) 05:34:06.09 ID:GNTE13zF0.net
アフターバーナーとアウトラン

575 :NAME OVER:2019/01/17(木) 08:17:15.11 ID:4mV3pDoR0.net
ファミコンのダブドラ
正月に親戚の家で久しぶりにやったらなんかアツくなったw

576 :NAME OVER:2019/01/17(木) 12:08:06.57 ID:jDVB/T3d0.net
ダブドラは結構評価されな

577 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:28:48.88 ID:GrRPPKk/0.net
578

578 :NAME OVER:2019/09/02(月) 20:47:09.30 ID:c00nMr0jr.net
NEW MESSIAH

 gbのドラキュラ伝説2
 音源そのままをおすすめする
 全部格好いい。パスワードで
 ハート4個で音楽室です

579 :NAME OVER:2020/01/12(日) 05:59:29.18 ID:dnBQ1xgo0.net
BomberKing 2020
https://hearthis.at/imagawasugisaku/bomberking-2020/

580 :NAME OVER:2020/01/12(日) 16:34:29 ID:o6iiJp5i0.net
ファミコン探偵倶楽部消えた後継者のクライマックスの曲
主人公の過去が明かされるシーンの曲
あれはまさに涙モノ

その前のやけどのシーンの寂しげな曲からの繋ぎ方も絶妙で一層涙を誘う

581 :NAME OVER:2020/01/12(日) 17:32:09.74 ID:IqtKzhTf0.net
ベーマガのプログラムで88に打ち込んだギャラクティックウォリアーズ。
(シンタックスエラー出たとこガンガン削ったから本当の曲とかけ離れてるカモ)

582 :NAME OVER:2020/01/13(月) 22:24:30 ID:W1ACA4U30.net
スーファミでツーバス聞いた時かな。ロマサガ3の迫り来る危機が最初だったかも。

583 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:04:56 ID:eNWtOMyI0.net
音楽というものは一般的に曲単位で、かつ主旋律のみが意識され評価される。
しかし新規のコード進行や新音色などを作るのにも、並外れた才能が必要なので
個人的にはそこも評価したい。
ゲーム音楽においても、コード自体が独創的かつ固有の情緒性をもつ、あるいは
音楽的感興をそそるものは、いくつもある。
以下は傑出した例

アウトラン ”Splash Wave”のAメロ
同作 ”Magical Sound Shower”のAメロ
Life Force(沙羅曼蛇 海外版)2面BGM ”Thunder bolt”のBメロ
バブルボブルのゲームスタートBGM
ドラゴンスピリット 6面BGMのAメロ(ループ末がマイナーコードなのは類例がない)
妖怪道中記「三途の河〜閻魔大王」
源平討魔伝の BIGモードのテーマ(とくに後半がよいと感じる)

もし「元ネタがある。おまえが知らないだけ」と言う人がいたら、訂正よろしく

584 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:05:33 ID:eNWtOMyI0.net
Splash waveに関する補足。
Aメロの 1ループ内で 8種類のコードが展開するが、一切重複しない点が非常におもしろい
(ベースの音程は最初と最後が重複する)。
極めて希少かつ無理のない自然にノれる至高のコード。
他者発案が偶合することはまずないだろう

Magical Sound Showerの補足。
Aメロ・コード進行が経時的に前後対象で、聞いていて意表を突かれる。
多分、今まで 1万を超える曲を聞いてきたが、同一コードは ”Show me”
(歌:Cover girls、森川由加里)しか知らない(調は異なるが)。
当時のセガは、ゲームミュージック「らしさ」からの脱却を目指していたので
おれは、その過程で当然 洋楽から色々ネタを盗むはず、という邪推をしていた。
ところが最近になって知り驚いたのだが、アウトランの発売は Show meより一ヵ月早かった

585 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:05:56 ID:eNWtOMyI0.net
プロの作曲者でも、主旋律であろうがコードであろうが、アイデアらしいものは
何一つ案出できず、生涯を終える人はざらにいる。
よって、たかがゲームという子供の遊びのために、音楽の細部に至るまで創造的
であろうとする姿勢は、「尊い」とすらいえるだろう。
日本のゲーム音楽は紛うことなき世界一だ

586 :NAME OVER:2020/01/16(木) 13:29:36 ID:eNWtOMyI0.net
https://www.youtube.com/watch?v=I-7ha_6b37M
これ、ファミコン版イーアルカンフーのメインBGMを、ラップ調にアレンジした曲。

Youtubeで聞く素人のアレンジ曲は、音採りミスだらけ、コード等も下手にいじって
しまい、音色のチョイスも有り合わせ的で(これはやむを得ないかもしれないが)
原曲の妙味を無自覚に破壊しているものが、本当に多い。
例外的な良作を探すのにいつも苦労する。
しかしこのラップ調アレンジは、そういうことが一切なくストレスなしで聞けた。
ベースラインの細かい動きや、女性ボーカルの部分からサビへの繋がりも感動的で
蛇足感が全くない。

それにしてもイーアルカンフーBGMは名曲だ。
オーケストラアレンジに耐えうるクオリティーなので、テンポを落とした雄大な
イメージのオケ・バージョンも、是非聞いてみたいものだ

587 :NAME OVER:2020/01/16(木) 18:09:50 ID:BOtyxy7g0.net
キモいがこういうの好きだ

588 :NAME OVER:2020/01/16(木) 19:06:32 ID:+pVvOGsr0.net
原曲以外はいらない

589 :NAME OVER:2020/01/16(木) 19:43:39 ID:YDBa0ptY0.net
少し趣が違うかもしれんが
シルキーリップの最終話のBパートで流れたエンディングテーマ。

各話の締めで流れていた曲が本編のBGMとして活用されるとは…
本当に最終回なんだな、と震えてしまったよ

590 :NAME OVER:2020/01/17(金) 11:34:22 ID:qG1ATvye0.net
>>588
いや〜今どきファミコンの音で聞くのはつらいよw
上のラップアレンジはビート感がクセになる

591 :NAME OVER:2020/01/17(金) 11:46:18 ID:qG1ATvye0.net
上のレス微妙に書き間違えた…。
「女性ボーカル部分の前半から後半(サビ)への
繋がりも感動的で蛇足感なし」に訂正

592 :NAME OVER:2020/01/17(金) 12:14:52 ID:jzD4lOkU0.net
原曲嫌ならこのスレ出て行った方がいい

593 :NAME OVER:2020/01/17(金) 13:25:41 ID:CJrlUg9u0.net
>>180
あのゲームは音楽が良すぎて驚いたw

594 :NAME OVER:2020/01/17(金) 13:46:37 ID:CJrlUg9u0.net
>>588 >>592
ちと極端かな。
>>238 >>459 552 570 580にも、アレンジ曲のURLが貼られてるよ
スレ全部見てないので他にもあるかも。
アンカーをたくさん貼るとエラーが出て投稿できないので、やむを得ず ”>>”を削った

595 :NAME OVER:2020/01/17(金) 16:37:57.29 ID:H3nUEj9i0.net
>>551
飛龍の拳2は中ボスの曲もいいぞ

596 :NAME OVER:2020/01/17(金) 23:09:16 ID:pFaCASQ90.net
極端でいいんだよ。中途半端なやつめ。

597 :NAME OVER:2020/01/20(月) 15:49:18.94 ID:FmAgnEGe0.net
ネーム入れの曲がとくに優れている作品といえば…

走れメトロクロス
トイポップ
グラディウス

知る限りトップ3がこれらだと個人的に考える(忘れただけで他にも比肩すると思える曲はあるかも)。
いずれもメロディーがワンフレーズ的ではなく、思い付きのレベルではない。
ベタな音の流れを回避している箇所が(複数)あり、とくに前二者は旋律的なユニークネス(唯一性)が高い。
メトロクロスの大野木宣幸氏はさすがだ

598 :NAME OVER:2020/01/23(木) 23:13:52 ID:MoTcX8LY0.net
アウトラン
スペースハリアー
アフターバーナー

599 :NAME OVER:2020/01/25(土) 16:31:04.47 ID:xT3T3rvC0.net
ゲームスタートの曲がとくに良いと思う作品

バブルボブル
ギャラガ
ゼビウス
ドルアーガの塔
ギャプラス
ドラゴンバスター

ギャラガはベースレスのため情緒性が強くは感じられないが、7thコードを
当ててスローで演奏すると、短いながらも名曲であることがよく分る。
創造的な人でなければ、けっして作れない曲だ

600 :NAME OVER:2020/01/25(土) 16:31:33.25 ID:xT3T3rvC0.net
ゼビウスについては(数年前に他スレでも言ったが)、ある種の誤解が正解を押し退けて久しいので
改めて言うと、本来は「ラ」で始まるパートが主旋律だ。
オクターブ高い ファ で始まる方は対旋律。
人間の耳は最上音高を主旋と捉えるので、両者を同音色で出音すると主・対が逆に聞こえてしまう。
したがって、オリジナル曲がそうであるように音色的差別化を行い、いわゆる「明るい」前に出る
音色を主旋に用い、籠った音(等)を対旋に用いることが不可欠。

しかし細野晴臣のアレンジ曲(2種類ある)以降、知る限り全てのゼビウス関連作品で主・対が
同音色であり上記の逆転化を起こしている(細野編曲のうち一曲を除く)。
「ゼビウス・アレンジメント」等を見ると、本家ナムコですらそうだ。
まあ細野氏だけは作為的であるようだが、主対逆だとメロの基音が ファ になるため、終始 ファ の
ベースとの「かぶり」によって、深みのないハーモニーになってしまう。
さらにメロの 1小節目のみならず、3小節目でも音程が跳ね上がるようになり、しつこさも醸す
おまけ付きだ。
もっとも、音程的動きが大きければ躍動感が増し行進曲風になって、ゲーム開始シーンに合うと
いえば合うのだが、やはり原曲が本来もつ情緒的な豊かさを尊重すべきである、と強く主張したい

601 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:14:37.72 ID:8DEWwv+V0.net
ファードラウトサーガのアレンジが好き

602 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:39:42 ID:xT3T3rvC0.net
追記。ワルキューレの伝説 のゲームスタート曲も大好き

603 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:55:48.52 ID:nJp3gFCy0.net
>>602
んぱぱ・んぱぱからのひゅ〜っで始まるメインテーマの入り方が超絶に好き

604 :NAME OVER:2020/01/25(土) 19:12:46 ID:OrOKMCXV0.net
グラディウスでスタートボタンを押すと、ティロリロリンと鳴る、最後の音が下がる
続編のサラマンダはスタートボタンを押すと、ティロリティロリンと一音増えて、最後の音が上がる
たったこれだけだけど当時は聞いた瞬間テンション上がったのを覚えてる

そして威勢良い出撃のような曲から、不安げな感じのする曲へ変わるのも好き

605 :NAME OVER:2020/01/26(日) 01:34:09 ID:GpOZr26Y0.net
601の訂正。
ゼビウス・アレンジメントじゃないや…。
これはBGMなしでゲームが始まるんだったw
旋律が主対逆に聞こえるのは、ゼビウスリザレクションでした

606 :NAME OVER:2020/01/26(日) 02:12:00 ID:GpOZr26Y0.net
>>604
沙羅曼蛇の1面の曲は、ベースラインがとくに好きだった。
後にドラゴンスピリットを見たとき、4面ボスBGM(兼ザウエルBGM)で
あのベースラインのアイデアをパクってるなあ、と思ったもんだw
音色的には1音加え厚みを増補して、ゲーム音楽のベース音としては
最も迫力のあるものになっていたが。
その点は特筆に値する(4面メインBGMもそう)

607 :NAME OVER:2020/01/26(日) 02:18:08 ID:FD1aJKfj0.net
グラIIのOPからゲームスタートそしてステージイントロの流れで最強に昂ったあの頃

608 :NAME OVER:2020/01/26(日) 07:40:59 ID:yy1UaWv00.net
暗黒伝説もかなりいいよ

609 :NAME OVER:2020/01/26(日) 11:44:56.19 ID:r9Zj+k+t0.net
暗黒は音楽よりもボムが来るときの「キィィィィ」って音が印象にっていうかそこしか憶えてない

610 :NAME OVER:2020/01/26(日) 14:13:29 ID:VW0zWhnf0.net
沙羅曼蛇の曲なんてほとんどYMOのコピーレベルのパクリじゃん

611 :NAME OVER:2020/01/26(日) 15:15:18 ID:GpOZr26Y0.net
>>610
ボスBGM、2面BGMのイントロ、4面BGM、および Life force 2面BGM
この四つはとくに独創的。

YMOの三人もそれぞれ独創的な曲を作っているので、当然 音楽表現上の
アイデアをアイデアとして認識する能力がある。
よってもし沙羅曼蛇の曲を聞かせ「YMOのパクりですか?」と質問すれば
三人揃ってNOと答えるはず

612 :NAME OVER:2020/01/26(日) 15:20:43 ID:GpOZr26Y0.net
以下、余談。
妖怪道中記の曲は坂本龍一の影響が強い、と言う人をときどき見るが
そんなことはない。
妖怪〜 に一番影響を与えているのは、源平w
とくに妖怪〜 のエンディング曲は素晴らしい曲ではあるが、あれは
「源平討魔伝のテーマ」の前半から派生した旋律である、と言っていい

類似度は下がるものの、メインBGM・Aメロもやはり源平の影響が感じられる
(ベースの音色はゲーム音楽史上最強のインパクトだったがw)

613 :NAME OVER:2020/01/26(日) 22:42:03.86 ID:BJaXEQqZ0.net
ダンジョンエクスプローラー。
ゲーム自体はあっさりしてるけどBGMのノリが良くて
終始テンション高くプレイさせてくれた

614 :NAME OVER:2020/01/27(月) 01:52:37 ID:35GSI9dj0.net
>>611
https://www.youtube.com/watch?v=u4VMLYnH_Dc
沙羅曼蛇の4面ってこの超有名曲のコピーだよね?
本当に知っててそのレス書いてるの?w

615 :NAME OVER:2020/01/27(月) 16:47:08 ID:Z+6zYMy10.net
>>614
ネット上でよく見る作曲非経験者の偏見だな…

上で独創的と言ったのは主にサビについてだが、主旋・コード共に”Behind the mask”の
どの部分とも全く違う。
賞すべき珠玉のサビをガン無視して、コピーなどと言うべきじゃないのだが、伝わらないだろうな。

もし Behindのコードが坂本龍一のオリジナルであるなら、沙羅曼蛇4面BGMの「Aメロのみ」
に影響を与えたといえる可能性も出てくるが、とくにオリジナリティーがあるわけではない。
おれが見ているポイントはアイデアを盗んでいるか否かであり、「ない」アイデアは盗めない。
もしこの程度の類似度でコピーなどと言ってしまうと、坂本自身も含めて皆コピーしか出来ない
ことになる。

それと、FM音源などで音色作りをしたことのない人(>>614氏が該当するかは知らない)は
音色に対しても粗視的観察しかできない。
よって二曲が音色的にも似てると感じると(実際は似てない)、曲全体が過度に近似して聞こえる
ということが起こる

616 :NAME OVER:2020/01/27(月) 16:49:09 ID:Z+6zYMy10.net
こういうことを言うと馬鹿だと思われるかもしれないが、沙羅曼蛇の方が Behindよりも音楽的品質が上等だ。
もちろん音源由来の貧相さはあるが。
コードだけを比較しても、末部がメジャーの沙羅曼蛇Aメロの方がいいし(もう一方が悪いわけではない)
主旋との協働性をみて「生きた」コードであると言える。
ただあくまで可能性の話だが、おれが知らないだけでサビが類似した他曲は存在する、ということはあり得る。

Behindはゼビウス・旋律主対逆の誤り以上に、主旋・ベース音程のかぶりが目立つので味気ない、つまらない

補足。批判ばかりじゃ心苦しいので、坂本龍一の秀作を例示すると ”Self Portrait”がそう

617 :NAME OVER:2020/02/13(木) 06:26:47 ID:MyYweav/0.net
>>614
YMOヲタだけど全く同意できない
どこが似てるんだよ

618 :NAME OVER:2020/02/13(木) 07:05:12 ID:lbDYBNfR0.net
598の追記。
ネーム入れがとくに優れていると思える曲で、なぜかワーダーモモを忘れてた…
アレンジバージョンも、曲自体の素晴らしさ+斬新な面白さで、猛烈に感動・感激したw
変身の前後でヴォーカリストが入れ替わるやつ

619 :NAME OVER:2020/02/13(木) 07:26:33 ID:pReU7Hz80.net
どうもありがと

620 :NAME OVER:2020/02/13(木) 08:02:41 ID:lbDYBNfR0.net
マジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌ってるバージョン。
あれの作詞をした人は才能あるな〜。
米津玄師や中田ヤスタカより上だと思うねw

621 :NAME OVER:2020/02/13(木) 13:40:46 ID:lbDYBNfR0.net
>>604
曲ではないのでスレチになるが、クレジット音で最も好きだったのはゼビウス。
50円玉を入れるとき、いつも耳を研ぎ澄ましていた。
(パック&パルの効果音を流用してはいるが…)

全ゲーム中インパクト最大だったのは、源平討魔伝。
老婆の声で「ありがたや」w

622 :NAME OVER:2020/02/13(木) 14:20:12 ID:lbDYBNfR0.net
パック&パルじゃないや、スーパーパックマンだった

623 :NAME OVER:2020/02/15(土) 13:41:30 ID:dgjTD0wU0.net
ファミコン探偵倶楽部のラスト直前
鏡の前でやけどを見つけた時の曲「想い出」
主人公の過去が明かされる「真実」
そして母ユリからの遺書でまた「想い出」

アクションゲームだと忍者龍剣伝のラスト
父との永遠の別れのシーンでの曲

この2つは本当に泣いた

624 :NAME OVER:2020/02/15(土) 20:54:59 ID:ZXtUbqh20.net
スペースハリアー
正直、これを超えるレゲー曲はないんじゃないか?

625 :NAME OVER:2020/02/22(土) 20:24:41 ID:T9VWFYQy0.net
>>624
作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作ってる、と思ってるw

626 :NAME OVER:2020/02/23(日) 19:44:57.27 ID:BC8wpBLQ0.net
作者の思いと世間の評価なんか一致しないのが当たり前だからな

627 :NAME OVER:2020/02/23(日) 23:20:44 ID:RscZT/Yp0.net
それだとビッグブリッヂを思い出すな
ユーザーからの評価高いけど作曲者は何であれがと思ったそうだ

628 :NAME OVER:2020/02/24(月) 11:24:49 ID:isEOxfkY0.net
>>626 >>627
すんません…誤解を招く書き方をしてしまった。
「作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作った」とおれが思ってる。
という意味でした。

作曲者は何も言ってない。
もしくは何か言ってるかもしれないが、おれは知らない

629 :NAME OVER:2020/02/24(月) 20:30:43 ID:ZapR41EQr.net
ファミコンドラクエ4のエンディングメドレーアレンジ
LIVEALIVEのエンディングメドレーアレンジ

630 :NAME OVER:2020/02/25(火) 14:49:22 ID:c4OZaT3B0.net
スペースハリアーの曲って松田聖子のチェリーブロッサムって曲のモロパクリだから作者的には評価されたくないんじゃw

631 :NAME OVER:2020/02/25(火) 22:57:32 ID:gJRWh8sN0.net
(博識な俺が一言いったったぁあああ(どやぁあああ))

632 :NAME OVER:2020/07/01(水) 15:48:12 ID:rDOsTMUe0.net
おれの知識・観察に間違いがなければ、ゲーム音楽に初めて7thコードを取り入れたのは、アウトラン。
Last Waveや、Passing Breezeの間トロがムーディーなのは、コードに理由がある

とくに Passing 〜は、サビに極めて素晴らしいアイデアが三つも集中していて、本当に驚異的だが
対比効果的にダレ場になりがちな間トロでダレないのも稀有なことであり、非常に素晴らしい。
主因は4和音コードの新しさ。
間トロ終端から大サビに帰るところも美しすぎて、涙が出そうだ
(Magical Sound Showerの間トロは、さらに「とんでもない」というべきレベルですごかったが)

633 :NAME OVER:2020/07/01(水) 16:43:31 ID:rDOsTMUe0.net
オーダインの3面BGM(作曲者はドラスピと同じ人)は、名曲と呼べるレベルの出来だが
サビ主旋のアイデア的な骨格は、おそらく Passing 〜のサビからの模倣。
元ネタは短調だがそれを長調に変えたことで、印象の異なる新しい良さを引き出している。

スキームの”INTO THE LAIR”という曲もおそらく、一部 Passingのサビを模倣していると
思われるが、こっちはパッとしないw

634 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:36:45 ID:hQfMz1p6x.net
おおぞらをとぶ

635 :NAME OVER:2020/07/01(水) 22:15:16 ID:k0/XEm4M0.net
ファミコンのピコピコ音しか知らなかった自分にとってはじめて聴いたオーダインのファンタスティックなBGMは
家族で行った屋内レジャープール場のゲームコーナーという場所の思い出の象徴

636 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:25:26 ID:EzbGr6cL0.net
ナムコならF/Aが好き

637 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:03:50.16 ID:kcPhNkgY0.net
>>632の続きの長話

リズムパターンに着眼してみると、それがゲーム音楽史上 最も独創的なのが Passing Breeze(断言)。
というよりゲームの枠を超え全ての音楽中において、唯一無二じゃないだろうか

アウトランの3曲に使われているスネア(一般的呼称=ドラム)は、音色のアタック成分にバスドラム並の
太い芯があり、かつノイズ成分のサスティーン(胴部分)が長く、聴感上あまり減衰しないように聞こえる
疾走感をもつ音。
このスネア自体が非常にかっこいい音なわけだが、レーシングゲームとの相性も最高で換えはきかない

そしてこのスネアと、Passing 〜のサビ(2ループ目まで)の「スネアの音量が 小 → 中 → 大 の三段階に変化
する」このリズムパターンを組み合わせることで、かっこよさの相乗効果が数倍にもなっている

638 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:05:06.18 ID:kcPhNkgY0.net
作曲をやる人間が聴くと、ドラムだけでいわゆる eargasmのレベルだがw、両要素のどちらかが欠けてもあの
気持ちよさは生まれない。
普通一般のスネア(=減衰が早く芯も細い)に、この小中大パターンを当てても無意味だ

話が一層細かくなるが「小」の出音タイミングは、前小節に食い込んでいる。
必然性をもつスネアの食い込みはそれ自体かなり独特で、他では見たことがない

ところで、スネアの手前にリバースシンバル(シンバルの逆再生音)を入れるという手法があるのだが、これは
かつて一般の音楽でよく用いられたリズムパターン。
その効果・魅力は要素的にダースベイダーの呼吸音と共通する

そして Passingの小中大パターンは、一つ前に小さく打ったスネアの伸びるノイズ部分が、リバースシンバルに
近い働きをしている。
これが新しさを伴った心地よさの理由

639 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:09:08.97 ID:zwSLMlYB0.net
分かりやすくガンダムに例えてくれ

640 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:47:31 ID:kcPhNkgY0.net
>>639
ガンダム詳しくないんだよね…
ダースベイダーに例えたので勘弁w

641 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:54:36 ID:kcPhNkgY0.net
>>636
F/Aの曲もドラスピと同じ人だったね。共作だけど

642 :NAME OVER:2020/07/07(火) 15:43:36 ID:B0XQd5mn00707.net
YMO「千のナイフ」+アウトラン風のドラム。
By イギリス人
https://www.youtube.com/watch?v=dGoNVAJ11-o&list=RDGN0uo7gy4iQ&index=3

643 :NAME OVER:2020/07/12(日) 16:47:52 ID:v2HNStm80.net
>>583の追記
ゲーム音楽史上初めて、ベース・コードに四分音(半音の半音)を
取り入れたのは、おそらく妖怪道中記のBGM「三途の河〜閻魔大王」。
これはコードが斬新だったことを表す

644 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:19:49 ID:ri0+CD8a0.net
そういうのはコードが斬新とは言わないだろw
ああいう既存の曲があるからそんな感じで作ってみようというだけでw

645 :NAME OVER:2020/07/14(火) 06:39:34.37 ID:wekedqcA0.net
>>644
あなたは半音と四分音を聞き分けられるかな?
ゲーム音楽としてコード「進行」が斬新だった、という意味だが
ある程度 音楽IQがあり、かつ意地悪じゃない人になら伝わるはずだ

閻魔大王の曲を(何度も)聞いたことがある人達でも、四分音に
気付いた人は全くいない可能性がある、と思ってる。
もしあなたが聞いたことがあったとしても、気付かなかった可能性はほぼ100%w

カノンコード = パッヘルベルのカノンのコード「進行」

646 :NAME OVER:2020/07/14(火) 08:52:54 ID:clDxvGBZ0.net
お前の話はつまらん!

647 :NAME OVER:2020/07/14(火) 12:44:27 ID:wekedqcA0.net
ちと語弊があったな。
閻魔BGMと類似するコード進行は、(個人的に)ゲーム音楽以外でも
全く聞いた記憶がない

>>646
つまらない、長すぎる、そう言われるのは元より承知。
昔からそうだが、ほとんど批判しか返ってこない。
長すぎは推敲力不足もあるので、改善できるよう努力する。
しかしつまらないのは改善できない

648 :NAME OVER:2020/07/14(火) 13:04:29 ID:0klHI2mj0.net
FCバルダーダッシュのワールドマップ
FCハローキティワールドの1面
MD紫禁城の戦士の休息
SFCコナミ真・麻雀のバロックBGM
ACメタルブラックのBorn to be free
コナミバブルシステムのモーニング・ミュージック
ドラえもんギガゾンビの逆襲の魔界フィールド
GBレッドアリーマー魔界村外伝の魔界フィールド
FC版沙羅曼蛇のPlanet RATIS
悪魔城伝説のClockwork
スーパースターフォースのDOG FIGHT
レッキングクルーのゴールデンハンマー

649 :NAME OVER:2020/07/20(月) 15:45:06 ID:MdJEvjFy0.net
篠原ともえの Happy Point って、サビの部分が
ツインビーのゲーム中の雰囲気にメチャクチャ合うよなw
しかしそれにしても実に素晴らしいサビだ…
https://www.youtube.com/watch?v=jyb3AZBnXFA
実はスレチだがw

650 :NAME OVER:2020/07/20(月) 19:19:22 ID:AjON7F/Cd.net
ダントツでドラクエ2だな

651 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:25:09 ID:kYwPJORj0.net
ドラクエ2と桃伝のパスワードが良いね。しみる。

652 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:40:52 ID:uP54E2Sed.net
ドラクエ2のパスワード、3人揃ったやつ、エンディング、泣けるよな!最高だよな!

653 :NAME OVER:2020/07/23(木) 09:05:21 ID:PvtMg9OL0.net
こーのーみちーわーがーみちーはてしなくつづく〜♪

654 :NAME OVER:2020/07/24(金) 02:51:00 ID:qzASX2xX0.net
いやーさがしましたよ

655 :NAME OVER:2020/07/24(金) 03:46:50 ID:uUTxSAHh0.net
初代グラディウスの衝撃

656 :NAME OVER:2020/07/24(金) 15:00:12 ID:e0kwKP1D0.net
牧野アンナのやつを模倣したのかしらんが、ウルティマで日高のりこ使ってたよね

657 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:03:25.97 ID:m4gCl7di0.net
ジャングルキング('82年 タイトー)のエンディング曲、メチャクチャいいよな。
短いけどあまりにも良いので、盗作じゃないかと疑ってしまうがw、そんなことは
ないだろう…

作曲者はエレベーターアクションと同じ人だったのか。
この人はタイトーの中では別格だ

658 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:33:37 ID:m4gCl7di0.net
>>652
うん

659 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:42:09 ID:oqa23sMP0.net
ソルジャーブレイド好き

660 :NAME OVER:2020/08/04(火) 07:46:25.25 ID:Q770wVUu0.net
太陽の神殿
なんだよあの全体的に懐かしい感じは
えりかとさとるの夢冒険も舐めてたが曲が良すぎてゲーム内容より曲が入ってくる

661 :NAME OVER:2020/08/04(火) 14:57:20 ID:k23cmX580.net
・DQ2 パスワードBGM終端の聞かせどころ
・中森明菜 ”DESIRE”のサビ まっさか「さまに」の部分
・超時空要塞マクロス オープニング曲のサビ「マクロス マクロス」の部分
・アウトラン ”Magical Sound Shower”の間トロ・2小節目
・同作 ”Passing Breeze”のサビの出だし

これらは後一者を除いて全部同一旋律だが、ワンアイデアを加えて
陳腐さを回避しているのがDQ2とPassing。

DQ2のはバックのアルペジオがとても素晴らしい。
もしあれがなければ単なる凡案で曲が終わってた。
しかしそれ超えて良いのが Passing。理由は文章化が難しいので割愛

662 :NAME OVER:2020/08/05(水) 23:01:32 ID:9PhLYc0a0.net
忍者龍剣伝 鮮烈のリュウ
普通にステージを進めるとすぐに曲が変わるから、放置プレイして曲だけ流してた。

663 :NAME OVER:2020/08/06(木) 02:02:41.93 ID:VeOg+cCb0.net
マッピーは、メインBGM以上にボーナスステージBGMがいいと
思うんだけど、アレンジしたものは聞いたことないなあ…
ジャングルキングと同じで、あまりにもメロが典型的かつ
独創的なので変に疑ってしまうw

664 :NAME OVER:2020/08/07(金) 08:34:29 ID:bUaduNz20.net
初めてFCのDQ3のラーミアに乗った時の曲はガキながらグッときたはずだったのに、
SFC版のそれを聴いたら大したことはなかったんだなあ

665 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:31:32 ID:iKKuxFXwr.net
ショボ音源のほうが迫力あって音質上がったオーケストラのほうがマイルドになってなんか違う…ってなるのはよくあること…

ネオジオはそんなことがよくあった
ロム→CDでね。

666 :NAME OVER:2020/08/08(土) 01:14:01.25 ID:Mx+8FtU50.net
ラーミアの曲は白鳥の湖のパクリだから下手に豪華にするとパクリがばれちゃうんだよね

667 :NAME OVER:2020/08/08(土) 21:50:38 ID:KzCtSxvDx0808.net
cosmo plant (グラディウス?)

668 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:06:45 ID:uReKLhD90.net
レゲーの名曲、PS2タイトルの、この2つをまず推します!

真実の嘆き
https://www.youtube.com/watch?v=CyjmWC6Ebdk
モータヴィア水道橋
https://www.youtube.com/watch?v=U3U8tkRi7M8

私はタウンズで聞いたんですけど・・
ラストハルマゲドン バトル
https://www.youtube.com/watch?v=j-88HPCVxA0

669 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:08:57 ID:nhzC/oWc0.net
えものがいたぜ

670 :NAME OVER:2020/08/13(木) 21:08:56 ID:x4ZqZMn00.net
月風魔伝の竜骨鬼

671 :NAME OVER:2020/08/14(金) 03:17:02 ID:ffeBOgXe0.net
コナミワイワイのシューティング面のボス戦も良かったなー

672 :NAME OVER:2020/08/19(水) 13:03:41 ID:v/Bn9O7Q0.net
カラテカの戦闘曲

673 :NAME OVER:2020/08/21(金) 01:49:54.70 ID:ATFJqxQL0.net
メガドラ版マスターオブモンスターズのタイトル画面の曲
楽曲自体の良さとサウンドドライバの素晴らしさに
テレビに向かってスタンディングオベーションしたくなった

674 :NAME OVER:2020/08/31(月) 23:33:41 ID:+Zasq06T0.net
英雄伝説? ボルト大決戦
https://www.youtube.com/watch?v=-9oTryCnyiU
好きだったな

675 :NAME OVER:2020/09/02(水) 14:08:53 ID:aX/VC0zr0.net
本当はファミコンのを挙げたいが思いつかんので
スパロボEX(SFC)のシュウの章のシュウの攻撃の時の曲
これはアツいわ
どうでもいいが最後のステージのBGMが怖いな

676 :NAME OVER:2020/09/02(水) 15:07:04.12 ID:ZVjyseCN0.net
>>666
いや白鳥のパクリじゃないよ…。
音符が「見えず」出だしの雰囲気しか捉えられないんだろうけど、類似点より相違点の方がはるかに多い

パクリと言うのは例えばこういうのだ↓
ナウシカレクイエム
https://www.youtube.com/watch?v=qsbT4boOMf0

ヘンデル:「サラバンド」 (アカデミー室内管弦楽団)
https://www.youtube.com/watch?v=DGRy7XZE2Bs

ただナウシカのやつはBメロはよく出来てて、そこは創造性が感じられる(Bも何かの剽窃でなければの話)

677 :NAME OVER:2020/09/03(木) 12:06:24 ID:caLFH1+U0.net
>>675
SFC版のシュウの攻撃って普通に熱風疾風だったような…
ネオグラならネオ・グランゾン(ARMAGEDDON)だけど

678 :NAME OVER:2020/09/03(木) 22:41:33 ID:vPOQ3Tfor.net
MSX F-1 SPIRIT
下のカテゴリーから始めて、F-1まで辿り着いた時に感動を覚えた曲

679 :NAME OVER:2020/09/03(木) 23:46:15 ID:RDVyMdOk0.net
悪魔城伝説のブラッディーリバー

680 :NAME OVER:2020/09/03(木) 23:47:57 ID:RDVyMdOk0.net
>>679
ごめんリバーじゃなくてティアーだった

681 :NAME OVER:2020/09/07(月) 21:54:32 ID:yz3C5aJ30.net
>>677
そう、ARMAGEDDONってやつ
記憶が曖昧すぎた
今聴いてきたがたまらんですわ

682 :NAME OVER:2020/09/07(月) 23:42:17 ID:5iDUIhoL0.net
LAST ARMAGEDDON

683 :NAME OVER:2020/09/08(火) 21:32:16.74 ID:CagcXYL80.net
SECOND ARMAGEDDONだけだよ神曲は

684 :NAME OVER:2020/09/08(火) 21:37:13.41 ID:kZ3tVEp90.net
えものがいたぜ

685 :NAME OVER:2020/10/06(火) 20:28:15.12 ID:2wkJHDW40.net
ロックマン2の8匹倒したあとの次のステージの曲
絶対に思い出がかかっているだろうけどあれは良い

686 :NAME OVER:2020/10/09(金) 18:41:58.27 ID:UuQVgF2w0.net
ディスクシステムだと
ゼルダの伝説のオープニング
パルテナの鏡のオープニング
メトロイドのエンディング

687 :NAME OVER:2020/11/13(金) 03:51:00.21 ID:XgwD91mE0.net
トレジャーハンターGのヒロインの正体が判明するイベントからラスボス戦までずっとかかってる曲
ラスボスで荘厳系の曲は珍しい

688 :NAME OVER:2020/11/14(土) 03:00:41.85 ID:YSZfk2ro0.net
THEXDER Remix
http://picotune.me/?CPdnUvw2

689 :NAME OVER:2020/11/14(土) 03:12:28.27 ID:BvxJlcob0.net
>>688
頑張ったのかもしれないけどイマイチ足りない

690 :NAME OVER:2021/03/16(火) 00:12:11.89 ID:ULmUkQWp0.net
>>632
Passing Breeze一番好きだわ
もう何度聞いたかわからない

691 :NAME OVER:2021/03/27(土) 23:19:59.85 ID:AKHqiwQW0.net
PCエンジン
マジカルチェイス3面

空で戦っているという雰囲気あり
スピード感あり
かっこいい

692 :NAME OVER:2021/03/28(日) 07:52:51.08 ID:dHulqPEW0.net
>>690
他の二曲と比べて好きと言う人が少ないので、そのレスはとても嬉しい

693 :NAME OVER:2021/03/28(日) 08:16:58.72 ID:dHulqPEW0.net
唐突だが、一般音楽の女流作曲家のレベルが世界一高い国は、日本
かもしれないと思ってる。
少なくとも西洋諸国を除いた中では、一番とみて間違いないはず

ゲーム音楽の枠で考えてみると、日本女性のレベルは世界一だろう。
世界で最もアイデア性豊かなゲーム音楽を作ってきた女性は
おそらく東野美紀氏。
小沢順子氏にも良い曲がある

694 :NAME OVER:2021/03/28(日) 08:40:00.16 ID:dHulqPEW0.net
>>676 の訂正
サラバンドまでパクりだと言ってるような書き方をしてしまった…。
紛うことなき名曲であり、これを盗作したのがナウシカレクイエムです

695 :NAME OVER:2021/03/28(日) 13:46:19.49 ID:O2r2hxyn0.net
今は知らんが
一時期は娘にピアノを習わせるって
結構普通だったし
日本には楽器会社がいくつもあるし
作曲家の層が厚いのは自然だと思うよ

696 :NAME OVER:2021/03/28(日) 15:54:22.57 ID:vm9inSZe0.net
スターラスターでいい評価で終わるとファンファーレが豪華になってくヤツ

697 :NAME OVER:2021/03/29(月) 08:01:58.41 ID:EF3CU5H90.net
親父がパチンコでファミコンのパチ夫くんを景品で持って帰ってきた
それで流れてた軍艦マーチがすごく印象的
当たり前だけどリミックスはされているけどね
まだあの頃は景気が良かったんだなw

698 :NAME OVER:2021/04/10(土) 17:01:27.18 ID:DwnA/s8v0.net
MSXのアウトロイドってゲームのオープニングが格好良いんだ
PCエンジンのダンジョンマスターのダンジョン8が超格好良い

699 :NAME OVER:2021/04/10(土) 20:42:38.71 ID:ZVaW2BMc0.net
エンジンのダンマスってボリュームが残念過ぎたことしか覚えてないわ

700 :NAME OVER:2021/04/28(水) 06:50:46.17 ID:FAKLX6HO0.net
セガサターン版バーチャファイター1のゲームスタート曲は、猛烈に
かっこよくて驚いたな。
しかし残念なことに良いのはイントロだけ。
Aメロに入った途端、急にネタ切れして一気にダサヘボくなってしまう

SS版VF1・Kageのテーマも、大サビがすごくいい。
尺八を使った曲で、旋律が良く出来てるものは非常に珍しい(と思う)

701 :NAME OVER:2021/04/28(水) 07:47:09.55 ID:FAKLX6HO0.net
>>693 の続き。
子供向けの音楽(アニメや特撮ヒーローもの等の曲)が、世界一優れてるのも間違いなく日本

宇宙戦艦ヤマトのOP曲、サイボーグ009 OP、仮面ライダーV3 OP、超時空要塞マクロス OP
ルパン三世 OP、カリ城「炎のたからもの」、ナウシカ・シンボルテーマソング(作曲 細野
晴臣)、トトロ「風の通り道」、シティーハンター「GET WILD」、劇場版 北斗の拳 主題歌
「HEART OF MADNESS」等々

ヤマトと 炎のたからもの はAメロの、GET WILDはBメロのコード進行がそれぞれ独創的。
子供向けなのに異常といえるレベルの拘りだ(笑)

702 :NAME OVER:2021/04/28(水) 09:59:09.51 ID:k/Wc1z4t0.net
>>18
わかる。
個人的にはDQ3とか結構肩透かしだった。

703 :NAME OVER:2021/04/28(水) 15:54:18.08 ID:QXcVFczo0.net
>>700 で「ゲームスタート曲」と言ったけど、正確には
キャラクターセレクト画面(兼 対DURAL戦)の曲のことね

704 :NAME OVER:2021/04/28(水) 17:29:13.22 ID:9RY3tuLO0.net
尺八風の音色ならファミコン版のしかやったことがないが、
ダブルドラゴンIIIの3面(日本)の屋敷に入るまでのが素晴らしい

>>18
あえて反対のことをいうわけではないけど、FF3なんかは随所に良い部分があったと思う
個人では、今でも記憶に残っている=かなり良い曲だった、ということになるが、
良い曲=100人が100人全員が印象深く(インパクトが強く)良い曲と捉えている訳じゃないし、好きずきあるしな
それと当たり前なことだが、そのゲームを何度もやったかどうかだ
スクウェアでもJJとかHIGHWAY STARはあまりプレイしてなかったから憶えていない

705 :NAME OVER:2021/04/28(水) 22:53:46.90 ID:HedPaFfk0.net
T-SQUAREの和泉宏隆氏が亡くなった

「TRUTH」の聞かせどころの旋律はシンプルで良すぎるが故に、あの
パターンを発見した人は、従前に欧米にいたのではないかと推測してたが
映画『トロン: レガシー』を見たときに思い出した。
主人公がゲームセンターに入ったときに流れる、店内BGM「Separate Ways」。
あのイントロを発展させて、魅力溢れるものにしたのが Truthだろう

ついでに訂正
GET WILDは別に子供向けじゃないかw 間違えた

706 :NAME OVER:2021/04/28(水) 23:47:36.28 ID:HedPaFfk0.net
忘れてたが ザ☆ウルトラマンの主題歌も、本当に良い曲。
日本のアニメソングはつくづくすごいよ

707 :NAME OVER:2021/04/28(水) 23:56:44.53 ID:H+TSSy010.net
和泉宏隆といえばやっぱりTAKARAJIMAが一番好きだな

亡くなってしまったのか・・・合掌

708 :NAME OVER:2021/04/30(金) 15:32:56.84 ID:ONDyTXxn0.net
>>1
イースは一作目が至高。
PCゲームはアーケードと全く異なり、創造的な曲を作れる人が(知る限り)
いなかったが、それを大きく変えたのが古代祐三。彼は革命的な存在だな

しかしイース音楽のアレンジ曲は、程度の低いものが多くて辟易。
ダームの塔BGMは(おそらく)楽譜のサビ部分に誤記があるが、それをそっくり
そのまま再現してしまう人とか、主旋音にビブラートをかけ無機感を損ねるように
してしまう人とか、こういう手合いは機微が分らない無才

曲の重要な部分に関して、実際に聞いたものと楽譜が一致してないことに気付かない
または気付いてもリズム的に間が抜けててかっこ悪い、間違いの方を選択する。
どっちもダメなんだよ。
編曲のみを行うとしても作曲のセンスは必要

709 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:39:15.97 ID:6VVQsG5x0.net
追記
音符配置の間違いを再現してしまってる方が圧倒的に多いから、もはや間違いが
正しいと思われて、コンセンサス化してるのかもしれない。
原曲であるPC88版・98版を除くと、間違えてないのはセガ・マークIII版だけかな?
これ以外に見つからなかった

しかしX68k版のアレンジはイライラするな…。
コードが分からないレベルの人は、自分のセンスで勝手に装飾音を加えたりしちゃダメだ

710 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:40:16.78 ID:phlfL7pz0.net
マウントマンと話してても何も楽しくない

711 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:59:44.81 ID:6VVQsG5x0.net
ネット掲示板は大勢の人が見るから、稀に作曲をする人が見る。
長期的に掲載され続けるからプロも見る可能性がある。
見るだけでレスは返さないだろうが。
おれが音楽に関して発言するときは、主にその少数の人達に向けて言ってる

712 :NAME OVER:2021/05/01(土) 18:25:46.94 ID:phlfL7pz0.net
直接顔や名前出せないような奴がドヤっても何の説得力もないぞ

713 :NAME OVER:2021/05/01(土) 20:30:53.91 ID:6VVQsG5x0.net
説得力の有無を判定する能力が君にはない。
そもそも誰に対しても説得などするつもりはないが

ネットの普及によって、なんらかのレビューをする人が爆発的に増えたが
顔出ししてる人は非常に少ない。
したがってそれはレビューを低質とみる理由にはならない

まあこう言ったところで君は1%も納得しないと思うがね。
要は消費者の視点でものを言う範囲であれば、多少批判的であっても気にならない。
しかし妙に作り手側に立った目線で長々語られると鼻につく、ということだろう

714 :NAME OVER:2021/05/01(土) 20:54:51.61 ID:phlfL7pz0.net
そもそもここは感動した曲を挙げるスレであって
重箱の隅をつついて自己満に浸るスレではない

715 :NAME OVER:2021/05/02(日) 13:34:42.32 ID:CUYVKM720.net
いや重箱の隅ではないんだよ。見方によるとはいえるが。
肝心なサビ部分に感動を低下させるミスがあり、かつおそらく誰も指摘しないまま
今日に至ってるから、この場を借りて言及したわけだ。
つまり「感動」と無関係な話をしてるというわけではない

それとこの曲は、Bメロのベースライン(とコード)が良いのだが、PCゲームで
そこに拘わるような曲は、それまで全く見たことがなかったんだ。
しかしX68k版は正にその部分を何か所もいじってしまい、破壊している。
元々最良と呼べるものを、誰も頼んでないのに勝手に改変してるんだな。
だから腹が立ち叩きたくなる。これも感動と無関係ではない

変えても曲の印象を悪化させることがなければ、いちいちあげつらったりはしない。
逆に改善していたり追加した要素が良いものであれば、賞賛する(実際に賞賛してきた)

716 :NAME OVER:2021/05/02(日) 21:03:55.77 ID:mAh/Nl+10.net
見苦しい
それなら自分がより良いアレンジした曲を公開でもしてくれた方が評価に値する

717 :NAME OVER:2021/05/02(日) 21:26:23.77 ID:Iq6Lo1oy0.net
魔物ハンター妖子 遠き呼び声のエンディング。
たいして面白くないゲームなのにこの曲だけは異常に好きで、なにを血迷ったのかOVAをレンタルしてきた。で、妖子の性格の違いにショックをうけた

718 :NAME OVER:2021/05/04(火) 06:58:09.00 ID:OoCDDlYt0.net
>>716
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない

719 :NAME OVER:2021/05/04(火) 07:01:41.10 ID:OoCDDlYt0.net
一ヶ所 直し忘れて投稿してしまったので、書き直し↓

X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
しかし実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない

720 :NAME OVER:2021/05/04(火) 11:10:38.38 ID:GQLNX5QW0.net
はいはい、別の場所でやってね

721 :NAME OVER:2021/05/04(火) 11:54:47.62 ID:Efl3CGfp0.net
求められてない場所でそこまでドヤらないといけないメンタルが心配

722 :NAME OVER:2021/05/04(火) 15:57:52.36 ID:fSjr7M5L0.net
「50点は誰でもとれて当然」と言ってるんだよ。
10点とか30点の編曲(改変)では、原曲に傷を付けてしまうから迷惑。
当該曲は古代作品の中でも傑出してるので、下手にいじられると腹が立つ、そういう主旨。
もし原曲自体が凡作ならいちいち文句つけない

求められてない場所で述べる理由は、既に言ったがいつの日か作曲経験者(=音楽表現上の
新規的要素を認識できる)や、プロが見ることを期待してるからだよ。
求める人自体が稀なのでどこだろうと大差ないし、最近のゲーム音楽はよく知らないから
主にレトゲ版を選ぶことになる

もしおれ自身が編曲をしたとしても、上述を理解しない人に適評できるわけがない。
「並外れた自惚れ屋を叩きたい」という動機が全てに優先するはずだから、評価はモノを見る
前に決まってるといえる

723 :NAME OVER:2021/05/04(火) 17:09:03.15 ID:MduPx55n0.net
偉そうにと思うかもだが、長文も蘊蓄も別に構わん。
拘りがあることは良いとは思う。男らしいといえば男らしい。
でも、他人に合わせろとは言わんが、もうちょっと緩いほうがいいのかも知れん。
X68000とかMSXのネタを、「俺知ってるんだぜ」みたいに出したがる奴がいるが俺は苦手かな。
それはレトロゲーの範疇であるし、俺がスルーすればいいだけだからなんら問題はない。
多分、例えばMDやファミコンならレスしたくなるよね。
再度言うが、そいつが貴公をスルーすればいいのだから別に構わん。
ただ、ウザがられていると思うならばもうちょっと抑えてみるのもいいかも知れない。

724 :NAME OVER:2021/05/04(火) 19:07:55.63 ID:PgXcBfkZ0.net
>>722
プロはこんな場所で名前も顔も出せないイキリオタクの発言なんて見ないし何の影響も与えられない
醜悪でキモいオナニーにすぎない

725 :NAME OVER:2021/05/05(水) 00:04:27.32 ID:CqCWHmyl0.net
FC版マイトアンドマジックは「ダンジョン」ほか名曲揃いで素晴らしい
オールド・ファンタジーの目的に縛られない冒険者の旅という雰囲気にマッチしてる
岩田匡治氏の初期の傑作

726 :NAME OVER:2021/05/05(水) 04:35:55.57 ID:iJcPs8YQ0.net
>>723
そのような論理的な批判、根拠のある批判は歓迎するよ。
ただ「俺知ってるんだぜ」というフレーズは、おれには当てはまらないな。
聞いて知った話ではなく、常に自分で気付いたことを述べてきたので。
知識自慢は頭を使う必要がないから、おもしろくない

内容以前に長文の時点で反感を買うが、まあでもできるだけ言い方に
気を付けるようにする。
今まで5chに書いてきたレスの9割以上は、3行前後なんだがね

音楽の世界は、無才と詐欺師的な人間が跋扈しやすい。
義務教育で作曲を教えないことが原因となり、紛い物に騙される人が非常に多いので。
つまり駄曲の絶対量に対する批判が圧倒的に少ないから、批判すると悪目立ちするわけだ

727 :NAME OVER:2021/05/05(水) 04:40:04.47 ID:iJcPs8YQ0.net
>>724
プロが見ないということはない。少なくとも昔は大勢見ていたはず。
ここレトゲ板に、ゼビウスの作者 遠藤雅信氏の書き込みが大量にある。
カリスマが現れて語ったので、見に来た同業者は少なくないと推測する

スプラッターハウスの現行スレでも、キャラクターデザインの織田尚氏が
たくさん書き込んでいた

両氏は音楽の人ではないが、リブルラブル、NewラリーX、マッピー、ポール
ポジション等の作曲者 大野木宣幸氏も、遠藤氏と一緒に書き込んだことがある。
ただおれが見た限りでは、たしかほとんど何も発言してなかったが
(世界一優秀なゲーム音楽作曲家は、おそらく大野木氏であろうと思ってる)

728 :NAME OVER:2021/05/05(水) 12:51:19.95 ID:7bujcqQd00505.net
おまえがそっち(プロがたくさんいる場所)へ行け

729 :NAME OVER:2021/05/05(水) 17:46:49.22 ID:CC5ltnII00505.net
ほんそれ
でも相手にされないだろうけどw

730 :NAME OVER:2021/05/05(水) 19:05:37.42 ID:Mwr4p6eU00505.net
嫌な思いをしてまで見たり書き込んだりはしない方がいいけど
多種多様な人がいた方が色々なことを書いてくれるから
俺は双方スルーでお願いしたいw

731 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:30:58.04 ID:iJcPs8YQ0.net
>>730
了解。
許容してくれる人がいて、ありがたい

732 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:41:08.00 ID:iJcPs8YQ0.net
ダームの塔BGMアレンジの採譜ミスについてだが、いい加減なことを言ってる
思われるのは嫌なので、詳述

原曲Cメロ主旋の展開は「レ ファ ミ レ ド」の5音だが、X68k版、ニンテンドーDS版
ウィンドウズ版、マスターシステム版、PSP版、PS2版、セガサターン版
PCエンジン版、イース・オリジンは全て「レ ファ ミ ミ レ ド」の6音になってる。
余計な ミ を2小節目の頭に入れてるので、本来の レ が後へずれて締まりのない
メロディーになってしまってる。
リズム音痴の歌を聞いてるようで不快

同一の間違いをした人がこれだけ多いのは、おそらく楽譜自体が間違ってるせい
(もし他の理由であると知ってる人がいたら、指摘よろしく)

733 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:50:48.22 ID:CC5ltnII0.net
感動してない話はいらないです

734 :NAME OVER:2021/05/06(木) 00:17:39.71 ID:7Yx1WzPa0.net
じゃあイース1で感動した話。
The Morning Growのサビ「ファ♯ シ ファ♯ シ」のパターンに感動した。
こういう単純かつ新しい魅力をもつ音の動きを、一つでも発見した人は偉い。
本当に偉い

735 :NAME OVER:2021/05/06(木) 07:14:49.89 ID:52kFvgAj0.net
>>726
素晴らしい。多分「おまえみたいなカスに言われたくねえ!」とか普通(?)は罵ってくるが貴方はそうじゃない。クールだ。
別に俺はスルーはしない。嫌ならこのスレ自体に来やしない。気付けば全員の書き込みを読んでいるから(笑)。

736 :NAME OVER:2021/05/06(木) 13:53:36.46 ID:7AqVazHJ0.net
お褒めいただき感謝…

この板「レトロゲーム音楽を語るスレ」みたいなスレが、見当たらないんだよね。
「ふと口ずさむレゲーBGM」というスレならあるけど、そこも批判的なことを
言うとスレチになってしまう。
どういうスレだろうと、プロ作品に対して上から目線の酷評をしてたら袋叩きに
あって当然だけど、できればスレチは避けたいとは一応思ってる

訂正
ミ がもう一個入ってるのは2小節目ではなくて、3小節目の先頭でした

737 :NAME OVER:2021/05/07(金) 10:22:59.01 ID:2rssccGM0.net
ゲーム音楽板があるんだからこのスレ自体がスレ違いなんだよね

738 :NAME OVER:2021/08/24(火) 19:06:07.84 ID:1iasE37l0.net
あまり言われてないけど、ファミコン版無印ロードランナーの
タイトル画面のBGMが、これぞレゲーって感じで好き
シンプルで、高音でキンキンするような曲なんだが、
今からキラキラの金塊を手に入れる冒険の旅に出るぞって感じと
パズル要素の強いミステリアスな雰囲気が融合したような
不思議な雰囲気の曲

チャンピオンシップロードランナーのタイトル画面曲は、
面クリ時の曲のただの使いまわしだったのが残念でならない

739 :NAME OVER:2021/08/25(水) 00:59:36.17 ID:rnJaZENC0.net
あの曲、セレクト連打するとすげえ遅延するんだよな

740 :NAME OVER:2022/03/03(木) 01:35:46.94 ID:R8CmyINB0.net
>>555
見る目がある人だ。非常に珍しいw

741 :NAME OVER:2022/03/03(木) 02:47:50.56 ID:wHMxST4h0.net
ブラストオフ 全面
イシターの復活 ローパーBGM
A-JAX 7面
フルスロットル 4面
トップランディング 中型機 大型機
鮫鮫鮫 5面 10面

742 :NAME OVER:2022/03/08(火) 14:03:15.59 ID:pNNiui2m0.net
マグマックスの地底ステージのBGMは感動どころか気が狂いそうになる
あれを30分耐久で聞かされたら発狂するかもなぁ

743 :NAME OVER:2022/03/25(金) 04:07:37.70 ID:LDEdASNy0.net
マッハライダー

744 :NAME OVER:2022/04/17(日) 19:27:35.26 ID:ePh6PRSM0.net
サンダークロスの1面、2面
ゼクセクスの8面
個人的コナミ作品のBGMの3傑

745 :NAME OVER:2022/04/17(日) 19:30:17.98 ID:IDwoMyhc0.net
ソルジャーブレイド

746 :NAME OVER:2022/07/13(水) 10:14:22 ID:McCS7WfA0.net
ルート16ターボのポーズ音

747 :NAME OVER:2022/07/13(水) 10:50:59 ID:hz7JrumL0.net
>>746
パーポーパラパラパー↑

748 :NAME OVER:2022/07/13(水) 11:08:15.76 ID:SvItRgV9a.net
イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい

749 :NAME OVER:2022/07/13(水) 17:21:26.88 ID:0U3UDuHKa.net
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。

750 :NAME OVER:2022/07/13(水) 17:43:33.03 ID:TwlBy1Mua.net
FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。

751 :NAME OVER:2022/07/14(木) 04:35:09.39 ID:B1fRJv810.net
>>748
ゲームというより宮沢賢治の世界にどっぷり浸かる環境ソフトって感じ
多和田吏の音楽は本当にいいよな

752 :NAME OVER:2022/07/19(火) 23:36:44.21 ID:aO8Af79F0.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか

753 :NAME OVER:2022/07/19(火) 23:41:11.52 ID:7j6BAQyW0.net
ドラスピ

754 :NAME OVER:2022/07/20(水) 09:38:10.33 ID:fCbcpeFJa.net
MSX夢大陸アドベンチャーの曲全般

755 :NAME OVER:2022/07/26(火) 12:49:09 ID:WfwaRPLc0.net
エキサイトバイク

756 :NAME OVER:2022/07/31(日) 01:19:33.94 ID:qZDhLfei0.net
ディスクシステム版VSエキサイトバイクの曲が最高なんだわ

757 :NAME OVER:2022/07/31(日) 01:21:14.85 ID:B4fo0UY80.net
ニンウォリ

758 :NAME OVER:2022/08/11(木) 23:04:37.37 ID:wWliSsBW0.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか

759 :NAME OVER:2022/08/21(日) 07:07:16.16 ID:DHqx/yuu0.net
大魔界村のネームエントリーの曲はどれも良かった

760 :NAME OVER:2022/08/22(月) 01:29:52.16 ID:st/R6IFNa.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか

761 :NAME OVER:2022/08/28(日) 21:04:27.26 ID:mEdJCT5K0.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

こんなとこか

762 :NAME OVER:2022/09/01(木) 23:31:08.87 ID:+xnUus9v0.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

763 :NAME OVER:2022/09/08(木) 08:47:26.77 ID:lYfz8Uis0.net
イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)

764 :NAME OVER:2022/09/23(金) 21:21:03.97 ID:Z0G7eF9G0.net
スーパーマリオのスタートの曲と
任天堂のサッカーのテーマw

765 :NAME OVER:2022/09/23(金) 21:25:40.90 ID:5CBn3vco0.net
マッハライダー

766 :NAME OVER:2023/01/21(土) 11:39:36.27 ID:lsHuY+Dq0.net
ドラッケン
この板全体音楽にも造詣の深い方が多く書き込みされているので見たらようつべで聞いてます!

767 :NAME OVER:2023/01/22(日) 10:59:40.16 ID:6QH8wU5g0.net
>>37
16年前の書き込みにマジレス。
ギャラガのオープニングは短曲だが旋律が本当に独創的

768 :NAME OVER:2023/01/22(日) 12:27:17.59 ID:6QH8wU5g0.net
失礼、スレを遡って読んだら数年前にも同じようなこと言ってた。
すっかり忘れてた。
上のレスは削除

769 :NAME OVER:2023/01/22(日) 16:06:27.87 ID:10W3PFiy0.net
>>768
数年前の自分の書き込みに向かって「全くの同意見だ、お前は俺か」と書き込んだ奴もいる位だ
気にするな

770 :NAME OVER:2023/01/25(水) 17:39:54.73 ID:PBx2aeG4O
殺人事件の飯能市って日本に原爆落とした世界最惡のならす゛者国家の占領地横田基地や税金泥棒の巣窟入間基地による大騒音被災地帯た゛からな
成田からは海に囲まれた日本で、わさ゛わさ゛Β747やら大型爆音機を斎藤鉄夫か゛タ゛サヰ夕マを騷音被災地にするために飛ばしまくってやがるし
ポリ公署襲撃されたりと住民に憎まれてトラブル起こしまくってるタ゛サイ夕マ県警なんて、犯罪は騒音か゛原因た゛という研究結果を利用して、
四六時中ク゛儿グ儿威力業務妨害へリ低空で飛ばしまくって望遠力メラで女風呂のそ゛き見しながら騒音まき散らして暇すぎるしなんかお前ら
犯罪おかしてくれやと,かつてない頻度て゛挑發を繰り返しなか゛ら、テレワークに勉強にと妨害して住民の神經破壊してイラヰラ犯罪惹起
マッチポンプ丸出しで薄汚い利権を貪り尽くしなか゛ら燃料がなくなるたひ゛に乗り換えて気ままに飛ひ゛回って石油無駄に燃やして需給逼迫させて
ヱネ価格に物価にと暴騰させて氣侯変動させて災害連発させて住民を殺害しまくってやがるんだから,殺人なんて起きないほうか゛おかしいわな
クソ航空機による私権侵害テ□は史上最悪の強盗殺人て゛あって、こいつらを━匹残らず処刑することなくして治安とかあり得んことに気づけ!

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−が□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hTтρs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg

771 :NAME OVER:2023/01/28(土) 09:50:29.96 ID:/XE7C0XTK.net
FEシリーズかなぁ
SFCでスゲーだったのにDSの新聞いたら両方こんなもんかと…
FCの思い出が一番だな

772 :NAME OVER:2023/01/28(土) 10:16:45.52 ID:vJejDPXAa.net
マッピーだなぁ

773 :NAME OVER:2023/01/28(土) 11:42:05.35 ID:w6pczJC4a.net
>>22
ガリウスの迷宮な

774 :NAME OVER:2023/01/28(土) 13:15:16.56 ID:CwGEyxoc0.net
いやそれ16年前

775 :NAME OVER:2023/01/29(日) 01:37:14.43 ID:gVbShv4z0.net
間違ってるのに正しいとされたままでは気持ち悪いしな

776 :NAME OVER:2023/02/15(水) 17:02:32.57 ID:LMbfhqFu0.net
ゼルダの初代とかSFCとか今聞くとなんか知らんが涙が出る

777 :NAME OVER:2023/02/23(木) 06:50:03.89 ID:M346NlY3a.net
やっぱり初代ゼルダでしょ?

778 :NAME OVER:2023/02/25(土) 16:54:33.92 ID:tjqjxqOC0.net
マザー かやっぱゼルダだな

779 :NAME OVER:2023/03/04(土) 08:48:53.78 ID:vaEhiM29a.net
ゲーム名とか全く思い出せないけどスキーで下って行くゲームの曲
ハットリくんっぽい曲

780 :NAME OVER:2023/03/05(日) 18:07:15.75 ID:D6yb32X50.net
タイトーのアルペンスキーかな

781 :NAME OVER:2023/03/06(月) 03:21:25.36 ID:sHQ9L+T70.net
アルペンスキーの曲は「白銀は招くよ」だな。雪のやーまはとーもだちー♪って奴
原曲は外国のスキー映画の曲

782 :NAME OVER:2023/04/30(日) 04:58:09.80 ID:AbpRemKia.net
マッピーのボーナスゲーム
スーファミのゼルダの伝説

783 :NAME OVER:2023/04/30(日) 15:12:56.79 ID:kbijdziKa.net
The Lights Go Down
https://youtu.be/SecdY6_F9aA

白人レゲエの最高峰

784 :NAME OVER:2023/04/30(日) 15:14:29.34 ID:kbijdziKa.net
Dreadlock Holiday
https://youtu.be/8TLqq6syyk8

白人レゲエの最高峰2

785 :NAME OVER:2023/05/02(火) 07:04:35.72 ID:wIDBPHFD0.net
>>782
マッピーのボーナスステージBGMはとんでもない名曲。
アレンジバージョンがないのが非常に不可解だ(少なくともナムコは作ってなかったはず)

ついでにいうと妖怪道中記のメインBGMを、忠実に再現したアレンジバージョンも作って欲しかった。なるべく早い時期に。
おしゃれな感じのアレンジ曲しか聞いたことないが、原曲最大のポイントはあの「ブチョブチョ」いうベース音色なんだよ

786 :NAME OVER:2023/05/06(土) 05:36:56.19 ID:yPxhQkFYa.net
ファミコンの最初のドラクエ

787 :NAME OVER:2023/05/19(金) 17:58:54.44 ID:gbrRq0p90.net
ネクロマンサーの戦闘曲は今でもたまに聴きます。

788 :NAME OVER:2023/05/30(火) 09:04:47.14 ID:8ln4+VqUa.net
パラッパラッパーは全ステージ曲の質が高い

789 :NAME OVER:2023/05/31(水) 18:37:46.95 ID:5c58++/Da.net
カルテット
SDI
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スペースハリアー
アウトラン
全曲聞くと泣ける

790 :NAME OVER:2023/06/03(土) 23:56:11.89 ID:CwUmTIPb0.net
カルテットはメインテーマもいいけどSKYが一番好き

791 :NAME OVER:2023/07/15(土) 00:09:19.08 ID:K1DffbsMa.net
エキサイトバイクのOP

究極タイガーの1面の曲

792 :NAME OVER:2023/07/27(木) 20:49:58.07 ID:xGQT2qLC0.net
シャロム魔城伝説III完結編の終盤で流れる魔城伝説のメインテーマ

793 :NAME OVER:2023/07/29(土) 02:13:11.63 ID:n1EbuuVBd.net
アクトレイザーとFF4だけですね

794 :NAME OVER:2023/07/29(土) 02:42:36.77 ID:oxjIAkxu0.net
悠久の風

795 :NAME OVER:2023/08/01(火) 13:06:14.59 ID:JvDOcr6Ga.net
カエルのテーマは良いね😊

796 :NAME OVER:2023/08/02(水) 03:15:20.04 ID:lK1Fo+jx0.net
ロボのテーマ好き。カエルのテーマとともに五輪の開会式で流れたときは感動した

797 :NAME OVER:2023/08/27(日) 13:06:42.74 ID:haoWZTPT0.net
リブルラブルのメインBGMをワルツにしたアレンジ曲を作りたいな。
合うんだよあの旋律にはワルツが…

あと妖怪道中記・メインBGMのBメロだけを三拍子にしたやつも作りたい。
ソー ラ# ドー ソ ファー ラ# ソーー
ファー ラ# ソ ファ レ# ドー レ# ラ#ーー
…という風に
(Aメロは三拍子化に不向き)

798 :NAME OVER:2023/11/14(火) 01:47:35.94 ID:aOE5bHke0.net
>>788
パラッパの音楽は及第点ではあるけど、音楽が重要なゲームだからこそもっと良い曲を付けてほしかった。
もしそれが出来てればビシっと決まったんだけどな。
しかしそれは難しいことだから仕方ない

米国発祥の ”疑似楽器演奏ゲーム”(?)を日本で初めて模倣したのがパラッパだけど、マスコットキャラクターの要素を付けた点は悪くない。
キャラクターデザインもとくに創造的ではないが、悪くはない

799 :NAME OVER:2023/11/14(火) 03:05:45.73 ID:aOE5bHke0.net
あ、でも3D的に回転させてペラペラの紙みたいに見せるのは、ちょっと面白いと思った

800 :NAME OVER:2024/01/03(水) 21:20:46.58 ID:bj/q4jOO0.net
エクソダスギルティーのラーライラ。エンディングでもながれる曲でたまに頭の中でかってに流れ出す

801 :NAME OVER:2024/01/03(水) 22:55:55.34 ID:ecCjz40i0.net
三国志Ⅷの最初のセリフからのオープニング曲が大好きかな

802 :NAME OVER:2024/01/31(水) 01:47:37.76 ID:4A6TFMxk0.net
オブリビオンのOPはイイね

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