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☆☆★スターソルジャー★☆★

1 :NAME OVER:2006/07/08(土) 21:18:16 ID:2DMsAjK+.net
往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです

2 :NAME OVER:2006/07/08(土) 21:21:21 ID:???.net
ちゃーらっちゃっちゃーららっ
ちゃーらっちゃっちゃーららっ

3 :NAME OVER:2006/07/08(土) 21:23:29 ID:???.net
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

4 :NAME OVER:2006/07/08(土) 21:23:59 ID:???.net
巨星脳

5 :NAME OVER:2006/07/09(日) 11:54:34 ID:???.net
2周目がクリアできなくて泣いた。

6 :NAME OVER:2006/07/10(月) 14:12:34 ID:p/swJMMP.net
>>5
初っ端から誘導弾だもんな
きつい

7 :NAME OVER:2006/07/10(月) 14:27:14 ID:???.net
地上物に潜れる部分はいらなかった。単に邪魔なだけ。

8 :NAME OVER:2006/07/10(月) 15:21:59 ID:p/swJMMP.net
ハイスコア狙ってる時に潜ると発狂する。
そういうばしょにかぎってボーナスがある

9 :NAME OVER:2006/07/10(月) 21:46:34 ID:???.net
>>8を迎えに来ました
    ___
  __LLLLL|___
  / ̄ ̄/7| ̄ ̄|| ̄|
 /∧∧//||  || |
[/(Д゚/卩||__||_|
|L ̄」|東京|精神病院]
[O≡O]_r-、|___r-、l
~ヽニノ~ヽニノ~ヽニノヽニノ


では>>8を引き取らせて
いただきまーす
    ___
`___LLLLL|__
| ̄ ̄~|| ̄|| ̄||ヽ
|アヒャヒャ|| || ||ヘヽ
|(・∀・||_||_||_)[]
|L ̄ ̄」|精神病|院 ̄|
[OL二」O]r-、__|_r-、]
~ヽニノ ̄ヽニノヽニノヽニノ

10 :NAME OVER:2006/07/11(火) 08:54:18 ID:zwcYwS7+.net
全国キャラバンに参加した俺が来ましたよ

11 :NAME OVER:2006/07/11(火) 10:35:49 ID:4BH43qYS.net
だめだ
どんなにやっても500万くらいしか取れない。

12 :NAME OVER:2006/08/23(水) 23:35:43 ID:8wq4WyVJ.net
>>8
うわ、めちゃめちゃ分かるw

13 :NAME OVER:2006/08/24(木) 12:46:22 ID:???.net
俺、1000万点取ったことあるよ、ブレインエスケープを利用した
せこい方法でだけど。
99,999,900点でカンストかと思ったら、ちゃんと1000万の桁が用意されてた。

14 :13:2006/08/24(木) 12:47:50 ID:???.net

間違い。ケタひとつ多い。笑っちゃうなw

15 :NAME OVER:2006/09/03(日) 00:03:52 ID:SGP1QBlu.net
        _,,:-ー''" ̄|      | ̄ ``ヽ、
     ,r'".     |      |     `ヽ.
 __,,::r'7" ::.      |      |        ヽ_
 ゙l  |  ::      |      |        ゙) 7
  | ヽ`l :::      |      |        /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、. |      | ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) |      | f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  久々にラザロ
  合体前に倒してボーナス点を稼ぐ
  のが昔の俺なんだよな 今の新参は
  合体したあとに安全に倒そうとするから困る

  _______       _______
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i |      | i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'..|      | l 、     ,l,フ ノ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=|      |='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  ::´~== |      | '===''` ,il" .|'"
    .{  ::| 、 :: `::= |      | ==::" , il   |
   .ト、 :|. ゙l;:   .|      |    ,i' ,l' ノ
    \ゝ、゙l;:    |      |  ,,/;;,ノ;r'"
       `''-、`'ー-|      |─'";;-'''" 

16 :NAME OVER:2006/09/03(日) 19:59:05 ID:???.net
よく覚えてないけど四つに割れてる時点で倒すのって可能でしたっけ。

17 :NAME OVER:2006/09/03(日) 20:10:24 ID:???.net
>13
PARで改造して遊んだら、
99,999,900点でカンストでした。

18 :NAME OVER:2006/09/04(月) 22:53:00 ID:???.net
>>13
シューティング1000万点伝説は本当だったのか

19 :NAME OVER:2006/09/17(日) 10:45:16 ID:TPigBAB5.net
最強のシューティングあげ

20 :NAME OVER:2006/09/17(日) 13:31:31 ID:QqXJ2MLA.net
今でも変わらず熱く楽しめる名作だね

21 :NAME OVER:2006/09/17(日) 23:48:02 ID:???.net
レーザー出す裏技あったな。
やり方忘れたが

22 :NAME OVER:2006/09/22(金) 18:21:54 ID:WdSArUaY.net
16面クリアで出る裏面とは違う、謎の裏面が普通に電源を入れただけで
出ることがあるんだけど何なんでしょうか?
パワーアップするといきなり誘導弾というのは通常の裏面と同じですが
キャラクターは裏面よりも更にグロテスクなのが出てきます。

↓はビッグスターブレイン
http://p.pita.st/?z91kiwx3

23 :NAME OVER:2006/09/22(金) 21:18:56 ID:???.net
バグ(接触不良)以外に何がある。

でなきゃ、まあよくできた画面、頑張ったなと言っておこう。

24 :NAME OVER:2006/09/23(土) 10:25:49 ID:q/8+ifa3.net
ラザロって合体前にどうやって倒すの?

25 :NAME OVER:2006/09/23(土) 10:39:23 ID:???.net
四隅に分離状態で出たとこから、5方向砲の斜め弾で分離状態を叩く→
上2こと下2こが合体したら中央から少しずれて斜め弾でまた叩く→終了。

連射機を使えば前後砲でも倒せなくはないが・・・?


26 :NAME OVER:2006/09/23(土) 11:57:17 ID:???.net
漢なら前一方向だけで倒すんだ!
14〜15連射くらい出てないと倒せんがな。

27 :NAME OVER:2006/09/23(土) 12:04:06 ID:q/8+ifa3.net
25、26さんどうも!やってみる。

28 :NAME OVER:2006/09/24(日) 08:43:40 ID:???.net
光る前に撃ちまくろうぜ!

29 :NAME OVER:2006/09/29(金) 12:57:12 ID:7UHqjR4c.net
レーザーってどうやって出すんですか?

30 :NAME OVER:2006/09/29(金) 13:41:23 ID:???.net
ファミコンのスプライトが4つまではちらつかずに表示できるから、
スコア表示の1文字は4分の1個、横に対しては2分の1

1000万の桁は 10 00 00 00
ギリギリスプライト4つ分に収まるから表示OK
億の桁まで仮に出すとなるとファミコンのY軸の表示可能限界を超えるからスコア表示が常時ちらつく羽目に。

31 :NAME OVER:2006/10/03(火) 08:22:43 ID:???.net
スターパロジャーの書き込みはOKですか?

32 :NAME OVER:2006/10/03(火) 18:41:28 ID:???.net
スレが閑古鳥が鳴いてるからいいんじゃね?

33 :NAME OVER:2006/10/03(火) 22:05:37 ID:???.net
スターパロジャーのエンディングで
シーザーに乗っている方が女性に見えるんですけど・・・。
自分の気のせいですか?

34 :NAME OVER:2006/10/06(金) 22:37:23 ID:???.net
「〜はOK?」厨でネタを実際に書いた人、初めて見たyo
>>33
気のせい

35 :NAME OVER:2006/10/07(土) 18:32:40 ID:NYmBqI95.net
黄色のアイテムとった後の声で「人間ってファイヤ」って聞こえる。

36 :NAME OVER:2006/10/07(土) 19:17:36 ID:???.net
スマブラの野球帽かぶった奴の必殺技が「人間ファイヤ」って聞こえる。

37 :NAME OVER:2006/10/07(土) 20:37:54 ID:???.net
高橋名人の「スターソルジャー攻略法」 ナツカシス(つД`)

つttp://www.youtube.com/watch?v=OtraMSOgsnU

38 :33:2006/10/09(月) 18:24:29 ID:???.net
>>34
スターパロジャーのエンディングを
見た事は有りますか?
それから話し合いませんか?

39 :NAME OVER:2006/10/16(月) 13:27:57 ID:???.net
名人髪の毛フサフサだ…

40 :NAME OVER:2006/10/20(金) 21:09:23 ID:???.net
名人の指

41 :NAME OVER:2006/10/20(金) 23:39:05 ID:b1EbUkKF.net
ファミコンミニでも 指のパネルって出てくるの?
レーザーで撃っても出てこないんだけど・・・
やっぱ連射機能が付いてないと厳しいかも

42 :NAME OVER:2006/10/20(金) 23:48:51 ID:???.net
ヒント:マイク

43 :NAME OVER:2006/10/21(土) 00:06:08 ID:???.net
>>41
ファミコン版では弾当てると同時にマイクで叫ばないといけないんだよな。

つttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1228472&rev=1
ここには「セレクトボタンを押しながら撃つ」という情報があるが。

44 :NAME OVER:2006/11/22(水) 06:19:20 ID:???.net
レーザーってコマンド入力の裏技以外で出せないのかな
どっかの面にレーザー出せるようになるアイテムがあるって情報を昔どっかでみたんだけど

45 :NAME OVER:2006/11/22(水) 20:21:28 ID:???.net
>>44
(`・ω・´)つttp://hirobee.oops.jp/famikontalk/stura.htm

46 :NAME OVER:2006/11/24(金) 01:09:10 ID:lQmNPmJZ.net
高橋と毛利の勝負に泣いた

47 :NAME OVER:2006/12/07(木) 01:03:58 ID:???.net
地形の下にもぐるのさえなければ文句の無い作品だったな。
なんであんな仕様にしたんだろう。

48 :NAME OVER:2006/12/14(木) 22:17:45 ID:570qCc2+.net
>>37
右手が神

49 :NAME OVER:2006/12/16(土) 11:14:16 ID:???.net
>>37

「16発当ててくださーい。」
って簡単に言うなよ。5方向では常人には無理だ。

50 :NAME OVER:2006/12/17(日) 22:57:53 ID:???.net
PS2のスターソルジャーって昔のやつはできないの?

51 :NAME OVER:2006/12/18(月) 13:22:22 ID:???.net
>>49
接近して前と斜めの弾を同時当て
これなら秒間8連射でOKさ!

52 :NAME OVER:2006/12/20(水) 13:58:28 ID:kovhkOZG.net
パネルの出現地に重なって連射、て戦法がはやった

53 :NAME OVER:2006/12/30(土) 00:20:14 ID:KMJJVvLx.net


54 :NAME OVER:2007/01/01(月) 01:18:48 ID:???.net


55 :NAME OVER:2007/01/09(火) 02:34:42 ID:OX3F7BGs.net


56 :NAME OVER:2007/01/09(火) 12:57:19 ID:22IUGCFP.net


57 :NAME OVER:2007/01/10(水) 10:32:32 ID:SNP/P2lM.net
連射ってこのゲームから注目され始めたな。迷宮組曲が出た時に連射数を
計れるようになって、漏れはどうやっても8発が限度だった。「友達の
兄ちゃん」が13発出したと聞いて、驚異に感じたよ。高橋名人といい、どう
やりゃそんなにできるんだ??なんかコツあるのかな。


58 :NAME OVER:2007/01/10(水) 15:53:09 ID:???.net
コントローラーにグニャグニャの定規を輪ゴムで止めて
手刀でチョップすれば最高に早くできる。小学校の時これは流行った。
ジョイスティック以外だとこれが一番だったな。疲れないし

59 :NAME OVER:2007/01/10(水) 21:19:26 ID:???.net
漏れはコスリ派だた、最大20連打はいってたが、代償として爪がゲーセンのパネルが(ry
もうコスリはやりたくね

60 :NAME OVER:2007/01/11(木) 19:52:54 ID:???.net
俺コスルより振動させる方が好き。
こするとあとで痛くなるんだもの。

ん?オナーニの話だろ?

61 :NAME OVER:2007/01/14(日) 14:05:51 ID:???.net
人差し指の振動連打でオナーニする>>60を幻視した。

62 :NAME OVER:2007/01/15(月) 13:09:44 ID:???.net
先っちょの弱い>>60

63 :NAME OVER:2007/01/18(木) 16:37:58 ID:???.net
こすって指の皮がむけたよな

64 :NAME OVER:2007/01/23(火) 03:13:27 ID:???.net
ムけムけちんちん

65 :NAME OVER:2007/01/27(土) 15:52:10 ID:1C+DCY+y.net
5分間で1,053,200点だした(ハドソンスティックで)。

66 :NAME OVER:2007/01/28(日) 10:52:03 ID:???.net
どがうp!

67 :NAME OVER:2007/02/19(月) 00:04:09 ID:SNiSGa/4.net


68 :NAME OVER:2007/02/19(月) 00:15:10 ID:zC6j6gva.net
スーファミで出たキャラバンシューティングコレクションの出来ってどんなもん?
箱裏見た感じ、微妙にすすけた色合いになってるのが気になるんだけど

69 :NAME OVER:2007/02/19(月) 10:50:48 ID:???.net
言われれば色あせてる気もするがプレイそのものは特に問題なし。
ちなみに連射装置をつけるとファミコンのそれより高速連射できる。
黄金の指意味ナス

70 :NAME OVER:2007/02/19(月) 12:27:32 ID:???.net
いやいや、連射が欲しいんじゃなくて「高橋名人の指」が取りたいんだよ
当時は変な格好しながらマイクに叫んでたなあ

71 :NAME OVER:2007/02/26(月) 23:43:24 ID:fkior1Zl.net
今でも5方向でラザロ倒せる。
迷宮組曲だと125くらい

72 :NAME OVER:2007/02/27(火) 03:04:35 ID:???.net
>>47
その昔コロコロコミック(漫画雑誌)で、読者からアイデア募集したのよ
そのうちの一つが地形の下に潜るというのだった

73 :NAME OVER:2007/02/27(火) 22:11:00 ID:???.net
そのアイデア出したガキさえこの世にいなければ・・・
スターソルジャーは俺の中で屈指の名作となっていたのに・・・

74 :NAME OVER:2007/02/27(火) 22:55:01 ID:???.net
でも読者アイデアなかったらあのレベルのゲームにはなってない(5方向ショットやらバリアも読者アイデア)
スターフォースという下敷きがあったにしても、ハドソン内部の発想だけでは無理だっただろう
それはその後のハドソンのシューティングを見たら分かる

75 :NAME OVER:2007/02/28(水) 03:06:11 ID:???.net
スピンビームとか全面ジムダとか

76 :NAME OVER:2007/02/28(水) 18:38:00 ID:???.net
13面の裏Pに弾を撃ちまくると3つ目のデライラ?で100万点

77 :NAME OVER:2007/02/28(水) 20:23:08 ID:???.net
>>75
ファミコン少年団かよ!
>>76
ファミコンロッキーかよ!

78 :NAME OVER:2007/03/04(日) 11:16:52 ID:S7vD9a2l.net
>>76-77
まともに信じてたオレガイルorz

79 :NAME OVER:2007/03/07(水) 21:21:57 ID:???.net
涙を流す野沢プログラマー

80 :NAME OVER:2007/03/15(木) 10:31:21 ID:sT7vgZJe.net
ガイシツだろが、スタフォからスタソルへのキャラコンバートを考察してみた
ボナスタゲット×ヒドン→ゼグ、ジムダ→トルード
ガドーハ→カルゴ、メーウス→パトラ、ロペ→テミス、オブセス→ルイド、スプリッタ→リューク、キリ→ペンド、リーバ→リアード

81 :NAME OVER:2007/03/15(木) 15:01:13 ID:6WIjFBkC.net
>>80
合体要塞(名前シラネ)→ラザロ
をお忘れなく。ってか、雑魚キャラの名前なんてよく覚えてるな・・。

82 :NAME OVER:2007/03/15(木) 17:08:22 ID:???.net
志村ー! ラリオスラリオス!

83 :80:2007/03/15(木) 20:06:48 ID:???.net
>>81-82
ツッコミdX
ジェリコ←誘爆要素はジラードから、母艦的存在はガイラから、てのもありか

84 :NAME OVER:2007/03/16(金) 09:22:19 ID:???.net
地上ブツの攻撃がなくて存在感薄いや
ビゴーラ→ボルベス、ホーネル
ビッゴ→アゾン、グラディス
空中ならスーパーソニック→スラント
リーバのコンバートキャラならレウスも該当かな?

85 :NAME OVER:2007/04/01(日) 14:04:27 ID:OMclvqm7.net
さっきテレビにアゴが出ていた事について

86 :NAME OVER:2007/04/01(日) 15:36:03 ID:???.net
安部軍団ってのいたよな?きゃつらのその後は?

87 :NAME OVER:2007/04/02(月) 12:16:06 ID:???.net
今総理大臣とかに

88 :NAME OVER:2007/04/15(日) 16:33:39 ID:???.net
>>74が凄い的を得ていてワラタ
発想には乏しいメーカーだからね

89 :NAME OVER:2007/04/15(日) 17:40:55 ID:???.net
ガキの発想もあなどれないということだよ
何百(何千?)枚も応募があったらいい案もあるからな

90 :NAME OVER:2007/05/02(水) 04:41:06 ID:Xqryr2zx.net
ネオファミで最強コマンドや指のパネルの出し方
知ってる方おしえてください

91 :NAME OVER:2007/05/02(水) 13:21:49 ID:???.net
指パネルって2コンマイクが無いと出ないのでは?

92 :90:2007/05/02(水) 21:53:56 ID:???.net
>>91
やっぱりマイクないと無理ですかね
ファミコンミニ版の最強コマンドも試したんですがだめでした

93 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:52:57 ID:???.net
最初から最強装備コマンド使ってもクリア出来ないんだが。
スコアアタックとか夢のまた夢……

94 :NAME OVER:2007/05/19(土) 11:58:34 ID:???.net
>>93
下手すぎるよ!!!バカじゃねーの!?

・・とか一瞬思ったけど、下手な人もこの世に存在するからな。
ヘタレゲーマーは暖かい目でいたわらないと。

95 :NAME OVER:2007/05/19(土) 14:14:52 ID:???.net
おおまかにキャラクターテーブルとトラップゾーンの位置くらいは
覚えたほうがいい。あと高速で降ってくるスラントの攻略法も。

96 :NAME OVER:2007/05/19(土) 18:06:36 ID:???.net
このゲームかなり難しいぞ
俺も6エリアぐらいしか行けない

97 :NAME OVER:2007/05/19(土) 23:18:58 ID:???.net
俺も最初は1面クリアすらままならなかったけど、
こないだ16面まで行ったぞ。
早くクリアしてえなあ・・・・。


98 :NAME OVER:2007/05/19(土) 23:57:02 ID:???.net
表裏あわせて16面クリしたが、さすがにカンストは目指さなかった(苦藁
カンストをめざすなら確か[13面前半で1うpをとってミス]の繰返ししかないでしょ
しかし当時のファミマガのハイスコアコーナーではカンストした椰子がいるから全く恐れ入る

99 :NAME OVER:2007/05/20(日) 01:20:55 ID:???.net
それまさかスーパータイガーじゃあ・・・

100 :NAME OVER:2007/05/20(日) 02:50:23 ID:???.net
もはやスーパータイガーしか頭に浮かばんわ(笑)

101 :NAME OVER:2007/05/20(日) 06:04:08 ID:???.net
自機のケツからレーザー出す裏技がある。
これでビッグスターブレインを倒すとカコイイ。

102 :NAME OVER:2007/05/20(日) 07:22:32 ID:???.net
>>99-100
うろ覚えだが超虎事件はもちっと前だたような気がしる
>>101
レーザー打ちながら前進する?

103 :NAME OVER:2007/05/26(土) 19:41:17 ID:???.net
レーザー売ってすぐセレクトで切り替えるんだろ
切り替えた位置を記憶していて、次はセレクトボタンを押すだけで前回切り替えた位置からレーザーが出る
記憶した位置ってのはY座標だね

104 :NAME OVER:2007/06/01(金) 12:42:10 ID:???.net
ガキの頃、スーパースターソルジャーで、自機を護衛するアイテムがあるが、第一段階では位置を左右←→前後にかえるが、
第二段階だとクルクルまわるようになるが、当時攻略が難しかったか、連射パッド使うと第二段階になる為やってみたら、同級にそれはやってはダメだといわれ、その度に電源切られるから、嫌気さしてやらなくなった。

105 :NAME OVER:2007/06/01(金) 13:19:34 ID:???.net
その前にもうちょい国語勉強しな


106 :NAME OVER:2007/06/01(金) 15:04:26 ID:???.net
大人になっても勉強させる気か?
波平!

107 :NAME OVER:2007/06/16(土) 19:47:53 ID:SjRPdqck.net
ほしゅ

108 :NAME OVER:2007/06/16(土) 21:11:33 ID:s9whwzwF.net
PS2版スターソルジャーはどんな感じなんでしょ?

109 :NAME OVER:2007/06/17(日) 03:23:51 ID:???.net
CGがキレイになったお!

110 :NAME OVER:2007/07/01(日) 00:26:48 ID:???.net
98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 18:09:35 ID:Vmj5r1hx0
FC
スターソルジャー 500
フラッピー    500
悪魔城ドラキュラ 500
マリオオープンゴルフ 500

SFC
ミリティア    800
はじまりの森   800
不思議のダンジョン2 風来のシレン 900

64
マリオストーリー 1000
ウェーブレース64 1000

MD
ザ・スーパー忍II 600
シャイニング・フォース 神々の遺産 700
イチダントアール 600
ダイナマイトヘッディー 600

PC-E
スプラッターハウス 600
魔界八犬伝SHADA 600
パワースポーツ   600
デッドムーン    600
あっぱれゲートボール 600
パワーリーグ4 600


111 :NAME OVER:2007/07/13(金) 03:55:40 ID:???.net
発売日記念あげ

112 :NAME OVER:2007/07/13(金) 14:36:07 ID:???.net
発売日は6月13日です

113 :NAME OVER:2007/07/13(金) 14:38:47 ID:???.net
ニヤニヤ

114 :NAME OVER:2007/07/15(日) 22:28:56 ID:???.net
>98
ファミコン用プロアクションリプレイを使って、0面を出すと
全面ゼグのステージが出るので、それだとカンストは簡単出来る。
0面をクリアすると、普通に1面が始まる。

115 :NAME OVER:2007/07/16(月) 15:34:49 ID:PvVV2Lwj.net
>>95
スラントつってもスターフォースのスーパーソニックよりは対処しやすかった気がしる
理由はキャラの形と色がはっきりわかりやすかったからだけど

116 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:25:08 ID:???.net
スラントって手裏剣のことか?
小学生当時は敵キャラは全部あだ名で呼んでたな。
最初に出てくる敵はナス、とか。

117 :NAME OVER:2007/07/17(火) 02:01:40 ID:???.net
手裏剣www
ふつうrPじゃね?

118 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:35:09 ID:???.net
VC、連射ないのかよ。
3面の指も2コンないから取れないし・・・。


119 :NAME OVER:2007/07/21(土) 14:36:44 ID:ynrJXcy3.net
敵の出現テーブルで初登場が最も遅いのがジェリコ(母艦みたいな位置づけ?)ではなく雑魚伽羅のバタフってのにはやや萎えた

120 :NAME OVER:2007/07/21(土) 16:17:09 ID:egCA1+y5.net
とりあえず、GBAのハドソンベストコレクションVOL5にはいってるスタソルは日課プレイ。
ファミコンミニのと違いオート連射あるからなぁ。
って、ファミコンミニ版もかいましたが。

121 :NAME OVER:2007/07/21(土) 17:19:53 ID:???.net
>>119
ジェリコって何だっけ?2機で登場する目みたいな堅い敵だっけ?

122 :NAME OVER:2007/07/21(土) 22:21:00 ID:ynrJXcy3.net
>>121
YES

123 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:45:48 ID:zcgVC3XX.net
ノーマル状態でスターブレインと戦うとショットが小さくなるのはなぜ?

124 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:55:25 ID:???.net
>>123
ありきたりな答えかもだが容量の問題かな?

125 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:05:09 ID:???.net
新宿の小田急の全国キャラバンに参加しようとして朝9時くらいに着いたら既に定員オーバーで
変な連射測定しかやらせてもらえなかった。
スターフォースの時は朝10時半くらいでも全然間に合ったのになあ。

126 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:38:21 ID:???.net
久しぶりにプレイしたが
うおおおおお!と敵を撃墜していると地形に潜りいきなりショットが撃てなくなり自機を見失い
自機が出てきた瞬間敵に当たって新だ

地形に潜らないように闘うのがめんどいです
どうしてこんなの入れたんだろ?

127 :NAME OVER:2007/07/26(木) 16:00:48 ID:L3ke/Vn/.net
>>126
地形に正面から当たらないように注意すべし!

128 :NAME OVER:2007/07/26(木) 19:31:20 ID:???.net
>>119
スターフォースのパターンの踏襲かな?

129 :NAME OVER:2007/07/27(金) 05:16:03 ID:???.net
>>114
んなもん何の意味もねー
スコアカンスト状態に改造すんのと変わらんw

130 :NAME OVER:2007/07/27(金) 12:50:43 ID:???.net
>>128
[地上物、特に固いヤツ…その後ろの空中物に気を付けろ!]と言いたいのでわ>スターフォース

131 :NAME OVER:2007/08/01(水) 12:02:04 ID:foUt72qI.net
誘導弾マンセーあげ

132 :NAME OVER:2007/08/01(水) 17:29:39 ID:65ne9s2M.net
>>120
入力遅延のカタマリみたいな糞移植に満足してるお前に完敗。

133 :NAME OVER:2007/08/07(火) 02:15:09 ID:???.net
懐かしい話してるなあ
合体するボーナスは小学生の頃は苦労したが
高校の時にやってみたら五方向攻撃でも簡単に破壊できたな
もう一度位腕が筋肉痛になるゲームをやってみたいものだ

134 :NAME OVER:2007/09/06(木) 09:00:55 ID:xBRYRjsx.net
実はミロンのデビュー作、と
迷宮組曲宣伝作、と

135 :NAME OVER:2007/09/06(木) 10:15:11 ID:DAB0xvEZ.net
俺、このゲームとファミコンロッキーに影響されて・・・
50連打みたいにとはいかないけど
未だに両手で交互に押す連打だぜ・・・・近頃のゲームじゃ威力を出せないがな・・
昔のスターソルジャー連射大会(特殊ROMの)で頑張ってみたぜ。。。

ゲーム拳必殺13連打(ノ=w=)ノ○
弱点はレバーを離さないと出来ないという事だ・・・・

136 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:52:37 ID:2nRSVwGs.net
プレステ2のリメイク版がなかなか面白いね

137 :NAME OVER:2007/09/10(月) 05:02:21 ID:dF0ktZFq.net
ファミコンロッキーは50連打しながらでもちゃんと自機を動かしてたよな
どうやってたんだろう…

138 :NAME OVER:2007/09/10(月) 05:20:29 ID:???.net
それ言ったらあらしなんかレバーをはたいて1秒間に200万回動かして思うようにキャラを動かすぞ

139 :NAME OVER:2007/09/19(水) 14:46:32 ID:???.net
おれ的にはFC原作好き派なんだが、PSではラザロ登場時にBGM変わらなかったり、
登場と合体がせっかちで演出もへったくれもない所が残念。
やっぱFCのスタソルが一番好きだなぁ。

140 :NAME OVER:2007/10/10(水) 15:00:36 ID:oTWVBJNw.net
WiiでスターソルジャーRってのが出るらしい

141 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:26:12 ID:???.net
スタソルR
ttp://www.famitsu.com/game/news/1211083_1124.html

142 :NAME OVER:2007/10/12(金) 15:29:03 ID:???.net
へぇ

143 :NAME OVER:2007/10/13(土) 09:28:31 ID:???.net
64のバニシングアースは俺にとって初めてのスタソルであり傑作だったなぁ。
何より隠しステージとローリングがあったのが、スタフォ好きだった俺は嬉しかった。


144 :NAME OVER:2007/10/22(月) 05:31:03 ID:IV/eng0x.net
音いいよね

145 :NAME OVER:2007/10/24(水) 11:41:09 ID:???.net
裏面でのメーバが目玉焼きになってたのは笑えるな

146 :NAME OVER:2007/10/25(木) 12:54:27 ID:T3kltQ/w.net
自力の連打で2分34万はやっぱキツい

147 :NAME OVER:2007/11/09(金) 12:40:41 ID:X/5LZXVi.net
ステリアは鉄アレイ

148 :NAME OVER:2007/11/10(土) 13:18:56 ID:???.net
Rが弾幕ゲーになってる・・・高橋自身が避けゲー嫌いとか言ってたくせに

149 :NAME OVER:2007/11/12(月) 18:22:02 ID:???.net
もう現場に対する口出しができない立場にあるってことだろ

150 :NAME OVER:2007/11/13(火) 23:51:28 ID:ZmxPo2RR.net
草なぎ上手いな

151 :NAME OVER:2007/11/13(火) 23:52:17 ID:XsWEELoN.net
草薙が神すぎるので飛んできた。



152 :NAME OVER:2007/11/14(水) 00:02:26 ID:???.net
ぷっすまで草薙君がスターソルジャーやってたぞ
1秒間で11連射してた

153 :NAME OVER:2007/11/14(水) 08:38:10 ID:???.net
シュウォッチ持ってた

154 :NAME OVER:2007/11/14(水) 11:28:52 ID:???.net
関東ローカルな、ちなみに。

155 :NAME OVER:2007/11/14(水) 14:06:26 ID:???.net
ぷっすまは全国ネットだろ

156 :NAME OVER:2007/11/14(水) 21:38:26 ID:7wlbS7lQ.net
草薙はぶっつけ本番じゃないだろ絶対

157 :NAME OVER:2007/11/14(水) 21:42:05 ID:qRZwhMQx.net
草薙は今日も明日もスターソルジャーだぜ!
かくし芸は、16連射超えるぜ!

158 :NAME OVER:2007/11/15(木) 08:10:50 ID:???.net
欲しくなりました

159 :NAME OVER:2007/11/21(水) 11:34:30 ID:???.net
画面下の恐怖・エイク

所詮は左下

160 :NAME OVER:2007/11/24(土) 12:31:19 ID:eotwR8kk.net
最近はじめてこのゲームをやった者ですが、地形の裏側に入る方法ってどういう仕組みなんですが?

入って欲しくないときにいきなり入っちゃったり、逃げたいときに逃げられなかったりで苦戦してます。

161 :NAME OVER:2007/11/24(土) 13:00:57 ID:???.net
固定です。何度もプレイして覚えるしかありません。
そのうち感覚的に分かるようになってきます。

162 :NAME OVER:2007/11/24(土) 19:15:25 ID:7H0e+ub/.net
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

163 :NAME OVER:2007/11/27(火) 10:06:00 ID:Hov6JUOx.net
敵を塾考すると、赤・黄・青に分類される
赤=メルス、ステリア、ジェラ、カルゴ、テミス、ビーグ、メーバ、レウス、バタフ、リアード、ドラク
黄=プリズン、カディス、グハ、ルダン、エイク、ジェリコ、ビータ、リューク、パトラ、スラント
青=ソレル、アトリス、プリング、リーデ、ペンド、テュラ、ディダ、ルイド
無色=ソープラー

あと一体、赤が欠けてる気がする

164 :NAME OVER:2007/11/27(火) 11:05:32 ID:mI+ohnqt.net
>163
そんなものを考える塾があるのか

165 :NAME OVER:2007/11/27(火) 16:28:50 ID:???.net
魁!スタソル塾

「むう、あれは合体兵器、羅座露!」
「知っているのかシーザー?」

166 :NAME OVER:2007/11/28(水) 18:27:20 ID:HVQDdQa0.net
>>163
ヤール(トンボみたいな奴)かな?

167 :NAME OVER:2007/11/28(水) 18:27:53 ID:???.net
下げ忘れた、すまん。

168 :163:2007/11/28(水) 19:00:58 ID:eOR0izy2.net
>>166
d楠
まだ欠けてるのはあるかな?
ラザロにスター(RY て突っ込みはなし

169 :NAME OVER:2007/12/07(金) 08:49:19 ID:???.net
高エリアのビーグとカルゴはまさに脅威

170 :NAME OVER:2007/12/11(火) 21:09:08 ID:???.net
公式 Star Soldier R
ttp://www.hudson.co.jp/wii/starsoldier/

ロゴ はじめて見た

171 :NAME OVER:2007/12/22(土) 02:53:10 ID:???.net
ミロン

172 :NAME OVER:2007/12/26(水) 08:04:31 ID:HPVurMUh.net
ファミマガのウル技コーナーに、[デモ画面では実は無敵だよ]なネタが載ってた(しかも横綱技
それってウル技でもなんでもねえだろ!!

173 :NAME OVER:2007/12/27(木) 01:59:00 ID:???.net
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

174 :NAME OVER:2007/12/28(金) 17:29:12 ID:???.net
GBAのハドソンベストコレクション版で3面の名人の指がとれません
知ってる方教えてください

175 :NAME OVER:2007/12/29(土) 21:03:24 ID:XbpLvYDh.net
音楽が好きだけどCDとかあんの

176 :NAME OVER:2007/12/29(土) 23:42:02 ID:???.net
地上物はゼグとデライラ以外は無視して、空中物を早く倒せば、
5分以内に2度目のラザロを倒せる。ただしめちゃめちゃ難しいが。
無敵の空中物を、パワーカプセルで消すのが大事。
確かキャラバンでの最高スコアって、2度目のラザロを倒さないと出せない点だったと思う。

177 :NAME OVER:2007/12/29(土) 23:48:39 ID:???.net
Aボタンは押しっぱなし限定、名人の指やレーザーを取らずに表面制覇、できるかな…

178 :NAME OVER:2008/01/06(日) 17:05:03 ID:ONb8dD0s.net
PSP版って、どういう感じなんでしょうか?

179 :NAME OVER:2008/01/07(月) 02:26:20 ID:???.net
こんな感じ

180 :NAME OVER:2008/01/15(火) 23:14:31 ID:kPGm57Ab.net
公式あげ

181 :NAME OVER:2008/01/16(水) 01:37:11 ID:???.net
>>178
地雷クセェけど

182 :NAME OVER:2008/01/31(木) 09:48:49 ID:6YnfMaVK.net
野沢さんて何者なんだろ
スターフォースのゴーデスに相当する存在か?
または、シーザー出撃前に撃沈された、味方サイドの戦艦の艦長か?

183 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:17:25 ID:???.net
>>182
確認だが、FC版スターソルジャーのプログラマーだとわかってて話ふってるよな?

184 :182:2008/01/31(木) 10:28:46 ID:6YnfMaVK.net
>>183
知ってますよ!

185 :NAME OVER:2008/01/31(木) 10:46:30 ID:???.net
>>181
亀レスですが、ありがとうございます。

186 :NAME OVER:2008/01/31(木) 11:23:04 ID:???.net
>>182
それは、鯨やミロンや高橋名人の指は何だろう?っていうのと同じだよな。
ちゃんとした設定なんかあるのかねえ。

187 :NAME OVER:2008/02/02(土) 03:41:18 ID:???.net
裏クリアするのに地下にひたすら潜ったのは俺だけかも

188 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:40:46 ID:???.net
>>187
誘導弾怖さにカプセルとらずにいた椰子もいるかもな

189 :名人:2008/02/21(木) 16:01:35 ID:???.net
チキンだな

190 :NAME OVER:2008/02/24(日) 20:04:41 ID:kxR2Pqik.net
>>189
バリアがなくてもどうせ誘導弾くるんだからふつうにパワーアップが賢明かと

191 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:19:47 ID:???.net
チートで60連射にした時の発射音が良い。
でも骸骨以外に対してはあまり意味がない。

192 :NAME OVER:2008/03/04(火) 14:26:46 ID:???.net
裏面でもデライラだけ姿が変わらないのには萎えた

193 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:29:56 ID:8kSIP4QY.net
当時、スーパースターソルジャーやりたくてPCE買おうと思ったが結局買えなかった…

194 :NAME OVER:2008/03/10(月) 00:21:46 ID:???.net
スターソルジャーの歌を、うっすらにでも覚えてるのは俺だけじゃないハズw

195 :NAME OVER:2008/03/11(火) 09:10:30 ID:???.net
これは安い
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wbqj/index.html

196 :NAME OVER:2008/03/14(金) 19:54:42 ID:???.net
Wiiウェア版楽しみだわ

197 :NAME OVER:2008/03/14(金) 20:35:15 ID:???.net
age

198 :NAME OVER:2008/03/15(土) 22:20:26 ID:???.net
StarSoldierRの公式サイトの年表にバニシングアースが無い……
黒歴史だったんか。

199 :NAME OVER:2008/03/17(月) 10:32:57 ID:uTgi86d1.net
>>198
スターパロジャーも無いよ。
・・バニシングアースが無かったのはショックだった・・

200 :NAME OVER:2008/03/18(火) 16:18:12 ID:???.net
200

201 :NAME OVER:2008/03/18(火) 18:52:36 ID:Za6DM32e.net
>>200
一万分の一の野沢さん乙

202 :NAME OVER:2008/03/20(木) 01:05:41 ID:???.net
>>199
スターパロジャーって「スーパー すんごい シューティング」が正式タイトルだと思われがちだったな

203 :NAME OVER:2008/03/21(金) 12:19:01 ID:xxQ8xVEY.net
VCにて今出せばCEROからB判定が出ると思う・・

204 :NAME OVER:2008/03/26(水) 23:11:37 ID:???.net
スターソルジャーRが配信されたみたいだけど、スレ立ってないのか

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206425497/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206516902/
↑で話すしかないってことか

205 :NAME OVER:2008/03/27(木) 01:19:25 ID:???.net
R早速買ったよ。
そりゃみんなキャラバンモードで競うだろうけど,だからってキャラバンモード
しかないのはちょっと物足りないなー。

206 :NAME OVER:2008/03/27(木) 23:44:49 ID:???.net
ニンテンドーチャンネルワロタ

207 :NAME OVER:2008/04/01(火) 01:48:39 ID:???.net
このゲームってやっぱ連射パッド使わずやったほうが燃えるよな
自力でラザロボーナス、デライラボーナスを獲得した時の爽快感は異常

でも連射機無いと三方向以外でラザロ倒せないヘタレプレイヤーの俺

208 :NAME OVER:2008/04/01(火) 21:33:07 ID:???.net
5方向の場合はギリギリまで接近して、正面弾と斜弾を同時に打ち込む。
弾は独立しているので、ぶつかりにだけ注意すれば、倒せるよ。

209 :NAME OVER:2008/04/01(火) 22:39:34 ID:???.net
>>208
挑戦してみてるけど、なかなか
もっと精進します。

210 :NAME OVER:2008/04/03(木) 02:06:20 ID:???.net
Rの2分モードで100万超えないんだけどどうすればいいと思う?

211 :NAME OVER:2008/04/03(木) 08:02:35 ID:???.net
杏野はるなってアイドル、一昨日の大会でガチで決勝。100万オーバーらしいが。
化け物だな

212 :NAME OVER:2008/04/03(木) 08:04:17 ID:???.net
名前は聞いたことあったが本当に上手いとは思っていなかった。
腐女子なんとかより、このアイドル使ってイベントやったほうが圧倒的に
盛り上がると思うが。
使わなきゃハドソン

213 :NAME OVER:2008/04/03(木) 09:13:03 ID:???.net
イベントにはゲーマーのアイドルが来るべき。
なんもわかってねえアイドルがキャーキャーいってるのはイライラする。
何の宣伝にも実はなっていないよね。
杏野くらいならゲーオタのファンが多いからいいんじゃね
実際異常に上手いし説得力あるわな

214 :NAME OVER:2008/04/03(木) 09:39:05 ID:???.net
【速報】脳梗塞で入院していた高橋名人、ナースコールを16連打するまでに回復
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1199766596/

215 :NAME OVER:2008/04/04(金) 10:19:22 ID:???.net
杏野、100万超えたのかよ、俺まだ95万辺り
すげええな

216 :NAME OVER:2008/04/04(金) 17:01:19 ID:???.net
100万はすべてのボーナスはもちろん、地上物も9割破壊
コンボは950以上くらい
結構きつい

217 :NAME OVER:2008/04/05(土) 04:25:30 ID:???.net
杏野って19歳女子だよなスゴス

218 :NAME OVER:2008/04/05(土) 18:20:52 ID:???.net
レゲーアイドル?美少女 杏野はるな
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139126680/

219 :NAME OVER:2008/04/05(土) 20:20:54 ID:???.net
まだ100マソいかね
女にできて俺にできないはずは無い

220 :NAME OVER:2008/04/06(日) 09:52:39 ID:???.net
男と女の差ではない。

子供と大人の差だと思う・・・
もう、おっさんの俺には無理W

221 :NAME OVER:2008/04/06(日) 21:37:35 ID:???.net
104万まで行けた。

が、次やってみてもそこまで行けない
99万までと100万以降の伸び方には壁があるね。とにかく中ボス・雑魚の早回しが命

222 :NAME OVER:2008/04/06(日) 21:40:32 ID:???.net
まー運も絡んでくるけどねコレ。特にカロン退治の時のフォースレーザーの機嫌とか、サイの当たりとか(レーザー見てからの判別じゃタイムロス)

223 :NAME OVER:2008/04/07(月) 19:27:24 ID:???.net
>>221
1000コンボで3万点入るからねえ。


224 :NAME OVER:2008/04/08(火) 07:41:14 ID:???.net
杏野はるなというアイドルに出来て俺ができない
何故だ

225 :NAME OVER:2008/04/08(火) 08:57:58 ID:???.net
>>224
杏野=キモヲタアイドル
>>224=割と普通の人

226 :NAME OVER:2008/04/08(火) 10:12:48 ID:???.net
50と阿修羅を駆使するんだ!

227 :NAME OVER:2008/04/08(火) 18:17:13 ID:/8LhKh35.net
杏野はるな東京都19位に上がったぞ。普通じゃないな杏野

228 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:07:50 ID:???.net
杏野、今日で20歳かおめでとう

229 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:03:31 ID:???.net
スターソルジャーってクリアあんの?
無限ループゲームかと思ってたんだけど

230 :NAME OVER:2008/04/11(金) 19:59:25 ID:???.net
>>229
表、裏とも16面。


231 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:14:44 ID:???.net
>>230
くっ、レトロゲー好きな俺なのに知らなかった
っていうかクリアできる気がしねぇ・・・

当時(小学生)はジョイパッド使ってもクリアできなかった
まぁ今も無理だろうなぁ

232 :NAME OVER:2008/04/14(月) 15:36:12 ID:???.net
裏行った後はループじゃね?

233 :NAME OVER:2008/04/16(水) 14:35:09 ID:43LzujPZ.net
>>232
ループって初代マリオとかゼビウスみたいな終わりがないゲームの事で、
スタソルは表面も裏面も終わりははっきりしているし、ループじゃないだろ。

234 :NAME OVER:2008/04/17(木) 06:27:05 ID:???.net
>>233
初代マリオはピーチ姫を助けるっていうエンディングがちゃんとあるじゃん

235 :NAME OVER:2008/04/17(木) 08:53:48 ID:???.net
>>234
初代マリオにピーチはいない

236 :NAME OVER:2008/04/17(木) 15:20:43 ID:???.net
>>233
裏16面まで行ったら終了なんだ?
しらなかった・・・

237 :NAME OVER:2008/04/18(金) 12:32:31 ID:???.net
>>235
マリオブラザーズのことか
ならピーチはいないな

238 :NAME OVER:2008/05/05(月) 09:24:30 ID:???.net
ラザロでジャンククラ−ッシュ!!
これ以上更新ムリポ

239 :名人:2008/05/09(金) 09:54:16 ID:???.net
がんばれよ

240 :NAME OVER:2008/05/10(土) 22:47:58 ID:???.net
偽物のチンカス名人、ありがと

241 :名人:2008/05/10(土) 23:07:46 ID:???.net
なんだてめぇ

242 :NAME OVER:2008/05/10(土) 23:34:22 ID:???.net
あぁ本当のチンカス名人だったな、まちげーた

243 :名人:2008/05/10(土) 23:55:51 ID:???.net
ああ
そうだな

244 :NAME OVER:2008/06/21(土) 19:02:21 ID:???.net
スターフォースの方が良いよな。

245 :NAME OVER:2008/06/22(日) 12:20:54 ID:???.net
20年ぶりにやってみたけど、おもろいわー。
1面ばっかり繰り返しでやって、キャラバン気分を味わってます。
当時は、1面で34万点とれてたんだが、何回やっても無理だ…orz


246 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:07:33 ID:???.net
フルパワーアップの曲を携帯の目覚ましにしてるよ
毎朝この曲を聴いて起きてる

247 :名人:2008/06/23(月) 04:35:40 ID:???.net
>>244
ああ
そうだな

248 :NAME OVER:2008/06/27(金) 18:34:13 ID:???.net
秋葉原のHEYにスターフォースが入ってたな。
もちろんアーケード版の奴。
久しぶりにやったけど面白かった。
やっぱAC版は面白い。
連射つきだった。

249 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:49:36 ID:DYnm18JB.net
デライラ(デリラの英語読み)も由来は聖書だったのか。

250 :NAME OVER:2008/08/11(月) 19:02:14 ID:woSACG2E.net
秋葉原でスターソルジャー大会
ソース http://105.teacup.com/puyo/bbs/2567

251 :名人:2008/08/12(火) 22:47:15 ID:???.net
スーパーじゃんよ

252 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 03:14:17 ID:???.net
急に地形の裏にもぐって弾打てなくなる。
出た直後に死亡。

フラストレーションたまるSTGだった

253 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 03:28:25 ID:???.net
トラップゾーンは大部分すぐ覚えちゃったからどうということはなかったな

254 :名人:2008/08/13(水) 08:27:02 ID:???.net
ああ
そうだな

255 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 17:26:39 ID:???.net
>>251
それで例のこの子はこもって練習してるんかね?この大会じゃないんか?
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/51056732.html

256 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:14:28 ID:???.net
杏野はるなが優勝したら杏野オタになる

257 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:03:26 ID:???.net
はるなが優勝するわけないだろ。
10位にも入れない。
キャラバンシューターが多々来るんじゃないのか?

258 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:49:11 ID:???.net
マジレスすると優勝は無理かもしれないが予選は突破すると見た
50マン超えてるし2分で

259 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:50:53 ID:???.net
まあでも30過ぎのおっさん達のなかでがんばるのはすごいよな
仕事でもないのに

260 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:11:10 ID:???.net
仕事だよバーカ

261 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:06:07 ID:???.net
おいおい、一応書いておくが、スタソル発売した時 杏野二歳だぞ。
そこまで練習したことがすごい。
普通ゲーム好きとか言ってるアイドルなんて実際はやってないし

262 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:11:41 ID:???.net
>>260
普通に一般参加。ギャラなんてないよ

263 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 12:49:06 ID:???.net
売名行為だから仕事扱いだろ?

264 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 13:51:36 ID:???.net
>>263
努力してないタレントよりだいぶマシ
ゲームで売ってる他のタレントなんて実際プレイすらしてないし

265 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:02:49 ID:???.net
決勝行けそうじゃん! すげえ

266 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:18:00 ID:???.net
>>263
世の中に売名をしないタレントがいると思っているのかお前は?
売名することがタレントなんだが

267 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:35:40 ID:???.net
杏野は実際にプレイしてさらにやりこむから好感もてる

268 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 04:09:52 ID:???.net
はるな可愛いよはるな

269 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:55:26 ID:???.net
>>268
はるな愛、に見えた。


270 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:56:48 ID:???.net
スーパーファミコンの「キャラバンシューティングコレクション」に入ってる
スターソルジャーは最初からレーザー打てるあの裏技できるのかな?


271 :NAME OVER:2008/11/16(日) 21:32:02 ID:ZMY/eYJs.net
スーパースターソルジャーやファイナルソルジャーまで一本にまとめたデラックスパックみたいのは出ないのか…
これがやりたくてPCEを買いたいと思った時期もあった

272 :NAME OVER:2008/11/17(月) 00:37:44 ID:???.net
PSPでなら

273 :NAME OVER:2008/11/17(月) 15:02:49 ID:???.net
そういやPSPのやつって出来はどうなんだ?
買おうか買うまいか悩んでいたら忘れちまってたよ

274 :NAME OVER:2009/02/03(火) 22:38:34 ID:???.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090203/16shot.htm

275 :NAME OVER:2009/02/10(火) 23:55:50 ID:pE19O+OI.net
久しぶりにやって面白いんだけど
newファミコンのコントローラー残りひとつだから
それが摩耗するのがちょっとイヤだw

276 :NAME OVER:2009/04/03(金) 06:37:39 ID:6fyt0F3b.net
ボス戦の音楽が特に好きだ

277 :NAME OVER:2009/04/03(金) 10:57:05 ID:???.net
>>276
ボス突入〜ボス撃破〜ステージクリアのBGMが瞬時に脳内をよぎってしまった。
たまにファミコンミニで遊んでみるが、あまりのへたれぶりにorz

278 :NAME OVER:2009/04/04(土) 06:33:03 ID:zQJECkFz.net
ファミコンミニ版はオート連射ついてるんですか?
まさか手連射なんてあり得ないし

279 :NAME OVER:2009/04/04(土) 15:03:41 ID:???.net
ついてない>ファミコンミニ版
3面目で名人の指を取るまで我慢

280 :NAME OVER:2009/04/05(日) 20:57:11 ID:g5WGSLy5.net
ダサw

281 :NAME OVER:2009/04/06(月) 02:13:54 ID:???.net
ハドソンコレクションには付いてるから楽

シューティング苦手なんだよ…

282 :NAME OVER:2009/04/25(土) 07:13:31 ID:fJ9ZSKd9.net
スターソルジャー
5分間 http://www.youtube.com/watch?v=OoF8HwQDk1g
2分間 http://www.youtube.com/watch?v=B6C-dTY-Hho&feature=related

5分間で2回目のラザロを出す映像、23年近く経って始めて見たよ。
当時コロコロでグランドチャンピオンの連射が12連射と紹介されていて、それで
どうして2回目のラザロが出せるのか不思議でしょうがなかったんだけど、これ見て納得した。

283 :NAME OVER:2009/04/25(土) 07:39:29 ID:fJ9ZSKd9.net
SFCでキャラバンシューティングコレクションが出たのも、もう14年も前になるが
ただの移植でサービス精神が全くなかったよね。
2分間と5分間のモードと、連射機能、キャラバン会場で遊べた連射測定ゲームぐらい
入れようと思わなかったのかな。容量が足りなかったとも思えないが。
今ならWiiで、当時のキャラバン会場のフォトグラフをたくさん入れて、高橋名人、
毛利名人、グラウンドチャンピオン達のコメント、映画GAME KINGまで入れた
キャラバンメモリアルみたいなソフト、出せないだろうか。

284 :NAME OVER:2009/04/26(日) 19:22:20 ID:???.net
高橋名人の連射で売ったゲームなのに連射機能は有り得んわな

285 :NAME OVER:2009/04/27(月) 13:24:21 ID:dOU1/Dgx.net
>>283
WiiにはDVD再生機能ないから、映画収録は無理。

286 :NAME OVER:2009/04/27(月) 22:07:32 ID:???.net
*映像はDVDだけとは限らない

287 :NAME OVER:2009/04/27(月) 22:49:41 ID:ADnECe3A.net
DVDとブックレットで構成した
『夏休み全国キャラバン・スーパーレジェンドクロニクル』
を出して欲しい

【DVD(3枚組)】
◎キャラバンの各年度毎に、現存する映像資料を余さず収録
◎スペシャルインタビュー1・高橋利幸
◎スペシャルインタビュー2・毛利公信
◎スペシャル対談・高橋利幸&毛利公信
◎各年度のグランドチャンピオンのコメント集
◎映画「GAME KING 高橋名人vs毛利名人 激突!大決戦」(高橋利幸&毛利公信のオーディオコメンタリーを副音声にて収録)
◎懐かしのハドソンソフトTVコマーシャル集(FC、PCE、SFC、GBのゲームソフトCM映像を完全収録)

【ブックレット(全200頁)】
◎当時のキャラバン関連の企画資料、広告資料、掲載記事、秘蔵スチール、関係者へのインタビュー等を多数収録
◎各年度の詳細な競技データ


是非とも出してくれ

288 :NAME OVER:2009/04/28(火) 04:27:15 ID:vcsa2OWs.net
川田,桜田名人はやっぱり忘れられた存在なんだね。
スターソルジャーは、グランドチャンピオンより阿部軍団の方が印象強いですね。
阿部軍団のこすり打ち22連射で、16連射のインパクトが一気に薄れてしまった。
でも、当時小6の私には阿部軍団が凄く感じられたけど、自分が高校生になりキャラバンの
事を思い出した時、あの小学生主体の大会によく高校生が恥ずかしげもなく出てきたもんだと
思いました。阿部軍団、すぐ解散したけど高校でコロコロに載っているのをバカにされたんで
しょうね、きっと。

289 :NAME OVER:2009/04/28(火) 11:20:30 ID:???.net
漏れ、FC版のプレリリースイベントに行ったよ
生で高橋名人のプレイ見たけど マジで半端ナカタ

初期状態でパワー1と同じ位のタマ撃ってるんだぜ
ラザロで8000点出した時なんか「おっと、ちょっと早すぎたか」
なんて言ってたぜorz

290 :NAME OVER:2009/04/28(火) 22:28:42 ID:???.net
ちょっと、早すぎたか>本人談でタイミングを毎回同じになるよう練習した、との事なので、タイミングずれたんじゃマイカ?

291 :NAME OVER:2009/05/02(土) 00:23:13 ID:6HV/X1LC.net
当時、毛利名人って東京理科大学の学生だったんだってさ。

292 :NAME OVER:2009/05/02(土) 23:15:34 ID:???.net
>>282
上手くない様で居て凄く上手いな、これ
連射で敵を廻して行かなくても的確に当てていけば良いのね

293 :NAME OVER:2009/05/03(日) 01:39:40 ID:Dt8aBoPv.net
スターソルジャーが出た頃、もうシューティングは終わった感はあったよね。
俺はキャラバンに参加するために買った。一年前にスターフォース買った時の
純粋にシューティングゲームを楽しむ感覚、熱狂はもうなかった。
ドラクエに夢中になってたな。

294 :NAME OVER:2009/05/03(日) 09:08:10 ID:???.net
それはあんただけだろ。むしろ自分がシューターではなかったことが早めにわかって良かったじゃんw

295 :NAME OVER:2009/05/03(日) 18:55:22 ID:Dt8aBoPv.net
>>294
究極タイガー、R-TYPEですら大して面白く感じられなかったからね。
もうシューティングゲームに夢中になる事は二度とないと思っていたが・・・
10年後、クエイクに麻薬的に取り付かれていたのでした。

296 :NAME OVER:2009/05/03(日) 23:02:29 ID:???.net
ユージンのガチャガチャでシーザーゲット!
変形も出来るけど、ポロポロ部品がバラけるしフルパワー似てないから変形前状態にしとくね。

400円は微妙に高いかな。

297 :NAME OVER:2009/05/07(木) 20:13:55 ID:5JuG+c2x.net
ハドソン全国キャラバンを語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1119512270/201-300

298 :NAME OVER:2009/05/07(木) 20:25:42 ID:PxJ847nY.net
>>287
超欲しいw

299 :NAME OVER:2009/05/27(水) 08:25:25 ID:Fqr/DjW3.net
     /     \
   /::::::::::::::::    \        もしもし、タウンワーク見まして、
  /::::::::::::::::       || |      アルバイトに応募したいと思って電話したのですが…
  |::::::::::::::::::::::::     ∩! ,ヽ _   年齢は35歳なんですけど…
  \::::::::::::::::       | ー ノ      いや、今は特になにもしてないです
   | :::::::::::::::    | i j  ̄ ̄ ̄|  ハイ… 難しいですか… あい、わかりました…
   |  :::::::::::::    ゝ__/____i   ありがとうございました 失礼します…
   |  ::::::::::     /      /
  (__(__   ヽ⌒⌒⌒ヽ
  /  ,_/  ___ノ    /
  `ー'  `ー'       /

300 :NAME OVER:2009/05/27(水) 23:41:10 ID:7OFmgEll.net
>>293
爽快感ってので言えばスターソルジャーが随一かな。
続編?のヘクター'87は対空対地の撃ち分け、処理落ち、自機のデザインが敗因だった気がする。

301 :NAME OVER:2009/05/28(木) 03:32:27 ID:???.net
あまりに後のシリーズを否定するのはともかく
長い間スタソルがピークだった印象は否めない

302 :NAME OVER:2009/05/28(木) 07:48:16 ID:i07HUKCT.net
ヘクターの自機は本当に酷かったな

303 :NAME OVER:2009/05/28(木) 12:20:01 ID:L+HA2SqT.net
移動スピードが遅かったのが一番のマイナス点だった

304 :NAME OVER:2009/05/28(木) 16:43:23 ID:Pl5FlWP2.net
まあ買う予定は無いんだが、GBA版は所謂ボタン押してるだけで16.5連射なジョイカードみたいなのは
実装されてるんだろうか?
携帯機で連射はキツいな…。

305 :NAME OVER:2009/05/30(土) 09:20:00 ID:???.net
そもそも携帯機でシューティング自体がキツイ

306 :NAME OVER:2009/06/01(月) 20:51:07 ID:StDULmje.net
SFC版って、FC版と少し違うのね
BGMとSEの響きが若干異なるし、ポーズ中も低ボリュームでBGMがずっと鳴り続ける
グラフィックも、色のトーンが全体的に暗め
まあそんなに悪い移植じゃないけどね

307 :NAME OVER:2009/06/02(火) 05:43:20 ID:RRXJBBxW.net
PSPのソルジャーコレクション買った

308 :NAME OVER:2009/06/07(日) 13:55:25 ID:sfpsREmF.net
そんなばながー

309 :NAME OVER:2009/06/07(日) 18:30:57 ID:3j6FmHXk.net
ソルジャーフォースくれ!

310 :NAME OVER:2009/06/08(月) 21:02:22 ID:???.net
カセット表面に描かれてる貧弱なケンシロウみたいなキャラはどこ出てくるんですか?

311 :NAME OVER:2009/06/08(月) 21:40:51 ID:05wk08Lc.net
あの当時はああいう男キャラに憧れたぜ
エロアニメで言うとくりいむれもんの亜美に出てきた河野みたいな奴

312 :NAME OVER:2009/06/09(火) 01:25:10 ID:???.net
うむ、いい例えするな



313 :NAME OVER:2009/06/09(火) 01:50:51 ID:???.net
実に分かりやすいw

314 :NAME OVER:2009/06/09(火) 07:47:22 ID:???.net
じゃああのオーラを纏ったケンシロウモドキキャラは「河野君」と言う事で

315 :NAME OVER:2009/06/09(火) 09:33:22 ID:???.net
スパソルの六面が難しすぐる

316 :NAME OVER:2009/06/09(火) 23:51:20 ID:???.net
で?

317 :NAME OVER:2009/06/13(土) 09:32:14 ID:meX5QOVN.net
今日は6月13日、スターソルジャーの発売日。毎年この日が来ると思い出す。
魔界村が同日発売で、魔界村を買いに来ていた奴の方が多かったな。
電源を入れて、タイトル画面と流れた音楽が派手に感じられて、ほんの少しだけ
衝撃だったのを覚えている。


318 :NAME OVER:2009/06/13(土) 10:33:35 ID:???.net
「ファミコン少年団」だったと思うが、
少年「スターソルジャーは、スターフォースと同じようなものかと思ったが、
 プレイしてみると実は全然違うものですね・・・」
高橋名人「ああ、スターソルジャーを攻略するには”人間パワー”が必要だ!」
少年「に、人間パワー!?」
高橋名人「その人間パワーを磨くために、山で合宿しようと思う!」
みたいな会話があって、文字どおりコロコロに、いい様にコロコロ転がされてた
消防の俺は、発売日にスタソルを買った奴に、感想を聞いたら、
「まあスターフォースと似たような感じ」
そしてその後、自分でもプレイしてみたのだが・・・・・・・

思えば、いわゆる漫画の子供コロガシと、ま、そんなもんか的な現実との
ギャップを、人生で最初に教えてくれたのは、スターソルジャーだった気がする。
チラ裏長文スマソ

319 :NAME OVER:2009/06/13(土) 10:38:45 ID:???.net
でもまあ、”人間パワー”が必要かどうかはさておきw
純粋にシューティングゲームとしては名作だと思う。やっぱり。

320 :NAME OVER:2009/06/13(土) 11:08:30 ID:yI8thiz2.net
PS2版はすぐ飽きた
FC版は飽きる気配全くナシ

321 :NAME OVER:2009/06/13(土) 12:00:11 ID:???.net
>>319
だけど、床に潜る仕様は辞めてほしい
あと、ボムがほしいな


322 :NAME OVER:2009/06/13(土) 13:31:58 ID:jOky882J.net
発売日が金曜日だったのをなぜか覚えてる

323 :NAME OVER:2009/06/13(土) 13:50:31 ID:???.net
>>321
床に潜ったせいで何度出てくる時に殺されたことか…。
でも、ボムいれちゃうと別なゲームになっちゃうからねえ。
>>322
昔のゲームは金曜日発売が多かったよね。

324 :NAME OVER:2009/06/14(日) 20:11:31 ID:???.net
ボムは要らんだろ…

325 :NAME OVER:2009/06/14(日) 21:19:08 ID:???.net
>高橋名人「ああ、スターソルジャーを攻略するには”人間パワー”が必要だ!」

あったあったw
当時小2か小3くらいで、ガチで信じてたなあ・・・

326 :NAME OVER:2009/06/15(月) 01:32:37 ID:???.net
>>321
あの当時はボムなんて珍しいシステムだったんだからさ

327 :NAME OVER:2009/06/15(月) 18:05:37 ID:???.net
どうがんばっても裏面の10面より先にいけないんだが、
これって連射機とかレーザーなしでクリアできるもんなの?

328 :NAME OVER:2009/06/17(水) 10:36:19 ID:ntFw6iSs.net
6月13日という日付けを、スターソルジャーの発売日として記憶し続けてきたんだが、
これからは三沢光晴の命日が加わったよ。
まさかね・・三沢はゲーム好きだったらしいよ。

329 :NAME OVER:2009/06/19(金) 09:54:58 ID:???.net
最近、GBAで再びマイブームになってるんだが、14面突破できないや…。
俺もロートルか…。

330 :NAME OVER:2009/06/21(日) 06:31:21 ID:???.net
>>318
人間パワーと聞いて某人間力を思い出した

331 :NAME OVER:2009/06/21(日) 10:59:20 ID:ZWptqeGm.net
GO!GO!シーザー 
僕らはスターソルジャー

スターソルジャーの歌、このフレーズだけ覚えている。

332 :NAME OVER:2009/06/21(日) 16:06:01 ID:0WNQ+1T3.net
♪今年の夏はスターソルジャー

333 :NAME OVER:2009/06/21(日) 17:27:45 ID:???.net
ラザロとかデライラとかジェリコとか、
結構目立つ敵に聖書から名前拝借したような奴が多い件


…それ系の人が開発陣にいたのか?

334 :NAME OVER:2009/06/21(日) 18:17:47 ID:7i3B6Puv.net
やっぱり夏にプレイするのが一番盛り上がるね

335 :NAME OVER:2009/06/22(月) 00:05:39 ID:???.net
「ガリ国連事務総長」というベーマガの読者の闘技場のネタは今でも憶えている

336 :NAME OVER:2009/06/22(月) 00:06:35 ID:???.net
…ごめん、スレ違いだったorz

337 :NAME OVER:2009/06/26(金) 22:32:32 ID:???.net
聖書とか神話とかその辺から引っ張ってくるのは
普通にありそうだと思うなぁ

338 :NAME OVER:2009/06/27(土) 08:24:17 ID:???.net
それにしてもやたらと潜れるところが多すぎだよな
せめて隠し要素で一部もぐれるようにすればよかったものを

339 :NAME OVER:2009/07/01(水) 13:56:14 ID:???.net
スカパーのシューティングの番組で全ステージプレイやるんだな

340 :NAME OVER:2009/07/03(金) 04:27:25 ID:o2sC3bVW.net
発売当時は、北斗の拳ブーム
それで、ケンシロウもどきの絵を用いたのだな(笑)

連射の感じが
「アタラッタタタタ…」を連想させた
結果として当たってた?画のデザイン

341 :NAME OVER:2009/07/04(土) 11:46:28 ID:???.net
ダブルラリオスや全面ジムダが出てくる「スーパースターフォース」をやってみたかった
テクモから許可下りずに(実際テクモが自社でスーパースターフォース出したし)スターソルジャーに
方向転換したんだっけ

342 :NAME OVER:2009/07/04(土) 12:02:39 ID:ta2AsND7.net

裏ステージをクリアしたら、どーなるのだっけ?

343 :NAME OVER:2009/07/04(土) 12:12:50 ID:???.net
爆発音が爽快だった
ズガーン、チュドーンって感じで

344 :NAME OVER:2009/07/05(日) 04:42:15 ID:???.net
>>340
スタソル男はキャラデザがアニメーターの田村英樹
田村氏は当時北斗の拳の原画マンだったので
作画に影響が出てる

345 :NAME OVER:2009/07/05(日) 11:43:44 ID:???.net
当時はまともな人物画はゲーム中に登場しなかったので
パッケにカッコいいキャラが描かれているだけで
違和感を覚えつつもストーリーを膨らませてわくわくしてたな

346 :NAME OVER:2009/07/05(日) 13:25:42 ID:???.net
ヘクターにかぎらずマル超シリーズの糞ゲー率は半端ないな

347 :NAME OVER:2009/07/05(日) 16:51:20 ID:???.net
へクターはマル超ではないよ
個人的にはマル超3本のうち2本(桃伝とファザナドゥ)は楽しめたので
クソゲー率は高いとは思わないし、
ボンキンも爆弾の置き方に慣れれば言うほど糞ではないと思う
ステージがでかいのでかったるいけど

348 :NAME OVER:2009/07/05(日) 19:11:17 ID:???.net
あっそう

349 :NAME OVER:2009/07/07(火) 01:26:59 ID:???.net
僕のチンコもボンキンキン

350 :NAME OVER:2009/07/08(水) 10:43:10 ID:???.net
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351 :NAME OVER:2009/07/09(木) 16:27:27 ID:???.net
すげえなw

352 :NAME OVER:2009/07/10(金) 16:52:07 ID:bWC6rdER.net
今日でソルジャーブレイドは17歳だ

353 :NAME OVER:2009/07/10(金) 20:47:27 ID:sdCyQWs2.net
キャラデザってセンスのない省略語だな。
センスのない省略後はパスって、昔ファミ通でいってたな。

354 :NAME OVER:2009/07/11(土) 02:12:33 ID:???.net
てか、インだけ省略って頭が悪そうだ
たかが2、3文字略して何がしたいんだ?って感じ

355 :NAME OVER:2009/07/11(土) 19:52:16 ID:???.net
キャラ「クター」デザ「イン」

356 :NAME OVER:2009/07/11(土) 19:59:13 ID:???.net
>>355
略して、キャインですね
わかります

357 :NAME OVER:2009/07/12(日) 13:36:02 ID:???.net
>>347
ファザナドゥを楽しめたとは末恐ろしいやつだな

358 :NAME OVER:2009/07/13(月) 10:27:29 ID:???.net
あやまれっ!ファザナドゥにあやまれっ・・・(AAry
ハドソン独特ののグラデーションドット絵の美しいRPGだと思うけど。
フォントも大きく読みやすいし。

359 :NAME OVER:2009/07/13(月) 14:49:36 ID:???.net
GBAで遊んでるんだがーファミコンミニ版とハドソンベストコレクション版とでは、色彩とキャラの大きさ微妙に違うのな。

360 :NAME OVER:2009/07/16(木) 22:16:44 ID:GS9fP1cC.net
キャラデザって最初に言ったのは、ゲーム批評だったんじゃないかな。

361 :NAME OVER:2009/07/16(木) 22:21:44 ID:8rdTwUty.net
押入れの箱に本体がなく何故か説明書だけある


362 :NAME OVER:2009/07/20(月) 02:17:18 ID:???.net
スタソルって当時16面クリアした奴ってほとんどいない
スコアアタックばっかり有名タイトルなのに、ようつべ、ニコニコにもクリア動画
はない。実際難しい
杏野はるなちゃんが番組でクリアできるもんなのだろうか
昨日やったら13で限界
誘導弾やばすぎ

363 :NAME OVER:2009/07/20(月) 03:53:13 ID:???.net
表面はトラップゾーン覚えて潜りまくれば残機にものをいわせて楽勝

364 :NAME OVER:2009/07/20(月) 06:27:58 ID:???.net
クリアした奴がほとんどいないって大袈裟だろう

365 :NAME OVER:2009/07/20(月) 10:31:04 ID:???.net
単に当時の事を全く知らないだけだろう

366 :NAME OVER:2009/07/20(月) 10:53:28 ID:???.net
はいはい
すいませんね



これだから老人は嫌だね〜

367 :NAME OVER:2009/07/20(月) 10:55:53 ID:???.net
ガキが

368 :NAME OVER:2009/07/21(火) 00:34:01 ID:ZHNoyBVW.net
>>287
高橋名人が出していた歌(当時はLPだった)も入れてほしいね。

369 :NAME OVER:2009/07/21(火) 01:01:20 ID:???.net
先日クリア動画見たけどな・・・

先日っても数ヶ月前だが

370 :NAME OVER:2009/07/21(火) 13:07:30 ID:???.net
当時、いいところまで行ってたオサーンが今プレイしたら10面突破もままならん。←俺、今ここ。

371 :NAME OVER:2009/07/21(火) 18:49:17 ID:???.net
いいところと言っても12と13からは段違い

372 :NAME OVER:2009/07/22(水) 01:12:46 ID:???.net
>>347
そして何故か桃伝がマル超シリーズに入ってるw
>>202
ケースの背中にそう書いてあるんだよなw
多分同じカネコ製作ハドソン販売のスーパースターソルジャー(SSS)への
オマージュと思われるが

373 :NAME OVER:2009/07/28(火) 19:41:25 ID:???.net
杏野のデレビで初めて野沢さんっての見た

374 :NAME OVER:2009/07/29(水) 22:39:14 ID:???.net
あの頃はジョイスティックも無くて、ジョイカードmkIIも無かったのに
自分連射で15面まで行ったっけな〜
今でもカセットあるけど、互換機じゃコントローラ的に無理で、
AVファミコンにジョイカードmkII付けてもラザロは無理だし、デライラも取れたり取れなかったりだし
ビックスターブレインまでも難しいorz

連射つきのジョイスティックが今になって欲しい。

375 :NAME OVER:2009/07/30(木) 08:10:00 ID:???.net
バネ入れると良いらしいぞ

376 :NAME OVER:2009/07/30(木) 10:05:30 ID:???.net
>>374
よう、俺

377 :NAME OVER:2009/08/01(土) 06:29:37 ID:degDY5x/.net
スターソルジャーって名前がいいんだよな〜
スーパースターフォースにならなくて良かった

378 :NAME OVER:2009/08/01(土) 10:10:55 ID:???.net
オサーンになると、連射が面倒臭くなるよね
昔は寝食忘れて情熱を傾けてゲームに挑めたのに、それが出来なくなる

379 :NAME OVER:2009/08/01(土) 11:36:22 ID:???.net
それはそうだが情熱傾けたいと願ってもスタミナが続かない・・・

380 :NAME OVER:2009/08/01(土) 12:53:27 ID:???.net
20連射維持時間が10秒切ったロートルの俺が通ります。
お互い、歳はとりたくないものだ。

381 :NAME OVER:2009/08/01(土) 14:09:34 ID:V7xxoCA8.net
連射パッドがまだ無い頃は
みんなジョイボールで連射したもんだ。
ナムコロム型のバンダイのマクロスとか

382 :NAME OVER:2009/08/02(日) 17:03:22 ID:???.net
開発中の写真のパーサーが異様に格好悪かったなぁ

383 :NAME OVER:2009/08/15(土) 07:27:26 ID:VelO1HCj.net
神曲

http://game-melody.com/n.cgi?n=67952

384 :NAME OVER:2009/08/15(土) 10:22:25 ID:???.net
>>375
逮捕されるよ。

385 :NAME OVER:2009/08/15(土) 10:56:56 ID:DXyG2XRN.net
文包の大谷雄二死ね

386 :NAME OVER:2009/08/15(土) 11:09:13 ID:FhdlWXcp.net
>>368
RUNNERか?東京ゲームのエンディングの歌か?w

387 :NAME OVER:2009/08/26(水) 01:22:31 ID:???.net
Bugってハニーだろ

388 :NAME OVER:2009/08/26(水) 22:07:53 ID:???.net
>>386
東京ゲームの切符型キーホルダーまだ持ってる

389 :NAME OVER:2009/09/29(火) 04:43:18 ID:w379qPgL.net
64版のスレもここでいいの?


390 :NAME OVER:2009/09/29(火) 07:24:42 ID:HkOAM0Xa.net
GC版もここでよろしか?

391 :NAME OVER:2009/09/29(火) 11:36:49 ID:???.net
64やGCは別物でしょうよぉ〜。

392 :NAME OVER:2009/09/29(火) 12:48:27 ID:???.net
スーパースターソルジャーはry

393 :NAME OVER:2009/09/29(火) 14:39:55 ID:5OfBmjqV.net
スターソルジャーのみが最高傑作
それ以降でたのはどうでもいい凡作

394 :NAME OVER:2009/09/30(水) 00:50:15 ID:???.net
冒険島みたいだな

395 :NAME OVER:2009/09/30(水) 21:54:29 ID:???.net
エンジンのは本編がかったりい

396 :注目:2009/10/28(水) 11:56:21 ID:FHFNBShm.net
662109374999999



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/


まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/




381164550781249

397 :NAME OVER:2009/10/28(水) 22:31:23 ID:???.net
当時は表の16面ならクリアできたけれどな。 今やってもクリアできないよ。

398 :NAME OVER:2009/11/17(火) 01:33:48 ID:???.net
スターソルジャーより後は攻略パターン決まってるね。(同じボスがいるのもあったり…)
曲はテンポよく進行するから大好き。

Wii版も楽曲をダウンロード販売してくれ!!

399 :NAME OVER:2009/11/26(木) 02:09:23 ID:???.net
WiiのVCの奴って、最初からレーザ使える裏技使えるの?

400 :NAME OVER:2009/12/24(木) 12:01:37 ID:???.net
Wiiでも最初からレーザー使える裏技使えるぞ。

401 :NAME OVER:2010/03/12(金) 20:43:54 ID:???.net
FC版のラザロは
上側の左右どちらかに16発打ち込めば撃破できるのは知られているが
4つ→2つになろうとしている時には既に当たり判定があるようで
2つになる前に撃破することも一応可能なようだ。

402 :NAME OVER:2010/03/20(土) 22:32:21 ID:???.net
4つ→2つに成った時点で
4つの時の被弾数はリセットされるのかねぇ

403 :NAME OVER:2010/03/24(水) 21:12:16 ID:???.net
>>402
4つ→2つに成った時点ではリセットされない。(いちおう下の左右2つも)
でもラザロが完成したら上右、上左、下右、下左全部が16発になる。

404 :NAME OVER:2010/03/24(水) 22:36:52 ID:???.net
床下トラップにさえ気を付ければ
ラリオスよりもラザロの方が簡単だなぁ
と感じられたのはそう言う事が原因なのかな


405 :NAME OVER:2010/04/22(木) 19:23:49 ID:???.net
WiiのVCのやつ、裏面ではじめる裏技できる?
マイクないよね?

406 :NAME OVER:2010/04/23(金) 23:58:57 ID:???.net
マイクにかわる手段がないのなら指も出せないな

407 :NAME OVER:2010/05/10(月) 22:47:47 ID:???.net
YOUTUBEに幻の怪作アニメ、スターソルジャーの秘密がUPされてるので
必見だ。

408 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:55:03 ID:???.net
ファミコンミニのスターソルジャー大好きなんだが(クリアもできないが)
PSP版ってどうよ?
ファミコンミニは手軽に起動できるのが最高。音楽もいいし。

409 :NAME OVER:2010/05/22(土) 20:59:59 ID:???.net
あと、PSP版のスレってどこにあるかわからん?

410 :NAME OVER:2010/05/25(火) 22:45:16 ID:???.net
>>409
find.2chで検索したところ「スターソルジャー」と名のつくスレはここともう1つしか見当たらなかった。
そのもう1つは痛いニュース板にある「スターソルジャーの謎」というスレだから、とりあえずここで語るのが妥当かな?

……とにかく、何が言いたいのか、聞かせてもらえないか?

411 :408,409:2010/05/25(火) 22:49:29 ID:???.net
>>410
純粋にPSP版がゲームとして面白いのかなって。
ファミコンミニのが面白かったから、PSP版も面白いのなら買ってみようかな?と

んでここはファミコン版のスレ?のようだからスレチなら移動して聞こうかと

412 :NAME OVER:2010/05/30(日) 15:35:57 ID:???.net
バニシングアースのCDゲット

413 :NAME OVER:2010/06/13(日) 13:24:43 ID:???.net
発売日記念age

414 :NAME OVER:2010/07/07(水) 20:24:24 ID:ibH8Xd98.net
過疎ってるのでage

415 :NAME OVER:2010/08/04(水) 10:49:03 ID:???.net
連射コードを使った上で2発ずつあてていくと
ラザロが4つ→2つになろうと動き出す前に255発あてて8万点取れる。

416 :NAME OVER:2010/10/05(火) 19:01:48 ID:???.net
http://jbbs.livedoor.jp/game/23423/

417 :NAME OVER:2010/10/27(水) 16:05:39 ID:8ATDq1OT.net
このひと誰?パイロットかな
http://famicom.chu.jp/gif/sorujya.jpg

418 :NAME OVER:2010/10/27(水) 19:54:32 ID:???.net
>>417
どう見ても北斗ですほんと(ry

419 :NAME OVER:2010/11/16(火) 12:15:34 ID:???.net
ジェリコ=マンコ

420 :NAME OVER:2010/11/16(火) 12:18:54 ID:G/MU9J51.net
担任の先生のアダ名がラザロだった

421 :NAME OVER:2010/11/16(火) 12:34:52 ID:???.net
ジェリコもボーナスあれば良かったのに

422 :NAME OVER:2010/11/16(火) 20:08:41 ID:???.net
>>417

レイズナーのパイロットの人(後期)?

423 :NAME OVER:2010/11/16(火) 22:34:46 ID:???.net
みんなこのゲームの地形の下、地形の下ってうるせーんだよ!

下手くそだから地形の下に入っちまうだけで、
上手く使えば地形ウマウマだろーが。

応用力&学習能力の無いゆとりはスターソルジャーにゃ向いてねーんだよ!

424 :NAME OVER:2010/11/17(水) 01:59:33 ID:???.net
まあ問題点がないわけじゃないんだよな
完全に未経験の地形においてどこが潜る地形かはわからないからなあ
数をこなして覚えりゃいいわけだけれどそれが面白いかというと疑問だし

425 :NAME OVER:2011/01/08(土) 17:11:59 ID:cmggpEMx.net
不朽の名作

426 :NAME OVER:2011/01/08(土) 21:52:24 ID:???.net
チートで「潜る無し」にしたら
超快適なゲームになったw

427 :NAME OVER:2011/02/10(木) 20:50:36 ID:???.net
WiiVCで超久々やったら1面で死んでワロタ。自機スピードはえーよw
でもおもろいわ。連射で腕吊りそう

428 :名人:2011/03/23(水) 21:03:05.02 ID:aoaKZfew.net
おまいらゲッチャみろや

429 :NAME OVER:2011/04/03(日) 15:40:25.49 ID:W7EG+4Y8.net
BGMに歌詞つけて歌ってた人いたな。

430 :NAME OVER:2011/04/03(日) 17:41:08.96 ID:Zph5fu6p.net
同人ゲームでこれそっくりなの出した所あったな

431 :NAME OVER:2011/04/04(月) 08:51:15.11 ID:???.net
流石にあれはまず過ぎた

432 :NAME OVER:2011/04/05(火) 01:14:54.84 ID:???.net
>>429
田口っ♪ゆっかり♪


433 :NAME OVER:2011/05/23(月) 10:49:02.89 ID:Sk8yx+Jz.net
【速報】高橋名人がハドソンを退社
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1306114870/

434 :NAME OVER:2011/05/25(水) 21:36:13.30 ID:???.net
おおそうだ、この板的には大ニュースだな

435 :NAME OVER:2011/06/04(土) 03:09:52.55 ID:HF3obpej.net
中古で買ってきて、当時以来となるプレイをした
あれ、こんなにつまんな・・・大して面白くはないゲームだっけ?
勝手に地形の下に潜るとか・・・爽快感が台無し
連射装置がないとやってらんないし・・・今さら手連とかないわ
ヘタった十字キーで斜めがほぼ不能なのもあるが
ジョイカード欲しいわ

もうすぐ発売日らしいが・・・思い出は思い出のままでよかった

436 :NAME OVER:2011/06/04(土) 08:53:49.85 ID:???.net
それって半分コントローラーのせいじゃないか!

437 :NAME OVER:2011/06/04(土) 21:17:48.89 ID:???.net
地形が無かったら2周目はどうにもならない。

438 :NAME OVER:2011/06/06(月) 01:25:31.80 ID:???.net
http://dl.dropbox.com/u/1585297/StarSoldier.mp3

439 :NAME OVER:2011/06/06(月) 06:06:36.59 ID:oONlsH1b.net
んなのより発禁になったソルジャーフォースないか!

440 :NAME OVER:2011/06/11(土) 19:03:13.66 ID:???.net
マイク無しじゃ裏技できないんだよな

441 :NAME OVER:2011/06/13(月) 00:25:53.60 ID:9hKci6iD.net
ハッピーバースデイ!

442 :NAME OVER:2011/06/13(月) 14:53:24.67 ID:???.net
今日で25周年目か
発売日に買って表面クリアできるくらいの腕だったけど
今は4面すらクリアできんわ

443 :NAME OVER:2011/06/18(土) 13:23:04.38 ID:???.net
魔界村とジョイカードmk2も同じ発売日だった記憶がある。

444 :4:2011/06/20(月) 15:22:11.57 ID:???.net
>44 4

445 :NAME OVER:2011/11/23(水) 20:39:29.06 ID:Iuxk4w1M.net
>>440
いきなり裏面コマンド及び名人の指発現不能。

ジョイカードMk-Uは神だったな〜。
同時価格¥1980で売り切れ続出だったもんな〜。
ハドソン的には赤字物件だったけどね。
分解してタミヤの接点グリス塗ってメンテしたり
当時ガチャガチャであった
「コントローラーがジョイスティックに」
グッズをチョイ弄りして(そのままだと中央の穴サイズ
が違くて取付け出来ない)付けてみたり…と。
今となってはイイ思い出(遠い目)。

446 :NAME OVER:2011/11/25(金) 23:08:28.75 ID:???.net
SFCの「キャラバンシューティングコレクション」が手元にあるんだけど、さすがに連無しではやる気にならんね。

あとトラップゾーンにガタガタぬかすやつ多い。

447 :NAME OVER:2011/11/25(金) 23:51:00.68 ID:???.net
・敵機出現パターンが地形とリンクしてないから戦略的に使えない
・入り口を覚えなければ使えないが、16面という覚えゲーには長すぎる構成

448 :NAME OVER:2011/11/26(土) 00:16:02.41 ID:???.net
まあ地形は基本的に4面半分だけ覚えればいいんだけどね…
それでも多いというなら左様ですかと降参せざるをえないけど

で、敵機出現パターンを撃破速度などでコントロールして
トラップゾーンなどとマッチングさせてくのが攻略の初歩なわけで…

449 :NAME OVER:2011/11/29(火) 04:28:28.39 ID:???.net
トラップゾーンて後のシリーズ作(キャラバンシューティング&バニシングアース)でも採用されてたの?
撃ちまくりのゲームなのに突如撃てなくなるってのがもどかしいよねぇ。
あれだけはプログラマーの0721だったとしか思えない。


450 :NAME OVER:2011/11/29(火) 22:12:09.71 ID:???.net
友達が買うって言うんで一緒に買ってみたが
すぐ飽きて駄菓子屋の沙羅曼蛇やってた気がする

451 :NAME OVER:2011/11/30(水) 13:06:46.86 ID:???.net
もしスターソルジャーが

キャラバン大会が地元で開催されなかったら
→買わない
キャラバン大会がなかったら
→買わない
スターフォースの続編(という触れ込み)じゃなかったら
→買わない
ハドソン製じゃなかったら
→買わない

どれか一つでも欠けてたら出会っていないソフトだっかたも
まあ当時の購入基準ってそんなもんだよね

452 :NAME OVER:2011/12/01(木) 04:14:46.73 ID:???.net
いや、スタソルほどメディア露出が激しかった作品もなかったんじゃないか?
コロコロボンボンをはじめ各種ゲーム誌ゲーム番組で特集記事も漫画もやってて
TVCMもかなり流れてたイメージがある。
当時はいかにも花形ソフト、って空気だったと思うなぁ。

453 :NAME OVER:2011/12/01(木) 05:14:54.57 ID:???.net
トラップゾーンが無ければ二周目はどうにもならない。

454 :NAME OVER:2011/12/01(木) 08:13:25.74 ID:???.net
>>452
ああごめん単に自分自身にあてはめてみただけだから。
スターフォースはACで知られてたから買ったけどキャラバンは近くに来なくて
がっかりしてたし、コロコロでスタソルキャラバンのことと地元で大会があることを知って
意気揚々と買って特訓に励んだんだけど、ふと、キャラバンが地元でなかったら買ってたかなー・・・って。

当時からなんとなく自分がシューター気質と感じてたのでもしかしたら買ってたかもしれないけど、
ハドソンも好きなメーカーだったし沢山買ってたけど、もしかしたら買わないでディスクシステムの資金源に
回してたかも、ってふと思ったw

なぜかキャラバン&ハドソン熱はそこでピタッと終わったので、スタソルを振り返ることもなかったんだけど、
このスレを見て書いてみた。長々とチラ裏すまんでした。

455 :NAME OVER:2011/12/03(土) 12:05:21.21 ID:???.net
>>454
なんでヘクターやらなかったのよ・・・・?

456 :NAME OVER:2011/12/04(日) 17:32:03.46 ID:???.net
キャラバン以前に、ゲーム性があまりにもSF、SSと違いすぎてね。
何これ?って感じで見向きもしなかった。
みんなは素直にのり込めたのかなあ・・

457 :NAME OVER:2011/12/06(火) 02:17:36.47 ID:???.net
ヘクター出た頃スーパーに置いてあった1943やってた気がする

458 :NAME OVER:2011/12/06(火) 05:24:53.04 ID:???.net
ヘクターはBGMはよかったが、空中と地上の攻撃を分けてしまったのが敗因だと思う。
プレイヤーは空中弾だけであらゆるものを破壊しつくしたいからね。
このシステムも後のシリーズでは姿を消してるな。



459 :NAME OVER:2011/12/06(火) 22:45:14.89 ID:???.net
個人的な意見だとヘクターはスタソルのような爽快感がないのが1番の欠点だな
自機をHP制にしたせいか移動が遅すぎるこれが大きい
あと自機の攻撃範囲が前方だけで地味になって敵も固い

ヘクターはスタソルというより新人類(だっけ?長州りきがでてたやつ)系の分類だと思う

460 :NAME OVER:2011/12/08(木) 19:59:35.41 ID:???.net
当時は真っ黒画面に星だけ、というスペースシューティング系から
いろんな星やいろんな土地へ、山や谷、森、建物といった風潮だったよね。
敵も宇宙船や戦闘機といった無機的から有機的な生物的なものが流行っていた。


461 :NAME OVER:2011/12/09(金) 21:19:53.91 ID:???.net
今キャラバン大会を開いたらかつての猛者と新世代の猛者どっちが勝つかな?

462 :NAME OVER:2011/12/10(土) 06:19:28.30 ID:Mqv4AeGP.net
高橋名人が入籍・・・だと・・・

463 :NAME OVER:2011/12/10(土) 15:40:22.52 ID:???.net
>>459
ヘクターの最大の失敗は「撃ち分け」にしてしまったことだと思う。

464 :NAME OVER:2011/12/12(月) 01:57:44.34 ID:???.net
ヘクターは、当時隆盛を誇っていた横スクロールシューティングを意識しすぎたのかもね。
横スクロールモードでの前方ショット+斜め下ミサイルを、縦スクロールに持って行くと
ヘクターの形式になるのだと思う。

にしても、当時東亜シューティングが不文律としていた後方からの不意打ちや
地上物と接近したときの敵弾発射、といった禁止事項部分がすべて搭載されているから
やたらに難しいんだよね。

ライフ制なのはその理由もわからず難易度下げようとした結果なのかもね。


465 :NAME OVER:2011/12/12(月) 21:49:33.48 ID:???.net
この時代横シューってそんなに沢山あったか?
沙羅慢蛇とダライアスの影響は大きそうだが

466 :NAME OVER:2011/12/13(火) 06:02:23.41 ID:???.net
>>465
アーケードだとダライアスもあったなーと思いつつ、
微妙なのも含んでいるけど、ファミコンのはこの位しかない。

1985
・フォーメーションZ
・アストロロボSASA
・ヴォルガードII
・超時空要塞マクロス
・テグザー

1986
・ソンソン
・マグマックス
・バルトロン
・グラディウス
・セクロス
・チョップリフター
・スクーン
・スカイキッド
・機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル
・トランスフォーマー コンボイの謎

1987
・ヘクター'87
・ファンタジーゾーン
・沙羅曼蛇

467 :NAME OVER:2011/12/13(火) 19:35:45.72 ID:???.net
・もえろ!ツインビー シナモン博士を救え
・オトッキー

468 :NAME OVER:2011/12/18(日) 22:13:52.81 ID:???.net
結局ハドソンが完全自社開発したSTGは
スターソルジャーとヘクター'87だけかな?

469 :NAME OVER:2011/12/19(月) 19:27:19.13 ID:???.net
銀河婦警サファイアとかあのへんはどうなのかな?

470 :NAME OVER:2011/12/23(金) 20:35:34.94 ID:???.net
何故SFCのキャラバンシューティングコレクションはBorYという変なボタン配置になっているのか

471 :NAME OVER:2011/12/24(土) 00:40:17.64 ID:???.net
親指の根元B、先をYに置くと
ファミコンにおける指の配置に近くなる

472 :NAME OVER:2012/01/20(金) 00:22:53.00 ID:???.net
ハドソン消滅と聞いて、居ても立ってもいられなくなり中古スタソル買ってきて二十ウン年ぶりにプレイ。
いや〜34という歳のせいか連射できなくなってるね。ラザロボーナスは秘孔撃ちでなんとか撃破。
右腕が攣りそうになりながらも全国キャラバン予選基準の32万点チョイで1面クリア。
ラザロ脳天撃ちにも何度目かの挑戦で成功したよ。すごい楽しかったが疲れたなぁ。

473 :NAME OVER:2012/01/22(日) 23:13:56.75 ID:???.net
年齢の所為と言うよりも
近年連射とかする必要性が無くなってしまったからじゃないかな?
自分も衰えが酷くてビックリしたクチですけどw

474 :NAME OVER:2012/01/23(月) 22:12:36.45 ID:???.net
このスレで言うのも難だけど、
同時期のSTGと比べるとあまり面白くなかった。

誘導弾以外は「自機狙い弾」しかないから避ける面白みが無い、
トラップゾーンがテンポ悪くする、
背景に溶け込んで敵や弾が見えにくいとか
いろいろSTGとして問題があった

475 :NAME OVER:2012/01/24(火) 02:46:46.91 ID:???.net
いろいろと惜しい点が目立つゲームだったね。
ただあのスピード感と爽快感は、まさしくスタフォの正常進化であったし
処理落ちも少なく緊張感が持続しワクワクドキドキする感覚は他社のSTGより抜きん出てた。
しかしまー当時ガキんちょだった時分にはそんな細かい評価ができるわけもなく、ただただ盲目的に崇拝してたわけだがw

476 :NAME OVER:2012/01/29(日) 03:07:46.07 ID:???.net
ファミコンミニのスターソルジャーを買ってきた

初めてプレイしたけどすげぇ楽しいな

そんですげぇ難しいな

477 :NAME OVER:2012/01/30(月) 08:13:45.49 ID:???.net
>>474
同時期のSTGって何?
スタソルとタメはれるのってグラディウスかツインビーくらいしか思いつかんのだが。


478 :NAME OVER:2012/01/30(月) 22:01:44.20 ID:???.net
ガル>エグゼド>>>>スターソルジャーとか言いそうだなw

479 :NAME OVER:2012/01/30(月) 22:40:28.91 ID:???.net
あえて順位は付けないが俺が面白いと思ったFC初期シューティング
 ・スタフォ&スタソル ・グラT ・ツインビー ・テラクレスタ ・ギャラガ ・ヴォルガードU
まあ確かにスタソルとグラディウスはこれらの中でも頭ひとつ抜けてた感はあった。

480 :NAME OVER:2012/02/01(水) 00:27:13.57 ID:???.net
>>479
ASOと1942が抜けてるな。
カプコンやSNKが嫌いなのかもしれんが。

481 :NAME OVER:2012/02/01(水) 00:53:52.69 ID:???.net
>>480
1942はAC版はともかくFC版の操作レスポンスの悪さとフレームレートの低さには閉口した。
エグゼドエグゼスも同様、っつーかマイクロニクスが全部悪いって事で。ASOはTもUも遊んだことが無い。

482 :NAME OVER:2012/02/09(木) 23:41:53.72 ID:???.net
スターソルジャーって本当に面白かったか?
なんかコロコロコミックに乗せられて買っちゃった感じ
縦シューと相性が悪かったのかとも考えたが
1943やTATSUJINは結構遊んでたんでそうでも無いみたい

483 :NAME OVER:2012/02/09(木) 23:46:44.41 ID:???.net
ザナックとスターソルジャーは今やっても面白い。

484 :NAME OVER:2012/02/10(金) 23:29:03.56 ID:???.net
ガンナックを忘れとる

485 :NAME OVER:2012/02/13(月) 19:10:39.63 ID:???.net
漏れもコロコロ商法に騙された(特にバンゲリングベイ…あんなストラテジーみたいなゲーム ガキに遊べるか)
だがスターフォースはそこそこ楽しめた(クリア出来なかったけど)

486 :NAME OVER:2012/06/14(木) 18:45:06.80 ID:???.net
音楽がいいな

487 :NAME OVER:2012/06/21(木) 23:47:49.20 ID:lQQOy1d8.net
ビッグスターブレインって今見ても凄いね

488 :NAME OVER:2012/06/22(金) 03:19:08.87 ID:uu5MVg3a.net
>>485
スターフォースのパーサー?(卵みたいなパワーアップアイテム)を取った時の音楽をリコーダーで吹くのがクラスで流行ったw

休憩時間、ちょっと不細工だけど音楽の得意な女子に優しく教えてもらったのを思い出してたわw

489 :NAME OVER:2012/06/22(金) 16:12:54.12 ID:???.net
スターソルジャーのフルパワー時の曲はリコーダーでは無理っぽいな。

490 :NAME OVER:2012/06/23(土) 16:24:03.97 ID:???.net
グラデュースの2面がどうしてもクリア出来なくていらっとした
2面ボスがしたからでてきて
それに当たって死ぬのがいまんとこ最高

491 :NAME OVER:2012/08/01(水) 01:49:45.25 ID:???.net
PCEアーカイブスでスーパースターソルジャー落としてPSPでやってるんだがいかんせん難易度が高い
裏技で難易度調節ができるらしいんだがアーカイブス版でもできるんかね

492 :NAME OVER:2012/08/01(水) 05:20:01.80 ID:???.net
難度高いだと…?

493 :NAME OVER:2012/08/09(木) 14:13:36.46 ID:???.net
スターソルジャーはレーザーコマンド使って、
BGMノリノリで破壊しまくり出現順なんて調整しねえ
→調子に乗って横から体当たりくらって爆散、
→あるいは意図せぬ潜りから飛び出し失敗爆散、
が美しい遊び方だと思うの


子供の頃は手が小さかったからレーザーコマンドの同時押し、指が届かなくて苦労したぜ

494 :NAME OVER:2012/08/28(火) 01:01:21.07 ID:6O7PeYTd.net
名人級の人間なんて、
もっといそうだけどな

2人じゃなくて、100人ぐらいはゆうに超えてそうな存在数でありそうな・・・

結局、大人であっただけで

495 :NAME OVER:2012/08/28(火) 23:03:58.19 ID:???.net
>>492
エンジンのソルジャーシリーズは後半ステージが難しい以前に長くてめんどくさい
スーパーの最終面とかダラダラ十数分かけてラスボス着いて初見殺し食らって最初からやり直しだし

496 :NAME OVER:2012/08/29(水) 00:24:48.92 ID:???.net
雑魚ラッシュはうざいけど
ズガガーンやっとけばその場復活できるし

497 :NAME OVER:2012/08/29(水) 07:17:42.43 ID:???.net
Star Soldier R
Wiiウェアに出てるけど
PS2のエミュはできんからソースから移植してんのかな?

498 :NAME OVER:2012/08/29(水) 07:33:22.71 ID:???.net
>>494
プロゲーマーじゃなくて営業マンだし
ゲームの腕よりも「こうだから面白い」「こうやれば上手になる」という
プレゼンできる能力が重要なのではないかと

499 :五関敏之:2012/08/30(木) 10:26:57.06 ID:???.net
せやね

500 :NAME OVER:2012/09/07(金) 18:26:12.69 ID:???.net
GBAだとマイク無いから3面指裏技は不可能か・・・・・・・・
秒間8連だっけ、じゃ無理だろ

501 :名人:2012/12/17(月) 10:11:38.32 ID:R0WsaBht.net
ああ
そうだな

502 :NAME OVER:2013/04/20(土) 17:13:48.89 ID:???.net
ソルブレの面クリアジングル聴いてたら
「おせち料理ミツクリエナガチョウチンアンコウ」という単語が浮かんでしまった

503 :NAME OVER:2013/05/21(火) 12:01:18.94 ID:???.net
Gたかし / スターソルジャー
ステージ1のスコア30万点以上(333400点)
高橋名人曰く当時の子供立ちの平均ぐらいの点数とのこと
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130520/index.html#project01

ちなみに高橋名人の最高得点は347400点だったらしい

504 :NAME OVER:2013/05/21(火) 15:50:35.31 ID:FMsA/bja.net
子供立ち

505 :NAME OVER:2013/10/28(月) 00:00:34.21 ID:???.net
懐かしくてiPadでやってみたら面白いのなんのw
ファミコンのゲームだって忘れてしまう位。
ゼグの音とかが気持ちいい!つか耳をすましたりしてゼグ探しにハマってるw

506 :NAME OVER:2013/10/28(月) 05:17:41.93 ID:YHW/LjUR.net
文末に「w」つける程でもない

ゼグの配置なんぞ当時ハマってた「ファミコン少年」なら今でも覚えているものだ。

507 :NAME OVER:2013/10/28(月) 13:17:46.38 ID:???.net
一度覚えれば、縦半分ぶった切って左右入れ替えすればよかったりするしな
実質覚えなきゃいけないのって総数の半分以下だろう、それほど負担でもないな

特にリアルタイムでプレイしてたガキの頃って、無駄に記憶力いいから。

508 :NAME OVER:2013/10/29(火) 05:21:29.38 ID:???.net
というかゼグの位置なんて指先が覚えてる
隠れキャラもな

509 :NAME OVER:2013/11/13(水) 23:16:07.87 ID:???.net
屈指のクソゲー

510 :NAME OVER:2013/11/14(木) 09:00:12.98 ID:???.net
とりあえずクソゲー言えば構ってもらえると思っている頭の可哀想な人

511 :NAME OVER:2013/11/15(金) 08:57:15.81 ID:JwmBvN13.net
スターフォース強化板だよな

512 :NAME OVER:2013/11/15(金) 22:37:57.65 ID:???.net
もともとはスターフォースの続編という事でスタートした企画だもんな

513 :NAME OVER:2013/11/16(土) 20:21:22.14 ID:???.net
アーケードパソゲー寄りのマニアにハドソン嫌いは多い
パクリや他社の移植でファミッ子に神格化されているのが、違いの分かるエリートとマニアにはとても腹立たしかったのだ

514 :NAME OVER:2013/11/16(土) 22:56:21.35 ID:???.net
>違いの分かるエリートとマニア

たかがゲームに何言ってんだか

515 :NAME OVER:2013/11/16(土) 23:29:47.55 ID:???.net
正直いうとハドソン自社開発でおもしろかったSTGはこれだけ

516 :NAME OVER:2013/11/17(日) 00:04:32.16 ID:???.net
包み紙に愛情を感じる

517 :NAME OVER:2013/11/17(日) 00:06:43.07 ID:???.net
自分ちにファミコンが導入されて最初に買ったシューティングだからか、
刷り込まれてて、おそらく死ぬまでずっとこのゲームが自分にとって最高のシューティングであり続けると思う

518 :NAME OVER:2013/11/17(日) 00:16:21.92 ID:???.net
>>515
ヘクター87は殺人者養成の絶対許せないクソゲー
少しでも楽しんだ奴は犯罪者予備軍だ死ね。最低のクソゲー。死ね。

519 :NAME OVER:2013/11/19(火) 02:27:38.59 ID:???.net
ヘクターに親でも殺されたのか
ヘクター持ってたクラスメイトにいじめられてたのかどっちかだろうな

520 :NAME OVER:2013/11/23(土) 23:35:32.26 ID:???.net
沙羅曼蛇意識してるんだろうがあまりにも出来が悪い

521 :NAME OVER:2013/11/24(日) 02:13:29.57 ID:???.net
六千円札

522 :   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/11/24(日) 02:15:17.31 ID:+4ndicb4.net
          ∧_∧
         <  `∀´>     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

523 :NAME OVER:2014/05/16(金) 22:10:14.00 ID:???.net
今日のドラえもんののび太がゲームやってる場面でラザロのBGMが流れた

524 :NAME OVER:2014/06/06(金) 22:56:05.07 ID:???.net
うわっ臭っ

525 :NAME OVER:2014/06/07(土) 20:41:02.15 ID:???.net
一部の人間から嫌われ始める

526 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/11/04(火) 19:59:20.62 ID:???.net
AAAヴンダーソルジャー

ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qに搭乗するAAAヴンダーを使ったシューティングゲーム。
AAAヴンダーはトップビュー方式で構成されている。

トップビュー方式:上から見下ろす形の方式。
AAAヴンダーを上から見下ろす形になる。
サイドビュー:横から見る形の方式。
AAAヴンダーを真横から見る形になる。

ドライバーズビュー(フロントビュー)
AAAヴンダーの環境から前方を見る形のビュー方式。

ゼルダの伝説1、神々のトライフォースではトップビューである。
スーパーマリオブラザーズ、リンクの冒険、がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻の横スクロールアクションはサイドビューである、

527 :NAME OVER:2014/12/20(土) 20:06:40.54 ID:kvYXS+nE.net
ぬるぽ

528 :NAME OVER:2014/12/20(土) 23:58:54.28 ID:???.net
 
 出、出〜wwwwwいきなりぬるぽ奴wwwww 
 

529 :NAME OVER:2015/02/11(水) 00:37:22.23 ID:???.net
269: NAME OVER [sage] 2015/02/11(水) 00:02:26.22 ID:???

『スターソルジャー(3DSバーチャルコンソール)』

【最初からレーザー&5方向ビーム】
タイトル画面でセレクトを10回押し、左上、ABを押しながらスタートを押す
成功すると、最初から5方向ビームさらにセレクトでビームとレーザーの切り替え

【裏面からスタート】
タイトル画面でセレクト4回、セレクトをもう一度押しっぱなしにしながら右、ABを押しながらスタート

【黄金の指】
3面の一つ目の大きい大陸の次に出てくる2つの大陸のうち、右の大陸の右から2つ目のがいこつの真上あたりを2コンのマイクで叫びながらビームを16発射つ(2コンでも操作可能、レーザー数発でもOK)と出る「効果はオート連射24発」

530 :NAME OVER:2015/02/11(水) 06:49:10.73 ID:???.net
VCで2コンのマイクって、どうすれば良いの?

531 :NAME OVER:2015/02/11(水) 10:06:49.09 ID:???.net
>>530
L+Rを押しながらYで1コン、2コンと変えられます(3DS、すべてのファミコンのバーチャルコンソール共通)
電子説明書にも「1コン、2コンの変え方」と載っております

532 :NAME OVER:2015/02/11(水) 10:14:59.09 ID:???.net
※補足
2コンのマイクは
2コンに変えてから
3DSに付いている小さな穴(下画面の右下)マイクに叫べばOK

533 :NAME OVER:2015/02/12(木) 08:41:07.88 ID:???.net
ニューファミコン以上にファミコン規格を充たしてるね。
>> 2コンマイク

534 :NAME OVER:2015/02/12(木) 10:43:42.44 ID:???.net
息吹きかけるだけでいいんでない
みんな本当にマイクに向かって叫ぶの?

535 :NAME OVER:2015/02/12(木) 12:08:45.50 ID:???.net
普通に息だけど。
昔16連射っていわれてたけどVC版は24連射なのか…。

536 :NAME OVER:2015/02/12(木) 14:03:45.84 ID:???.net
*「21せいき にもなって ゲ一厶き(マイク)に さけんどる アホは おらんやろ。

537 :NAME OVER:2015/02/12(木) 16:05:44.36 ID:???.net
うおぉぉぉぉぉ〜っって叫んでた

538 :NAME OVER:2015/02/12(木) 17:00:51.58 ID:???.net
Wii にマイク有ったっけ?

539 :NAME OVER:2015/02/12(木) 17:18:25.19 ID:???.net
>>536 カラオケで点数出るのはどうなの。

540 :NAME OVER:2015/02/13(金) 03:47:38.13 ID:???.net
はいはいおぢいちゃん、
ここはス夕一ソノレヂャ一のスレですよ。

541 :NAME OVER:2015/02/14(土) 08:35:51.38 ID:???.net
そこは“スタァソルヂャァ”で。

542 :NAME OVER:2015/02/15(日) 01:01:11.99 ID:???.net
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

543 :NAME OVER:2015/02/19(木) 02:09:14.76 ID:???.net
おじいちゃんですが、このゲームはファミコンのときジョイカード?を使ってて、
それで満足してUコンのマイクはつかいませんでしたのう
2コンに息吹きかけてたのはスターラスターのときくらいだったかな

544 :NAME OVER:2015/02/19(木) 14:01:50.94 ID:???.net
>>535
がきは生意気なんだからw

545 :NAME OVER:2015/02/19(木) 14:30:43.41 ID:???.net
    ,-彡⌒ ミ-- 、
   / ( ・ω・`) / ハゲの話になったら起こしてね
   r-くっ⌒cソ、 /
  ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,.       ././    
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
  ~`''ー--‐'



    ,-彡⌒ ミ-- 、
   / (-ω-` ) / スピー
   r-くっ⌒cソ、 /
  ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,.       ././    
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/

546 :NAME OVER:2015/02/21(土) 21:17:06.45 ID:???.net
高橋名人曰く、スターソルジャーは1/30秒に1回入力判定してるそうなんで、
16連射でも24連射でもない気がするんだが、実際は如何に

547 :NAME OVER:2015/03/28(土) 15:16:19.03 ID:???.net
41歳の春にして、まだゼグの場所を覚えているぞ。
今、スターソルジャーぐらいの最高級に面白い縦スクロールゲームって無いですか?

548 :NAME OVER:2015/04/08(水) 21:18:41.56 ID:???.net
>>547
スタソル好き向けなら
ファミコンならザナック、ガンナック。

549 :名人:2015/04/09(木) 17:06:32.20 ID:???.net
>>546
ああ
そうだよ。

550 :タ□/ヽ:2015/04/10(金) 10:03:36.11 ID:???.net
そうかもしれないな…

551 :タ。Λ:2015/04/11(土) 17:47:20.34 ID:???.net
息の長いスレだな

552 :名人:2015/04/13(月) 10:40:18.31 ID:???.net
>>546
え?
そうなんですか?

553 :名人:2015/04/19(日) 12:21:19.89 ID:???.net
>>552
ああ
そうだよ。

554 :NAME OVER:2015/05/11(月) 03:45:29.17 ID:???.net
デライラ3つ同時破壊のやり方を35歳にして初めてニコ動で知った‥。

555 :NAME OVER:2015/05/16(土) 17:38:32.94 ID:???.net
WiiのVCでも黄金の指取れだ

556 :NAME OVER:2015/05/28(木) 07:30:55.25 ID:bgI7MLDsx
デライラおっぱいボーナス

557 :NAME OVER:2015/06/01(月) 16:58:10.29 ID:w0aPCbqZK
ps storeに縦持ちのpsp版スターソルジャー売ってるけど、
psvitaでダウンロードして出来ますか?

558 :NAME OVER:2015/07/04(土) 10:57:01.85 ID:???.net
スターフォースではあからさまなメカ兵器が相手だったのが、
スターソルジャーでは「生物兵器」が相手ぽく見える(メーバなんかその典型と思う)

559 :NAME OVER:2015/07/05(日) 14:29:01.04 ID:???.net
イカ、エスカルゴ、顔、目、脳…( ´・ω・` )。
スターフォースはやたらと敵キャラの名前が難しかった。
(高機動○○的な)

560 :NAME OVER:2015/07/06(月) 00:17:17.01 ID:FXLwNlgh.net
>>547
PCエンジンのガンヘッドとかどうかな、面白いぞ!

561 :NAME OVER:2015/07/06(月) 08:14:05.09 ID:???.net
>>559
スターソルジャーもキャラ名覚えるのは苦労したわw
当時俺中3だったが、4つ下の弟がコロコロコミック買ってて、
それに裏面のキャラ名ものってたが・・・さすがに覚え切れなかったわ

裏面キャラ名まで公開してるサイトって・・・ないだろなぁ、たぶん

562 :NAME OVER:2015/07/06(月) 13:16:04.15 ID:???.net
[MSX] STAR SOLDIER
http://www.geocities.jp/galfned/ssoldier/starsoldier.html

MSX 版なんてのがあったとは。

563 :NAME OVER:2015/07/07(火) 02:30:49.15 ID:WkeqSBYf.net
>>562
わざわざBeeCardなんて規格を立ち上げるほど力を入れているし、
ハドソン的にはファミコンの対抗馬はMSXだと考えて両刀使いを目論んでいたのだろう。

564 :NAME OVER:2015/07/07(火) 23:57:45.79 ID:???.net
BeeCardは任天堂にも「どうよ?」って見せに行ったらしいよ
確か書き換えも可能なカードだったんで任天堂も興味持ったらしいけど
でもよく考えたら磁気メディアの方がやっすいやん
ってな事でQDに流れた

恐らく売上自体10倍以上開きが有ったと思うんで対抗馬とは考えてないと思うよ
MSXのソフトが10万本も売れてたとは思えんし

565 :NAME OVER:2015/08/09(日) 12:00:19.72 ID:???.net
ラザロをジョイカードなしで撃破できる人日本にいるのかな?

566 :NAME OVER:2015/08/09(日) 13:01:32.15 ID:???.net
大量にいるだろ
当たり前じゃねえの

567 :NAME OVER:2015/08/09(日) 13:18:19.64 ID:???.net
シュウォッチ計測で14連射だけどラザロ撃破できない^^;

568 :NAME OVER:2015/08/09(日) 14:50:11.02 ID:???.net
当て方次第では秒間8連射そこらでも破壊できる。

569 :NAME OVER:2015/08/09(日) 14:54:05.11 ID:???.net
S1でラザロ20戦擦り連射でも撃破できず

570 :536:2015/08/09(日) 23:08:54.61 ID:???.net
1片に16発当てればいい。
わざと3方向ビームにしておいて確かビームをスコアの万の位を通過する位置に合わせておく。
僕は普通のパッド持ちで10発/秒くらいだけど8万点とれる。

5方向ビームでも超絶テクニックがあるならラザロの合体に合わせて、正面ビームをラザロの左端、右斜め前ビームも左上片に当てるというのが昔攻略本に載ってたけど…出来るか!( ´・ω・` )

571 :NAME OVER:2015/08/13(木) 18:31:39.62 ID:???.net
14連射程度有れば5方向ノーマル対峙で撃破できるでしょ
対ラザロ戦の一番の敵は地形だと思うw
連射の最中に地下に潜るのが一番厄介だw
1面のラザロ戦も上手く敵回していかないと大体地下に潜るポイントでラザロが出現しがち
敵を早回ししていくか、若干遅く回すか
ハイスコア目指すなら前者の選択肢しかないけどね

ラリオスと違って出現と同時に全開連射してればいいからある意味ラリオスよりは楽とも言える

>>570
超絶テクがなくても若干発でも左上辺に2方向当てる事ができるポジションに居ると楽になるよ

572 :NAME OVER:2015/08/13(木) 23:38:15.03 ID:u4APkWsb.net
裏のグロな面はクリアしてないから
じじいだけどこれから頑張りたい

573 :NAME OVER:2015/08/13(木) 23:50:56.14 ID:???.net
当時厨房のリアルタイムではコスリ連射で秒間16以上軽く出してたけど、今は無理

>>572
頑張れ! 

574 :NAME OVER:2015/08/16(日) 03:17:49.25 ID:???.net
全面クリアした事1回しかないな
やっぱり13面以降は誘導弾がきつい
かといってバリアなしというのも辛い

575 :NAME OVER:2015/08/16(日) 03:30:18.06 ID:???.net
不本意ながら13面以降は下に潜ったりして逃げまくり。
敵の動きも常軌を逸した速さだしエスカルゴみたいなのも相当画面下まで来るし…。

576 :NAME OVER:2015/08/16(日) 18:50:07.69 ID:???.net
超発狂のビーグが厄介

577 :NAME OVER:2015/08/16(日) 23:39:20.51 ID:???.net
>>575
原則的に誘導弾の雨あられラッシュになったら潜るしかない。
いかに的確に潜って緊急回避できるか、そういうのが大切。
ところが、前半しか知らないニワカ層に限って、スターソルジャーは地下に潜るからクソゲーだとか言っている。

578 :NAME OVER:2015/08/17(月) 08:59:57.63 ID:VFJKUznE.net
カプセルとってからの無敵時間を利用して誘導弾に体当たりして消す、の繰り返しだよね<STAGE13以降

↑のテクや、潜りを活用して生き延びるか、それとも死を覚悟してスコアアタックに挑むか

そのへんのバランスがニクイ仕上がりになってると、今になって思う

579 :NAME OVER:2015/08/17(月) 11:56:54.04 ID:???.net
スタソルって丁寧に作られたSTGだなという印象を受ける

580 :NAME OVER:2015/08/17(月) 16:08:48.05 ID:???.net
>>578
その辺りはザナックとも似ている。
ザナックもスターソルジャーと同じくらいに好きで、未だにちょくちょくプレイしている。

581 :NAME OVER:2015/08/17(月) 23:43:29.43 ID:???.net
誘導弾て自機周囲を二回転させれば誘導が切れると攻略本に書いてあったから
逆にこっちが誘導弾を軸にグルグル回って振り払ったりしていた
意味があったかは知らない

582 :NAME OVER:2015/08/18(火) 00:16:33.13 ID:???.net
裏はいきなり誘導弾だった?
地獄!(^_^;)

583 :NAME OVER:2015/08/18(火) 03:32:53.38 ID:???.net
そういうテクニックも書いてあったね。

584 :NAME OVER:2015/08/18(火) 07:44:34.48 ID:???.net
>>582
既出とは思うけど、一個でもパワーカプセル取ったら誘導弾ね

585 :NAME OVER:2015/08/18(火) 10:38:46.38 ID:???.net
元ネタのASOの誘導弾は異様にかわし辛かったから
スタソルのはまだ良心的か

586 :NAME OVER:2015/08/18(火) 11:00:37.82 ID:???.net
レーザー解除したときの連なる弾が好きだった

587 :NAME OVER:2015/08/18(火) 18:22:35.78 ID:???.net
>>585
元ネタなのか?
確かに言われてみれば似ている。

588 :NAME OVER:2015/08/20(木) 01:23:09.73 ID:???.net
ASOはいろいろ細かすぎて気楽に楽しめなかった

589 :NAME OVER:2015/08/20(木) 03:02:11.32 ID:???.net
ASO II はそつない普通のゲームという感じで全然面白くなかった。

これと似た感じに面白く無かったのがスーパースターソルジャー。
別にクソゲーという訳じゃなく、面白くもなければつまらなくもない的な所が似ている。

スターフォース → スターソルジャーは本当に素晴らしい進化だと思うのだが、
続編になるとつまらなくなるのは宿命的な何かがあるんだろうか。

590 :NAME OVER:2015/08/22(土) 23:51:24.53 ID:???.net
ヘクターでやらかしたが
ガンヘッドで取り戻しただろ。

591 :NAME OVER:2015/08/23(日) 01:55:40.01 ID:???.net
スーパースタソルがイマイチに感じるならガンヘッドもイマイチなんじゃない
初代と比較したら撃って避けるの避ける部分がおざなりに思えても仕方ない

592 :NAME OVER:2015/08/23(日) 04:52:51.06 ID:???.net
ガンヘッドといえばおっぱいぱい

593 :NAME OVER:2015/08/23(日) 13:09:16.58 ID:???.net
ガンヘッドはショット音無音なのと破壊音がショボイから
眠くなるのが難点。

BGMはいいのにな。

594 :NAME OVER:2015/08/23(日) 18:49:10.57 ID:???.net
このシリーズはスターとファイナルが神。パロジャーとRが良作でスーパーとブレイド及びバニシングはゴミですね。

595 :NAME OVER:2015/08/23(日) 21:09:22.13 ID:???.net
同人リメイクながらもスターソルジャーを超えるのがSoldier Force
自機選択以外は全く「余計な蛇足」が無い

596 :NAME OVER:2015/08/23(日) 21:18:38.50 ID:???.net
Soldier Force
https://youtu.be/Yk8vFNcyLVE?t=152
リメイクはこうあるべき

ハドソンセレクション Vol.2 スターソルジャー
https://youtu.be/JBTEfZkyxVY?t=26
こっちはゴミ

597 :NAME OVER:2015/08/23(日) 23:12:20.64 ID:???.net
ユーザーが求めることをわかってる。
(高性能ハードでのリメイク)
いいな…今はもう手に入らないのか…さすがにシェアウェアは不味いわ…。

598 :                     :2015/08/24(月) 00:55:05.36 ID:???.net
 
>>594
 
 [290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
  物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
  神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
  神を動かすという意味でだが。
 

599 :NAME OVER:2015/08/24(月) 01:05:23.93 ID:???.net
>>596
下は間違ってる…

600 :NAME OVER:2015/08/24(月) 21:54:45.40 ID:???.net
下は酷いが上もエフェクトがうるさすぎるな

601 :NAME OVER:2015/11/01(日) 12:07:10.03 ID:???.net
埋もれるな

602 :NAME OVER:2015/11/03(火) 06:01:37.45 ID:???.net
http://ameblo.jp/torotarou2010/entry-12090069349.html
オッサン同士がファミコン勝負で罵り合い
これ、ネタだろw
いくらなんでもwwwwwww

603 :NAME OVER:2015/11/05(木) 00:24:56.54 ID:???.net
>>602
この記事は削除されているか、
または未来記事設定(現日時以降の公開)された記事のため表示できません。

604 :NAME OVER:2015/11/08(日) 12:26:16.39 ID:???.net
スターラスター

605 :     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2015/11/09(月) 04:41:19.61 ID:???.net
          ∧_∧
         <  `Д´>     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /

606 :NAME OVER:2016/01/16(土) 19:28:45.09 ID:???.net
パワーアップ後のBGMが人によって聞こえ方が違うって、初めて知った
http://asakuramarumaru.blog13.fc2.com/blog-entry-48.html

607 :NAME OVER:2016/02/22(月) 00:46:01.73 ID:???.net
函館では

たーぐっち!ゆっかりー!
たーぐっち!ゆっかりー!

だった。


スタソル流行ってた頃に
田口ゆかりのストリップのポスターが街中に張りまくられてたせいだったと思う。

608 :NAME OVER:2016/02/22(月) 20:24:48.56 ID:???.net
最近動画で知ったけど200万点ボーナスって簡単なんだね。
特に出現条件もなかったんだったかな。ただ16面の猛攻の中だけど…。

そういえば子どものころはわからなかったけど、ファミコンロッキーの50連打は60HzでキースキャンしてるFCでは受け付けられないな。シンクロ連射で30発まで。

609 :NAME OVER:2016/03/10(木) 02:36:33.03 ID:???.net
野沢プログラマー出現破壊で200万点だっけ?1回だけ出来たようなやってなかったような

610 :NAME OVER:2016/06/13(月) 21:27:46.32 ID:ILxx5hNr.net
そんなのあったんだ。今日で30周年だが、初めて知ったよ。
ファミコンロッキーでも取り上げてなかったね。

611 :NAME OVER:2016/06/14(火) 06:00:08.03 ID:???.net
発売した年に買ったけど実は未だにクリアしたことない…w

612 :NAME OVER:2016/06/14(火) 06:47:39.83 ID:???.net
そんなに難易度は高くないけど、
意外と死んだら終わりのゲームではある。
場所によっては復活がほぼ不可能になる。

613 :NAME OVER:2016/06/14(火) 10:15:03.38 ID:HdFoW7KD.net
今日は発売30周年記念だから記念カキコするぜよ

発売日が偶然ながら、13日の金曜だったのもいい思い出

614 :あ、しまった:2016/06/14(火) 10:16:14.95 ID:HdFoW7KD.net
発売日は昨日だったか…遅爆申し訳無い…

615 :NAME OVER:2016/06/15(水) 11:54:15.60 ID:???.net
16面クリアは1回しかやったことない
野沢プログラマー破壊は成功したかどうか覚えてない

616 :NAME OVER:2016/06/15(水) 12:22:53.96 ID:???.net
一度出現地帯でミスするともう一周しなきゃならないスターフォースのアイツに比べたら野沢さんは良心的かな
一度破壊するとミスしたりブレインエスケープしてももう出てこないあたりも度をわきまえてる

617 :NAME OVER:2016/06/15(水) 21:08:15.94 ID:???.net
氏の石像

618 :NAME OVER:2016/06/16(木) 05:36:52.15 ID:???.net
>>610
ファミコンロッキーにも登場してたよ<野沢さん
ウソボーナスのかませ犬?みたいな存在になってたがねw

619 :名人:2016/06/20(月) 09:53:44.53 ID:???.net
まだこのスレあったのかよ!

620 :NAME OVER:2016/06/20(月) 11:20:15.57 ID:???.net
そろそろ 10 周年
このペースでいくと 20 周年近くまで続きそう

621 :NAME OVER:2016/09/09(金) 18:20:01.05 ID:cJ+kkx4E.net
OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806


8132543

622 :NAME OVER:2016/12/28(水) 00:27:50.60 ID:JdsEIDDME.net
めっちゃ美味しいラーメンを期待してたらそこそこ美味しいうどんを出されたような感じ

623 :NAME OVER:2016/12/29(木) 19:13:30.54 ID:5Sl2Ryhy0NIKU.net
高橋名人って今e-sports促進機構の理事やってるのか
これはレトロゲーとかアケゲーを巻き込んで日本でもe-sportsが浸透していけば
またキャラバンでスターソルジャーみたいなことも出来そうだな

624 :NAME OVER:2016/12/29(木) 21:11:52.57 ID:ablV7jmx0NIKU.net
何だ、キャラバンでスターソルジャーみたいなこと って?
シューティングで全国大会やれってこと?

625 :NAME OVER:2017/01/16(月) 21:32:44.57 ID:pOXz7mit0.net
えいえいオワ

626 :NAME OVER:2017/02/08(水) 04:56:22.29 ID:hVjfDY94a.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

627 :NAME OVER:2017/02/12(日) 19:06:34.36 ID:hea/s2C70.net
買える!

628 :NAME OVER:2017/02/19(日) 10:53:15.88 ID:y9J5FHKU0.net
南無ー

629 :NAME OVER:2017/02/25(土) 12:13:18.86 ID:uVE0k1QLa.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

630 :NAME OVER:2017/03/31(金) 14:42:36.83 ID:jeq8UeI/r.net
>>449
入ってないよ
>>198
>>199
バニシングアースは一応ソルジャーブレイドの続編なのになぁ
>>589
ASOIIは買い物要素が激しく不要だったな
音楽は初代へのオマージュじみた1面BGMとか打って変わって退廃的ムード漂う2面BGMとか良曲揃いなのに

631 :名人:2017/05/31(水) 12:20:30.39 ID:eoSY2FPna.net
へー
そうなんだ

632 :NAME OVER:2017/06/01(木) 12:32:59.46 ID:sh7sF2XYd.net
ああ
そうだよ

633 :NAME OVER:2017/06/02(金) 05:18:25.59 ID:cuukOP0HK.net
はたして
そうだろうか?

634 :名人:2017/06/02(金) 08:20:48.04 ID:YSygg4P2a.net
はい
そうですね

635 :タ口 入:2017/06/09(金) 18:06:46.55 ID:h828nwB/K.net
そうかもしれないな…

636 :名人:2017/06/09(金) 23:29:25.40 ID:QGPIO9NPa.net
そうでしたか〜

637 :NAME OVER:2017/06/13(火) 18:48:36.90 ID:PqBf0CZJd.net
発売日記念書き込み
思えば31年前のあの日は13日の金曜日だった

638 :NAME OVER:2017/06/13(火) 20:31:33.00 ID:wtladHvz0.net
友人が裏大陸に行ったまま帰って来なかったあの日。

639 :NAME OVER:2017/06/13(火) 23:02:39.24 ID:XdHiI0uFE.net
初めてシコらなくても射精することを知りました

640 :NAME OVER:2017/06/14(水) 10:54:29.13 ID:zkskl6Hja.net
>>638
体育館でバレーボールをして天井のバスケットゴール裏に挟まった時に「ボールが裏大陸にいっちゃった!」とみんなして言ってた。

641 :名人:2017/06/22(木) 15:01:34.35 ID:Grks+toQa.net
>>639
まじすか

642 :NAME OVER:2017/06/25(日) 07:49:22.48 ID:fTWU+fzWK.net
チケイガーチケイガーでマウンティングしてればいいと思っている

643 :NAME OVER:2017/09/29(金) 19:29:01.34 ID:pjdCfd0tdNIKU.net
ファミマガのハイスコアコーナーでこれカンストさせた人がいたけど
前半に1UPパネルのある面(確かSTAGE13前後)で
パネル取ってミス、を繰り返さなければ無理だよね?

644 :NAME OVER:2017/10/01(日) 09:27:14.70 ID:q4pQFIIi0.net
3DSでやってるのだけど黄金の指出すのはどうやるの?
マイク吹き込みできないから疑問なのよ

645 :NAME OVER:2017/10/12(木) 11:13:41.19 ID:5rKcCYJrE.net
ゲーム性の欠片もない

646 :NAME OVER:2017/10/13(金) 21:46:46.73 ID:dzR9p2Qt0.net
「ゲーム性」はバズワード

647 :NAME OVER:2018/01/08(月) 15:02:30.08 ID:z3zUwzr2a.net
ああ
そうだよ

648 :NAME OVER:2018/01/28(日) 07:04:32.52 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

DR4EC

649 :NAME OVER:2018/03/15(木) 01:17:34.12 ID:FWQiKDEsp.net
スーパーソニックは予測してても避けられなかった思い出。

650 :NAME OVER:2018/03/15(木) 18:02:36.76 ID:IwY7UJY20.net
スターソルジャーに出てくるスターフォースでいうスーパーソニックに当たる敵は「スラント」だな

651 :NAME OVER:2018/04/30(月) 01:48:18.73 ID:ze+dY+p8E.net
ファミコン史上最悪のクソゲー

652 :NAME OVER:2018/05/05(土) 21:48:21.60 ID:nP5P9yePa0505.net
ファミコン史上最高の神ゲー

653 :NAME OVER:2018/05/17(木) 08:16:28.05 ID:Ty5hiA/sa.net
ああ
そうだよ。

654 :NAME OVER:2018/05/30(水) 17:32:12.57 ID:ZNgapDqf0.net
シューティング要素はないけど作業しながらやりやすいこれとかおぬぬめ https://goo.gl/VGgupF

655 :NAME OVER:2018/06/13(水) 19:01:19.11 ID:95XuSGlkM.net
発売日…
32年もの年月が…

656 :NAME OVER:2018/06/13(水) 21:31:26.35 ID:jEshhwmk0.net
困ったなまだ我が子にプレイさせることができない。(未婚)

657 :NAME OVER:2018/09/04(火) 09:08:59.19 ID:CY/xsUJo0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

658 :NAME OVER:2018/09/17(月) 09:59:33.14 ID:/d3yr7LW0.net
ps2版でレーザー取ったら1機死ぬまでレーザーしか使えない?

659 :NAME OVER:2018/09/23(日) 11:53:09.99 ID:vgcxDqa60.net
 .|        ::|                 プーン    人  。⊃
 .|        ::|    ______        ⊂゚ (;;;;;;)    プーン
 .|        ::|    |        .|.       ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
 .|        ::|    | 隔離病棟  |.     リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
 .|        ::|    |        .|.    川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
 .|        ::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
 .|____......|.                 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:||                 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
 ||:| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/        rー―__―.'    .-''   々i
 ||:| :| ::| ::::|::|:||   / / ヽ \       ! メ            .ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./  /     \      '- 、    >>657   「 , '
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| i            i       | :。::   メ :。:: ! i
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| .!    手足     !       ノ #    メ   ヽ、
http://hissi.org/read.php/retro/20180904/Q1kveHNVSm8w.html

660 :NAME OVER:2018/09/24(月) 09:30:49.57 ID:rXPsHC7D0.net
 スターソルジャーテクノ
https://soundcloud.com/djimagawa/68femsp0dclw

661 :NAME OVER:2018/09/25(火) 18:17:07.74 ID:5tKAOJyD0.net
>>660 今っぽくてカコイイ!

662 :ジュラル星人:2018/10/23(火) 19:27:43.56 ID:+zLakrxm0.net
ばっけんさんパロジャークリアしました

663 :NAME OVER:2018/10/25(木) 13:16:35.10 ID:FZPV8awEr.net
不親切な設定にも程がある

664 :NAME OVER:2018/12/29(土) 14:40:15.54 ID:MzA7JiVCdNIKU.net
出来栄えはファミコンのシューティングとしてはぶっちぎりだけど、エンディングがあっさりし過ぎなのはいただけない

665 :NAME OVER:2019/01/07(月) 11:02:20.50 ID:MeKDkH1P0.net
無限ループだったスターフォースに比べれば
エンディングがあるだけマシという気もする。

それより、あれだけ裏技や隠しキャラを盛り込んでいるのに
肝心のコンティニューがないのが戴けないな。

666 :NAME OVER:2019/01/12(土) 10:49:41.05 ID:SdIpTycgK.net
この時代のコンティニューは裏技で搭載するのが普通なレベルだったし

667 :NAME OVER:2019/01/16(水) 18:17:11.93 ID:SCD1wz1cx.net
究極のシューティングゲーム、スターソルジャー!!
高橋名人VS毛利名人!
この夏スクリーンは、巨大なファミコンゾーンになるッツ!!!

同時上映ランニングボーイ!

668 :NAME OVER:2019/01/16(水) 20:06:14.24 ID:jJoimc310.net
ルッツジャンプでもするのか

669 :NAME OVER:2019/01/16(水) 20:18:37.60 ID:SCD1wz1cx.net
>>667
因みに「〜ファミコンゾーンになる!」のキャッチは当時のこの二つの映画のTVCMです。。。
雀百まで躍り忘れず?

670 :NAME OVER:2019/01/26(土) 19:40:27.81 ID:ylz0ppjwr.net
クソゲー スターティン!

671 :NAME OVER:2019/04/22(月) 01:05:30.69 ID:T/aJsbaR0.net
スターソルジャーとヘクター'87は本当にいいゲームだね
どっちも何回クリアしても飽きがこない
ハドソンにはもっとFCのSTGを出して欲しかった…
グラUみたいな凄いのができたんじゃないかなあ

672 :NAME OVER:2019/04/23(火) 00:06:00.23 ID:ImvXvC4n0.net
PCエンジンやりゃいいだろ
なぜにファミコンにこだわる?

673 :NAME OVER:2019/04/25(木) 08:00:08.37 ID:sD6ndlp10.net
PCエンジンからのキャラバンシィーティングはなんか違う

674 :NAME OVER:2019/04/25(木) 09:30:57.38 ID:l6WXvvRU0.net
そんなの言いがかり

675 :NAME OVER:2019/04/25(木) 11:29:01.45 ID:KcoYkCp70.net
ヘクター87は方向性を大胆に変えた意欲的な作品だとは思うけど
ゲーム自体が面白かったかというと疑問。

676 :NAME OVER:2019/04/25(木) 13:27:53.75 ID:sD6ndlp10.net
言いがかりじゃないな
実際ほとんど外注だし

677 :NAME OVER:2019/04/25(木) 22:27:58.23 ID:d1LxKzpR0.net
言いがかりだよ
丸投げとか既製品を買い取りってわけでもないだろうに

678 :NAME OVER:2019/04/26(金) 01:36:21.17 ID:BMKCqn/Z0.net
個人的にはヘクター87だけなんか違うって感じだったな

679 :NAME OVER:2019/04/26(金) 11:55:56.23 ID:VIPxbuuya.net
だったらやるなよ

680 :NAME OVER:2019/04/26(金) 12:01:14.52 ID:hCUT9kAua.net
システム上明らかに違うものをなんか違うとかアホ丸出しだな

681 :NAME OVER:2019/04/26(金) 17:39:03.74 ID:BbMruGs40.net
ヘクター87は名作
ただスピード感や爽快さに欠けるって言う谷津もいたけど

682 :NAME OVER:2019/04/27(土) 01:03:34.57 ID:Gtx6fQ0a0.net
スターソルジャーの完成度が高かったからな
あの時点で次も同じ路線で作っても焼き直しにしかならない
だからガラっと毛色を変えた意味は解る

が、あの当時スターフォースやスターソルジャーに熱狂した子供は
ヘクターに付いていけなかったと思う
今やると感想も違うんだろうけど

683 :NAME OVER:2019/04/27(土) 01:23:47.09 ID:tGfbT+7d0.net
縦横スクロール面の新機軸
あと背景のグラフィックが今見るとよくできてるなと
ファミコンでの全国キャラバンラストだったね

684 :NAME OVER:2019/04/27(土) 04:34:31.18 ID:VODCcEhp0.net
ショットとミサイルどっちも連射ってのがなあ

685 :NAME OVER:2019/05/01(水) 03:54:56.90 ID:EUpAXobd00501.net
ヘクターは敵の配置と地形はよく練られてるから、ゲーム自体は何度クリアしても楽しめる
よくできたスルメゲーだと思う
裏技とか隠しキャラがたくさんあったら多少評価も違ったのかなあ

686 :NAME OVER:2019/05/01(水) 19:50:25.31 ID:ktUpF6C3r0501.net
しょーもないねん

687 :NAME OVER:2019/05/01(水) 20:07:51.61 ID:AhMVz2Ne00501.net
ボーナスはPCエンジン版もほとんどなくなってたよね

688 :NAME OVER:2019/05/02(木) 22:29:22.43 ID:KavrWGJR0.net
高橋名人はブログでスターソルジャーよりスターフォースが好みだっていってたが、ヘクターはどうなんだろ
名人がヘクターについて語っているのを見た覚えがないな…

689 :NAME OVER:2019/05/03(金) 00:08:58.03 ID:1Fx4WDxE0.net
http://hirobee.oops.jp/famikontalk/hector87.htm
うーんそうだったなと

690 :NAME OVER:2019/05/03(金) 00:14:20.66 ID:1Fx4WDxE0.net
https://m.youtube.com/watch?v=i0HeGX2dzYI
でもこれ見る限りでは全然盛大に盛り上がってた

691 :NAME OVER:2019/05/03(金) 13:30:28.20 ID:mV+h9nHYa.net
盛り上がりすぎだろ

692 :NAME OVER:2019/05/04(土) 17:18:33.67 ID:vNKDSbxd0.net
ヘクターは6面の中盤以降がな…
雑魚が絶え間なく特攻してくるのは恐怖だったわ
あんなステージよく考えついたもんだ

693 :NAME OVER:2019/05/13(月) 09:43:10.77 ID:+6SVjugOr.net
スタソルは面白かったけど痙攣連射法できないとラザロ倒せないからホリコン欲しかった。5方向で倒せたのは多分一度だけ。
1〜4面は何度もやったけどそれ以降は下手ってこともあるがあまり印象ない。て言うか1〜4に魅せ場固まっててあとは誘導弾の12面、最後の16面だけでよかったんじゃ。マップは色変え切り方変えただけだし。

694 :NAME OVER:2019/05/13(月) 12:45:19.53 ID:5jI9qoHPa.net
>>690
ヘクター大会ではみんなジョイカードでやれるんだな
こりゃ楽だわ

695 :NAME OVER:2019/05/13(月) 13:45:07.49 ID:vquPvKmEa.net
ジョイカ売るためだろw
客がツラいか楽かは主催には関係ないw

696 :NAME OVER:2019/05/13(月) 16:04:37.75 ID:7YMuaaTe0.net
ヘクターバージョンのジョイカードあったよね
あとで知ったけど、モノクロなカラーでかっこよかっま

697 :NAME OVER:2019/05/18(土) 21:07:36.33 ID:cGi6kxCg0.net
たぶやんさんレーザーウル技やりました
スイッチでフル装備でステージ8からバージョン配信されました

698 :NAME OVER:2019/06/08(土) 18:07:41.76 ID:x9IUp+i6r.net
前作で出来ていたことが何故出来ないのか

699 :NAME OVER:2019/06/13(木) 10:40:23.23 ID:brF15ZCDd.net
33周年

700 :NAME OVER:2019/06/13(木) 10:47:55.95 ID:m9Udu/fl0.net
http://bio-code.it/dekigoto/

701 :NAME OVER:2019/06/13(木) 15:44:51.68 ID:KOY5LPaE0.net
ミニPCエンジンにスーパーあります
しかもリアルタイムセーブ可能です

702 :NAME OVER:2019/06/14(金) 12:41:01.53 ID:4Kx9SlJx0.net
PCエンジンminiにソルジャーシリーズ全部入れないのかな

703 :NAME OVER:2019/06/14(金) 13:27:21.94 ID:T/tyoiOU0.net
キャラバンシューティングコレクションがPCEでも出ていれば収録できたんだが

704 :NAME OVER:2019/06/14(金) 15:06:39.06 ID:pspZx6Sva.net
出せよ

705 :NAME OVER:2019/06/14(金) 16:11:37.39 ID:4Kx9SlJx0.net
意味わからん
個別に全部いれればいいだけ

706 :NAME OVER:2019/06/14(金) 18:55:15.46 ID:owoKxGnP0.net
そもそもPCEで出てないソフトを入れないでしょ
それじゃPCEミニである必要がない

707 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:50:30.00 ID:4Kx9SlJx0.net
pcエンジンのソルジャーシリーズ全部入れろって話なんだが・・・・
スーパースターソルジャーしか発表してないから

メガドラミニみたいにシリーズものは1作ってわけじゃないだろうに

708 :NAME OVER:2019/06/14(金) 20:21:08.23 ID:owoKxGnP0.net
ああ、ごめん
FC時代のハドソンシューティングを入れてくれって読み違えてた

709 :NAME OVER:2019/06/14(金) 20:46:52.35 ID:pspZx6Sva.net
全部入れとけよw

710 :NAME OVER:2019/06/16(日) 03:39:23.17 ID:d1ndp9HGd.net
>>709
IDがpspか

711 :NAME OVER:2019/07/22(月) 11:46:07.45 ID:Mx3sflqhd.net
ファイナル以外は全て入ったね
ファイナルもキャラバンモードは面白いんだが

712 :NAME OVER:2019/08/11(日) 05:16:04.80 ID:znSgAuNTr.net
16重の極み

713 :NAME OVER:2019/12/28(土) 20:26:05.54 ID:xUTWgZVG0.net
スターソルジャー、1943、グラディウスU、ガンナック、烈火
俺にとってのファミコンシューティングBIG5

714 :NAME OVER:2020/01/13(月) 01:42:39.45 ID:2/UmDQ+H0.net
スターソルジャ〜
我らの青い星〜

715 :NAME OVER:2020/01/16(木) 12:16:08 ID:i2I8UhqJM.net
アケステでplayすると楽にクリアできるね
早い敵だけは回避できんけど(´・ω・`)

716 :NAME OVER:2020/01/28(火) 05:58:33.88 ID:hOVHKpdvd.net
スターフォースにもいえることだが、敵のテーブル進行とマップの進行は一致しないのでそらに合わせた攻略やアドリブが必要なのが良い
(そういうのならゼビウスが先にやってるが)

かたやヘクターは敵出現が完全固定になったのでそのへんの魅力が失われたきはする
あと、16連射できてナンボの敵の堅さ

717 :NAME OVER:2020/02/09(日) 14:42:35 ID:iUeM+ur50.net
ゼビウスはマップ固定でスターフォースとソルジャーはテーブル固定なのか、そういえば

718 :NAME OVER:2020/02/21(金) 12:32:11 ID:C641zb+Aa.net
21連射できる人いたよな。熱い時代だった。

719 :NAME OVER:2020/02/21(金) 19:51:14 ID:HXbRFfw+0.net
当時から裏大陸のないスタソルがやりたかったのでごわす

720 :NAME OVER:2020/02/21(金) 19:56:04 ID:t1m3bYIo0.net
スイッチで新作出せば人気出そうだけどなぁ
64版みたいなのじゃなく、ファミコン版をベースにした作りで
オリジナルモードとアレンジモードを同時収録

721 :NAME OVER:2020/02/22(土) 01:37:33 ID:wALTJPpi0.net
体育館でバレーボール
打ち上げたボールが天井のバスケットゴールの裏に挟まって見えなくなった

「裏大陸だ」

誰かが授業をサボって姿が見えない
先生「アイツどこ行ったんだ…」

「裏大陸です」



このやうに裏大陸は流行ってはいた

722 :NAME OVER:2020/03/22(日) 09:50:20.20 ID:Dr0m4O/id.net
ソルジャーコレクション的なもの出してくれ
できればじゃじゃ丸コレクションみたいに完全新作付きで

723 :NAME OVER:2020/05/08(金) 11:26:45 ID:fz7btSrQ0.net
これ当時の夏のキャラバン大会で
1面のワープパネルで4面にワープしたり
2面の隠れキャラとか出したらどうなるの?

724 :NAME OVER:2020/05/08(金) 20:00:07 ID:vqGBJIyL0.net
>>722
ブレイドバスター

725 :NAME OVER:2020/05/17(日) 08:54:32 ID:WHH1NLz0x.net
>>718
いたねー、そんな人w
マックスむらいに似たような風貌だった気がする(30年以上前だからうろ覚え)。

726 :NAME OVER:2020/06/13(土) 19:47:55 ID:EJLdgXHQd.net
34周年

727 :NAME OVER:2020/06/16(火) 18:36:01 ID:pJwXAs4Sr.net
この夏スクリーンは巨大なファミコンゾーンになる!

ランニングボーイ元気か?

728 :NAME OVER:2020/07/10(金) 01:13:51 ID:W4K9v/2O0.net
>>721
ぶっちゃけ裏大陸さえなければ!
煩わしさなくして面白くなったものを

偉い人の鶴の一声ってエライ事になるんだなと実感した

729 :NAME OVER:2020/07/10(金) 01:24:19 ID:bDYOBcmox.net
他にもワンダーボーイをファミコンに移植開発中に「この主人公を高橋に変えろ!」と言ってみたり
スーパースターソルジャーで開発していたSTGを「ガンヘッドの命名権を取ってきたから
このゲームのタイトルをガンヘッドにして売り出せ!」と言ってみたり
かなり独断発言が通る名物社長だったらしいな。

730 :NAME OVER:2020/07/11(土) 16:27:53 ID:uoBb1e3m0.net
>>729
でもさ、結局だんだん他社に勝てなくなってあの体たらくでしょう?
インガオホーとはいえ会社の社員の命運しょってるんだからいきすぎた独断はどこも身を滅ぼす
今なにやってるんだろねぇ?

731 :NAME OVER:2020/07/12(日) 15:04:56 ID:MHJLDR4la.net
夏になるとキャラバンと思い出すなぁ
高橋名人のおかげなのか家に籠ってプレイというより皆で集まってワイワイガヤガヤがあの頃のゲームで遊ぶイメージ

732 :NAME OVER:2020/07/12(日) 15:39:11 ID:W6ggGUYR0.net
好きなだけカセットを買える時代じゃなかったから
それぞれゲームを持ち寄って友達の家でワイワイやってたな
スターフォースの無敵技に成功して代わりばんこで延々とプレイしてたら
地上基地が人面デザインになってみんなで怖がった記憶がある

733 :NAME OVER:2020/07/12(日) 18:31:53 ID:l09W8hJW0.net
車のフロントグリルに似たような顔あるよな

734 :NAME OVER:2020/07/12(日) 18:42:46.12 ID:PZ3qZPNca.net
テクモがスターソルジャー2とか開発してたならどんな感じでなったろうか?
スーパースターフォースの名前が変わっただけになるのか?

735 :NAME OVER:2020/07/12(日) 18:44:33.08 ID:uM8iLTYZ0.net
何でテクモがスターソルジャー2??

736 :NAME OVER:2020/07/13(月) 01:11:11 ID:n0V+TNpax.net
ソルジャーシリーズってストーリー的には、
スターソルジャー → スーパースターソルジャー → スターパロジャー(一応ここに入れとく)、で終わりなんだよな。
その後が続かない。
ファイナルソルジャーやソルジャーブレイドはソルジャーと名前は入ってるけど
ストーリーは繋がっていない。
この辺、すごーくいい加減なのよ。この会社。
スタソルのパケ絵の兄ちゃんも結局誰だかわからん仕舞いだし。
海外版ヘクター87のパケ絵に使いまわしされてるし。

737 :NAME OVER:2020/07/13(月) 01:35:24 ID:mLjRO71C0.net
パケ絵のインパクトを狙ってる感はあったね
バンゲリングベイは怖かったよ

738 :NAME OVER:2020/07/13(月) 06:33:46.19 ID:LepRyKOYr.net
>>736
何で繋がってないといい加減なんだよそれはお前の都合だろアホ理論はいらん

739 :NAME OVER:2020/07/13(月) 09:36:45.30 ID:fNG262g8a.net
ゲームのストーリーにそこまで厳密さや歴史を求められてた時代じゃないしなぁ
例外的にゼビウス関連とかバビロニアンキャッスルとかの遠藤氏みたいなのもいるにはいたが

740 :NAME OVER:2020/07/13(月) 16:19:09 ID:mOESJ08pa.net
こまけえことよりも面白いかどうかだゲームは
アドベンチャーとかならまだしも
面白いからこそ細かいとこまで気になってくるんだ

ただ、はなから取説まで気合い入ってるのは嫌いではない(ガルとかさぁ)

741 :NAME OVER:2020/07/14(火) 00:01:20 ID:TC44lypi0.net
ランニングボーイと名人対決の映画を映画館で見た人?(・∀・)ノ

742 :NAME OVER:2020/07/14(火) 00:45:52 ID:HXdLS6JVx.net
当時のコロコロコミックで大々的に宣伝してたな。
俺は2年後、レンタルビデオで借りて観たけど。

743 :NAME OVER:2020/07/14(火) 01:11:48 ID:H2xyi5ua0.net
当時コロコロコミックを欠かさず読んでたから、映画に興味を持っても良さそうなのに
行きたいとせがまなかった気がする

744 :NAME OVER:2020/07/14(火) 02:06:13.81 ID:75OS9k27x.net
俺はスターソルジャーのキャラバンにも出なかった。
どうせ決勝進出は無理だろうけど、せめて熱い思い出は作ったほうがよかった。
自分の行動力の無さを改めて後悔している。

745 :NAME OVER:2020/07/14(火) 08:04:28 ID:ciSxpZiVr.net
よく考えたらランニングボーイの後半の乗り物ってめっちゃVRだな

映画は地元のカメレオンクラブでもビデオ流してた

746 :NAME OVER:2020/07/14(火) 17:02:51.42 ID:1zaq2EqLx.net
攻略本にハチ助が出てくるって、ウソ技だったな。
無敵になるとか。

747 :NAME OVER:2020/07/15(水) 12:01:10 ID:fXeL1ExKa.net
通常BGM(どことなくのどか)
→パワーアップ後BGM(テンションアゲアゲ)
の二大巨頭(も1つはツインビー)

調子がノってくるとどちらかを口ずさむ奴は多数(脳内演奏はもっと多い模様)

748 :NAME OVER:2020/07/15(水) 17:38:37 ID:lvTIJ7kP0.net
通常BGMとパワーアップBGMの違いといえば、自分はスターフォースが印象深いな
パワーアップ後に1機ミスして通常に戻った時の、祭りが終わったかのような寂寥感が好きだ
ジャンルは違うけどレッキングクルーも似たような感覚がある

749 :NAME OVER:2020/07/15(水) 18:22:46 ID:/7wn+TEJx.net
>>748
>祭りが終わったかのような寂寥感が好きだ

俺、嫌いwwwテンション下がる。
心折れて電源オフにすることもある。

750 :NAME OVER:2020/07/16(木) 00:38:33 ID:+7qkPU3A0.net
>>749
1人暮らしで友達呼んでワイワイやった後皆帰ってしまってなんかショボーンとするタイプとみた

751 :NAME OVER:2020/07/16(木) 04:12:54 ID:zJ+d9k7/x.net
>>750
いや、基本的に一人が好きだし(ちなみに一人暮らし)、
それ以前にワイワイやれるほど友達多くないし。
ただ、スタソルでいえば5方向でガンガン
攻めてたのが被弾して3方向になったら
そりゃガッカリしてテンション下がるだろう。
ただそれだけの話。

752 :NAME OVER:2020/07/16(木) 10:26:11 ID:w64AYf1T0.net
>>750
あ、そういや俺は誰もいなくなった部屋でしんみりするのが好きだ

753 :NAME OVER:2020/07/16(木) 15:22:35.05 ID:qe0XWDeJr.net
通常BGMといえばパワーアップ直前でパワーセル取らなかったらなんだか
「来るぞ来るぞ…!」が続いて
「早く取れよてめーこの」
みたいな曲調になって急かされてるみたいだった記憶。

754 :NAME OVER:2020/07/16(木) 22:48:14 ID:w64AYf1T0.net
最近キャラバンシューティングコレクションを動画で見たら、単なるFC版のベタ移植というだけじゃなくて
BGMとSEが同時に鳴るように調整されてるんだね
パワーアップBGMの和音を欠けることなく堪能できるのは良いな
さすがSFCだと今さら思った

755 :NAME OVER:2020/07/18(土) 20:43:16 ID:Gkx6zYR30.net
>>754
こういうささやかな改良というのは気遣いが感じられて嬉しいよね

756 :NAME OVER:2020/07/18(土) 23:27:14 ID:7O80xcKM0.net
改良なのか?
そこまでスーファミでファミコンのソフトをエミュレートするのが意味なくて馬鹿馬鹿しいだけではないのか?

757 :NAME OVER:2020/07/18(土) 23:34:39 ID:r+18/fPG0.net
一手間掛けてるんだから馬鹿馬鹿しいってことはないと思うけどね
いずれにせよプレイヤーとしては嬉しいよ

758 :NAME OVER:2020/07/19(日) 01:21:54 ID:NOwEbHQgx.net
PS2版やPSP版のスターソルジャーってどうなの?
全然話題になってないんだが。クソゲー?

759 :NAME OVER:2020/07/19(日) 02:13:39 ID:j4Ci5Ka00.net
>>758
同時期の他のシューティングに比べて
地味なんだわ………
まあシューティングはマニア以外の離れが酷かったようで人気なのは弾幕系でしたから
俺としてはいいできとは思うが時代に合わなくなったって感想

760 :NAME OVER:2020/07/19(日) 07:45:07 ID:miI6x9Ea0.net
>>757
いや、手間と言ったら、わざわざスーファミのハードでBGMとSEが同時に鳴らないようにする事の方だと思うが……

よく性能が低いハードからの移植モノで「処理落ちまで再現しないと」とか言われるの、本当に馬鹿馬鹿しい手間だと思う
いや、ゲームバランスが狂うのは分かるけどさ……
(この場合ならひと手間かけてる、という話なら分かるが)

761 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:35:12 ID:4JCamXqX0.net
手間と言うと語弊があるか
実際のところ何が手間なのか解らないしね

そのまんま移植するのと、さりげなく同時発音するようにアップデートしてあるのと
どっちがファンとして嬉しいかといったら自分は後者というだけよ

762 :NAME OVER:2020/07/19(日) 09:36:38 ID:9dsXiKBXr.net
>>758
全然別ゲームや

763 :NAME OVER:2020/07/19(日) 17:54:38.99 ID:YzAFmQZCa.net
今となっては懐かしいなと思いこそすれ再プレイする気は微塵も起こらない
裏大陸!おめーだよおめー!!!
誰だったか忘れたがクソゲー過ぎて歌まで作ったとか話があった
みうらじゅんだっけか?あれはガルか

764 :NAME OVER:2020/07/20(月) 04:07:41 ID:4+DhZJYcx.net
最終作はスターソルジャーRかな?
キャラバンモードだけみたいだけど。

765 :NAME OVER:2020/07/20(月) 06:21:15 ID:s9H5Xihwr.net
そやで

766 :NAME OVER:2020/07/20(月) 21:42:57 ID:BF3yS80Ix.net
キャラバンの5分モードでワープして4面へ。
ビッグスターブレインを倒して5面へ。
そこでもワープして8面でタイムアップ!なんてことになれば
ある意味、英雄だと思う。
実際、そんな奴いないと思うけど。

767 :NAME OVER:2020/07/24(金) 23:40:34 ID:B00tUFZR0.net
>>761
だから別にアップデートしてるわけじゃなくてな……
ファミコンのスペックじゃ同時発音数が限られてるからBGMとSEが食い合うわけで、
スーファミなら同時発音数がファミコンより多いから、そのままBGMとSEの曲データ持ってくれば……

長年ゲーム好きでハードの性能とか興味持ってたら、なんとなくでもピンと来ると思ったが
プログラミングの経験が欠片もなかったら分からんものなのか?

768 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:53:46 ID:vfB6TFEm0.net
FC→SFCなのでエミュじゃなくて移植に成るわけだけど
そうすると普通に移植すれば766の言う通り同時発音数は足りているのでBGMもSEも同時に鳴らせる
でもSFCでFCと同じ様にSE発音時にch1を削る様にするにはわざわざその処理を追加する必要があるのよ
という事でFCと同じ仕様にしたほうが手間がかかるのよ

769 :NAME OVER:2020/07/26(日) 15:42:32.18 ID:g3e1djSd0.net
IアプリのCMでこれやってるの衝撃的だった
とうとうあのスタソルがこんな扱いか

770 :NAME OVER:2020/08/16(日) 21:04:45 ID:aR3M+JKXa.net
夏が来れば思い出す
パワーアップBGMが至高の一品

771 :NAME OVER:2020/08/25(火) 02:14:59 ID:dIBWT/Xyx.net
ラザロとデライラと全く同時に破壊するとスコアは何点入るの?

772 :NAME OVER:2020/08/28(金) 09:09:57 ID:vv6kLiJNd.net
ハドソンのキャラバンコレクション検索してたらFC版てのファミコン版?
こんなの有ったが調べても情報出て来ないんだがこんなのいつの間に発売されてたん?
https://i.imgur.com/W75L3Eh.png

773 :NAME OVER:2020/08/28(金) 10:38:20 ID:ATEhar42r.net
発売してない
有志者が作ったロム
高橋名人は公認(プレゼントされてる)
コナミは知らんが

774 :NAME OVER:2020/08/28(金) 17:00:11 ID:J8RMbji5r.net
色数多いし

775 :NAME OVER:2020/08/29(土) 07:46:08.95 ID:KboaqLUv0.net
https://youtu.be/ZAyhkJ_9JG0
YouTubeで調べてたらコナミのキャラバンバージョンての出て来た!
これエミュじゃなくて実機だよね?

776 :NAME OVER:2020/08/29(土) 13:38:11 ID:2meVimN40NIKU.net
このゲームはマンガもいろいろと熱かった

777 :NAME OVER:2020/08/29(土) 15:58:01 ID:1dt8qA8U0NIKU.net
高橋名人が試作版を連射でバグらせたそうな。(弾管理用メモリが溢れた)
名人がデバッグしてなかったらそのまま発売されていたのだろうか。

778 :NAME OVER:2020/09/11(金) 17:08:33.85 ID:XGBviYPr0.net
グハに何度やられたことか
ぐはっ…

779 :NAME OVER:2020/09/14(月) 18:56:19.06 ID:3s2wbadPr.net
なんか名前が独特だったなー、
もう微塵も覚えてないけど

780 :NAME OVER:2020/09/14(月) 19:09:31.21 ID:TlCuAqLFr.net
ルイド
ソープラー
カルゴ
スラント

781 :NAME OVER:2020/09/15(火) 20:48:13.29 ID:UYFZNIIk0.net
ファミコン少年団ではスラントをスタントって間違えてた

782 :NAME OVER:2020/09/16(水) 10:07:25.77 ID:GSsC8U+00.net
カルゴだけどいつか分かる

783 :NAME OVER:2020/09/16(水) 14:20:01.63 ID:gBPnXS65H.net
ドルードガイコツを並べてジムダみたいなボーナス要素入れる予定なかったんだろうか?

784 :NAME OVER:2020/09/18(金) 11:31:34.09 ID:pQL3Ol400.net
バリアが体当りに効果がありゃいいのにないんだよね
しかも意図的に被弾しないと5方向に戻せないしある意味ジャアマだ

785 :NAME OVER:2020/10/25(日) 03:42:47.13 ID:DC7JzUny0.net
S13以降は誘導弾怖さにずっとバリア剥がしてた時期あったわ…

>>781
スタントは開発当初の名前だね(誤表記の可能性もあるけど)
コロコロでの空中キャラ紹介にも書かれてたし

786 :NAME OVER:2020/10/27(火) 07:31:39.47 ID:PA9JLug60.net
スラントを当初スタントと紹介してたのは自分も記憶にある

787 :NAME OVER:2020/11/19(木) 23:17:10.04 ID:35frwlmB0.net
シュウォッチ再販
うれしいけどなんで3000円もするんや

788 :NAME OVER:2020/11/20(金) 16:04:02.36 ID:cP7wbKRJrHAPPY.net
今回の生産数かなり少ないと思うが

789 :NAME OVER:2020/11/20(金) 16:06:58.45 ID:UyTsPHxXMHAPPY.net
>>788
受注生産だろうね
市販はされないんだろう

790 :NAME OVER:2020/12/28(月) 12:41:51.06 ID:fFkQvO2c0.net
香水はスーパーのマザーブレーンのパクりですね

791 :NAME OVER:2021/01/06(水) 00:28:41.08 ID:S40RGaPW0.net
ハドソン無き今シュウォッチってどこが作ってるの

792 :NAME OVER:2021/01/23(土) 04:54:48.32 ID:Qe59+5ij0.net
コロコロアニキでファミコン少年団2020が掲載されてたのを最近知った
大地くんは46歳なのに随分若いな。同じ46歳のユカちゃんは割と年相応の見た目になってはいるのに

793 :NAME OVER:2021/01/23(土) 07:18:40.90 ID:ypUIlcLha.net
名人は当然というかなんというかスキンヘッドだったなw
名人逮捕デマやファミコン究極技全集の回みたいなノリの新作だったね
シュウォッチ目的で買ったし本は邪魔だから捨てたいけど
あらしとか少年団とか二度と日の目を見なさそうだし捨てるのも考えてしまう・・・
自炊環境でもあればなぁ

794 :@ねこまんま  :2021/01/23(土) 17:12:17.36 ID:dCC1lZU30.net
>>793
コロコロはKindleで配信されてる。
次号で紙媒体終了なので今後はKindle配信メインでしょ。

795 :NAME OVER:2021/01/24(日) 21:25:08.57 ID:iDqrudGja.net
ああそうか
最近はそういうのがメインになるんだな
好きな漫画の単行本も最新刊からは電書オンリーになってて辛いわ
そーいやシュウォッチいつ来るのやら
10週間を目安と書かれてたから来月半ばくらいかねぇ

796 :NAME OVER:2021/01/26(火) 00:51:02.52 ID:zwmrp2yI0.net
大地くんは波紋法の使い手

797 :NAME OVER:2021/01/26(火) 16:07:24.46 ID:u/zohXZPa.net
16連射パーンチ!

798 :NAME OVER:2021/03/31(水) 00:50:53.66 ID:sq5GBFvFM.net
今見ても完成度が素晴らしすぎる

799 :NAME OVER:2021/04/01(木) 19:59:01.04 ID:LgGrGDmVx.net
>>792
あの二人、なんで結婚しなかったんだろう。

800 :NAME OVER:2021/05/29(土) 15:30:19.41 ID:/wllJ7jlMNIKU.net
巨大なブレインが出る時だけちょっと演出が欲しかったなあ〜

例えば出る前に10秒ぐらい宇宙空間を漂わせて弾を猛烈に出して弾幕にしたりまたは敵ザコキャラをぐちゃぐちゃださせたり

その後急にバーンと巨大ブレイン
またはモヤモヤと出てきたり。

ちょっと巨大ブレインに対して
扱いが軽すぎた。

801 :NAME OVER:2021/05/30(日) 10:36:18.33 ID:PWl6p3ZBM.net
>>7
僕はそうは失敗じゃないと思うけど
確かに鬱陶しい部分もあるけど
入れるところをごく僅かにしたり
ある操作をしてる時だけ中に入れるとか
もうちょっと制限はさずけた方が良かったかな。
確かにクリアーというよりも
ハイスコア狙ってる人からしたらすごくうっとおしいシステムのかもしれないが
クリアー前程のシステムな気がしないでもない。

802 :NAME OVER:2021/06/01(火) 02:03:28.82 ID:+n0r3k0j0.net
メモリの兼ね合いもあるからあんまり複雑なことは難しいよ

下に潜れるのは
「アレをいかに避けるか?」って攻略にもなったよね、結果的に

803 :NAME OVER:2021/06/06(日) 12:26:39.89 ID:+7v5OeXSM0606.net
ラザロ4分割の段階でレーザー数発放って撃破って凄いな

804 :NAME OVER:2021/06/08(火) 20:43:26.74 ID:x6Lz5cbKd.net
最強装備の音楽格好いい

805 :NAME OVER:2021/06/09(水) 00:26:01.17 ID:f//Sm5tJa.net
ファミコンの限界を超えたゲームを紹介する動画に出てこないが、実は技術的にはすごいことやってるんじゃないかと思ってる。
高速に流れる星とか、ビッグスターブレインとか、レーザーとか。。

806 :NAME OVER:2021/06/13(日) 19:16:05.01 ID:QqKd639Dd.net
35周年

807 :NAME OVER:2021/06/14(月) 20:29:47.02 ID:QzA2c+hVM.net
なのにスレ伸びず…

808 :NAME OVER:2021/06/20(日) 16:41:05.35 ID:efP2H5zl0.net
>>805
技術的にはかなりエポックメイキングみたい

809 :NAME OVER:2021/07/03(土) 12:28:14.38 ID:FIdniurlx.net
ビッグスターブレインとかファミコンで、よく表現できたもんだと本気で思う。
あれオーパーツだよ。
本来、1986年にあるはずがない代物だわ。

810 :NAME OVER:2021/07/11(日) 17:03:45.36 ID:x5sw3I7U0.net
いや、あれはBGでキャラを表現ってアイディアなのである筈がないって訳じゃないかと
「その手があったか」って話

811 :NAME OVER:2021/07/26(月) 23:22:21.21 ID:NvuSc1+q0.net
https://soundcloud.com/djimagawa/68femsp0dclw

812 :NAME OVER:2021/09/24(金) 23:47:36.19 ID:ROlNlHvE0.net
>>805
面クリアした時にパーサーが画面上部に消えていくけど
次の面スタート時にまた下からパーサーが現れて一瞬画面が止まるのが匠の技を感じる
何らかの切り替え技術を使っているんだろうなっていう

813 :NAME OVER:2021/09/25(土) 05:13:58.45 ID:DV60Lnev0.net
パーサーじゃスターフォースのアレになる
シーザーでは

814 :NAME OVER:2021/09/25(土) 08:21:56.47 ID:lJHa8KgH0.net
スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w

815 :NAME OVER:2021/09/25(土) 09:23:54.09 ID:FxDMR+az0.net
あれはロケットエンジン的なギミックかなあ

>>813
すまん
なんか色々混ざった
スターフォースがファイナルスターとパーサーで
スターソルジャーはシーザーか

816 :NAME OVER:2021/10/13(水) 11:08:59.90 ID:3glSx4FS0.net
コナミ同窓会で高橋名人ステージ1やりました

817 :NAME OVER:2021/10/16(土) 19:53:53.43 ID:POtBATut0.net
顔強すぎ

818 :NAME OVER:2022/02/08(火) 19:41:31.74 ID:XW/+zTuv0.net
裏面のグログロが良い

819 :NAME OVER:2022/05/04(水) 19:40:31.22 ID:V7MxMdCT0.net
腹が減るからこそ面白いんだろカスが

820 :NAME OVER:2022/05/28(土) 13:35:42 ID:G2FQENOXa.net
スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w

821 :NAME OVER:2022/06/04(土) 13:36:51.29 ID:eVfFm0rj0.net
名人がラザロ下側にも弾当てて倒してたけど、あれって上と下で合算して16発なの?
子供のときは上下合体のどちらかに16発だと思ってたけど違う?

822 :NAME OVER:2022/07/12(火) 15:32:24.83 ID:6KgxZlnea.net
BGMはいつ迄も覚えてる
最初に買ったシューティングゲーム

823 :NAME OVER:2022/07/12(火) 23:11:18.15 ID:QV92F8Uza.net
僕はそうは失敗じゃないと思うけど
確かに鬱陶しい部分もあるけど
入れるところをごく僅かにしたり
ある操作をしてる時だけ中に入れるとか
もうちょっと制限はさずけた方が良かったかな。
確かにクリアーというよりも
ハイスコア狙ってる人からしたらすごくうっとおしいシステムのかもしれないが
クリアー前程のシステムな気がしないでもない。

824 :NAME OVER:2022/07/17(日) 19:34:40.03 ID:h/h3f4k2a.net
スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w

825 :NAME OVER:2022/07/22(金) 20:01:56.00 ID:exEDh1Az0.net
往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです

826 :NAME OVER:2022/07/28(木) 13:51:58 ID:cd84u2+E0.net
往年の名作シュウティングゲーム

827 :NAME OVER:2022/08/15(月) 18:38:13.43 ID:r7onOW83a.net
往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです

828 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

829 :NAME OVER:2022/08/29(月) 11:47:27.99 ID:MY5ZLLr20.net
往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです

830 :NAME OVER:2022/08/30(火) 01:32:20.32 ID:72TCfvPpa.net
未だに遊べるなコレは

831 :NAME OVER:2022/08/30(火) 03:31:08.34 ID:l1cE85uXa.net
>>805
面クリアした時にパーサーが画面上部に消えていくけど
次の面スタート時にまた下からパーサーが現れて一瞬画面が止まるのが匠の技を感じる
何らかの切り替え技術を使っているんだろうなっていう

832 :NAME OVER:2022/09/04(日) 07:32:17.79 ID:M5rMkewda.net
往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです

833 :NAME OVER:2022/09/15(木) 11:07:44.09 ID:gJP6ihHi0.net
夏にプレイするのが一番盛り上がるね

834 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
パンイチで扇風機に当たりながら

835 :NAME OVER:2022/09/25(日) 21:22:38.68 ID:8rIRB44k0.net
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わないな

836 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
今さらながらに64のバニシングアース買った
おっさんには程良くシンプルで楽しい

837 :NAME OVER:2022/12/18(日) 09:29:20.13 ID:u6R9Yz0Qa.net
ダッサいコントローラーでないと味わいが薄いな

838 :NAME OVER:2022/12/22(木) 05:21:49.84 ID:FNoj+USla.net
リズムがいいね

839 :NAME OVER:2022/12/26(月) 16:55:50.87 ID:lSrMZhfia.net
あまり遊んでないけど音楽は未だに覚えてる

840 :NAME OVER:2022/12/31(土) 07:18:55.94 ID:AfUEnHnP0.net
ファミコン出したなら先ずはコレで指先暖めなきゃな

841 :NAME OVER:2022/12/31(土) 07:19:40.88 ID:s49LXois0.net
連射パットは邪道www

842 :NAME OVER:2022/12/31(土) 14:12:40.21 ID:TQjHTvWU0.net
連射パッドといえばジョイカードマーク2を買った時は嬉しかったなぁ
連射機能もさることながら、標準コントローラーよりもちょっと大きいのも特別感があったし
本体から外して手軽に持ち歩けるのも好きだった
空想でゲームしながらコントローラー握ってた

843 :NAME OVER:2023/01/03(火) 00:31:15.07 ID:BQ5OO5Aha.net
裏技とか全部忘れた

844 :NAME OVER:2023/01/12(木) 00:00:33.76 ID:rXxRhb1Ha.net
インチキ連射で遊んでたw

845 :NAME OVER:2023/01/13(金) 21:26:04.57 ID:yfuR98dca.net
BGMを聞くと金の無かったアパート住まい時代を思い出す
近所の子供が大会目指すとか言ってたけど、どう言うルールだったんだろう?

846 :NAME OVER:2023/01/16(月) 00:54:01.93 ID:UkTRsPTKa.net
昔って点数というか高得点だけ求めてひたすらに撃ち続けてたよなぁ

847 :NAME OVER:2023/01/16(月) 04:38:03.63 ID:Fd7JJlay0.net
ノーマルコントローラーで16面クリアとか連射体力も必要だったから名人対決映画の体力トレーニングも完全に間違いでもないんだよな
スイカは未だに意味不明だけど北斗が流行ってたしさもあらん

848 :NAME OVER:2023/01/21(土) 07:31:22.03 ID:wYLhO4sEa.net
大会とかよく大きい玩具店で頻繁にあったな

849 :NAME OVER:2023/01/21(土) 22:03:46.86 ID:7IlvHVAO0.net
MSX版で遊んでました、スペースキーは2度程破壊させてしまったかな?自分でたたき易く色々改造したもんだw

850 :NAME OVER:2023/02/04(土) 18:59:43.94 ID:z7zTgz6Ra.net
会社の食堂にMSXの奴あったな
どこに行ってしまったのか

851 :NAME OVER:2023/02/04(土) 21:03:21.69 ID:CsuFzhjB0.net
裏大陸さえ無ければ面白いんだが
やはり社長の鶴の一声ってのがろくなもんじゃないところは潰れて当然なんだよなぁ……………
ハドソンて体質的に体育会系特有のいい加減さや傲慢さがずっと消せなかったからFC最初期に目立ったメーカーであとは他の大手に知名度以外遅れを取ったイメージしかない
キラータイトル幾つかあるけどコンスタントに面白いのを出してたとは言いがたい

852 :NAME OVER:2023/02/05(日) 07:04:52.24 ID:YCT0KquCa.net
全盛期も移植と続編が幅を利かせてたからな
ファミコンでブレイクしたロードランナーがブローダーバンド社の移植だったし
冒険島はワンダーボーイのキャラ替えリメイク、
スターソルジャーも事実上、スターフォース(テーカン)の勝手続編、
そんな感じで独自IPは弱くて桃鉄とボンバーマン頼りだった
天外復活もコケた

PSPの煉獄とかWiiの影の塔とかみたいな地味良作もちょくちょくあったんだけどね

853 :NAME OVER:2023/02/05(日) 14:29:13.27 ID:O2BCsMwd0.net
体質的に体育会系?

854 :NAME OVER:2023/02/05(日) 22:14:52.14 ID:YCT0KquCa.net
上意下達のトップダウン文化とかワンマン体質とか理屈や道理より精神論とかそういうアレって事を言いたいのでは?

855 :NAME OVER:2023/02/08(水) 12:31:26.27 ID:P+rNQhK70.net
上がそういう気質なうえでで上意下達してたって感じでしょうかね
対外的にも態度がアレだったようでさくまあきらもあの会社は……とぼやいてたし任天堂も態度に難色を示してたしテクモに至っては社長が激怒してたとか
他社の物を自国発祥……じゃなくて自社発祥のように謳ってた部分も大いにあったようだし
天獄は他社開発だしガンヘッドもコンパイルだし……

天獄3、絶望的だけど待ってます

856 :NAME OVER:2023/02/08(水) 12:33:46.53 ID:P+rNQhK70.net
天獄じゃない煉獄やw
なんでこんな間違いを………
Adamの記憶喪失ということで

857 :NAME OVER:2023/02/09(木) 09:50:47.81 ID:pC/xB2Pda.net
>>851
一番売れてたのがFC全盛期での忍者ハットリくんなのだからなぁ………
今に語り継がれるような名作、て程ではないし
時流に上手く乗れば売りさばくのは容易ともいう例?かのう?

858 :NAME OVER:2023/02/09(木) 23:44:23.65 ID:+qmMZ0oj0.net
みんなハドソンに辛辣だな
85年前後のソフトはどれも楽しんだよ
ロードランナーから始まってチャレンジャー、ボンバーマン、ハットリくん、迷宮組曲、サラトマ
どれも印象深くて面白かった

859 :NAME OVER:2023/02/10(金) 06:19:08.96 ID:AYTRCBY00.net
コロコロとタイアップしてあんな大規模なファミコン大会開けたってのも今思うと凄いな

860 :NAME OVER:2023/02/10(金) 18:41:51.56 ID:tweGis720.net
>>858
面白いけど結局ユーザーよりの姿勢よりどやったらたくさん捌けるかなぁ〜〜〜ガキ相手に?的な姿勢が(特に上層部) 臭ってくるんだよなぁ
結果商売として時流にはのれたけど長続きしませんでしたってのがイメージ
>>859
孫子の兵法じゃ無いけど勢いに乗るってのがどんなに大切か?ってのを実感する

誤解されるかもしれないけど
ハドソンのゲームは好きなの多いよ自分
ムカついたの多いけど(エンカウントの異様な高さのRPGとか)

861 :NAME OVER:2023/02/10(金) 18:47:55.36 ID:tweGis720.net
ムカついたとは言ったが
邪聖剣ネクロマンサーは何度も何度もやってしまった…………
著しくクソゲー寄りになりそうなとこをコンセプトや雰囲気など製作者の挑戦状的な熱がうつっちまった!って感じです
テストプレイ橋名人全部の組み合わせでクリアってすげえなと
ハドソンにいた時色々あったんだろうが昔のイベントでお会いした時にいつも笑顔で気さくに丁寧にお客に接して益々ファンになった

862 :NAME OVER:2023/02/16(木) 15:50:54.03 ID:KDLolrX30.net
久々にファミコンでやってみたけど
自機の移動速度がありえないくらい早くて
気持ち良いくらい自分の思ったとおりに動くのね
当時は他のゲームと比べたりしなかったから感じなかった
ありえないというのは、調製するガワとして
一応もう少しゆっくりの方が画面を広く感じさせるとか
徐々に勢いがついたほうがそれぽいとk色々考えてしまいがちだが
制御できるギリギリの速さでスピード感を出すとは
そんな調整しているゲームは太古のレトロゲや
インディーズゲーを除いてあんまないよね

863 :NAME OVER:2023/02/18(土) 20:16:52.75 ID:9iUhcNRYa.net
ホリプロサマーキャラバンに憧れた

864 :NAME OVER:2023/02/19(日) 00:19:55.04 ID:RuJBQlIXa.net
スターソルジャーとかめっちゃ単調なんだけどたまに無性に遊びたくなる

865 :NAME OVER:2023/02/19(日) 01:41:48.27 ID:HP/6owOR0.net
最大パワーアップ時のBGMテンションの上がり具合は異常なほどノリノリになる
たまにようつべの作業用で流す
これとツインビーはマジで気分上げる為にたまにやるといっても過言ではない

皆はどうなんだろう?

866 :NAME OVER:2023/02/19(日) 01:45:01.84 ID:HP/6owOR0.net
ただね、思い出のゲームなんではあるけどスターフォースに比べると単調さとストレスを感じる作りではあるんだよな…

867 :NAME OVER:2023/02/19(日) 01:57:22.71 ID:/9gIf8Km0.net
裏に潜る仕様は余計だったな
あれで不意に潜ってしまったりするとかなりイラっとくる

868 :NAME OVER:2023/02/19(日) 02:05:23.69 ID:YltE0pdw0.net
>>865
解るよ
俺はそこにレッキングクルーのゴールデンハンマーの曲も加えたい

869 :NAME OVER:2023/02/19(日) 23:59:54.46 ID:JyOaKYC3a.net
あー、あの頃の任天堂ゲーはゲームやっててほのぼのとウキウキの感覚を混ぜた楽しいBGMや効果音たまらんかったな
バルーンファイトとか

870 :NAME OVER:2023/02/20(月) 20:44:48.91 ID:kXmymIrZa.net
スレタイの★がよいな
シーザーを表現しているのかい?

871 :NAME OVER:2023/02/21(火) 14:45:14.64 ID:DM41bVdk0.net
バルーンファイトはシンバルっぽいリズムを刻む音が気持ちよかったな
スターソルジャーのテンポのいい曲と方向性は違うけど
両方聞いてて気持いいってのはわかる

872 :NAME OVER:2023/02/21(火) 18:38:23.39 ID:G6Oscj5wr.net
タイトル画面からスタートボタン押しての
テッテレーテッテレーテッテレー♪で発進して
ジュダダダダダ!って弾発射する音までのワクワクが良い

ジョイコンないと連射力無いのが辛い(´・ω・`)

873 :NAME OVER:2023/02/21(火) 19:42:57.57 ID:S9ms6gR30.net
>>871
仕事でミスった時の脳内音楽がバルーンファイトのミス時テテテテテテテーテテ!が鳴り響く
深刻なミスでも何とか立ち直れるので脳内音楽ってばかにならない、ホント
スターソルジャーは食い物が予想外に旨かった時なんかに勝手に脳内にかかるw

874 :NAME OVER:2023/02/21(火) 19:46:07.73 ID:S9ms6gR30.net
>>872
あの曲がプロローグというか前奏的な落ち着いた魅力がある
アレのちょっとしたサビ部分でフルパワーアップするともう気分たまらぬ盛り上げ方

875 :NAME OVER:2023/02/24(金) 01:20:16.23 ID:JI4Mls3Za.net
一番最初に買ったファミコン

876 :NAME OVER:2023/02/24(金) 13:21:32.46 ID:pFNFk9q4r.net
>>874
5方向になった瞬間の感覚いいよなー
くるぞーくるぞー?
キターーーー!な感じが

877 :NAME OVER:2023/02/24(金) 16:38:14.53 ID:od8eHbbt0.net
>>872
switchかよ

878 :NAME OVER:2023/02/24(金) 17:04:04.02 ID:5vgNA4v90.net
コントローラーといえば久々にAVファミコンを起動したらジョイカードが動かなくなっていた
基板が腐食?しちゃったのかな

879 :NAME OVER:2023/02/24(金) 19:19:13.24 ID:DvJHO4xt0.net
バレーボールで天井にハネ上げたボールが上に収納したバスケゴールに挟まって見えなくなったのを裏大陸に入ったといったなあ〜

880 :NAME OVER:2023/02/24(金) 19:42:23.25 ID:NJ/HH6LL0.net
懐かしい
体育館の天井によくバレーボール引っかかってたなw

881 :NAME OVER:2023/02/24(金) 20:18:41.68 ID:DvJHO4xt0.net
やはり全国でどっかしらあったのねw
あるあるネタの範疇かなぁ
>>1の「シュウティング」って表記が地味に好きだ

882 :@ねこまんま :2023/02/24(金) 20:39:50.13 ID:X6oNk/9a0.net
>>878
コネクタに接点復活剤吹き付けたら?
オスにもメスにも。
コントローラのケーブルは断線してない?

883 :NAME OVER:2023/02/24(金) 21:34:54.56 ID:5vgNA4v90.net
>>882
ありがとう
とりあえず純正コントローラーで一通り遊んでまた片づけちゃったから
次に遊ぶ機会があったら確認してみる

884 :NAME OVER:2023/02/24(金) 22:10:33.61 ID:DvJHO4xt0.net
今は3DSでやっているな
ちょっとした空き時間に携帯機、サイズ共にやるの丁度いい

885 :NAME OVER:2023/02/25(土) 16:02:54.71 ID:gCw2qTSMa.net
幼い頃からシューティングと言えばこればかり遊んでたなぁ

886 :NAME OVER:2023/02/25(土) 17:22:25.56 ID:7umwTPMv0.net
スターフォースもあっただろ

887 :NAME OVER:2023/02/25(土) 19:36:58.00 ID:7k4pmDKA0.net
むしろスターフォースをかすめ取った感のあるハドソンの調子のよさや企業としての波に乗る貪欲さが強調されてる気がする
もしファザナドウが大成功だったらと思うとどうなってたかしらん?

888 :NAME OVER:2023/02/25(土) 19:45:35.47 ID:7umwTPMv0.net
ファザナドゥは誰もザナドゥ知らずに作ったやっつけ作品だぞ

889 :NAME OVER:2023/02/25(土) 19:51:46.47 ID:7k4pmDKA0.net
当時のハドソンはゲーム界の盟主気取りで優遇してもらってるのにもかかわらず贅沢してるのに難色を示した任天堂をうざがってPCEに舵を切ったりと義理を欠いた傲慢さが目立つ
技術力があってもオリジナリティ無いし有力タイトルは外注だったのも多い
当時子供にとっては思い出深いメーカーだが関わった大人達にとっては怨念深いメーカーと聞く

890 :NAME OVER:2023/02/25(土) 19:57:05.12 ID:7k4pmDKA0.net
>>888
そこが子供を基本的になめてかかってる他のメーカーをバカにしている自身の踏み台にしか考えて無い姿勢が丸見えなんだよなぁ
万が一ヒット(絶対あり得ないが)したらスターフォースみたいにザナドウシリーズはハドソン!みたいにしていく野望があったかもしれない
コロコロで誘導して引っかけてやればホイホイついてくるみたいな思惑があっただろう
よく21世紀までもったもんだなと

891 :NAME OVER:2023/02/25(土) 20:14:34.43 ID:7umwTPMv0.net
ただ結果的にザナドゥ移植するよりファザナドゥの方が子供にはウケたはず
ザナドゥは難解だしファミコンじゃ容量も足りないと言われてた
BGMもファザナドゥの方がいいし

892 :NAME OVER:2023/02/25(土) 20:20:41.13 ID:7k4pmDKA0.net
しかしながら結局「ザナドウ」のタイトルを引っ付けないと吸引力が無いというのを認めてる程度のデキの水準だと思ってる
でなければオリジナルのタイトルをつけて出すと思う
ある意味売るためには恥も外聞もプライドもないところが凄いとは思う
売るために実際の中身よりいろんな作戦を展開していくって頭と実行力は凄いと思う

893 :NAME OVER:2023/02/25(土) 22:35:58.51 ID:7umwTPMv0.net
違う
最初にザナドゥ出しますとハドソンが発表してしまっていたから
結局ギリギリまでなにもしておらず
あわててそれっぽいものを作って出したからああなったってだけ

894 :NAME OVER:2023/02/26(日) 12:10:14.96 ID:dHDcfKVfa.net
口先先行ハドソン?

895 :NAME OVER:2023/02/26(日) 17:59:42.95 ID:nOY0Y43q0.net
ヘクター87で路線を変えて失速したのが惜しい
次もスターソルジャーの線で行くのは現実的じゃなかったのかな

896 :NAME OVER:2023/02/26(日) 18:56:11.26 ID:K2XUQL8D0.net
ある意味、もう超えられない完成度だったし

897 :NAME OVER:2023/02/26(日) 19:26:58.38 ID:nOY0Y43q0.net
あぁ、それはあるね
同じ事の繰り返しになりかねなかったか

898 :NAME OVER:2023/02/26(日) 19:44:40.23 ID:VHvI+Pyda.net
迷宮組曲とボンバーマンは正真正銘のオリジナリティ溢れるゲームでよかった
個人的な印象ではちょいと飽きられてきたかなハドソンてところへのボンバーマンはインパクトあった
まあハイスコア狙いがゲームの至上目的な感のある当時だと最終的にミスらずいくらでも稼げるので人と競えないからつまらないなんて声が聞かれることもあった
当時の思い出としてハドソンのマネ事をしようとしてあっという間に衰退したカルチャーブレーンも思い出深い

899 :NAME OVER:2023/02/27(月) 20:05:00.78 ID:brPMpdeJ0.net
連射とかメッチャ下手でよく馬鹿にされた

900 :NAME OVER:2023/02/28(火) 00:56:25.68 ID:4BAis+K00.net
当時の価値観がわかるなあ……

901 :NAME OVER:2023/02/28(火) 01:56:05.20 ID:SWkpsEKM0.net
>>895
ヘクターは出来自体もイマイチで期待ハズレもいいとこだったな・・・

902 :NAME OVER:2023/02/28(火) 12:05:23.86 ID:25L+ja4Ra.net
コロコロで盛り上げようとしてたけど流石は子供正直であまりナンダコレ反応だった記憶
派手さ爽快さが無いんだな
地味かつワクワクさが足りない

903 :NAME OVER:2023/02/28(火) 17:24:20.30 ID:rrB9FOa40.net
自機はデカくてモッサリ
パワーアップがなくて単調
ボーナス点の演出もない

肩透かしな出来だったよな
ただジョイカードのヘクター限定デザインが今見てもかっこいい
当時買っておけば良かった

904 :NAME OVER:2023/02/28(火) 17:54:05.44 ID:ZZui2ClD0.net
hectorボーナス演出あるだろ
沙羅曼陀意識したステージ構成で俺は好きだったな

905 :NAME OVER:2023/03/01(水) 11:24:41.68 ID:11qNl5FNr.net
パッケージの兄ちゃん…
かっこいいけど出番無し( 'ω')

906 :NAME OVER:2023/03/01(水) 13:24:20.38 ID:eg3xJv3/0.net
肩パッドに腕に巻いた包帯が好き
北斗の拳の影響だよな

907 :NAME OVER:2023/03/01(水) 15:38:41.19 ID:/hZ5Hbika.net
三越の高得点大会に出た事がある

908 :NAME OVER:2023/03/01(水) 15:42:57.18 ID:oyT1c4/M0.net
>>905
pcエンジンでリメイクしてたら声付きアニメで出てたかもな

909 :NAME OVER:2023/03/01(水) 16:49:05.56 ID:PCkV35hBr.net
>>908
スーパースターソルジャーはあるけどhuカードだっけね

910 :NAME OVER:2023/03/10(金) 21:45:31.49 ID:K8LTBweJ0.net
>>901
クソゲーなのを「戦略シューティング」とか言って誤魔化してたのがマジで笑った
数ヶ月後にコナミからスケルトンカセットのサラマンダが出てあらゆる部分で格の違いを見せつけられた感

911 :NAME OVER:2023/03/11(土) 23:54:02.19 ID:PJrQcAxi0.net
当時の週刊誌にファミコンブームが紹介されていて「一番人気はチャレンジャー」「他の人気のソフトにスーパーマリオブラザーズeto……」とあった
当時見た時はナニ言ってるの?大人ってやっぱり分かってない
と思ったけど
本気でそう思ってたのかハドソンに惑わされてたのか理由は謎だ

少し時代が経てば現在に至るまでスーパーマリオの凄さは誰でも知ってるからそんな指刺されて笑われる記事なんて書きようが無いだろうがw

912 :NAME OVER:2023/03/12(日) 16:22:09.79 ID:jn1O1xN+0.net
>>910
クソゲーではないだろ
ちゃんと遊べる

913 :NAME OVER:2023/03/15(水) 17:24:07.53 ID:fNNT6tvS0.net
痙攣させたみたいに指たたくと連射できるんだよね、裏面から始める裏技あったけど忘れちゃった

914 :NAME OVER:2023/03/15(水) 19:53:40.53 ID:FxiNDtPG0.net
ヘクターは自機の移動が遅い、対地対空の撃ち分けが面倒、ショットの方向は前方のみと、前作の爽快感を台無しにしちゃったんだよね
ライフゲージや縦スク横スクの要素もいらなかった

915 :NAME OVER:2023/03/15(水) 20:50:55.86 ID:M4971hu90.net
映画の続編作りと似たような印象だな
1でヒットして2で同じ路線を踏襲しつつスケールが大きくなる
3で新機軸を模索するもコケる

916 :NAME OVER:2023/03/15(水) 21:52:46.50 ID:xUYAxY4sa.net
そもそもスターソルジャーがスターフォースの続編を騙るようにしちまったハドソンにテーカン社長激おこの件
でも本家の続編がコケたのは頭に血が登って冷静に楽しめるゲームを作るって余裕が無くなったからなんだろうか?

でもね、やはりアケ版もFC版も元祖スターフォースにゃ敵わんよな
スターフォースやってからソルジャーやると進化したように見せかけた肝心のゲーム部分の劣化コピーに思える

好きな人には申し訳ないが当時自分の周りはほとんどがクソゲー扱いしてた
ハドソンというとこから目が覚めた、とか

917 :NAME OVER:2023/03/16(木) 00:09:53.38 ID:38rJoUZi0.net
君、どんな話題でもハドソンが嫌いって方向に持っていくね
いい加減疲れる

918 :NAME OVER:2023/03/16(木) 01:01:38.26 ID:x5sgsQWK0.net
ヘクター、音楽は良いんだけど地味なんだよな。

919 :NAME OVER:2023/03/16(木) 05:27:33.44 ID:gbGOVzsl0.net
連射コントローラー使うと、音だけ高速連射で出る弾は少ないとw

920 :NAME OVER:2023/03/16(木) 07:36:42.34 ID:YDMLzGAw0.net
>>913
コントローラー1の右斜め上
コントローラー2の左斜め下 を同時
AB同時に押しながらスタートボタン
……みたいなやり方だったよね。多分

忘れたけどメッチャむずいのは覚えてる

921 :NAME OVER:2023/03/16(木) 09:45:44.88 ID:gpIn4FaI0.net
ヘクターはね撃ち込んでカプセルが出すのと取得するのが楽しい
派手なボーナスは無いが、ってSFC移植版の取説にあったけどこういう地味ながらも積み重ねの繰り返しがスコアに直結するのシュー出てきた頃の実力回帰してると思う
個人的につついたら出てくるってギミックは好きなんです
他ではカプコンの19XXの勲章とか

922 :NAME OVER:2023/03/16(木) 14:36:38.46 ID:+GT5Ng/i0.net
スターフォースにスタソルはすごいやったんだけど
ヘクターは面白いかつまらないか判断する気も起きなく
テレビ番組でぼーっと見てたな
子供ってそんなもんか

923 :NAME OVER:2023/03/16(木) 21:11:36.78 ID:gbGOVzsl0.net
2分&5分でプレイ出来る点は良かった

924 :NAME OVER:2023/03/16(木) 23:50:40.61 ID:gpIn4FaI0.net
スターフォースのFC版は独特のスピード感を付加されてて良移植だったと思う

925 :NAME OVER:2023/03/17(金) 02:42:56.11 ID:083ZPpQg0.net
スーパーが一番完成度高いかねやっぱ
カネコは結構優秀だったんだな

926 :NAME OVER:2023/03/17(金) 04:07:23.78 ID:Ur+lT/5/0.net
スーパーてスーパースターソルジャー?
当時プレイしたいと思って店巡ったけどどこにも売ってなくて結局プレイできずじまいだったけど販売数絞ってたのかな…

927 :NAME OVER:2023/03/17(金) 04:19:14.00 ID:083ZPpQg0.net
>>926
そうPCエンジンの

928 :NAME OVER:2023/03/17(金) 09:48:28.03 ID:c3nipDC40.net
>>925
エアバスターとか目立たないけど良作を出してるけどアケでのインパクトは大江戸ファイトやギャルズパニックシリーズしか表だってない……どっちもニッチ
どちらのシリーズも移植やってくれないか外科

929 :NAME OVER:2023/03/18(土) 03:22:48.73 ID:ZJDXOFwt0.net
気まぐれにスターフォースやってる時にスターソルジャーのBGM流してたら新鮮かつマッチしてて笑った、というかテンション上がって楽しい
ある意味当たり前な感じは、する

930 :NAME OVER:2023/03/18(土) 07:30:11.95 ID:M1OVB6ZW0.net
カネコのゲームで一番好きなのはフライボーイ

931 :NAME OVER:2023/03/18(土) 11:14:31.43 ID:Y01yB6Qj0.net
スターソルジャーのスイッチ版出せば人気出そうだけどね
ファミコン版そのままのオリジナルモードと、ステージや敵キャラクターを一新したニューモード
2分モードと5分モードもそれぞれに用意

932 :NAME OVER:2023/03/18(土) 12:54:28.40 ID:XzsB79ka0.net
>>924
比べてみたらファミコン版のが体感的に早いな
敵も
FCのスターフォースは思い出補正込みで最高だと思うけど
これは比べちゃだめな
正直今出すなら自分はアケ版がいい

933 :NAME OVER:2023/03/18(土) 14:49:52.37 ID:SM9xrRuC0.net
>>931
お前、それすでにどんだけ出してると思ってるの

934 :NAME OVER:2023/03/18(土) 14:50:31.17 ID:SM9xrRuC0.net
そしてHUDSONは潰れた

935 :NAME OVER:2023/03/18(土) 17:11:18.51 ID:ZJDXOFwt0.net
>>931
コナミは動かなさそうだな
もうゲームメーカーやめたいオーラがずっと出てるからそんなニッチなリメイク詰め合わせなど
>>932
アケアカで出とるよ
>>933
>スイッチ版
って言ってる訳やん
まあ、かならず機種の世代交代した時に
「現行機で出して」言うのと
「もう出とるだろ!」言うのとで
意味の無い言い合いするのがテンプレ

936 :NAME OVER:2023/03/18(土) 17:19:28.39 ID:SM9xrRuC0.net
>>935
どれで出しても売れないのは前例でもうわかってるだろという意味だ

937 :NAME OVER:2023/03/18(土) 18:17:57.04 ID:ZJDXOFwt0.net
トドメを刺してやるなや………

938 :NAME OVER:2023/03/18(土) 19:38:31.79 ID:Y01yB6Qj0.net
スターソルジャーメーカーが欲しい

939 :NAME OVER:2023/03/19(日) 16:46:52.47 ID:9BC3vp/Ca.net
パッケージのケンシロウ戦士って50連射ぐらいできそうだな
ファミコンロッキー並み

940 :NAME OVER:2023/03/26(日) 02:58:44.14 ID:z0LlFt5A0.net
>>922
ヘクターは自機もタイトルもダサかったのがな
子供ってそういうの敏感だからね

941 :NAME OVER:2023/11/02(木) 02:49:20.03 ID:a9wXgZnd3
第二のエルピ━ダ確定の価格下落しまくり半導体の次はAIに税金2000億とか天下り税金泥棒無能公務員には反吐が出るな
世界最惡の脱炭素拒否テロ國家に送られる化石賞連続受賞して世界中から非難されながら憲法13条25条29条と公然と無視して力による一方的な
現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音まみれ
静音が生命線の知的産業壊滅させて天下り賄賂癒着してるナマポ集団NТTた゛の不治痛だのと税金泥棒のネ夕にしてるだけなのがバレバレ
ポンコツ技術後進国を脱却する気などサラサラないのはクソ航空機の陸域飛行禁止しないことからも明らかだろ
都心から離れすぎない地に飛行禁止区域を作るた゛けでも2000億以上の技術發展を確保できるだろうがクソ無能公務員の手作業による税金泥棒
ネタ維持のために氣候まで変動させて土砂崩れ、洪水、暴風.熱中症にとマッチポンプ丸出して゛住民殺して私腹を肥やす気滿々だわな
某AIは高速データ処理が飛躍的なだけで知能としてのフ゛レイクスルーには至っていないがそれて゛もポンコツ腐敗後進国日本には無縁の技術だわ
〔羽田)ttps://www.call4.jΡ/info.php?type=iTеms&id〓I0000062 , тtps://haneda-projeСt.jimdofree.com/
(成田)Τtps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
〔テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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