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【ソシャゲ】「即日解雇になりました」ツイッターで話題となったゲーム会社(株)アルフリードゲームスが破産

1 :ばーど ★:2019/05/15(水) 14:51:16.73 ID:GeQ41T3f9.net
解雇通告後、社員らの悲痛な書き込みがツイートされていた

 (株)アルフリードゲームス(TSR企業コード:024170577、法人番号:1010001182389、新宿区西新宿6−15−1、登記上:千代田区西神田3−5−3、設立2017(平成29)年3月23日、資本金2500万円、奥津泰彦社長)は5月8日、東京地裁から破産開始決定を受けた。破産管財人には大野渉弁護士(田辺総合法律事務所)が選任された。
 負債総額は債権者69名に対し約3億3600万円。
 
 ソーシャルゲームの制作を手掛け、2019年3月に自社で初となるアプリゲームの発表を予定にしていた。
 しかし、発表予定のゲームの開発が遅延していたことから、商品化に漕ぎつけることができず、2019年2月、急激に資金繰りが逼迫。ゲーム開発事業の譲渡やアライアンスに向けた交渉も進めていたものの、頓挫したことで今後の事業継続を断念し今回の措置となった。
 2月下旬には、ツイッターなどのSNSで複数の社員らが「経営者から一斉に解雇を通告された」と書き込みをし、インターネットを中心に話題を集めていた。

5/15(水) 12:31
東京商工リサーチ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190515-00010000-biz_shoko-bus_all

関連スレ
【ソシャゲ】「即日解雇になりました」ゲーム会社倒産で悲痛なツイートが炎上→東京商工リサーチの取材「清算ではなく、譲渡を交渉中」
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1551409609/

2 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:52:59.33 ID:JMQVHAmA0.net
はやしゅぎぃ!

3 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:53:26.88 ID:hBnH3yYR0.net
何も売らずに給料払って破産したのか

4 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:53:31.11 ID:5V7siuzF0.net
ゲームオーバー

5 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:53:58.84 ID:i9FtW+Ma0.net
初リリースすら出来ずに破産ワロチ
後先考えずにビジネス始める所がスマホゲーメーカーらしいというか。

6 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:54:48.55 ID:Kj0IZLW00.net
任天堂の倒し方を知らないからだよ

7 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:55:28.88 ID:WvSWHRbB0.net
え、何もリリースしてないのかよ(笑

8 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:55:32.95 ID:bMP5SLDr0.net
結構前の話だよな

9 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:00.11 ID:lcT67Fti0.net
なんのゲームを作っていたか知らんが、キャラとか背景ある物なら担当者は悲しいやね

10 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:11.48 ID:gc9bvwb+0.net
売るもんがなけりゃなぁ
会社が無職みたいなもんだわ

11 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:23.84 ID:PcT15Cwg0.net
会社立ちあげて商品発表する前に倒産ってこと?
計画性のカケラもねえな…

12 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:28.30 ID:PBsiWNZi0.net
この従業員は期日までに製品作れないないほどの無能っぷりを自ら世界に向けて晒してどうしたいんだよ

13 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:38.36 ID:Y+ck/6rv0.net
いつから雇われたかしらんが
一ヶ月ぶん無給というのは堪えるだろうな

14 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:48.35 ID:1XDzKBp40.net
>>3
仏さまみたいだな

15 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:56:59.10 ID:yTsTYUvg0.net
ガチャで巻き上げる前に破産したのか
すげーいい会社やん

16 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:57:02.57 ID:i9FtW+Ma0.net
開発遅延、って時点でね、人全然足りてなくて
はした金でこき使ってたという実情が見え見えですわ。

17 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:57:17.38 ID:qjqQ61Gx0.net
社長が公認会計士だっけ
文系(笑)

18 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:57:17.77 ID:Bt9wad9U0.net
金だけ集めて計画倒産
かな

19 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:58:10.91 ID:0s/+DnYi0.net
FW
ざっこw

20 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:58:12.09 ID:1XDzKBp40.net
どこからも買い手すら付かないとかレベルが知れてるな
小学生のままごとみたいな経営w

21 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:58:30.32 ID:PBsiWNZi0.net
ツイッターにうつつをぬかしてるヒマがあるなら仕事すればよかったのに

22 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:58:48.02 ID:8V30iZOx0.net
即日解雇になりましたっていうゲーム作ったのかと思った

23 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 14:59:57.21 ID:mb65mCyY0.net
開発費募集詐欺

24 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:00:02.21 ID:bvCTLXES0.net
クビになった社員が
CEOハンターというゲームを作って大ヒット‼

25 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:00:05.40 ID:2UmBUs5f0.net
ソシャゲなんて糞会社じゃん

26 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:00:44.05 ID:ef5YqAuk0.net
どんなゲーム?

27 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:01:12.98 ID:jEfKvLRc0.net
>>1
たった2年で負債10億作って潰れたの?w
債権者堪らないなww

28 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:01:40.03 ID:ef5YqAuk0.net
>>18
なんか怪しいよな
どっかに集めた金逃がして破産したんかな

29 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:01:51.76 ID:c2i7jR2g0.net
一昔前の洋ゲーはいいもの創ってたけど倒産も多かった
でも日本のソシャゲはつまらないもの創って倒産
てか何も創らず倒産ってw
ほんと和ゲーはオワコンやな

30 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:02:46.72 ID:AESzUAgw0.net
公開されたけど、あまりに利益が出なくて
改修するだけの予算がないとの理由で
改修のために参加した俺がクビになった

31 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:03:56.66 ID:8wLFTSXr0.net
>>1
全粒粉?ライ麦?スペルト小麦?カラダにいいパン≠チて結局 どれなの?
https://dime.jp/genre/638333/

32 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:04:36.09 ID:CTQVvcpG0.net
ソシャゲなんて毎月のようにサービス終了してるのが結構あるから。

当たればデカイが外すとこういうことになる…

33 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:05:12.56 ID:l6EpneKl0.net
>>3
給料払ってないぞ。
二ヶ月遅配

34 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:05:43.51 ID:UJ4LgX5W0.net
何一つ完成してないなら、転職の面接で何もアピールできないな。

35 :辻レス :2019/05/15(水) 15:06:32.75 ID:tqnTPHp20.net
>>1

株式会社、資本金2,500万
ゲーム開発に2年をかけたのち、さらに納期を守れず頓挫
倒産ではなく会社を譲渡

社長が悪いのか開発陣がダメなのか
プロデューサーがいけないのか
それとも?

よくわからない事例

36 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:06:35.43 ID:STJKXiJI0.net
取り敢えず出してアプデで何とかすりゃ良かったのにw

37 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:06:39.17 ID:bNhSxQut0.net
ソシャゲバブルも
そろそろ終わりだろ

38 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:07:49.43 ID:NQdLE0jg0.net
>>27
そんなものじゃないの?
約束を守れなかっただけでその後不誠実だったようには見えない
とはいうものの借金は返せなかったわけだしな

39 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:08:17.74 ID:V4orTlU/0.net
エロゲバブル>チョンMMOバブル>ソシャゲバブル

40 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:08:20.56 ID:7NmCqb0l0.net
>>1

>>結婚の為に地方から上京して一年、ゲーム業界未経験でしたが初めてシナリオスクリプターを担当させて頂いてましたが、
>>本日即日解雇されました。2月分の給料は未払いです。死。
>>オットも一緒に働いていたので、夫婦共々無職です。


未経験の人にいきなり任せて良いものなの?

つか、会社がそのレベルの人しか集める力がなかった時点でアウトだったんじゃね?

41 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:09:38.36 ID:V4orTlU/0.net
アリスソフトみたいに安定してる中小少ないね

42 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:09:49.55 ID:1vaP15io0.net
>>37
あのモンストが大ピンチだぞ
もうソシャゲ界隈は終わり

43 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:10:10.72 ID:Ftdb1nQa0.net
社運を賭けたゲームが売れなかったとかじゃなくて
リリースすらできなかったのかよw

44 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:10:31.63 ID:ophTYuzr0.net
ソフトでハードな物語

45 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:10:45.02 ID:ruoTAbyr0.net
ミクシィか?

46 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:10:45.50 ID:NQdLE0jg0.net
>>35
よくある話だと思うよ
競合他社から似たようなコンセプトのゲームが出たり
ロジックはともかくアセットが膨大で揃わなかったり
とりあえず動くけど要求水準に達してなかったり
別にその辺の開発現場で起きてること

47 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:10:50.49 ID:7NmCqb0l0.net
とりま、会社の高性能パソコンを持ち帰って、給与が貰えるまで返さないよ、ってすりゃいいんじゃね?

給与は他の債権者に対して先取り特権があるから、
給与の代わりに高性能パソコンを手元に置いておくのは違法じゃねえだろ

48 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:11:52.07 ID:hicqIzzz0.net
>>3
給料払えてないから債権者が何十人もいるんだけども

49 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:13:18.30 ID:2EzbtHd20.net
割に資本金多いし、どんなやつが社長だと思えば・・・・
ゲーム系でもIT系でもないズブの素人やんけw

1997年10月朝日監査法人(現有限責任あずさ監査法人)入所
2002年6月公認会計士登録
2008年2月奥津公認会計士事務所開設代表(現任)
2009年10月株式会社もりぞう監査役
2011年9月税理士登録
2011年12月スパイシーソフト株式会社入社経営管理部長
2012年6月スパイシーソフト株式会社監査役
2013年12月株式会社バンク・オブ・イノベーション常勤監査役
2015年7月当社社外監査役
2017年3月株式会社アルフリードゲームス代表取締役(現任)

50 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:14:10.30 ID:hicqIzzz0.net
>>17
そこはポイントじゃないが

51 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:14:28.59 ID:9vEaq6dn0.net
>>39
次はチョンMMOのスマホ板を流行らせたいみたいだけど厳しそうだな

52 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:14:40.50 ID:ef5YqAuk0.net
>>34
Twitterみたらめっちゃ解雇された社員にめっちゃ募集かけてたぞ

53 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:16:26.81 ID:PdW2u2YX0.net
>>50
文系は計算できないって話やろ

54 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:16:37.97 ID:1yHlZcDH0.net
>>41
アリスソフトもボーイズラブ部門は解体してる
続編匂わせてたのに売れなくて頓挫

55 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:16:51.69 ID:JSksqXnw0.net
この手の詐欺はもう引っかかるヤツ減ってきたろ

56 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:18:13.48 ID:N+Ri3e450.net
そもそもスマホでゲームなんてやる気にならん
操作しづらすぎて逆にストレス溜まる

57 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:18:22.92 ID:PdW2u2YX0.net
>>41
アリスの立ち上げ時は一人でもゲーム作れる時代だったしな

58 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:18:28.58 ID:JSksqXnw0.net
普通にswitchとかps4買ってスカイリムやったほうが楽しいよ

59 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:19:00.81 ID:/6mcTZ7R0.net
マネタイズまでの期間がながい会社はまわりだしたら強いが、最初がきついな

60 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:20:51.34 ID:i9FtW+Ma0.net
スタートダッシュの重課金の廃人予備軍連中をアテにしてたんだろうけど
完成しなけりゃ課金も無理だわなw

61 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:21:01.63 ID:nIqrQHYP0.net
プログラマは有能なやつ一人引っ張って来る方が無能大勢より遥かに良いぞ

62 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:21:02.77 ID:bTYD/Jld0.net
下請けとして生まれ、下請けとして生き、そして死ぬ。
日本の中小企業らしいじゃないか。

63 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:22:26.43 ID:cg7W5T7y0.net
今日から無職の仲間入りよろしくね(^_^)

64 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:22:43.05 ID:JmWZhELY0.net
オリジナルスマホゲームが有力IP化するのってもはやほぼ無理だからな

65 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:24:53.65 ID:HupR1SF10.net
>>60
未完成品でもリリースすればいいじゃん
ディスガイアみたいに。

ディスガイアのリリース予定日もちょうど同じころだったが、ディスガイアはリリースしたぞ。
リリースしてガチャだけやらせた後、
倒産しちまえばいいんだよ

66 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:26:00.96 ID:bTYD/Jld0.net
>>65
ひどいw

67 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:28:01.31 ID:dpeMGqRl0.net
ソシャゲなんてちょっとエロい絵を使えば濡れ手に粟だろうに

68 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:28:14.87 ID:2EzbtHd20.net
>>66
データ吹っ飛ばして、サービス終了
補填はハンコインとどっちがいいかねw

69 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:28:30.05 ID:8OGpMEAb0.net
これなんてソシャゲ?

70 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:31:22.56 ID:zSJuG+/i0.net
ようやく倒産ですかw 三か月ほど前に話題になったからよ〜覚えてる

てか、事件を知らせる起点となったツィ主の H.T. さんって、才能の塊のようなひとだから、これで話題になったのを機会に、がんがんネット上で自己宣伝・営業をかけるのが良いと思うよw

https://twitter.com/tomimoto5151/status/1100367542776778757
(deleted an unsolicited ad)

71 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:31:32.01 ID:03dzcPVy0.net
>>40
夫婦共々未経験でソシャゲメーカーって、リスクヘッジ出来なさすぎだろ。
どんな博打打ちだよ。

72 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:31:48.79 ID:zFNGK8EN0.net
この手のゲーム、いきなりガチャしたり有償パック買ったりする人いるみたいだけど、
面白いかどうかもわからないゲームに金使うのが理解できない
1ヶ月位遊んでからなら、まだわかるけど(ガチャはわからん)

73 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:32:42.33 ID:/HS1RB5i0.net
>>65
あれなんかのジョークかと思ったよ・・・

74 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:34:37.20 ID:17yGzky30.net
>>5
2月にFX飛ばしたのが原因らしいな。

75 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:36:49.88 ID:q9JaH6nP0.net
>>72
アケゲーと大して違わない

76 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:37:08.22 ID:gc9bvwb+0.net
>>74
そんなことやってたのかよw

77 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:37:09.34 ID:5iisH+/I0.net
スパイシーソフトって会社を監査した時に
ソシャゲはボロい商売と思い込んだんじゃね?

「アプリ★ゲット」のスパイシーソフト、競合メディア「MoguraVR」の商標取得していた 露骨な“競合つぶし”ではとの声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1711/15/news076.html

ニュースサイト「Mogura VR」は11月13日、スパイシーソフトが保有していた「MoguraVR」の商標について、特許庁に無効審判請求を行い、受理されたと発表しました。
スパイシーソフトは「VR Inside」というVRニュースサイトを運営しており「MoguraVR」とは競合関係にあったことから、
「いくらなんでもいろんな意味でダメだろう」「どんな判断でこんなバカなことやってしまったんだろう」など批判の声があがっています。

「Mogura VR」はVR関連情報を専門に扱うニュースサイトで、Mogura社が運営。スタートは2015年2月と、国内のVRニュースサイトとしてはかなり早い段階からオープンしていました(国内初は「PANORA VR」の2014年11月)。
一方「VR Inside」は2016年3月オープンと、VR情報サイトとしては後発でした。

MoguraVRの久保田瞬編集長によると、スパイシーソフトの商標登録に気づいたのは2017年の9月中旬。業界関係者から問い合わせがあり、確認したところ発覚したとのこと。
スパイシーソフトからは商標登録に際し、事前・事後いずれのタイミングでも一切の連絡は受けていなかったといいます。

スパイシーソフトは「アプリ★ゲット」などを運営するメディア企業で、1999年創業。
メディア運営以外にアプリ開発なども行っており、2000年代には携帯電話向けアプリ「チャリ走」「糸通し」などがヒット。
特に「チャリ走」はニンテンドー3DSやPS Vitaなどでもリリースされており、同社を代表するタイトルとなっています。

78 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:38:07.41 ID:HupR1SF10.net
正直倒産していい案件だったぞ、ディスガイアは。
ただ悪評を気にしてか倒産せずに返金対応したな。

ガチャ回した後、ほとんどプレーできない中苦痛に耐えて、デバッグ用のスキップ君で全クリするというゲー無をしたら、全データリセット発表されたんだよな。
何を言ってるかわからねーと思うが
俺も何をされたかわからなかった。

79 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:42:01.67 ID:/T7eyyK90.net
まあ、捨てるほどありそうやもんな、ソシャゲの開発なんて。
買い手もつかないだろう。
どうするんだろう、こういう人たち。
PCやCS向けのものを作れるとも思えんけど。

80 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:52:44.48 ID:fxxSv+XN0.net
>>47
スマホ向け零細だとハイスペック機材のイメージが無いな
メモリ4GBならマシな部類で、下手すると2GBでストレスフル作業
勿論グラボなんて挿されてない
スクリプターだとリース落ちノートとか宛がわれてそう

81 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:55:04.62 ID:f3T+idwO0.net
>>74
多角にも程があるだろw

82 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:55:39.50 ID:tdiApTOD0.net
>>1
再就職はさほど困難ではない筈

83 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:56:40.65 ID:BeN1sf3K0.net
スマホゲーム市場なんて2014年からレッドオーシャン化が始まっているのに、よく途中まで開発できたな

84 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 15:59:28.80 ID:fxxSv+XN0.net
>>61
一人だけ有能な場合だと、ブラックボックス化して後々厄介な事態に陥るケースもあるので良し悪し

85 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:00:56.56 ID:JSksqXnw0.net
怪盗ロワイアルとかまだあんのかな?
あれも結局は札束で殴り合うだけになってたがw

86 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:03:52.22 ID:fJ7vqxdb0.net
IT系のブラック企業勤務なら証拠のログ取れるだろ
それ使って少しでも金を取り返せ

87 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:04:42.34 ID:/E+YEWau0.net
TSRの倒産記事に載るとかこの先永遠に検索可能やん

88 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:05:32.96 ID:8V30iZOx0.net
資本金ってのは何か産んでそれが金になって回収するまでに必要な運転資金なんだから
資本金が足らなかったってことだな?
資本金が足りてれば儲かったってことだな?

89 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:06:43.23 ID:2EzbtHd20.net
>>85
とっくに終わってるぞw

90 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:06:50.95 ID:41hs5iBa0.net
どんなゲームやったん?

91 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:06:51.82 ID:s4xU69eU0.net
エロゲ会社じゃ良くあった話だろ
朝出社したら会社が無くなっていきなり解雇通知とか
ゲーム業界なんてどこも同じぐらいの組織だろうし

92 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:06:57.07 ID:YVtgFq250.net
ソシャゲ業界、客寄せを人気作とのコラボに頼ってるな

93 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:08:10.05 ID:IXChNSKW0.net
>>37
パズドラ持ち直したし画規制ない限りなんだかんだ安泰だと思う

94 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:09:02.18 ID:IXChNSKW0.net
>>49
DeNAの創業者もコンサル出身だし自分もいけると思ってしまったんだろう

95 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:09:06.92 ID:eZKBRRZw0.net
というか開発遅延させた無能社員が悪いだろ

96 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:09:33.26 ID:e7y0FAhs0.net
開発途中の資料なり、タイトル名とかなにか公表できないのか
会社作っただけなのか?

97 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:09:36.49 ID:0gYqDulc0.net
>>49
ワロタ
何もできないゴミじゃん

98 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:12:54.95 ID:hP2voh8A0.net
>>91
同人の延長として立ち上がって
何本か出した末に倒産しちゃったエロゲ会社と

ソシャゲが儲かるらしいぞで
2年かけてもリリースできない
未経験者もかき集めてる会社を一緒にするのはさすがに

商品とサービスの違いもあるのかな
できたら、そこでおしまいってわけでもなく
保守だの、イベントだのをやらないといけない

初期ならまだしも、いまはそれなりの体力がないと無理だろう

99 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:13:07.59 ID:JA4EoemZ0.net
>>97
経営者はカネを集めてくるのが仕事
現場仕切る能力なんて必要ないだろ?

100 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:14:01.17 ID:AwK0ERCA0.net
何年もおにぎり作るだけで賞与やらでるスクエニは超ホワイトなんだな

101 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:14:06.40 ID:waizr+cc0.net
今更ソシャゲなんかに関わろうとする先見の明のなさよ

102 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:15:09.12 ID:3QGDzHKk0.net
はや主義!

◇始まった米中制裁合戦 
 恐怖指数はまだ極度の上昇を見せず
http://keizai1money2.web.fc2.com/zei14.html

◇殺人ですよ! 国交省が全額補償しろ! 怒号渦巻くダム放流説明会
http://keizai1money2.web.fc2.com/sai3.html

103 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:15:13.28 ID:LW2oJ01x0.net
いい経験が出来たと思えばいいだろ
今を楽しめよ

104 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:15:25.52 ID:O9wsgJus0.net
そういやディスガイアってどうなったの?

105 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:16:56.53 ID:OMlFNE/O0.net
>>85
>>89
終わったのはiOSアプリ版とやらでブラウザの方は未だに続いてるよ
これとかドリランドとかの規模でヒットした奴は未だにユーザー残っててアプリ売上ランキング100位台のゲーム程度に稼いでる
自社ブラウザならGoogleやAppleの3割中抜きが無いわ開発コストはソシャゲ黎明期の額でいいわで利益率高いんよ

106 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:17:00.56 ID:Zojgxn9Q0.net
>>49
ゲーム業界なんて9割がたズブの素人が経営しとるやん

107 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:17:22.51 ID:FJGaqJkt0.net
>>96
開発だけで運営は大手がやるんだろ
納品ができなかった以上発表はされず完全にお蔵入り

108 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:20:37.58 ID:Cv06iSZT0.net
>>21
???

109 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:22:08.41 ID:LQTk81Bc0.net
warframeもでたとこそんな感じだったしな。

110 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:25:05.75 ID:1iC/AB5a0.net
上でいってる奴いるけど社長にゲームプログラミング能力なんて必要ねえよw
公認会計士などで十分

111 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:26:26.51 ID:mUhEt8PL0.net
スマゲ会社はこういう話題近ごろ多いな

112 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:28:48.60 ID:bwiy1FIK0.net
>>105
へぇ〜まだ続いてんだな
ていうか、ぶっちゃけ始めた当初は終わり方(サービス終了)まで全く想定しないでスタートしたんだろうな

変なタイミングでサービス終了したら会社の信用を失うから
アプリ版を終了したり、イベント減らしたり、同じイベントを繰り返して飽きさせたり
そうやって自然にプレイヤーが去るのを待つしかないって状況なんだろうね

113 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:29:42.10 ID:F7YCsJr10.net
>>49
そのままあずさにいればよかったのに

114 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:29:54.22 ID:Nt+OrTLi0.net
>>16 いや、ここは給料はよかったらしい。
給料いいので知り合いも勧誘して後悔してた従業員もいた。
まあ経営の才覚がない経営者だったんだろうな。

115 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:34:25.15 ID:r23yLQGn0.net
ソシャゲなんて糞みたいなもので開発費とかそんなかかるの?

116 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:35:36.37 ID:s4xU69eU0.net
>>114
ゲーム出すまで収入は無いのに
開発が遅れても給与は全員分払わなければならないってのがゲーム会社が潰れる一番の原因だろ
スケジュール管理が何よりも重要

117 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:36:32.78 ID:y1fRrOsj0.net
失業保険出るのか?

118 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:37:34.10 ID:1nefaA6c0.net
今は陰陽師くらいクオリティが高くないと人が来ない。

119 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:37:36.40 ID:JA4EoemZ0.net
>>114
実績もないのに4億集めた超有能経営者と
高給なだけでゲーム開発もマトモに出来なかった無能技術者じゃね

120 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:37:55.21 ID:E0vPJSXx0.net
>>28
ヒント 作ったデータ

121 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:38:29.75 ID:vsb9GExI0.net
倒産詐欺臭がムンムン
社長の懐にゼニがうなっているかを
よく確認した方がいい

122 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:38:57.93 ID:bwiy1FIK0.net
普通のオンラインゲームもソシャゲと同じく終わり方までよく考えないでやっちゃってるからな

ちなみにウルティマオンラインはまだ続いていて、今では無料開放になっているらしい

123 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:40:36.37 ID:hP2voh8A0.net
>>107
よそから受注受けて開発ってマジ?

どっか特損出してるのかな?

124 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:44:22.32 ID:ThENvuLg0.net
>>7
会社をリリースしたけど

125 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:45:04.95 ID:O1nZu3X60.net
あちこちのゲームからパクりまくって
1日くらいでサービス終了したゲームもあったな

126 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:45:24.51 ID:FyyqBlWc0.net
>>119
超有能経営者は会社の金をFXで飛ばしたりしないと思うんですが…

127 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:45:48.59 ID:b2WvhxLh0.net
>>4
上手いことを

128 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:45:55.24 ID:bwiy1FIK0.net
ソーシャルゲームなんて
ほとんどが絵師にチョイエロ描かせて人気声優の声入れてるようなのばっかりだろ
ちょっと課金すれば一時的に最強になるが、半年もしないでポンコツになる

129 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:46:34.02 ID:gmEu+v9u0.net
ゲームを作ったものの売れなくて倒産解雇ならまだしも完成させてないならお話にならない。転職しようにも実績をなにもアピールできないな

130 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:46:53.55 ID:s4xU69eU0.net
>>125
あれは中国メーカーのをローカライズしただけ
チョコボとか露骨すぎたw

131 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:47:35.34 ID:Y1GnRS+60.net
>>129
自らの無能を宣伝してるだけだからな

132 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:47:35.45 ID:P2I61gdL0.net
計画倒産だろこれ
社長の資産洗え

133 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:48:03.83 ID:WdPZOLQA0.net
>>1
ソシャゲに開発手間取る要素なんてあるのか?
素材用意して各種パラメータを決め、あとはそれらしいストーリーや設定でっち上げれば、テンプレに流し込んで一丁上がりじゃね?

134 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:48:09.36 ID:8KwZOKIH0.net
この会社はどこも資金出してくれないほど胡散臭く見られていたのか 金融機関はだめでも、将来性あれば同業者やクラウドファウンディングで資金集められると思うけど

135 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:48:54.79 ID:PZIl0fjf0.net
どんどん倒産してくれ
ガチャなんざいらん

136 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:50:05.17 ID:MDtvhRqZ0.net
会社設立して2年くらい経過してんだろ。
そんなら別に不思議でもなんでもない。
最初の一作が頓挫したら会社もつぶれるさ

137 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:51:19.13 ID:TDuyKd8w0.net
ゲームを完成することができなかった無能社員集団w

138 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:51:29.99 ID:nEEW7kvG0.net
おぉ一時話題になったとこか
おつかれっした〜 

139 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:51:39.69 ID:WdPZOLQA0.net
>>134
実績皆無だとさすがに無理だろ。
同人サークルとして既に何作か出してるところが有限会社化したとかなら兎も角。

140 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:56:20.73 ID:Mbe25xlb0.net
モバイルストライク、ff15 あらたなる王国

この辺を見習ってとりあえずコピペゲームでも作っておけばよかったのに

141 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:57:50.84 ID:5KoH7vAX0.net
今からソシャゲなんてだして広告宣伝しまくってもどうにもならんしな
まじで5年遅かった

142 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 16:59:58.50 ID:K1B47bX60.net
リアルSGGGか。

143 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:00:47.66 ID:FnHqwkvU0.net
んほぉ〜
馬場みたいな終わり方だな

144 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:01:06.60 ID:cIgfjJbS0.net
DeNAも潰れないかな

145 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:01:20.77 ID:Ia5Fivgj0.net
>>70
才能がほんとにありゃ簡単に転職できると思うけど?

146 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:05:19.85 ID:SD0JhoTo0.net
ソフト開発失敗して潰れたのはまあ仕方ない

147 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:08:22.93 ID:fxxSv+XN0.net
>>133
DMMの量産泡沫ゲーかな?
最近はストーリーに要求される比重が増してきて格差が顕著

148 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:09:17.23 ID:Ia5Fivgj0.net
中国のパクリ技術は見習うべきだと思う。
荒野行動とかすげぇじゃん。あのデッドコピー具合はハンパ無い。

149 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:10:31.31 ID:JSksqXnw0.net
ソーシャルゲームやオンラインゲームは、
開始当初の時点で、サービス期間を宣言したり、課金システムに関しての決まりを作らないとダメなんじゃないかな
これをあやふやにしていると、詐欺みたいな会社がゲームを作ってはいきなり終わるの繰り返しになるし
ゲーム作る側も続けるが辛くなる

150 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:11:17.93 ID:yu7v2ubE0.net
2年で3億以上負債で収益無しって、どういう会社なんだよ。

151 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:13:56.99 ID:lnfRy89q0.net
商品なんか
無料でいい。

152 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:15:04.73 ID:7ETlVZix0.net
よくわからんが金払いよかったのに開発遅延で倒産って
現場無能ってのもないのか?みんな経営者の話ばっかだけど

153 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:15:28.71 ID:/GGEn6mN0.net
解雇通告があるだけでも良心的だな。

ある日突然下っ端社員だけになって
何が何やらわからずノーギャラでクレーム対応だけのお仕事って会社も山ほどあるってのに
切り離してくれる上司が残ってて良かったな

154 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:16:42.63 ID:Zo67wn3b0.net
>>6
倒せる設定なの?

155 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:21:58.66 ID:/CAHziAX0.net
>>154
GREEネタだよ
知らないの?

156 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:24:10.30 ID:KwkbNpkpO.net
MXやテレ東のアニメ放送のときなんか
結構、ゲームのCMバンバンやってるけど
ゲームの種類多すぎなんじゃないか?
自分はFF14やってんだけど
ひとつやってたら他のゲームやる時間なんかないぞ。
まあ、自分の場合、すべての職種とか全部Lv70にしてるけど
(青魔導士だけLv50だけど)

157 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:25:45.69 ID:bwiy1FIK0.net
>>1
全てのソーシャルゲームは、いつかは終わる形のないデータだけの商品
でも、それを作って働いている人間とユーザーは生身の人間

158 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:27:31.83 ID:Tt3a3PQ20.net
下請けとしてある程度組み上げるところまでの受注
会社は納品
社員にはゲーム開発中止売上なしで給料なしで解雇
儲かったのは社長のみ

159 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:28:16.19 ID:/Hvwvj960.net
正直、何のゲームの会社かも判らずに倒産で晒されるって哀れにも程があるぞ

160 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:28:41.62 ID:CHL2bOyh0.net
>>152
開発遅れた理由とか、詳しいコトが判らんから何も言えないんでね?

161 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:33:54.71 ID:s4xU69eU0.net
>>158
銀行はゲーム会社にはなかなか融資してくれないから発注元から制作資金借りてるケースが多いだろ

162 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:35:36.23 ID:7ETlVZix0.net
>>160
うん、だからみんな経営叩きしてるけどわかんないよねって

163 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:44:47.02 ID:bwiy1FIK0.net
昔のヤクザは新入りにはまず最初に
金借りられるだけ借りまくって自己破産してこいと言ったらしい

164 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:45:00.18 ID:CHL2bOyh0.net
>>162
確かに。

165 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:50:17.76 ID:vg9Fz0dy0.net
スマホゲームの有名タイトルいくつかプレイしてみたけど課金するどころか三時間もたずに厭きるような代物しかなかったな

166 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:52:23.63 ID:hnVDfqJn0.net
>>1
妖怪惑星クラリスでさえ二か月公開してたのにお前と来たら…w
http://www.gamecast-blog.com/archives/65907914.html
http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/9/7/978b6b87-s.jpg

167 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:54:24.01 ID:vg9Fz0dy0.net
>>166
どこから突っ込み入れたらいいのかわからないレベルw

168 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:57:00.28 ID:ZN51LwoI0.net
夫婦で勤務してて解雇になったのってここだっけ?

169 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:57:27.69 ID:s4xU69eU0.net
>>166
超兄貴とか美食戦隊薔薇野郎路線かな

170 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 17:59:49.54 ID:zSJuG+/i0.net
>>145
ちょっとお花畠が過ぎませんかw 

171 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:03:32.52 ID:Ysvjd8sF0.net
>>114
ただ単に高給で社員集めてただけかよ
最初だけじゃなくずっと支払うものだってわかってなかったのかよ馬鹿社長

172 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:06:10.13 ID:VO0ttAiT0.net
>>171
期日に納品出来なかったのは現場だろ?
社長は2年間給料払い続けてるじゃねえか

173 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:06:36.19 ID:A4dzzGk90.net
使える社員来るかどうかの社員ガチャでもやってたのか

174 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:07:35.36 ID:7ETlVZix0.net
経営がアホなタイトスケジュール組んでたうえでのことかもしれんし
人員と期間が十分にあってそれでも延期した現場無能の可能性もあるんだぞ

ましてや設立してから結構間があるんだろう?人員も人に紹介してきたっていうくらいにはいそうだし

175 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:11:10.61 ID:ji6T1ASd0.net
アプリゲームは初だけどブラウザゲームは出してたとかじゃないの?
知らんけど

176 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:11:30.95 ID:bwiy1FIK0.net
>>166
狂気w
まあ、有名なソーシャルゲームなんてセンス良さげな絵と人気声優を付けてるだけの違いだしな

177 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:15:13.39 ID:YtnuC9dx0.net
>>162
解雇倒産以外の判断材料に乏しいからね

・デベロッパー側の単純な能力不足での成果未達
・パブリッシャー側の度を超えた無茶振りによりデベロッパー側パンク
どちらも同等に起こり得る

178 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:15:43.32 ID:9+eO2WsS0.net
散々嘘松扱いしてた奴等いたな

179 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:15:56.33 ID:Nt+OrTLi0.net
ツイートがまとめられてたけどなんというか
自己評価の高い技術者ばかりだったなw
「自分の完成度の高いパートがお蔵入りすることが歯がゆい」とか・・
毎月人件費で2,000万固定経費出てく側の経営者にしてみれば、
「早よしてくれ・・・」って思いだったんだろうなw

180 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:19:28.34 ID:aFv+o6V70.net
ユーザーがゲームに費やせる時間なんて限られてんだから幾ら面白いゲーム作っても選んで貰えるゲームはほんの一握りほど、過去の名作だってライバルになり得る

181 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:19:29.94 ID:CHL2bOyh0.net
>>166
すげえ…狂気しか感じねえ…

182 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:19:49.92 ID:C83oFnMr0.net
誰も責任感じてなさそうw

183 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:24:15.01 ID:Nt+OrTLi0.net
一か月分の給料貰えなかったんで労働者が被害者ぶってたけど、
お互いの顔の見える範囲の従業員しかいない会社で、会社が倒産したんだったら
そりゃ自身も甘い汁吸って会社食い物にしてきた結果、なんだよなあ。

184 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:36:16.50 ID:M/hTKKKF0.net
>>166
情報量多すぎるww

185 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:37:32.96 ID:Bup0kHGp0.net
つうかポケモンGOが出てきてから他社のアプリゲーム件並み低迷してるよね。

186 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:39:40.26 ID:3XqMTP8A0.net
社長はそもそも単なる会計士でゲーム作ったことない人なんだな

187 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:40:58.96 ID:+ru0dLk70.net
>>49
「俺でもやれる、楽勝やんけ」って勘違いしちゃったのかな(´・ω・`)
大金引っ張ってこれる所は凄いと思うけど(´・ω・`)

188 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:41:26.72 ID:BlCMMi9t0.net
>>135
やはりそう思うか

189 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:44:12.74 ID:r4mACYgR0.net
>>7
社員はリリースだぞ

190 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:44:32.56 ID:NGwpL8l70.net
>>49
普通に公認会計士やってりゃ良いものを

191 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:44:50.39 ID:bA58JX7u0.net
ざまwwwww

192 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:44:54.81 ID:5hAJwcKf0.net
>>1
日本ファルコムの売上利益率は
66.5%です。

193 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:49:35.51 ID:NZiZjiTv0.net
ほんとにゲーム作ってたのか

194 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:49:41.79 ID:Sm+PjLag0.net
これって単純に開発側がリリースまでいけなかったのが問題なんじゃないの?

195 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:49:45.72 ID:rvERcCug0.net
>>185
それでもFGOやバンドリクラスのモンスターは生まれてる

196 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:57:59.58 ID:YDo+D6bXO.net
>>166
「惑星ソラリス」をもじったようなタイトルがよかった。

197 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:58:45.28 ID:2vE0sTpI0.net
今日も一日頑張るぞい!

198 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 18:58:59.13 ID:UC9nFKtm0.net
素人が素人集めてやってた会社か
そもそもソシャゲ開発者なんて実質なんのスキルも無いのもたくさんいるからなあ

199 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:02:46.71 ID:bODdU9Je0.net
これから景気が悪くなってくるから、こういう突然倒産みたいな会社は増えてくるんじゃないかな

200 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:09:05.83 ID:63zu3slR0.net
ゲーム作ろうとしたけど何も出せずに破綻

その会社、本当にゲーム会社なんですかねw

201 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:14:07.25 ID:s4xU69eU0.net
>>199
ファミコン時代からゲーム業界なんてこんなものなのに何を今更

202 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:17:14.91 ID:LW2oJ01x0.net
まあでも即日解雇で騒がれただけで別に不思議なところはないよね
完成が遅れてリリースして資金回収のスキームが崩れたけど
実績ないから金引っ張って来れないオワタ
そんだけの話

203 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:20:49.92 ID:3J5Tmc780.net
>>74
アホすぎるだろwww

204 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:26:44.25 ID:gUXVvEWq0.net
>>3
俺給料もらってないんだ………

205 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:30:01.14 ID:22ry2LGj0.net
>>114
元から払う気無かったんじゃね?これ。

206 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:38:11.61 ID:V4orTlU/0.net
一月給料無しはヤバイな
飯代光熱費ガガガ

207 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 19:43:45.56 ID:Qgl074oZ0.net
いまだにソシャゲしている奴いるのな

208 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 20:07:41.74 ID:AaA0/i1e0.net
即日はひどい
解雇無効の訴えとかできないのかな

209 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 20:15:37.57 ID:R1cUmIh/0.net
>>208
訴えてももう会社が無いからな。

210 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 20:17:52.60 ID:ICZyHyUc0.net
昔の話だが、大学のサークルの先輩がコンパイル内定してたけど、
破産して取り消しになったのあったなあ

211 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 20:51:12.31 ID:AESzUAgw0.net
>>70
本人か信者か知らんが、ネット上で才能あるとかいうと
ちょっと何かできるだけの素人を
何もできない素人が褒め称えてるだけの印象があるが、
これもそんな感じだろうな

212 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 20:58:24.88 ID:JSksqXnw0.net
>>196
即日解雇リラソス

213 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 21:05:44.55 ID:4pJpb9Ze0.net
>>1
上の連中は稼ぐだけ稼いだからもーえーわーってことか

214 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 21:10:06.83 ID:UC9nFKtm0.net
>>213
なんもタイトル出せてないから上すら稼げてなさそう

215 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 21:28:59.31 ID:jk2UXQwO0.net
mlbの有名な投手がゲーム会社作って破産してたな

216 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 21:43:29.47 ID:gCMbKCQ10.net
>>128
半年?
二週間の間違いだろ。

217 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 22:02:32.78 ID:oIsRdu9e0.net
会社都合だから雇用保険すぐもらえるだろ
ふつうはなんだかんだ理由つけてすぐにくれないけど

218 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 22:12:25.86 ID:tmNMDf7C0.net
以前勤めていたところをホントに自己都合で辞めることになった時
「会社都合にすることもできる、好きに選んでくれ」
今思えば、超ホワイトだったんだな

219 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 22:27:14.16 ID:G9A9AhVk0.net
即日蚕になりました
     /⌒ヽ
    /O(・W・)
    (_( ゚д゚)
   (o(ノc っ)つ
/⌒/⌒/o (c っ)
ヒu_u_u_uノ∪∪

220 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 22:29:20.66 ID:IChF/h2w0.net
この記事読んでウマ娘ってゲーム思い出して検索してみたらバンブーメモリーとかスマートファルコンとかまでいてビックリしたわ

221 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 23:42:08.68 ID:eGnkMfij0.net
いかに給料を払わないかが、会社存続の決め手

222 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 23:46:26.55 ID:5rI9UdD10.net
>>170
なんで?
自分を売る能力が無ければそれは無能と同義
お花畑でもなんでもない。
自分が才能持ってるのに転職できない?そりゃ単にオナニスト

223 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 23:47:08.10 ID:xkzjm4aU0.net
>>3
未払いがある

224 :名無しさん@1周年:2019/05/15(水) 23:57:17.16 ID:DBexn1mD0.net
>>220
開発開始から一周年とか言っといてリリース予定が出ないけどなw

225 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:23:06.53 ID:y/7PV9oX0.net
>>166
なにがどうなって闇属性10連コンボなんだろうか

226 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:25:38.61 ID:X7df4JfR0.net
とりあえずキャラデザを良くしてガチャさせれば何とかなる

227 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:31:39.30 ID:bCU6qwHO0.net
ゲーム会社作って社員も集めたけど誰もゲーム作れなかったの?

228 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:32:34.14 ID:qbBDGKNO0.net
アプリ開発なんてほとんどこんなもんだと思うが

229 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:36:09.84 ID:2B1wVdZH0.net
>>1
ソーシャルゲームもスマホゲームも制作したことあるけど
プログラマーがちゃんとした人間でないと完成はしないよ
簡単に考えているととんでもない事になる
ソーシャルゲームもスマホのゲームも製作はそんなに簡単ではない
まあ俺の場合は一人で全部制作したけどね
感じたことなんだけども
見る目ない人が結構多いと思うわ

230 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:43:01.69 ID:2B1wVdZH0.net
>>1
正直な話を言うとソーシャルゲームもスマホゲームも一人の優秀なプログラマーがいればできる
またまた正直な話FFやらドラゴンクエストくらいのストーリーなら一人で製作可能だし
CGに関してはFFレベルのモデリングはさすがに少し難しいが少し前のDQくらいのCGなら一人でできる

でも一番大変なのはプログラミングだと思う
結構大変だよ
いろいろやることあって

まずこの会社が倒産したのは社長が人を見る目がなかったということだね

ただ一人の優秀なプログラマーを入れていればゲームは完成していたはずだよ

231 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:48:55.93 ID:rBaTTY3B0.net
>>230
こういうネット弁慶ってよくいるよなぁ
是非一部でもいいからコードやモデリング見てみたいわww
ストーリーの一部でもいいぞwwww

232 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:53:30.72 ID:2B1wVdZH0.net
>>231
別にどれとは言わんが公開しているから
ダウンロードして遊んでみぃ

233 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:55:08.15 ID:v7uUNLOg0.net
借金作るために会社興しました

234 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:55:10.40 ID:q9AEV6/20.net
>>1
ソフトを一本も開発・販売できないまま倒産か

なんか、前にまったく同じパターンで倒産したゲーム会社あったな

ビジネスモデルそのものに問題あるんじゃないの?

235 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:56:01.95 ID:rBaTTY3B0.net
>>232
で?何を作ったの?ダウンロードしようがないでしょ?

236 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:56:51.54 ID:hQrPnh0U0.net
ソシャゲはそれこそプログラムって何レベルの人間が作ってると聞いたことがあるけど
それだと作れなくて潰れるとかあり得るな

237 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:58:44.49 ID:2B1wVdZH0.net
>>231
俺が制作したのは3Dアクションゲーム
スマホで遊べるから探してみろよ

だからRPGは制作しとらん
それようのストーリーは既にあるがな
そんなのはゲーム開発者なら誰でも1本や2本くらい持っていると思うが

238 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:59:08.27 ID:rBaTTY3B0.net
>>236
基本大体のコードは転がってるのであとは組みわせるだけ
量産されるソシャゲって大体そんなもん

239 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 00:59:52.34 ID:zlimSr1L0.net
>>1
0015 名無しさん必死だな 2019/05/15 18:17:40
D3Pが考える、PSのユーザー像。

・実家住まい
・執着
・固執
・拘泥
・執心
・しがみつく
・執拗
・かじりつく
・拘る
・囚われる
・視野狭窄
・妄執
・刹那的
・瞬間的
・目先のことしか考えない
・計画性がない
・無計画
・行き当たりばったり
・段取りをしない
・見通しが甘い
・その場その場
・手はずを整えない
・後のことは考えない
・枝葉末節にとらわれて大局を見失う
ID:UR/+/6rkd(2/3)

0033 名無しさん必死だな 2019/05/15 20:18:38
>>15
まんまゴキブリの事で笑ってしまうわw
ID:u/f1cmaV0
0052 名無しさん必死だな 2019/05/16 00:16:08
>>15
ワロタw
ID:XqlMhCtd0(2/2)

240 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:00:28.29 ID:rBaTTY3B0.net
>>237
…答えられないならいいです。すごいすごい

241 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:00:37.38 ID:v7uUNLOg0.net
>>237
何でタイトル言わないの?探しようなくね?

242 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:00:58.59 ID:zbfaz3Fb0.net
ゲーム会社なのにゲーム出す前に終了て… (´・ω・`)

243 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:01:07.99 ID:m7BeEVx00.net
給料払ってないとか酷すぎるな
どんだけ無能なんだよこの経営者

244 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:02:16.94 ID:ZGjoVqDu0.net
未払いが続くと俺がこの会社を支えなきゃ・・・って錯乱状態になるらしい
怖い

245 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:03:37.62 ID:thSQwv1A0.net
計画倒産の可能性も
何らかの工作会社の可能性な
資金洗浄とか送金システム用とか

何一つも出てないとかさすがに可笑しいからちゃんと警察とかは調べた方がいいぞ

246 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:04:37.93 ID:2B1wVdZH0.net
まじでこんなもんだろうよ
作れる人間をからかい切り捨て
表面上を見て判断して雇うから作れない

まあ今回だけでなく何処でもよくある事だ
マジでこんな感じだからこの会社も潰れたと思うわ

247 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:04:58.66 ID:PohQ1Jik0.net
ソシャゲなんて絵とガチャだけ実装すればいいのに

248 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:06:01.11 ID:M4tBi6Cz0.net
ソシャゲ開発って2年もかかるものなの?

249 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:07:10.52 ID:rBaTTY3B0.net
開発環境すら答えることできなさそうだなぁ
まぁいいけど。ソシャゲ開発ってまじそんな感じだし

250 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:07:12.64 ID:ITblIt0d0.net
>>166
統一感仕事放棄し過ぎw

251 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:08:45.04 ID:2B1wVdZH0.net
>>238
そういう甘い考えだとちゃんとしたゲームは作れないよ
この会社も多分それでゲーム作れずに潰れたと思う

252 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:09:26.34 ID:rBaTTY3B0.net
>>251
はいすごいねー

253 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:11:51.15 ID:nbMX6NDu0.net
ソシャゲは数撃ちゃあたるって世界だからな
ガンガンリリースしてダメなら終了
ノウハウと体力がないと厳しいよな

254 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:12:13.20 ID:v7uUNLOg0.net
>>251
そんな事よりお前のちゃんとしたゲーム教えてくれよ
これは文句言うために言ってるんじゃないぞ

255 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:14:37.25 ID:D2ApZjd/0.net
いつになったらDQFFレベルのストーリーをもった個人作成のスマホ3Dアクションゲームの名前でてくるんですかねぇ
隠す必要なんて全くないのにな

256 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:15:34.26 ID:2B1wVdZH0.net
ここでゲームタイトルなんか出したら
八つ当たりの対象にされかねんからな

257 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:15:41.08 ID:oUGzKYHF0.net
>>238
どこに転がってるの?

258 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:16:39.34 ID:noAGzLBo0.net
>>230
絵師様()ばかりスカウトしてたみたいだからな

259 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:19:33.46 ID:noAGzLBo0.net
>>251
コードとモデリングを一緒に語ってる時点でおかしいもんな
「ゲームを作ろう」とかそういう書籍でフリー素材で
ソシャゲもどきをつくるのを覚えた小学生じゃないの

260 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:20:11.64 ID:rBaTTY3B0.net
>>257
Unityとか使ってれば簡単に出てくると思うけど…
当然流石にそのままポンってわけにはいかんけど。

261 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:21:15.55 ID:noAGzLBo0.net
案 の 定 w

262 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:22:21.94 ID:v7uUNLOg0.net
>>256
自分から言い出しといてそれはねえだろ

263 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:23:06.69 ID:hHyiAu7I0.net
延期のふいんき出てきたときに
クラウドファウンディングしておけばワンちゃんあったのに

264 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:23:31.03 ID:NB87E8RA0.net
>>243
まあ、監督署行けば、8割は国が替わりに払ってくれるんだけどな、被雇用者であれば。

ソシャゲ業界だと、絵師さんとかは業務委託契約で雇用じゃない可能性が高いから、
文字通り「ただ働き」、になってしまうわけだが。

265 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:24:54.50 ID:rBaTTY3B0.net
>>256
いやぁ是非やってみたかったのになぁ
せめて開発環境くらい教えてくださいよ
ダウンロード数たくさん増えるじゃないんですかねぇ

266 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:27:19.12 ID:W3e2fQ0z0.net
おめでとうこれを機に真っ当な職に就いて稼ぎなさい
ガチャなんて人を不幸にして大金巻き上げても結局自分に返ってくるんだよ

働くという事はね読んで字のごとく「はたはたの人を楽にする」から「はたらく」って言うの
世の為人の為働いて得たお金こそ本当に価値あるものだよ頑張りなさい

267 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:30:35.36 ID:nx6+7u0L0.net
>>258
バランスが取れてないよね
プログラマーを軽く見すぎて納期できなかったんだろうね

ココにいる奴と同じようなレベルだから潰れたんだろう

268 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:30:38.24 ID:G3lrvf8b0.net
ソシャゲってもう数出せば売れる時期過ぎたのにな
ベンチャーが参入した所で切り崩せんよ

269 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:32:12.15 ID:yVjK6LEr0.net
>>37
もう終わってる
ソシャゲ屋も人放出しているし

270 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:32:17.85 ID:d65tMLQw0.net
ただの倒産じゃないのか?ニュース性ある?

271 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:37:00.70 ID:CeeXZcQw0.net
日本のスマホゲーって、なんであんなにつまらないのにデータ通信量が凄まじいの?
そして、それを質問すると何処かからか謎のお怒りマンが現れて滅茶苦茶人格否定かましてくるのは
なんでですか?

272 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:44:16.59 ID:nx6+7u0L0.net
>>271
開発した会社によるんじゃないの?
データー量少なくても面白いゲームあると思うし

273 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:44:53.38 ID:s3aal3aq0.net
版権手に入れて既存のシステムと組み合わせる
一枚絵は外注、細かいのは自社のデザイナーさんが担当
プログラマはほんの数人
サーバは激安ホスティング
大雑把にこんな感じで量産

274 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 01:53:29.12 ID:nx6+7u0L0.net
>>271
あまりスマホゲームで遊んだことないんだけどモンストとかは画像データーがかなり大きいと思う
君はスマホ用にポリゴン数を減らした3Dゲームで遊ぶといいと思うよ

275 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:11:57.74 ID:MAzg1Byz0.net
3億3600万円集めて2年かけて1つもゲーム作れず破産か
何だったんだろうなこの会社のやった事は、
ゲーム会社でなく、ゲームできたらいいな会社だった

276 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:17:10.88 ID:Dy0FtJbP0.net
一般国民の資金は枯渇した。ソシャゲに金を使える層は少数の上級国民のみ。この業界どうなるのか。

277 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:21:05.08 ID:oPOZ6E2g0.net
もう据え置きで作るのと製作費変わらない
下手したら余計に金掛かるからな
実績ある中堅でも次に漕ぎだせないレベルになってるからなスマホゲ

278 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:37:20.84 ID:Es4Gw3AK0.net
ぷよぷよクエスト始めて4年目
レベル900越えたしギルドメンバーもプレイしてるのは半分以下
上位ギルドみたく毎日ログインとかノルマ特にないし仕事の合間にのんびりやってるから気楽ではある
今年で6周年だが10年目で終了かなあ

279 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:39:21.45 ID:O3MTawTt0.net
ぼったくりのくじ引きなんかやる価値ないからな

280 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:41:27.35 ID:E3EtKv0NO.net
「モンスト」苦戦のミクシィ、20年度は純利益88%減の見通し “ライトユーザー離れ”防げるか
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1557492277/

281 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:42:37.06 ID:O3MTawTt0.net
>>269
どれも似たり寄ったりだし飽きない方がおかしい罠

282 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 02:54:59.68 ID:nx6+7u0L0.net
>>275
>3億3600万円集めて2年かけて1つもゲーム作れず破産か
まじか! それだけ使ってゲーム作れないとは! 呆れるな
真面目にコツコツゲーム制作している人間が逆に可哀想だわ

しかしモンストに限らず2次元のゲーム多いよな
どうしてなんだろうな

283 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 03:02:56.06 ID:nx6+7u0L0.net
しかしここを見るとその原因はなんとなく理解できる
ゲームを作ったことのない奴が独断専行で総てを仕切る
ゲーム制作した事のある奴の意見はほぼ無視して
独断専行で人を配置してスケジュールを適当に決める
当然うまくいかないから納期に間に合わない
そんなところだな

284 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 03:42:48.11 ID:AxYeEf9n0.net
売上1円もなしにやっていたのがすごいなw

まぁ結果論だがw

285 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 03:44:10.83 ID:7heVchnJ0.net
赤字は許されるけど売上ゼロは許されないんだよね
要するに商売してないってことだから

286 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 03:54:03.26 ID:nx6+7u0L0.net
音声や画像や動画のやり取りがついたSNSのソシャスマホアプリでも開発費は2000万程度だろ

287 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 04:39:09.25 ID:1f9kEael0.net
起業前から計画倒産を描いているプロは多い
厚生年金とか入ってなかったんじゃねえの?

288 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 05:00:38.23 ID:DENHN47y0.net
俺を切った会社も破産してしまえ

289 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 05:10:23.30 ID:001g5NmT0.net
ガチャるつもりがガチャられたか

290 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 07:47:27.52 ID:HQQw8LMo0.net
計画してたんじゃないの
金はどこにいった

291 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 07:51:20.12 ID:HQQw8LMo0.net
>>241
だいたいネット上で中の人ですって身バレしちゃだめって契約になってる

292 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 09:13:47.93 ID:Pk430vgf0.net
>>283
ゲーム会社なんて、みんなそんなもんだよ。
テストやデバッグなんてしなくていいとか普通に言い出すし。
おかげでオレ、管理職なのに責任取らされて転々とするハメになってる。

293 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 09:45:04.58 ID:Z3Fii1aB0.net
最近はアプリで客引きしてブラウザ版で儲けるのが主流らしいな

294 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 09:49:26.48 ID:D2ApZjd/0.net
>>291
一人で全部やったと本人が言ってるんですが

295 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 10:16:56.29 ID:v7uUNLOg0.net
>>291
そんな戯言なんか誰が信じるんだよ
公開してるなら隠す理由も意味も無いはずだ

296 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 10:20:07.55 ID:d4ubNf650.net
テナント代を節約せよ

297 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 10:23:20.92 ID:KVKG/Ep+0.net
>>283
会社設立から破産まで2年あってずっと給料ちゃんと払ってて中の人の口コミで人呼びまくって開発成果0なのは無茶なスケジュールなの?

298 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 10:29:01.88 ID:rqy5MKpC0.net
プログラマが逃げ出したらほとんど一から作り直し
前任者の引継のが時間かかるぐらいだしな
絵とか音楽はネットで時給100円でもやる奴が幾らでも見つかる
社長がプログラム全部把握しててプログラマアゴで使えるぐらいじゃないと難しいわ

299 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 10:33:06.75 ID:176m5DSw0.net
アルメニアンダンスとか薔薇の謝肉祭とかエルカミとか。
最低だな。

300 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 11:40:30.53 ID:D2ApZjd/0.net
>>292
責任を取るのが管理職だろ。何言ってんの?

301 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 11:46:27.95 ID:V0op2L2P0.net
2500万円で会社を作る

3億3600万円を集める

適当に時間つぶし

倒産

と言うゲームでしたw

302 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 12:28:12.05 ID:rED+tQgm0.net
ちゃんと販売とか公開されてる、
コンシューマもソシャゲも作る開発者だけど、
一人のプログラマだけで製品ができる時代じゃないの
通信するなら端末側とサーバー側で最低二人はいるの
でシステムとゲーム部分を作るにも別の人の方がよかったりするの
素人の思い込みで嘘つくの止めてほしいの

でプログラムなんて普通でも十分で、
設計が悪けりゃどうしようもないの
夢と希望だけじゃゲームできないの、まだわからないかな?

303 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 12:58:11.98 ID:MFb9lpWf0.net
最初のゲーム作るのに3億とか
金銭感覚が解らんw

304 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:42:14.55 ID:bG8JCdbw0.net
>>302
マジか信じられん、ここって程度低いの多すぎ
そのサーバー側とクライアント側も一人でプログラムする人間は結構いるんだが
いい機会だからお前もネットワークプログラムも勉強してみな

305 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:44:04.24 ID:1g9XPX9m0.net
>>301
詐欺臭いなあ

306 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:47:49.08 ID:bG8JCdbw0.net
>>298
そうなんだよな
実際にはプログラマ次第なんだよ
3Dの場合にはそれにCGデザイナーやリギングやモーションする奴がいる
中には全部一人でこなすのもいるし
だから3億円使いゲーム一つ作れないのを見るとついつい口出したくなるんだな
これが

307 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:51:33.89 ID:O3MTawTt0.net
>>283
ファミコンの昔はそんなメーカーばかりだった
潰れないのはさすがバブル
>>301
それ詐欺じゃないのか。作る作る詐欺

308 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:52:46.24 ID:v2N3x2kx0.net
>>304
出来ないとは言ってなくね?
当然インフラ開発両方できる人間なんているに決まってるだろ
分業するのが製品を送り出す上で効率が良いんだよ
趣味でやってるわけじゃないんだからまともな意見だと思うけど

309 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 13:53:20.27 ID:bG8JCdbw0.net
>>292
株式会社で資本金も開発期間もあるんだから
普通はテストとかデバッグは普通にあるはずなんだよね
それ込みで考えてもおかしい
どう考えてもプログラマーは新人だらけでまだゲーム作りしたことない
そんなところだろうね
だから思わぬところで手間取り引っかかった

310 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 14:12:01.62 ID:RSnhOLtc0.net
ソシャゲでプログラマ云々ってあるのか?
cocosかunityって感じじゃないのか?
それでもやり直しって、そりゃもともと使ってたプログラマがおかしいのでは。

311 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 15:14:42.59 ID:UfcN4PQy0.net
>>310
簡単そうに見えて実際に作るとなかなか難しいよ
ここも両極端な意見が多いな

簡単そうだからすぐにできるだろうと考えていたのがここの社長だろ
だからスケジュールに遅れがでても気にしなかったんじゃないのか?
2年かかってもできなかったと言うのは計画倒産かゲーム開発を舐めていたかのどちらかだろう

サンプル見てすぐにできるだろうと思っていたのだろう

312 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 15:40:37.78 ID:FSx6Twso0.net
ガチャに万単位で突っ込むアホは軽い知恵遅れか何か
最近は随分減ったらしいが金が尽きたりして自滅したんだろうなw

313 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 16:08:31.49 ID:FDK3K7nC0.net
>>311
大人数になるとコントロールが難しい
プログラマーにまとめさせるってのは無理がある
グラフィックは別にキッチリまとめ上げないと
スケジュールすら満足にこなせない
一番の原因はここら辺じゃね?良く知らんけど

314 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 16:11:06.14 ID:rED+tQgm0.net
>>304
程度が低いんじゃなくて、安いのしか作ってないだろ?

315 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 16:30:10.26 ID:+nSvsbz10.net
白薔薇おりゅ おりゃん とか幸せなとこもあるのに(o´д`o)=3外れたら悲惨すぎ

316 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:11:12.95 ID:KVKG/Ep+0.net
>>315
クリモニとセルマも混ぜてやれ

317 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:24:50.21 ID:D2ApZjd/0.net
>>312
何万とか今時微課金ってやつだな
数百万とかいるぞ
まじ頭おかしい

318 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:30:52.45 ID:nSXKm77o0.net
流石にリリース出来ずに破産申告するとはねぇ

319 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:33:47.26 ID:KVKG/Ep+0.net
1ありす=50万という単位があるデレマスさん
80万や135万つぎこんでピックアップでなかったというエロブルさん

320 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:34:01.05 ID:QjDTRWcz0.net
どうぶつタワーバトル作った人みたく知恵があれば一人でヒット作くらい作れる
開発に時間がかかってる時点で迷走してる

321 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:43:56.98 ID:ppq5nNcO0.net
>>313
テトリスとか見ればわかるけどゲームの多くの比重はプログラムにあり
グラフィックスこそ外注に出した方が安上がりで早くすむ
デバッグもそうだけど二年あって納期に間に合わないとかないから
単にプログラムが間に合わなかったということ
グラフィックの差し替えはできるけど
プログラムの仕様変更なんかは簡単にはいかないからね

プログラムは部外者が見て思っているより難しいよ
ここを甘く見ているとゲームは完成しないしデバックさえ行えないようなどうしようもない状況になる

322 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:47:23.83 ID:ppq5nNcO0.net
>>320
一人でゲーム作る人は意外に多いけど
彼らの多くはそれなりの時間を費やしてゲーム制作しているからね
あの人が作ったから簡単になんでもできると誤解しないほうがいいね

そこを誤解すると今回のこの会社のような事になる

323 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:50:35.95 ID:sl+7UGFH0.net
ゲーム作ったことないけど
実際プログラムの使い回しってやってたりするのかな
グラフィック差し替えて世界観変えれば別物に見えるもんな

324 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:51:06.45 ID:dCehHXi10.net
>>37
バブルはとっくに終わっているし
大手メーカーですら微妙なアプリはマイネットにサービス移管という名目で下げ渡し
その中古回収屋のマイネットも業績が右肩下がりでヤバイ状態

325 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:51:39.56 ID:PxdrGy+J0.net
社長は、「NEW GAME!」と「NEW GAME!!」のアニメを見て、ゲーム制作のノウハウを学ぶべきだった
「今日も一日がんばるぞい!」を社訓にすべきだった

326 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:53:43.38 ID:KVKG/Ep+0.net
でもここは人もいたんだろ?金払いがいいので人に紹介したってやつがSNS界隈に一杯って話が上のほうでされてたし
俺はゲーム制作とかわからんが、2年近くやってたんだろ?これってタイトなの?
中には自分担当分を自画自賛してお蔵入りを嘆いてた人もいるみたいだが
どんなクオリティのものを求めて開発してたのかはわからんがね

327 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:55:00.96 ID:ppq5nNcO0.net
>>323
みんなしているよ
少しコードを変えるだけで違うゲームになる
3Dでも基本形を制作しておくと少し顔や衣装を変えるだけいくらでも異なるキャラ作れるからね

328 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:57:52.53 ID:KVKG/Ep+0.net
>>323
ソシャゲいっぱいやってると
見た目が違うだけでまったく同じシステムのゲームに結構あたるよ
GREEとかほとんど怪盗ロワイヤルみたいなやつだもの
グラブルだってDMMにエロい同じシステムのやつあるし、基板作って売ってるんだろうな

329 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 17:59:10.67 ID:rED+tQgm0.net
>>326
ゆるゆる
管理ができてないだけ

330 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:00:28.21 ID:PxdrGy+J0.net
ソシャゲは、完成前から広告出して宣伝して、公開後は、ユーザーを集めて課金してもらえるようになるまで運転資金が必要だろうし
大ハズレすることの方が多いだろうし
ベンチャー企業なら、派遣事業等で安定収入を確保してから、新規事業参入で無理のない程度にソシャゲを作り始めるとか、そういう事業計画建てなきゃ難しいだろ

331 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:03:25.77 ID:VpuhItPz0.net
>>282
現場を知らない人間が上から目線で社長やっとるから以外ないやろ

332 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:05:42.84 ID:PxdrGy+J0.net
作ったけど売れなくて倒産なら、まだわかるが、ゲームが完成しなかったのは、進捗管理に問題があるだろ
どの程度までは作れたんだろ?

333 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:08:18.25 ID:Zt4lxfbD0.net
>>331
資金が潤沢にあって納期も貰えてて期日に上げれないのは現場無能じゃね?
プロデューサーとかディレクターとか

334 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:08:20.92 ID:PxdrGy+J0.net
涼風青葉ちゃんがアルフリードゲームスに入社したら、というスピンオフ描けそう

335 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:12:25.44 ID:PxdrGy+J0.net
大きな夢を持って入社してきた青葉ちゃんを悲しませちゃいけないな
https://i.imgur.com/8UUGmbo.jpg

336 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:14:29.48 ID:rhJN92x70.net
こんなパチンコより質が悪い商売がいつまでも続く訳ねーだろ

337 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:17:00.24 ID:ppq5nNcO0.net
>>282
3Dゲームは製作が2Dより難しい
だからといって2Dゲーム製作が簡単なわけではないんだよね
それなりに難しい部分が出てくる

3Dゲーム作るのはそれこそ多くの知識が必要とさせるから敬遠されるんだろうね
特に人体を動かしたり表情を動かすのはそれなりの手間暇がかかる
昔ほど大変ではないけど今でも大変

だけど一度やり方を覚えれば二度目からは簡単ではないけど早く制作することが可能になる
それなりにややっこしいからね

338 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:26:33.83 ID:ppq5nNcO0.net
>>334
青葉ちゃんのアニメとかのように3Dのモデリングもいうて簡単ではないんだよな
特に人の顔そして体そして指
全部一から作ると結構大変なんよね
でも一体作るとあとはそれを変更するだけだから楽なんよね
気に入る顔を作ろうとするとあちらこちら動かして時間があっという間に過ぎてしまう
そういう経験あると思うわ

339 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:28:25.26 ID:MgOPGyPv0.net
IT企業あるある

340 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:33:50.06 ID:2gozm92p0.net
いま事業としてゲーム一本作るのに10億かかるからな
5億だと宣伝費も捻出できない

341 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:35:53.40 ID:2gozm92p0.net
>>336
モバゲーやグリーからアプリに移動しただけだから、
ガチャ廃課金ゲームはもう15年くらい続いてる

342 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:36:13.51 ID:Z/uvE2s+0.net
経営者はただ金集めてトンズラしたのかな?

343 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:49:11.37 ID:kvftJMwg0.net
ゲーム ブラウザ三国志
開発にあたって椎葉氏は、正式サービスに入るまでの開発費を約6000万円、開発チームを約10人と小規模に絞り、サーバーの月間運用コストを1000万円程度として8カ月で投資回収できるように事業計画を組んだ。

344 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:51:02.01 ID:SToLcsGO0.net
なんか各国でガチャ規制法が次々と成立してるらしいな
日本も周回遅れで追従だろうから
遅かれ早かれ潰れるだろ

345 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:52:21.23 ID:rWU0VXPW0.net
作った技術を倒産して中国や韓国に売り渡すんだろ?

346 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:55:06.31 ID:U5JVZI6G0.net
つまり開発が悪いんだな

347 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 18:58:58.01 ID:kvftJMwg0.net
スマホのアプリの中にはちゃちいが開発費が数十万のものもあるんだよな
いちおう株式会社が制作したもので利益も出ている

348 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 19:18:09.15 ID:kvftJMwg0.net
>>334
青葉ちゃんのような子がいたらいいね
志気は上がるだろうね
プログラム制作する時はかなりイライラするからな
うみこみたいなのもいてくれると嬉しいね
気晴らしにサバゲーとかいいわ
疲れるけどね

349 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 19:21:50.45 ID:kvftJMwg0.net
コーディングは言うて気を使うし頭も使う
バグにぶつかると神経が敏感になるんだわ
イライライライラするんだよな

350 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 19:28:06.52 ID:kvftJMwg0.net
しかしあれだ
3億円と2年つかってスマホゲーム1本作れないとは情けないね
マジでない

351 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 19:35:14.74 ID:FjPeJdlr0.net
金だけ集めてクソゲーすら作れないって
なんなのこの会社

352 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 19:56:03.82 ID:kvftJMwg0.net
>>320
どうぶつタワーバトルは簡単そうに見えてやはりネットワーク部分は製作に数日かかるよ
すぐにはできない

353 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 21:11:24.68 ID:sSuxxplO0.net
>>351
使える人材はトップレイヤーの企業が吸い上げたうえに潰してしまうので、
中小は人材が本気で枯渇してるんだよ。。。

354 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 21:17:54.01 ID:MFb9lpWf0.net
>>292
「しなくて良いワケないでしょw」
とでも言っておけば良い。
見立てを勝手にやったら無理だと思うよって言っておけば相手は責任勝手に被るから
失敗したら「だから言ったじゃん」でおk。

ただ、気を付けないといけないのは
社長は逃げ足の早さは会社一だから
「さぁ責任問題が」となり始めた時にはもう居ないんだぜ?

…居ないんだぜ?orz

355 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 23:17:09.33 ID:c9JA33ae0.net
>>333
そんな優しい社長はいない

356 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 23:44:28.00 ID:PktWZBcC0.net
>>340
それはやりこみ要素がたくさんありグラフィックもキレイなFFやDQレベルのようなソフトの開発費
スマホはローポリだし、そこまで開発費にはお金かけないし、普通はかけても1億くらいじゃね?

357 :名無しさん@1周年:2019/05/16(木) 23:50:46.01 ID:YW/lcR2v0.net
>>53
計算できない公認会計士ってw

358 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 00:08:03.14 ID:Ly3GyNmu0.net
最初から何を大作狙ってんだか
完成できずに倒産とか、ただの背伸びだよ
博打好きにもほどがあるわ
どうせ未完成温存してまた会社立ち上げるんだろうけどな

359 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 01:54:21.50 ID:boCdRqh80.net
ゲーム会社は完成まで持ってけなくて倒産閉鎖はけっこうあるよ
冒頭だけ作って先に進めないようにして売り出した詐欺みたいなケースもある
多くの人間が関わってる割に作ってみないと面白いかどうかも分からないし
プログラマーなんて使ってみないと実力がはっきり分からない
コケても痛くない程度のごく少人数で作るか
大企業がしっかり保険かけて作るかしないとリスキーなんだよな
任天堂のMOTHER3でさえ2度開発中止して完成まで12年かかったし
Terrariaの続編は何年も制作続けた末に頓挫したし
Steamには発売予定のまま消えたゲームがたくさんある
資金が潤沢じゃなかったら会社潰れてるわな

360 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 04:27:58.62 ID:m0pimsqc0.net
ゲーム製作を舐めてんだよな
最近はスクエニほどの大手ですら怪しくなってる

361 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 12:12:26.79 ID:EUxSpDdq0.net
>負債総額は債権者69名に対し約3億3600万円。


投資詐欺の被害者の皆様へ

お悔やみ申し上げます。

362 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 12:14:05.36 ID:uaX4Hbim0.net
もうおとなしくスチームで売ってろよ

363 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:21:44.16 ID:e8plJy3H0.net
スマゲ会社の悲劇がはじまりました
こんなのに本気でやっているのはアホしかいないけどね

364 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:42:22.92 ID:/O7MqYue0.net
サイコロをプログラムするだけの何が難しかったんだ?

365 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:45:03.09 ID:YICk2GU20.net
>>359
Motherシリーズはコピーライターの糸井重里なんだよ
少しのプログラムの仕様変更で作業は大幅に遅れる
しかもその時代はPSの参入もあってゲーム界が大幅に変化した時代だから
Mother3の開発が大幅に遅れたのはそのせいだろうね
もうその時は既にPSの時代だったし任天堂もそれに対抗してハードに力を入れてた時代だったから

366 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:50:49.11 ID:6kr4ffR60.net
やっぱりまかり間違って野村がスクエニ社長になったら地獄なんやなって

367 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:51:38.25 ID:OLXbzgdF0.net
当時からも糸井が元凶でって言われまくってたからな
64の開発画面とかでてたけど3Dだったし、最終的にGBAで2ににた見た目になってたが

368 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 14:52:37.94 ID:YICk2GU20.net
>>360
基本そうなんだよね
いくら一人で制作している人間がいるからと言って
その誰もが簡単にすぐにゲームを作り出せるわけでもない
サンプルには既にモデリングされた3Dアバターやモーションが入り込んでいるけど
実際にはそれも全部開発者側が一から制作しなければならない
結構な時間を浪費して制作しているわけだ
コーディングも本当に大変な仕事なわけだし

それを少し理解してあげるとゲーム作りもうまく行くと思う

普通のスマホゲームなら本当に2000万円程度でできる
簡単なスマホゲームならそれこそ数十万円でできる

369 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 15:12:21.37 ID:lyGQalj80.net
有名タイトル以外はあまり利益が出てないイメージ

370 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 15:14:13.93 ID:d2VWg6AO0.net
ある意味、水商売だよね

371 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 15:39:35.67 ID:YICk2GU20.net
>>368
動物タワーあたりが初期制作費が人によると思うけど100万から300万円くらいかな?
運営費はそれにプラスアルファー

372 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 15:44:28.66 ID:nsWaOSKx0.net
未完成のクソゲー売りつけてバグ祭りは回避したんだからゲーマーにとっては良心的な会社じゃん

373 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 17:31:10.83 ID:e8plJy3H0.net
スマゲのガチャってなんであんなに出ないのかと言うのはこの理由だな
ポンポン出たらゲーム会社が潰れるから

374 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 17:43:00.30 ID:AUsfIxVI0.net
>>49
ワロタww会計アプリ簿記記帳アプリでもつくればいいのにw
ゲームオタで夢を見たんだなw

375 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 17:50:56.64 ID:HKTRGKk80.net
10回近くリリース延期を繰り返したレベル5とどっちがゴミ?

376 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 17:50:57.72 ID:SIoR/Mr20.net
>>17
お前ヒキニーの癖に何喚き散らしてんのw

377 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 19:12:57.36 ID:eIUNbIYr0.net
まじレスするとこの会社は新人プログラマーが多いようだから
初めの2週間で開発費数十万のゲームアプリを数本アップ
次の二ヶ月を使い開発費数百クラス万の動物タワーレベルのゲームを2本くらいアップして開発がネットワークを覚える
次の6ヶ月間を使い中規模の1000万クラスのアプリを作りアップする
そして次の一年を使い目標のゲームを作ればよかった
いきなり大規模システムはなかな難しいよ
それこそバグだらけになってしまい何年かかっても完成できなくなってしまう

378 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 19:23:02.63 ID:eIUNbIYr0.net
今のスマホゲームでは実にいろいろな事ができるし
スノー見てもわかると思うけどあんな事もできるのだよ
カメラから画像データーを引き抜いて解析する
実はあればゲーム上でも可能なんだよね
ああいうのもプログラマーは作れるんだけどね

379 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 19:44:52.05 ID:9Wngx6HA0.net
動物タワーが大好きって分かったから帰っていいぞ

380 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 19:47:38.87 ID:A8Ix9giq0.net
なんも産み出せずに倒産とか情けないことこの上ないなw

381 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 19:56:43.15 ID:do/jE56s0.net
>>374
ゲーム好きで会社作って破産したメジャーリーガーもいたなあ。
従業員は被害者ぶるけどさ、一か月そこらの給料はもらえないかも
しれないけどさ、基本的に勝ち逃げだよねw

382 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 21:39:05.00 ID:qWTkFTer0.net
スマホゲーかどうかよりもベンチャー企業が
いきなり自社オリジナルタイトル開発に挑むとか
冒険的過ぎだろ
普通下請けかどこかと組んで実績を作ってから
ようやくオリジナルくらいでしょ

383 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 22:04:15.86 ID:1bBBqBfj0.net
スマゲ会社にはかなり不安定だから就職しない方がいいな
あるスマゲ会社の社長は他の企業よりはのびのびできるというがその社長自体が社会を知らないから潰れるんだろうな社会経験が疎いから

384 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 22:15:12.19 ID:YupH5M7t0.net
ゲーム開発の納期感覚ってほんとザルだからなぁ…

385 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 22:18:15.38 ID:8Udh8id90.net
こういう虚業を、職歴とかビジネスとか言えるのだろうか?
激務低賃金アニメーターとか、声優の成り損ないとかも同じだが
30代以降、厳しい人生なんだろうなぁ

386 :あみ:2019/05/17(金) 22:35:44.58 ID:9grXQQ/j0.net
アメーバ(サイバーエージェント)がやってるソシャゲ「アメーバモグ」は面白い。
ここ4年間でもう60万ぐらい課金したかも。

387 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 23:31:12.17 ID:/J8cXUBZ0.net
>>41
アリスもソシャゲ参入するんやぞ

やめて欲しい。。

388 :名無しさん@1周年:2019/05/17(金) 23:32:58.09 ID:/J8cXUBZ0.net
>>360
ただ大手なだけで名義貸しにクソゲー量産会社だからな
ソシャゲある程度やってるそうならスクエニってだけでやらずに避ける人もいるぞ

389 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 02:10:27.63 ID:srDnlnFz0.net
ソシャゲの方が儲かるかなぁ
朝鮮玉入れと一緒
ガチャというギャンブル要素にみんな釣られる

390 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 02:12:30.12 ID:Aa1+iHrJ0.net
ソシャゲって企画から開発、リリースまでどのくらいの期間で作るの?

391 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 03:45:54.38 ID:AhU7GAiw0.net
ソシャゲ多すぎだなぁ

392 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 10:56:04.68 ID:ce2z1Q/z0.net
>>390
最近は長期化してる
半年くらいあれば簡単なものができる
ものによっては1年越える

393 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 12:21:20.24 ID:8wqBVWib0.net
最近はホリエモンやホリエモン型コンサルタントのせいで
会社を投資で金を得るためだけに設立し簡単に作ったり壊したりするのが多い
その風潮が社会全体をおかしくしている
そのために真面目にやっているのが迷惑を被っている
悪い風潮だ

394 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 13:10:15.62 ID:pAXrVnd60.net
ブラウザのソシャゲーとスマホのソシャゲーはいろいろと違うから
簡単に考えていると製作時に壁にぶつかり挫折する

395 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 13:19:41.58 ID:CiwDH5mG0.net
給料はいつ払いだった?
翌々月?

396 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 13:30:13.93 ID:wTKZ6Ga50.net
ソシャゲなんて必要のない物だからな潰れて良かったじゃん

397 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 17:53:15.51 ID:OBEyTNgr0.net
もうソシャゲも文化の一つだからな
外国産のゲームよりは国産のゲームはあった方がいいだろ

398 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 18:09:29.64 ID:U6wyyAXD0.net
>>74
運転資金をFXに突っ込む経営者か

399 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 18:09:43.44 ID:Wco639rU0.net
【虐殺AI&早口AI】🤖フジテレビアナウンサー


この二人は【クローン体】です

・古舘伊知郎
・福澤朗


【全人類の基本】遺伝子プールの11人に選出


https://mobile.twitter.com/prettypumpkin71/status/1129654224231444480/photo/1

cz
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400 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 18:21:33.57 ID:9kFLfhbZ0.net
>発表予定のゲームの開発が遅延していたことから

社員が無能だったのか
経営者が無理なことを社員にやらせようとした結果なのか
原因はどちらなんだよ?

401 :名無しさん@1周年:2019/05/18(土) 20:48:35.80 ID:37TCkV+U0.net
>>365
MOTHER3はSFC→N64→64DD→GBAと、ターゲットハードが二転三転したのが最大の要因
プログラムはもとより、アセットも素材からの落とし込みまで手戻りの時代だからね

402 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 08:11:55.73 ID:LBAwfPhH0.net
>>400
条件を理解せず社長をやりたいだけで会社立ち上げた馬鹿が居たから?

というかこれ、ハナから給料払う気ない奴が会社立ち上げた様にも見えるんだよな。

403 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 08:50:40.26 ID:ImGdLRcu0.net
会社ごっこしたかったんだろ?

404 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:36:01.75 ID:TMfNVwmg0.net
こんな簡単にパンクする程度の資金力だったら
どのみちリリース間にあってもすぐに広告力不足で大ゴケして
同じ結末だったんじゃなかろうか

405 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:39:21.51 ID:ZMXTKTAX0.net
>>400
大抵ゲームの開発は遅延するからな
遅延したときの余力を考えていなかった
経営者が無能と言えばそうだけど

406 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:42:01.03 ID:Xs8o2C5I0.net
よかったじゃん。勤め先倒産(=会社都合退職)だから失業保険増額+1年くらい貰えるでしょ。

407 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:44:32.74 ID:HoR3RkWB0.net
>>53
トップクラスの統計脳だが

408 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:54:20.10 ID:kBW7m0pB0.net
>>400
無理なことを言うのが経営者の仕事
できなかったのは社員が無能なせい、または無理を可能にできる社員を集められなかった経営者のせい

409 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 11:58:57.54 ID:TMfNVwmg0.net
事業譲渡もまとまらなかったあたり
IPとしても大した魅力のあるものではなかっただろうし
結末は変わらんなおそらく

410 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:00:16.13 ID:IUSAIjus0.net
計画的な倒産?
ただで成果物つくって 格安でどっかにうって 倒産?
これなら元請けはリスクなくゲーム作れるなw

411 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:03:24.28 ID:A0BYWj540.net
プログラマが潰れず会社が潰れた分
良心的

プログラマには潰れるだけの技術が
無かったんだろうけど

412 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:07:49.71 ID:Xs8o2C5I0.net
俺みたいに傾きかかったころにまずいと思って辞めた人が一番悲惨だよ(他社の話な)。
自己都合退職だから失業保険は3か月分しかもらえない、業績不振により退職金大幅カット。

413 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:39:20.90 ID:YosNatsk0.net
>>115
開発費じゃなくて人件費なんじゃないの?
廃課金者のバカが少なくなり経営が苦しいだろうな

414 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:41:38.07 ID:hUTAt75H0.net
ネトホモショタ豚はキモいから仕方がない

415 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:41:52.96 ID:YosNatsk0.net
>>403
会社ごっこかいい表現だな
スマゲ会社の社員見てみたらゲームオタクみたいな顔して他では通用しない連中の溜まり場だからな
またいい年したバカなユーザーはこんなのにば課金する方もアホ

416 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:43:11.53 ID:YvKzgAIb0.net
中途半端で無理矢理発売してもコケるしな
テクテクテク

417 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:47:03.26 ID:KmSt1Po30.net
ガチャ被害者がいないのなら社会貢献とも言える

418 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:47:06.19 ID:YosNatsk0.net
>>416
社長も経営能力がないところにバカな社員の集まりだもの
目先の金欲しさでやるからねそもそもこんなので金稼いで生活する事態が無理

419 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:48:24.02 ID:VNU2sI340.net
【 ID:2B1wVdZH0 】

こういう
誰も聞いて無いのに勝手に自分語り始めて
周りが興味もって近寄ったら一切何も言わない
口だけのクズがいっぱい居る

420 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:48:57.66 ID:YosNatsk0.net
>>417
そんなわけないだろうガチャがないとスマゲ会社なんてイチコロだからな

421 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:54:36.56 ID:ce7yXMkq0.net
>>400
プロジェクトに途中参加した社員もいたようだから、キーマンが潰れるか見捨てるかで会社を離れて
慌てて人員補充したけど回りませんでしたーってパターンじゃないかと

422 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 12:57:05.72 ID:xYSg55lH0.net
山田さんと田中さんが即日解雇になりました、というラノベかと

423 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 13:00:37.49 ID:GSG+SrPn0.net
ソシャゲは厳しい
ビッグタイトルが今でもそれなりに売り上げてて
ようは新しいほうに行かないんだよ
無名な小さなところはいずれ消えていく運命

424 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 13:16:28.96 ID:YosNatsk0.net
>>423
詐欺みたいな中小のスマゲ会社は消えた方がいい

425 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 13:22:39.18 ID:jD30a3N50.net
何年も更新がなくダラダラ同じようなイベントが続いてるゲームってもうかってるのかねぇ…?

426 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 13:27:57.09 ID:ZoH8VGbu0.net
塾経営、ゲーム会社・・・
損益計算入門書に出てくるような一発狙いタイプの業態
透明性あがりすぎたネットのおかげでだれも新規事業できなくなったね

427 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 16:34:19.16 ID:FRdKauuC0.net
>>425
バカみたいな負けず嫌いの奴がサブ機など入れてやっているぐらいだから儲からないだろうな
ば課金して俺たちTUEEEなんてやっている奴は配信終了されると困るが何年も経つとさすがにこういうバカがばかりだから新規は来ないだろうなスマゲ会社は必死にユーザーは増えてるから安心してくれというが減っている事バレバレ
儲かるというより新規が軌道に乗らないからしがみついているんだろうな

428 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 16:37:14.07 ID:LTtRASiN0.net
>>1
サッカーの本田さんが君たちみたいな優秀な技術者を募集してるぞ

429 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 16:41:58.12 ID:4218I9oR0.net
>>419
ゲーム名を教えてもらえないからってすねんな
見苦しいぞ

430 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 16:49:57.16 ID:4218I9oR0.net
>>428
すげーな
半年待てばサッカーゲーム作って売りに来る人間が現れると思う

431 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 16:50:36.07 ID:C1b760mc0.net
1本目で潰れるとは。何作ってる会社かも解らんかったな。

432 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:09:47.32 ID:lwNV6KIW0.net
>>84

そんなもの売れてから考えるんだよ。
次は、プログラム解析とモジュール化の
プロを引っ張ってくればいいんだよ。

こっちの方は大手でそこそこ験積んでいる
やつなら、見つかるぞ。

MSもIBMも内製で成功した製品なんて、
1割もないだろう。少人数の天才が作った
ソフトを買い取って、
あとは、組織力と営業力で売っているだけ。

433 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:24:05.58 ID:hXie8aey0.net
ゲーム会社の場合大手でも正社員は殆どない
年棒制1年更新の契約社員や準社員が殆どだから
即日解雇でも契約上問題ない
クリエイター業界じゃ普通だしこの会社の場合2年でリリースゼロとか
無能ばっかりで同情の余地なし

434 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:35:18.24 ID:TMfNVwmg0.net
商品が完成すら出来ずに倒産とかソシャゲー業界の厳しさ以前の問題だしな

435 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:38:05.29 ID:Wm4jWQAU0.net
何も生み出さない虚業が潰れても困らない。

436 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:39:07.19 ID:Ye+QNogt0.net
延期が当たり前のエロゲ会社ではわりとあったような気がするけど
1作目のアナウンスとHP開設だけして、結局発売されませんでしたとか
創刊号で廃刊した美少女ゲーム誌とか

437 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 17:51:37.32 ID:TNQKkQg20.net
>>436
エロゲ屋はまだ流通が開発費貸してくれるけどソシャゲ屋は金融機関しか金借りられないから

438 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 18:05:54.87 ID:+COkAZ3E0.net
現役の公認会計士なら金の逃がし先なんてごまんと知ってそうだな
FXとか嘘くせー どうせ両建てしてるだけで起業詐欺確定だろ

439 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 18:13:21.34 ID:A4lh9fXu0.net
もう日本のソシャゲ会社は終わりやな
飽和してる所をさらに中韓に食われて日本のソシャゲ会社の市場は年々急激に縮小してる

440 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 18:55:59.29 ID:0TThYROP0.net
>>439
ガチャに頼っているようでは終わりだわ
しかもアホなユーザーばかりで

441 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 18:59:20.20 ID:84qlbjaX0.net
>>49
わざわざ難易度高いゲーム開発から始めるとか、マッチョだなw

442 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 19:07:03.34 ID:0TThYROP0.net
日本のスマゲはゲーム会社も足りなそうなゲームオタクみたいな奴らが多いからユーザーをバカにしてば課金させる事しか出来ないだろうな
難易度の高いゲームというよりは金儲けの事しか考えてない

443 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 21:10:20.48 ID:aMxM7zaT0.net
>>425
金が入るから続けてるんだよ
入らなくなったらまずテコ入れして、
それでも変わらないなら閉じる

444 :名無しさん@1周年:2019/05/19(日) 23:21:33.24 ID:YosNatsk0.net
>>443
テコ入れしてもダメなゲーム多いね
ユーザーは増えてますというがイベントは絞るはガチャはやたら復刻が目立つなどもう末期状態というのが形に現れているもの多いけどね
だけどスマゲ会社の奴は一般企業では通用しないとか楽したい連中だから石にもしがみ付いているだろうな
新作が全然ダメだから旧作のイメージが変わりましたと猫騙しみたいなことやってるからな
変わるどころかテコ入れする度に悪くなってる
ガチャも出ないイベントのステージは高いなど集金みたいなことやっているから

445 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 00:31:13.09 ID:qPfKSp920.net
ゲーム製作は企業通さないでZUNの東方みたいに個人が同人でやるほうがいいんじゃないか?
ひぐらしや月姫みたいな手もあるけど

446 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:10:12.48 ID:V+kdko4X0.net
>>429
お前本人か?
自分から偉そうに自慢してるくせに何も言えないクズ人間

447 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:14:34.15 ID:7SJyomXE0.net
ザイフリート

448 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:22:07.77 ID:nTT9hnuj0.net
コナミやナムコを見ていたら、ゲーム一筋では難しいんだと思わされる
しかし、なんだかんだ言われても任天堂の社員は優秀なんだな

449 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:25:27.46 ID:FjlCgnsY0.net
11ヵ月無給を経験してるので、1ヶ月程度って思ってしまった

450 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:28:59.80 ID:QJ+Qrc2K0.net
スマゲ業界は社長からして世間知らずで夢見たいな事ばかり考えるからこういう結果になる

451 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:30:51.64 ID:zK8hvukt0.net
>>37
もうとっくに終わってるぞ
金かける馬鹿がどんどん少なくなってきてるからパイの奪い合い

452 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:43:33.17 ID:lUIWIqev0.net
ソシャゲバブルなんてとっくに崩壊してるわけでね

453 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:45:56.30 ID:FjlCgnsY0.net
スマホ回りの高級取りエンジニア、本当にエンジニアなのであれば、業界潰れてもやってけるだろう。

454 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:48:29.08 ID:65VNPl7B0.net
データだモチ逃げすればあら不思議、無料でゲームが生えてくるー

455 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 01:55:14.49 ID:Qm3Fy+k30.net
>>454
そんなの捨てて最初から開発した方がマシ

456 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 02:00:26.05 ID:zmDVy5Kb0.net
今ってスマホゲーでも七割が赤字なんだろ?
ゲームはどこで生き残れるんだ?

457 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 02:08:53.33 ID:yspB0qBp0.net
携帯ゲーム機→携帯→スマホ→次のハードが出ないと
安泰上位組との入れ替えは起きないんだろうな

458 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 02:21:12.48 ID:KTg20/Kk0.net
バブル時代なら
シナリオ担当1人と絵描き1人とプログラマが1人いれば
どんな紙芝居ゲームでも売れたんだけどなあ

459 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 03:27:23.83 ID:5BIj59uU0.net
大手が半年もかからずに作るゲームを2年かけて未完成って・・・
無計画にも程があるだろ
課金システムを含めた開発をゼロからって相当ハードル高いんだが
ソフトウェア技術者が無能&無責任なんだろうな

460 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 03:44:30.39 ID:qPfKSp920.net
上層部がプログラムのことまるで知らないんだろ

461 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 11:52:29.71 ID:+TlCjVmF0.net
>>419
そいつプログラマ志望の夢見てる学生だろ?
プログラマ一人いればなんとかなるなんて
とんでもなく古い知識で、誰に教わったんだか
経験者だってんなら10年くらい前で時代が止まってる

462 :名無しさん@1周年:2019/05/20(月) 14:27:08.62 ID:E2zyQyXZ0.net
>>456
スマゲだけだとどこもダメだろう
下さいところにバカな課金ユーザーが粋がってるようでは

総レス数 462
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