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旧スクウェアのミリオン超えソフト多すぎだろ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:33:43.709 ID:DKmO+j4p0.net
- FF8 370万本
FF7 328万本
FF9 289万本
FF10 258万本
FF6 255万本
FF5 245万本
クロノトリガー 230万本
FF10-2 200万本
聖剣伝説2 150万本
FF4 144万本
FF3 140万本
FFT 130万本
ロマサガ3 130万本
ロマサガ2 118万本
魔界塔士サ・ガ 110万本
サガフロ1 110万本
チョコボの不思議なダンジョン 110万本
パラサイトイヴ 100万本
FF抜いても8本
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:34:08.234 ID:zFMagE4U0.net
- 一方えにくす
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:34:09.104 ID:qtWA6CuA0.net
- なお今
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:35:29.726 ID:yGCpCvaO0.net
- FF7まではまっとうに進化してたのに
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:35:30.740 ID:DKmO+j4p0.net
- ちなみに
ゼノギアス 89万本
キングダムハーツ1 84万本
サガフロ2 72万本
聖剣LoM 70万本
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:35:49.188 ID:QzXL9PyId.net
- 映画一本で会社傾くとか、どんだけ散財しまくったのか
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:37:04.304 ID:liAkXbxTr.net
- ゼノギアスはミリオン行かなかったから続編作らせてもらえなくてスクウェア出てったんだよな
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:38:07.641 ID:DKmO+j4p0.net
- FF7以降は利益も増えたが制作費はもっと増えたらしく映画以前から苦しくはあったとかなかったとか
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:42:42.439 ID:QzXL9PyId.net
- >>8
当時からゲームの内容自体は全部リアルタイムレンダリングで動かすのが主流にあって
なぜか、当時のスクウェアは背景を超高画質のプリレンダにするという馬鹿みたいにコストがかかる手法にしてたからな
それも、FF7の時点でZオーダーがしっかりしてて、FF8ではムービーにもZオーダーが付いて、キャラが動きながら背景はプリレンダムービーという
かなりの変態仕様だったからな
他のRPGもこの作り方に流れていったし
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:46:19.554 ID:DKmO+j4p0.net
- 年代順にすると
89年 魔界塔士サガ
90年 FF3
91年 FF4
92年 FF5、ロマサガ1
93年 聖剣2、ロマサガ2
94年 FF6
95年 ロマサガ3、クロノトリガー
96年
97年 FF7、FFT、サガフロ、チョコボ
98年 ゼノギアス、パラサイトイブ
99年 FF8、サガフロ2、聖剣LoM
00年 FF9
01年 FF10
02年 キングダムハーツ
03年 FF10-2
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:47:10.344 ID:g5TjFmj6r.net
- >>9
プリレンダとリアルタイムってどう違うの?
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:47:39.119 ID:J7M/iR79M.net
- 聖剣3はそんなに売れなかったのか
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:48:25.949 ID:sVdVXZl6r.net
- 合併の直前までミリオンはあったんだな
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:49:26.241 ID:DKmO+j4p0.net
- 書き忘れてたがロマサガ1は98万本ね
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:54:17.868 ID:QzXL9PyId.net
- >>11
プリレンダ→事前に高性能コンピュータでレンダリングして作成した1枚絵
今となってはPS4の画質にも遠く及ばないが、おそらく96年頃は1枚レンダリングするのに30分とかかかってたと思われる
それも、グラフィッカー1人当たり最低でも1台200万くらいするPCが必要で、ソフトは専用のでかいケースに収まってるとかそんなレベル
FF7を開発してた当時の一般家庭のPCが、Pentium 100MHz MEM 8MB MS-DOS5.2 HDD 640MB
VGA 640x400 32000色
本体のみの価格 32万円
こんな時代
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:56:25.314 ID:DKmO+j4p0.net
- その後のシリーズ作品
02年 アンサガ 56万本
↓ここからスクエニ
05年 ミンサガ 45万本
キングダムハーツ2 112万本
06年 FF12 232万本
聖剣4 34万本
09年 FF13 193万本
11年 FF13-2 86万本
16年 FF15 ???万本
サガ スカーレットグレイス ??万本
??年 キングダムハーツ3 ??万本
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:58:37.149 ID:nkHM+4CMr.net
- >>15
1枚絵って
じゃああのムービーはアニメみたいにその1枚絵を大量に描いてる(?)ってことか?
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 02:59:23.271 ID:QzXL9PyId.net
- >>17
そういうこと
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 03:00:04.955 ID:UrHLuvyvr.net
- 頭おかしい(褒め言葉)
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 03:01:02.082 ID:UrHLuvyvr.net
- FF15はどうなるか
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 03:04:23.982 ID:XxfY9xm5r.net
- FFは8以降下降気味だけどそれでも12までは5、6と同じくらいは売れてるんだから凄いな
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