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PS1「マリオありません。バーチャありません。音楽業界出身のゲーム素人です」←コイツが天下取れた理由

1 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:50:08.16 0.net
なんで?

2 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:50:59.73 0.net
なんでなんJみたいなスレタイなの?

3 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:51:15.40 0.net
任天堂がカートリッジに拘ったせい

4 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:51:50 ID:0.net
FF7

5 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:52:38 ID:0.net
FF7までは僅差でサターンが優勢だった記憶

6 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:52:52 ID:0.net
トータルNBA96

7 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:26.59 0.net
3D機能

8 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:39.15 0.net
Madden

9 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:51.16 0.net
ファイファン7とライトユーザー向けのソフトをソニーが供給できてたから

10 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:54:22.67 0.net
別メーカーなのにスーファミから上手く流れを継いだ感

11 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:54:30.82 0.net
パラッパラッパーみたいな新機軸出して
ライト層がプレステええやんってなった

12 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:04.48 0.net
音楽業界ってより当時の家電最強ブランドだろ

13 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:05.98 0.net
ソフトがよかったもん

14 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:24.11 0.net
PSはハードル低くてB級メーカーでも新規参入がしやすかった

15 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:27.19 0.net
革新的なコントローラーでしょうね
ライバルのは酷かった

16 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:33.10 0.net
ゲーム素人ではない
SCEは任天堂と少し関わってた
https://ja.wikipedia.org/wiki/SPU

その後提携が上手く行かず独自に立ち上げた
そこに任天堂の独裁体制に嫌気が刺してたサードパーティが集まった

17 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:39.09 0.net
初期は本当に酷かった

18 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:45.20 0.net
鉄拳でしょう

19 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:52.07 0.net
僕はゲーム会社で開発してたからよくわかるんだけど
プレステはポリゴン表示用の計算とか描画のシステムがサターンよりもワンランク高性能だった
つまり3Dゲーはプレステの方がよりなめらかで綺麗になる
比べてサターンはスプライト表示とかフレームバッファの機能がどうしても2Dゲー向きだったね

20 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:59.05 0.net
FF7

21 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:03.80 0.net
ソフトウェアが安かった

22 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:14.22 0.net
PSって初期はゲーム屋で取扱いできなかったからな
電機屋のみという差別化をはかっていた
でも売れたな〜

23 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:40.15 0.net
3Dゲーは64のが優れてるのに

24 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:41.77 0.net
俺はなんでがんばれ森川君2号を買ってしまったんだろう
わけがわからず1回しかプレーしてないw

25 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:56.89 0.net
当時の空気感としてはみんながリッジレーサーの画像に度肝抜かれたのがデカかった

26 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:09.10 0.net
だれ

27 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:26.93 0.net
鉄拳とか半透明エフェクトとかでこっちのほうがスゲェと素人を騙すのにはもってこいだった

28 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:51.88 0.net
>>1
マリオ(笑)とかバーチャ(笑)とかって思ってる時点で(笑)

29 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:08.06 0.net
ナムコがプレステ陣営に付いたのがデカかったのかな?

30 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:36.98 0.net
ナムコは本気だったな

31 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:57.29 0.net
リッジレーサーとエースコンバット

32 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:31.27 0.net
FF7だな
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった

33 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:33.18 0.net
ソニーってブランド力あったもんまだ

34 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:45.11 0.net
闘神伝がクソゲーかと思いきや普通に良ゲーだったから

35 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:10.61 0.net
AI: とパラッパラッパー

36 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:44.29 0.net
>>1
CDROM
ゲーム作成環境の格安提供
ロムの事前買取しなくてすんだ

新規参入が容易だったんだよPS1は

37 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:59.91 0.net
たしかにFF7発表が決定的ではあったけどその前からスーファミの正統後継者感あったな

38 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:03:31 ID:0.net
メタルギアソリッド

39 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:03:50 ID:0.net
>>19
ひょっとしてボケてるのか??
当時のゲーム雑誌に書いてある常識レベルのやつじゃ

40 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:24 ID:0.net
サターンにはゲームヲタクが集まりすぎた

41 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:44 ID:0.net
FF7

42 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:45 ID:0.net
CDROMのスリムさコンパクトなメモリーカードとか
カッコ良さげなコントローラー

43 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:06 ID:0.net
人口ボリューム的に任天堂のガキ向けコンテンツがいくら良作でも主流でいられなくなったんだろう

44 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:08 ID:0.net
FF7でトドメを刺したけど、FF7参入発表前に100万台売ってたからな

45 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:12 ID:0.net
サターンが45000円でPSは39800だったしな
格安感があった

46 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:15 ID:0.net
セガなんてダッセーよな

47 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:22 ID:0.net
サターン買った人だけどファイナルファンタジーがPS独占で終了って感じでしたね
サターンの方が2D強いから後期は名作多くて好きなのよね

48 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:23 ID:0.net
ゴミハードだったなPS1

49 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:33 ID:0.net
ワイルドアームズ

50 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:06:23 ID:0.net
アーケード移植とか同じタイトルならサターンほうが出来がいいのが多い

51 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:06:52 ID:0.net
スーファミ全盛期にスプライト機能無しでよく発売したよな

52 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:07:57 ID:0.net
ソニーだから
PSのあとPS2が当たり前のように天下取ったみたいに勝ちハードってイメージが大事で
セガは任天堂にずっと負けてたから天下取ると思われてなかった
ソニーって看板があったから任天堂と勝負できた

53 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:08:40 ID:0.net
3DOがコケてるからCDかどうかは関係ないだろう

54 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:17.67 0.net
NEOGEO CD 買ったおれをそんな死体蹴りしないでくれよ

55 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:41.46 0.net
FF7のために仕方なく買ったけどロードとか糞だったから
スーファミばっかやってた記憶

56 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:47 ID:0.net


57 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:10:07 ID:0.net
ステマ

若者に影響力を持つインフルエンサーにハードとソフトをバラ撒いて宣伝してもらった
漫画家とかな

58 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:10:53 ID:0.net
NEOGEO CDソフトが安くてよかったじゃん
ソニックウイングス3とかはまったわ

59 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:11:33 ID:0.net
>>5
FF7まで僅差でセガに食らいついてたのが奇跡というかそれで勝利が決まった
セガは先行逃げ切りに失敗したわけ

60 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:17 ID:0.net
ソニーブランド
ステマ戦略

61 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:24 ID:0.net
リッジレーサーだよな

62 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:44 ID:0.net
スーファミのソフト1本12800円とかしてた時に半額くらいでプレステのは買えたような

63 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:49 ID:0.net
パラッパとかクラッシュ

64 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:12:52 ID:0.net
任天堂は開発力ある大手15社程度で寡占するとか言ってたな
カジュアルゲームの需要は当時からあったんだろう

65 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:13:26 ID:0.net
>>30
実質ナムコハードだったからな
任天堂と喧嘩してたからソニーに勝たせるしかなかった
一応サターンにも参入してたけど(情報収集のために参入しただけでソフトは出さなかった)

66 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:14:58 ID:0.net
DQとFF

67 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:15:13 ID:0.net
パチ男くんみたいな古き良きパチンコゲームが沢山あった

68 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:15:45 ID:0.net
>>62
極一部のソフトだろ
9800円が大半

69 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:16:26 ID:0.net
あきんどだから
セガとかは職人なぶん商売下手
任天堂はその中間

70 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:16:47 ID:0.net
マリオとポケモンとゼルダ ガキすぎ
バーチャとエヴァとサクラ オタクすぎ

FF!DQ!パラッパ! そりゃ勝つやろ

71 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:18:57 ID:0.net
プレステとサターンで同タイトル開発してたけど
プレステのマトリクス演算のチップの性能はよく考えられてたよ
アセンブラレベルで工夫次第で高速化出来るのが素晴らしい
あとソニーは定期的にサードパーティー向けの3D勉強会みたいなイベントやってくれてうちの会社も参加してた
サターンはローレベルな関数が無いので3D描画の高速化がしにくかった

72 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:18:59 ID:0.net
SEGA対ナムコで絶頂期のSEGAがやや強かったがSCEのカジュアルゲームが思ったより出来がいいのが多くて拮抗した
バイオハザードもジワ売れしスクエニがPS側について勝負あり

73 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:08 ID:0.net
ヒットしたり人気になった作品の続編の開発スピードがやたら速かったイメージ

74 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:19 ID:0.net
バストアムーブ好きだったな

75 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:47 ID:0.net
どんだけソフトを集めるかだろ勝負は
営業力

76 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:19:56 ID:0.net
FF7やりたくてPS1買ってFF10のためにPS2買ったな

77 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:20:06 ID:0.net
ライバルが一切いなかった

78 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:21:00.41 0.net
糞ハードの押し売り
スーファミの方がまだましだった

79 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:21:55.04 0.net
起動するのに5分位待ったような体感時間

80 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:22:29.62 0.net
ビーマニとかDDRとかそれまでになかったジャンルが集まったね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね

81 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:22:50 ID:0.net
PS2でDVD再生可で勝負が決まった
むしろDVDはソニーが普及させたと言っても過言

82 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:23:25 ID:0.net
ソニーブランドっていうけど
プレステの頃って「ハンディカム以来パッとしたヒットがない」って言われてた時代の印象
プレステとVAIOでブランドイメージ回復した感じ

83 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:23:32 ID:0.net
安室奈美恵 デジタルダンスミックスがあるわ

84 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:24:54.59 0.net
サードパーティが多く参入してソフトを続々と作ったから。
その流れで有名作品を多く呼び込めたのも要因、結局はソフトでハードのシェアは決まる。

85 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:09.81 0.net
任天堂は子供向けを貫き
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった

86 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:11.84 0.net
PSというハードウェアがよかった
ソフトウェア作る側としてはあの当時夢が一番あった

87 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:32.01 0.net
みんごる

88 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:39.24 0.net
ライバルハードメーカーの自滅の色合いが強い
消去法で勝ったって感じ

89 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:51.06 0.net
任天堂と決裂したあとに徹底的に任天堂の逆張りやった
ハードもだけどサードパーティの取り込みだったり流通小売であったり

90 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:02.29 0.net
>>83
それリズムゲームの要素ないだろ
ポリゴン安室をグルグル回せるだけで
安室の曲でリズムに合わせて安室が踊るだったらパラッパの倍売れただろう

91 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:13.79 0.net
電源入れた時のPSマーク見るたびにゲームやりたい熱が半減する

92 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:42.58 0.net
FF、ドラクエのプラットフォーム変更

93 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:50.64 0.net
>>80
音ゲー大きいよな
ビーマニ用コントローラー持ってたわ

94 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:56.72 0.net
リッジレーサー
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ

95 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:14.61 0.net
当初任天堂でゲーム出そうと思ったらライセンスで前金1億必要だったのに対して
ソニーはミニマムなら数百万だったとかってのも聞いたな

96 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:17.35 0.net
>>91
立ち上げもロードも遅かったよな

97 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:17.55 0.net
当時高校生だったから迷わずエロゲーできる方を選んだね俺は

98 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:28:28 ID:0.net
セガは秋元のせいで終わった

99 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:29:29 ID:0.net
音楽業界ってかパソコンとかも作ってた音響機器メーカーな

100 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:29:44 ID:0.net
FFとセガのエロゲー規制の自爆

101 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:28.98 0.net
プレステは開発機材が安価だったのも良かったのかも

102 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:32.81 0.net
>>97
PC-FX派か…

103 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:52.39 0.net
初めて買ったソフトは何だったんだろう?思い出せない
といういか何時買ったのかも思い出せない
とりあえずあの世代機の最初は3doを買ってたのだけは覚えてる

104 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:52.43 0.net
なぜセガはあれだけ人気タイトルを抱えながら生き残れなかったのかを考えた方がいい

105 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:31:03 ID:0.net
スクウェアが初めて移植したFF4PS版やったときの絶望感
音ズレ、変にこもった効果音、やたら長いロード時間

106 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:31:48 ID:0.net
流通を丸ごと変えた

107 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:03 ID:0.net
任天堂のビジネスモデルに対する不満も大きかっただろう
それでも64のメディアがCDだったら流れはぜんぜん違ったと思う

108 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:30 ID:0.net
>>104
シェンムーに金かけすぎた

109 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:31 ID:0.net
サターンはクオリティの低いゲームは発売させなかった

110 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:46 ID:0.net
>>104
本体の安売りをしたから

111 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:14 ID:0.net
人気タイトル=移植か続編だったから

それでしかプレイできない看板タイトルがなかった
ゲームアーツとかが本気でもメガドライバーしか喜ばない

112 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:16 ID:0.net
セガも任天堂のように生き残れた可能性もゼロじゃないよなあ

113 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:24 ID:0.net
あとスクウェアに人を引き抜かれた

114 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:34:20.53 0.net
対戦するのは専らスーファミのスト2

115 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:34:26.68 0.net
SEGAは昔から馬鹿だからな

116 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:35:31.43 0.net
今冷静に見たらゴミハードだったよな

117 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:01.48 0.net
賢いセガなんてわたしゃ嫌いだよ

118 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:05.31 0.net
あの黒いCDって何だったんだろ

119 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:19.25 0.net
ドラクエ出したところの勝ち

120 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:20.03 0.net
エルフ参入はでかかったな

121 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:38.62 0.net
サターンには18禁ゲーというアドバンテージあったのにあんまり活用せんかったね

122 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:52.30 0.net
野々村病院面白かった

123 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:37:23 ID:0.net
あの頃64の末期に出たどうぶつの森がドラクエの倍売れるようになるなんて誰も想像できなかっただろう

124 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:37:54 ID:0.net
セガは開発チームの独立性が強くて横の繋がりが無くノウハウの共有が出来ずに非効率だった

125 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:12 ID:0.net
当時のCDだと読み込みに時間かかったりフリーズしたりとにかく糞だった
ニンテンドー64の方が操作性圧倒的に上だったり優れたハードだったのに埋もれた
悪貨が良貨を駆逐するみたいな状態になってた

126 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:18 ID:0.net
当時のコンピュータ雑誌「月刊ASCII」での開発初期のロングインタビュー記事がかなり印象に残ってる
ゲームの解説で「レイテンシ」なんて用語を目にしたのはこの時が最初だった

127 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:19 ID:0.net
ドラクエも出るよ出るよ作ってるよ詐欺でドラクエが出るころはドリキャスが出た

128 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:41 ID:0.net
初期はゴミしかなかったのにな 凄いね

129 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:55 ID:0.net
>>118
黒ってか実際にはスモークだな

130 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:39:42 ID:0.net
なぜかROMカセットは時代遅れみたいな風潮があったよね
今となってはCD-ROMwwwwwwwwwwwだけど

131 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:18 ID:0.net
風潮も何も容量とコストを考えたら当たり前

132 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:31 ID:0.net
ドリキャスもセガらしい変なハードだった
PS2もPS3も変なハードだったけどさ

133 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:51 ID:0.net
当時はプリレンダのムービー見るだけで満足できたからな

134 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:58 ID:0.net
少数精鋭とか言ってもただ単に販売されるソフトの数が少ないだけだからな

135 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:59 ID:0.net
○×△□ってふざけてんのかと思った

136 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:13 ID:0.net
トバルNo.1の功績

137 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:16 ID:0.net
>>1
ナムコ全面支援じゃん
PS1の基盤はナムコのアーケード筐体の劣化版だし
当時のナムコは第二次黄金期だった

138 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:17 ID:0.net
>>123
本当だよな

139 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:33 ID:0.net
今はゲームカードやダウンロードになってCDより格段に読み込み速度は上がったけど扱うデータも莫大になって結局読み込みが発生する始末

140 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:48 ID:0.net
あんな長い時間よくロード待てたよな
今じゃ無理

141 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:43:02 ID:0.net
サードが誰もついてこない64時代を経験したからこそ
今の任天堂の開発力が磨かれたとも言える

142 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:43:11 ID:0.net
安いからな
カジュアルゲーは4000円台とかでヒットゲームもベストとかで再販して3000円切るとか
スーファミ終盤や64はソフト高過ぎだし

143 :名無しさん募集中。。。:2020/05/31(日) 23:43:55.75 0.net
セガは自分とこで3Dゲームのブームを仕掛けたのと同時期に移植できないようなゲーム機出しちゃう会社だからな

144 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:00.32 0.net
64とゲームボーイカラーは死に体だったゼルダをよみがえらせたよな

145 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:32.07 0.net
それだけ当時の任天堂に対してヘイトが溜まってたって事なんだろうな
メーカーもユーザーも

146 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:37.00 0.net
出たばかりの頃はタカラやナムコやソニーと勢いよくソフトを出していたからな

147 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:44.90 0.net
>>135
どんな言語の人にも分かるように記号にしたらしいが
×とか〇とかの意味が文化によってぜんぜん違って逆に混乱の元になったという
洋ゲーだと×はOKの意味で使われてる

148 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:46.43 0.net
もしドームキャストミニが発売されるならおそらくそれがスタンドアロンのゲームハードとしては完成形

149 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:46.90 0.net
セガは開発ラインごとに自主性が強すぎる

150 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:15 ID:0.net
安かったけどクソゲーばっかだったな

151 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:19 ID:0.net
ff7に尽きるかと

152 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:31 ID:0.net
ps1ならとうしんでんがハマっていたな初期の頃から

153 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:46:04 ID:0.net
とりあえず3Dにすれば売れるっしょ見たいな風潮だったな

154 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:46:05 ID:0.net
スーファミ末期はソフトが余裕で1万円こえてたからな
色々と無理が出てたな

155 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:46:25 ID:0.net
主人公タイプじゃない奴がちょっと勘違いしたんだよな

156 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:03 ID:0.net
バイオで更に売り上げたからなps

157 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:52 ID:0.net
ファイナルファンタジーVI 11,400円
ファイナルファンタジーVII 6,800円

158 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:54 ID:0.net
FF7&DQ7「我らPSに参戦致す」
これ

159 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:01 ID:0.net
マーケティングが秀逸
ゲームマニアを相手にしなかった
してもセガには勝てないと判断したから

160 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:03 ID:0.net
もう駄目かーってところでポケモンを大ヒットさせる任天堂の粘り強さ

161 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:17 ID:0.net
当時の俺はときメモにハマっていた良き時代w

162 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:51 ID:0.net
サターン=エロゲーのイメージがめちゃくちゃついてて敬遠されてた
なんか知らんけどみんなの野村病院の人々を知っててサターン持ってるって言うとの野村病院持ってる?って言われた

163 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:54 ID:0.net
FF7でゲームの卒業に導いてくれた優秀なソフト

164 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:49:47 ID:0.net
そうそうクソゲーばっかw
まさに粗製乱造

165 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:49:54.72 0.net
psからのps2の進化はヤバすぎて笑った

166 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:50:25.46 0.net
パナソニックはなんだったけ?

167 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:50:44.59 0.net
鬼武者のクオリティは当時ヤバすぎてハマっていたな

168 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:02.05 0.net
3DO

169 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:02.34 0.net
初期はリッジ鉄拳 あとはマニア受けばかりだったね

170 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:10.64 0.net
今でも通用するソフトが多かったのに
なぜこれで売れなかったのか理解できない64の豪華なラインナップ

171 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:51:35.02 0.net
少数精鋭の64を抑えこんだのは大きいな
ここで正解が出たんじゃないの

172 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:01 ID:0.net
64は黒歴史

173 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:24.58 0.net
ウェーブレース64ぐらいしか話題にならなかったな

174 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:45 ID:0.net
理解できるだろ
やらなきゃ面白さが分からんゲームばっかだし

175 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:56 ID:0.net
やたら3Dで作ってたな

176 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:13 ID:0.net
FF7が64で出てたらどうなってたんだろう

177 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:36 ID:0.net
64なら大乱闘スマッシュブラザーズだな

178 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:55 ID:0.net
スマブラは最高だった

179 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:01 ID:0.net
64ゲームキューブWiiと消滅化してのアドバイス3DS Switchと色々出しすぎて迷走してないか任天堂

180 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:30 ID:0.net
当時はプリレンダのCGムービーが新鮮な驚きだったし
どれだけ性能が高いと言ったところでムービー流せない時点で負けだよ
そのうえ値段が高いとなると無理だ

181 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:42 ID:0.net
64のパーフェクトダークの敵をボウガンで倒すミッションの件なんだが
矢が深々と敵の胸に突き刺さってるのに「麻酔薬で眠っている」は無理があるだろ流石に
確実に死んでますやん

182 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:58 ID:0.net
マリオカート64ハマったな

183 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:55:04 ID:0.net
>>176
64の勝ち

184 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:55:48 ID:0.net
なんだかんだでマリカーしか売れないのなw

185 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:56:36 ID:0.net
マリカーとスマブラは必ず出す任天堂ってネタ切れなんだろな

186 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:56:42 ID:0.net
マリオパーティーはよかったな

187 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:56:57 ID:0.net
64ゼルダは2作とも素晴らしい出来

188 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:57:29 ID:0.net
FF7と一般に言われてるけど
実はアークザラッドの時点で勝ってたよ
友達に家でやらせてもらって瞬間に完成度高すぎてド肝抜かれた

この時点でPS買ったから
あとジャンピングフラッシュも良作だった

189 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:57:57 ID:0.net
スマブラは当時の対戦アクションで革新的だった

190 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:10 ID:0.net
アークザラッドは普通に駄作だろ

191 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:30 ID:0.net
開発キットが安く新規参入がしやすかった、フロムもPS1から参入。
ソフトがSFCに比べて明らかに安かった、そしてSFCに比べて明らかなハードの進化というかポリゴンを使った3D系のゲームが新鮮に見えた。
そしてライトユーザー向けのゲームなりイメージを狙った戦略を取っていたのが大きかった、今のソニーからじゃ考えられないww

192 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:59 ID:0.net
64は捨てソフトなかった

193 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:15 ID:0.net
ステマとバカサードが任天堂とセガには儲けさせたくないっていうジャップお得意の足の引っ張り合い

194 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:18 ID:0.net
SFCレベルで作れそうなんだよなpsのRPGって

195 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:59:24 ID:0.net
ピクミンといいスプラトゥーンといい新しいゲームを造り出す力はまだあるんだよな
今のSCEはなあ

196 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:34 ID:0.net
アークザラッドは未完成のまま出したからめちゃ叩かれただろw

197 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:49 ID:0.net
そのころはソニーがライトユーザー掘り起し作戦で
任天堂がコアゲーマーに訴求するって感じだったよね
今は真逆になった

198 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:55 ID:0.net
ゼルダの時のオカリナはファミ通史上初の満点獲得

199 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:00 ID:0.net
アークはアニメ化漫画化もされたし
当時まったくの無名から始まったRPGにしてはかなり流行った

200 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:09 ID:0.net
時のオカリナめっちゃハマった

201 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:10 ID:0.net
>>192
ウエーブレースくっそつまらんかった
ゼルダ時オカもつまらんかた
マリオ64とマリカーはずっと遊んだ

202 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:11 ID:0.net
あのロード時間を考慮すると退化としか考えられないね

203 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:50.18 0.net
Dの食卓の事を忘れるな

204 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:59.66 0.net
いやライトはソニーでコアはSEGAで子供がやるのが任天堂って感じだったろ

205 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:59.94 0.net
流行ってねーよ 

206 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:12.84 0.net
>>176
ムービーなし

207 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:16.68 0.net
>>201
時オカがつまらんってマジかよ
人それぞれだなあ

208 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:40 ID:0.net
名作のヨッシーストーリーもお忘れなく

209 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:46 ID:0.net
なんだかんだでSFCから始まったテイルズシリーズ作品ってすげーな

210 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:49 ID:0.net
アーク1はストーリーがすぐ終わってしまう
ボリュームだったが完成度の高さと
チョコのダンジョンというやりこみ要素

さらに2へのコンバートが可能だったので
実際それほど違和感はなかった
むしろ2のボリュームが巨大すぎたのでそっちのほうがストレスだった

211 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:06 ID:0.net
>>204
任天堂が子供むけって感じになったのはポケモンが売れてからだろ

212 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:26 ID:0.net
むしろなんでPS2からPS3でここまで落ちぶれたんだ?

213 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:39 ID:0.net
>>207
作り込みは凄かった
本気で作るとこうなるというお手本

214 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:42 ID:0.net
64時代がまさにポケモン売れたときじゃね?

215 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:12 ID:0.net
初期PSのゲームは酷いもんだったよ
まともなのリッジぐらいでしょ
スクウェアやカプコンが参入してやっとまともになった

216 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:16 ID:0.net
64は完全に出遅れて初めて覇権から崩れ落ちた。今でこそライトユーザー向けのブランドというのがあるが、あの時はPSにその座を奪われていたんだよ、今じゃ考えられんけど

217 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:27 ID:0.net
結局シーマンってなんだったんだ?孵化しなくて時間だけ過ぎたけど…

218 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:37 ID:0.net
>>214
そうだよ

219 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:57.76 0.net
任天堂は一時死んだけど
携帯ゲームだけ売れ続けててポケモンが売れたのが大きかった
どうぶつの森とかもああいうのでいいんだって思った

220 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:12.18 0.net
赤緑
ポケモンスタジアム
まさに全盛期

221 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:19.97 0.net
>>216
ドラクエが64なら良い勝負だったよ

222 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:04:20.03 0.net
PS2はソフト高かったな
あれ天下取ったら吊り上げるのねって好感度下がった

223 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:33.71 0.net
64で一番ハマったのはコナミの
実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98
多分2000時間以上やった

224 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:59.90 0.net
>>204
おおよそこんな感じやったね

225 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:00.54 0.net
初期PSが酷いとかリアルタイム知らなすぎだろ
アーク→ジャンピングフラッシュ→アストロノーカ
名作ぞろいだった

226 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:30.01 0.net
どう森って牧場物語りのパクリだろ

227 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:58.49 0.net
だからアークはボロクソに叩かれただろw

228 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:59.77 0.net
>>212
ブルーレイが普及しなかった

229 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:03.77 0.net
メガドラとかのソフトのひどさを考えれば
ソニーは最初から自社ソフトがレベル高かったよ

230 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:22.11 0.net
当時高校生ぐらいだったけど64は眼中無かったわ
たまに持ってる奴の家でゴールデンアイおもれええええって言うぐらいで

231 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:26.57 0.net
ぶつ森に目的はない
だからゲームではない

232 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:27.78 0.net
ワイルドアーマはどうなん?

233 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:31.49 0.net
64出た時は凄い性能アピールしてたよ
スーパーコンピューター並みだとか
羽生将棋のAIがめちゃくちゃ強いとか何とか
やはり今の任天堂は根本的に変わった

234 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:36.77 0.net
牧場物語とか川のぬし釣りとか誰がプレイしてるんだろ

235 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:44.68 0.net
アークザラッドってなんかもっさいよな
直ぐ秋田

236 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:05.30 0.net
>>226
どうぶつの森は牧場要素ゼロだぞ

237 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:25.12 0.net
パワプロも今でも64の操作性が一番だと思ってる

238 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:34.97 0.net
振動パックをしれっとパクる

239 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:53.79 0.net
ソフトの面白さという点では64時代が任天堂の黄金期

240 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:08.33 0.net
>>231
お前「ゲーム」って調べてみ

241 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:12.51 0.net
アークはシリーズ6本に加えてスマホゲームとか
アニメ化も漫画化もしてる
叩かれた駄作がこんなに続くかっての

242 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:41.84 0.net
SONYはPSPの携帯型は出さないのか今後?スイッチライトみたいに

243 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:43.32 0.net
64は性能こそ良かったけどカセットの容量が

244 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:13.31 0.net
>>241
当時やったけど単純に面白くないと思った

245 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:16.24 0.net
最近はつべで昔のハードの名作100選動画とかあってつい見ちゃう

246 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:18.49 0.net
スマホの普及でもう携帯機なんて勝負できん

247 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:26.68 0.net
>>233
横井さんも呆れてたころだね

248 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:36.71 0.net
【ゲーム】リメイクしてほしいゲーム、やっぱり『クロノ・トリガー』が人気 『ペルソナ』『ゼノギアス』を推す声も ★3 [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1590935857/

249 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:43.76 0.net
あの時代はどこも面白かったよ
というか名作とクソの振れ幅が大きかったからちゃんと選べばパラダイス

250 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:03.73 0.net
>>240
いいよ、もう
そういうのは

251 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:09.65 0.net
ナムコいなかったらサターンに負けてたろ

252 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:16.44 0.net
64は性能良くないぞ
CPUのカタログスペックがいいだけ
総合力はPSのほうが上
はっきり言って失敗作

253 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:28.27 0.net
アーク1で切れたやつはやり込みって概念を知らなかった層
一本道でクリアするだけのゲームしか知らなかったから
俺はチョコのダンジョンとかずっとやってたから全然そう思わなかった

254 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:51 ID:0.net
なんだかんだFCの頃が1番面白かったな

255 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:55 ID:0.net
>>242
リモートプレイでええやんで結果出てる

256 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:56 ID:0.net
>>252
PSで64のゲーム出すのは普通に無理だろ

257 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:11:29 ID:0.net
>>253
やりこもうと思わせるほどの魅力がなかったな

258 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:11:41 ID:0.net
>>252
あのロード時間で総合力とか口に出来ないはず

259 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:12:14.51 0.net
出た出たスペック厨

260 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:32.78 0.net
とりあえず金曜日にゲーム業界に新たな発表があるから期待だな

261 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:33.51 0.net
>>233
そうそう
1台作るのに1億掛かるって話だった

262 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:56.18 0.net
ゲームバブル全盛期だったからアタマおかしいゲームが大量にあって面白かった時代

263 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:14:31.62 0.net
アークシリーズ6本スマホアプリにもなって
PSクラシックに1も名作として収録
アニメ化漫画化小説化もされたソニーRPGの大看板作品が

駄作とか無理ありすぎだっつーのw

264 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:14:50.15 0.net
>>254
スーファミの末期からSSPS64ドリキャスまでだと思う
その後は開発費高騰で出来たのがクソでも何でもとにかく売り逃げの時代だしソフトハウスは客よりフォーマットホルダーの方ばかり見てた

265 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:15:38.59 0.net
FF7まではグランツーリスモとバイオハザード以外でなんかあったっけ

266 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:15:50.84 0.net
結局2Dのゲームがいちばん面白いな

267 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:16:11.51 0.net
任天堂SEGAがろくなRPGが出せなかった時代に
アークでオリジナルRPGをヒットさせ
FF7を呼び込んだわけだからPSは結局RPGで勝ったと言っていい

268 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:16:44.13 0.net
遅れてやってきたゲーム機バブルで踊ったゲーム屋なんてみんな潰れたらええんや

269 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:17:36 ID:0.net
>>1
誰のこと?

270 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:18:08 ID:0.net
PSならポポロ
SSならシャイニングザホーリィアークの出来がよかった

271 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:18:49 ID:0.net
FFとドラクエがPS参入決定したときはこれで任天堂終わりだなと思ったもんだけどな・・・

272 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:19:43.12 0.net
性能が上がれば上がるほど熱がさめてったな
なんでだろ?

273 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:20:03.37 0.net
今じゃソニーの稼ぎ頭だもんな
30年前は想像もつかなかった

274 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:03 ID:0.net
ポポロは絵がダメだった
ああいうメルヘンぽくデフォルメされた絵では
感情移入できない

275 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:37 ID:0.net
>>272
GTすげーすげー言ってたような人は冷めなかったんだろうな
たぶん

276 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:59 ID:0.net
PS1PS2時代の任天堂は暗黒時代だったな

277 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:22:21 ID:0.net
>>265
ときメモ

278 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:22:25 ID:0.net
FFくらいのデフォルメキャラが丁度いい

279 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:23:54 ID:0.net
ナムコのおかげ

280 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:04 ID:0.net
大学生の頃新発売のギャロップレーサーやりたくて日雇いバイトして買った

281 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:40 ID:0.net
Cray-1(1976年)250MFLOPS
NINTENDO64(1996年)187.5MFLOPS

スパコンと呼ぶのはちょっと無理があるな

282 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:42 ID:0.net
パラッパラッパー

283 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:18 ID:0.net
任天堂ハードはスペックは低めなんだけどアイデアでPSシリーズに勝ち続けてる
最初はPSPの方がDSより売れててどこ行っても完売、DSはどこでも余っててゲハ厨が煽りまくってたんだよ
それがぶつ森が出て逆転
WiiとPS3でも同じ現象があって任天堂ハードはアイデアでソニーに勝ち続けてる
ただしWiiUはコケた

284 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:33.25 0.net
>>109
メガドラ時代にソード・オブ・ソダンという名作が出たのにな

285 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:37.34 0.net
PS3でPSNの課金ビジネスにも将来への期待込みでお布施してたけど
メーカーの方に熱がなくて目先のゼニしか興味無いのが事ある毎に感じられて嫌気が差した
ゲーム業界というより日本そのものに夢が無くなったんだと思う

286 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:58.56 0.net
>>265
パラッパラッパー

287 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:26:00.05 0.net
ゲームしたい=超リアル映像なゲーム
ではないんだよな

288 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:27:27.05 0.net
WiiUってあったな
すぐ失敗に気付いてスイッチ出た気がする

289 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:28:17.47 0.net
性能が上がれば上がるほどロード時間が長くなって苦痛になっていく

290 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:28:30.13 0.net
超リアルな映像のゲームより現実の女とチューする方が良いっつうの

291 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:29:18 ID:0.net
PS3は360とも戦ってたんだよな
あの頃はXBOXちょっと来るんじゃないかって空気があった
でもXBOX ONEがネット環境必須で叩かれまくって勝手に落ちぶれた
あんなに叩かれる理由がよくわからんけどそれがきっかけで箱は終わった

292 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:29:26 ID:0.net
>>285
アメリカのゲームメーカーなんてずっとNFLとかサッカーとかバスケとかのスポーツのゲームかレースゲーム売れてない
多くの世界的ヒットゲームを生み出してきた日本はまだかなりマシなほう

293 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:30:04 ID:0.net
そういえばGoogleのゲーム機どうなった

294 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:31:38 ID:0.net
当時PSかSSで悩んでいた俺にとって
PSにした決め手は「ときメモ」だった
SSに移植されたのは2〜3年後だと思う

295 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:33:19.62 0.net
PSはバイオハザード2とクロックタワー2と本体を全部中古で買ったの最初だったな
そのシリーズの1は見たこともやったこともなかったけど

296 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:33:34.46 0.net
360はネット対戦環境よかった
フレンド多いやつにはよかったろうな

297 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:34:02.40 0.net
>>エロゲできるのアピールしたらライトゲーマーは寄り付かん

298 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:34:59 ID:0.net
ソフトもハードも安かった
開発費も安くついたから斬新なゲームが色々生まれた

299 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:35:24.18 0.net
当時はFFドラクエとRPGがゲームのど真ん中でとにかく
RPGをやりたかったんだよマリオみたいなアクションゲームとか別にやりたくなかった
格闘ゲームはアーゲードでやるものってイメージで家でやりたいと思ってなかった

家でやるゲームはとにかくRPGでサターンも64もそれがなかった
必然的にPSしか選択しなかった

300 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:35:32.39 0.net
360で初めて海外の人と遊んだ
エゲレス人は性格悪かったがアメリカは良いやつが多かった

301 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:36:15 ID:0.net
>>298
64で斬新なゲームなんてあった?

302 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:36:52 ID:0.net
>>300 だからってエゲレス人みんな悪者と思ったらだめだで

303 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:37:54 ID:0.net
任天堂以外の日本のゲームスタジオの劣化は目も当てられん
せっかく待ち望んでたCGレベルのグラフィック環境が来たのに

304 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:37:58 ID:0.net
PS1 1億0240万台
PS2 1億5500万台
PS3 0億8740万台
PS4 1億0600万台

PS2売れすぎ

305 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:38:55.22 0.net
>>301
007だけは面白かった
あれやりたいがために64買った

306 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:39:38.09 0.net
>>298 ハードが安くてソフトは高かったと思うぞ

307 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:10 ID:0.net
PS2はDVDプレーヤーとしても売れたから

308 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:41:21 ID:0.net
>>304 ps4もすごいなwiiuが勝手にこけたのもあるが

309 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:23 ID:0.net
任天堂が苦肉の策でWIIとかSWITCHとかキワモノハードだして
それを何とか当ててるのはすごいと思うが
マイクロソフトvsアップルみたいなもので奇抜なアイデア商品を

出し続けなければいけない任天堂はいずれアップルのようにネタ切れに
なる気がするね
ソニーはマイクロソフトと一緒で粛々とプラットフォームをアップデートするだけで

必ずもうかるのだから横綱相撲って感じだろう

310 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:43 ID:0.net
>>301
スマブラ

311 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:13 ID:0.net
ドラクエ7ってもともとサターンで出るように開発はじまってたんだけどFF?で大勢がついたんで
エニックスがPSにいっちゃって、その開発してたのをグランディアに改変して発売したって話をどっかで聞いた
この話本当?

312 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:16 ID:0.net
ぶつ森もスマブラも64で最初に生まれたシリーズ

313 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:56 ID:0.net
>>304
PS2は手頃なDVDプレーヤーとして買った人も多い
自分もプチモビクスが欲しくてバイトして買ったしw

314 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:43:03 ID:0.net
>>301 コントローラーは斬新だよな

315 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:44:25 ID:0.net
芸能人にバラまきまくって朝までやってた人もいたとか

316 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:44:29 ID:0.net
最初は奇抜と思ったけどタッチ画面はもはやスタンダードだしDSは先駆者だったな
Wiiリモコンはめちゃくちゃゲームやりづらかったけど

317 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:21 ID:0.net
任天堂はソニーにハードのシェアを奪われたことで逆に
アイデア商品をたくさん出すようになって
そっち方面のヒットが増えたポケモンぶつ森脳トレなど

318 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:29 ID:0.net
>>301
バーチャ、スト2の亜流だらけだった格闘ゲー市場にスマブラ出したのは斬新だったろ
ゼルダ2作はゲーム史に残る名作だし

319 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:45:33 ID:0.net
>>316 家が狭いとなかなか楽しめないよな

320 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:34 ID:0.net
確かに俺も初めてのDVDプレイヤーはPS2だったな

321 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:46:46 ID:0.net
>>306
ソフトも安かったよ
スーファミの半分以下だったし

322 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:47:04 ID:0.net
バーチャルボーイとか外してるの結構あるけどな

323 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:49:39 ID:0.net
映像ですげえって思ったのはFF7までだな
以降はまあ予想できるくらいの進化だった

324 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:50:31.59 0.net
007ゴールデンアイってゲームが気になってyoutubeでプレイ画面見たけど汚いなw
ps1の4倍の性能とはとても思えないw

325 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:50:42.85 0.net
>>318
その辺は既存ジャンルの延長線で斬新では無いわ

326 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:51:29.68 0.net
ゴールデンアイ面白かったけどゲロゲロに酔った

327 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:52:14 ID:0.net
スーファミが高すぎたw
糞ゲーでも定価8000円とか当たり前だったもん

328 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:52:46 ID:0.net
ついに据え置きと携帯機を一体型したからな
もうポケモンが落ちぶれるまで日本国内で負けることはない

329 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:53:07 ID:0.net
>>311
グランディアを出したのはゲームアーツだぞ

330 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:10 ID:0.net
PSの頃は一種のゲームバブルで異業種が結構参入してきたよな
結果いい意味で実験的で悪い意味でアレなゲームがかなり発売されたな

331 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:10 ID:0.net
>>327
お前さっきからそればっかだな

332 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:37 ID:0.net
今はスイッチ売れまくりだけど
結局ソフトだよな

333 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:46 ID:0.net
トバルNo.1というFF7体験版のおまけソフト

334 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:00 ID:0.net
ぼくのなつやすみってどう森のパクリかと思ったらどう森のほうが遅いのか

335 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:35 ID:0.net
アクアノートの休日とか
LSDとか初期PSは実験そのままみたいなゲームが結構あった

336 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:59.20 0.net
フロム・ソフトウェアを発掘したのが何気に大きい功績

337 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:59:21 ID:0.net
モーションキャプチャーが主流になって実写ゲーが絶滅しちゃったな
味があるゲーム多かったんだけどな

338 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:00:27 ID:0.net
せがれイジリとかもあったな
かなりチャレンジングだった

339 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:00:46 ID:0.net
ドラゴボ世代なんでPS4買ってDBのゲームを遊びたい😊

340 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:01:27.19 0.net
>>337
カラテカとかか?

341 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:19:13 ID:0.net
PSのゲームって一発ネタのウケ狙いみたいなのが多かったから続編は大体売れてないよな

342 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:33:38 ID:0.net
ナムコはPCエンジン初期にも凄い貢献していた
アーケードではセガ 家庭用では任天堂と張り合って その競合メーカーに肩入れしていた

343 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:36:38.27 0.net
友達が家にバイオ2もってきやがた

344 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:57:41 ID:0.net
確かにマリオもバーチャもなかったけどリッジと鉄拳でガッツリ掴まれたな
その後ゲーム(とメーカー)がPSに多く集まったのも良かった

345 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:05:06 ID:0.net
スクエアはなんでFF7でソニーを選んだんだろ

346 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:07:07 ID:0.net
CMの差

347 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:07:43 ID:0.net
FF7をプレステで発売すると発表しただけで次の週10倍売れた

348 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:10:19 ID:0.net
>>176
64で開発してたデモ映像あるぞ

https://youtu.be/XYGiLY_VHpA

349 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:15:22.85 0.net
PSはポリゴン処理に優れたマシンだったから
FF7はポリゴンで作ったのでPSじゃなきゃ出せなかった
単純のハードの性能としてPSは優れていた実はアークも

光と音のPRGとしてPSのハードとしての性能を見せつけるために
開発したRPGでポリゴンムービーやグラフィックや音声を
ふんだんに使ってPSの性能を満天下に知らしめるためのゲームだった

350 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:18:55 ID:0.net
プレステは任天堂に比べるとキャラクタービジネスは上手くいってないよな
ハードの歴史的には任天堂40年 プレステ25年だからそこまでの差では無いんだけどな

351 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:24:51 ID:0.net
ソニーはマシンの性能
任天堂はソフト遊びの提案
セガはその2つで2社に敗れコアゲーマー狙い

こうやって生き延びてる

352 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:25:25 ID:0.net
バーチャルボーイは目にいい

353 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:28:03 ID:0.net
プレステの初期はナムコマシンだったな
FF7で流れ変わるけど

354 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:30:44.20 0.net
よく考えたらソニーって日本製では絶滅危惧種のスマホ開発してるし
PCもVAIOシリーズずっと作ってる
他の会社とは技術力のレベルが違い過ぎるんだよね
オモチャメーカーが勝てるわけがない

355 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:33:13 ID:0.net
何百回同じこと言わせんの
スーファミ後期1万円超えるのも珍しくなかったソフトが5800円で買えたのと
ウォークマン時代からイメージ戦略等宣伝が上手かったとにかく商売のプロだった

356 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:40:31.02 0.net
パラッパラッパーとかトロとかもうちょっと育てようがあった気がするね

357 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:44:52 ID:0.net
トロはPS3で基本無料のあったよな
結構よく出来てた

358 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:46:08 ID:0.net
64が任天堂専用マシンみたいで他メーカー参入の敷居が高かった

359 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:47:10 ID:0.net
ソニーも初期はキャラクターゲーム作ってキャラクタービジネスやろうと
してたんだよねムームー星人とか
途中でもういいやってなったんだろうねひたすらマシン性能に全振りした感じ

360 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 03:12:33 ID:0.net
プレステがムームー星人とかトロみたいな可愛いキャラを押し出して絶好調になってた頃
セガはペパルーチョとかいうヒゲのジジイを「今後サターンのマスコットキャラにして売り出していきたい」
とか言っててセンスねーわこりゃ駄目だと思った
案の定まったく売れずプレステにどんどん差をつけられてその後そのヒゲは永遠に見ることはなかった
今思えばあれって任天堂のマリオを意識してたんだろうな

361 : 【ぴょん吉】 :2020/06/01(月) 03:34:20 ID:0.net
>>345
プレイボーイかなんかの記事だと優遇措置もあったし
カセットよりもCDの方が再プレスしやすくて機会損失がないとかだったな

362 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 03:49:07 ID:0.net
そもそもソニーのゲームってほぼ下請けが作ってた
やはりハード屋以上にはなれなかった

363 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 04:28:56 ID:0.net
プレステはプロモーションが上手かった。ゲーム=子どもという概念を覆したのはプレステ

364 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 04:33:25 ID:0.net
ソニーが任天堂に共同でハード開発しましょうと持ち掛けて断られ
ソニーがSEGAに共同でハード開発して任天堂に勝ちましょうと持ち掛けて断られ
ソニーが単独で開発したプレイステーションでぶっちぎり

365 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:02:27 ID:0.net
>>1
ライバル企業に豚を送り込んで自滅に追い込んだ

366 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:25:56 ID:0.net
任天堂がN64で自爆してその隙をソニーがかっさらっていった
しかしその後は芸もなく馬鹿の一つ覚え
携帯ゲーム機はDSに完全敗北しwiiに負け
敗因を顧みずアイデアを積み上げていった任天堂に据え置きでも支配されることになる

367 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:46:53 ID:0.net
CDというメディアが新しくてお洒落だったんだよ
任天堂がカートリッジにこだわり続けてなければ
セガが2Dに拘り続けてなければプレステの勝利はなかった

368 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:48:05 ID:0.net
64てプレステより後発だろ
当時え?まだROMカセットでやんの?ってびっくりした覚えが
携帯機もGBの後継機として満を持して発売したDSも意外と苦戦でPSPの方が善戦してた気がする
最終的にはDSの勝ちだった気もするが2010年のGotYはPSPもモンハンP3だ

369 :fusianasan:2020/06/01(月) 05:53:30 ID:0.net
>>367
CDはPCエンジンとか名前忘れたけどパイオニアのやつとかで出てたけどな

370 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:58:18 ID:0.net
>>15
最初は誤解されてた
十字キーが独立したボタンのように見えたせいで、格ゲーマニアからは
斜めキー入らなくて昇竜拳出せんの?みたいなこと言われて
買わない理由のひとつにされてた

371 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:01:06 ID:0.net
FF7で潮目が変わったのはよく覚えてる

372 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:09:10 ID:0.net
>>364
共同とか言いながら乗っ取ろうとしてただけ

373 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:10:40.64 0.net
バイオハザードが売れまくったから

374 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:21:56 ID:0.net
>>368
64は開発段階でサードが参入するのが難しいのが分かっていた

独自設計で他メーカーのソフト開発が難しい
ロイヤリティが高い
CDと比べて容量が少ない(ムービーを入れられない)

375 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:23:18 ID:0.net
鉄拳とときメモだね
今でこそ当たり前だけど、安売り禁止されてたからかなりの割高感があった
発売半年後に1万円値引きされて食いついた人が多かったんじゃないかな?

特に、ときメモのような実行ファイルより画像・音声データが多いゲームではPSは相当有利だった

けっきょくソフトの影響が大きい

376 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:24:27 ID:0.net
何気にアクアノートの休日とかプレステ特有のシュールなイメージに貢献してた気がする

377 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:25:51 ID:0.net
結局、64ってファミコン、スーファミの延長線上にあるんだよね。プレステは全く路線が違ってたのが良かったんだろうな

378 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:31:32 ID:0.net
FF7まで逆に何も売れてなかったよ
低レベルのポリゴンゲーがほとんど
まだスーハミのソフトほうが売れてた

379 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:34:48 ID:0.net
>>11
そんな中でサターンはエロ路線やアーケード路線の家庭向けじゃなくゲーマー向けに

380 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:35:17 ID:0.net
あれ?バイオハザード ってFF7の前じゃない?

381 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:35:28 ID:0.net
>>378
お前、ときめも限定版の争奪戦知らねえの?w

382 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:36:04 ID:0.net
バイオハザードは地上の星みたいにずーっと売れてたイメージ

383 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:37:13 ID:0.net
鈴木爆発の続編希望

384 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:39:11 ID:0.net
じゃあ俺は天空のレストランの続編希望

385 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:39:49 ID:0.net
第4次スーパーロボット大戦Sで声が出るようになって感動した

386 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:44:57 ID:0.net
FF7はFF5や6のヒットがあってその延長だから
ある意味バイオハザードの方がPSの代表的な作品かもね
PSの次世代機能に適合し想定以上のヒットを起こした

387 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:46:37 ID:0.net
>>272
ゲームがしたいんであって映画を見たいわけじゃないからじゃね

388 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:50:53 ID:0.net
サターンのゲームはCDモードで流すと音楽とかキャラクターの声が再生されるのが好きだったわ

389 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:53:13 ID:0.net
バイオハザードは発売前はあんまり話題になってなかったなあ
個人的にはPC版のALONE IN THE DARKが先にあってその丸パクリじゃんって思ってた

390 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:53:42 ID:0.net
今じゃ任天堂の天下じゃねえか

391 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:03:24 ID:0.net
ドラクエとFFがあったから

392 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:06:38 ID:0.net
SPが出た頃はマリオは少し古い存在だった

393 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:09:21 ID:0.net
ソニーミュージックがるろ剣タイアップで売ってたり
90年代後半のソニーってかっこよかった

394 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:09:59 ID:0.net
PS出した頃はマリオは少し古い存在だった

395 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:12:33 ID:0.net
>>381
ときめもて売れたうちに入るの?
当時珍しい恋愛シミレーションだっただけだろ

396 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:16:01 ID:0.net
国内に関しては100%FF7

397 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:22:09 ID:0.net
ソニーはブランドの力もあるだろ
セガて一瞬何っ?て思う人もいるだろ

398 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:29:20 ID:0.net
ときメモより売れた恋愛シュミレーションゲームないよな
後からサターンでも出たけど当時はPSが初移植だった

399 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:39:09 ID:0.net
>>398
それマジで言ってんの?めっちゃあるぞ

400 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:52:53 ID:0.net
リッジレーサーと鉄拳やりまくったなやりたいソフトその後も出たし後々サターン買ったけどほぼやきゅつく専用機だった

401 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:55:55 ID:0.net
ハードが行き渡ったあとの本数と黎明期と比較されてもなぁw

402 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:56:37 ID:0.net
サターンはよかったな
パワーメモリーはクソだったが

403 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:56:40 ID:0.net
開発キットを安価というか無料で提供してライセンスも安くしたからだろ

404 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:59:43.88 0.net
wiki情報イラネw

405 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:03:28 ID:0.net
DSよりもvitaのが使いやすいし性能もいいだろうに何故売れなかったのか

406 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:04:06 ID:0.net
>>360
ソニック出さんかったのはマジでアホ

407 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:06:49 ID:0.net
DQとFF

408 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:08:17 ID:0.net
ソニックよりナイツで空を飛ぶの押してたからな
マリオ64には及ばないエセ3Dだったけど

409 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:10:39 ID:0.net
>>4-5と>>14で答え出てるやんけ
新世代機発表に遅れた任天堂
PS鞍替えしたスクエア
64は名作ソフト多いけどそのほとんどが任天堂製
カートリッジや玩具に拘り過ぎた任天堂初めての黒星

410 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:37:37 ID:0.net
サターンはハードウェアの構造が複雑で開発側も苦労したという話を聞いたことがある

411 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:08:16 ID:0.net
バーチャで3Dを広めたのに
3Dに弱いハード出すセガ

412 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:13:35 ID:0.net
>>399
具体的に言ってみてよ

413 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:27:49 ID:0.net
PSはポリゴンがツルツルしてた

414 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:32:27 ID:0.net
カプコンもPS多かった印象だけどロックマンXとかべつに64でもよかったんじゃねぇのって気がするんだが

415 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:33:49 ID:0.net
わざわざ売れない上に利益が少ないハードで出さんだろ

416 :43歳 ◆gzhG0CCZrE :2020/06/01(月) 09:38:14 ID:0.net
Dの食卓がやってみたくてサターン買おうか迷ったけどプレステで出ても結局買わずにやらずじまいだったわ
バーチャは友達の家でできたしな

417 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:46:16 ID:0.net
FF7は理由というより結果であって
FFがPS陣営に来た理由ってのが大事なんじゃないの

418 :fusianasan:2020/06/01(月) 09:47:44 ID:0.net
同時期に発売されたPC-FXを忘れないで

419 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:02:05 ID:0.net
てかスレタイの音楽業界出身という認識はどうなのか

420 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:04:40 ID:0.net
>>1
FFがあったから

421 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:05:35 ID:0.net
中古販売禁止

422 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:06:49 ID:0.net
サターンはバーチャとデイトナくらいしかやった記憶ない

423 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:08:44 ID:0.net
PS世代以前の序列の序列は任天堂のSFC・NFCのPCエンジン・SEGAのメガドライブ
綺麗な実写やアニメーションムービーが流れ広い世界を持つ大容量のRPGとアーケードゲームをそのまま再現して格ゲー
少なくとも上位1位2位のユーザーの多くが乗り換える理由は十分すぎた

424 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:09:15 ID:0.net
バーチャロンくらいだったかな。サターンのアドバンテージは

425 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:10:08 ID:0.net
サターンはエロゲしか需要なかったな

426 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:12:05 ID:0.net
プレステっておしゃれでとんがっててあの時代に合ってた。今は一周回ってSwitchみたいのがいいけど

427 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:12:53 ID:0.net
>>417
それだったら
ポリゴン使えるのはPSしかなかったから
SSはスプライトで強引に描いてた疑似ポリゴン

428 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:42 ID:0.net
バイオ

429 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:51 ID:0.net
で、お前らはPS5買うのか?俺は3も4もスルーしたけど買うぞ

430 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:54 ID:0.net
FFは発売時に一番売れているハードで出しただけ
これは当時のスクウェアのインタビュー記事でも明言されている
つまりFF7の開発プラットフォームが決定された時点でプレステはもう日本で一番売れているハードだったという事

431 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:22:18.90 0.net
>>430
それはドラクエな

432 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:24:34.02 0.net
>>429
買うにしても発売してから半年から1年先だよ
ゲームの初期型なんてどんな不具合があるかわからんしソフトも無いからコアな人達に人柱になってもらうわ

433 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:25:54.65 0.net
FFは当時の社長とケンカ別れしてPSに行っただけでハードの売り上げは関係ないよ

434 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:31:16 ID:0.net
FFの成功でスクエニ内の強い実権を握ってた坂口がどうしても映画みたいなムービーをFFに入れたかった
坂口は学生時代に作ったブラスティの変形アニメーションの成功体験から映像演出に強いこだわりがある

435 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:32:34 ID:0.net
元サターン派だったけどバイオハザードやりたくてPS買った

436 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:34:58 ID:0.net
サターンもプレステも持ってた
初期はプレステのメモリーカードもサターンとパワーメモリと同じくらい飛びやすかったのに段々と改善されてったな
パワーメモリはずっとクソだった

437 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:40:20 ID:0.net
パワーメモリはカセット半刺しとかにするとセーブデータがバグったな
内蔵セーブも電池交換する前にパワーメモリに移さないと全部消えるし

438 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:41:46 ID:0.net
セガサターンしろ

439 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:46:58 ID:0.net
>>417
FF7は勝算がなきゃあれだけ莫大な宣伝費投入できないよ
スクエアは絶対に結果が出る自信があったのだろう

440 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:51:05 ID:0.net
FF7みたいなムービーゲーっていまだになにが面白いのかわからん😢

441 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:56:42 ID:0.net
当時はCGポリゴンってだけでものめずらしかっただけ

442 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:57:02 ID:0.net
311 名前:枯れた名無しの水平思考
ゲームもAV女優と一緒
人の好みは人それぞれ
自分の好みを誰よりも知ってるのは自分自身
他人に
「俺好みのAV女優紹介しろ」
「おまえが紹介してくれた女優気にいらん」
って言うほうがオカシイ
「そんなの知るかボケェ」だろ

443 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:57:46 ID:0.net
FINAL BATTLE!! Final Fantasy 7 Remake "ENDING SCENE" Gamers Reaction Mashup
https://youtu.be/aGXqH2zi_pE

444 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:59:58.76 0.net
>>1
任天堂 子供
セガ セガ信者
そーニー ナムコ信者
が固定についてるから

445 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:00:03.29 0.net
任天堂はもともとメガCDみたいにスーファミでCDできるように周辺機器としてソニーと共同開発でプレイステーションというのを作っていたが、ライセンス料が全てソニー側に得るという理由から任天堂は契約を破棄
他のライバルゲーム機を牽制するための手段にソニーが使われたことにソニーは激怒し完全に縁を切り今に至った

446 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:04:08 ID:0.net
>>445
ソニーが悪くね?
何かスパイダーマンとアベンジャーズの件でディズニー怒らせた時と被るわ

447 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:05:06 ID:0.net
>>444
そしておまえは稚拙
たぶん一生それに気づかない稚拙

448 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:19:11 ID:0.net
今は見る影もないが当時はナムコブランドも相当なものだった

449 :43歳 ◆gzhG0CCZrE :2020/06/01(月) 11:21:19 ID:0.net
スーファミのソフトクソ高かったからプレステのソフト安くて万歳って感じだったわ

450 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:25:51 ID:0.net
>>446
wiki見たけど任天堂側がいったん合意した契約を一方的に実質上破棄したように見える
任天堂はとかく業界の評判は悪いよ
PSにサードパーティーが流れた原因もそれだし

451 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:27:54 ID:0.net
64の時代なら大容量のDRAMも十分安くなってたしROMカセットに拘る理由はないな
任天堂の戦略ミス

452 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:28:28 ID:0.net
まあ任天堂が100%損しないシステム運用だからね
ソフトメーカーは地獄

453 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:31:31 ID:0.net
当時ムービーゲー時代だったから64、キューブじゃね

454 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:33:12 ID:0.net
64の時代は時代に取り残された感じはあるなサードパーティもプレステに流れたし

455 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:37:14 ID:0.net
>>450
見てきたけどハードのみ制作のはずがソニーがソフトも作り怒らせたんだろ?
やっぱりソニーが悪いと思うわ
というかwikiの書き順が紛らわしい
これじゃ一方的に山内が癇癪を起こして契約を破棄した後にソニーが自作の試供品を実演したみたいじゃないか

456 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:37:28 ID:0.net
FF7
でff7がPS行ったのはとわずかな3D性能の差とセガのイメージを避けられた
ドリキャスではセガ色を極力出さなかったんだよね 結局ダメだったが

457 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:39:42 ID:0.net
FF7がセガサターン専用だったら今のゲーム業界も大きく違ってた

458 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:42:52 ID:0.net
任天堂→マリオ
セガ→ソニック
ナムコ→パックマン
SCE→???

459 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:46:11 ID:0.net
ソニーはPS1の頃はピポサルとかいておはスタでもよく見たんだけどね
いつのまにかキッズ層を無視するようになってた

460 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:54:19 ID:0.net
サードパーティで天下とってるからな
プレステ1でSECのソフト上げると
グランツーリスモとクラッシュバンディクーとサルゲッチュくらいしかない

461 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:55:59 ID:0.net
FF7発表のタイミングで鉄拳2バイオハザードぱらっぱラッパーと畳みかけて完全に勝負ついた

462 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:56:19 ID:0.net
うむ

463 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:57:58 ID:0.net
あの頃は今あつ森やってるような一般層がほぼ全部プレステについたからな

464 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:58:50 ID:0.net
まさかキングスフィールドのフロムが世界で天下取るとか

465 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:00:58 ID:0.net
セキロウがGOTY取る時代だからな
フロムも出世したな

466 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:02:26 ID:0.net
そもそももともと任天堂が王様
現在は元の流れに戻ったってだけ

467 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:03:57 ID:0.net
FF7以外にもメタルギアソリッドシリーズはほんとに名作だった

468 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:09:23 ID:0.net
アーマードコアの頃はゲーム画面とムービーシーン全然違うじゃねえかのフロムだったのにな

469 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:17:36.17 0.net
PSのゲームは画ヅラが暗い
そんなのと向き合ってたら精神病むだろ
実際それはおまえら病み人が証明し続けている

470 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:23:43 ID:0.net
CD読み込みが早くなって大容量ゲームがしやすくなったのは画期的

471 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:05:11 ID:0.net
FF7で流れが変わったと言うが
初期から
リッジレーサーvsデイトナUSA
鉄拳vsバーチャファイター
の時点でPSに軍配上がってたよ
闘神伝はなかったことに

472 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:10:04 ID:0.net
>>471
それでも95年後期はバーチャ2でサターンが逆転して
FF7の発表まではサターンが勝ってたんだぞ

473 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:16:32 ID:0.net
バイオハザードと人生ゲームとパラッパラッパーとザコンビニが好きだった

474 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:19:48 ID:0.net
メタルギアソリッドが画期的なゲームやった

475 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:21:44 ID:0.net
>>471
鉄拳対バーチャでPS?

476 :fusianasan:2020/06/01(月) 14:27:01 ID:0.net
youtu.be/0JUch-6ylAg

477 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:28:34 ID:0.net
バーチャはガードボタンとかマニアックすぎた
一発一発を大事に当てていく読み合いが重要すぎて上級者には手も足も出ないから素人は入りづらい
鉄拳の方がレバー後ろでガードできるからスト2世代もとっつきやすかったし
適当にボタン押してるだけでコンボ出まくるから良くも悪くも大味で一般層にもハマった

478 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 15:05:31 ID:0.net
ゲームを子供のおもちゃからマニア以外の普通の大人も遊べるホビーに変える事に成功したから

479 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 15:07:17 ID:0.net
>>23
どうしてもソフトが子供向けな感は否めなかった

480 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 16:33:30 ID:0.net
当時はナムコゲームのOPとEDのムービー見るだけでも感動したソウルエッジのOPとか今でもつべで見ちゃうわ

481 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:02:23 ID:0.net
鉄拳定期

482 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:05:14 ID:0.net
闘神伝

483 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:23:40.55 0.net
アークザラット

484 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:24:21.99 0.net
なんJはすぐdat落ちするからこっちで立ててるんだろう

485 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:23:13 ID:0.net
初代PS1 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選
https://youtu.be/XyxNnxp7UQA

486 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:26:27 ID:0.net
アーマードコア

487 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:45:12 ID:0.net
Sol Divide (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/InmMSoDYo9Q
Strikers 1945 II (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/KfdfvOE53zs
Miracle Jumpers (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/tZbTaA9yqZA?t=17

488 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:56:28 ID:0.net
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 1 PSX All FMVs
https://youtu.be/MURKkWVPFMc
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 2 PSX All FMVs
https://youtu.be/P44qqPHLqPw
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 3 PSX All FMVs
https://youtu.be/oGiMQ5IVMWY
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 4 PSX All FMVs
https://youtu.be/Bz1u5cAnaBY

489 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:57:35 ID:0.net
>23
どうしてもソフトが子供向けな感は否めなかった

480名無し募集中。。。2020/06/01(月) 16:33:30.160
当時はナムコゲームのOPとEDのムービー見るだけでも感動したソウルエッジのOPとか今でもつべで見ちゃうわ

481名無し募集中。。。2020/06/01(月) 19:02:23.460
鉄拳定期

482名無し募集中。。。2020/06/01(月) 19:05:14.200
闘神伝

490 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:58:58 ID:0.net
PSのゲームは画ヅラが暗い
そんなのと向き合ってたら精神病むだろ
実際それはおまえら病み人が証明し続けている

491 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:59:12 ID:0.net
Mahjong Toriatama Kikou (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/JK235AZF8-Q
Tensen Nyannyan Gekijouban (Japan) PSX Intro
https://youtu.be/MpdQ1KeDqXs

492 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:00:04 ID:0.net
>>490
うmコピペ乙

493 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:01:48 ID:0.net
457名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:39:42.990
FF7がセガサターン専用だったら今のゲーム業界も大きく違ってた

458名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:42:52.360
任天堂→マリオ
セガ→ソニック
ナムコ→パックマン
SCE→???

459名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:46:11.840
ソニーはPS1の頃はピポサルとかいておはスタでもよく見たんだけどね
いつのまにかキッズ層を無視するようになってた

460名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:54:19.790
サードパーティで天下とってるからな
プレステ1でSECのソフト上げると
グランツーリスモとクラッシュバンディクーとサルゲッチュくらいしかない

494 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:02:59 ID:0.net
Soukou Kihei Votoms - Koutetsu no Gunzei PSX All FMVs
https://youtu.be/n07cb_PScO8

495 :fusianasan:2020/06/01(月) 21:04:53.89 0.net
youtube.com/watch?v=S_YH6VOu44g

496 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:22:15.57 0.net
Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku PSX Intro and Ending
https://youtu.be/U8ikbkzAMI0

497 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:27:28 ID:0.net
Tokyo Majin Gakuen Denki Hito no Fumi PSX All FMVs
https://youtu.be/BZbaG3wkW4I

498 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:28:00 ID:0.net
夢があった

499 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:52:12 ID:0.net
SSは格ゲーファンを中心としたゲーム好きには受けたかもしれないが、PSは一般層に受け入れられた

500 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 22:39:26.93 0.net
>>489
万人向けやで

501 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 23:48:04 ID:0.net
>>54
全俺が泣いた

502 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 00:48:05 ID:0.net
>>211
普通に出遅れで誰も見向きしてないところをポケモンでだめ押しだよ
誰も買わないハードを子供だけが買ってた

503 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 00:51:45 ID:0.net
>>327
その代わり一月まてば1000-3000で中古で買えるやん

504 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:34:47.51 0.net
>>502
見た目で判断するおまえが子供なんだよ
ポケモンはめちゃくちゃ頭使うぞ
あれは将棋囲碁麻雀よりも頭使うし憶えなきゃならない事が多い

505 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:42:19 ID:0.net
ソニーの図体のデカさだろ
あの頃の日本の電器屋は
今じゃ想像できないレベル

506 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:44:38 ID:0.net
将棋囲碁より頭使うは言い過ぎたわ
憶えることは多いが先読みはそこまでじゃない

507 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:48:28 ID:0.net
名作も駄作も含めてとにかくオールジャンル自由にのべつ幕なしで作品が出た
任天堂は任天堂のキャラクターやゲーム性のジャンルで縛りが見えた

そういう事

508 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 06:25:23 ID:0.net
ゲハのパクリクソスレ立てんな

509 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:45:41.39 0.net
待望のスーパーロボット大戦Fがサターンに行ったのはまずかった
俺はあれでこのシリーズについていけなくなって脱落した
スーファミの第4次までは完璧だったのに

510 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:46:34 ID:0.net
プレステは訳わかんないくらい何年間も延々CM打ってた

511 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:48:45.28 0.net
スパロボの自動セーブと激遅のメモカは相性が悪かった

512 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:50:32.22 0.net
ファイナルファンタジー7、ぷよぷよ通、パラッパラッパー、バイオハザード2、ファイナルファンタジータクティクス、ゼノギアス、チョコボの不思議なダンジョン、テイルズオブデスティニー

優勝するに決まってるわ

513 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:50:36 ID:0.net
FF7ドラクエ7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオバーチャ()

514 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:07:08 ID:0.net
任天堂がコケたとはいえソニーはよくやったよ

515 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:08:18 ID:0.net
PSはハードの構成が素直な構成だったんでその後のコスト競争で有利だったんだよな
それに対して複雑なSSのハード構成(ツインCPUがうまく機能した前例はいまだにない)
半導体屋のソニーとゲーム屋のセガの違いかな
PSの見栄えのいいムービー再生能力と疑似3D描写能力をお手ごろな価格のハードで実現
時代の要求とうまく合致してた

516 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:16:44 ID:0.net
小話を一つ
SCEはソフト1本5800円で売っていたが値引き販売や中古販売をすることを小売りに禁止させていた
これは後に独禁法違反で解除させられるわけだが話はそこでなく仕入れ値9掛けで小売りの儲け1割
例えば10本仕入れて1本売れ残ると儲けはチャラになってしまう
これで八方塞がりの街の駄菓子屋みたいな中古ショップは全滅した
メーカーにとって中古販売のような2次流通は一銭の儲けにならない
はたしてこれは良いことなのか悪かったことなのか

517 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:17:44 ID:0.net
サターンのほうがハード好きだったがソフトはやっぱマニアックな感じだったな

518 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:18:28 ID:0.net
太陽のしっぽとかいうクソゲーを割とやった

519 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:24:25 ID:0.net
>>71
でもぉ特にプレステ2はとても開発しにくいハードでゲームが完成させれなくて潰れた会社いっぱいあったでしょぉ?

520 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:26:25 ID:0.net
むしろ任天堂の底力がすごい
もう終わりかってとこにポケモンやらスプラトゥーンやらどうぶつの森やら出して復活してくる

521 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:30:53 ID:0.net
キラーコンテンツたくさん持ってるのは何より強いね
時代に左右されないというか

522 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:35:27 ID:0.net
>>520
幼稚臭い平凡ゲーばっかだな
ドラクエやFFみたいな天才的ゲーム皆無

523 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:59:41 ID:0.net
ワイも任天堂のゲームはパタ臭くて苦手だったんだが「わがままファッションガールズモード」はスゲェな!と思ったわ
こういう題材をそこそこ面白いゲームにまとめるるなんて

524 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:03:16.00 0.net
任天堂があくまでカートリッジにこだわって新し物好きなサードパーティーが離れていったのと
セガが友達少ないメーカーだった事でPSに看板有りソフトが流れてきた棚ぼたヒット

525 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:47:26 ID:0.net
>>522
おまえは底が浅い

526 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:53:30 ID:0.net
任天堂はDQやFF層以外の新規ユーザーを狙うしかないからな

527 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 11:41:03 ID:0.net
市場規模
任天堂>>>スクエニ
って事にまず気付けw

528 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 11:50:29 ID:0.net
一番売れてるカップヌードルがラーメンで一番美味い!

529 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:04:01 ID:0.net
カップヌードルの中では一番人気なのは確かだろ
家庭用ゲーム業界で任天堂がスクエニよりも上なのも確か

530 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:04:59 ID:0.net
単純にゲーム性で面白いのも明らかに任天堂ソフトだしな

531 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:07:31 ID:0.net
>>522
ドラクエやFFが天才的ゲームwwww

532 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:13:45 ID:0.net
任天堂にはドラクエやFFが無い

533 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:15:29 ID:0.net
す、スーパーマリオRPGがあ、あるやいORZ

534 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:22:12.92 0.net
ポケモンというRPGと対戦ゲームの両方を備えたゲームがあるよ

535 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:28:03 ID:0.net
任天堂は幼稚

536 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:56:25 ID:0.net
幼稚なのはおまえの脳
なぜならおまえに任天堂のゲームを越えるものは作れない

537 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:00:30 ID:0.net
悪く言うと任天堂は昔と違って女子供に向けたモノに完全シフトしてるから幼稚ってのは合ってるだろ

538 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:05:23 ID:0.net
少なくとも成人男性向けではないわな

539 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:18:07.96 0.net
テレビゲームって子供がやるもんだろ
幼稚って煽りは的を得てない

540 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:19:57 ID:0.net
「的を得てる」って書いてる時点で頭が幼稚ですね

541 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:22:28 ID:0.net
的を射る論争なついな
おっさんテレビゲーム大好きなんやな

542 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:25:10 ID:0.net
>>539
レーティングってのがあって15歳や18歳未満は遊べないゲームは数多くある

543 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:32:47 ID:0.net
ゲーム機の飛躍的なグラフィック向上
バイオハザードのヒット

544 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:34:42 ID:0.net
ゲーム機の性能がどんどん上がっても国内メーカーにそれに見合う物を作る技術が無いのが悲しい

545 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:42:27.29 0.net
>>538
どんなゲームであっても与えられたものを只なぞるだけで受身でしかゲームをやらず
浅瀬でパチャパチャゲームやってるだけなのに、それに気づかずに自分は大人だと勘違いしてる奴らが幼稚なんだよ
与えられた素材(ゲーム)をどれだけ色んな角度から掘り下げることができるのかってのが大人の脳だろ
他の人がやってないような楽しみ方を発見するとかしたことあるのかおまえ?

546 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:49:44 ID:0.net
じゃあ大人って何?って話
たとえば
ゲーム音楽を聞いてその原曲に自分流のアレンジを加えて演奏してみるとか
ゲームのプログラムを解析してバグを発見してそのバグを利用した攻略ルートを構築するとか
脚本を分解し構造を理解し再編や新作を自分なりに構築してみるとか
まあ多岐多様に大人のゲームの楽しみ方ってあるよな
子供でもできる事しかやってない稚拙な連中が大人のゲーム論を語ると「任天堂は子供向け」って話になるって話でした

547 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:58:10.79 0.net
なんだお前グラディウス厨だったのかw



解散

548 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:03:05 ID:0.net
>>547
は?

549 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:04:55.08 0.net
バーチャてw
ストファイの方が人気だろw

550 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:30:42.15 0.net
>>544
技術はあってもそれを安く作る技術が一歩足りない
あとソシャゲが流行りすぎて高性能ゲームの売上が伸びないから結果的に投資も出来ず発展しないんだよなあ

551 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:31:29.00 0.net
FF14ですらあんなくそつまらんゴミみたいなゲームしか作れないんだから底が知れてる

552 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:33:28 ID:0.net
じゃあおまえが作れよ

553 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:34:28 ID:0.net
日本人は韓国人や中国人以下のゲームしか作れません

554 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:41:06 ID:0.net
へー

555 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:41:57 ID:0.net
Switch買ったんだけどスプラ2とゼルダ以外やったことがない。オススメおしえてくり

556 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:47:41 ID:0.net
性別×年齢×性癖=ゲームの好み
公式なしじゃ答えは解けない

557 :!omikuji:2020/06/02(火) 16:50:06 ID:0.net
デイトナUSAの実物大マシーンで遊んだことある人どれくらいいるんだろうか

558 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 17:25:30 ID:0.net
>>555
ディアブロ3とディヴィニティ・オリジナルシン2

559 :!omikuji:2020/06/02(火) 17:27:07 ID:0.net
>>555
オフで一緒にやる人いるなら東京マラソンとビリオンロード

560 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 18:08:27 ID:0.net
>>558
知らんゲームだ。ありがとん

561 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 18:08:38 ID:0.net
>>559
いないんだなー

562 :fusianasan:2020/06/02(火) 19:50:57 ID:0.net
://youtube.com/watch?v=jgtXUj3vUF8

563 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 20:14:08.86 0.net
デイトナのグラがセルフネガキャンだった
実際やってみたらCSオリジナル要素あって良かったけど

564 :名無しさん募集中。。。:2020/06/02(火) 20:47:08 ID:0.net
>>516
嘘はいかんPSソフトの仕入れ値は75%だぞ
90%だったのは本体

565 :名無し募集中。。。:2020/06/03(水) 05:41:19 ID:0.net
>>549
スト2超えたのがバーチャ
格闘ゲームの人気自体が無くなったらスト2シリーズだけ残ってた
CDが売れなくなってアニソンが上位に来たのと同じ現象

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