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PS1「マリオありません。バーチャありません。音楽業界出身のゲーム素人です」←コイツが天下取れた理由
- 1 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:50:08.16 0.net
- なんで?
- 2 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:50:59.73 0.net
- なんでなんJみたいなスレタイなの?
- 3 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:51:15.40 0.net
- 任天堂がカートリッジに拘ったせい
- 4 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:51:50 ID:0.net
- FF7
- 5 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:52:38 ID:0.net
- FF7までは僅差でサターンが優勢だった記憶
- 6 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:52:52 ID:0.net
- トータルNBA96
- 7 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:26.59 0.net
- 3D機能
- 8 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:39.15 0.net
- Madden
- 9 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:53:51.16 0.net
- ファイファン7とライトユーザー向けのソフトをソニーが供給できてたから
- 10 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:54:22.67 0.net
- 別メーカーなのにスーファミから上手く流れを継いだ感
- 11 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:54:30.82 0.net
- パラッパラッパーみたいな新機軸出して
ライト層がプレステええやんってなった
- 12 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:04.48 0.net
- 音楽業界ってより当時の家電最強ブランドだろ
- 13 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:05.98 0.net
- ソフトがよかったもん
- 14 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:24.11 0.net
- PSはハードル低くてB級メーカーでも新規参入がしやすかった
- 15 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:27.19 0.net
- 革新的なコントローラーでしょうね
ライバルのは酷かった
- 16 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:33.10 0.net
- ゲーム素人ではない
SCEは任天堂と少し関わってた
https://ja.wikipedia.org/wiki/SPU
その後提携が上手く行かず独自に立ち上げた
そこに任天堂の独裁体制に嫌気が刺してたサードパーティが集まった
- 17 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:55:39.09 0.net
- 初期は本当に酷かった
- 18 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:45.20 0.net
- 鉄拳でしょう
- 19 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:52.07 0.net
- 僕はゲーム会社で開発してたからよくわかるんだけど
プレステはポリゴン表示用の計算とか描画のシステムがサターンよりもワンランク高性能だった
つまり3Dゲーはプレステの方がよりなめらかで綺麗になる
比べてサターンはスプライト表示とかフレームバッファの機能がどうしても2Dゲー向きだったね
- 20 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:56:59.05 0.net
- FF7
- 21 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:03.80 0.net
- ソフトウェアが安かった
- 22 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:14.22 0.net
- PSって初期はゲーム屋で取扱いできなかったからな
電機屋のみという差別化をはかっていた
でも売れたな〜
- 23 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:40.15 0.net
- 3Dゲーは64のが優れてるのに
- 24 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:41.77 0.net
- 俺はなんでがんばれ森川君2号を買ってしまったんだろう
わけがわからず1回しかプレーしてないw
- 25 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:57:56.89 0.net
- 当時の空気感としてはみんながリッジレーサーの画像に度肝抜かれたのがデカかった
- 26 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:09.10 0.net
- だれ
- 27 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:26.93 0.net
- 鉄拳とか半透明エフェクトとかでこっちのほうがスゲェと素人を騙すのにはもってこいだった
- 28 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:58:51.88 0.net
- >>1
マリオ(笑)とかバーチャ(笑)とかって思ってる時点で(笑)
- 29 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:08.06 0.net
- ナムコがプレステ陣営に付いたのがデカかったのかな?
- 30 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:36.98 0.net
- ナムコは本気だったな
- 31 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 22:59:57.29 0.net
- リッジレーサーとエースコンバット
- 32 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:31.27 0.net
- FF7だな
当時強かった任天堂コンテンツはポケモンだけ
据え置きでFFDQに勝てるゲームは無かった
- 33 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:33.18 0.net
- ソニーってブランド力あったもんまだ
- 34 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:01:45.11 0.net
- 闘神伝がクソゲーかと思いきや普通に良ゲーだったから
- 35 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:10.61 0.net
- AI: とパラッパラッパー
- 36 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:44.29 0.net
- >>1
CDROM
ゲーム作成環境の格安提供
ロムの事前買取しなくてすんだ
新規参入が容易だったんだよPS1は
- 37 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:02:59.91 0.net
- たしかにFF7発表が決定的ではあったけどその前からスーファミの正統後継者感あったな
- 38 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:03:31 ID:0.net
- メタルギアソリッド
- 39 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:03:50 ID:0.net
- >>19
ひょっとしてボケてるのか??
当時のゲーム雑誌に書いてある常識レベルのやつじゃ
- 40 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:24 ID:0.net
- サターンにはゲームヲタクが集まりすぎた
- 41 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:44 ID:0.net
- FF7
- 42 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:04:45 ID:0.net
- CDROMのスリムさコンパクトなメモリーカードとか
カッコ良さげなコントローラー
- 43 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:06 ID:0.net
- 人口ボリューム的に任天堂のガキ向けコンテンツがいくら良作でも主流でいられなくなったんだろう
- 44 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:08 ID:0.net
- FF7でトドメを刺したけど、FF7参入発表前に100万台売ってたからな
- 45 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:12 ID:0.net
- サターンが45000円でPSは39800だったしな
格安感があった
- 46 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:15 ID:0.net
- セガなんてダッセーよな
- 47 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:22 ID:0.net
- サターン買った人だけどファイナルファンタジーがPS独占で終了って感じでしたね
サターンの方が2D強いから後期は名作多くて好きなのよね
- 48 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:23 ID:0.net
- ゴミハードだったなPS1
- 49 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:05:33 ID:0.net
- ワイルドアームズ
- 50 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:06:23 ID:0.net
- アーケード移植とか同じタイトルならサターンほうが出来がいいのが多い
- 51 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:06:52 ID:0.net
- スーファミ全盛期にスプライト機能無しでよく発売したよな
- 52 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:07:57 ID:0.net
- ソニーだから
PSのあとPS2が当たり前のように天下取ったみたいに勝ちハードってイメージが大事で
セガは任天堂にずっと負けてたから天下取ると思われてなかった
ソニーって看板があったから任天堂と勝負できた
- 53 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:08:40 ID:0.net
- 3DOがコケてるからCDかどうかは関係ないだろう
- 54 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:17.67 0.net
- NEOGEO CD 買ったおれをそんな死体蹴りしないでくれよ
- 55 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:41.46 0.net
- FF7のために仕方なく買ったけどロードとか糞だったから
スーファミばっかやってた記憶
- 56 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:09:47 ID:0.net
- 金
- 57 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:10:07 ID:0.net
- ステマ
若者に影響力を持つインフルエンサーにハードとソフトをバラ撒いて宣伝してもらった
漫画家とかな
- 58 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:10:53 ID:0.net
- NEOGEO CDソフトが安くてよかったじゃん
ソニックウイングス3とかはまったわ
- 59 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:11:33 ID:0.net
- >>5
FF7まで僅差でセガに食らいついてたのが奇跡というかそれで勝利が決まった
セガは先行逃げ切りに失敗したわけ
- 60 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:17 ID:0.net
- ソニーブランド
ステマ戦略
- 61 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:24 ID:0.net
- リッジレーサーだよな
- 62 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:44 ID:0.net
- スーファミのソフト1本12800円とかしてた時に半額くらいでプレステのは買えたような
- 63 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:12:49 ID:0.net
- パラッパとかクラッシュ
- 64 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:12:52 ID:0.net
- 任天堂は開発力ある大手15社程度で寡占するとか言ってたな
カジュアルゲームの需要は当時からあったんだろう
- 65 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:13:26 ID:0.net
- >>30
実質ナムコハードだったからな
任天堂と喧嘩してたからソニーに勝たせるしかなかった
一応サターンにも参入してたけど(情報収集のために参入しただけでソフトは出さなかった)
- 66 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:14:58 ID:0.net
- DQとFF
- 67 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:15:13 ID:0.net
- パチ男くんみたいな古き良きパチンコゲームが沢山あった
- 68 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:15:45 ID:0.net
- >>62
極一部のソフトだろ
9800円が大半
- 69 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:16:26 ID:0.net
- あきんどだから
セガとかは職人なぶん商売下手
任天堂はその中間
- 70 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:16:47 ID:0.net
- マリオとポケモンとゼルダ ガキすぎ
バーチャとエヴァとサクラ オタクすぎ
FF!DQ!パラッパ! そりゃ勝つやろ
- 71 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:18:57 ID:0.net
- プレステとサターンで同タイトル開発してたけど
プレステのマトリクス演算のチップの性能はよく考えられてたよ
アセンブラレベルで工夫次第で高速化出来るのが素晴らしい
あとソニーは定期的にサードパーティー向けの3D勉強会みたいなイベントやってくれてうちの会社も参加してた
サターンはローレベルな関数が無いので3D描画の高速化がしにくかった
- 72 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:18:59 ID:0.net
- SEGA対ナムコで絶頂期のSEGAがやや強かったがSCEのカジュアルゲームが思ったより出来がいいのが多くて拮抗した
バイオハザードもジワ売れしスクエニがPS側について勝負あり
- 73 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:08 ID:0.net
- ヒットしたり人気になった作品の続編の開発スピードがやたら速かったイメージ
- 74 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:19 ID:0.net
- バストアムーブ好きだったな
- 75 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:19:47 ID:0.net
- どんだけソフトを集めるかだろ勝負は
営業力
- 76 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:19:56 ID:0.net
- FF7やりたくてPS1買ってFF10のためにPS2買ったな
- 77 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:20:06 ID:0.net
- ライバルが一切いなかった
- 78 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:21:00.41 0.net
- 糞ハードの押し売り
スーファミの方がまだましだった
- 79 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:21:55.04 0.net
- 起動するのに5分位待ったような体感時間
- 80 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:22:29.62 0.net
- ビーマニとかDDRとかそれまでになかったジャンルが集まったね
サターンにリズムゲームなんて一本もないんじゃね
- 81 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:22:50 ID:0.net
- PS2でDVD再生可で勝負が決まった
むしろDVDはソニーが普及させたと言っても過言
- 82 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:23:25 ID:0.net
- ソニーブランドっていうけど
プレステの頃って「ハンディカム以来パッとしたヒットがない」って言われてた時代の印象
プレステとVAIOでブランドイメージ回復した感じ
- 83 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:23:32 ID:0.net
- 安室奈美恵 デジタルダンスミックスがあるわ
- 84 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:24:54.59 0.net
- サードパーティが多く参入してソフトを続々と作ったから。
その流れで有名作品を多く呼び込めたのも要因、結局はソフトでハードのシェアは決まる。
- 85 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:09.81 0.net
- 任天堂は子供向けを貫き
ソニーは色々な層に向けたソフトが集まった
- 86 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:11.84 0.net
- PSというハードウェアがよかった
ソフトウェア作る側としてはあの当時夢が一番あった
- 87 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:32.01 0.net
- みんごる
- 88 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:39.24 0.net
- ライバルハードメーカーの自滅の色合いが強い
消去法で勝ったって感じ
- 89 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:25:51.06 0.net
- 任天堂と決裂したあとに徹底的に任天堂の逆張りやった
ハードもだけどサードパーティの取り込みだったり流通小売であったり
- 90 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:02.29 0.net
- >>83
それリズムゲームの要素ないだろ
ポリゴン安室をグルグル回せるだけで
安室の曲でリズムに合わせて安室が踊るだったらパラッパの倍売れただろう
- 91 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:13.79 0.net
- 電源入れた時のPSマーク見るたびにゲームやりたい熱が半減する
- 92 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:42.58 0.net
- FF、ドラクエのプラットフォーム変更
- 93 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:50.64 0.net
- >>80
音ゲー大きいよな
ビーマニ用コントローラー持ってたわ
- 94 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:26:56.72 0.net
- リッジレーサー
グラントゥーリスモ
FF7
クラッシュバンディクー
みんなのゴルフ
- 95 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:14.61 0.net
- 当初任天堂でゲーム出そうと思ったらライセンスで前金1億必要だったのに対して
ソニーはミニマムなら数百万だったとかってのも聞いたな
- 96 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:17.35 0.net
- >>91
立ち上げもロードも遅かったよな
- 97 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:27:17.55 0.net
- 当時高校生だったから迷わずエロゲーできる方を選んだね俺は
- 98 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:28:28 ID:0.net
- セガは秋元のせいで終わった
- 99 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:29:29 ID:0.net
- 音楽業界ってかパソコンとかも作ってた音響機器メーカーな
- 100 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:29:44 ID:0.net
- FFとセガのエロゲー規制の自爆
- 101 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:28.98 0.net
- プレステは開発機材が安価だったのも良かったのかも
- 102 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:32.81 0.net
- >>97
PC-FX派か…
- 103 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:52.39 0.net
- 初めて買ったソフトは何だったんだろう?思い出せない
といういか何時買ったのかも思い出せない
とりあえずあの世代機の最初は3doを買ってたのだけは覚えてる
- 104 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:30:52.43 0.net
- なぜセガはあれだけ人気タイトルを抱えながら生き残れなかったのかを考えた方がいい
- 105 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:31:03 ID:0.net
- スクウェアが初めて移植したFF4PS版やったときの絶望感
音ズレ、変にこもった効果音、やたら長いロード時間
- 106 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:31:48 ID:0.net
- 流通を丸ごと変えた
- 107 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:03 ID:0.net
- 任天堂のビジネスモデルに対する不満も大きかっただろう
それでも64のメディアがCDだったら流れはぜんぜん違ったと思う
- 108 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:30 ID:0.net
- >>104
シェンムーに金かけすぎた
- 109 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:31 ID:0.net
- サターンはクオリティの低いゲームは発売させなかった
- 110 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:32:46 ID:0.net
- >>104
本体の安売りをしたから
- 111 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:14 ID:0.net
- 人気タイトル=移植か続編だったから
それでしかプレイできない看板タイトルがなかった
ゲームアーツとかが本気でもメガドライバーしか喜ばない
- 112 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:16 ID:0.net
- セガも任天堂のように生き残れた可能性もゼロじゃないよなあ
- 113 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:33:24 ID:0.net
- あとスクウェアに人を引き抜かれた
- 114 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:34:20.53 0.net
- 対戦するのは専らスーファミのスト2
- 115 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:34:26.68 0.net
- SEGAは昔から馬鹿だからな
- 116 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:35:31.43 0.net
- 今冷静に見たらゴミハードだったよな
- 117 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:01.48 0.net
- 賢いセガなんてわたしゃ嫌いだよ
- 118 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:05.31 0.net
- あの黒いCDって何だったんだろ
- 119 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:19.25 0.net
- ドラクエ出したところの勝ち
- 120 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:20.03 0.net
- エルフ参入はでかかったな
- 121 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:38.62 0.net
- サターンには18禁ゲーというアドバンテージあったのにあんまり活用せんかったね
- 122 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:36:52.30 0.net
- 野々村病院面白かった
- 123 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:37:23 ID:0.net
- あの頃64の末期に出たどうぶつの森がドラクエの倍売れるようになるなんて誰も想像できなかっただろう
- 124 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:37:54 ID:0.net
- セガは開発チームの独立性が強くて横の繋がりが無くノウハウの共有が出来ずに非効率だった
- 125 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:12 ID:0.net
- 当時のCDだと読み込みに時間かかったりフリーズしたりとにかく糞だった
ニンテンドー64の方が操作性圧倒的に上だったり優れたハードだったのに埋もれた
悪貨が良貨を駆逐するみたいな状態になってた
- 126 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:18 ID:0.net
- 当時のコンピュータ雑誌「月刊ASCII」での開発初期のロングインタビュー記事がかなり印象に残ってる
ゲームの解説で「レイテンシ」なんて用語を目にしたのはこの時が最初だった
- 127 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:19 ID:0.net
- ドラクエも出るよ出るよ作ってるよ詐欺でドラクエが出るころはドリキャスが出た
- 128 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:41 ID:0.net
- 初期はゴミしかなかったのにな 凄いね
- 129 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:38:55 ID:0.net
- >>118
黒ってか実際にはスモークだな
- 130 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:39:42 ID:0.net
- なぜかROMカセットは時代遅れみたいな風潮があったよね
今となってはCD-ROMwwwwwwwwwwwだけど
- 131 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:18 ID:0.net
- 風潮も何も容量とコストを考えたら当たり前
- 132 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:31 ID:0.net
- ドリキャスもセガらしい変なハードだった
PS2もPS3も変なハードだったけどさ
- 133 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:51 ID:0.net
- 当時はプリレンダのムービー見るだけで満足できたからな
- 134 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:58 ID:0.net
- 少数精鋭とか言ってもただ単に販売されるソフトの数が少ないだけだからな
- 135 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:41:59 ID:0.net
- ○×△□ってふざけてんのかと思った
- 136 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:13 ID:0.net
- トバルNo.1の功績
- 137 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:16 ID:0.net
- >>1
ナムコ全面支援じゃん
PS1の基盤はナムコのアーケード筐体の劣化版だし
当時のナムコは第二次黄金期だった
- 138 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:17 ID:0.net
- >>123
本当だよな
- 139 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:33 ID:0.net
- 今はゲームカードやダウンロードになってCDより格段に読み込み速度は上がったけど扱うデータも莫大になって結局読み込みが発生する始末
- 140 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:42:48 ID:0.net
- あんな長い時間よくロード待てたよな
今じゃ無理
- 141 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:43:02 ID:0.net
- サードが誰もついてこない64時代を経験したからこそ
今の任天堂の開発力が磨かれたとも言える
- 142 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:43:11 ID:0.net
- 安いからな
カジュアルゲーは4000円台とかでヒットゲームもベストとかで再販して3000円切るとか
スーファミ終盤や64はソフト高過ぎだし
- 143 :名無しさん募集中。。。:2020/05/31(日) 23:43:55.75 0.net
- セガは自分とこで3Dゲームのブームを仕掛けたのと同時期に移植できないようなゲーム機出しちゃう会社だからな
- 144 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:00.32 0.net
- 64とゲームボーイカラーは死に体だったゼルダをよみがえらせたよな
- 145 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:32.07 0.net
- それだけ当時の任天堂に対してヘイトが溜まってたって事なんだろうな
メーカーもユーザーも
- 146 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:37.00 0.net
- 出たばかりの頃はタカラやナムコやソニーと勢いよくソフトを出していたからな
- 147 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:44.90 0.net
- >>135
どんな言語の人にも分かるように記号にしたらしいが
×とか〇とかの意味が文化によってぜんぜん違って逆に混乱の元になったという
洋ゲーだと×はOKの意味で使われてる
- 148 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:46.43 0.net
- もしドームキャストミニが発売されるならおそらくそれがスタンドアロンのゲームハードとしては完成形
- 149 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:44:46.90 0.net
- セガは開発ラインごとに自主性が強すぎる
- 150 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:15 ID:0.net
- 安かったけどクソゲーばっかだったな
- 151 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:19 ID:0.net
- ff7に尽きるかと
- 152 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:45:31 ID:0.net
- ps1ならとうしんでんがハマっていたな初期の頃から
- 153 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:46:04 ID:0.net
- とりあえず3Dにすれば売れるっしょ見たいな風潮だったな
- 154 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:46:05 ID:0.net
- スーファミ末期はソフトが余裕で1万円こえてたからな
色々と無理が出てたな
- 155 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:46:25 ID:0.net
- 主人公タイプじゃない奴がちょっと勘違いしたんだよな
- 156 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:03 ID:0.net
- バイオで更に売り上げたからなps
- 157 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:52 ID:0.net
- ファイナルファンタジーVI 11,400円
ファイナルファンタジーVII 6,800円
- 158 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:47:54 ID:0.net
- FF7&DQ7「我らPSに参戦致す」
これ
- 159 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:01 ID:0.net
- マーケティングが秀逸
ゲームマニアを相手にしなかった
してもセガには勝てないと判断したから
- 160 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:03 ID:0.net
- もう駄目かーってところでポケモンを大ヒットさせる任天堂の粘り強さ
- 161 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:17 ID:0.net
- 当時の俺はときメモにハマっていた良き時代w
- 162 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:51 ID:0.net
- サターン=エロゲーのイメージがめちゃくちゃついてて敬遠されてた
なんか知らんけどみんなの野村病院の人々を知っててサターン持ってるって言うとの野村病院持ってる?って言われた
- 163 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:48:54 ID:0.net
- FF7でゲームの卒業に導いてくれた優秀なソフト
- 164 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:49:47 ID:0.net
- そうそうクソゲーばっかw
まさに粗製乱造
- 165 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:49:54.72 0.net
- psからのps2の進化はヤバすぎて笑った
- 166 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:50:25.46 0.net
- パナソニックはなんだったけ?
- 167 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:50:44.59 0.net
- 鬼武者のクオリティは当時ヤバすぎてハマっていたな
- 168 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:02.05 0.net
- 3DO
- 169 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:02.34 0.net
- 初期はリッジ鉄拳 あとはマニア受けばかりだったね
- 170 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:51:10.64 0.net
- 今でも通用するソフトが多かったのに
なぜこれで売れなかったのか理解できない64の豪華なラインナップ
- 171 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:51:35.02 0.net
- 少数精鋭の64を抑えこんだのは大きいな
ここで正解が出たんじゃないの
- 172 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:01 ID:0.net
- 64は黒歴史
- 173 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:24.58 0.net
- ウェーブレース64ぐらいしか話題にならなかったな
- 174 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:45 ID:0.net
- 理解できるだろ
やらなきゃ面白さが分からんゲームばっかだし
- 175 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:52:56 ID:0.net
- やたら3Dで作ってたな
- 176 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:13 ID:0.net
- FF7が64で出てたらどうなってたんだろう
- 177 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:36 ID:0.net
- 64なら大乱闘スマッシュブラザーズだな
- 178 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:53:55 ID:0.net
- スマブラは最高だった
- 179 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:01 ID:0.net
- 64ゲームキューブWiiと消滅化してのアドバイス3DS Switchと色々出しすぎて迷走してないか任天堂
- 180 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:30 ID:0.net
- 当時はプリレンダのCGムービーが新鮮な驚きだったし
どれだけ性能が高いと言ったところでムービー流せない時点で負けだよ
そのうえ値段が高いとなると無理だ
- 181 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:42 ID:0.net
- 64のパーフェクトダークの敵をボウガンで倒すミッションの件なんだが
矢が深々と敵の胸に突き刺さってるのに「麻酔薬で眠っている」は無理があるだろ流石に
確実に死んでますやん
- 182 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:54:58 ID:0.net
- マリオカート64ハマったな
- 183 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:55:04 ID:0.net
- >>176
64の勝ち
- 184 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:55:48 ID:0.net
- なんだかんだでマリカーしか売れないのなw
- 185 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:56:36 ID:0.net
- マリカーとスマブラは必ず出す任天堂ってネタ切れなんだろな
- 186 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:56:42 ID:0.net
- マリオパーティーはよかったな
- 187 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:56:57 ID:0.net
- 64ゼルダは2作とも素晴らしい出来
- 188 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:57:29 ID:0.net
- FF7と一般に言われてるけど
実はアークザラッドの時点で勝ってたよ
友達に家でやらせてもらって瞬間に完成度高すぎてド肝抜かれた
この時点でPS買ったから
あとジャンピングフラッシュも良作だった
- 189 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:57:57 ID:0.net
- スマブラは当時の対戦アクションで革新的だった
- 190 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:10 ID:0.net
- アークザラッドは普通に駄作だろ
- 191 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:30 ID:0.net
- 開発キットが安く新規参入がしやすかった、フロムもPS1から参入。
ソフトがSFCに比べて明らかに安かった、そしてSFCに比べて明らかなハードの進化というかポリゴンを使った3D系のゲームが新鮮に見えた。
そしてライトユーザー向けのゲームなりイメージを狙った戦略を取っていたのが大きかった、今のソニーからじゃ考えられないww
- 192 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:58:59 ID:0.net
- 64は捨てソフトなかった
- 193 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:15 ID:0.net
- ステマとバカサードが任天堂とセガには儲けさせたくないっていうジャップお得意の足の引っ張り合い
- 194 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:18 ID:0.net
- SFCレベルで作れそうなんだよなpsのRPGって
- 195 :fusianasan:2020/05/31(日) 23:59:24 ID:0.net
- ピクミンといいスプラトゥーンといい新しいゲームを造り出す力はまだあるんだよな
今のSCEはなあ
- 196 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:34 ID:0.net
- アークザラッドは未完成のまま出したからめちゃ叩かれただろw
- 197 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:49 ID:0.net
- そのころはソニーがライトユーザー掘り起し作戦で
任天堂がコアゲーマーに訴求するって感じだったよね
今は真逆になった
- 198 :名無し募集中。。。:2020/05/31(日) 23:59:55 ID:0.net
- ゼルダの時のオカリナはファミ通史上初の満点獲得
- 199 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:00 ID:0.net
- アークはアニメ化漫画化もされたし
当時まったくの無名から始まったRPGにしてはかなり流行った
- 200 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:09 ID:0.net
- 時のオカリナめっちゃハマった
- 201 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:10 ID:0.net
- >>192
ウエーブレースくっそつまらんかった
ゼルダ時オカもつまらんかた
マリオ64とマリカーはずっと遊んだ
- 202 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:11 ID:0.net
- あのロード時間を考慮すると退化としか考えられないね
- 203 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:50.18 0.net
- Dの食卓の事を忘れるな
- 204 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:59.66 0.net
- いやライトはソニーでコアはSEGAで子供がやるのが任天堂って感じだったろ
- 205 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:00:59.94 0.net
- 流行ってねーよ
- 206 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:12.84 0.net
- >>176
ムービーなし
- 207 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:16.68 0.net
- >>201
時オカがつまらんってマジかよ
人それぞれだなあ
- 208 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:40 ID:0.net
- 名作のヨッシーストーリーもお忘れなく
- 209 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:46 ID:0.net
- なんだかんだでSFCから始まったテイルズシリーズ作品ってすげーな
- 210 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:01:49 ID:0.net
- アーク1はストーリーがすぐ終わってしまう
ボリュームだったが完成度の高さと
チョコのダンジョンというやりこみ要素
さらに2へのコンバートが可能だったので
実際それほど違和感はなかった
むしろ2のボリュームが巨大すぎたのでそっちのほうがストレスだった
- 211 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:06 ID:0.net
- >>204
任天堂が子供むけって感じになったのはポケモンが売れてからだろ
- 212 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:26 ID:0.net
- むしろなんでPS2からPS3でここまで落ちぶれたんだ?
- 213 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:39 ID:0.net
- >>207
作り込みは凄かった
本気で作るとこうなるというお手本
- 214 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:02:42 ID:0.net
- 64時代がまさにポケモン売れたときじゃね?
- 215 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:12 ID:0.net
- 初期PSのゲームは酷いもんだったよ
まともなのリッジぐらいでしょ
スクウェアやカプコンが参入してやっとまともになった
- 216 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:16 ID:0.net
- 64は完全に出遅れて初めて覇権から崩れ落ちた。今でこそライトユーザー向けのブランドというのがあるが、あの時はPSにその座を奪われていたんだよ、今じゃ考えられんけど
- 217 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:27 ID:0.net
- 結局シーマンってなんだったんだ?孵化しなくて時間だけ過ぎたけど…
- 218 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:37 ID:0.net
- >>214
そうだよ
- 219 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:03:57.76 0.net
- 任天堂は一時死んだけど
携帯ゲームだけ売れ続けててポケモンが売れたのが大きかった
どうぶつの森とかもああいうのでいいんだって思った
- 220 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:12.18 0.net
- 赤緑
ポケモンスタジアム
まさに全盛期
- 221 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:19.97 0.net
- >>216
ドラクエが64なら良い勝負だったよ
- 222 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:04:20.03 0.net
- PS2はソフト高かったな
あれ天下取ったら吊り上げるのねって好感度下がった
- 223 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:33.71 0.net
- 64で一番ハマったのはコナミの
実況ワールドサッカー ワールドカップフランス'98
多分2000時間以上やった
- 224 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:04:59.90 0.net
- >>204
おおよそこんな感じやったね
- 225 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:00.54 0.net
- 初期PSが酷いとかリアルタイム知らなすぎだろ
アーク→ジャンピングフラッシュ→アストロノーカ
名作ぞろいだった
- 226 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:30.01 0.net
- どう森って牧場物語りのパクリだろ
- 227 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:58.49 0.net
- だからアークはボロクソに叩かれただろw
- 228 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:05:59.77 0.net
- >>212
ブルーレイが普及しなかった
- 229 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:03.77 0.net
- メガドラとかのソフトのひどさを考えれば
ソニーは最初から自社ソフトがレベル高かったよ
- 230 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:22.11 0.net
- 当時高校生ぐらいだったけど64は眼中無かったわ
たまに持ってる奴の家でゴールデンアイおもれええええって言うぐらいで
- 231 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:26.57 0.net
- ぶつ森に目的はない
だからゲームではない
- 232 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:27.78 0.net
- ワイルドアーマはどうなん?
- 233 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:31.49 0.net
- 64出た時は凄い性能アピールしてたよ
スーパーコンピューター並みだとか
羽生将棋のAIがめちゃくちゃ強いとか何とか
やはり今の任天堂は根本的に変わった
- 234 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:36.77 0.net
- 牧場物語とか川のぬし釣りとか誰がプレイしてるんだろ
- 235 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:06:44.68 0.net
- アークザラッドってなんかもっさいよな
直ぐ秋田
- 236 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:05.30 0.net
- >>226
どうぶつの森は牧場要素ゼロだぞ
- 237 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:25.12 0.net
- パワプロも今でも64の操作性が一番だと思ってる
- 238 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:34.97 0.net
- 振動パックをしれっとパクる
- 239 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:07:53.79 0.net
- ソフトの面白さという点では64時代が任天堂の黄金期
- 240 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:08.33 0.net
- >>231
お前「ゲーム」って調べてみ
- 241 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:12.51 0.net
- アークはシリーズ6本に加えてスマホゲームとか
アニメ化も漫画化もしてる
叩かれた駄作がこんなに続くかっての
- 242 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:41.84 0.net
- SONYはPSPの携帯型は出さないのか今後?スイッチライトみたいに
- 243 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:08:43.32 0.net
- 64は性能こそ良かったけどカセットの容量が
- 244 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:13.31 0.net
- >>241
当時やったけど単純に面白くないと思った
- 245 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:16.24 0.net
- 最近はつべで昔のハードの名作100選動画とかあってつい見ちゃう
- 246 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:18.49 0.net
- スマホの普及でもう携帯機なんて勝負できん
- 247 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:26.68 0.net
- >>233
横井さんも呆れてたころだね
- 248 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:36.71 0.net
- 【ゲーム】リメイクしてほしいゲーム、やっぱり『クロノ・トリガー』が人気 『ペルソナ』『ゼノギアス』を推す声も ★3 [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1590935857/
- 249 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:09:43.76 0.net
- あの時代はどこも面白かったよ
というか名作とクソの振れ幅が大きかったからちゃんと選べばパラダイス
- 250 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:03.73 0.net
- >>240
いいよ、もう
そういうのは
- 251 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:09.65 0.net
- ナムコいなかったらサターンに負けてたろ
- 252 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:16.44 0.net
- 64は性能良くないぞ
CPUのカタログスペックがいいだけ
総合力はPSのほうが上
はっきり言って失敗作
- 253 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:28.27 0.net
- アーク1で切れたやつはやり込みって概念を知らなかった層
一本道でクリアするだけのゲームしか知らなかったから
俺はチョコのダンジョンとかずっとやってたから全然そう思わなかった
- 254 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:51 ID:0.net
- なんだかんだFCの頃が1番面白かったな
- 255 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:55 ID:0.net
- >>242
リモートプレイでええやんで結果出てる
- 256 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:10:56 ID:0.net
- >>252
PSで64のゲーム出すのは普通に無理だろ
- 257 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:11:29 ID:0.net
- >>253
やりこもうと思わせるほどの魅力がなかったな
- 258 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:11:41 ID:0.net
- >>252
あのロード時間で総合力とか口に出来ないはず
- 259 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:12:14.51 0.net
- 出た出たスペック厨
- 260 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:32.78 0.net
- とりあえず金曜日にゲーム業界に新たな発表があるから期待だな
- 261 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:33.51 0.net
- >>233
そうそう
1台作るのに1億掛かるって話だった
- 262 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:13:56.18 0.net
- ゲームバブル全盛期だったからアタマおかしいゲームが大量にあって面白かった時代
- 263 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:14:31.62 0.net
- アークシリーズ6本スマホアプリにもなって
PSクラシックに1も名作として収録
アニメ化漫画化小説化もされたソニーRPGの大看板作品が
駄作とか無理ありすぎだっつーのw
- 264 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:14:50.15 0.net
- >>254
スーファミの末期からSSPS64ドリキャスまでだと思う
その後は開発費高騰で出来たのがクソでも何でもとにかく売り逃げの時代だしソフトハウスは客よりフォーマットホルダーの方ばかり見てた
- 265 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:15:38.59 0.net
- FF7まではグランツーリスモとバイオハザード以外でなんかあったっけ
- 266 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:15:50.84 0.net
- 結局2Dのゲームがいちばん面白いな
- 267 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:16:11.51 0.net
- 任天堂SEGAがろくなRPGが出せなかった時代に
アークでオリジナルRPGをヒットさせ
FF7を呼び込んだわけだからPSは結局RPGで勝ったと言っていい
- 268 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:16:44.13 0.net
- 遅れてやってきたゲーム機バブルで踊ったゲーム屋なんてみんな潰れたらええんや
- 269 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:17:36 ID:0.net
- >>1
誰のこと?
- 270 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:18:08 ID:0.net
- PSならポポロ
SSならシャイニングザホーリィアークの出来がよかった
- 271 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:18:49 ID:0.net
- FFとドラクエがPS参入決定したときはこれで任天堂終わりだなと思ったもんだけどな・・・
- 272 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:19:43.12 0.net
- 性能が上がれば上がるほど熱がさめてったな
なんでだろ?
- 273 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:20:03.37 0.net
- 今じゃソニーの稼ぎ頭だもんな
30年前は想像もつかなかった
- 274 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:03 ID:0.net
- ポポロは絵がダメだった
ああいうメルヘンぽくデフォルメされた絵では
感情移入できない
- 275 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:37 ID:0.net
- >>272
GTすげーすげー言ってたような人は冷めなかったんだろうな
たぶん
- 276 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:21:59 ID:0.net
- PS1PS2時代の任天堂は暗黒時代だったな
- 277 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:22:21 ID:0.net
- >>265
ときメモ
- 278 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:22:25 ID:0.net
- FFくらいのデフォルメキャラが丁度いい
- 279 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:23:54 ID:0.net
- ナムコのおかげ
- 280 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:04 ID:0.net
- 大学生の頃新発売のギャロップレーサーやりたくて日雇いバイトして買った
- 281 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:40 ID:0.net
- Cray-1(1976年)250MFLOPS
NINTENDO64(1996年)187.5MFLOPS
スパコンと呼ぶのはちょっと無理があるな
- 282 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:24:42 ID:0.net
- パラッパラッパー
- 283 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:18 ID:0.net
- 任天堂ハードはスペックは低めなんだけどアイデアでPSシリーズに勝ち続けてる
最初はPSPの方がDSより売れててどこ行っても完売、DSはどこでも余っててゲハ厨が煽りまくってたんだよ
それがぶつ森が出て逆転
WiiとPS3でも同じ現象があって任天堂ハードはアイデアでソニーに勝ち続けてる
ただしWiiUはコケた
- 284 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:33.25 0.net
- >>109
メガドラ時代にソード・オブ・ソダンという名作が出たのにな
- 285 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:37.34 0.net
- PS3でPSNの課金ビジネスにも将来への期待込みでお布施してたけど
メーカーの方に熱がなくて目先のゼニしか興味無いのが事ある毎に感じられて嫌気が差した
ゲーム業界というより日本そのものに夢が無くなったんだと思う
- 286 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:25:58.56 0.net
- >>265
パラッパラッパー
- 287 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:26:00.05 0.net
- ゲームしたい=超リアル映像なゲーム
ではないんだよな
- 288 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:27:27.05 0.net
- WiiUってあったな
すぐ失敗に気付いてスイッチ出た気がする
- 289 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:28:17.47 0.net
- 性能が上がれば上がるほどロード時間が長くなって苦痛になっていく
- 290 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:28:30.13 0.net
- 超リアルな映像のゲームより現実の女とチューする方が良いっつうの
- 291 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:29:18 ID:0.net
- PS3は360とも戦ってたんだよな
あの頃はXBOXちょっと来るんじゃないかって空気があった
でもXBOX ONEがネット環境必須で叩かれまくって勝手に落ちぶれた
あんなに叩かれる理由がよくわからんけどそれがきっかけで箱は終わった
- 292 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:29:26 ID:0.net
- >>285
アメリカのゲームメーカーなんてずっとNFLとかサッカーとかバスケとかのスポーツのゲームかレースゲーム売れてない
多くの世界的ヒットゲームを生み出してきた日本はまだかなりマシなほう
- 293 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:30:04 ID:0.net
- そういえばGoogleのゲーム機どうなった
- 294 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:31:38 ID:0.net
- 当時PSかSSで悩んでいた俺にとって
PSにした決め手は「ときメモ」だった
SSに移植されたのは2〜3年後だと思う
- 295 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:33:19.62 0.net
- PSはバイオハザード2とクロックタワー2と本体を全部中古で買ったの最初だったな
そのシリーズの1は見たこともやったこともなかったけど
- 296 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:33:34.46 0.net
- 360はネット対戦環境よかった
フレンド多いやつにはよかったろうな
- 297 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:34:02.40 0.net
- >>エロゲできるのアピールしたらライトゲーマーは寄り付かん
- 298 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:34:59 ID:0.net
- ソフトもハードも安かった
開発費も安くついたから斬新なゲームが色々生まれた
- 299 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:35:24.18 0.net
- 当時はFFドラクエとRPGがゲームのど真ん中でとにかく
RPGをやりたかったんだよマリオみたいなアクションゲームとか別にやりたくなかった
格闘ゲームはアーゲードでやるものってイメージで家でやりたいと思ってなかった
家でやるゲームはとにかくRPGでサターンも64もそれがなかった
必然的にPSしか選択しなかった
- 300 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:35:32.39 0.net
- 360で初めて海外の人と遊んだ
エゲレス人は性格悪かったがアメリカは良いやつが多かった
- 301 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:36:15 ID:0.net
- >>298
64で斬新なゲームなんてあった?
- 302 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:36:52 ID:0.net
- >>300 だからってエゲレス人みんな悪者と思ったらだめだで
- 303 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:37:54 ID:0.net
- 任天堂以外の日本のゲームスタジオの劣化は目も当てられん
せっかく待ち望んでたCGレベルのグラフィック環境が来たのに
- 304 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:37:58 ID:0.net
- PS1 1億0240万台
PS2 1億5500万台
PS3 0億8740万台
PS4 1億0600万台
PS2売れすぎ
- 305 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:38:55.22 0.net
- >>301
007だけは面白かった
あれやりたいがために64買った
- 306 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:39:38.09 0.net
- >>298 ハードが安くてソフトは高かったと思うぞ
- 307 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:10 ID:0.net
- PS2はDVDプレーヤーとしても売れたから
- 308 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:41:21 ID:0.net
- >>304 ps4もすごいなwiiuが勝手にこけたのもあるが
- 309 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:23 ID:0.net
- 任天堂が苦肉の策でWIIとかSWITCHとかキワモノハードだして
それを何とか当ててるのはすごいと思うが
マイクロソフトvsアップルみたいなもので奇抜なアイデア商品を
出し続けなければいけない任天堂はいずれアップルのようにネタ切れに
なる気がするね
ソニーはマイクロソフトと一緒で粛々とプラットフォームをアップデートするだけで
必ずもうかるのだから横綱相撲って感じだろう
- 310 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:41:43 ID:0.net
- >>301
スマブラ
- 311 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:13 ID:0.net
- ドラクエ7ってもともとサターンで出るように開発はじまってたんだけどFF?で大勢がついたんで
エニックスがPSにいっちゃって、その開発してたのをグランディアに改変して発売したって話をどっかで聞いた
この話本当?
- 312 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:16 ID:0.net
- ぶつ森もスマブラも64で最初に生まれたシリーズ
- 313 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:42:56 ID:0.net
- >>304
PS2は手頃なDVDプレーヤーとして買った人も多い
自分もプチモビクスが欲しくてバイトして買ったしw
- 314 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:43:03 ID:0.net
- >>301 コントローラーは斬新だよな
- 315 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:44:25 ID:0.net
- 芸能人にバラまきまくって朝までやってた人もいたとか
- 316 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:44:29 ID:0.net
- 最初は奇抜と思ったけどタッチ画面はもはやスタンダードだしDSは先駆者だったな
Wiiリモコンはめちゃくちゃゲームやりづらかったけど
- 317 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:21 ID:0.net
- 任天堂はソニーにハードのシェアを奪われたことで逆に
アイデア商品をたくさん出すようになって
そっち方面のヒットが増えたポケモンぶつ森脳トレなど
- 318 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:29 ID:0.net
- >>301
バーチャ、スト2の亜流だらけだった格闘ゲー市場にスマブラ出したのは斬新だったろ
ゼルダ2作はゲーム史に残る名作だし
- 319 :fusianasan:2020/06/01(月) 00:45:33 ID:0.net
- >>316 家が狭いとなかなか楽しめないよな
- 320 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:45:34 ID:0.net
- 確かに俺も初めてのDVDプレイヤーはPS2だったな
- 321 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:46:46 ID:0.net
- >>306
ソフトも安かったよ
スーファミの半分以下だったし
- 322 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:47:04 ID:0.net
- バーチャルボーイとか外してるの結構あるけどな
- 323 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:49:39 ID:0.net
- 映像ですげえって思ったのはFF7までだな
以降はまあ予想できるくらいの進化だった
- 324 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:50:31.59 0.net
- 007ゴールデンアイってゲームが気になってyoutubeでプレイ画面見たけど汚いなw
ps1の4倍の性能とはとても思えないw
- 325 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:50:42.85 0.net
- >>318
その辺は既存ジャンルの延長線で斬新では無いわ
- 326 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:51:29.68 0.net
- ゴールデンアイ面白かったけどゲロゲロに酔った
- 327 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:52:14 ID:0.net
- スーファミが高すぎたw
糞ゲーでも定価8000円とか当たり前だったもん
- 328 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:52:46 ID:0.net
- ついに据え置きと携帯機を一体型したからな
もうポケモンが落ちぶれるまで日本国内で負けることはない
- 329 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:53:07 ID:0.net
- >>311
グランディアを出したのはゲームアーツだぞ
- 330 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:10 ID:0.net
- PSの頃は一種のゲームバブルで異業種が結構参入してきたよな
結果いい意味で実験的で悪い意味でアレなゲームがかなり発売されたな
- 331 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:10 ID:0.net
- >>327
お前さっきからそればっかだな
- 332 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:37 ID:0.net
- 今はスイッチ売れまくりだけど
結局ソフトだよな
- 333 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:55:46 ID:0.net
- トバルNo.1というFF7体験版のおまけソフト
- 334 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:00 ID:0.net
- ぼくのなつやすみってどう森のパクリかと思ったらどう森のほうが遅いのか
- 335 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:35 ID:0.net
- アクアノートの休日とか
LSDとか初期PSは実験そのままみたいなゲームが結構あった
- 336 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:57:59.20 0.net
- フロム・ソフトウェアを発掘したのが何気に大きい功績
- 337 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 00:59:21 ID:0.net
- モーションキャプチャーが主流になって実写ゲーが絶滅しちゃったな
味があるゲーム多かったんだけどな
- 338 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:00:27 ID:0.net
- せがれイジリとかもあったな
かなりチャレンジングだった
- 339 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:00:46 ID:0.net
- ドラゴボ世代なんでPS4買ってDBのゲームを遊びたい😊
- 340 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:01:27.19 0.net
- >>337
カラテカとかか?
- 341 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:19:13 ID:0.net
- PSのゲームって一発ネタのウケ狙いみたいなのが多かったから続編は大体売れてないよな
- 342 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:33:38 ID:0.net
- ナムコはPCエンジン初期にも凄い貢献していた
アーケードではセガ 家庭用では任天堂と張り合って その競合メーカーに肩入れしていた
- 343 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:36:38.27 0.net
- 友達が家にバイオ2もってきやがた
- 344 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 01:57:41 ID:0.net
- 確かにマリオもバーチャもなかったけどリッジと鉄拳でガッツリ掴まれたな
その後ゲーム(とメーカー)がPSに多く集まったのも良かった
- 345 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:05:06 ID:0.net
- スクエアはなんでFF7でソニーを選んだんだろ
- 346 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:07:07 ID:0.net
- CMの差
- 347 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:07:43 ID:0.net
- FF7をプレステで発売すると発表しただけで次の週10倍売れた
- 348 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:10:19 ID:0.net
- >>176
64で開発してたデモ映像あるぞ
https://youtu.be/XYGiLY_VHpA
- 349 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:15:22.85 0.net
- PSはポリゴン処理に優れたマシンだったから
FF7はポリゴンで作ったのでPSじゃなきゃ出せなかった
単純のハードの性能としてPSは優れていた実はアークも
光と音のPRGとしてPSのハードとしての性能を見せつけるために
開発したRPGでポリゴンムービーやグラフィックや音声を
ふんだんに使ってPSの性能を満天下に知らしめるためのゲームだった
- 350 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:18:55 ID:0.net
- プレステは任天堂に比べるとキャラクタービジネスは上手くいってないよな
ハードの歴史的には任天堂40年 プレステ25年だからそこまでの差では無いんだけどな
- 351 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:24:51 ID:0.net
- ソニーはマシンの性能
任天堂はソフト遊びの提案
セガはその2つで2社に敗れコアゲーマー狙い
こうやって生き延びてる
- 352 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:25:25 ID:0.net
- バーチャルボーイは目にいい
- 353 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:28:03 ID:0.net
- プレステの初期はナムコマシンだったな
FF7で流れ変わるけど
- 354 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:30:44.20 0.net
- よく考えたらソニーって日本製では絶滅危惧種のスマホ開発してるし
PCもVAIOシリーズずっと作ってる
他の会社とは技術力のレベルが違い過ぎるんだよね
オモチャメーカーが勝てるわけがない
- 355 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:33:13 ID:0.net
- 何百回同じこと言わせんの
スーファミ後期1万円超えるのも珍しくなかったソフトが5800円で買えたのと
ウォークマン時代からイメージ戦略等宣伝が上手かったとにかく商売のプロだった
- 356 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:40:31.02 0.net
- パラッパラッパーとかトロとかもうちょっと育てようがあった気がするね
- 357 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:44:52 ID:0.net
- トロはPS3で基本無料のあったよな
結構よく出来てた
- 358 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:46:08 ID:0.net
- 64が任天堂専用マシンみたいで他メーカー参入の敷居が高かった
- 359 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 02:47:10 ID:0.net
- ソニーも初期はキャラクターゲーム作ってキャラクタービジネスやろうと
してたんだよねムームー星人とか
途中でもういいやってなったんだろうねひたすらマシン性能に全振りした感じ
- 360 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 03:12:33 ID:0.net
- プレステがムームー星人とかトロみたいな可愛いキャラを押し出して絶好調になってた頃
セガはペパルーチョとかいうヒゲのジジイを「今後サターンのマスコットキャラにして売り出していきたい」
とか言っててセンスねーわこりゃ駄目だと思った
案の定まったく売れずプレステにどんどん差をつけられてその後そのヒゲは永遠に見ることはなかった
今思えばあれって任天堂のマリオを意識してたんだろうな
- 361 : 【ぴょん吉】 :2020/06/01(月) 03:34:20 ID:0.net
- >>345
プレイボーイかなんかの記事だと優遇措置もあったし
カセットよりもCDの方が再プレスしやすくて機会損失がないとかだったな
- 362 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 03:49:07 ID:0.net
- そもそもソニーのゲームってほぼ下請けが作ってた
やはりハード屋以上にはなれなかった
- 363 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 04:28:56 ID:0.net
- プレステはプロモーションが上手かった。ゲーム=子どもという概念を覆したのはプレステ
- 364 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 04:33:25 ID:0.net
- ソニーが任天堂に共同でハード開発しましょうと持ち掛けて断られ
ソニーがSEGAに共同でハード開発して任天堂に勝ちましょうと持ち掛けて断られ
ソニーが単独で開発したプレイステーションでぶっちぎり
- 365 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:02:27 ID:0.net
- >>1
ライバル企業に豚を送り込んで自滅に追い込んだ
- 366 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:25:56 ID:0.net
- 任天堂がN64で自爆してその隙をソニーがかっさらっていった
しかしその後は芸もなく馬鹿の一つ覚え
携帯ゲーム機はDSに完全敗北しwiiに負け
敗因を顧みずアイデアを積み上げていった任天堂に据え置きでも支配されることになる
- 367 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:46:53 ID:0.net
- CDというメディアが新しくてお洒落だったんだよ
任天堂がカートリッジにこだわり続けてなければ
セガが2Dに拘り続けてなければプレステの勝利はなかった
- 368 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:48:05 ID:0.net
- 64てプレステより後発だろ
当時え?まだROMカセットでやんの?ってびっくりした覚えが
携帯機もGBの後継機として満を持して発売したDSも意外と苦戦でPSPの方が善戦してた気がする
最終的にはDSの勝ちだった気もするが2010年のGotYはPSPもモンハンP3だ
- 369 :fusianasan:2020/06/01(月) 05:53:30 ID:0.net
- >>367
CDはPCエンジンとか名前忘れたけどパイオニアのやつとかで出てたけどな
- 370 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 05:58:18 ID:0.net
- >>15
最初は誤解されてた
十字キーが独立したボタンのように見えたせいで、格ゲーマニアからは
斜めキー入らなくて昇竜拳出せんの?みたいなこと言われて
買わない理由のひとつにされてた
- 371 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:01:06 ID:0.net
- FF7で潮目が変わったのはよく覚えてる
- 372 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:09:10 ID:0.net
- >>364
共同とか言いながら乗っ取ろうとしてただけ
- 373 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:10:40.64 0.net
- バイオハザードが売れまくったから
- 374 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:21:56 ID:0.net
- >>368
64は開発段階でサードが参入するのが難しいのが分かっていた
独自設計で他メーカーのソフト開発が難しい
ロイヤリティが高い
CDと比べて容量が少ない(ムービーを入れられない)
- 375 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:23:18 ID:0.net
- 鉄拳とときメモだね
今でこそ当たり前だけど、安売り禁止されてたからかなりの割高感があった
発売半年後に1万円値引きされて食いついた人が多かったんじゃないかな?
特に、ときメモのような実行ファイルより画像・音声データが多いゲームではPSは相当有利だった
けっきょくソフトの影響が大きい
- 376 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:24:27 ID:0.net
- 何気にアクアノートの休日とかプレステ特有のシュールなイメージに貢献してた気がする
- 377 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:25:51 ID:0.net
- 結局、64ってファミコン、スーファミの延長線上にあるんだよね。プレステは全く路線が違ってたのが良かったんだろうな
- 378 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:31:32 ID:0.net
- FF7まで逆に何も売れてなかったよ
低レベルのポリゴンゲーがほとんど
まだスーハミのソフトほうが売れてた
- 379 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:34:48 ID:0.net
- >>11
そんな中でサターンはエロ路線やアーケード路線の家庭向けじゃなくゲーマー向けに
- 380 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:35:17 ID:0.net
- あれ?バイオハザード ってFF7の前じゃない?
- 381 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:35:28 ID:0.net
- >>378
お前、ときめも限定版の争奪戦知らねえの?w
- 382 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:36:04 ID:0.net
- バイオハザードは地上の星みたいにずーっと売れてたイメージ
- 383 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:37:13 ID:0.net
- 鈴木爆発の続編希望
- 384 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:39:11 ID:0.net
- じゃあ俺は天空のレストランの続編希望
- 385 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:39:49 ID:0.net
- 第4次スーパーロボット大戦Sで声が出るようになって感動した
- 386 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:44:57 ID:0.net
- FF7はFF5や6のヒットがあってその延長だから
ある意味バイオハザードの方がPSの代表的な作品かもね
PSの次世代機能に適合し想定以上のヒットを起こした
- 387 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:46:37 ID:0.net
- >>272
ゲームがしたいんであって映画を見たいわけじゃないからじゃね
- 388 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:50:53 ID:0.net
- サターンのゲームはCDモードで流すと音楽とかキャラクターの声が再生されるのが好きだったわ
- 389 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:53:13 ID:0.net
- バイオハザードは発売前はあんまり話題になってなかったなあ
個人的にはPC版のALONE IN THE DARKが先にあってその丸パクリじゃんって思ってた
- 390 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 06:53:42 ID:0.net
- 今じゃ任天堂の天下じゃねえか
- 391 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:03:24 ID:0.net
- ドラクエとFFがあったから
- 392 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:06:38 ID:0.net
- SPが出た頃はマリオは少し古い存在だった
- 393 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:09:21 ID:0.net
- ソニーミュージックがるろ剣タイアップで売ってたり
90年代後半のソニーってかっこよかった
- 394 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:09:59 ID:0.net
- PS出した頃はマリオは少し古い存在だった
- 395 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:12:33 ID:0.net
- >>381
ときめもて売れたうちに入るの?
当時珍しい恋愛シミレーションだっただけだろ
- 396 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:16:01 ID:0.net
- 国内に関しては100%FF7
- 397 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:22:09 ID:0.net
- ソニーはブランドの力もあるだろ
セガて一瞬何っ?て思う人もいるだろ
- 398 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:29:20 ID:0.net
- ときメモより売れた恋愛シュミレーションゲームないよな
後からサターンでも出たけど当時はPSが初移植だった
- 399 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:39:09 ID:0.net
- >>398
それマジで言ってんの?めっちゃあるぞ
- 400 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:52:53 ID:0.net
- リッジレーサーと鉄拳やりまくったなやりたいソフトその後も出たし後々サターン買ったけどほぼやきゅつく専用機だった
- 401 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:55:55 ID:0.net
- ハードが行き渡ったあとの本数と黎明期と比較されてもなぁw
- 402 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:56:37 ID:0.net
- サターンはよかったな
パワーメモリーはクソだったが
- 403 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:56:40 ID:0.net
- 開発キットを安価というか無料で提供してライセンスも安くしたからだろ
- 404 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 07:59:43.88 0.net
- wiki情報イラネw
- 405 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:03:28 ID:0.net
- DSよりもvitaのが使いやすいし性能もいいだろうに何故売れなかったのか
- 406 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:04:06 ID:0.net
- >>360
ソニック出さんかったのはマジでアホ
- 407 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:06:49 ID:0.net
- DQとFF
- 408 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:08:17 ID:0.net
- ソニックよりナイツで空を飛ぶの押してたからな
マリオ64には及ばないエセ3Dだったけど
- 409 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:10:39 ID:0.net
- >>4-5と>>14で答え出てるやんけ
新世代機発表に遅れた任天堂
PS鞍替えしたスクエア
64は名作ソフト多いけどそのほとんどが任天堂製
カートリッジや玩具に拘り過ぎた任天堂初めての黒星
- 410 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 08:37:37 ID:0.net
- サターンはハードウェアの構造が複雑で開発側も苦労したという話を聞いたことがある
- 411 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:08:16 ID:0.net
- バーチャで3Dを広めたのに
3Dに弱いハード出すセガ
- 412 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:13:35 ID:0.net
- >>399
具体的に言ってみてよ
- 413 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:27:49 ID:0.net
- PSはポリゴンがツルツルしてた
- 414 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:32:27 ID:0.net
- カプコンもPS多かった印象だけどロックマンXとかべつに64でもよかったんじゃねぇのって気がするんだが
- 415 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:33:49 ID:0.net
- わざわざ売れない上に利益が少ないハードで出さんだろ
- 416 :43歳 ◆gzhG0CCZrE :2020/06/01(月) 09:38:14 ID:0.net
- Dの食卓がやってみたくてサターン買おうか迷ったけどプレステで出ても結局買わずにやらずじまいだったわ
バーチャは友達の家でできたしな
- 417 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 09:46:16 ID:0.net
- FF7は理由というより結果であって
FFがPS陣営に来た理由ってのが大事なんじゃないの
- 418 :fusianasan:2020/06/01(月) 09:47:44 ID:0.net
- 同時期に発売されたPC-FXを忘れないで
- 419 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:02:05 ID:0.net
- てかスレタイの音楽業界出身という認識はどうなのか
- 420 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:04:40 ID:0.net
- >>1
FFがあったから
- 421 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:05:35 ID:0.net
- 中古販売禁止
- 422 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:06:49 ID:0.net
- サターンはバーチャとデイトナくらいしかやった記憶ない
- 423 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:08:44 ID:0.net
- PS世代以前の序列の序列は任天堂のSFC・NFCのPCエンジン・SEGAのメガドライブ
綺麗な実写やアニメーションムービーが流れ広い世界を持つ大容量のRPGとアーケードゲームをそのまま再現して格ゲー
少なくとも上位1位2位のユーザーの多くが乗り換える理由は十分すぎた
- 424 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:09:15 ID:0.net
- バーチャロンくらいだったかな。サターンのアドバンテージは
- 425 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:10:08 ID:0.net
- サターンはエロゲしか需要なかったな
- 426 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:12:05 ID:0.net
- プレステっておしゃれでとんがっててあの時代に合ってた。今は一周回ってSwitchみたいのがいいけど
- 427 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:12:53 ID:0.net
- >>417
それだったら
ポリゴン使えるのはPSしかなかったから
SSはスプライトで強引に描いてた疑似ポリゴン
- 428 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:42 ID:0.net
- バイオ
- 429 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:51 ID:0.net
- で、お前らはPS5買うのか?俺は3も4もスルーしたけど買うぞ
- 430 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:13:54 ID:0.net
- FFは発売時に一番売れているハードで出しただけ
これは当時のスクウェアのインタビュー記事でも明言されている
つまりFF7の開発プラットフォームが決定された時点でプレステはもう日本で一番売れているハードだったという事
- 431 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:22:18.90 0.net
- >>430
それはドラクエな
- 432 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:24:34.02 0.net
- >>429
買うにしても発売してから半年から1年先だよ
ゲームの初期型なんてどんな不具合があるかわからんしソフトも無いからコアな人達に人柱になってもらうわ
- 433 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:25:54.65 0.net
- FFは当時の社長とケンカ別れしてPSに行っただけでハードの売り上げは関係ないよ
- 434 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:31:16 ID:0.net
- FFの成功でスクエニ内の強い実権を握ってた坂口がどうしても映画みたいなムービーをFFに入れたかった
坂口は学生時代に作ったブラスティの変形アニメーションの成功体験から映像演出に強いこだわりがある
- 435 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:32:34 ID:0.net
- 元サターン派だったけどバイオハザードやりたくてPS買った
- 436 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:34:58 ID:0.net
- サターンもプレステも持ってた
初期はプレステのメモリーカードもサターンとパワーメモリと同じくらい飛びやすかったのに段々と改善されてったな
パワーメモリはずっとクソだった
- 437 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:40:20 ID:0.net
- パワーメモリはカセット半刺しとかにするとセーブデータがバグったな
内蔵セーブも電池交換する前にパワーメモリに移さないと全部消えるし
- 438 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:41:46 ID:0.net
- セガサターンしろ
- 439 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:46:58 ID:0.net
- >>417
FF7は勝算がなきゃあれだけ莫大な宣伝費投入できないよ
スクエアは絶対に結果が出る自信があったのだろう
- 440 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:51:05 ID:0.net
- FF7みたいなムービーゲーっていまだになにが面白いのかわからん😢
- 441 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:56:42 ID:0.net
- 当時はCGポリゴンってだけでものめずらしかっただけ
- 442 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:57:02 ID:0.net
- 311 名前:枯れた名無しの水平思考
ゲームもAV女優と一緒
人の好みは人それぞれ
自分の好みを誰よりも知ってるのは自分自身
他人に
「俺好みのAV女優紹介しろ」
「おまえが紹介してくれた女優気にいらん」
って言うほうがオカシイ
「そんなの知るかボケェ」だろ
- 443 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:57:46 ID:0.net
- FINAL BATTLE!! Final Fantasy 7 Remake "ENDING SCENE" Gamers Reaction Mashup
https://youtu.be/aGXqH2zi_pE
- 444 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 10:59:58.76 0.net
- >>1
任天堂 子供
セガ セガ信者
そーニー ナムコ信者
が固定についてるから
- 445 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:00:03.29 0.net
- 任天堂はもともとメガCDみたいにスーファミでCDできるように周辺機器としてソニーと共同開発でプレイステーションというのを作っていたが、ライセンス料が全てソニー側に得るという理由から任天堂は契約を破棄
他のライバルゲーム機を牽制するための手段にソニーが使われたことにソニーは激怒し完全に縁を切り今に至った
- 446 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:04:08 ID:0.net
- >>445
ソニーが悪くね?
何かスパイダーマンとアベンジャーズの件でディズニー怒らせた時と被るわ
- 447 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:05:06 ID:0.net
- >>444
そしておまえは稚拙
たぶん一生それに気づかない稚拙
- 448 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:19:11 ID:0.net
- 今は見る影もないが当時はナムコブランドも相当なものだった
- 449 :43歳 ◆gzhG0CCZrE :2020/06/01(月) 11:21:19 ID:0.net
- スーファミのソフトクソ高かったからプレステのソフト安くて万歳って感じだったわ
- 450 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:25:51 ID:0.net
- >>446
wiki見たけど任天堂側がいったん合意した契約を一方的に実質上破棄したように見える
任天堂はとかく業界の評判は悪いよ
PSにサードパーティーが流れた原因もそれだし
- 451 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:27:54 ID:0.net
- 64の時代なら大容量のDRAMも十分安くなってたしROMカセットに拘る理由はないな
任天堂の戦略ミス
- 452 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:28:28 ID:0.net
- まあ任天堂が100%損しないシステム運用だからね
ソフトメーカーは地獄
- 453 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:31:31 ID:0.net
- 当時ムービーゲー時代だったから64、キューブじゃね
- 454 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:33:12 ID:0.net
- 64の時代は時代に取り残された感じはあるなサードパーティもプレステに流れたし
- 455 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:37:14 ID:0.net
- >>450
見てきたけどハードのみ制作のはずがソニーがソフトも作り怒らせたんだろ?
やっぱりソニーが悪いと思うわ
というかwikiの書き順が紛らわしい
これじゃ一方的に山内が癇癪を起こして契約を破棄した後にソニーが自作の試供品を実演したみたいじゃないか
- 456 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:37:28 ID:0.net
- FF7
でff7がPS行ったのはとわずかな3D性能の差とセガのイメージを避けられた
ドリキャスではセガ色を極力出さなかったんだよね 結局ダメだったが
- 457 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:39:42 ID:0.net
- FF7がセガサターン専用だったら今のゲーム業界も大きく違ってた
- 458 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:42:52 ID:0.net
- 任天堂→マリオ
セガ→ソニック
ナムコ→パックマン
SCE→???
- 459 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:46:11 ID:0.net
- ソニーはPS1の頃はピポサルとかいておはスタでもよく見たんだけどね
いつのまにかキッズ層を無視するようになってた
- 460 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:54:19 ID:0.net
- サードパーティで天下とってるからな
プレステ1でSECのソフト上げると
グランツーリスモとクラッシュバンディクーとサルゲッチュくらいしかない
- 461 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:55:59 ID:0.net
- FF7発表のタイミングで鉄拳2バイオハザードぱらっぱラッパーと畳みかけて完全に勝負ついた
- 462 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:56:19 ID:0.net
- うむ
- 463 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:57:58 ID:0.net
- あの頃は今あつ森やってるような一般層がほぼ全部プレステについたからな
- 464 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 11:58:50 ID:0.net
- まさかキングスフィールドのフロムが世界で天下取るとか
- 465 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:00:58 ID:0.net
- セキロウがGOTY取る時代だからな
フロムも出世したな
- 466 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:02:26 ID:0.net
- そもそももともと任天堂が王様
現在は元の流れに戻ったってだけ
- 467 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:03:57 ID:0.net
- FF7以外にもメタルギアソリッドシリーズはほんとに名作だった
- 468 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:09:23 ID:0.net
- アーマードコアの頃はゲーム画面とムービーシーン全然違うじゃねえかのフロムだったのにな
- 469 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:17:36.17 0.net
- PSのゲームは画ヅラが暗い
そんなのと向き合ってたら精神病むだろ
実際それはおまえら病み人が証明し続けている
- 470 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 12:23:43 ID:0.net
- CD読み込みが早くなって大容量ゲームがしやすくなったのは画期的
- 471 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:05:11 ID:0.net
- FF7で流れが変わったと言うが
初期から
リッジレーサーvsデイトナUSA
鉄拳vsバーチャファイター
の時点でPSに軍配上がってたよ
闘神伝はなかったことに
- 472 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:10:04 ID:0.net
- >>471
それでも95年後期はバーチャ2でサターンが逆転して
FF7の発表まではサターンが勝ってたんだぞ
- 473 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:16:32 ID:0.net
- バイオハザードと人生ゲームとパラッパラッパーとザコンビニが好きだった
- 474 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:19:48 ID:0.net
- メタルギアソリッドが画期的なゲームやった
- 475 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:21:44 ID:0.net
- >>471
鉄拳対バーチャでPS?
- 476 :fusianasan:2020/06/01(月) 14:27:01 ID:0.net
- youtu.be/0JUch-6ylAg
- 477 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 14:28:34 ID:0.net
- バーチャはガードボタンとかマニアックすぎた
一発一発を大事に当てていく読み合いが重要すぎて上級者には手も足も出ないから素人は入りづらい
鉄拳の方がレバー後ろでガードできるからスト2世代もとっつきやすかったし
適当にボタン押してるだけでコンボ出まくるから良くも悪くも大味で一般層にもハマった
- 478 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 15:05:31 ID:0.net
- ゲームを子供のおもちゃからマニア以外の普通の大人も遊べるホビーに変える事に成功したから
- 479 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 15:07:17 ID:0.net
- >>23
どうしてもソフトが子供向けな感は否めなかった
- 480 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 16:33:30 ID:0.net
- 当時はナムコゲームのOPとEDのムービー見るだけでも感動したソウルエッジのOPとか今でもつべで見ちゃうわ
- 481 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:02:23 ID:0.net
- 鉄拳定期
- 482 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:05:14 ID:0.net
- 闘神伝
- 483 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:23:40.55 0.net
- アークザラット
- 484 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 19:24:21.99 0.net
- なんJはすぐdat落ちするからこっちで立ててるんだろう
- 485 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:23:13 ID:0.net
- 初代PS1 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選
https://youtu.be/XyxNnxp7UQA
- 486 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:26:27 ID:0.net
- アーマードコア
- 487 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:45:12 ID:0.net
- Sol Divide (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/InmMSoDYo9Q
Strikers 1945 II (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/KfdfvOE53zs
Miracle Jumpers (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/tZbTaA9yqZA?t=17
- 488 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:56:28 ID:0.net
- Helix - Fear Effect (Japan) Disc 1 PSX All FMVs
https://youtu.be/MURKkWVPFMc
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 2 PSX All FMVs
https://youtu.be/P44qqPHLqPw
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 3 PSX All FMVs
https://youtu.be/oGiMQ5IVMWY
Helix - Fear Effect (Japan) Disc 4 PSX All FMVs
https://youtu.be/Bz1u5cAnaBY
- 489 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:57:35 ID:0.net
- >23
どうしてもソフトが子供向けな感は否めなかった
480名無し募集中。。。2020/06/01(月) 16:33:30.160
当時はナムコゲームのOPとEDのムービー見るだけでも感動したソウルエッジのOPとか今でもつべで見ちゃうわ
481名無し募集中。。。2020/06/01(月) 19:02:23.460
鉄拳定期
482名無し募集中。。。2020/06/01(月) 19:05:14.200
闘神伝
- 490 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:58:58 ID:0.net
- PSのゲームは画ヅラが暗い
そんなのと向き合ってたら精神病むだろ
実際それはおまえら病み人が証明し続けている
- 491 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 20:59:12 ID:0.net
- Mahjong Toriatama Kikou (Japan) PSX All FMVs
https://youtu.be/JK235AZF8-Q
Tensen Nyannyan Gekijouban (Japan) PSX Intro
https://youtu.be/MpdQ1KeDqXs
- 492 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:00:04 ID:0.net
- >>490
うmコピペ乙
- 493 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:01:48 ID:0.net
- 457名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:39:42.990
FF7がセガサターン専用だったら今のゲーム業界も大きく違ってた
458名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:42:52.360
任天堂→マリオ
セガ→ソニック
ナムコ→パックマン
SCE→???
459名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:46:11.840
ソニーはPS1の頃はピポサルとかいておはスタでもよく見たんだけどね
いつのまにかキッズ層を無視するようになってた
460名無し募集中。。。2020/06/01(月) 11:54:19.790
サードパーティで天下とってるからな
プレステ1でSECのソフト上げると
グランツーリスモとクラッシュバンディクーとサルゲッチュくらいしかない
- 494 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:02:59 ID:0.net
- Soukou Kihei Votoms - Koutetsu no Gunzei PSX All FMVs
https://youtu.be/n07cb_PScO8
- 495 :fusianasan:2020/06/01(月) 21:04:53.89 0.net
- youtube.com/watch?v=S_YH6VOu44g
- 496 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:22:15.57 0.net
- Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku PSX Intro and Ending
https://youtu.be/U8ikbkzAMI0
- 497 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:27:28 ID:0.net
- Tokyo Majin Gakuen Denki Hito no Fumi PSX All FMVs
https://youtu.be/BZbaG3wkW4I
- 498 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:28:00 ID:0.net
- 夢があった
- 499 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 21:52:12 ID:0.net
- SSは格ゲーファンを中心としたゲーム好きには受けたかもしれないが、PSは一般層に受け入れられた
- 500 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 22:39:26.93 0.net
- >>489
万人向けやで
- 501 :名無し募集中。。。:2020/06/01(月) 23:48:04 ID:0.net
- >>54
全俺が泣いた
- 502 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 00:48:05 ID:0.net
- >>211
普通に出遅れで誰も見向きしてないところをポケモンでだめ押しだよ
誰も買わないハードを子供だけが買ってた
- 503 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 00:51:45 ID:0.net
- >>327
その代わり一月まてば1000-3000で中古で買えるやん
- 504 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:34:47.51 0.net
- >>502
見た目で判断するおまえが子供なんだよ
ポケモンはめちゃくちゃ頭使うぞ
あれは将棋囲碁麻雀よりも頭使うし憶えなきゃならない事が多い
- 505 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:42:19 ID:0.net
- ソニーの図体のデカさだろ
あの頃の日本の電器屋は
今じゃ想像できないレベル
- 506 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:44:38 ID:0.net
- 将棋囲碁より頭使うは言い過ぎたわ
憶えることは多いが先読みはそこまでじゃない
- 507 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 02:48:28 ID:0.net
- 名作も駄作も含めてとにかくオールジャンル自由にのべつ幕なしで作品が出た
任天堂は任天堂のキャラクターやゲーム性のジャンルで縛りが見えた
そういう事
- 508 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 06:25:23 ID:0.net
- ゲハのパクリクソスレ立てんな
- 509 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:45:41.39 0.net
- 待望のスーパーロボット大戦Fがサターンに行ったのはまずかった
俺はあれでこのシリーズについていけなくなって脱落した
スーファミの第4次までは完璧だったのに
- 510 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:46:34 ID:0.net
- プレステは訳わかんないくらい何年間も延々CM打ってた
- 511 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:48:45.28 0.net
- スパロボの自動セーブと激遅のメモカは相性が悪かった
- 512 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:50:32.22 0.net
- ファイナルファンタジー7、ぷよぷよ通、パラッパラッパー、バイオハザード2、ファイナルファンタジータクティクス、ゼノギアス、チョコボの不思議なダンジョン、テイルズオブデスティニー
優勝するに決まってるわ
- 513 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 08:50:36 ID:0.net
- FF7ドラクエ7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオバーチャ()
- 514 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:07:08 ID:0.net
- 任天堂がコケたとはいえソニーはよくやったよ
- 515 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:08:18 ID:0.net
- PSはハードの構成が素直な構成だったんでその後のコスト競争で有利だったんだよな
それに対して複雑なSSのハード構成(ツインCPUがうまく機能した前例はいまだにない)
半導体屋のソニーとゲーム屋のセガの違いかな
PSの見栄えのいいムービー再生能力と疑似3D描写能力をお手ごろな価格のハードで実現
時代の要求とうまく合致してた
- 516 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:16:44 ID:0.net
- 小話を一つ
SCEはソフト1本5800円で売っていたが値引き販売や中古販売をすることを小売りに禁止させていた
これは後に独禁法違反で解除させられるわけだが話はそこでなく仕入れ値9掛けで小売りの儲け1割
例えば10本仕入れて1本売れ残ると儲けはチャラになってしまう
これで八方塞がりの街の駄菓子屋みたいな中古ショップは全滅した
メーカーにとって中古販売のような2次流通は一銭の儲けにならない
はたしてこれは良いことなのか悪かったことなのか
- 517 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:17:44 ID:0.net
- サターンのほうがハード好きだったがソフトはやっぱマニアックな感じだったな
- 518 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:18:28 ID:0.net
- 太陽のしっぽとかいうクソゲーを割とやった
- 519 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:24:25 ID:0.net
- >>71
でもぉ特にプレステ2はとても開発しにくいハードでゲームが完成させれなくて潰れた会社いっぱいあったでしょぉ?
- 520 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:26:25 ID:0.net
- むしろ任天堂の底力がすごい
もう終わりかってとこにポケモンやらスプラトゥーンやらどうぶつの森やら出して復活してくる
- 521 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:30:53 ID:0.net
- キラーコンテンツたくさん持ってるのは何より強いね
時代に左右されないというか
- 522 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:35:27 ID:0.net
- >>520
幼稚臭い平凡ゲーばっかだな
ドラクエやFFみたいな天才的ゲーム皆無
- 523 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 09:59:41 ID:0.net
- ワイも任天堂のゲームはパタ臭くて苦手だったんだが「わがままファッションガールズモード」はスゲェな!と思ったわ
こういう題材をそこそこ面白いゲームにまとめるるなんて
- 524 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:03:16.00 0.net
- 任天堂があくまでカートリッジにこだわって新し物好きなサードパーティーが離れていったのと
セガが友達少ないメーカーだった事でPSに看板有りソフトが流れてきた棚ぼたヒット
- 525 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:47:26 ID:0.net
- >>522
おまえは底が浅い
- 526 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 10:53:30 ID:0.net
- 任天堂はDQやFF層以外の新規ユーザーを狙うしかないからな
- 527 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 11:41:03 ID:0.net
- 市場規模
任天堂>>>スクエニ
って事にまず気付けw
- 528 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 11:50:29 ID:0.net
- 一番売れてるカップヌードルがラーメンで一番美味い!
- 529 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:04:01 ID:0.net
- カップヌードルの中では一番人気なのは確かだろ
家庭用ゲーム業界で任天堂がスクエニよりも上なのも確か
- 530 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:04:59 ID:0.net
- 単純にゲーム性で面白いのも明らかに任天堂ソフトだしな
- 531 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:07:31 ID:0.net
- >>522
ドラクエやFFが天才的ゲームwwww
- 532 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:13:45 ID:0.net
- 任天堂にはドラクエやFFが無い
- 533 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:15:29 ID:0.net
- す、スーパーマリオRPGがあ、あるやいORZ
- 534 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:22:12.92 0.net
- ポケモンというRPGと対戦ゲームの両方を備えたゲームがあるよ
- 535 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:28:03 ID:0.net
- 任天堂は幼稚
- 536 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 12:56:25 ID:0.net
- 幼稚なのはおまえの脳
なぜならおまえに任天堂のゲームを越えるものは作れない
- 537 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:00:30 ID:0.net
- 悪く言うと任天堂は昔と違って女子供に向けたモノに完全シフトしてるから幼稚ってのは合ってるだろ
- 538 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:05:23 ID:0.net
- 少なくとも成人男性向けではないわな
- 539 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:18:07.96 0.net
- テレビゲームって子供がやるもんだろ
幼稚って煽りは的を得てない
- 540 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:19:57 ID:0.net
- 「的を得てる」って書いてる時点で頭が幼稚ですね
- 541 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:22:28 ID:0.net
- 的を射る論争なついな
おっさんテレビゲーム大好きなんやな
- 542 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:25:10 ID:0.net
- >>539
レーティングってのがあって15歳や18歳未満は遊べないゲームは数多くある
- 543 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:32:47 ID:0.net
- ゲーム機の飛躍的なグラフィック向上
バイオハザードのヒット
- 544 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:34:42 ID:0.net
- ゲーム機の性能がどんどん上がっても国内メーカーにそれに見合う物を作る技術が無いのが悲しい
- 545 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:42:27.29 0.net
- >>538
どんなゲームであっても与えられたものを只なぞるだけで受身でしかゲームをやらず
浅瀬でパチャパチャゲームやってるだけなのに、それに気づかずに自分は大人だと勘違いしてる奴らが幼稚なんだよ
与えられた素材(ゲーム)をどれだけ色んな角度から掘り下げることができるのかってのが大人の脳だろ
他の人がやってないような楽しみ方を発見するとかしたことあるのかおまえ?
- 546 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:49:44 ID:0.net
- じゃあ大人って何?って話
たとえば
ゲーム音楽を聞いてその原曲に自分流のアレンジを加えて演奏してみるとか
ゲームのプログラムを解析してバグを発見してそのバグを利用した攻略ルートを構築するとか
脚本を分解し構造を理解し再編や新作を自分なりに構築してみるとか
まあ多岐多様に大人のゲームの楽しみ方ってあるよな
子供でもできる事しかやってない稚拙な連中が大人のゲーム論を語ると「任天堂は子供向け」って話になるって話でした
- 547 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 13:58:10.79 0.net
- なんだお前グラディウス厨だったのかw
解散
- 548 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:03:05 ID:0.net
- >>547
は?
- 549 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:04:55.08 0.net
- バーチャてw
ストファイの方が人気だろw
- 550 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:30:42.15 0.net
- >>544
技術はあってもそれを安く作る技術が一歩足りない
あとソシャゲが流行りすぎて高性能ゲームの売上が伸びないから結果的に投資も出来ず発展しないんだよなあ
- 551 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 14:31:29.00 0.net
- FF14ですらあんなくそつまらんゴミみたいなゲームしか作れないんだから底が知れてる
- 552 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:33:28 ID:0.net
- じゃあおまえが作れよ
- 553 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:34:28 ID:0.net
- 日本人は韓国人や中国人以下のゲームしか作れません
- 554 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:41:06 ID:0.net
- へー
- 555 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:41:57 ID:0.net
- Switch買ったんだけどスプラ2とゼルダ以外やったことがない。オススメおしえてくり
- 556 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 16:47:41 ID:0.net
- 性別×年齢×性癖=ゲームの好み
公式なしじゃ答えは解けない
- 557 :!omikuji:2020/06/02(火) 16:50:06 ID:0.net
- デイトナUSAの実物大マシーンで遊んだことある人どれくらいいるんだろうか
- 558 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 17:25:30 ID:0.net
- >>555
ディアブロ3とディヴィニティ・オリジナルシン2
- 559 :!omikuji:2020/06/02(火) 17:27:07 ID:0.net
- >>555
オフで一緒にやる人いるなら東京マラソンとビリオンロード
- 560 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 18:08:27 ID:0.net
- >>558
知らんゲームだ。ありがとん
- 561 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 18:08:38 ID:0.net
- >>559
いないんだなー
- 562 :fusianasan:2020/06/02(火) 19:50:57 ID:0.net
- ://youtube.com/watch?v=jgtXUj3vUF8
- 563 :名無し募集中。。。:2020/06/02(火) 20:14:08.86 0.net
- デイトナのグラがセルフネガキャンだった
実際やってみたらCSオリジナル要素あって良かったけど
- 564 :名無しさん募集中。。。:2020/06/02(火) 20:47:08 ID:0.net
- >>516
嘘はいかんPSソフトの仕入れ値は75%だぞ
90%だったのは本体
- 565 :名無し募集中。。。:2020/06/03(水) 05:41:19 ID:0.net
- >>549
スト2超えたのがバーチャ
格闘ゲームの人気自体が無くなったらスト2シリーズだけ残ってた
CDが売れなくなってアニソンが上位に来たのと同じ現象
総レス数 565
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