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スーパーファミコンって性能は全然スーパーじゃなかったってマジ
- 1 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:46:48.95 0.net
- ドラクエ5ごときで処理落ちしたりしてたよね
- 2 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:48:04.99 0.net
- オルゴデミーラ第4変形でフリーズするPS1よりマシだ
- 3 :fusianasan:2018/07/22(日) 18:48:10.60 0.net
- 最初に、スーパーマリオワールドを見た時の、衝撃はとんでもなかったぞ
- 4 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:48:23.40 0.net
- 軸足をファミコンにかけろ馬鹿かお前スレ立ての才能無いから五年スレ立て禁止な
- 5 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:48:35.98 0.net
- 音がすごかったよな
- 6 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:49:28.07 0.net
- ソフトの力と言われるけど
そのソフト側が求めてる性能を持っていたからソフトメーカーから選ばれた
具体的には色数や拡大縮小などの描画能力
- 7 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:49:36.78 0.net
- ファミコンに比べればスーパーだったんだよ
- 8 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:49:54.00 0.net
- 95年あたりからPCエンジン・メガドラには到底真似できそうにない凄いグラフィックのソフトがいくつか出てたし
十分スーパーだったよ
- 9 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:51:25.75 0.net
- 3Dゲームだって出来たじゃん
チップのおかげで
- 10 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:51:28.85 0.net
- FF6が転機かな
FF6以降綺麗な絵のゲームが増えてきた印象
- 11 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:51:30.51 0.net
- 回転拡大縮小で子供の心を鷲づかみ
- 12 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:51:34.59 0.net
- >>8
それはメガドライブのバーチャレーシング並に凄いの?
- 13 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:51:47.34 0.net
- ソフト舐めたら回復したとこがスーパーだろ
- 14 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:52:45.30 0.net
- ファミコンと比べたら圧倒的高性能だしスーパーなファミコンじゃん
- 15 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:53:02.49 0.net
- 速度だけはメガドラに完敗してた
メガドラの信長の野望と比べたらスーファミはあまりに遅くてビビった
- 16 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:53:39.50 0.net
- >>12
バーチャレーシングのグラフィックが凄いって発想あったんだww
- 17 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:54:10.66 0.net
- スーファミはCPUが弱くてリアルタイムな処理速度が求められるアクションやシューティングが苦手だったんだけど
世は正にRPG時代だったから何の問題もなく名作RPGがたくさん生まれた
- 18 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:54:51.71 0.net
- >>15
速度ではファミコン>>PCエンジン>>>>メガドラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>スーファミ
- 19 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:55:03.23 0.net
- 後期スーファミはカセットに補助CPUチップやグラフィックセットを仕込んで
本体以上の性能を実現してた
- 20 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:57:16.78 0.net
- 負けた方を持ち上げて情強気取り
スーファミよりメガドラPSよりサターン
- 21 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:58:23.30 0.net
- >>8
もうPSやサターンの時代だろ
- 22 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:59:06.67 0.net
- 回転拡大縮小
- 23 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 18:59:45.79 0.net
- >>21
PSサターンは出始め売れてなかったからまだまだスーファミの時代だったぞ
いくぜ100万台とか言ってるくらいのレベルだったし
FF7が発表されたくらいでやっと普及してきた
- 24 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:01:14.48 0.net
- 任天堂はずっとハードスペック最高のマシンを目指してない
- 25 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:02:00.35 0.net
- サウンド関係はソニーの本気で凄かった
そしてその開発者がやがて任天堂と対立しPSを開発することに
- 26 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:02:17.00 0.net
- ファミコンがショボすぎたからな
- 27 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:03:01.62 0.net
- >>24
64は同世代最高性能だったぞ
GCもPS2より性能上
- 28 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:03:19.19 0.net
- もしかしてスーファミとPS同時期だと思ってるのか?
- 29 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:03:52.07 0.net
- >>26
それでも当時としては高級な部品使いまくったんだぞ
本体だけでは赤字だけどソフトで利益出すんでよいという判断で
- 30 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:03:55.93 0.net
- >>26
は?
ATARIとかブロック崩しとかの時代やぞ
- 31 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:04:46.13 0.net
- ファミコンは当時最強のハードだったよ
他はカセットビジョンの時代だもの
- 32 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:05:16.19 0.net
- >>23
売れてないは語弊があるぞ
トータルの販売台数だけの問題
高スペックのハードが出てる時代にメガドラやPCEと比べてもしょうがないぞ
- 33 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:05:16.44 0.net
- 回転縮小拡大なんてメガドライブだって出来るんだよ
- 34 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:05:27.18 0.net
- PSもサターンも発売した頃は5万とかで物好きしか買ってなかった
ソフトもしょぼいのしかなかったし
- 35 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:05:41.68 0.net
- 任天堂はCD-ROM時代に乗り遅れただけ
- 36 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:06:05.41 0.net
- >>31
MSXとかは?
- 37 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:06:27.77 0.net
- カセットビジョンどころか家電メーカー連合の5万円くらいするMSXを圧倒してた
- 38 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:06:33.51 0.net
- メガドラはぷよぷよ通出るのが早かった
- 39 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:07:04.48 0.net
- ファミコンが優秀だったのはCPU作ったリコーのおかげ
- 40 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:07:05.85 0.net
- >>33
ソフト側で無理やり再現は出来るけど処理が重たいし作るのも大変なんだよ
ハードでサポートしてるから簡単にできちゃうスーファミの優位性は大きい
- 41 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:07:46.77 0.net
- >>29
かなりコストダウンさせてただろ
あのクリーム色の筐体も安いからだし
- 42 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:07:47.05 0.net
- 同時発売のマリオ64があの出来なのは奇跡だ
- 43 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:08:33.56 0.net
- >>22
回転拡大縮小使いこなせたの任天堂だけだよな
F-ZEROとかマリカとか
- 44 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:09:07.44 0.net
- ドンキーコング
クロノトリガー
聖剣伝説3
ヨッシーアイランド
スーパーマリオRPG
ロマンシング・サガ3
テイルズオブファンタジア
バハムートラグーン
ルドラの秘法
スターオーシャン
ドラゴンクエスト3
星のカービィ3
- 45 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:10:00.96 0.net
- >>41
それガセ
製作者がはっきりコスト関係ないと言ってる
https://www.ndw.jp/post-714/
山森 ファミコンの色の赤と白はどのようにして決まったんですか?
上村 この赤は、前社長が「この色や」と決めたんです。「赤ですか?」と聞いたら、「いや、普通の赤やない」と言われて。「この色や」と渡されたのが自分のマフラーやったんです。
山森 普通の赤ではなく、えんじ色に近いんですね。
上村 そのマフラーの色が指定色になって、あとはデザイナーが決めました。
山森 赤と白にしたのはコストを下げるため、という話もありますが。
上村 そうじゃなくって、最初に赤を指定されると、ほかの部分の色を青や黄色にするわけにはいかないですよね。
山森 だから、デザイン上、白を選んだわけで、コストダウンのためではないんですね。
上村 コストはまったく関係ないです。じつはボディには、任天堂製品として初めてABS樹脂(注18)を採用しました。
プリント基板も初のガラスエポキシ両面基板(注19)で、超高いんです。なのでファミコンという商品は、じつは超高級品なんです。
- 46 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:10:21.47 0.net
- >>44
気のせいかゴミばっかり
- 47 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:13:11.15 0.net
- >>45
ガラエポ両面基板って高級品なんか?
- 48 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:13:55.40 0.net
- パソコンHD容量が1Gが夢の数字だった時代
- 49 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:14:08.14 0.net
- >>3
読点打ちすぎなんだよ爺さん
- 50 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:14:20.83 0.net
- 任天堂はあくまでもオモチャ(子供の玩具)としてゲーム機を位置付けてたし
特に山内さんは
最高性能は狙わずにオモチャとしてのそれなりの値段で売れるように開発してたからね
- 51 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:15:15.15 0.net
- スーファミってロードが長いって悪評ゲーはなかったよな
PSはそんなんばっかなのに
何でだろ
- 52 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:15:51.00 0.net
- フロッピーディスクの時代でCD-RWのような高価なものは使えなかった
- 53 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:15:59.44 0.net
- >>51
その答えが分からないならお前はバカ
- 54 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:16:01.41 0.net
- そりゃCD-ROMとROMの違い
- 55 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:16:03.81 0.net
- 頑張れば同時期のNEOGEOくらいの性能は出せたな
あんな中小メーカーが家庭用に出せたわけで任天堂のスケールメリットを考えればね
- 56 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:17:36.04 0.net
- ファミコンはパソコン的な機能をバッサリ切ってゲーム用にコストを掛けて成功した
- 57 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:17:36.46 0.net
- >>51
ランダムアクセスの光学メディアのCD-ROMの性
- 58 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:17:38.31 0.net
- >>43
飛空艇
- 59 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:18:39.32 0.net
- ゲームボーイアドバンスとスーファミは今でも遊べるレベルだな。
- 60 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:19:19.80 0.net
- >>53
飛空艇画面が3D表示されたことでゲーム性が変化したか?
2Dでも同じだろ?要は活用できてない
- 61 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:19:41.00 0.net
- プレステは元々任天堂から出る予定だったけど
任天堂がローディング時間を嫌って光学ディスクの導入に最後まで否定的だったからソニーが自分でプレステ販売して
任天堂はそれに対抗するために64頑張ったけど色々トラブルあってようやく出せた頃には既に手遅れだった
- 62 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:19:46.11 0.net
- 玩具に特化で耐久性抜群、ソフト差し込んで電源スイッチ入れるだけ
コントローラーも色つきで分かりやすく持ちやすくて軽い
- 63 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:19:55.19 0.net
- >>43
アクトレイザーとか
- 64 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:20:01.79 0.net
- >>36
クソに決まってんだろ。
- 65 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:20:18.31 0.net
- >>51
摩訶摩訶
- 66 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:20:46.32 0.net
- SFCが中途半端過ぎて2Dドット絵の極意を極める前に第3世代で3Dに移行してしまった
- 67 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:22:01.80 0.net
- ジョイスティックだとコスト掛かるし子供が壊すから十字キーになったとNHKの電子立国で
- 68 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:24:59.22 0.net
- そもそもあの日進月歩の時代にPCEやMDの2年も後に出して同世代扱いされてるのがおかしいだよ
NEOGEOくらいの性能は出せた
- 69 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:25:33.65 0.net
- >>67
FCが成功した大要因だね
- 70 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:25:57.41 0.net
- >>50
同世代のライバル機と比較して高性能なNINTENDO64、ゲームキューブはそれほど売れず
同世代のライバル機と比較して低性能なWii、WiiU、Switchは売れたんだよな
- 71 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:26:45.26 0.net
- ロマサガのBGMは素晴らしかった
- 72 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:27:09.75 0.net
- >>70
WiiUが売れたってマジ?
どう考えても爆死したじゃんw
専用ソフト何本出たんだよ
- 73 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:27:09.83 0.net
- 同世代って感じはしなかったなあ
- 74 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:28:19.79 0.net
- シミュレーションや将棋とかは苦手だった
(なんちゃって16bitマシンだったので)
アドベンチャーや一部シューティングなどの背景処理がリッチなゲームどちらかというと苦手だった
(グラフィックを主にスプライト処理に特化させたため)
ただそんなゲームは全く主流じゃなかったし後期はFXチップをカセットに載せて無理やり解決してた
- 75 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:30:14.42 0.net
- スーファミはストUやった記憶しか無い
- 76 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:31:08.73 0.net
- >>49
『句点』だよ、若いの
- 77 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:31:52.25 0.net
- 当時のパソコンは解像度が高いだけで
スクロールがまったくダメだった
だから雑誌で見ると物凄くリッチに見えるけど
実際にプレイしてみるとゴミの塊だった
ファミコンのが100倍は優秀
- 78 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:32:24.32 0.net
- 今日でもある程度評価されてる2Dドット絵文化がある程度な中途半端なものに終わってしまったのはSFCの責任
登場時点で時代遅れのぼったくりハードだった
- 79 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:32:54.63 0.net
- ファミコンは月に着陸したアポロ11号とほぼ同等の性能なんだぞ
- 80 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:33:21.42 0.net
- >>77
ファミコンの弱点はすぐバグる
- 81 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:33:27.14 0.net
- >>76
ボケ老人?
、は読みやすくするために打つ
。は文章の句を示すために打つ
- 82 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:34:18.00 0.net
- ファミコンが優秀だったのはスプライトをハードで処理できたからだよ
- 83 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:41:45.77 0.net
- ファミコンを接続するところが「2チャンネル」なんだよなあ
本来2チャンネルはわくわくする素晴らしい場所だったんだ
- 84 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:43:39.47 0.net
- 90年代前半に80年代後半レベルなSFCが覇権を取って間もなく90年代半ばの第3世代のポリゴン時代になってしまった
これは誰に取っても不幸な事だった
あの性能なら88年には出せたし90年に出すなら完全な時代遅れだよ
- 85 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:45:16.28 O.net
- 久々にドラクエVやりたくて本体探しているけど、中古でも高いのよね
- 86 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:48:44.97 0.net
- >>76
爺さん……
- 87 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:48:50.26 0.net
- スマホかタブレットでやったほうがいいんじゃね?
- 88 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:48:58.77 0.net
- PS・サターンに完全以降せずあのまま2Dドット絵ゲームも並行して極めて欲しかったけど
苦労して作っても売れないんじゃ商売として成り立たないし仕方が無いよね・・・
- 89 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:49:38.83 0.net
- ネオジオだけどメタルスラッグのドットは今見てもほれぼれする
- 90 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:51:17.82 0.net
- あんなゴミみたいなメーカーが同じ年にネオジオを出してる
天下の任天堂が出すにはどうみても性能不足だよ
- 91 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:51:24.47 0.net
- ファミコンより凄いからスーパーファミコンだろ
なんで評価軸を絶対評価に持ってくるんだ
- 92 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:51:53.05 0.net
- 少なくともバーチャの頃は日本のゲームは技術も内容も世界一だった
だがバカがドットが良いドットが良いと足を引っ張って日本の技術は三流に落ちぶれた
- 93 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:52:04.82 0.net
- 確か発売延期しまくってたよな
- 94 :名無しさん募集中。。。:2018/07/22(日) 19:53:33.10 0.net
- でるでる詐欺してたよな
- 95 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:53:52.24 0.net
- プレステに負けたサターンにビックリしたわ
いくらFF7がプレステに行ったからってそれまでに決着つけとけよと
ヴァーチャファイターとかコンテンツ持ってたんだから
- 96 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:54:25.54 0.net
- 一向に完成させられず発売延期しまくってたのがNINTENDO64
- 97 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:55:58.86 0.net
- 2年も後に出したハードなのにCPUが遅い
SFCとMDの光栄のSLGを比べれば分かるけどCOMの思考時間が違う
- 98 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:58:24.88 0.net
- 性能云々って後になって知ったことだからな
当時はスーファミの性能に感動したしめちゃめちゃ遊びまくったよ
- 99 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:59:21.19 0.net
- RPG全盛にセガはファンタシースター一本はきつかったな
- 100 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:59:36.01 0.net
- 80年代にあれだけ流行ったSTGとかアクションゲームがSFCで終わってしまった
CPUが遅すぎてそういうゲームに向かなかった
RPGしか作れないハードだった
- 101 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:59:40.15 0.net
- 残念ながらMDのソフトなんて誰もやってないからw
どうせ売上もSFCの方が多いってオチなんでしょw
- 102 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 19:59:40.81 0.net
- >>51
ストZERO2
- 103 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:00:03.65 0.net
- スーパーファミコンのソフトでBGMを聴いて衝撃を受けたのは聖剣伝説2とMADARA2だなあ懐かしい
- 104 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:01:10.23 0.net
- そりゃMDやPCEより遅れて発売されてるからな
- 105 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:01:54.67 0.net
- SFCはいろんなメーカーの開発環境に合わせたんだろう
- 106 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:02:29.32 0.net
- むやみやたらに回転させてなような印象だわ
大事なのはそこじゃないと
- 107 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:03:06.85 0.net
- スーパーなファミコン
じゃなくて
スーパーファミリーのためのコンピューター
だよ
- 108 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:04:57.82 0.net
- PCエンジン 天外魔境シリーズ
メガドラ ファンタシースターシリーズ
スーファミ ドラクエ FF マザー ゼルダ ロマンシングサガ クロノトリガー
- 109 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:05:23.08 0.net
- 聖剣伝説2で↓のBGMに当時感動した
永劫回帰
http://www.youtube.com/watch?v=3wKTC06V58Y
暗黒星
http://www.youtube.com/watch?v=e9JGa3CUZns
浄夜
http://www.youtube.com/watch?v=KnVLDraJfJU
- 110 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:05:58.32 0.net
- まぁラインナップがスーパー
- 111 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:08:31.90 0.net
- ゴエモンやりまくったな
一面の魚屋が強いんだ
- 112 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:14:51.56 0.net
- >>100
RPGブームで格ゲーブームまでゲーセンも閑古鳥だったよ
- 113 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:17:52.86 0.net
- 俺の近所のゲーセンではスパスト〜KOF98ぐらいまでは活気があった
- 114 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:26:31.31 0.net
- PS5は2020年かな
- 115 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:35:12.47 0.net
- 映像は鮮明になったな
ファミコンはノイズが入りまくってたからな
- 116 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:37:17.09 0.net
- ファミコンを基準にしたら間違いなくスーパー
- 117 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:38:30.07 0.net
- プレステのほうが進歩感すごかった
- 118 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:40:22.20 0.net
- 多重スクロールできるようになったんだよな
でもドラクエ4はプログラミングで擬似的な多重スクロールを演出して
当時としてはすごいことやってたってなんかで見た
- 119 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:47:11.58 0.net
- 当時でもPCエンジンのほうが処理能力は高かったんじゃね
- 120 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:50:08.06 0.net
- ソフトが異常に高かった思い出
- 121 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:53:15.61 0.net
- 16ビットのメリットって文字通り数値を16ビットで扱えるという点だけだからな
それより8ビットを高クロックで処理出来るPCエンジンの方が絶対速い
- 122 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:55:49.56 0.net
- すげぇマイナーなんだけど風のシルフィードって競馬ゲームが面白かった
必殺とかあって競馬しらん小学生でも楽しめた
- 123 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:57:09.38 0.net
- ソフト側にチップ載せたらポリゴンがよく動くっちゅー逆転の発想
スターフォックスとかワイルドトラックスとか
- 124 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 20:58:49.01 0.net
- 近ごろの若い奴は何も知らないんだな
スーパーファミコンってのはスーパーでファミリーが買うようなコンピュータって意味だから
性能悪いのは当たり前
- 125 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:00:39.77 0.net
- ?
- 126 :fusianasan:2018/07/22(日) 21:19:13.74 0.net
- >>124
ファミコンの正式名称はファミリーコンピュータだけど
スーパーファミコンの正式名称はスーパーファミコンだぞ
- 127 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:21:21.89 0.net
- スーパーマリオは凄かったって聞いたけど?
プレステでも出来ないようなことやったとか
- 128 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:22:46.72 0.net
- プレステでは出来ないんじゃなく
あんな原始的なゲームはプレステで発売するのが恥かしいから
発売されなかっただけだ
- 129 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:24:13.69 0.net
- いやスーパーだと思ったな
メガドラやPCエンジンと比べてすぐにわかるのは音の豪華さと色数の多さだよ
視覚聴覚にダイレクトに響くスゴイ奴だった
PCM音源とか32768色とか拡大縮小とか技術仕様に詳しい少年がたくさんいた時代だった
もうゲームに興味がなくなってしまった
- 130 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:36:32.26 0.net
- >>85
任天堂じゃない奴で、いいじゃん。
こういう奴
https://i.imgur.com/r0ozGw5.jpg
- 131 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:46:44.13 0.net
- 俺は奇特なメガドライバーの子供だった
プログラム的に回転拡大縮小処理させたり擬似的に色数を増やしてるソフトをあげて
メガドラだって負けてないぞと強がってけど
しょせんはまがい物でスーファミには敵わない、完敗だと心の中ではわかってた
そんな思い出
- 132 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 21:59:54.03 0.net
- ロードしないから優秀
- 133 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 22:02:10.42 0.net
- ガラケー以下のスペック
- 134 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 22:36:35.49 0.net
- >>88
サターンは2Dゲームマシンの終着点だよ
サターンのポリゴンはオマケ
- 135 :名無し募集中。。。:2018/07/22(日) 23:58:51.09 0.net
- ハード的にはライバルの勝ちだがソフトの勝利
でもファミコンに比べれば充分スーパー
- 136 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:21:56.00 0.net
- スーファミは静止画にすると綺麗
雑誌しか情報がない時代だったのが良かった
- 137 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:26:05.16 0.net
- メガドラの方がドットは細かいんだけどね
スーファミは色がたくさん使えるからグラデーションが綺麗だわ
- 138 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:28:35.30 0.net
- ソフトの値段がスーパーだったじゃろ
- 139 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:30:45.65 0.net
- >>117
進歩感ならプレステよりファミコンだな
テレビゲームシリーズからの進化は異次元だった
- 140 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:33:20.39 0.net
- ネオジオに比べたらソフトの値段はスーパーとは言えない
- 141 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:34:44.95 0.net
- むしろアーケード基盤をあの安い値段で買える100Mショック
- 142 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:38:20.11 0.net
- ○○メガビットという謎ワード
- 143 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:41:51.86 0.net
- >>117
リッジレーサーの画面見ただけで時代は異次元に突入したんだなと思ったよな
あの衝撃は歴史的
- 144 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:49:27.17 0.net
- >>142
どこが謎?
- 145 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:50:00.64 0.net
- バーチャファイター出てからポリゴン中心になったけど
この頃はドット絵中心でスプライトをどんだけ表示できるかが重視されてたからな
計算スピート命って感じじゃないんだよな
- 146 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 00:56:53.40 0.net
- 格ゲーの基本はスト2に集まってる
- 147 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:13:44.68 0.net
- >>144
普通バイトやろ
- 148 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:14:41.40 0.net
- >>147
単位なんでどちらでもおかしくない
- 149 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:19:01.24 0.net
- ミリバールがヘクトパスカルになったようなもんだろ
- 150 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:33:59.35 0.net
- 今2TBのHDDを16テラと言って販売したら警察案件になるだろ
なんで当時は見逃されたんだ
- 151 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:36:17.95 0.net
- まだコンピューター関連が普及してなくて単位もどっちがメインになるかあやふやだったから
- 152 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 01:45:08.73 0.net
- パソコンの世界ではバイトだったけどファミコンのような
組み込み系マイコン寄りなハードだとビットなんじゃね
- 153 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 02:16:11.53 0.net
- ダビスタやりまくったなあ
- 154 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 02:51:36.43 0.net
- なんでこんなにスーファミに対して厳しい書き込みばっかなの?
あんなに楽しませてくれた名作だらけの神ハード他にないだろ
- 155 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 02:55:22.66 0.net
- >>147
スーファミ時代のソフトなんか標準で8Mバイトとかだから
バイト表示だといまいち容量差が変わらなくてわかりにくいんだよ
ビットだと数値でかくなるから差が大きくなってわかりやすい
- 156 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 02:56:02.36 0.net
- そもそもスーファミに限らずどのハードもビット表示だった
- 157 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 03:01:29.93 0.net
- セーブがすぐ消えるのなんとかならなかったのか
- 158 :fusianasan:2018/07/23(月) 04:09:54.47 0.net
- >>37
1983年のあの当時では図抜けていたな
唯一なんとか対抗できたのがほぼ同価格(15000円)のセガSG-1000
それでも中身はコレコビジョンの焼き直しでMSXの親戚みたいなスペックだから
アーケード基板にも迫る超高性能のファミコンには太刀打ちできなかった
- 159 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 05:03:51.42 0.net
- SG-1000なんてゴミもいいとこ
MSXはパソコンの系譜としてならあれでも値段的に十分優秀だった
テレビゲームとしてだけの性能を見ればファミコンに遠く及ばずだったが
それでも腐ってもパソコンなんでパソコンならではの優位性も少なからずあった
- 160 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 06:50:46.47 0.net
- >>33
それはメガCDの機能や
- 161 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 06:52:53.82 0.net
- >>8
なるほど
こうして下ばかり見てたからもう絶対に追い付けない技術の差が現在有る訳か
- 162 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 09:35:36.43 0.net
- 夢があった
生きてて楽しかった
- 163 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 10:13:19.85 0.net
- スーファミはサウンドが凄かった
FM音源とかもいい味出してたが次元が違った
波動拳ってしゃべるのにめちゃくちゃ感動した
- 164 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 12:56:05.67 0.net
- ダビスタ2は2700年ぐらいやってたw
- 165 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 14:22:33.80 0.net
- マリオが金網の裏と表を行き来する表現
F-ZEROのコーナリング感
パイロットウィングスの浮遊感
ボンバザルの愛らしさ
全てが斬新に感じられたのは確かだ
新時代の到来たった
- 166 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 14:25:06.15 0.net
- 赤いノコノコがちらつかずに1列に何匹も並んで亀頭揺らしながら歩く表現
あんなのファミコンじゃ無理よ
SFCのスプライト力(ぢから)を思い知らされた
- 167 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 14:26:21.54 0.net
- 無駄にズームと回転を多用した演出
- 168 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 16:51:18.95 0.net
- 前嶋
- 169 :fusianasan:2018/07/23(月) 18:38:02.86 0.net
- 同時発色数と拡大縮小回転は目を見張るものがあったし、実際ライト層はその派手さに引っ張られた感があるけど
アクションやシューティングでは、どうしてもCPUの遅さが露呈してしまっていたな
逆に先発ライバルのPCEやMDのほうが、高クロックを活かしてスピード感あるゲームが生まれていた
- 170 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 18:51:09.77 0.net
- ソニックのスピード感ってセガ的には「任天堂さんアンタにこれができるかね?」みたいな意味もあったのかな
ファイヤー・バムとかカケフ君も速かったけど
- 171 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 21:47:19.59 0.net
- ファミコン
- 172 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 21:55:59.69 0.net
- >>81
婆さん…
- 173 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 21:58:13.47 0.net
- >>1
性能が良くてもろくなゲームが無いのが今
- 174 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 22:07:05.06 0.net
- スーファミはPCEとメガドライブが消えてサターンプレステが出た後も
98年ぐらいまでは普通に新作が発売されていたスーパーハード
- 175 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 22:16:12.95 0.net
- スーファミは一般層向けだから性能はどうでもいい
実際一般人に売れまくって莫大な売り上げで国民的ゲーム機になったし
ドラクエ、FF、マリオが遊べるのはこのゲーム機だけ
PCエンジンやメガドラや他のゲーム機には出なかった
- 176 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 22:17:44.12 0.net
- スーファミより性能良いニンテンドウ64やゲームキューブは大失敗の大コケでちっとも売れなかったしなw
- 177 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 22:20:52.72 0.net
- サードパーティーがいかに大事かだよな
- 178 :名無し募集中。。。:2018/07/23(月) 23:15:12.21 0.net
- バイオ4はゲームキューブでしか出しませんとかいう詐欺に引っ掛けられた
- 179 :名無し募集中。。。:2018/07/24(火) 02:19:03.65 0.net
- スプライトを横一列に32個以上表示出来なかったはず
- 180 :名無し募集中。。。:2018/07/24(火) 12:07:04.78 0.net
- ズーム
- 181 :名無し募集中。。。:2018/07/24(火) 12:29:30.93 0.net
- 前嶋
- 182 :名無し募集中。。。:2018/07/24(火) 17:28:01.54 0.net
- ?
- 183 :名無し募集中。。。:2018/07/24(火) 17:50:37.84 0.net
- ABXYLRの革新性と衝撃
- 184 :fusianasan:2018/07/24(火) 18:03:59.75 0.net
- >>108
カトケンとトイレキッズ。大竹まことのただいまPCランドで知った
- 185 :fusianasan:2018/07/24(火) 18:06:04.99 0.net
- >>176
キラーソフトの大半はプレステに行っちゃったからな仕方ない。自社ソフトで良くやった方だと思うけど。
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