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【ゲーム】スイッチ版『スペースハリアー』詳細情報を公開―新モード「コマイヌ・バリア・アタック」が追加
- 1 :くらげ ★:2019/06/21(金) 01:53:25.18 ID:CAP_USER.net
- https://www.gamespark.jp/article/2019/06/21/90765.html
2019/06/21 01:00
セガゲームスは、ニンテンドースイッチ向けシューティング『SEGA AGES スペースハリアー』の詳細を公開しました。
本作は1985年に発表された擬似3Dアーケードゲームで、昨年に放送されたTVアニメ『ハイスコアガール』コラボCMでスイッチ版のリリースを発表していました。
セガゲームスによると、家庭用最終ボス「ハヤオー」の追加、ステージ17のボスを援護していたキャラクター「コマイヌ」が仲間となって登場するゲームモード「コマイヌ・バリア・アタック」の追加など、
スイッチ独自の機能が追加されていますので、詳細は公式サイトをご覧ください。
『SEGA AGES スペースハリアー』は、925円(税抜)で発売予定。
配信日は未定です。
画像
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309659.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309660.jpg
- 2 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:15:14.57 ID:wWmQrq9K.net
- アタックアニマル学園は?
- 3 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:20:13.46 ID:C/3Zrilc.net
- 神武伝承は?
- 4 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:26:03.93 ID:dOXN0Tsi.net
- 300円ならね
- 5 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:29:40.29 ID:C/OpX81S.net
- ゲイモス
- 6 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:41:03.26 ID:sa6+neU+.net
- ギャップラユー
- 7 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 08:19:57.95 ID:WYb9+oIT.net
- ドムは?ドムはいるの?
- 8 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 09:58:20.71 ID:mjxf19e2.net
- なんで2Dなんだよ
ポリゴンぐらい使え
- 9 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:06:51.88 ID:H0t1SA/R.net
- このゲームはあの筐体がまさしく本体だから
- 10 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:07:18.01 ID:wk+EagJ5.net
- 500円なら買う
- 11 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:45:02.00 ID:wpGC+e83.net
- >>8
ポリゴン化されたプレステ移植版は大不評だったじゃん
- 12 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 11:01:35.37 ID:kkpKICog.net
- マークVの隠しコマンドで出す
自キャラが戦闘機になるモードも追加して欲しい
- 13 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 12:31:04.47 ID:QwECmVQ7.net
- 狛犬のケツをわざわざ描き下ろしたのか
- 14 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 13:17:42.97 ID:4/JD5/dn.net
- いらんことすな
- 15 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 18:39:36.91 ID:0QWaXfqt.net
- 新作を出さず、過去作をいじることしか出来ない今のゲーム業界って終わってるよな
- 16 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 21:16:46.94 ID:tvRk36zO.net
- どうせならVR対応させたら?
- 17 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 21:38:16.70 ID:bv80vW6f.net
- 3dsのが一番いいぞ。
立体視すると奥行きが分かりやすくなって避けやすい。
- 18 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 00:39:43.28 ID:T8lPmwkm.net
- アーッ
ヤッパリ
- 19 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 01:36:45.64 ID:DNJIO23S.net
- 元祖アッー!
- 20 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 01:50:39.37 ID:K2M6Ek15.net
- 疑似でも三次元で大きなキャラを高速に滑らかに綺麗なグラフィックでやるのは当時は凄かったから
受けただけで今の美麗なポリゴングラフィックになれたこえた目で見たらどうってことはないゲームなんだよな
- 21 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 02:16:30.49 ID:p5Rx/6wp.net
- >>1
札幌のテレビ塔の中にアーケード版が置いてあったなー。
ドムのパチモンみたいな敵が懐かしいw
- 22 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 02:19:47.83 ID:K0FcFTU/.net
- >>5
買って2時間とかでクリアして即座にクラスメートに5000円くらいで
売りつけたわ
確か定価5500円とか
- 23 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 03:08:41.94 ID:eCCjBcbH.net
- つMZ700版スペースハリアー
つPC6001mkU版スペースハリアー
当時、MZ700には不可能が無かった。
- 24 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 08:06:59.75 ID:RYCjXeLB.net
- BGMが好きだった
- 25 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 09:22:32.75 ID:BwG+7xbY.net
- PS4でも発売しろよ
- 26 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 23:23:22.87 ID:CxqEC73w.net
- >>17
3DS版はエミュだから効果音がおかしいとセガファンが叩いてなかったか?セガサターン版が最強だと言っていたぞ
- 27 :なまえないよぉ〜:2019/06/23(日) 12:32:29.09 ID:jONhjjD4.net
- >>26
ビンズビーンのSEならアップデートで修正済み
- 28 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 03:21:16.02 ID:QmKdz0oV.net
- >>20
いや、スぺハリのミニマリズムは今でも貴重だ
技術力じゃなくて何を作るかの問題っていうのは今の世になっても理解してない奴の方が多い
それに歴史上の文脈が分からないのはその時だけが大事な犬ってことだ
それがまた何を作るのか、やるべきかを見失わせることになってる
さらにデフレ不景気による技術の停滞が重なるともう悲劇しか生まないな
セガ自身ですら色んなシリーズ造っては続編でゴミにしてきたしなw
- 29 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 06:55:58.35 ID:ua1IA8ZG.net
- 貴重とか歴史とかそんな話はしてないんだが
今となってはゲームとしてはどうってことないし、今の肥えた目では大したことなく
つまらないしって意味で言ってるのにな
そもそも歴史的意義においてはちゃんと評価してるからこそのあの発言内容なのに
文章も満足に読めないとは。ゼビウスとか時代を象徴するゲームはいくらでもあるが、
今のそれを知らない子供がやって面白いと思うか、は別なんだよ
それどころか当時にやってた人間だって懐かしいからちょっとやる程度なのが現実
- 30 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 08:58:49.34 ID:yc3uq5uM.net
- ヌーベルヴァーグとは、賞味期限付きのお菓子なのだ
- 31 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:30:13.95 ID:BPuIGSgp.net
- 今やっても面白くない、ゼビウスと同じ
- 32 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:40:14.95 ID:4bgPJJLp.net
- 最初にアミューズメントショーに出品してたのを試遊したが、
自機は生身の人間じゃなかった記憶があるんだよなぁ。
- 33 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:43:46.59 ID:/Bh9gsaM.net
- 180円なら即決する
- 34 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:48:02.61 ID:XReetDaI.net
- >>17
とびだせ大作戦思い出した
- 35 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:00:31.04 ID:zFOVpTuP.net
- >>32
最初は戦闘機だったのは有名
- 36 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:01:09.29 ID:AjLOWRzU.net
- >>31
30年後に今のスマホゲーが面白い訳がない
- 37 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:11:42.94 ID:YbOxcEbl.net
- すげーゲームだって思ったけど、
遠近感がよくわからなかった思い出。
- 38 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:19:48.24 ID:+xA/hKNQ.net
- 当時、ゲーセンで初めて実機を見た時の衝撃は凄かった
そのまま半日ぐらいずっと人のプレイを見てた覚えがある
昔は定期的に大きな衝撃を受けるような大きな技術革新や新しいアイデアがあってゲーセンに行くのが本当に楽しみだった
今じゃもうゲームって行き着くところまで行っちゃってる感じだから今時の人はそういう感動って味わえないんだろうな
「グラ綺麗だな」と思うようなゲームはあっても「なんじゃこりゃ?!どうなってんの?」って事はないだろう
- 39 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:43:45.37 ID:oJns4CRY.net
- コブラ
- 40 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:45:41.66 ID:zFOVpTuP.net
- >>38
最近だとPSVRのアストロボットで久々にその感覚を味わったぜ
- 41 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 18:33:45.20 ID:yLJQxrt4.net
- 27日木曜日発売決定
- 42 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 07:40:36.97 ID:wz8SiY2j.net
- >>40
PSVRをしてる人のプレイを半日見てるのか…
- 43 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 22:53:55.34 ID:j4M0bDu0.net
- X68000のマスコンみたいなジョイスティック?が欲しかった
- 44 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 23:56:35.24 ID:wz8SiY2j.net
- >>43
>操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
>Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
>アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。
- 45 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 10:47:30.52 ID:QCLqvwfW.net
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html
コマイヌモードのアイデアはボーナスステージから
各面のスタート時にメッセージが表示される
- 46 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:01:48.78 ID:Tnn6lMQe.net
- >>38
同時発色数の向上(白単色→8色→16色→256色→...)
スプライト機能向上による「デカキャラ」
多重スクロール
回転・拡大・縮小機能
スプライトによる疑似3D表現
思えば色んな事があったもんだ
特に1983〜87年のアーケードの勢いは今振り返ってみても異常
ゲーム史に残るような名作ゲームが毎月のようにリリースされてた
- 47 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:37:33.29 ID:0msXpUZ4.net
- ゼルダみたいにダイナミック視点を取り入れろ
今なら簡単やろ
- 48 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:40:21.37 ID:0msXpUZ4.net
- >>38
多分、色々と革新は今の方が上やで
それが多勢やから当たり前なだけで、感動が薄い
- 49 :なまえないよぉ〜:2019/06/27(木) 14:25:42.55 ID:+NPLaG64.net
- 今は進歩はあっても革新って呼べるものは無いんじゃないか
技術が成熟してるからしょうがないけどね
ただ数年前のVRは久々に刺激的だった
- 50 :なまえないよぉ〜:2019/06/27(木) 16:39:49.48 ID:6PqZuOH5.net
- マイクロソフトのプロジェクションマッピングで部屋全体が画面になるやつ
- 51 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 12:56:34.09 ID:bjRaKi6Q.net
- ゲーセンに釣り堀に見立てたゲームがあったのはびっくりしたなぁ
スイッチに移植するからそこそこ人気なんだろう
- 52 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 13:11:40.65 ID:ho7+AWxj.net
- 操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。
(本機能は男の子限定となります)
- 53 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 13:52:13.42 ID:8v00R5dT.net
- >>24
ソノシートで聴いてたおっさんがここにいる
- 54 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 02:11:25.45 ID:JbRpV76l.net
- >>28
長文からの唐突なデフレ論で草
- 55 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 02:35:09.95 ID:zU0l6/t8.net
- 高校生の頃(80年代半ば)学校の近くのゲーセンにあって小遣いつぎ込んだな。
可動式の足台の上に乗ってやるから臨場感があった。1回200円だったな。
- 56 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 05:56:55.08 ID:xgkGyOej.net
- >>34
スペハリ期待して買ったわいいが、プレイしてからのガッカリ感は半端なかった。
- 57 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 06:39:23.62 ID:JNX86Pyc.net
- 当たり判定がよく分からず
ぐるぐる回ってたな
ステージ間で走るだけが
楽しかった思い出
- 58 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 07:35:23.56 ID:meRLHzU9.net
- 映像と音楽がメインで、ゲーム部分はオマケでしょ
ダライアスも同じ
- 59 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 14:44:16.86 ID:3w+IhaTP.net
- もはや宗教
- 60 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 15:07:55.66 ID:y/dpmk8Y.net
- >>58
ぶっちゃけ今のゲームの方がそれに当てはまる
- 61 :なまえないよぉ〜:2019/07/01(月) 12:24:43.29 ID:k/0622iT.net
- 昔のセガのゲームって、BGMの1ループがかなり長かったな
アウトランなんかは、クリアできる腕が無いと最後まで聞けないし
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