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【ゲーム】スイッチ版『スペースハリアー』詳細情報を公開―新モード「コマイヌ・バリア・アタック」が追加

1 :くらげ ★:2019/06/21(金) 01:53:25.18 ID:CAP_USER.net
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/21/90765.html
2019/06/21 01:00

セガゲームスは、ニンテンドースイッチ向けシューティング『SEGA AGES スペースハリアー』の詳細を公開しました。
本作は1985年に発表された擬似3Dアーケードゲームで、昨年に放送されたTVアニメ『ハイスコアガール』コラボCMでスイッチ版のリリースを発表していました。
セガゲームスによると、家庭用最終ボス「ハヤオー」の追加、ステージ17のボスを援護していたキャラクター「コマイヌ」が仲間となって登場するゲームモード「コマイヌ・バリア・アタック」の追加など、
スイッチ独自の機能が追加されていますので、詳細は公式サイトをご覧ください。
『SEGA AGES スペースハリアー』は、925円(税抜)で発売予定。
配信日は未定です。


画像
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309659.jpg
https://www.gamespark.jp/imgs/p/D463gw6vmiXGCT_yb6SSh8MJCAZMBQQDAgEA/309660.jpg

2 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:15:14.57 ID:wWmQrq9K.net
アタックアニマル学園は?

3 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:20:13.46 ID:C/3Zrilc.net
神武伝承は?

4 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:26:03.93 ID:dOXN0Tsi.net
300円ならね

5 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:29:40.29 ID:C/OpX81S.net
ゲイモス

6 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 02:41:03.26 ID:sa6+neU+.net
ギャップラユー

7 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 08:19:57.95 ID:WYb9+oIT.net
ドムは?ドムはいるの?

8 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 09:58:20.71 ID:mjxf19e2.net
なんで2Dなんだよ
ポリゴンぐらい使え

9 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:06:51.88 ID:H0t1SA/R.net
このゲームはあの筐体がまさしく本体だから

10 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:07:18.01 ID:wk+EagJ5.net
500円なら買う

11 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 10:45:02.00 ID:wpGC+e83.net
>>8
ポリゴン化されたプレステ移植版は大不評だったじゃん

12 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 11:01:35.37 ID:kkpKICog.net
マークVの隠しコマンドで出す
自キャラが戦闘機になるモードも追加して欲しい

13 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 12:31:04.47 ID:QwECmVQ7.net
狛犬のケツをわざわざ描き下ろしたのか

14 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 13:17:42.97 ID:4/JD5/dn.net
いらんことすな

15 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 18:39:36.91 ID:0QWaXfqt.net
新作を出さず、過去作をいじることしか出来ない今のゲーム業界って終わってるよな

16 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 21:16:46.94 ID:tvRk36zO.net
どうせならVR対応させたら?

17 :なまえないよぉ〜:2019/06/21(金) 21:38:16.70 ID:bv80vW6f.net
3dsのが一番いいぞ。
立体視すると奥行きが分かりやすくなって避けやすい。

18 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 00:39:43.28 ID:T8lPmwkm.net
アーッ
ヤッパリ

19 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 01:36:45.64 ID:DNJIO23S.net
元祖アッー!

20 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 01:50:39.37 ID:K2M6Ek15.net
疑似でも三次元で大きなキャラを高速に滑らかに綺麗なグラフィックでやるのは当時は凄かったから
受けただけで今の美麗なポリゴングラフィックになれたこえた目で見たらどうってことはないゲームなんだよな

21 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 02:16:30.49 ID:p5Rx/6wp.net
>>1
札幌のテレビ塔の中にアーケード版が置いてあったなー。
ドムのパチモンみたいな敵が懐かしいw

22 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 02:19:47.83 ID:K0FcFTU/.net
>>5
買って2時間とかでクリアして即座にクラスメートに5000円くらいで
売りつけたわ
確か定価5500円とか

23 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 03:08:41.94 ID:eCCjBcbH.net
つMZ700版スペースハリアー
つPC6001mkU版スペースハリアー

当時、MZ700には不可能が無かった。

24 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 08:06:59.75 ID:RYCjXeLB.net
BGMが好きだった

25 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 09:22:32.75 ID:BwG+7xbY.net
PS4でも発売しろよ

26 :なまえないよぉ〜:2019/06/22(土) 23:23:22.87 ID:CxqEC73w.net
>>17
3DS版はエミュだから効果音がおかしいとセガファンが叩いてなかったか?セガサターン版が最強だと言っていたぞ

27 :なまえないよぉ〜:2019/06/23(日) 12:32:29.09 ID:jONhjjD4.net
>>26
ビンズビーンのSEならアップデートで修正済み

28 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 03:21:16.02 ID:QmKdz0oV.net
>>20
いや、スぺハリのミニマリズムは今でも貴重だ
技術力じゃなくて何を作るかの問題っていうのは今の世になっても理解してない奴の方が多い

それに歴史上の文脈が分からないのはその時だけが大事な犬ってことだ
それがまた何を作るのか、やるべきかを見失わせることになってる
さらにデフレ不景気による技術の停滞が重なるともう悲劇しか生まないな

セガ自身ですら色んなシリーズ造っては続編でゴミにしてきたしなw

29 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 06:55:58.35 ID:ua1IA8ZG.net
貴重とか歴史とかそんな話はしてないんだが

今となってはゲームとしてはどうってことないし、今の肥えた目では大したことなく
つまらないしって意味で言ってるのにな
そもそも歴史的意義においてはちゃんと評価してるからこそのあの発言内容なのに
文章も満足に読めないとは。ゼビウスとか時代を象徴するゲームはいくらでもあるが、
今のそれを知らない子供がやって面白いと思うか、は別なんだよ
それどころか当時にやってた人間だって懐かしいからちょっとやる程度なのが現実

30 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 08:58:49.34 ID:yc3uq5uM.net
ヌーベルヴァーグとは、賞味期限付きのお菓子なのだ

31 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:30:13.95 ID:BPuIGSgp.net
今やっても面白くない、ゼビウスと同じ

32 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:40:14.95 ID:4bgPJJLp.net
最初にアミューズメントショーに出品してたのを試遊したが、
自機は生身の人間じゃなかった記憶があるんだよなぁ。

33 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:43:46.59 ID:/Bh9gsaM.net
180円なら即決する

34 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 16:48:02.61 ID:XReetDaI.net
>>17
とびだせ大作戦思い出した

35 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:00:31.04 ID:zFOVpTuP.net
>>32
最初は戦闘機だったのは有名

36 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:01:09.29 ID:AjLOWRzU.net
>>31
30年後に今のスマホゲーが面白い訳がない

37 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:11:42.94 ID:YbOxcEbl.net
すげーゲームだって思ったけど、

遠近感がよくわからなかった思い出。

38 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:19:48.24 ID:+xA/hKNQ.net
当時、ゲーセンで初めて実機を見た時の衝撃は凄かった
そのまま半日ぐらいずっと人のプレイを見てた覚えがある
昔は定期的に大きな衝撃を受けるような大きな技術革新や新しいアイデアがあってゲーセンに行くのが本当に楽しみだった

今じゃもうゲームって行き着くところまで行っちゃってる感じだから今時の人はそういう感動って味わえないんだろうな
「グラ綺麗だな」と思うようなゲームはあっても「なんじゃこりゃ?!どうなってんの?」って事はないだろう

39 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:43:45.37 ID:oJns4CRY.net
コブラ

40 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 17:45:41.66 ID:zFOVpTuP.net
>>38
最近だとPSVRのアストロボットで久々にその感覚を味わったぜ

41 :なまえないよぉ〜:2019/06/24(月) 18:33:45.20 ID:yLJQxrt4.net
27日木曜日発売決定

42 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 07:40:36.97 ID:wz8SiY2j.net
>>40
PSVRをしてる人のプレイを半日見てるのか…

43 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 22:53:55.34 ID:j4M0bDu0.net
X68000のマスコンみたいなジョイスティック?が欲しかった

44 :なまえないよぉ〜:2019/06/25(火) 23:56:35.24 ID:wz8SiY2j.net
>>43
>操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
>Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
>アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。

45 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 10:47:30.52 ID:QCLqvwfW.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1191828.html
コマイヌモードのアイデアはボーナスステージから
各面のスタート時にメッセージが表示される

46 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:01:48.78 ID:Tnn6lMQe.net
>>38
同時発色数の向上(白単色→8色→16色→256色→...)
スプライト機能向上による「デカキャラ」
多重スクロール
回転・拡大・縮小機能
スプライトによる疑似3D表現

思えば色んな事があったもんだ
特に1983〜87年のアーケードの勢いは今振り返ってみても異常
ゲーム史に残るような名作ゲームが毎月のようにリリースされてた

47 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:37:33.29 ID:0msXpUZ4.net
ゼルダみたいにダイナミック視点を取り入れろ
今なら簡単やろ

48 :なまえないよぉ〜:2019/06/26(水) 12:40:21.37 ID:0msXpUZ4.net
>>38
多分、色々と革新は今の方が上やで
それが多勢やから当たり前なだけで、感動が薄い

49 :なまえないよぉ〜:2019/06/27(木) 14:25:42.55 ID:+NPLaG64.net
今は進歩はあっても革新って呼べるものは無いんじゃないか
技術が成熟してるからしょうがないけどね
ただ数年前のVRは久々に刺激的だった

50 :なまえないよぉ〜:2019/06/27(木) 16:39:49.48 ID:6PqZuOH5.net
マイクロソフトのプロジェクションマッピングで部屋全体が画面になるやつ

51 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 12:56:34.09 ID:bjRaKi6Q.net
ゲーセンに釣り堀に見立てたゲームがあったのはびっくりしたなぁ
スイッチに移植するからそこそこ人気なんだろう

52 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 13:11:40.65 ID:ho7+AWxj.net
操縦桿操作でアーケードの雰囲気を少しだけ再現
Joy-Con™を縦に持って、アーケード版の操縦桿操作を再現した操作を用意。
アーケードの雰囲気が少しだけ味わえるかもしれません。
(本機能は男の子限定となります)

53 :なまえないよぉ〜:2019/06/28(金) 13:52:13.42 ID:8v00R5dT.net
>>24
ソノシートで聴いてたおっさんがここにいる

54 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 02:11:25.45 ID:JbRpV76l.net
>>28
長文からの唐突なデフレ論で草

55 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 02:35:09.95 ID:zU0l6/t8.net
高校生の頃(80年代半ば)学校の近くのゲーセンにあって小遣いつぎ込んだな。
可動式の足台の上に乗ってやるから臨場感があった。1回200円だったな。

56 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 05:56:55.08 ID:xgkGyOej.net
>>34
スペハリ期待して買ったわいいが、プレイしてからのガッカリ感は半端なかった。

57 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 06:39:23.62 ID:JNX86Pyc.net
当たり判定がよく分からず
ぐるぐる回ってたな

ステージ間で走るだけが
楽しかった思い出

58 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 07:35:23.56 ID:meRLHzU9.net
映像と音楽がメインで、ゲーム部分はオマケでしょ
ダライアスも同じ

59 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 14:44:16.86 ID:3w+IhaTP.net
もはや宗教

60 :なまえないよぉ〜:2019/06/30(日) 15:07:55.66 ID:y/dpmk8Y.net
>>58
ぶっちゃけ今のゲームの方がそれに当てはまる

61 :なまえないよぉ〜:2019/07/01(月) 12:24:43.29 ID:k/0622iT.net
昔のセガのゲームって、BGMの1ループがかなり長かったな
アウトランなんかは、クリアできる腕が無いと最後まで聞けないし

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