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【ゲーム】セガサターン『NiGHTS』が発売された日 スピード感あふれる飛行が気持ちいい傑作アクション [muffin★]

1 :muffin ★:2020/07/05(日) 15:09:34.21 ID:kX86w+4p9.net
https://www.famitsu.com/news/202007/05201596.html
2020.07.05

いまから24年前の1996年(平成8年)7月5日は、セガサターン用ソフト『NiGHTS into Dreams...』が発売された日。『NiGHTS』は、セガ・エンタープライゼス(当時)から発売されたアクションゲーム。プレイヤーは心に悩みを抱える少年エリオットと少女クラリスとなり、最強の尖兵“ナイツ”とデュアライズ(同化)して、夢の世界ナイトピアを消滅させようと企むワイズマンに立ち向かっていく。開発は『ソニック』シリーズや『ファンタシースターオンライン』シリーズでおなじみのソニックチームが手掛けており、同チームの代表作のひとつである。

本作最大のポイントは、ナイツを操って大空を自在に飛び回れるフライトにある。プレイヤーの操作自体は上下左右の2D的な動きのみに制限されているのだが、冒険の舞台となる3D空間内にジェットコースターのレールの如く曲がりくねった移動ルートが設定されており、単に右へ進むだけでも自動的に奥や手前に大きく旋回。視点もコースに合わせて横からや上からなど滑らかに変化することから、シンプルな操作なのにまるで3D空間内を自由に飛び回っているような独特の浮遊感を味わえる。

スコアアタック的な遊びもあり、徐々にプレイが洗練されてスコアが上がっていく過程は、レースゲームでタイムを縮めていく楽しさと相通じるものがある。このあたりは、さすがソニックチーム作品といった感じだろうか。

BGMのユーザー人気はいまなお高く、ボーカル入りのエンディング曲『DREAMS DREAMS』はとくに評価されている。筆者もこの曲が大好きで当時よく聴いたものだった。いい成績でエンディングを迎えると、通常の子ども歌唱バージョンから大人歌唱バージョンに変化するといった隠し要素もあり、がんばってやり込んだ記憶もある。また、夢の世界の住人ナイトピアンとの友好度に応じて、ステージのBGMが逐一変化する仕組みもあって、なかなか画期的。プレイヤーが介入することで新種のナイトピアンが生まれるなどという遊びも用意されていた。
中略
セガサターンで登場した『NiGHTS』は、約12年の時を経た2008年2月21日にプレイステーション2版を発売。2012年10月にはプレイステーション3、Xbox 360にもダウンロード限定版として移植された。続編『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』はWii用ソフトとして2007年12月13日に発売されている。

https://www.famitsu.com/images/000/201/596/y_5efed4380b1f2.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/201/596/y_5efed438074ef.jpg
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2 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:10:47.15 ID:VKEHzMIl0.net
本体買ったらクリスマスナイツが付いてたな

3 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:10:53.52 ID:8JFes2hz0.net
所謂クソゲー

4 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:11:04.72 ID:nQyXhSaF0.net
社内Zoom会議について日本企業がコンサルに「部長や役員を大きく表示してほしい」や「部長や役員を上座に表示できませんか?」と尋ねた話
http://mskix.liccivic.org/sx/1f4lqs8/ge2eczhl1t6.html

「クリエイターがお金にこだわるなんて汚い」という、謎の意識は滅んでほしい。

http://mskix.liccivic.org/hy/md4h3j567i/425zt654w2t.html

5 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:11:59.78 ID:zZ0U1Ibi0.net
サターン買ったときに、クリスマスナイツ、とかいうのがおまけでついてきたけど、クソつまらんかったで。

6 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:12:47 ID:WkIjqi4c0.net
たまたましくじり先生の再放送見たな赤い服の男 名前がでてこんな

7 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:12:49 ID:duX53+Xe0.net
サターン新発売時のキャッチコピーは
「セックス・ドラッグ・セガサターン」と「脳天直撃セガサターン」のふたつが最終候補に挙がっていて、
結局後者に決まったという話を聞いたことがある

8 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:13:26 ID:5JyfBlMd0.net
セガサターン買ったら付いてくるやつ

9 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:13:33 ID:d1oIFCtm0.net
タイムアタックゲームと気づいてからは楽しかった。

10 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:14:07 ID:9IMRy9RO0.net
捕まったナイツを助けるために主人公が飛ぶステージには感動したな
俺も若かったんだな

11 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:14:12.99 ID:gnQkaYft0.net
セガのゲームは肌に合わなかったな

12 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:14:29.66 ID:bODTRm+K0.net
楽しかったけどもう少しグラフィックが綺麗だったらなとも思った

13 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:14:49.96 ID:9ALLQcex0.net
クルクルランドの進化版だよ これ

14 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:14:54.16 ID:0VAdxpx30.net
続編がコケた

15 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:15:53.49 ID:BBFZ72zE0.net
プレステとスーファミも持ってたけどなんかセガサターンの本体だけすぐ壊れた記憶ある…

16 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:15:59.22 ID:PxkerH7e0.net
ストーリーもBGMも良かった。最高のゲーム

17 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:16:03.11 ID:i4aH9fvU0.net
飛んでる時は気持ちいんだけど地面を歩いてる時がつまらないんだよな

18 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:16:15.49 ID:tMpV94VE0.net
有名なのにやったことないやつ

19 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:17:02.76 ID:8IxEstrU0.net
知らんゲームだな
ヤホーで検索してみるか

20 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:17:53.73 ID:KNBtBx7e0.net
これガッカリしたっけな。

21 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:18:23 ID:lVbedWM00.net
セガのゲームは知名度低いからソニックの映画は全然客が入らない
海外は知名度抜群だから大ヒットしたのに日本では不遇なキャラだな

22 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:18:57 ID:DckN31240.net
これとペパルーチョの下巻は遊ぶ機会を逃した

23 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:19:37 ID:cWnM0StD0.net
長い期間あいて出たwiiの新作が余りにも糞すぎて
完全に死んだタイトル

24 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:19:39 ID:KqbnBgbS0.net
横スクロールレースゲーム

25 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:19:45 ID:hSRP0xZL0.net
マルコンが最高に好きだった………評判悪いけど

26 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:20:07 ID:o0ZfPtnW0.net
英語のテーマソング覚えてるわ

27 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:23:46.31 ID:CWAT+iul0.net
あー知ってる、けどやったことないな
まあ古いゲームでも面白いものは面白いけどな

28 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:24:03.83 ID:FcXCEjl90.net
こんなのでもわーとわいてた時代だなあ懐かしい
今は最新でもふーんとしか思わないけど

29 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:24:51.93 ID:cchNCSaV0.net
セガサターンの最高傑作は街だろ?

30 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:25:01 ID:4R79nIuJ0.net
クリスマスナイツ出て買い直したな
人間のままでフィールド歩き回れるのも良かった

31 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:26:57.49 ID:I1R0goN/0.net
女子層をターゲットにしたんだろうけどいまいちだったな

32 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:28:09.15 ID:XWn0au7c0.net
グレイテストナインが最高傑作!
カメラ切り替えなしでボールを追うあの画面は今でも秀逸。

33 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:29:21.93 ID:Hx9xYltR0.net
やたら宣伝してたな
つまんなそうだった

34 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:29:30.55 ID:gKB9EWpX0.net
>>29
アゼル

35 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:29:54.21 ID:+ewEPib+0.net
日テレのどっちの料理ショーの前身番組で、このゲームを紹介してたな・・・とアマゾンのレビュー見たら同じこと書いてあった 
この頃の草なぎはSMAPのお荷物的な不人気なポジションで

36 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:30:09.44 ID:aaUbLGxh0.net
なんかパチスロになった記憶あるな

37 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:30:43.34 ID:SRIaPwKf0.net
この手のアクションは既に下火だったからなぁ
ソニックやマリオがその後出てないのが答えです。

38 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:31:02 ID:GazQPGcQ0.net
>>29
アドバンスドワールドウォー 1000年帝国の興亡

39 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:31:23 ID:wB/RHmhR0.net
歌だけよかった

40 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:31:35 ID:hSRP0xZL0.net
>>29
ギレンの野望

41 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:31:42 ID:HFqp1siP0.net
>>29
ガングリフォン

42 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:33:10 ID:WWW5fCG60.net
>>29
バルクスラッシュ

43 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:34:20.15 ID:NcSV0yt70.net
マルチコントローラだっけか
その機能をフルに活かしたゲームなんだろうけど、あのスティックすげぇ使い辛かった

44 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:34:33.66 ID:PJd5MHTW0.net
>>29
サカつく

45 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:34:41.66 ID:xXkPVR7K0.net
>>1
いつもの早川じゃないと思ったらキチガイ通信か

46 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:35:07.24 ID:P2AjA88A0.net
FF7発表やバイオのヒットでこの時点でPS勝利は確定していた

47 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:35:14.93 ID:xzMtEFN60.net
世界観は好きだった

48 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:35:15.75 ID:xDQm+Kn60.net
>>29
サンダーフォースX

49 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:35:26.56 ID:hSm82ZAF0.net
懐かしいこれめちゃくちゃハマってやったわ
乗り物酔いひどくてカーレースものの類いがまったく無理だったのに
何故かこれだけ酔わなくて不思議だった

50 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:36:27.49 ID:I1R0goN/0.net
>>29
デジタルダンスミックス 安室奈美恵

51 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:36:36.25 ID:VXcZxh/q0.net
>>29
シャイニングフォース3部作

52 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:10.44 ID:7BXViUMT0.net
>>10
オマオレ

音楽といい物語の展開といい感動したよな
面白く無かったとかのレス見ると信じられんわ

53 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:24.84 ID:lY2s1qEk0.net
上下左右自由に飛び回れるかと思ったらルートが固定されててある意味レースゲーっぽくて少しがっかりした
世界観は好き

54 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:28.12 ID:WbWLlvAS0.net
セガのゲームで初めてやったのがせがれいじりだったけど奇妙奇怪な糞ゲメーカーってイメージがこびりついてそれ以降一切セガに触れてない

55 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:47.26 ID:9Qnrs2eF0.net
マリオ64的な空間を自在に飛び回れるのを想像してたらたたの横スクロールアクションでガッカリした思い出
同じくPSのクラッシュバンディクーもただの縦スクロールアクションでガッカリした

56 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:49.34 ID:TwPTIixu0.net
ナイツの最後飛び降りたあとは感動した

57 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:38:58.86 ID:jwOghbcZ0.net
>>29
カルドセプト

58 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:39:04.34 ID:id+pPshM0.net
すげーキレイでおしゃれなゲームだった記憶がある

59 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:39:34.69 ID:1F/ldSvd0.net
>>54
セガへの熱い風評被害

60 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:40:05.20 ID:o8ZYR6gP0.net
>>29
サイコトロン

61 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:40:22.28 ID:T9QuQQJq0.net
中学生当時
これは面白いんだ…面白いんだ…と自分に言い聞かせながらプレイしていた

62 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:41:45.64 ID:M9tilMwV0.net
>>29
セガラリー

63 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:42:01.82 ID:q2RxdHpD0.net
>>29
ステラアサルトSS

64 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:42:05.89 ID:0WIRuY9o0.net
>>29
カオスシード

65 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:42:25.26 ID:1uLq4Q/80.net
>>29
七ツ風の島物語

66 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:42:42.86 ID:l0eiqeS90.net
>>29
ファンタズム

67 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:43:06.02 ID:CWAT+iul0.net
サターン好きだったけどバーチャファイターとデイトナやセガラリーばっかやってたわ
他のゲームも買えば良かったかなあ
あ、デジタルピンボールってのは傑作だった

68 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:43:10.81 ID:GB2eliev0.net
>>29
デスクリムゾン

69 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:43:40.96 ID:zZ0U1Ibi0.net
>>29
ドラゴンフォース

70 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:44:58.39 ID:X9LdxtEG0.net
>>17
ソニックに通じるものがあるな

71 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:45:18.56 ID:VxLnljzY0.net
マリオ64が革新的だと話題になってた時期に
色んな意味でセガサターンの限界を知ったゲームでもある

72 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:45:47 ID:2cL4h8dk0.net
>>29
ダライアス外伝

73 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:46:41 ID:16nqtYGg0.net
>>29
バーニングレンジャーってサターンだっけドリキャスだっけ

74 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:47:12 ID:6r26h/Sp0.net
>>29
永野護のエアーズ・アドベンチャー

75 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:48:35.21 ID:elouAK6/0.net
ファミコンランドで103円で買ったのは良い思い出。めっちゃ名作だった

76 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:48:48.99 ID:JrMzLhfu0.net
>>29
ファイターズメガミックス

77 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:48:57.26 ID:t8ToAilq0.net
このゲーム確かに爽快感あった 懐かしいねえ(・ω・)

78 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:49:40.91 ID:+I61HqCY0.net
パンツァードラグーン

79 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:50:01.17 ID:I1R0goN/0.net
>>29
リターン・トゥ・ゾーク

80 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:51:06.14 ID:VZ1/zdlt0.net
セガハードのゲームは前評判が高いほどつまらない法則
雑誌が煽りすぎなのかな

81 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:51:27 ID:q1EC9BRX0.net
覚えゲーで楽しめるまでのハードルが少し高めだったな
ラス面?最初の演出はネ申

>>29
バルクスラッシュw

82 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:51:42 ID:DgANlCpu0.net
マリオ64みたいなアクションゲームを期待して買ったらゲーム性はレースゲームに近かった

83 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:52:10 ID:Lya5yEu+0.net
ALIFEシステムがメモリの爆食いしてたな

84 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:52:12 ID:z7WRPrGP0.net
サターンでソニック出さなかったのが何よりアホ

85 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:52:20 ID:ow6a1Pgc0.net
>>29
バーニングレンジャーですわ

86 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:52:23 ID:q1EC9BRX0.net
>>42
なん・・・だと・・・

87 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:53:00 ID:16sE8Z0q0.net
子供の頃は
セガのゲーム機はアメリカ産と思ってた

88 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:54:12 ID:z7WRPrGP0.net
>>29
そんなもんは無い。サターンはAC移植専用ハード

89 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:54:44 ID:bDM86uuR0.net
ソニックはつまらんかった
ナイツもつまらんかった

90 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:55:02 ID:RTQMkFBn0.net
SS〜DC時代がセガという企業が本気で光放った時代だから良作多いぞ
ナイツはやってみてほしい、ソフト100円SS本体2000円もあれば買えるから

91 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:55:18 ID:+I61HqCY0.net
>>84
あったと思うが

92 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:56:50.48 ID:Q64JC3ki0.net
これもソニックもCMで爽快そうだから買ったけど、やってみたら初心者にはそう思えなくて数時間で止めたな
痛快っぽい感じのCMでやってみたら作業ゲーなDBと同じくCMの作りが上手い印象

93 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:57:10.41 ID:aGlAZQHM0.net
ちょっとしか触れる機会がなかった
すごく良い印象が残ってる

94 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:57:28.77 ID:mc/qwZ5q0.net
>>29
パンツァードラグーンシリーズ

95 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 15:58:49.85 ID:J256DKKl0.net
クソグラだな
ファミコンみたい

96 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:00:44 ID:Mlel5VMs0.net
異世界おじさんとかもそうだが
セガはネタ的に馬鹿にされてきたような歴史観になってるけど
意外と普通にプレステと双璧じゃなかったか

97 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:02:02 ID:hgmyZ/LR0.net
>>74
クソゲーやんけ。
200円で昔売ってたわ。

98 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:02:12 ID:Qo/onjwz0.net
立体空間を移動してるように見えて
実際に動かせるのは平面みたいなものだったよね

そういうのに慣れてくるとタイムアタックが面白くなってた

99 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:02:18 ID:+I61HqCY0.net
>>96
プレステが品不足で手に入らなかったから仕方なく買ったけど後で後悔した

100 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:02:33 ID:nvmu9r6w0.net
実はCS機では屈指のエロハード
それがセガサターン

101 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:02:54 ID:mc/qwZ5q0.net
>>29
ガンダム外伝

102 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:03:19 ID:WB6SitL70.net
>>10
最後の面とボス不気味だったな〜

103 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:04:24 ID:C89UqqSb0.net
自由に飛ぶことは出来ず、決まったとこしか飛べなくてガッカリだったわ。
今なら自由に飛べるだろう。Switchでリメイクしてくれ。

104 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:05:07 ID:q1PL1bq+0.net
>>96
逆に同時期のプレステに名作とかあんのかと

105 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:05:43 ID:BIDIocVh0.net
えええ?
これすっげえ楽しかった記憶しかないんだが
そんな人気ないの⁈


サターン版でハマってめちゃくちゃ遊んだわ、
タイムアタック的な感じが楽しかったけどなー。
グラフィックも綺麗だったし、
飛んでるのの爽快感ハンパないし。



過去1番好きなゲームかもしれん。
またやりたいけど、復刻しないんだよなあ。

106 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:06:41 ID:8KNnlqs70.net
このゲーム何が面白いのか全くわからない
誰か説明してくれ

107 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:07:26 ID:G/DpNUG10.net
>>29
街だよな。
移植されたやつはザッピング補助が邪魔
自分でメモしながら進めたサターン版はゲームとして面白かった。

108 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:07:34 ID:fhYwfmzv0.net
ナイツも申し分ないと思うんだけどセガは本当にIPを育てるのが下手だな

109 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:07:52 ID:kGveVUJl0.net
>>34
「絶対の客人」の正体に萎えた

110 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:07:58 ID:Qw5OiBrb0.net
>>105
おまおれ。
めちゃくちゃはまったしとにかく好きだったよ
全部「S」クリアして大人バージョンの歌が流れた時の感動が忘れられない

111 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:09:27 ID:eQnuiHVL0.net
セガ信者の典型的な過大評価作品
Wiiで出た続編の売上と評価が雄弁に物語る

112 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:09:42 ID:BIDIocVh0.net
輪くぐりの連鎖も楽しーんだよ、
何連鎖もできると爽快感あってさー


ボス戦は全然難しくなくて、
絵も可愛くて好きだっけどなあ

113 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:10:01 ID:PJd5MHTW0.net
>>105
ろくにやりもしないで馬鹿にしてるだけだろ

やり方が分かると画面の奥に飛んで行く爽快感が分かるはず

114 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:10:39 ID:AqMkJfg40.net
>>29
魔法騎士レイアース

115 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:11:15 ID:wZzQimm30.net
>>95
どうせなら「セガマスターシステムみたい」って言えよw

116 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:12:52.03 ID:mc/qwZ5q0.net
>>111
ナイツはマルコンと一体のゲーム
Wii版は別物

117 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:14:28.54 ID:BIDIocVh0.net
>>113
それそれ!こんな爽快感のあるゲーム、後にも先にもないと思ってるんだが…。
まあハードなゲーマーじゃないから知らないだけかもしれんけど。

こういう操作性とテンポのの良いゲームが他にあるなら教えて欲しいわ。




ボス戦後に、びゅんびゅん飛ばすの好きだったなー。

118 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:14:54.06 ID:IxhY5CbF0.net
ウルフルズがテレビでプレイしながら紹介してるの見て買いに行ったわ
何て番組だったか全く覚えてない

119 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:16:24.47 ID:2nuW8M4S0.net
画像見ただけでseが脳内再生されたわ
aiを進化させるのが難しくていつも逃げられてた

120 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:17:39.18 ID:/L8RSf5A0.net
音楽が良かった

121 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:18:24.48 ID:gyAaEX5t0.net
ナイツはそのタイトルとキャラクター、エフェクトで関心を持っていったな
糞ゲーと話題作は表裏一体という証明

122 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:18:43.68 ID:8RcG8OxL0.net
クリスマスのイメージだったけど夏発売だったのか
マルコンとか懐かしい

123 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:18:55 ID:BIDIocVh0.net
>>110
全部Sクリアしたした!
懐かしいなあ。

イマイチわかんなかったのが、
妖精みたいな奴にボールぶつけると変化してく?とかなんとか説明書に書いてあったけど、何が起きるのか最後までわかんなかった。

124 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:19:35 ID:+Zn8jfud0.net
持ってたけど全然覚えてない

セガはそういうゲームが多い

125 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:20:06 ID:dK+K6S1A0.net
マルコン必須ゲー

126 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:21:00 ID:ENYyJkE30.net
どんなゲームなのか、ちょっとヤホーで検索するかな

127 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:22:02 ID:jtJHprJ20.net
CDにこっそり入ってた歌は好きだった

128 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:23:33 ID:av0Ry4/H0.net
マジでいいゲームだった

129 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:23:45 ID:exzi2pbx0.net
セガサターンは女神転生のデビルサマナーソウルハッカーズに凄いハマった思い出がある
完成度は真女神転生シリーズには及ばないけど架空の都市天海市を舞台にした当時流行りのサイバーパンク的な世界観が好きだった

130 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:23:45 ID:yL2Nl4jr0.net
>>14
ただのリメイクだったから仕方ない
もう新しいゲームを作る部署がない

131 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:25:51 ID:Ju/eephz0.net
Dreams Dreams (Kids Version)
https://www.youtube.com/watch?v=TS_4Led-lwY

132 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:26:01 ID:1svHdYvr0.net
セガなんてだせーよな

133 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:28:17 ID:uNBXSJ8m0.net
wiiの続編はどうしてああなった…

134 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:28:37 ID:a+La0qXB0.net
セガが元気だった頃だな
今では龍が如くしか作れない三流メーカー

135 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:29:09 ID:MSqEJoda0.net
クリスマスナイツの思い出

136 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:30:04 ID:kVX6yLSU0.net
セガのゲームは、マニア受けはするんだろうけど、どれもつまらん。オレのツレにセガヲタがいて、
ツレ達に色んなゲームをハードごと貸して広め様としてたけど、誰も面白さの分かるヤツがいなくて、
がっかりしてたわ。オレは、『パンツァードラゴン』『ナイツ』『ソニック』『シェンムー』とか、
落書きするのとか、踊るヤツを貸してもらった。でも、何が面白いのやら。

137 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:30:25.02 ID:PJd5MHTW0.net
ナイツを救いに行く最終面の街上空の浮遊感と音楽は最高に感動すると思う

138 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:30:29.82 ID:oCnu96W/0.net
>>134
サクラ大戦の続編もコケたしなぁ
なんで人気作の主役たちを続編でボロカスに扱うのか

139 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:31:01.91 ID:aGlAZQHM0.net
スレ違いだけど、ガンダム外伝おもしろかったよね?

俺は2までしかやってなくて、心残りになってるけど
あれリメイクして欲しいんだよね
戦闘システムもストーリーも面白かった記憶がある

140 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:31:52.38 ID:mc/qwZ5q0.net
>>136
逆にお前はどんなゲームが楽しいの?
タイトルは?

141 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:32:04.02 ID:RkX3cUMWO.net
むしろソニック出してもらいたかったからガッカリしたわ当時

142 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:34:47.97 ID:FWTmmjS60.net
個人的には好きだったけど、ルートが分かりづらいのが欠点かな
もっと縦を絞った方が視覚的に分かりやすかったと思う

143 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:35:01.78 ID:ec5s5MOf0.net
>>134
バーチャもDOAのオマケに落ちぶれて悲しい
アレやる為だけにセガサターン買った身としては

144 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:35:08.97 ID:DIlxcp770.net
あっちこっち行けそうだけど決まった所しか行けないゲームだったな
エンディング曲は名曲

145 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:35:17.74 ID:+I61HqCY0.net
せがた三四郎
湯川専務

146 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:37:34 ID:yKz4aWiV0.net
ナイツ、ナイツ、ネタがな〜いつ

147 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:38:51 ID:C89UqqSb0.net
そもそもサターンはソニックではなくクロックワークナイトのペパルーチョを
イメージキャラクタにするというとんでもない失敗から始まってる。
クロックワークナイトは全然人気なかった。目玉はバーチャファイターだけで
パンツァードラグーンが出るまでクソゲーしかなかった。

148 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:39:01 ID:6cW/zurC0.net
当時、エヴァみてるときシムシティのcm流れてたんだけど、今でもシムシティあるの?
スマホで無料でできたりしないの?

149 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:39:02 ID:e0MGLlaE0.net
親がテレビで見て買ってきてくれたけどセンスが先走りすぎて子供の自分には楽しみ方わかんなかった。

150 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:40:16 ID:e0MGLlaE0.net
>>139
青いジムのプラモはたまに出てるな。

151 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:41:37 ID:I1Z2Snc40.net
Wii版も面白かったよ

152 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:43:58 ID:mK9xOPRQ0.net
ナイツはアクションより音楽と雰囲気がよかった本当に子供向けの子供の夢の作品って感じ
その後でクリスマスナイツってのが2000円ぐらいで特別に販売されたけどあれは本当にプレゼントって感じがしたな

153 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:44:26 ID:mK9xOPRQ0.net
>>61
正直若干それは分かるw

154 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:44:27 ID:9IMRy9RO0.net
>>147
割と早いタイミングでPSに鉄拳が移植されたんだよね・・・
実際ゲームメーカーと世界的な総合家電メーカーじゃ
ハナから勝負にならんかったんやけどな

155 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:45:25.81 ID:kVX6yLSU0.net
>>140
ドラクエ・FFは別格として、気に入ってるのはクーロンズゲート。MOTHERも大好き。
RPGは好きだな。セガのゲームは、ソニックも含めて、キャラもキモイ。

156 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:47:53.05 ID:7PutITG00.net
>>3
クソゲーじゃないよ
なかなか面白かった
移動の際の浮遊感とかスピード感は新感覚で良かったし
当時のセガって優秀で独創的なクリエーターが結構いたっぽいね

157 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:49:42.87 ID:7PutITG00.net
>>155
セガが出したRPGだとSFPRGの傑作であるファンタシー・スターシリーズがあるな
特にUのストーリーは今でも優れたものとして評価されてる
シャイニングシリーズもなかなかいいよ

158 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:49:51.66 ID:M0L8BANv0.net
>>7
そりゃそうだろう・・・

159 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:50:29.21 ID:NUPiRhpB0.net
今やっても面白い
キラキラした世界観に操作感と音楽と希望溢れるエンディング

160 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:50:44.73 ID:qgzYyy1T0.net
セガサターン買うと負け感あったな
何だったんだろあの雰囲気

161 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:51:20.64 ID:rfh1KdWD0.net
ソニックの続編は色々と出てるのに
ナイツの続編が全然ないから今の技術で作れば絶対面白くなるはず

162 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:51:47.73 ID:t60mNC9R0.net
Dreams Dreamsは名曲

163 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:52:09.44 ID:acagjVi+0.net
続編作れよ
ソニックもなんか面白いのでないしさ
マニアが楽しかっただけだわ

164 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:52:12.87 ID:GyjEBXKT0.net
でもこれ、ただの2Dアクションゲームなんだよね
素直にソニックでも出してりゃ外人もSSに食いついてたかもしれん

正直パンツァードラグーンのが衝撃だったよ
OPからエピソード1の流れが神懸かってたし

165 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:53:34.33 ID:+I61HqCY0.net
サターンより3DOの方が優秀だった

166 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:54:10.98 ID:av0Ry4/H0.net
>>161
それな

167 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:55:01.47 ID:av0Ry4/H0.net
続編出したら絶対買うのになぁ

ゲーム会社って偏屈なヤツ多いのかな
出さないのって

168 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:55:15.26 ID:aZ1IOKbq0.net
>>1
サターンミニ発売かと思ったら…

169 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:55:38.42 ID:mT9NBQAH0.net
3Dに見せかけた2Dゲーム

170 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 16:56:20.98 ID:kVX6yLSU0.net
>>157
PSOだよね。オレはセガヲタのツレに、『お前はセガに選ばれなかった人間なんだ』って言われたから
もういいよ。そのツレは、誰にでもそんな事を言って、友達を無くしてたけどな。どうせオレには
セガのゲームは合わない。無理やりしたいとも思わないしね。

171 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:00:17 ID:qKXyWjfh0.net
BGMを何だと思ってるんだ。

172 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:00:33 ID:wZzQimm30.net
ゲームというより音楽が評価された作品のように思える

中裕司はセガ辞めた後ナイツ名義の物が作れなくなったので
ナイツに似たゲーム作ってたが全く振るわなかった

173 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:04:10 ID:rry9XQZZ0.net
なついなー
これやりたくてサターン買ってやり込んで
飽きてきた頃に他のソフト買おうと思ったら
ナムコ厨のオレにはそそるの一つもなくて
窓から投げ捨ててプレステ買いに行った記憶

174 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:04:35 ID:GyjEBXKT0.net
これ、中盤以降のステージだったり真上からの視点のところになると爽快感も無くなるからな
結局、コンボが繋がりやすい最初のステージばっかりやっちまう
ボス戦でも何やってんのか分からん時があるし

雰囲気やBGMは良いけど、ゲームとしては期待してた分がっかりも大きかったわ

175 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:04:55 ID:qKXyWjfh0.net
記事書いてるバカは映画音楽もBGMだと思ってるんだろうな。

176 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:06:05 ID:n6nN5xe80.net
ソニックに次ぐセガを代表するキャラになってたかもしれないのに、全然続編出さなかったな
アナログスティックをうまく活用した最初のゲームだというイメージ

177 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:07:35.17 ID:AsEY9Q0F0.net
>>172
あれはWiiで出す予定だったのに会社の都合でWiiUでリリースされてしまった不遇のゲームだな
初回盤にはWii版も同梱されててそっちは評価が高い

178 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:09:55.49 ID:AHMErS1P0.net
ナムコは許さない

179 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:10:54.16 ID:nptoeyye0.net
CDの読込み音がPSに比べてうるさかった。

180 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:12:03.31 ID:nvtgkqkQ0.net
三上博史を動かすゲームならやったことある

181 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:12:20.05 ID:7jNeoslG0.net
EDが好きだった。子供バージョンの方

182 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:14:28.87 ID:TSWugNko0.net
今こそVRで

183 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:17:16 ID:1QAnMx470.net
俺はあまり熱くなれなかった記憶

184 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:21:57 ID:C5VbJ/i40.net
>>160
PSは陽キャ
64.SFCは子供
セガは陰キャ

セガ買う奴はコミックボンボン読者なイメージ

ザックリだけど、こんなイメージだった。

185 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:24:55 ID:qKXyWjfh0.net
セガはひたすらアメリカに媚売って衰退し、
最後に秋元にすがって終わった感じ。
ソニーのような経験や技術、任天堂のような哲学がなかった。

186 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:25:00 ID:GiUXe/KY0.net
名作扱いだけどやったことある人はそんなに多くない。エコーザドルフィンも

187 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:27:27.85 ID:GyjEBXKT0.net
>>147
初期、あまりにもやるモノが無くてそのクロックワークナイトだけじゃなく、
夢見館、MYST、ワンチャイコネクション、ゴータ(だっけ?変なミリ系シミュレーション)を定価で買っちまったよ・・・
過去に戻ってあの頃の自分を殴ってやりたい

そして衝撃のFF7CMで完全に負け組になったw
まあバイオハザードがブームになる頃にはとっくにPSも買ったけどさぁ

188 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:27:54.65 ID:iK7+ZBMo0.net
セガサターンだからこそ評価されm名作扱いされた作品(他になんも一般層に推せるような雰囲気もったソフトが皆無だったから それのみで推されたようなもの)

実際にプレイしたらただの単調な雰囲気ゲーでしかない、ぶっちゃけクソゲー

189 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:29:13.78 ID:sOxIayiH0.net
>>10
未プレイだけど、なんだかツベで観てみたくなった

190 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:30:58.45 ID:VrmAzsBS0.net
>>38
クリアするのに千日かかりそうなロード長い奴ってそれだっけ?

191 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:31:46.59 ID:tCwSEgmi0.net
ギルガメッシュナナナナイッ

192 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:32:41 ID:I+m02a4i0.net
なんで続編出なかったの

193 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:34:59 ID:gTuloWNK0.net
お笑いコンビ

194 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:35:03 ID:VrmAzsBS0.net
>>188
お前はデスクリムゾンかエネミーゼロでもやってろ

195 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:37:56 ID:0bmfkRbR0.net
>>29
プリンセスクラウン

196 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:38:25 ID:nKjmxcEb0.net
思ってたほど自由に飛び回れなかった

197 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:44:02 ID:tJgWbTi90.net
これ後にPS2に移植されてるけど、当時の資料とか紛失してて実機でプレイしながら移植したとかなんとか

しかしまぁ、ゲーム業界ではこういう紛失とかよく聞く気が
管理とかどうなってるんだか
現代では考えられないくらい雑だったのかねぇ

198 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:44:08 ID:8MN+CAPe0.net
コレ2Dみたいなもんだよリングくぐって何も面白くなかった

199 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:51:40.09 ID:btp+HsIr0.net
マリオ64の後に出して良いゲームじゃなかった

200 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:52:54.64 ID:hXqAcb3p0.net
セガサターンなついなーカッコ良かったわー
中学生だったけど親が買ってくれた
で受験があって中高一貫校進学したらゲーム話通じなかった

201 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:56:02.13 ID:KZb41PSZ0.net
慣れればラスボスも10秒くらいでクリアできる

202 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 17:57:55.33 ID:4Vh4BT1M0.net
>>29
クウォバティス
美樹本晴彦作画が良かった

203 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:01:08 ID:GyjEBXKT0.net
>>199
ナイツのが後だっけか・・・
マリオ64は動きの質も量も桁違いだったからな

でもDCのソニアドはとても満足行くゲームだった

204 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:01:53 ID:5fPqmm+20.net
処理落ちが酷すぎだったわ
ムービーもガビガビだったし
アクションと言うよりコースの狭いタイムアタックしかできないレースゲーだし

205 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:06:21.80 ID:C89UqqSb0.net
>>199
マリオ64も自由に好きなとこに行けるわけではなかったけど、小さな容量で
良くあそこまで作り込んだと感心するわ。

206 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:07:26.76 ID:M/RXtqgy0.net
サターンは半透明処理ができないから全部メッシュになって汚いんだよな

207 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:09:55 ID:HPgJ1wXg0.net
音楽と世界観は歴代級の作品だった
ただシンプルすぎるのと中身が少ないのが欠点
ナイトピアのストーリー性も欲しかった

208 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:11:07 ID:HPgJ1wXg0.net
Wii版は軽く黒歴史になってるのかな
ナイツにハッキリ喋らせたのは糞だった
喋らないからこそイメージが固定されず夢の存在として観れて良かったのに
クリエイターはわかってないんだなと思った

209 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:13:55.72 ID:acagjVi+0.net
>>205
マリオ64を参考に作ったバンジョーとドンキー64は最高にハマった

210 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:18:22 ID:hSRP0xZL0.net
マリオ64を期待してると肩透かし喰らうゲームだけど、何やるのかわかるとドンドン面白くなるゲーム

211 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:18:53 ID:On10pn1D0.net
>>170
なんでこのスレッド開いたの?

www

212 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:19:31 ID:X9LdxtEG0.net
>>207
俺が書いたのかと思ったわ

完全にクソゲーだけどBGMを聞くだけのために付けておくのはあり

213 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:20:09 ID:btp+HsIr0.net
>>203
ソニアドは3Dに進化してグラも綺麗で良かったな

>>205
自由に空を飛ぶという時点でそれがゲームのほんの一部分だったマリオ64に負けてるからな
ナイツはゲーム雑誌の初報で「自由に空を飛びまわれる」とか書かれてたからガッカリ感半端なかった

214 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:20:24.15 ID:ezBau7Nf0.net
今グラでオープンワールドにし色んなとこ飛び作品にしたら化けそうだよな

215 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:20:54.83 ID:SYoiAYOB0.net
これ用のコントローラーあったよな

216 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:23:03.43 ID:nL9NE+Fo0.net
人生で唯一エンディングで泣いたゲーム
真エンドの方ね

217 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:26:34.84 ID:fM3GlTwc0.net
マリオ64と比べてる奴とかはエアプかちょっと触ってみた程度しか遊んでないと思う
これは2dソニックと同じで何度もやってるうちに操作が上達して華麗に飛び回るのが快感なゲームなので、3Dマリオみたいに探索が楽しいタイプのゲームとは全然違う

218 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:27:01.42 ID:KRyigKed0.net
曲は今聞くと泣きそうになる

219 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:31:12.92 ID:C1YNhiik0.net
BGMが名曲揃い

220 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:33:58.35 ID:QtfhETWv0.net
自由に飛び回れるかと思ったら決まったコースを周回するソニックとかレースゲーの焼き直しだった
マリオ64の後に出た毒にも薬にもならないゲーム
好きだけどな

221 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:34:18.67 ID:wgSuk0hP0.net
>>217
あたかもマリオ64やサルゲッチュの対抗馬の様に祭り上げた当時のセガやセガ回りの雑誌に言え

222 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:34:56.21 ID:C1YNhiik0.net
>>214
レースゲームのタイムアタックに近いので自由度を求めるのとはちょっとちがう
時間と空間の制約の中で遊ぶ

223 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:36:20.54 ID:5pexbVEt0.net
ソニックと何が違うの?

224 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:37:37 ID:yhNcWed50.net
あの時代にやれる技術の範囲で最高に楽しめる方法を詰め込んだゲーム
めちゃくちゃ楽しかった

225 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:38:23 ID:7PutITG00.net
>>184
セガは昔からアーケードゲームでアクションやシューティングを好んでやってたガチ層が好むハードだよ

226 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:38:56 ID:97ZI820Q0.net
ナイツって何でスマブラに出ないの?

227 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:39:34 ID:pjBE44bR0.net
>>2
仲間wwwwww

228 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:41:50 ID:mguNYGbL0.net
>>184
たかがゲーム機で陽キャとか隠キャとかアホらし
大事なのはソフトでハードなんて関係無いだろ

229 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:44:03.12 ID:SYoiAYOB0.net
七つ風の島物語やりたいんだよなぁ
動くの超だるいゲーム

230 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:44:03.73 ID:yhNcWed50.net
>>29
サカつく2

231 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:44:36.78 ID:YzMpLPXU0.net
>>221
時節的にサルゲッチュ(1999年7月発売)は一切関係ない。

あの当時プレステがプッシュしていたのは
モータートゥーングランプリ2(1996年5月発売)と
ポポロクロイス物語(1996年7月発売)だった。
セガは任天堂とガチンコ3Dアクション対決みたいな構図のプッシュの仕方をして、落ちぶれた一因を作った。

232 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:45:18.81 ID:b8SYoeqh0.net
>>10
あんなわくわくするゲームは初めてだった
今ならもっとキレイな映像で作れるんだろうけどあの当時の感動は二度と味あうことはできないんだよね

233 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:46:34 ID:C1YNhiik0.net
男の子ルートと女の子ルートでステージが違った気がする

234 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:46:50 ID:9qNkkeRh0.net
空を翔ぶ的なものはパンツァードラグーンツヴァイが良いかな。
NIGHTSはジェットコースターだ

235 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:51:11.20 ID:g04dF0RK0.net
>>14
wiiのナイツのロード時間の長さには唖然とした。

236 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:52:05.13 ID:5PuGCICL0.net
>>58
キャラが子供っぽ過ぎないのがよかった
ストーリーを作り込みすぎない淡々とした感じも
音楽もグラフィックも大好きだったわー
懐かし

237 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:53:01.47 ID:i+v7O9QI0.net
>>29
ソウルハッカーズ

238 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:57:09.36 ID:5PuGCICL0.net
>>123
同じくあのシステム全然分からなかった
スコア上げ放棄して定期的に妖精観察してたけど‥

クリスマスナイツがクリスマス以外のシーズンに新緑芽吹くのも好きだったわ

239 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:58:17 ID:X9LdxtEG0.net
>>29
慟哭 そして…

240 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:58:19 ID:C1YNhiik0.net
>>29
デジタルピンボールラストグラディエーター

241 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:59:07 ID:yhNcWed50.net
目覚まし時計から逃げまくってステージ探索するのがとにかく楽しかった
だいたいみんなやるよね?

242 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 18:59:30 ID:5PuGCICL0.net
>>129
アトラスのゲームはプレステでも出てる
ソウルハッカーズたのしかったよね
デバッグモードにしてメギド銃を手に入れ一人旅してたわ

243 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:00:10 ID:jps8phrL0.net
CMに吉野紗香が出ていたけれど無茶苦茶可愛かったなぁ
https://youtu.be/0UiF6XJ8U4g

244 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:08:31.96 ID:faQh7/cZ0.net
CDプレーヤーに入れるとテーマ曲が再生されるんだっけか。

245 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:15:19.26 ID:sGyOqW4R0.net
A-Lifeだっけ?
あれ面白かったよ。スーパーピアン誕生したときは感動した。

246 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:17:40.23 ID:n/Xmnzws0.net
>>67
>>240
ラストグラディエーターじゃない方のネクロノミコンはDream Theaterのジョンペトルーシが関わっている

247 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:20:59.21 ID:HA5vQkXg0.net
ナイツとか全然おもしろくないわ
サターンならセガツーリングカーチャンピオンシップとレイヤーセクションと千年帝国の興亡とイブバーストエラー

248 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:33:07.91 ID:8jfM0ruy0.net
ラリーってサターンだっけ?
あれ画質はともかく、操作感とかアーケード再現しててすげえってなったわ

249 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:39:04.93 ID:nB1Oz+ca0.net
>>29
俺も街だと思う
他のゲームは他のゲーム機にありそうだけど街はサターンの唯一無二

250 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:41:40.41 ID:sgryC2T90.net
>>3
任ブタって本当にクズだな

251 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:43:12 ID:HWxkRIImO.net
サターンに限った話ではないがゲームが面白かった時代だな

252 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:43:19 ID:1jmrvO420.net
これ専用のパッドがあったな

253 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:45:34.75 ID:4YEquur20.net
パンツァードラグーンRPGアゼルのアトルムドラゴンに乗ったアゼルの「狙え」から放たれるビグシオマがかっこよかった思い出

254 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:46:04.76 ID:43MbTMi30.net
>>251
ゲームが一番盛り上がってた時期かも
今は見る影もないけど

255 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:48:18 ID:3VyQzZxj0.net
>>29
ダイナマイト刑事がなぜここまで出てないのか不思議

256 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:49:57.40 ID:HlYITjAI0.net
>>1
ガンフリフォン買うためにセガサターンを買った。

257 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:50:49.70 ID:HlYITjAI0.net
>>41
90式はブリキだぜ。

258 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:51:59.62 ID:D7KN5NZT0.net
>>3
精子ですらなかった物体は黙れよ。

259 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:52:00.46 ID:edoWpA1w0.net
>>10
ワギャンランドの話ししてるのかと思った

260 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:53:17 ID:i4ByHPxj0.net
>>256
君には失望させられたよ

261 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:55:14.73 ID:GrlA6wK90.net
>>8
バーチャファイターリミックスだったわ

262 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:55:22.01 ID:UWtR+dHf0.net
セガサターンミニまだかいな?
クリスマスナイツも入れてね

263 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:58:21.43 ID:rsyHNdcE0.net
コンビニで買えるゲームの元祖
ちょっとしてからデジキューブが出てきた

264 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 19:58:42.02 ID:qWnJK/370.net
>>257

あのopはカッコ良すぎて百回以上見たわ

265 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:00:01.28 ID:GrlA6wK90.net
>>255
アーケードの移植だべそれ

266 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:01:19 ID:jdyjcYyy0.net
よく比較されたマリオ64は、完全3Dで技術的には凄いんだろうけど
縦、横、奥行き考えないとクリボー1つ踏めなくてストレス貯まるから
見せ方は3D、でもゲームの作りは2Dのナイツの方が
爽快に遊べたね

267 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:02:40.82 ID:zcF9/TWJ0.net
>>35
テンベストショーだっけ。稼働前のバーチャ3も取り上げられてたな

268 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:03:20.23 ID:661ngg8Y0.net
面白かったけど普通に酔って吐いたわ

269 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:04:13.03 ID:Ww54EBm90.net
マジで良かったよなあ4号機の時代は

270 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:04:54.40 ID:sU8elIZh0.net
ハイパービッグの連チャンは脳汁出たわ

271 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:07:30.20 ID:rry9XQZZ0.net
>>184
プラモ狂四郎バカにすんな

272 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:09:17.63 ID:ul77635n0.net
>>250
その通り


誇り高き普通のゲーマーの敵がチョンテンドーピッグガイジであるからな

273 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:10:08.47 ID:nB1Oz+ca0.net
>>251
それ

274 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:10:10.67 ID:ul77635n0.net
>>266
その通り 


ガクガクポリゴンの64なぞ皆吐き気がすると言っておったわ

275 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:12:16.51 ID:ul77635n0.net
このシリーズも未来があったのにもかかわらず

低性能棒振りWiiにより核爆死させられたであるからな


今年発売の神ハードPS5で真のナイツをリーリースして欲しい

276 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:12:54.71 ID:n6nN5xe80.net
セガって、PS5からは撤退して箱に力入れるんだっけ?この辺の判断流石ですw
永遠の負け組は伊達じゃないわ

277 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:13:53.86 ID:ul77635n0.net
>>208
その通り


チョンテンドーDSと棒振りによって数々の神ゲーが破壊された暗黒時代であったな

278 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:14:16.59 ID:n6nN5xe80.net
>>240
今でもたまにサターンエミュで遊んでるわ。ゲームディスクを入れるだけでできるからありがたい

279 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:17:25.37 ID:chUV+xIB0.net
>>29
レイアース面白かったなあ…

280 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:17:31.62 ID:U8RRqFs20.net
>>263
コンビニ、音楽CDも置いてたよな。あの頃に戻りたい…

281 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:19:52.49 ID:hJnMir0k0.net
この時期のローポリゴン酔うから2Dのゲームばかりしてたな

282 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:20:04.99 ID:BB2B9xJs0.net
ルールが今一よく分からなくて一つのステージを無駄にグルグル回ってボス戦になるゲーム

283 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:20:24.41 ID:xxqysgRw0.net
チャオ

284 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:21:05 ID:4c3lZys80.net
>>234
わかる
パンツァードラグーンはマジで飛べた感ある
ナイツは「飛べた!」ってCMが秀逸だったなぁ
ナイツの世界観は子供心に刺さりまくった

285 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:22:00 ID:bGOQOX3K0.net
クリスマスナイツって限定版持ってた
主題歌好きすぎてCDも買ったわ

286 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:22:26 ID:D/cVGPTF0.net
>>282
当時小学生だったわいもそう

287 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:30:01 ID:KckGeniq0.net
>>281
ナイツは2D視点の3D表現だから大丈夫だったのでは?

ナイツは腕が上がってからが本番でゲームクリアは関係ないところが良かったな。
やり込み要素が半端なかった。
いつまでもやってられた。

288 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:30:31 ID:Di9TJOf80.net
ソニックを切り捨てて失敗したんだよね

289 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:31:31.46 ID:hSRP0xZL0.net
>>217
ゲームの方向性が全然違うのよね

290 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:32:42.56 ID:9zLUTFbg0.net
そんなに面白くナイツ

291 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:32:58.96 ID:bGOQOX3K0.net
周囲にいる天使?みたいなキャラを育てたりするのも楽しかった

292 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:38:41 ID:OGqpId1o0.net
ひなまつりナイツくれ

293 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:39:18.95 ID:KckGeniq0.net
ソニックチームだとバーニングレンジャーも面白かったな。

294 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:40:59.34 ID:5+oFca9E0.net
アルター辺りでナイツのフィギュア化希望

295 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:41:43.67 ID:qWnJK/370.net
>>287

それを理解出来ずに叩いてる奴多過ぎだよな

296 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:43:24.20 ID:KckGeniq0.net
>>295
システムを理解してれば面白すぎるぐらいだったのにな。
勿体ない。

297 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:44:30.93 ID:9PJRE5iG0.net
ヤホーで検索しました

298 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:46:47.87 ID:hSRP0xZL0.net
セガラリーで最初のコース延々とタイムアタックできる人間はナイツにはまれると思う

299 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:49:18.09 ID:TYJSsA9F0.net
>>181
あれは何故か泣けてきちゃう><

300 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:53:12.81 ID:IVVQGrm10.net
>>299

ボーイミーツガール的なストーリーとゲームの爽快感、そして感動的な音楽
良いよね

301 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:55:16 ID:LF/TSKCv0.net
ナイツとか風のクロノアのWii版は評判悪いな
世界観とか雰囲気改悪したのが理由みたいだが操作性、ゲームバランスとかアクションの根幹部分に問題ないならWiiのリメイクナイツ買ってみるかな
PS2の移植版も気になるが

どうでもいいがGCにジャイアントエッグっていうソニックチームのアクションゲームあったけどステージクリア後にランクが出るがその評価基準がわからずやめた記憶がある
ソニックアドベンチャーもランク制で高ランク条件がわからずに最初リングとかこまめに集めてたわ
結局クリアタイムが速ければリング意味無いけど、リングにも一応ポイントがあるからわかりにくい

302 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:57:37 ID:MUPlDDj80.net
マルコンでぐーりぐり

303 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:58:04 ID:ncGd3/zC0.net
めちゃくちゃハマったなー
Wii版はやったけど全然内容覚えてない

304 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 20:59:58 ID:kBXeLPk80.net
発売日に買ったし、クリスマスナイツをなぜか2本も買った俺が言います
3Dのフリしたまさかの2Dゲーム。正直つまんないよ
音楽は素晴らしいよ。ボス戦もまあまあ

305 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:02:57.02 ID:kBXeLPk80.net
Dreams Dreams歌ってた外人のガキ二人とリメイクかなんかの収録で作曲者が
「おおー懐かしい」と言って話しかけたらふたりともから「誰コイツ?」的な感じの
塩対応されたってなんかで言ってたな

306 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:04:13.26 ID:kBXeLPk80.net
AmazonMUSICに楽曲あるぞ
でもほんとゲーム内容は微妙、微妙以下

307 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:06:01.14 ID:btp+HsIr0.net
>>274
ナイツの方がカクカクなんだが

308 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:06:09.23 ID:KckGeniq0.net
セガはソニック以外にもナイツを売るべき。
下手なシステム変更無しでやれば良かったのに。

309 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:06:55.43 ID:pJeb/Ef/0.net
>>306
面白さが分からないのはお前がゲーム下手なだけじゃね?

で、お前が面白いゲームって何よ

310 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:09:47 ID:LA1GkLHQ0.net
>>309
コイツ典型的なアスペルガー。

311 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:12:07 ID:kBXeLPk80.net
>>309
いやタイムアタックとかやってたよ
でもつまんねーのよほんと
面白いゲーム?
エドワードランディとかワンダーボーイモンスターランドとか

312 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:13:55 ID:YzMpLPXU0.net
>>295
それ以前に飽きてそこまで到達する人が少数派だから否定的に言われまくるわけだ。

313 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:14:15 ID:mrds5Jl50.net
安易に復刻リメイクを受け入れたが中裕司が書いた当時のプログラムが変態すぎて
セガ上海スタジオが悪夢と化した2年間激闘した回顧録が面白い

第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html

314 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:14:46 ID:3VyQzZxj0.net
>>292
柴田先生、そんなモノはない

315 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:15:08 ID:d55QNxGH0.net
クソつまらんよねこれ

316 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:16:00.80 ID:JlfzUAOP0.net
だんだんこのあたりから元々のセガが持っていた
ちょっと見ただけでも面白そうだと感じさせるゲームじゃなくなっていったよな
このゲームも当時は3D系のゲームが発展途上だったから
見てるだけだと何が面白いのかがさっぱり伝わらなかったと思う

317 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:17:09.87 ID:KckGeniq0.net
これをやり込まないで何をやり込むんだ?って感じ。
そこまで行けなかった人が可哀想。
基本的に下手なんだろうけど。

318 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:18:05 ID:UbncPWdj0.net
>>1
セガチョンきんもー

319 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:18:19 ID:1CawD7qw0.net
俺がクリアした数少ないゲームの一つだわ

320 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:18:37 ID:HOFLWZSz0.net
当時のゲーム雑誌でやたらフューチャーされてた思い出
俺はこれじゃなく、バーチャロンを飽きてもやってたけど

321 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:18:47 ID:abiidfmn0.net
ナイツ バーニングレンジャー
結局あの人は完全なソニックの新作をサターンでださなかったな

322 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:19:12 ID:kBXeLPk80.net
ナイツは店頭デモがあったからそれで見えてる地雷だとだいたいわかってたけど
仕方ないから買ったわけで、セガのゲームは好きだけどセガ信者というものが
死ぬほど嫌いなので堂々と言っちゃうけどさ
甘いファンはダメにするの典型例だよ
かと言ってたたいてりゃいいってわけでもないからいいところは褒めてる

323 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:19:29 ID:hSRP0xZL0.net
>>312
雰囲気と音楽以外はスルメ系のゲームだから味がわかる前にやめちゃう人が多かったのはわかるわ

324 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:20:59 ID:KckGeniq0.net
>>321
ソニックRだろ。
出すのが遅かったけどな。
あと、幻の魚眼ソニック。

325 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:23:49.39 ID:KckGeniq0.net
ナイツの新作やりたいな。
単純に新しいコースがやりたいだけだから下手にシステムを変えないで欲しい。

326 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:25:10.89 ID:kBXeLPk80.net
当時サターンマガジンだったかどうか覚えてもないが、プッシュのされ方も尋常じゃなかったから
余計にダメダコリャ感がすごかった。おかげでバニレンは買わなかったし

327 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:27:48.36 ID:2beW+FUp0.net
綺麗に世界観を作ったよくできたゲームだったと思うけどな

328 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:28:38 ID:tT1S+Uht0.net
>>29
バーニングレンジャー
シャイニングフォース?
レイディアントシルバーガン
アゼル パンツァードラグーンRPG

329 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:29:27 ID:kBXeLPk80.net
ガーディアンヒーローズも良かったな

330 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:30:18.14 ID:2beW+FUp0.net
あとドリキャスのコントローラーがああいう形になったのは
ナイツのマルコンの影響な

331 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:30:37.08 ID:huUw1ER20.net
これとミスターボーンズはよくやったな

332 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:31:00.02 ID:KckGeniq0.net
>>328
パンツァードラグーンは全作名作だろ。

333 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:31:38.09 ID:kBXeLPk80.net
と思ってふと調べてみたらガーディアンヒーローズ3.7万円ってなんだよ・・・
確実に持ってるじゃん俺
酸化してるかもしれんけどとっとこ

334 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:31:47.83 ID:JHN8rGh30.net
ガーディアンヒーローズが最高だった

335 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:32:37.41 ID:RkHp9Emg0.net
SEGA版のえりかとさとる

336 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:34:42.59 ID:VO3I8ESJ0.net
>>29
ラストブロンクス
黒澤のビンタは笑った

337 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:35:04.09 ID:6MsUNZHH0.net
空を飛んでリンクをつなげるレースゲームとしては面白いんだけど
あまり一般受けする内容じゃなかったね

338 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:38:23.15 ID:SsJ+4WD30.net
評判に踊らされてコントローラーとセットの奴を買ったその日に飽きた思い出

339 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:39:00.46 ID:tT1S+Uht0.net
>>332
だな
でも、実はあんまりシューティングが得意じゃないんだ

340 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:41:34 ID:KckGeniq0.net
>>339
なんでレイディアントシルバーガン出すんだよw
まぁ、いいけど。

341 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:46:19 ID:GrlA6wK90.net
>>104
バイオハザード1が同じ年だな

342 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:46:48 ID:EgJKejUy0.net
これをやり込んでいた時、初めて飛ぶ夢を見た

343 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:47:32 ID:C/hcjj5V0.net
当時、サターン持ってる友達一人もいなかったな。
ソフトの貸し借り出来なくて、結局自分もPS買い直したわ。

344 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:48:48.88 ID:KckGeniq0.net
ナイツの新作出ないかな?
ソーシャルでいいや。

345 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:48:50.99 ID:zbH4cXxp0.net
4面しかないからクソゲーだったけどな
持ち上げすぎ

346 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:50:41.02 ID:AsEJweV00.net
ゲームキングという番組で番組中にこのゲームをプレゼントされた中学生の女の子が夢中でやってた記憶がある
確かに女の子にも受けそうな見た目ではあったな
自分でプレイした感じではまあ面白いけどあまり印象に残ってないな

347 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:51:24.52 ID:kBXeLPk80.net
CSとAMが悪い意味で切磋琢磨してたからあんなことになったんだよな

348 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:53:20.14 ID:s/316n5Y0.net
サターンはハードがシュリンク化考えて無かったしセガの熱意に力量が追いついてなかったのがな
ナイツももうちょっと人間キャラのデザインが良ければ買う人多かったと思う

349 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:53:52.32 ID:AfpaPVo30.net
>>15
セガサターンの壊れやすさは異常だったな
パワーメモリとか拡張RAMも
すぐ認識しなくなるのもヤバかった

350 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:55:13 ID:DckN31240.net
>>346
あった!よくおぼえてるなー

351 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:58:00.64 ID:iQx2A7RR0.net
>>349
接触が悪くてデータ消えるだけで
ものそのものは壊れないんじゃないの?

352 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:58:02.09 ID:Z5L5hOu40.net
>>29
だいな あいらん

353 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:59:12 ID:aGQCPfU70.net
クリスマスナイツしたなあ
よく飛ぶ夢見る自分にはまさに夢のようなゲームだった

354 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 21:59:41 ID:2beW+FUp0.net
NiGHTs~ Dreams Dreams Childrens Vocals
https://youtu.be/GN1wwaVsCHw

NiGHTs~ Dreams Dreams Adult Vocals
https://youtu.be/S5dJIWZ7s58

355 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:00:47 ID:6BOLqtQ50.net
>>105
あの特殊なコントローラーで遊んだか否かで評価が変わるかも知れない

356 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:00:53 ID:iQx2A7RR0.net
バーチャルハイドライドはおもしろいってより好きなゲームだな

ボリュームがないし操作性もあれだけど雰囲気が好きだわ

357 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:01:24.90 ID:iQx2A7RR0.net
>>105
10分ほどあそんだけど飛んでリングくぐるだけで
おもしろそうに思えなかったわ

358 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:01:44.74 ID:kBXeLPk80.net
マルコンはマルである必然性がまったくなかった

359 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:02:13.41 ID:M0zNKMV70.net
これアクションゲームじゃなくて、いかに最高のラインで飛べるかっていうレースゲームなんだよね
本文でちゃんと言及されてて安心した

360 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:04:17.04 ID:kBXeLPk80.net
そっか。サターンって結局変態すぎてエミュレータ作られなかったんだっけ
PS2がPS互換引っさげて出てんのに
負けハードの後継機が互換なしとか常軌を逸してるだろ

361 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:06:54.16 ID:hSRP0xZL0.net
>>355
マルコンじゃなくて普通のサターンパッドでやったら面白く無いわな!確かにw

362 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:07:31.68 ID:2mmPLooG0.net
ナイツ??
ソニックの新作じゃないの?
って思ったな。

ソニックチームの新作って発表があったからてっきりソニックだと思って、
肩透かし食らった印象があった。

363 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:08:24.64 ID:kBXeLPk80.net
CMや世界観を見たら縦横無尽に自由に空を飛べるような体だが
実際にはほぼ高速電流イライラ棒のような平面ゲームで

364 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:09:21 ID:o07gc8yJ0.net
最終ステージで飛べた時が、これまでのゲームで最高の感動だわ。

365 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:10:32.24 ID:2beW+FUp0.net
みんなちゃんとマルコンで遊んだ?
あれでグリグリしないと飛行感は味わえないよ

366 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:12:25.21 ID:jvsOZy4C0.net
ナイツはナイツで良かったけどソニックは何で出せなかったんだ

367 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:12:25.83 ID:AsEJweV00.net
>>350
あんたもよく憶えてるなw

368 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:13:44.14 ID:UCNGC8vD0.net
背景がグニョって動いたり画面効果が面白かったな

369 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:14:02.47 ID:kBXeLPk80.net
その後サターンモデムでテレホーダイ適用月間違えて電話代10万円請求来て
ナイツどころじゃなくなったかな

370 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:20:14 ID:5TfhdCzu0.net
>>364

最終面は本当に良いよな
確かにゲームで感動するのはナイツだけだったかもな

371 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:21:18 ID:zkLZx6Cy0.net
昔のパチスロに似たキャラの台があったような
あれも音楽が良いとか言われてたからヤマサかな?

372 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:22:00 ID:vNBxoeUt0.net
>>7
前者ワロタ

任天堂くんは、常に90点をとる優等生
セガは、ほとんど赤点ギリギリだけどまれに120点みたいなゲームを繰り出してくるメーカー
バハムート戦記とか
アドバンスド大戦略とか

373 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:23:20.65 ID:AyS6DjBb0.net
何歳でこのゲームに初めて触れるのが最良か、と言われると悩む名作

374 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:23:37.89 ID:5dVC4w8G0.net
PS2に移植したときの、開発秘話がすごく面白かった
どんだけの天才が作ってたんだと

375 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:23:51.23 ID:YfIy+2460.net
>>2
>>227
ここにもいるで

376 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:26:57.05 ID:kBXeLPk80.net
脳天直撃セガ・サターンって新発売じゃなくてもっと後になってから出てきたキャッチコピー
じゃなかったっけ?
記憶違いかな

俺の記憶ではコーンヘッズというわけのわからないやつと、64ビット級だのと
ペパルーチョ

377 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:27:10.28 ID:vNBxoeUt0.net
>>96
最初は、ソニーがゲーム機?ぷっ
って感じだったのよ
サターンがバーチャの移植をローンチ(だったっけ?)に持ってくるところ、PSの格闘ゲーは闘神伝Byタカラ
憐れむような目で見てたワイ

378 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:33:10.95 ID:NyLaM1TN0.net
>>377
PSはリッジが大きかった。
闘神伝は鉄拳が出るまでの繋ぎの役目を立派に果たしてくれたよ。

379 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:33:48.41 ID:kBXeLPk80.net
>>377
そもそもスーファミ、任天堂しか見てなかったし
たかがリッジレーサーひとつ、64ビット級は伊達じゃないって感じだった
だからワンチャイコネクション(布川)とかゲイルレーサーとか
ペパルーチョ
なめた感じに・・・

380 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:35:02 ID:8kRBnQSl0.net
>>377
知り合いがサターン版の闘神伝持っていたけどあのグラフィックに唖然とした思い出

381 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:35:09 ID:kBXeLPk80.net
バーチャ1ひとつに頼りっきりだったな
俺の地域では発売日にPS全く売ってなかった
SSはわりと見たけど

382 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:36:43 ID:NyLaM1TN0.net
>>380
サターン版はメチャクチャ出来悪いよ。
PS版とは全然違う。

383 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:36:51 ID:L8Cyw3oC0.net
エンディングの歌がいいのよね
ハローソフマップワールドの英語男女デュエット版を思い出したのは内緒

384 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:37:58 ID:KckGeniq0.net
今のスマホならゲーム機要らないだろ。
スマホでナイツ出してくれ。

385 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:39:19.12 ID:NyLaM1TN0.net
>>381
サターンはデイトナが結構頑張ったけどな。
あとプロ野球グレイテストナインが凄く良かった。

386 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:39:20.81 ID:77uuehAk0.net
ナイツついたサターン買ったわ。一度もナイツやらんかったが

387 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:39:43.69 ID:nnBTS0P70.net
技術的には凄かったけどなー
個人的にはハマらなかったゲームではある

388 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:40:47.72 ID:WDQaYTtk0.net
スピード感はいらないけどLRボタン使ってアクロバット飛行してるのは楽しかった
ソニックみたいなレースゲームじゃなくてもっとキャッチーなアクションゲームにすればよかったのにな

389 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:46:01.33 ID:tRbdvx++0.net
プレイ中のなんとも言えない浮遊感は気持ちよかったな
世界観も良い

390 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:48:25.98 ID:kBXeLPk80.net
>>385
デイトナもそうなんだけど「なんかゲーセンのと違う」という
違和感がどうしてもつきまとってたね
まあセガはいつもそうだったんだけどさ・・・

391 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:48:50.95 ID:6jj5s01U0.net
サターンといえば、スリーダーティードワーフス面白かったよ

392 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:49:23.44 ID:osBNBLhT0.net
レースゲームっぽいってわかると楽しくなる
マリオのコインみたいに軽い誘導線があってルートをうまいこと作ってく
回転で敵を倒せるけど調子に乗ってピアン巻き込んでちょっと凹む

393 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:50:56 ID:f5WJO7lP0.net
セガはスマブラに先駆けてファイターズメガミックス作った有能なんだ

394 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:51:16 ID:v3urugNB0.net
>>2
ナカーマ発見 当時サクラ大戦とかエネミーゼロ KOFとかやってたわ

395 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:51:48 ID:kBXeLPk80.net
まあPSもリッジぐらいしかやるもんなかったし、3DOでスパIIXばっかやってたのかな多分

396 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:57:41.70 ID:W6pSMpSU0.net
>>393
銃持ったポリスと剣持ったアラビア人がチートだった記憶

397 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:58:41.35 ID:l2FMr4hh0.net
>>96
バンダイとセガが蜜月だったからガノタとしてはサターン一択だった
結局破局してからプレステも買ったけどロード時間に嫌気がさして最後までサターン派だったなぁ

398 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 22:58:55 ID:bYrj22jZ0.net
シャイニングフォース3専用機だった

399 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:00:55.84 ID:W6pSMpSU0.net
バーニングレンジャー早よリメイクしろ

400 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:02:14.10 ID:kBXeLPk80.net
サターン中期以降は悲惨だった
キモヲタ専用ハードみたいになっちゃって
そんな中で拡張RAM使って2D格闘の移植作を投入してくれたカプコンには感謝
でもカプコンって一貫してパワーバランスをハードメーカーに握られないように
劣勢ハードにも目玉タイトルをリリースしてたんだよね

401 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:02:24.52 ID:i8zjqWf10.net
サターンのおかげでPCエロゲーの世界に入門できたわ
エルフのゲームとかシーズウェアのゲームが綺麗で楽しかったなあ

402 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:04:20 ID:QL9c3s0e0.net
今でもたまにギレンの野望やりたくなる
続編色々出たけど初代が一番面白い

403 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:04:27 ID:kBXeLPk80.net
サターンマガジンがぐんぐん買いにくい表紙になっていったのがその頃
Beep!時代から買ってたのにその頃からもう買ってないもんな

404 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:05:13 ID:sb867Bht0.net
>>2,227,105
仲間仲間
鬼のようにハマってたけど
少しミスるとそこでリンク切れて上手くいかなくなって段々離れてしまった

天使みたいなの育てるだか交配だかさせて変化させるのも楽しんでた気がする
しかしさすがに大昔すぎて細部が思い出せない

405 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:05:28 ID:kir66+aI0.net
・ソニック父さん
任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が
持ちギャグだか最近は笑えないから困る。

・サクラ母さん
舞台女優として一世を風靡したものの、
現在はスーパーでレジ打ちの日々。

・シェンムー兄さん
大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。

・シャイニング姉さん
整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、
今ではもう開き直ったようだ。

・ナイツ兄ちゃん
11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの、
社会の壁の前にあっさり挫折。

・ラブベリちゃん
ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ 。
シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど…

・龍クン
無類のギャンブル好き。
大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。
何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか?

・ヴァルキュリアちゃん
サクラ母さんによく似た末っ子。
サクラ母さんと同じ道は歩みたくないとフランス外人部隊へ。

・ペットのムシ
元気なので放って置いたら死んでた

406 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:09:28.07 ID:hSRP0xZL0.net
>>402
すげーわかる
サターン版が1番好き

407 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:11:05.54 ID:1rPQh6gQ0.net
世代じゃないけども唯一ハマってたなあ
本飛ばしてくるヤツムズかった

408 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:12:06.84 ID:ac+krXSp0.net
>>313
懐かしいなこれ当時話題になったよなあ

409 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:12:21.38 ID:YJjHnLvl0.net
狂った様にやってたのに詳細忘れちまった
クリスマスナイツももちろん買った

410 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:13:25.71 ID:kBXeLPk80.net
>>405
バーチャ叔父さんはいないの?

411 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:14:40.71 ID:OjkXHBZ60.net
これにつられてサターン買ったけど糞だった
その後何度プレステ買わなかったことに後悔したか

412 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:15:19.60 ID:fScDnhm50.net
曲作った人の漫画は面白かった

413 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:20:08.69 ID:1m0HD52c0.net
こないだヒルナンデスに出てたドローンレーサーの日本代表の女性が
(ドローンレースは)子供の頃に大好きだったナイツの世界に入り込んだようで楽しいって言ってたな

414 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:20:48.77 ID:tJgWbTi90.net
>>280
CDの自販機なんてのもあったっけ
今じゃ考えられんくらいCD売れてたもんなぁ

415 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:24:16 ID:r4v/0ktM0.net
>>410
・バーチャおじさん
角張って棘がある雰囲気のうちは人気者だったが丸くなったら見捨てられた。現在消息不明。

・チャロン君
一人で電脳空間を冒険して人気者になったが友達と二人でつるむようになったら途端にトロくなり 人気がなくなる。
再起をかけて火星まで行ってみたけどいまだ信頼回復ならず

416 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:24:56 ID:r0X/bFJp0.net
>>29
パンツァードラグーンツヴァイ
ガーディアンヒーローズ

417 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:27:53.63 ID:kJhUP31J0.net
正直何がこんなに評価されるポイントになってたのか分からんゲームだった

418 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:27:57.15 ID:kBXeLPk80.net
>>415
ひさんw

でも往年の「いい頃の」セガ信者っぽくていいな

419 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:29:21.90 ID:L52uA2Wz0.net
steamのドリームキャストコレクション買ってナイツやったけど
今やっても楽しかった

420 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:32:45 ID:r7Q8QpZJ0.net
クリスマスナイツ同梱サターン買ったけど
面白さがさっぱり分からなくて友達にあげたなぁ
あとDの食卓みたいな飯野賢治作品も意味不明で直ぐ捨てた
グランディアとサクラ大戦専用機になってた

421 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:33:13 ID:stgPdbR50.net
マルコンをどうするかだよなSSFでは対応してないっしょ

422 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:35:58.25 ID:r0X/bFJp0.net
>>402
サターン版が一番好きだけど、ロードの長さがなあ。ロード中にいろいろ用事を済ませてたわ

423 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:36:29.92 ID:HjNxMUua0.net
グランディア

424 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:41:12.11 ID:KFYhVbZo0.net
>>406
っていうかPS移植版や続編とはゲーム性から全然別物なんだよな
表面上は同じように見えるが本質的に別ゲー

425 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:42:20.37 ID:kir66+aI0.net
>>424
アッザムが無双してしまうことを除けばほんとサターン版はいいゲームだと思う

426 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:42:46.62 ID:Z43QQlLl0.net
>>417
評価されてないだろ
日本でも世界でも売れてないぞ

427 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:42:49.52 ID:vx7FVupn0.net
ペパルーチョの世界観は完全にトイ・ストーリーなんだが
ペパルーチョの方が2年も早かった

428 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:43:29.08 ID:qSyUfDrC0.net
このゲーム知らぬ

429 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:45:43 ID:hSRP0xZL0.net
>>425
中米の拠点にアッザム置くと最強の要塞になるよなw

430 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:46:28.20 ID:kJhUP31J0.net
>>426
当時のゲーム雑誌とか神ゲーみたいな扱いだったが

431 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:47:29.29 ID:GyjEBXKT0.net
やっぱドリキャスのソニアドやった人少ないのかな
ちゃtの3Dアクションになったし、ナイツの鬱憤を晴らすような爽快感が復活していいゲームだった

まあゲームやり続けて酔ったゲームって2作しかないんだが、そのうちの1つはソニアド
翌日頭痛くて大変だった

432 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:51:02.32 ID:nL9NE+Fo0.net
>>429
ジオンでやる時は毎回中米でバーニィ鍛えてた

433 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:51:05.65 ID:+XwaflGf0.net
サターンはポリゴンがガビガビすぎて駄目だったなあ

434 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:51:31.20 ID:98YPJSzi0.net
冬季限定だった本体付属のクリスマスナイツは持ってた

435 :名無しさん@恐縮です:2020/07/05(日) 23:53:40.18 ID:GyjEBXKT0.net
>>433
でもパンツァードラグーンは不思議とあれが雰囲気出てたんだよ
竜だけじゃなくステージ背景とかも凄く荒かった

箱になってから綺麗になったしドラゴンの動きなんかもすげえ滑らかになったのに、
これじゃない感が半端なかった

436 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:05:01 ID:7zGL9b8Y0.net
専コンと買ったけど合わなくて売ったな
専コンもスティック部が独特の造りのせいで少し倒しただけでガワにガンガン当たるの不快だった
セガはソフトもハードもセンスない企業だったな潰れてよかった

437 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:18:12 ID:r+tSpHPF0.net
>>29
街だと思うよ。
アゼルも傑作だった
けど、俺はソウルハッカーズかな

438 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:18:19 ID:w4U9DyFe0.net
本当にセガはセンスが悪い。
最初からこんなゲーム時代遅れだって分かってたし、アメリカ人の子供をターゲットにしてるのも
現実味がなかった。
それであのカントリーだかロックだかわかんない
「ふー、いえへー、ベイベー」とか歌ってるエンディングとかね。

439 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:18:53 ID:OC33XEZs0.net
クソゲーでは無いにしろ決して傑作ではない
PSで出してたら目立たない凡ゲーとして埋もれてた程度のもの

苦戦を強いられてたサターンで、ゲーマー向け臭しかないSEGAソフトのなかでようやくライトゲーマー向けにもオススメできる雰囲気もった作品だったから必要以上に持ち上げられただけなのよね
グランディアとかも同じ

440 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:19:16 ID:6LrqbD/s0.net
セガサターンで一番は西暦1999でしょ
FPSで探索型ってのが最高
プレステ版は操作感が違ってダメ

441 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:19:36 ID:YQOlTU1q0.net
>>438
おまえなんのゲームやったんだ?

442 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:22:49 ID:wl+Mg6uU0.net
ナイツ発売の頃には完全にハード戦争の勝敗が決してて
ゲームは名作なのにしょっぱい思い出

443 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:28:44.53 ID:w4U9DyFe0.net
結局セガの最高傑作はバーチャファイター2だろ。
でも何だよ、バーチャファイターってそのタイトルは。
クンフーが足りないのはお前だろ。

444 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:39:43 ID:Z6ddWfFP0.net
サターンはカプコン格ゲーだけでも元取れたし
ヴァンパイアハンターとX-MENと……あれこれだけか

445 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:44:20 ID:mBEXvDYG0.net
>>444
ストゼロの2作
あとうちの周りではストリートファイターリアルバトオンフィルムすげえ流行ったよ
キャプテンサワダがいるヤツね

Xmenやヴァンパイヤは、初心者には難いせいで対戦相手居なかったわ・・・
上のストゼロシリーズは強いのに↑やらせるとダメダメだった

446 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 00:58:46.52 ID:27buitOY0.net
世界観は素晴らしい
でも取っつきやすさに比べて難易度が激ムズで遊ばなくなったな
覚えゲーだよねこれって

447 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 01:08:39.39 ID:mBEXvDYG0.net
>>446
そんな難しくないぞ
3Dに見せかけたたの2Dアクションというより、レースのTAのほうが近い
みんなもっと自由に空を飛べる感じのものを期待してたんだろうな

マリオ64があそこまで見事な作品出してきたのもタイミングが最悪だった
飛んでる感じですらおまけのマリオに負けてたし

448 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 01:29:01.91 ID:ZcVAp+f80.net
やること周回レースだから飽きる

449 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 01:31:56 ID:kYTSH9l60.net
>>427
トイストーリーの元ネタは「ティントイ」という同じスタッフが手がけた短編アニメだし、
クロックワークナイトの元ネタはスーパーファミコンやメガドラで発売された「ミッキーマニア」なんだけどな

450 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 01:38:55.81 ID:/WktULc10.net
ソニックよりよっぽど好きだった

451 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 01:58:48.09 ID:X+b11gcc0.net
ソニックって実はそんなに面白くない

452 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:16:07.19 ID:GFB5fOiy0.net
セガサターンTOP5には絶対入るゲーム

453 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:21:00 ID:3o7Tn7oU0.net
>>10
俺にとってそれはF-ZEROだったな
ただのドット絵だけど、ミュートシティで遥か遠くに見える街とかにも生活があるのかなって思いを馳せたな。ただのドット絵なのに

454 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:23:21.16 ID:NvpYQHop0.net
ソニックアドベンチャーにしろマリオ64にしろ
どこにでも行ける=楽しいじゃないんだよ
ソニアドはどこ行ったらいいかわからんし
マリオ64は奥行きが目測だと分かりにくいから
絶対失敗したくない空中アスレチック面は2Dマリオみたいに視点変更しろと攻略本でも推奨されるという
何のための3Dなんだと本末転倒

だからナイツみたいな疑似3Dの実質2Dが
この手のアクションゲームとして正解
マリオも2Dに回帰したし

455 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:27:27.91 ID:c0uJoSDE0.net
>>438
お前だけ違うナイツやってたのか

456 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:35:46.45 ID:rkuf6kXE0.net
PSかサターンかどっちを買おうか悩んでた頃、リッジレーサーとデイトナを見比べたよな?

457 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:49:59.49 ID:LRQwvwPb0.net
浮遊感がすごい!
みたいなセールストークだったけど、真面目に遊べば遊ぶほど浮遊というよりミサイルを操作してる感じになってしまうのがね
飛びゲー大好きな俺のオススメはグラビティデイズ2

458 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 02:57:15 ID:WCSdXnmG0.net
当時グラフィックめっちゃ綺麗と感動したけど画像見るとこんな粗かったのか。思い出ってやっぱかなり美化されるんだな。

459 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 03:09:32.41 ID:yFKWH2Se0.net
>>427
どこが?共通はおもちゃが動くことだけで世界観や雰囲気は全然違うと思うが

460 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 03:25:03.60 ID:NOuornnf0.net
>>458
バーチャファイター「分かる」

461 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 03:25:33.58 ID:XnuGEFL60.net
これとコントローラー買ったっけな
当時の俺は無駄金があったとはいえすぐ飽きたわ

462 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 03:27:16.17 ID:ZcVAp+f80.net
>>454
今のマリオは2Dと3D両方やってるだろ回帰なんてしてない

463 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 03:29:11.52 ID:0X1hHXrD0.net
なんかパソコンでやってみたけど
何をすればいいのかさっぱりわからない
なんだこれ

464 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 04:21:37.44 ID:MMyza+SW0.net
ナイツじゃないんだよなぁ
SSの限界目指して他のを作りたかったんだろうけどな。
もs北米SSを送らせてナイツじゃなくてソニックの新作とセットならN64とも
PSともまだまだ戦えたろうに。

ナイツは良く出来てるけどスピード感がない
3Dソニックは作りたくても無理だっただけかもしれんがな。

465 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 04:59:43.56 ID:Pv58xr5h0.net
セガサターンのサカつくの方が度肝抜かれたわ
今でこそシミュレーションゲームなんて腐るほどジャンルあるけど

466 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 05:04:33.16 ID:IXImqa9M0.net
ゲーム詳しい人に教えて欲しいけど
バーチャファイターと鉄拳って、なんであんなに差が着いたの?

467 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 05:25:23.30 ID:RymfEE120.net
バーチャは5からマイナーチェンジやりすぎて新規増えなかったし、細々やってる人もやめてった。
それでも10年やってきたけど、続編はセガも出す気力はないみたいだ。
鉄拳は一定して出してたし勝手にバーチャが廃れていった感じだね。

468 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:19:26 ID:EkPZX51u0.net
ナイツの続編をスマホで出してくれないかな?
もう、ゲーム機はいいや。

469 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:23:37.27 ID:INKrtAiY0.net
サターンやるソフト無くてずっとグレーテストナインばっかりやってた

470 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:26:54.19 ID:d2S0FFq70.net
バーチャは3までだな。
鉄拳みたいにコンボ優先になってから
つまらなくなった

471 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:48:31.00 ID:no5h0YuM0.net
バーチャにハマり過ぎた年だわ

472 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:49:41.41 ID:X63vGnNl0.net
バーチャは途中から鈴木裕が関わってないんだよ
変なやたらとこだわりがそのせいで薄まっちまった

ナイツを凡ゲーとか言ってるやつやったことないくせに言ってるだろう
まあ、あんまり売れてないから想像で行ってしまうのも仕方ないけどな
浮遊感というか空中の疾走感でいえば当時ピカイチだった
当時から言われてたけど3Dというより疑似3Dだけどな
本気の3DなんかSSでもPSでも、DCやPS2待たなきゃ無理だったんだ

473 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 06:54:41 ID:WvJ9t9Pz0.net
セガサターンもプレステも両方やってた学生のころ
ソウルハッカーズにグランディアにスバロボFにイブバーストエラーにサカつくにサクラ大戦が想い出です
ルナ2とかいうRPGもやったなあ

474 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:17:03.59 ID:sokqvr940.net
レンタヒーローやダイナマイト刑事やラストブロンクスやシェンムーをやってれば
龍が如くシリーズこそがセガの集大成ってわかるはずだ

475 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:27:20.65 ID:P01dDf/00.net
9面しかないのはボリューム不足よなあ
タイムアタックで繰り返し遊べってのはわかるけど
同時期にでたマリオ64と比べたら見劣りした

酔わないで遊べてよかったけどね

476 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:30:48 ID:sokqvr940.net
エコー・ザ・ドルフィンとかシルフィードとか
メガドライブ世代の疑似3Dをサターン、ドリキャスで
真の3Dへと進化出来てたら良かったのに

477 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:38:59.26 ID:3OYb+JMhO.net
スペースハリアーのCS移植で一番出来が良いのはSS版なの?

478 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:44:56.77 ID:FfH9qBG50.net
>>472
お前が想像で行ってて草

479 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:50:43.90 ID:UHWKnnbo0.net
ナイツもそうだし、レイマンとかプリンセスクラウンとかファンタジーなゲームにどハマりした

480 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 07:59:46.26 ID:4EwSfETZ0.net
あの頃はゲーム業界全体に活気があって良かったよなぁ

481 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:06:36.15 ID:MuEuzHANO.net
リアルタイムで遊ばないとわからない楽しさってあるよな。
主題歌はプロモーションでプロ歌手使ってたのに、最終面からの流れでエンディングで子供達が歌い出したのは感動したわ。

482 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:11:40.32 ID:kyS9kPen0.net
世界観が好きで最初に敢えてナイツにならないで歩いてフィールド探索したりしてた
Dreams Dreamsは名曲

483 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:22:45.93 ID:mVMJ1vSI0.net
>>29
スーチーパイだろ

484 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:25:14.18 ID:CHfCEPmc0.net
>>1
動画見てみようと「ナイツ」ってカタカナで入れて検索したがおっさん2人組が漫才するゲームなのか

485 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:27:30.11 ID:lPgT9Whj0.net
セガ三大傑作といえばアフターバーナー、ソニック
あと一つは?

486 :おぎ:2020/07/06(月) 08:31:45.96 ID:r8ZN48Eg0.net
>>394
みなおじさんだな。老眼と格闘さ

487 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:32:48.32 ID:AQE0DUxe0.net
ナイツ楽しかったなぁって夢の世界に逃げ込む今の俺

488 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:36:11.89 ID:Iyb1acaO0.net
NiGHTS懐かしいなクリアしたかどうか記憶にないけど

489 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:40:04 ID:U/hyy9Wk0.net
>>485
ジリオンガン

490 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:44:29.45 ID:4xpypVJ30.net
当時上海に住んでて、サターンを改造してもらって150円くらいで海賊版のゲーム買って
遊ぶのが流行ってたわ。
海賊版のDVDも見られるし、最強だった

491 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:44:33.56 ID:j6X/HoLh0.net
ロボピッチャだろ

492 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:49:01.74 ID:icgIRH520.net
>>490
サターンでDVD再生してたとか本当かよ

493 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:49:25.82 ID:9WGg6BmA0.net
コマーシャルとか結構頑張ってた気がするな
懐かしい

494 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:52:07.56 ID:4xpypVJ30.net
>>492
間違えた、VCDね

495 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:53:12.76 ID:H/y2GVg70.net
ジャンピングフラッシュの方が…

496 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:55:59 ID:FH4MBdS90.net
>>474
龍が如くはレンタヒーローだもんな
シェンムーがーと言う人多いけど、プレイしていればわかる

497 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:56:28 ID:MGYhO4Iu0.net
>>3
やったことも見たこともなさそう

498 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 08:59:58 ID:g/jmVYtB0.net
セガサターンを探せたーん?

499 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:02:01 ID:OPp9loio0.net
>>400
後期の日本製PCなんてほとんどエロゲ専用機になってたけど
それだけエロゲにも需要があったんだろうね

500 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:03:56.66 ID:/nYLYUQ+0.net
セガと言えば湯川専務

501 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:05:04.80 ID:Sy48z4Me0.net
>>454
ナイツよりマリオ64とソニックアドベンチャーの方が楽しかったし世間的にも受けたんだが

502 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:07:08.36 ID:OGBFG/ou0.net
>>15
プレステも壊れやすいイメージが
主に読み込みがしなくなる

なんか気のせいだろうけど縦にしたり逆さにしたりするとローディングが復活することがあったから
いろんな角度で置いたりしたよw最終的にローディング画面から帰ってくることはなかった・・・

503 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:13:25.13 ID:cw6O8tCY0.net
気になってだけど未プレイだな
リメイクしてくれ

504 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:16:40 ID:K8/4vRNy0.net
>>495
いいよねジャンピングフラッシュ
飛びゲー大好きっ子だから大好きだった
ナイツに飛ぶ楽しさはほぼないから比較した事はないけど

505 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:17:31 ID:I+6qnhJT0.net
プレステでダウンロードできたような

506 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:26:24.23 ID:17MSavSS0.net
この頃のゲームってゲームのために芸能人使ったりアニメーション作ったり
宣伝派手にやったり金使ってたな

507 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:31:09.40 ID:BWp0MToh0.net
>>15
セーブデータを保存するメモリースロット(正確な名前忘れる)を認識しなくなって
SSのゲームやらなくなった

508 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:32:48.42 ID:WSD/PJt30.net
>>29
X JAPAN virtual shock

509 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:33:33.75 ID:ImQXDtxu0.net
>>506
今はソシャゲだな

510 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:35:47.39 ID:WSD/PJt30.net
>>190
前身の大戦略じゃない
やった事ないけど敵CPUの長考が凄まじいとか。サターン盤じゃないな

511 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:39:59 ID:/eZnIyfb0.net
FFVIIをPSに取られた年、サターン誌がグランディアをサターン史上最高の超大作と必死にユーザーを煽ってたな

512 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:43:38.39 ID:Fvn6y6zP0.net
ボリュームは無いし処理落ちしまくりだしよく製品化したなって言う出来だったな
3Dである意味が殆どなかったしサターンは2Dが強いんだから2Dで綺麗に作ればよかったのに

513 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:53:56 ID:EfMxigXG0.net
>>38
ラスティーアースティアス

514 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 09:56:11 ID:O7pp1rJP0.net
処理落ちそんなにしてたっけ?
記憶にないわ

515 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:04:14 ID:LYotiGvI0.net
3D弱いのは仕方ないとして、ときメモの音質がPS版と比べて悪すぎだったのは何なん?

516 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:04:15 ID:xy/kDGnt0.net
まさかナイツのスレが芸スポで立つとは
マイフェイバリットゲームの一つ
エンディングで涙
Wiiのやつはやっていないわ

517 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:11:11.94 ID:LR5j9zXn0.net
ナイツ評判悪いんだなー
操作感が大好きだったよ


てかこれ、パソコンやスマホでやるゲームじゃない。
コントローラーでいかに上手く操作してコンボ上げるか、っていうレースゲー。

その疾走感足るや、今だにこれ超えるゲームないと思う。

518 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:13:56 ID:2fAOm+Bx0.net
スロットであったな

519 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:14:56.62 ID:LR5j9zXn0.net
輪を潜った後に何回アクロバット技が出来るか、ってのも面白かったなー。

520 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:24:44 ID:FbJxWlbs0.net
エネミーゼロはクソゲーだったな。
なんか勘違いしちゃったみたいな典型。
CGですごく見せる時代ならではだけどGAMEがクソw

521 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:26:20 ID:vp5g8nq60.net
せっかく優雅に飛べるのにそれを活かさず時間に追われてダッシュし続けないといけないっていう噛み合ってない感じがな
とはいえオールAにするくらいはやったけど、面白いからじゃなくて雰囲気や世界観が好きで真エンディングを見たいがために頑張っただけだ

522 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:26:46.28 ID:FbJxWlbs0.net
>>490
サターン?w
おまえPSと勘違いしてない?

523 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:28:00 ID:FbJxWlbs0.net
>499
エロゲ移植としては当時としては優秀だったからな。
本来担ってたNECが消えたし。

権利買い取ろうとしたくらい当時はエロゲ界もすごかったわ

524 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:37:41 ID:jJC6cNvA0.net
ナイツとデュアライズしないでエリオットやクラリスのままで地上を走り回って時計に追われるプレイ 時計を罠に嵌めて逃げるのが楽しかった

525 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:45:04.85 ID:NS0fW9HO0.net
>>400
D&D弟とやりまくったな
カプコンは頑張ってたね

526 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:48:56 ID:pqDrJ3vW0.net
>>457
わかる
自分もそういう煽りで期待して買ったらそうでもなくて、結局同じ頃に出たサカつくばかり遊んでたわ
浮遊というならPSだけどジャンピングフラッシュの方がすごかった

527 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:50:05 ID:fC1sje3V0.net
サターンとメガドライブがちょっとごっちゃになる

528 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 10:57:36.95 ID:ssfaOQ660.net
この世界観好きだったよ
今作ったら素敵だろうな

529 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:16:57.67 ID:CHfCEPmc0.net
>>502
俺の初代PS2は現役だけどトレイが開いたと思ったら閉まっちゃうのでCDの入れ替えはワンコそばの様に素早く行う必要があるw

530 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:20:31.31 ID:17MSavSS0.net
ナイツ面白かったけどステージが少なくてボリューム不足だった
あと戻って点数稼ぐ方がいいとか気持ちよさと真逆のこと
しなきゃいけなかったのがちょっと残念

531 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:24:35 ID:Sm+cCzGU0.net
同棲してた彼女の家でサカつくやり込む合間の息抜きにやってたな
そのうちハマった
けど詳細は覚えてない
良いフィーリングだけが残ってる

532 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:29:33.32 ID:O7pp1rJP0.net
十字キーでやったら間違いなくクソゲーw
マルコン必須

533 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:31:47.69 ID:CHfCEPmc0.net
>>190
メガドラのスーパー大戦略だな

4カ国モードは自分のターンを終えて買い物行って帰ってきてひとっ風呂浴びてビール開けてもまだ考えてる

534 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:37:15.00 ID:jVScdi800.net
詳細は覚えてないのにハマった時期があったのは覚えてる
飛んでるみたいな感じで夢にまで出てきてたなぁ
当時は感じなかったけど>>1を今見ると画像粗いね

535 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 11:41:19.64 ID:fnNLajmQ0.net
サターンは日本で普通に成功してたのに海外じゃ売れてないからと、
むちゃくちゃソフトが充実してたときに見限られてドリキャス出されて
そしてPS2が発売してすぐセガごと死んだ

536 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:03:39.79 ID:7ygE8wJz0.net
DCは折角人気あった時期に部品足りなくて売りたくても売れなかったんだよね
店のおっさんも残念がってた
ちゃんと売れてりゃ別の未来もあったかもねPS2には勝てんけど

537 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:03:53.07 ID:K+J2Fy0V0.net
>>241
逃げまくって閉じ込められたナイツ眺めたりしてたわ

538 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:06:46.68 ID:K+J2Fy0V0.net
>>394
ソウルハッカーズとリグロードサーガもやったわ

539 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:07:28.67 ID:7ygE8wJz0.net
林原めぐみのラジオ番組で宣伝してたから買っちゃったな

540 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:21:55.89 ID:kCkyfCp50.net
これ面白くないて言ってるの最期までやったのか?
アクションゲームだがめちゃくちゃ感動が詰まってる

541 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:27:14.29 ID:Y/LE4Tbu0.net
>>540
どこの回し者か知らんけど、ただ単に貶めたいだけでしょ

542 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:29:58.36 ID:7ygE8wJz0.net
合わない人はいるだろうな
俺はアナログコントローラー初だったから新感覚で楽しかったな

543 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:30:33.69 ID:fWCbbuBy0.net
あの丸型コントローラーは使いやすかった

544 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:30:58.70 ID:+5yy3Rdg0.net
最終面ワイズマンにナイツが捕まって〜のくだり、当時よりおっさんになった今観る方が感動する
サントラは今も聴いている

545 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 12:32:39 ID:O7pp1rJP0.net
マルコンのアナログスティックはストロークが短すぎるんだけど、ナイツにはピッタリだった

546 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:20:05 ID:Fvn6y6zP0.net
サターンでハマったのはばくばくアニマルだけ

547 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:21:53 ID:R8PFUuJL0.net
>>520
風のリグレットという謎ゲーもあったな

548 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:22:03 ID:5sHs1Af00.net
売り方が良くなかったよな

自由に動き回れるかと思ったら
視点が移動するだけで実質平面移動しか出来ないし
慣れないうちは期待外れ感が強かった

コースを覚えてタイムアタックとかやりだすと
急に面白くなった

面白さに気付かず投げちゃった人も多そうだ

549 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:30:27.27 ID:gs8wly9Z0.net
>>548
セガのゲームは「ヌルゲーだと思った?残念、ガチゲーですから!」ってゲームが多かったからなぁ
初音ミクのゲームですらガチの音ゲーだったし

550 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:33:19.23 ID:K+J2Fy0V0.net
>>506
湯川専務とタッキー‥

551 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:44:06.80 ID:K+J2Fy0V0.net
>>528
今は受けないんじゃないかな
世界観も多少調整しないと

当時の据え置きゲームはリアルと少し離れていたから、夢との世界と親和性が高くてロマンチックだったと思う
今はゲームがリアルの地続きだからな

何も話さないキャラより愛想振りまくキャラの方が受けそうだし

552 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 13:53:03 ID:BJvp2bBM0.net
>>520>>547
エネミーはサイレントデバッガーズって同じアイデアのゲームあったんだが
飯野はどれだけ把握してたんだろうか、風のリグレットにしてもアイデアは
わかるけどそれをゲームとして成立させる部分でどうにもズレてしまってる感

553 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 14:03:10 ID:wA5quq6Y0.net
>>540
おもしろくないから最後までやらないわけで

554 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 14:06:13.03 ID:Fvn6y6zP0.net
クリスマスナイツただで貰ったけど封もあけないままどっか行ったな

555 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 15:03:31.82 ID:Q3MZFu8q0.net
>>520
ゲーム部分は普通に糞ゲーだし
ストーリーもエイリアンのもろパクり
飯野は見た事ないと誤魔化してたけど

556 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 15:26:07 ID:THR2CwUG0.net
>>533
これこそリメイクしてほしいな
今なら一分ぐらいだろうなw

557 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 15:44:09 ID:lAsIMjxe0.net
だから何?

558 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:03:59 ID:FyJcPrAa0.net
>>29
パンツァードラグーン

559 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:11:14.23 ID:7ygE8wJz0.net
サガサターンでよかったのはサカつくだなサッカー特に興味無かったけどやたら詳しくなった

560 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:22:18 ID:zli33UfX0.net
このゲームソフトの当時プライズグッズ出ていたぬいぐるみを誰か持っている方がいらっしゃいましたら
オクに出品してください、お願いします。

561 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:39:51 ID:Y0t9LB1D0.net
>>507
パワーメモリー

ときメモや、たまごっちのパワーメモリーはエラー無くて重宝した

562 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:46:37.95 ID:/jiKIhDU0.net
>>29
大戦略史上、最高の出来と評された
ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風

563 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:50:34.05 ID:HkZ61eEp0.net
ヤホーさんがー!

564 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 16:51:49 ID:JWFFMYdI0.net
セガのゲームはパチンコにキャラ売るのやめてほしいな
何考えてんだよ

565 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:05:39 ID:GTOm//pA0.net
>>562
メガドライブミニの時に散々話題になったが時代的に無理なんだと(主にナチス方面)

566 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:06:35 ID:GTOm//pA0.net
>>556
メガドライブミニの時に散々話題になったが時代的に無理なんだと(主にナチス方面)

アンカまちがえた

567 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:23:33.92 ID:R8PFUuJL0.net
>>564
本社がパチ屋なんだからしゃーないやろ

568 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:33:37 ID:X+b11gcc0.net
沢山似たような書き込みがあるけど、カードリッジの接触不良が多いんだよね、持病かな。これだけ惜しい

569 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:34:49 ID:8yzZbKMD0.net
>>453
F-ZEROのそれメッチャわかるわ

570 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:44:07.65 ID:CpD5GdzW0.net
ナイツをどうしてドリームキャストで出さなかったんだよソニックもサターンでは出さなかったしなんなんだよセガ

571 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 17:52:00.30 ID:R8PFUuJL0.net
ソニックジャムはサターンで出たが、あれ見ると3Dソニックをやろうとしてサターンのスペックじゃできなかったんだろうな

そしてナイツは中さんの書いたプログラムが変態過ぎて、他の誰もできなかったんだろう

572 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 18:32:28 ID:0BLy9MWH0.net
クリスマスナイツは電話で注文して買ったな
全部のBGMが聴けるおまけが良かった
フルコンプ版のサントラもセガの通販で買った

573 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 18:46:02.04 ID:bXX4oIS30.net
「わたくし、こうもん見えても」
「なんでお前の肛門見なくちゃいけないんだよ」

574 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 18:59:19.92 ID:4xpypVJ30.net
>>522
サターンだよ。土星って名前で売ってた。プレステは超少数派だった。むしろプレステのパチモンが
売られてた。プレステなのにカセットを差し込むヤツ。
日本から持って行ったグレーのサターン使ってて、彼女が白サターンを上海で買った。
で、2年後くらいから力関係が変わってプレステが増えて、サターンはすたれていって
VCD専用機になった。

575 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 19:01:55.37 ID:4xpypVJ30.net
森高千里っていう、森高千里の写真撮るだけのよく分からんゲームもやってたわ。

576 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 19:05:56.72 ID:CuACNdPF0.net
今更ナイツ出しても3万本くらいしか売れないな

577 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 19:17:12.79 ID:IOSt6DXi0.net
>>29
パンツァードラグーン

578 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 19:59:45 ID:X0Z3mE0F0.net
>>134
龍スタジオが超一流だから良いんだよ

コジマと違って納期を守って完成度の高い作品を
送り出すし

579 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:09:49.19 ID:X0Z3mE0F0.net
>>552
飯野賢治はサイレントデバッガーズの影響を
公言してたようだ

580 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:28:38.58 ID:HmCbHP080.net
ソニックも面白くなかったんだけどね

中がSEGAの顔みたいになってる時点で層の薄さがよく分かる

581 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:34:20.42 ID:O7pp1rJP0.net
>>580
メガドライブの大魔界村は凄かったのよ

582 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:38:56.70 ID:guwhhjQI0.net
素直にドリキャスでナイツとバニレン出せばいいのに…

583 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:45:19.14 ID:X0Z3mE0F0.net
>>581
褒めるならカプコンがソースコードの譲渡を認めたほどの
熱意だろうな

ちなみにPCエンジン版はソースコードの提供が受けられず
基板から直接引っこ抜いたんだそうな

584 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 20:49:20.00 ID:O7pp1rJP0.net
>>583
熱意だけあってもアレにならないだろ?

585 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:01:54.37 ID:TPxLuYG70.net
ナイツ
パンツァドラグーン ツヴァイ
セガラリー
アップになると目を覆いたくなるような粗い絵になったけど、それを吹き飛ばず爽快感があったな

586 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:21:05.60 ID:cJ0fR0oB0.net
ナイツの音楽が好きだったわ

587 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:24:46.44 ID:PzPjnDVU0.net
ナイツはマルコンで上手く飛べ無いやつはクソゲー扱いする。上手く飛べると爽快感と連鎖で脳汁が出る。

単純に下手くそは楽しめない上級者向けゲーなだけ。

588 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:28:41 ID:HmCbHP080.net
こういうセガにだけ激甘な信者がセガを追い込んだ

589 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:30:12 ID:vrszTziQ0.net
なんだっけな
美少女と3DダンジョンRPGを一つにした「いかにも」なキワモノゲーム
ワゴンで激安だから買ったら、バグでダンジョンから出られないまま固まる(何度リセットしても同じ)という凄いものだった
コンバット越前なんか目じゃない

590 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:34:01 ID:URNeo8p40.net
このゲームをアナログコントローラーのセットと一緒に買ったが本当に失望したよ
全く自由に動かせないんだよな
何も無い空間を自由に飛んでるように見せかけて
実は決められた飛行ルートをplayerは加速減速するだけで詐欺に近い内容だった

俺が本当に衝撃を受けたのは同年に発売されたパイロットウイングス64
自由自在に空を飛び回るってこういう事を指す

591 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:36:57 ID:/lVyXQH20.net
>>580
プッ

お前にZ80Aでスペハリが移植出来んのかよw

592 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:37:26 ID:URNeo8p40.net
>>587
あれを飛んでると思うお前の脳の機能はおかしい

593 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:43:34 ID:3tZV5Qcj0.net
復刻しようとしたら元のプログラムが異常なレベルだったんだよな

594 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:44:22 ID:HmCbHP080.net
>>591
なんで俺が作る側の話になるんだよwww


技術的にはアタックアニマル学園やとびだせ大作戦に負けてんじゃない?

595 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:45:11 ID:URNeo8p40.net
ナイツはコントローラーでページを捲る紙芝居のようなもの
プレイヤーが実際に画面内に干渉出来る部分が少なく
横で他人のプレイ画面を見てるだけでは絶対に気付くことが出来ないつまらなさ
自分で遊んで見て初めて分かるつまらなさが凄いんだよな

596 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:48:00.70 ID:i0edsRyd0.net
>>114
これ超名作だったよね
確か作ったのはファンタシースターのスタッフなんだっけ

597 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:48:22.46 ID:3tZV5Qcj0.net
これは2Dゲームだって気付けた人は楽しめる
何だこの不自由な3Dゲームって思ってるアホはただただ腐す

598 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:48:59.75 ID:wl+Mg6uU0.net
ソニックは水中面が好きだったな
ソニックの魅力はスピード感じゃないし
ナイツの魅力は浮遊感じゃない
セガの広報が売り文句の選定を間違ったとしか言いようがない

599 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:49:47.97 ID:i0edsRyd0.net
>>562
大戦略の最高傑作はメガドラのアドバンスド大戦略じゃね?
ヒトラーの演説シーンがOPという今じゃ発禁もののソフト

600 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:50:27.53 ID:HmCbHP080.net
>>597
3分遊べば誰でも気付く

601 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:54:28.06 ID:URNeo8p40.net
>>597
そういう次世代のゲームを期待をさせるような売り方したんだよ
最初から注目してなかったようなお前みたいなどうしようもない半端者は
大して期待や思い入れがなかったからそういう半端な感想しか出てこないんだろうけど
セガが好きで本当にずっと期待してた人こそガッカリした当時の空気なんか知らないだろ半端者は

602 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:55:59 ID:HmCbHP080.net
ナイツぐらいの売れ線だとこれぐらい人が来るが
バーニングレンジャーになると誰も来ん

603 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 21:58:31 ID:3tZV5Qcj0.net
>>601
半端どころか予約してマルコンセット買った同年代やぞ

604 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:05:50 ID:evRLf3NY0.net
>>602
ゲーム設計自体はいいのに汚物みたいな半透明メッシュで台無しだったな
色々と復刻版出してた頃に炎のエフェクト奇麗にしたのを期待してたが
ナイツのPS2移植に際して変態プログラムで地獄見たせいでセガが動かなかったなw

605 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:12:11.11 ID:URNeo8p40.net
>>603
だったらナイツに期待してた度合いが違いすぎたって事だね
俺はナイツの二週間前に発売したマリオ64やパイロットウイングス64で
3Dポリゴン空間を任意のスクロールで自由に走ったり飛行するという
今までのゲームには無かった感覚を既に体験をしてしまっていたから

冷静に考えれば任天堂が当たり前に出来る事をセガが出来ないのは当然の事だが
当時の俺は馬鹿だったからセガにも任天堂と同じクオリティを期待をしてしまったのは愚かだったと反省してる

606 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:12:39.37 ID:dXX5T48Q0.net
>>601

どんな空気感だよw
お前が勝手に勘違いしてただけやん
サタマガにそんなこと書いてなかっただろ

607 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:14:28.00 ID:QNLdAbOc0.net
>>605

妊豚キモいよ
お前はいつまでもマリオやってろ

608 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:14:41.82 ID:nXPYJGNT0.net
セガサターンだとグランディア、サクラ大戦、ブラックマトリクス、センチメンタルグラフィティあたりはやり込んだ

609 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:19:05 ID:O7pp1rJP0.net
隠れた名作バルクスラッシュ!

610 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:21:04 ID:HmCbHP080.net
マークIII版北斗の拳がピーク

611 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:30:37.24 ID:3V0u+9o60.net
>>608
サクラ大戦は、友達にハードごと貸してもらったけど、何がいいのかさっぱり分からん。
友達に言わせたら、オレはセガのゲームに向いてないらしい。声優がコスプレして、
宝塚まがいの事までしてたのには、呆れかえったわ。

612 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:32:35.06 ID:O7pp1rJP0.net
サカつくは麻薬

613 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:35:24.94 ID:3tZV5Qcj0.net
>>605
別にそんな特別期待してたわけでもないけど…
当時高校生だったがそれぞれ面白かったという感想しかない
友達の間ではマリオは斬新すぎて2Dの方が好きって声もあったが

614 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:43:37.23 ID:X+b11gcc0.net
サカつくも初期の練習ごとにパラメータの上昇が見えるやつが好きだったな。段々と便利にオート化されてつまらなくなった

615 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:44:17 ID:TPxLuYG70.net
バンパイヤハンター、ストゼロ、わくわくセブンなど、2D格闘はサターンよかったな

616 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:44:40 ID:4xpypVJ30.net
みんなで夜中に冬季オリンピックのゲームするのが流行ってたわ。

617 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:53:03.93 ID:K+J2Fy0V0.net
>>596
そうなの?
レイアース好きで持ってたけど漫画の面白さの方が上であんまり覚えてない

クランプがゲーム大好きSEGA大好き集団なんだよな

618 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:54:05.46 ID:K+J2Fy0V0.net
>>586
わかる
クリスマスナイツも音楽よかったわ
https://youtu.be/ZFDveWzXnfM

619 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 22:56:54 ID:TyRMTlxU0.net
PS3版のナイツをダウンロードしてるからいつでも遊べる安心感

620 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:01:51.88 ID:7ygE8wJz0.net
>>617
俺はレイアースがやりたくてサターン選んだけどアニメ好きな人にはそこそこ楽しめるって感じだったかな
別に悪い所は覚えてないなぁ

621 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:02:29.88 ID:JAQE1iaK0.net
iだけ小文字にするパイオニア的存在

622 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:03:10 ID:hJZ7qL0X0.net
>>29
ここまでBaroque無いとかマジか

623 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:13:11.36 ID:HmCbHP080.net
2ちゃんの前はセガBBSが主戦場だったやつとか居るだろ
多分当時日本最大の電子掲示板だったんじゃないか。知らんけど

624 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:15:10.97 ID:HmCbHP080.net
NiftyとかPC-VANは除くよ
インターネット掲示板ね

625 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:16:30.84 ID:88GOcd1l0.net
>>622
いろいろ移植されたが結局サターン版が一番だった

626 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:27:38.36 ID:xywYITGr0.net
>>599
キャンペーンモードのバトル・オブ・ブリテンの激ムズさでつまずくのがな・・・
イギリス空軍の方が数が多い上にボフォースで簡単に撃墜されるとか勝てるわけ
ねぇわ。

627 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:46:41.23 ID:xHzHi8z20.net
これ形を変えたレースゲーなんだよな

628 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:48:12.47 ID:qK/b9dEB0.net
やったことないけど主人公?がなんかスゲー不気味で怖かったんだけど

629 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:48:19.04 ID:g17PvNxI0.net
今までやったゲームの中でナンバーワンだ。DreamsDreams今でも歌える

630 :名無しさん@恐縮です:2020/07/06(月) 23:58:50 ID:e1Nl9g4w0.net
>>37
クラッシュ・バンディクーが出たのがその年の年末

631 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 00:11:26 ID:yFWE75SQ0.net
シャイニングシリーズにハマって、ソニックシリーズの中でソニックジャムが好き!
http://imgur.com/zIhrhq5.jpg

632 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 00:32:46.77 ID:mLl3f6wf0.net
>>615
カートリッジ使ったKOF95移植、ロードの速さに驚いた
友達がお年玉ぶっこんで買ったネオジオCDは子供ながらにキツかった
ローディング避けるのにキャラ変え禁止ルールしなくても爆速で遊べるなんて

633 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 00:49:23.50 ID:dwXiTnyH0.net
>>620
そうなんだ
レイアースみたいなアニメベースのアクションRPGは人気ないんだとばかり思ってた
レイアース好きな人がいて嬉しい

ゲームカタログ@wikiみたら評価高かったわ‥制作チームは後にサクラ大戦制作したんだね

634 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 00:50:20 ID:dwXiTnyH0.net
>>628
それがいいんだよ
可愛いとか格好いいよりもミステリアスな存在ってのがいい

635 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 01:28:50.39 ID:Wy1KPAN80.net
毎日起きてる間ずーっとやってたわ

敵を投げてタマゴに当たると新しいAI種族が生まれて谷間に群れを作ったり戦ったりして増えたり減ったりするんだよね

ある日気がついたら遠くに奇妙なお城が建築されはじめた
どんどんでかくなってアレの最終形はどんなになるのかなーと思っていたがそれを見る前にワイのニート生活が終わった

636 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 01:41:20 ID:KuyAo8rN0.net
ソニックもいうほど面白くなかった

637 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 01:47:24.62 ID:kwY8OyI/0.net
セガサターンで中西圭三のA.C.Eを2音下げて聞くと松井秀喜の声で歌ってるようになる
竹ガム情報

638 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 01:59:18.20 ID:UOJGLoPP0.net
>>617
クランプが描いた巨人の星の花形×飛雄馬本持ってる

639 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 02:01:02.05 ID:Iw5k5I900.net
>>636
ソニックのコンセプトはいいんだよね、爽快ではある
でもマリオをやるにつれ、マップを作るとこで才能と手間の差が出ちゃうわなぁ

640 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 03:36:03 ID:obYrKVMH0.net
パンティードラグーン好きだったわ

641 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:08:25 ID:ZtvBWvmz0.net
ナイツはラストステージで「勇気を出して一人で飛ぶ」の意味がわかってない奴が多くてなあ…
説明されないと理解できないバカってこんなにいるんだと絶望した
解説つけてやるとみんな泣いちゃうんだよ
バカはスクウェアのRPGでもやっとけ、と諦めついたわ

642 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:11:44 ID:vXX0+M+a0.net
ソニックは慣性が働いて操作も気持ちよく無いんだよ
日本じゃそんなに評価されてない

643 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:14:36 ID:ZtvBWvmz0.net
>>601
偽物がなんか言ってるな
マーク?のFM音源パックをわざわざ買うようなセガファンは大絶賛だったぞ
あんなめちゃくちゃなプログラム組めるの中裕司しかいない
2Dを3Dで表現するなんて誰も思いもつかないし、思いついてもセガ以外やりたがらないよ

644 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:20:09.50 ID:ZtvBWvmz0.net
ソニックは前が見にくいという奴が多かった
主人公視点だから当たり前だろ?
やり込むとどんどんスムーズに動けるようになる
そこまで上手くなろうともしないで文句ばかり言う奴はヌルいクラッシュバンデクーでもやってろ

645 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:42:41.71 ID:vXX0+M+a0.net
>>644
もちろんメガドラの2Dの話だよ、そのソニックは遊んでない

646 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 07:57:42.35 ID:dwXiTnyH0.net
>>638
カップリングにクセがありすぎw

>>635
AIシステム全然分からなかったから羨ましい
結構頑張って殺戮してみたり、戯れたりしたんだけどBGM変化も分からなかった

647 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 08:20:15 ID:ETF2JXxF0.net
>>604
バーニングレンジャーって今もサターン以外じゃ遊べないんだっけ?

648 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 08:56:46 ID:IbbZzRJF0.net
何でソニックっぽいの?って昔思った

649 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 08:59:57 ID:1uogdJE70.net
せがた三四郎ってどうやって発想してどうやってGOが出たのか分からない

650 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 09:01:40.18 ID:KLAQrJaq0.net
最終ステージ冒頭のデモで感動して涙流しながらプレーした思い出
ゲームだからできた演出だと思う

651 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 09:01:57.85 ID:ldgY11tM0.net
>>632
しかし、あの拡張RAMカートリッジの認識の酷さは今なら炎上してるだろうなと思う

652 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 09:04:07 ID:tKKLY4fn0.net
>>604>>647
PS2ナイツの開発秘話みたら、あれは無理だな
天才の仕事の話は面白い
セガエイジスのファンタシースターとか

653 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 09:05:07 ID:63m6huYI0.net
ナイツ面白かったな
勝手に育ってく小人みたいなのもすごかった

654 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 09:19:02 ID:ETF2JXxF0.net
>>652
バーニングレンジャーもかなり無理したプログラムなんか
やるとしても1から作り直すしかないんだな

ナイツ移植の裏話読んで、ほんと戦場だったんだなーって

655 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 10:18:26.73 ID:RiiC+e5s0.net
バーニングレンジャーは難易度の上げ方がおかしかった
急にステージが膨大な広さになって難しくなってた

途中に別のステージを2つ位挟んで
徐々に難易度を上げろと思ったよ

656 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 10:45:12 ID:ETF2JXxF0.net
ナイツにしてもバーニングレンジャーにしても、主題歌が良いよね

あのころのゲーム音楽好きだわ

657 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 10:53:09.31 ID:UQqg8xMN0.net
>>640
スイッチにもでてるな
https://www.youtube.com/watch?v=Tr9ySGgJ5xg

658 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 10:57:27.14 ID:V6x2uKbM0.net
>>240
ラストグラディエーター、何年か前にiOSアプリに移植されてて、昨日も古いiPhoneでプレイしたわ
名作

659 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 11:29:25 ID:borEd6nV0.net
>>484
ヤッホーで検索してしまったか

660 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 11:37:51 ID:zPAZWCrq0.net
パンツァードラゴン
グランディア
七つ風の島物語
バロック
もう一回やりたい

661 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 12:26:08 ID:ETF2JXxF0.net
バロックってSwitchで完全移植するんじゃなかったっけ?

662 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 12:29:18 ID:5HAkbvDv0.net
サターンは名機、この主張だけは絶対に下げない(´・ω・`)

663 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 12:31:20.75 ID:XsjVcg3y0.net
>>643
マスターシステム買えよ

664 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 12:33:29.59 ID:dBAqFV3D0.net
アンチ反社のご時世にヤクザゲーが主力のパチンコ屋の傘下メーカーだっけ

665 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 12:38:31 ID:suzH5Ydj0.net
メガドライブとドリームキャストは持ってた

666 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 13:06:48.53 ID:WzVGJ3Ph0.net
>> 649
セガタ三四郎しろ〜
セガタ三四郎しろ〜
セガサターン、シロ!

姿三四郎のパロディ

667 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 13:09:39.76 ID:UOJGLoPP0.net
>>199
中さんは、うわー丸かぶりか…やってもーたかな…と不安になったけど、マリオで遊んでみて、よかった、コンセプトが全く違うから別モンだーと安心したというインタビュー読んだ

668 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 13:57:09.34 ID:HynTO2pN0.net
マリオ64時のオカリナ並みとは言わないがせめてサルゲッチュぐらいのゲームを一本でもリリースしていれば少しは説得力があるけどなあ
ベアナックルの前科があるだけに

669 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:28:57 ID:TTR4M7E00.net
>>643
お前の言ってる事って日曜日に再放送してた
しくじり先生のセガ没落の黒歴史回そのまんまだな

技術ひけらかす事に執着して客の方を見てなかったのが原因という内容だったが
プログラムが凄いだのなんだのがゲームの楽しさに直結してないのに
その間違いに気付けないのはまさにお前も典型的なアレだな
そんなに凄いゲームなら何故続編がいまでも続いてないんだ?
同年発売した白黒ゲームボーイのポケモンはプログラム的には
シンプルな作りだったかもしれないが未だに続く作品になってるが

670 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:31:28 ID:TTR4M7E00.net
>>643
2Dを3Dで表現するのは誰にも思い付かないやらないって
同年にレイストームが出てるんだが?

671 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:33:11.21 ID:6bN9ZjuH0.net
最近ゲームがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ

中学生のできない言い訳そのものなんだよなコレ

672 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:36:11 ID:QuYFdmB70.net
正直パンツァードラグーン ツヴァイのほうが上だな
あれやりこんでコンプリートしたわ
糞パワーメモリーのせいでデータ消えたけど

673 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:43:00.50 ID:PpoywqzP0.net
テックサターン毎号買ってたが急に休刊が決まって企画が全部尻切れトンボに

674 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:48:06.25 ID:XsjVcg3y0.net
セガ信者ってのは元来
「あーあー、こんなもん作っちゃって、こんなもん売れるわけないだろ?
バッカだなーセガは。ホントバカ」
とか言いながら買っちゃう。買い支えようとしちゃう。特にCSのセガ信者はそういう風で
AMのセガ信者とはまたちょっと違う
いつからか、任天堂の居ぬ間に一瞬でもトップになるかもしれないといったあたりで
勘違いしたのが入ってきた。そしてDCで致命傷

675 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:49:12.11 ID:j7dyxbXu0.net
なんか制限時間に追われて自由度低かったわ

676 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 15:49:51.60 ID:mLl3f6wf0.net
レースゲームだもん

677 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:00:27 ID:l38LMG3Q0.net
マルコンとの組み合わせはよかった。
PSのネジコンもよかった。

678 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:00:48 ID:v+kmhWNt0.net
いやアクションゲームはカプコンのアラジンと、海腹川瀬だよ

679 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:04:28.73 ID:XsjVcg3y0.net
>>678
アラジンならヴァージンのMD版だよ

680 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:09:55.62 ID:j7dyxbXu0.net
制限時間が無いモードが欲しかった
住人を合成するシステムとか全然楽しめなかった

681 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:10:37.30 ID:M4nk3X1f0.net
セガは海外でいい勝負してたんだけどセガサターンでソニックを出さないから死んだって聞いた

682 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:14:44 ID:ETF2JXxF0.net
ソニックジャムみてると出そうとしてたんだろうなーとは思う

シェンムーですらサターンでかなりの部分作ってたみたいだからな

683 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:32:21 ID:rsXEWaVM0.net
>>681
ソニックがどうこうではなく海外では任天堂ソニーと戦う以前に
いい勝負してたジェネシスと共食い始める迷走で結局サターンごとセガ市場が全滅した
32Xとか意味のわからないものを出してたからな

684 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 16:38:22.78 ID:/sF9mKMa0.net
>>10
泣かせる文章もナレーションも何もないのに絵と音楽だけで泣けたシーンだね
同時期のFF7はエアリス死ぬシーンでも全然泣けなかったのに

685 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 17:59:08.54 ID:fq4i8AAf0.net
クリスマスナイツくれ

686 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 17:59:49.76 ID:fq4i8AAf0.net
違った

ひなまつりナイツだ

687 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 18:00:07.56 ID:2jbFkbi10.net
あの世界観をVRゲームでやったら面白そう

688 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 18:00:33 ID:TUzF5YTd0.net
つまんねつまんね地獄ですわ!

689 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 18:15:30.39 ID:352EODMO0.net
りゅ

690 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 18:41:27 ID:tt7O5D3D0.net
おわこん

691 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 19:44:11 ID:vXX0+M+a0.net
一番後悔したセガのハード、周辺機器なら、3Dグラスのセットだわ。お年玉だったかな、子供には勇気のいる高額な買い物だったのに…。
同梱のザクソン3Dが当時としても前世代なゲームで、懐古もできないし、泣いたわ。対応ソフトも少しあったけと思うけど、何も買ってない

692 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:11:40 ID:eHbb/vsF0.net
>>238
ナイトメアンを掴んで投げた球を、上手くナイトピアンに当てると
ナイトピアンとナイトメアンのハイブリッドが生まれる事がある。

693 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:12:48.71 ID:dHFtl4DI0.net
またやりたい

694 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:16:11 ID:dwXiTnyH0.net
>>684
そうそう
言語がないのがいいんだよ
シンプルな物語だけど奥行きがある

695 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:20:13.68 ID:dwXiTnyH0.net
>>692
ありがと
つべでピアンタワー動画見てきた
ああいう忍耐いるオマケは一昔前のゲームっぽくて良い

696 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:21:57.98 ID:VYx71sey0.net
>>692
たまに驚くような異形のモノとか産まれちゃってビビった思い出

697 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:39:54 ID:JVnf86eX0.net
>>692

あの頃にこの情報を知りたかったなぁ

698 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:41:53.53 ID:1U8Mc/Aw0.net
柴田亜美もすっかり聞かなくなったなぁ

699 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:42:07.94 ID:synSjAFC0.net
>>390
リッヂだっておなじよ

700 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:45:36.97 ID:HIFDsM4l0.net
Xbox360で出るまでゲーセンの挙動再現出来てたのがSSの最初に出たデイトナだけなんだよね

701 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 21:52:07 ID:Hyvf2mFe0.net
所見はキャラでねえよと思いつつやってみたら面白かった 
パンツァードラグーンやグランディアなんかも一般受けするキャラ造形ではないよなセガって

702 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 22:18:19 ID:XbLeP8ya0.net
>>29
月下夢幻譚

703 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 23:23:27.72 ID:Fvn1KeKY0.net
どんなゲームか知らないキッズはヤホーで検索しろ

704 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 23:25:48 ID:v+kmhWNt0.net
>>679
それは認めざるを得ない
メガドラ版やってないけど当時のゲーム雑誌でも珍しくメガドラ版のほうが評価が高くて悔しかったわ

705 :名無しさん@恐縮です:2020/07/07(火) 23:40:57.26 ID:h9wPE4Vp0.net
サターンで記憶に残ってるタイトルがNiGHTS、風のリグレット、ZERO2くらいしかないっていう
ただ覚えてるだけなら他にも沢山あるけど、よく名前の上がるパンツァードラグーンもサクラ大戦もグランディアもサカつくもダイナマイト刑事もリアルタイムでやったけど合わなかった

それでもめげずにドリキャスは買ってよかった

706 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 00:21:27.72 ID:Qg7qi/rT0.net
心霊呪殺師太郎丸

707 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 07:15:35 ID:lBRqbeyj0.net
>>701
好き勝手に作ってたらパチスロメーカーに買い叩かれたでござる

708 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 07:53:19.92 ID:MB2G/Ctk0.net
>>701
グランディアはセガハードで出たけど制作はセガじゃないだろ

709 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 08:10:05 ID:NC2gm3+o0.net
当時好きだった女の子が面白いよと言って貸してくれたんで
面白くないと思いつつも必死にプレイした

710 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 08:34:06.98 ID:ovHgbr1D0.net
>>639
スピード感&リング1枚でもあれば死なないルールが、マップと物凄く噛み合わないんだよなぁ

711 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 09:28:41.92 ID:mC6+mDGj0.net
スピード感??

712 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 09:53:09 ID:3g0Wnp5r0.net
ナイツは面白さに気付くまでのハードルが凄く高いゲーム

それを伝えずに宣伝すると逆効果

713 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 10:55:12.45 ID:ZymL05n40.net
>>607
バーニングレンジャーってメッシュじゃなく半透明つかってるんじゃないの?
ただサターンで3Dで半透明使うと恐ろしく面倒な処理が必要なのと
スクリーン加算じゃないのであんま綺麗にならない

>>647>>652
エミュなら動くみたいなんでM2がやろうと思えばできるんじゃない

714 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 10:57:56 ID:aa+t2Wu80.net
>>29
真・女神転生デビルサマナー

PSPのはBGM劣化しすぎていて別物

715 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 10:58:50 ID:5WVaq8bK0.net
>>709
いい話

716 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 11:07:19.66 ID:AVSzLaZc0.net
>>714
ただしSS通常版は追加効果が出ないとかなかなかのバグゲー

717 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 11:28:22.05 ID:2R+baOJO0.net
>>709
マルコンも借りたか?

718 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 11:31:57 ID:ovHgbr1D0.net
>>711
そう。本来はスピード感があるはずなんだけど、マップデザインが見事にそれを頃してるんだよ。

719 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 11:38:42 ID:ZymL05n40.net
なんじゃこりゃw
アストロシティミニ
https://sega.jp/astrocitymini/index.html

720 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 12:17:41 ID:wp94Zjqo0.net
【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!
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721 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 15:14:09.71 ID:Yk1xmJzW0.net
コレってCMが最高だよな

https://youtu.be/0UiF6XJ8U4g


↑映像の芸術作品みたいで秀逸だわ

722 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 15:18:38.02 ID:iAeNP2Pv0.net
世界観が秀逸だよな

723 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 15:24:43.60 ID:K+yKXNQm0.net
曲がいいんだよなぁ
インザナーイツドリームディラーイツ

724 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 16:14:11.93 ID:jb7v5uJX0.net
セガとは関係ないけど個人的にナイツ以来の優れたゲームデザインだなと感じた作品はスプラトゥーン

725 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 17:29:20 ID:fwToGQhx0.net
日本人にはちょっと愛着沸かないキャラ

726 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 20:16:33.10 ID:nH41gwxd0.net
>>712
>ナイツは面白さに気付くまでのハードルが凄く高いゲーム

>それを伝えずに宣伝すると逆効果

セガはそんなのばっかりだね
だから好きなんだ
だからその他大勢には理解できない
バカに受けたのって龍が如くとかごく一部だね

727 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 21:39:58.94 ID:QY/JEXv20.net
セガなんて超のつく大手でめちゃくちゃ大衆に理解されてる側でしょ

728 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 21:57:14 ID:V08bzcu40.net
>>477
龍が如く0のハイテクセガで出来るスペハリはアーケード完全移植だろ

729 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 22:15:11 ID:wwaGCJwk0.net
>>712
ナイツに関してはすぐ気付くでしょ
むしろボリュームが無さすぎてそれ以降の噛みごたえがない

730 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 22:30:41.19 ID:FuLCdcqZ0.net
>>729
ゲーム好きじゃないと気が付かないと思う

731 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 22:46:48 ID:QY/JEXv20.net
「真のゲーム好きなら」とかいう戯言でどんなクソゲーでも手抜きゲームでも評価替え出来てしまう

732 :名無しさん@恐縮です:2020/07/08(水) 22:52:16 ID:rB9OgmLm0.net
アーケード移植は忠実な作りでオマケ要素も足されてるものの家庭用でやってみると割と大味なセガゲー

733 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 00:46:14.76 ID:GSWeK1yY0.net
バカには理解できないとかただのマイノリティ気取りが選民思想に育っていくオタクの典型やんけ

734 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(Thu) 06:35:30 ID:2Xg/Ev1+0.net
ゲーム下手だが、マルコンで飛び回るのが楽しかったよ
借り物のマルコンを返却したあと普通のコントローラーでやってみたら、飛び回る爽快感が激減して落胆した覚えがある

>>716
初回プレスは主人公の速さを上げすぎると逆に遅くなるみたいなバグもなかった?

735 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 07:25:12.25 ID:ewiMkHzE0.net
>>733
むかしから言われているからな。「セガ信者」という単語があるくらい・・・

736 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(Thu) 09:52:51 ID:mKojPVmv0.net
プレステで発売されてたら数あるクソゲーの中の一本

737 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 11:57:16.02 ID:KauYROps0.net
NiGHTSがクソゲーと思う人は、龍が如くとか無双とか
ロリ豚向け恋愛シミュレーション()とかやってればいいよ。

738 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 12:18:45.39 ID:7+KDgIeD0.net
>>736
ろくにやりもしないで馬鹿っぽいよ
どこかクソなのか説明しなよ

739 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(Thu) 13:22:22 ID:bN+BdvmS0.net
今のスマホアプリ以下。
技術の進歩ってすごいね。
FF7も当時は凄かったのに、リメイク見るとなんかしょぼくみえるもん

740 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 13:53:50.04 ID:mKojPVmv0.net
>>738
ただのタイムアタックゲーじゃん

741 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(Thu) 14:22:53 ID:KauYROps0.net
マリオ?ただ横に進むだけのアクションじゃん


てかw

NiGHTSはメピアンたちを育てだすと、別ゲーになる。
処理落ちするくらい育てたなあ。

742 :名無しさん@恐縮です:2020/07/09(木) 14:43:15.59 ID:mKojPVmv0.net
マリオと同列と思ってんのかなw

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