2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

堀井雄二「クリエイターはすぐにゲームを難しくしようとする」

1 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:42:50 ID:O27gVkZvM.net
堀井雄二「遊ぶ側が作り手に回ると楽しんでもらうんじゃなくて難しくしてやろうという考え方でゲームを作ってしまう。モニターの向こうの人を見ればそんなことにはならない」
https://i.imgur.com/Gz3JmMr.jpg

2 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:43:03 ID:O27gVkZvM.net
そういうことやぞ

3 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:43:46 ID:O27gVkZvM.net
これは名言

4 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:44:22 ID:LpeyF6b50.net
自分が面白いと思うゲーム作ろうとしか考えんけどな
少なくともワイはそうや

5 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:44:46 ID:wuxjqtkCd.net
伸びなかったからって建て直すなアフィカス

6 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:44:47 ID:O27gVkZvM.net
>>4
どんなゲーム作ったんや?

7 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:45:26 ID:WOAHnTN/0.net
慣れてるから「こんぐらい初心者でも解けるやろ」って思ってまうんやろな

8 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:45:41 ID:uqDjfriu0.net
11堀井「ボス前には魔法の聖水4つ置いたろ!」

9 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:45:52 ID:1+Wk2fSfd.net
立て直しても伸びるスレちゃうやろこんなん

10 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:46:17 ID:O27gVkZvM.net
>>7
それならええけど簡単だヌルいだ言われるのムカつくから難しくしたろってゲームも少なくないやろ

11 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:46:35 ID:slSs+6t70.net
>>8
優しい

12 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:46:38 ID:Ez9s6djAr.net
最強の武器てつのやり
とかやってたヤツがよう言うわ

13 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:46:48 ID:UejQQ4P50.net
この堀井雄二若いな

14 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:46:48 ID:ciT4Z5Zu0.net
アイスボーン

15 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:47:16 ID:BMBzzL4P0.net
ドラクエ2

16 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:47:17 ID:0NIhAsOD0.net
聞いてるか辻本藤岡市原徳田?

17 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:47:17 ID:6XrUzZGV0.net
FCでアホみたいに難しいゲームが粗製乱造されてた時代やろな
無駄に難しくしてた訳じゃなくお前んとこみたいにボリュームで勝負できんから難易度でごまかしてただけやで

18 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:47:18 ID:Ngs8NAWV0.net
マリオメーカーとかにありがち

19 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:47:33 ID:8bkjecKI0.net
じゃあドラクエ6と7のめんどくさい熟練度上げはなんだい?

20 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:13 ID:6ZsPXp0o0.net
マリオメーカーやってみるとそんな感じするわ

21 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:21 ID:OS8OqHk8p.net
>>19
戦闘にレベル上げ以外の理由をくれてるから好きやで

22 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:35 ID:boACjubLa.net
2のあのバランスはロンダルキアを抜きにしてもおかしいわけだが

23 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:51 ID:QL57lOo+0.net
アリーナにしょこたん起用したこと以外は有能な人

24 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:51 ID:HFNPeIWUd.net
その結果糞つまらないボタン連打ゲーのドラクエ11とかいうゴミが生まれ
海外でのヒットを狙っていたのに大失敗しドラコントラッシュ(ゴミ)と馬鹿にされたんやねw

一方その頃フロムは真摯に硬派なゲームを作って世界中から高く評価されてパクリゲーがいくつも生まれる勢いだった模様

25 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:48:58 ID:rKbt7adMa.net
ふさふさやった頃かこの人もそろそろドラクエ以外も作って欲しいわ

26 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:49:43 ID:Znhbc8jOa.net
モンハン開発陣に堀井さんの爪の垢を煎じて飲ませたい

27 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:49:46 ID:Ui1tpYXwr.net
吉田直樹

28 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:49:53 ID:O27gVkZvM.net
>>22
バランス調整ミスったんや
プレイヤー苦しめようと難しくしようとしたわけじゃない

29 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:49:55 ID:DudS/dFca.net
難しいからおもろいんやろ

30 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:50:16 ID:yIOFuaFF0.net
>>18
>>20
マリオメーカーでコース作ってると俺のこのコースの難しさはゴミコースの理不尽さと同じになってないか苦悩するわ
まぁそれも楽しいんやが

31 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:50:33 ID:3RooS0NZM.net
簡悔とか言ってる会社のやつらに見習わせろ

32 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:50:39 ID:0NIhAsOD0.net
>>28
ミスったどころか調整する時間なかったんちゃう?

33 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:50:49 ID:WOAHnTN/0.net
難しくするってのが頭を使わせるって意味ならいいけど
腕前でどうにもならん運ゲーを強いるんはクソや

34 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:51:24 ID:Znhbc8jOa.net
藤岡辻元市原見てるか?
これがお前らがクリエイターとして足りないものやぞ

35 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:51:28 ID:0NIhAsOD0.net
>>24
フロムの難易度調整は最終的には必ず勝てるように作られてる
単なる高難易度なだけならあんな売れとらんわ

36 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:51:28 ID:lU3L/uIC0.net
ドラクエ11はもうちょい難易度上げても良かった。
縛りプレイとかなしで

37 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:51:34 ID:ciT4Z5Zu0.net
>>29
難しいとめんどくさいを履き違えてる会社が多いんや

38 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:51:50 ID:RZdhD4LvM.net
キャサリンの話か

39 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:52:21 ID:IAJxdv6K0.net
実際ぬるい方がトロフィーの取得率高いからな

40 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:52:25 ID:tiTRE9260.net
ゲームは基本簡単でプレイヤー側が縛り付けて難易度調整するべきだとは思う
あるいは高難易度設定を用意するか

41 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:52:56 ID:Ui1tpYXwr.net
FF14はツインタニアまではよかった
ツインタニアで床範囲や頭上マークと戦うのが終わって別の戦闘の楽しみ方がテーマになると思ってた
実際には、それ以降も床範囲と頭上マークと戦うだけ、それを複雑にしただけなので戦闘がつまらない

42 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:05 ID:Znhbc8jOa.net
モンハンはただただ「プレイヤーをいかにして困らせるか、ストレスを与えるか」しか考えられていない
もはやゲームじやなくてただの拷問器具

43 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:12 ID:WOAHnTN/0.net
>>37
これ

44 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:19 ID:EiU5H6IDM.net
聞いてるかフロムソフトウェア

45 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:35 ID:vqiLcyHZ0.net
>>39
当たり前では?

46 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:42 ID:I9kwBlqY0.net
11の魅了とかいうクソ要素はええんか

47 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:43 ID:5gq8bHLkM.net
2042年8月27日にお茶の水駅前行くからな

48 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:53:45 ID:gCnFcGlz0.net
ぺこらのドラクエ5初プレイ観てた
これは説得力ある

49 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:54:06 ID:LLqXKvpe0.net
>>44
的外れやな

50 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:54:11 ID:Ua9mgsH7a.net
実際どうなん
簡単な方が売れるんか?
難しくしても救済措置入れればええんか?

51 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:54:15 ID:0NIhAsOD0.net
>>44
フロムは高難易度の代わりに救済措置大量にばら撒くやん

52 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:54:23 ID:ciT4Z5Zu0.net
>>44
アイスボーンやぞ

53 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:54:52 ID:slSs+6t70.net
ほんとクソ
https://i.imgur.com/TPGe1os.jpg
https://i.imgur.com/b873aCH.jpg

54 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:09 ID:sw3k1J3u0.net
これサムライ8にも言えるんじゃね?

55 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:11 ID:ZGGS+Q9La.net
カプコン死ねよ

56 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:27 ID:ZL1rY/nO0.net
ドラクエ2「それな」

57 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:29 ID:ciT4Z5Zu0.net
>>50
モンハンは簡単なシリーズ(3rdとワールド)が売れて簡悔全開の作品は売れないで

58 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:41 ID:I9kJWetZF.net
難しいゲームなんてすぐに飽きられるだけだからな

59 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:54 ID:yIOFuaFF0.net
>>54
まさかの作品名に草

60 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:55:57 ID:Y92eivnC0.net
それで作るのはドラクエ11

61 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:23 ID:Nrdm62EIM.net
>>44
ちゃんと面白い難しさだぞ
なおダクソ2

62 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:24 ID:0NIhAsOD0.net
クシャルダオラの話する?

63 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:33 ID:I9kJWetZF.net
消費者「このゲーム難しいな……だから他のゲームやろ」

これが現実

64 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:33 ID:obmMjOGz0.net
11は面白かったけど過去最高にヌルゲーだったからな

65 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:35 ID:DZHbssVy0.net
ジェノアの前に爪3つ置いたろ!

66 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:41 ID:Znhbc8jOa.net
アイスボーンとかいうプレイヤーへの憎しみだけで作られたゲーム
プレイヤーを楽しませようという気持ちは一切無く不快なキャラと稚拙なストーリー、クソみたいなアクションと令和ゲーム史に残るクソゲー

67 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:58 ID:9hV9W1++0.net
>>54

なんでも通じそう

68 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:56:59 ID:IuMoch370.net
ロンダルキアもキツイけど序盤ムーンペタからルプガナまでの道のりも長すぎてキツイんや
容量不足で途中に町置けんかったらしいから

69 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:12 ID:p1hiRBZi0.net
レベラゲいらんやんとか思ってたら蜘蛛にボコボコにされる

70 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:12 ID:8k1/zgQ/d.net
>>35
それを言うなら
ソウルパクっているソウルライクゲーだろ

71 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:20 ID:ciT4Z5Zu0.net
>>62
閃光玉で落とせなくした奴今すぐクビにしてくれないかな
ナナの弱点部位の場所決めた奴も死ね

72 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:42 ID:o7BvEZW50.net
PSO2の吉岡の事かな?

73 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:51 ID:ewdX9GAm0.net
クリエイター「初心者でも扱いやすい強キャラ作ったで」
初心者「ワイは弱くても好きなキャラ使いたいんや」
ガチ勢「このキャラめっちゃ強いやんけ!使ったろ」

74 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:57:57 ID:XkxbqZK70.net
>>12
dq2は納期の都合でバランス取りに時間かけれなかったからしゃーない

75 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:01 ID:MV5+BJt7r.net
でも適当にやってたらどこかで苦戦するレベルの難易度は欲しい

76 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:09 ID:X5Ns4fDZd.net
アイスボーン定期

77 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:24 ID:8TXY1phcM.net
ドラクエぬるすぎて戦闘つまらん

78 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:23 ID:2QS94p8Od.net
聞いてっか〜藤岡不要さんよ〜

79 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:26 ID:9xUftii60.net
11のバランスは流石におかしいやろ
レベル上げと装備購入の楽しみまで奪うなや

80 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:27 ID:RitDje7z0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

81 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:29 ID:DSxH+wsf0.net
ペルソナ1は苦痛しかなかった

82 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:29 ID:cFRwm3bkp.net
なおドラクエ2

83 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:39 ID:6uoMHbdi0.net
>>44
でもSEKIROはTGAでGOTYとって世界から認められたよね
で、ドラクエ(笑)は?

84 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:45 ID:OS8OqHk8p.net
>>68
せめてドラゴンの角やったかに宿屋置いてくれたら良かったのにな

85 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:48 ID:Hdse/1oEr.net
実際自分で作ると難しいだけのゲームになる
一見難しいだけに見えるダクソとかは実は難しそうに演出してるだけでかなり親切な設計だからな

86 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:52 ID:B5akYDPU0.net
ドラテンは簡単なんか?

87 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:55 ID:JFizrYzq0.net
フロムって実はかなり親切設計だからな

88 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:58:58 ID:0NIhAsOD0.net
>>71
閃光、毒、頭破壊
複数あった竜巻対策を全て削除するのはやべーよ
どんだけ悔しいんだ

89 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:01 ID:/d22ZEa/M.net
RPGってレベルを上げて殴るだけでなんでも勝てるし難しくしようがなくね

90 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:02 ID:HKyUwE85r.net
>>19
6より戦闘のテンポがクソな8の方がよっぽどめんどくさいぞ
7のモンスター職は論外やが

91 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:13 ID:Znhbc8jOa.net
前作のワールドは問題点も多かったが「進化したモンハン」が見れて次回作への期待もあった
それをこんなビチグソ犬の糞以下なクオリティで出すとか頭沸いてんのか

92 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:14 ID:HDnjCMb80.net
全くだわ もっと気持ちよくプレイさせろ
ブラドボくらいの難易度が丁度良い

93 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:35 ID:kF4jm/Z2d.net
こういうのはパズドラみたいな糞ソシャゲの方が当てはまりそう

94 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:37 ID:kvUn7Sxbp.net
高難易度ゲー求めてるやつでも対人ゲーには手を出さないからな

95 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:43 ID:1Ozn8ueQ0.net
>>32
8ヶ月で作ったらしいからな
目立ったバグ無しでちゃんと動いてるのがすげえわチュンソフト有能過ぎるやろ

96 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:45 ID:DudS/dFca.net
>>61
DLCは神定期

97 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:49 ID:x/LeU46Gd.net
>>70は
>>44に向けてやった

98 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:53 ID:slSs+6t70.net
モンハンってやったことないんやがそんな酷いんか?

99 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 12:59:56 ID:rMj4MzM8d.net
フロムゲーってゲーム下手くそな奴でも最終的にはクリアしてるからなぁ

100 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:02 ID:vwC84fTVa.net
こんなオワコンジジイに説得力なんか無いやろ
世界的ゲームクリエイターとして評判の吉田直樹くらいの実績があれば説得力出てくるけどな

101 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:03 ID:c6AboG/yd.net
>>6
デスストランディング

102 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:04 ID:9xUftii60.net
>>19
6なんて熟練度上げしない方がおもろいやん

103 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:12 ID:lYV+fh460.net
難しい=楽しくない
簡単=楽しい

これおかしいやろ
ゲームの楽しさに難易度は関係ないわ

104 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:17 ID:KkVLgKw00.net
こっちの攻撃は何回当てても相手は耐えるのに
相手の攻撃はかすっただけでアウト、みたいなの多くなったな
昔のファミコンも一撃死アクションばっかりだったけど
そういうのは敵も一撃か数回で良かった

105 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:37 ID:EQxKq3Lwd.net
難しさって面倒臭いだけだけなんだよな

106 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:42 ID:kYxir0Wmd.net
ぷそに王国も定期的に改悪ストレステスト始めるしなぁ

107 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:43 ID:Znhbc8jOa.net
>>98
もし友人がやろうとしてたら四肢もいででも止めるレベル
これ以上アイスボーンで苦しむ人を増やしたくない

108 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:46 ID:J8H4nXNZ0.net
>>19
難しさと関係なくない?

109 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:48 ID:0NIhAsOD0.net
>>87
雷に弱い鐘のガーゴイルの近くに黄金松脂たくさんあるしクラーグの前には激しい発汗用意できるしな
なお犬

110 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:00:55 ID:f0qz9o4B0.net
アイスボーンはほんまクソだったわ

111 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:04 ID:9xUftii60.net
ブラボは下手なやつへの救済策のはずの輸血液集めが無駄に時間かかるとこはどうかと思ったな

112 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:07 ID:dh5Aov9ra.net
攻撃が避けづらい←楽しい
馬鹿みたいに体力が高い←ただウザい

113 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:12 ID:slSs+6t70.net
>>107
酷い言われようで草

114 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:17 ID:DudS/dFca.net
>>87
白ファンとか最たるものやな
ボスでも囲んで叩いたら大体勝てる

115 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:19 ID:7TcA/R3i0.net
>>96
糞2は毒と弓使って体力上げればなんとかなるよね
維持でもそれしない奴がいるから草生えるけど

116 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:30 ID:obmMjOGz0.net
ドラクエ2でなんか容量足りなくてボツになった鬱エピソードみたいなんあった気がする

117 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:32 ID:vn49SbIO0.net
聞いてるかモンハン作ってる奴ら

118 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:33 ID:s+ZIhrQa0.net
これ小学生には無理ちゃうか・・・いうダンジョンのトラップとかあったな
RPGしたいのに

119 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:34 ID:LDsCAUfqd.net
>>103
んな極端な話ちゃうやろ

120 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:38 ID:L9yt9L0Ip.net
>>109
あれは分断学ぶと割り切ってる

121 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:45 ID:YD+E00G30.net
言うてドラクエってぬるすぎないか
終盤手に入る道具連打してるだけやん

122 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:01:45 ID:NkytsFS/a.net
>>1
ヤニカスやん

今どきタバコ吸いながらインタビュー受けるってニコチン中毒でしょ

123 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:01 ID:Amf6Igy9a.net
>>98
難しいじゃなくてめんどくさいなのがモンハンや
前作(ワールド)は緩く遊べたから売れた

124 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:06 ID:WaYDgiJm0.net
難しいゲームクリアしてマウントとりたがる層がいるから需要はあるけど
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神はきらい

125 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:12 ID:Y+QXW93J0.net
モンストもそれで落ちぶれたよな

126 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:17 ID:slSs+6t70.net
>>116
シドーをサマルトリアがメガンテで倒したら妹に刺されるみたいな奴やろ

127 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:20 ID:Ua9mgsH7a.net
>>103
成功体験を簡単に得られるのが良いんじゃないか?
そんなのは難しいから得られるんだろの強者に向けても売れないと、数少ないし

128 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:27 ID:kYxir0Wmd.net
DRPGによくあるトラップ床満載のマップ

129 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:31 ID:9/Pg35eJ0.net
テストプレイヤーにうますぎるやつ使うのもあかんわ
FF3お前の事やぞ

130 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:41 ID:0NIhAsOD0.net
>>113
初期のエンドコンテンツは冗談じゃなく賽の河原だったからな
欲しい素材を手に入れられるようになるのに10時間かかるくせに一瞬の事故でパーになる

131 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:44 ID:/d22ZEa/M.net
何とは言わんが一度見逃した宝箱は二度と開けられませんとか難しさと関係無いよな

132 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:02:52 ID:HKyUwE85r.net
>>28
ロンダルキアへの洞窟は初心者に配慮して右手法でつくったのに難しいとか言われるのは心外
みたいなことを中村が言ってた
そもそも感覚がおかしいわ

133 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:07 ID:z7Csiv9V0.net
なお自分の作ったドラクエ2はテストプレイが間に合わず鬼難易度になったもよう

134 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:09 ID:OS8OqHk8p.net
>>116
そうなんか
沈没船絡みかな?

135 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:18 ID:qTU3baB20.net
>>98
ふつー
でも装備揃ってないストーリー攻略ではイライラさせられることは多かった

136 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:20 ID:HoOnRagka.net
アイボーも楽しむだけクリアするだけなら
わざわざめんどくさいやつらと戦わなくていいようになってるけどな
なぜか廃人がそこ勘違いする

137 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:25 ID:GGt/qcVQ0.net
今更堀井のいうことなんてほぼ意味ねえだろ
結局時代についてけてないしこいつ

138 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:35 ID:u8RE1oKg0.net
ドラクエ2は開発遅れで通しのテストプレイができなかっただけやからセーフ

139 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:47 ID:cyfFcnw/0.net
>>136
導きなんかほとんど触ってないわ

140 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:03:49 ID:8C6zvczJd.net
モンハンって3gから簡悔の精神をチラッと見せてたよな

141 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:00 ID:IAJxdv6K0.net
海外のナードにフロムゲーが受けるのって人生の方が高難易度やからなんかな

142 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:08 ID:Amf6Igy9a.net
チャージアックスって武器を使えばアイスボーンが糞なのがよく分かるで

143 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:23 ID:lYV+fh460.net
ゲームを簡単にするのはバカでもクリアできるようにするため
そうやってゲームを遊べる母数を増やすことによって商業的成功を得る
それを極めたのがソシャゲや

144 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:23 ID:X5Ns4fDZd.net
クラッチの存在そのものが悔しさの現れだろ

145 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:24 ID:tiTRE9260.net
2に関してはSFC版が堀井雄二が本来求めてたゲームバランスなんだろうな
なお簡単になったせいで文句言うプレイヤーが出た模様

146 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:29 ID:7TcA/R3i0.net
アイスボーンの特定モンスターを楽に倒すにはそのモンスターの素材必要という意味不明なパターンと傷つけが💩

147 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:36 ID:Jeiw/3KS0.net
今FF8やってるけど
ドラクエはシンプルやわ

148 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:38 ID:0NIhAsOD0.net
>>136
パオウルムー亜種
ベリオロス
ブラキディオス
ネロミェール

いうほどか?

149 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:43 ID:O27gVkZvM.net
ドラクエ2はテストプレイを区間毎に分けたから「大体ここは◯レベルだろ」でテストしてたけど実際のプレイヤーは順序無視して突入したりレベル上げ切らずに進んで結果的に高難易度になってしまった

150 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:46 ID:1Q/lmjqc0.net
>>19
わざわざ上げなくても普通に進めてればちゃんとラスボスまで倒せるやん

151 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:51 ID:RdBCbDKO0.net
スーパーミートボーイは楽しいもよう

152 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:51 ID:FAsJueSG0.net
でも子供に人気なのはフォートナイトなんだよなぁ
子供は難易度なんて気にしない
頭の固い老害には理解できないんだろうね

153 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:58 ID:Znhbc8jOa.net
>>136
むしろモンハンはクリアしてからが本番のゲームだろ
過去作はクリア後も楽しかったのにアイスボーンはうん地やムフェトガチャでストレス与えてくるだけ
モンハン史上最悪の駄作だよ

154 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:04:58 ID:1Ozn8ueQ0.net
>>132
三歩でエンカするのに右手法とかやってたら死ぬわな
時間なさ過ぎてちゃんとプレイしてなかったんやなって

155 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:05 ID:qTU3baB20.net
>>148
レイギエナもおるぞ

156 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:08 ID:t+aIZqtrd.net
アバチュの人修羅ぐらい強いボス作って

157 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:07 ID:wp6/0QrHr.net
>>129
でもクリスタルタワーのセーブポイント消したのは英断やと思うけどな

158 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:08 ID:BgUeveced.net
ストーンビースト マンドリル バリクナジャ

159 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:18 ID:RtuV2BaCd.net
遊び手に楽しんでもらおうとした結果として難易度が上がるのと簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神で難しくするのは全然違うわな

160 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:25 ID:k2iNgCtd0.net
https://i.imgur.com/1pipNBT.jpg

161 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:29 ID:kYxir0Wmd.net
>>132
あれ広さ言うよりエンカウントがおかしいんや

162 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:31 ID:5x6hk/dA0.net
ドラクェはMPと相談しながらダンジョン潜るのが好きだったから
レベルアップで回復されて悲しかった

163 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:36 ID:HoOnRagka.net
>>148
ベリオブラキネロは相性いい武器に変えたら余裕やろ

164 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:38 ID:gZB+HOcR0.net
>>26
??「ある意味、僕の好みというかちょっとプレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)」

165 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:39 ID:XkxbqZK70.net
>>157
エリクサー症候群のワイ、無事死亡

166 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:41 ID:JRuWoO3/p.net
>>130
なんで嘘つくの?

167 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:49 ID:Vpffb9ISM.net
難しくないゲームて何を楽しむんや

168 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:05:59 ID:IAJxdv6K0.net
>>152
対人って対CPUよりむずくないか?

169 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:00 ID:u8RE1oKg0.net
>>153
これまでのをちょっと変えるくらいでいいのになんでストレス要素増やすんやろな

カプンコらしいっちゃらしいけど

170 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:02 ID:e7hRVP3l0.net
ターゲット層によるんでねえの

171 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:12 ID:pGrvtVOQp.net
>>148
ネロとか普通のモンスターだろ

172 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:22 ID:gPa5jjUy0.net
モンハンは難しいというか嫌がらせや😰

173 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:26 ID:7FMe/0Ob0.net
意味不明の謎解き入れるか異常に簡単にするかでやる事が極端やわな

174 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:26 ID:Ua9mgsH7a.net
>>167
なろうみたいなもんやろ
俺TUEEや

175 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:39 ID:JfFEzsMp0.net
>>9
そうでもなかったねぇ

176 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:41 ID:y1QFcOuGM.net
ロンダルキアは後悔しとるんやろなあ

177 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:43 ID:5SqTqNbw0.net
ボクソンとかまさにこれやな

178 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:51 ID:7TcA/R3i0.net
>>130
一時期pvpとか言われての懐かしいわ

179 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:53 ID:5FCq+7zOd.net
>>65
風のマナストーンで丁度クラスチェンジ出来るようにしたろ!
→クラスチェンジしても歯ごたえあるボス作ったろ!
→クラスチェンジしてない奴や初心者には救済で難易度下げや爪用意したろ!

なお、これでも難しいと批判された模様

180 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:06:58 ID:/yqzUsfFd.net
11sの追加ボスだけ異常に強いのはどうなん?
戦略で工夫とかじゃなくあいつのためだけに単純にステータス上げんと無理やん

181 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:07.89 ID:R5Y4bbPWa.net
このスレチーズ臭いな

182 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:10.74 ID:HiqqIftC0.net
落ちぶれるゲームは大体制作者のオナニーになっていくよなw

だから足元を見失わなかった任天堂は覇権を取れた

183 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:14.98 ID:4HD8Us9dd.net
マリオメーカー見てたら初代スーパーマリオブラザーズは有能やなあと思うわ
誰がやっても楽しめるくらいの難易度

184 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:15.56 ID:Jyqm8wgu0.net
アトラス信者「人修羅みたいなパズル最高」(ニチャア

185 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:16.30 ID:u8RE1oKg0.net
>>168
対人ゲーってCPUと遊ぶゲームとは根本的に別物扱いやと思うわ

186 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:16.72 ID:yXnBh9dqr.net
>>112
7のワイリーとか想像できんわ

187 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:20.95 ID:e7hRVP3l0.net
高難易度と不親切は違うからそこを履違えなければなんでもいいよ

188 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:20.33 ID:cyfFcnw/0.net
>>148
パオウルムーはうざいけど
他のやつは普通やろ

189 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:25.44 ID:Amf6Igy9a.net
なんJ民はエアプかヘビィボウガンっていう最強武器使ってるから分からんだろうけどクソゲーやで
開発はチャージアックスで一通りテストプレイしてみろや

190 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:33.39 ID:qkmY+LGe0.net
>>150
その理屈だと大概のゲーム当てはまるやん

191 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:39.31 ID:u8RE1oKg0.net
>>160
サンキュー鳥

192 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:40.60 ID:R5Y4bbPWa.net
>>44
ソウルもセキロもぶっちゃけマリオやで
覚えるだけや

193 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:42.11 ID:z+S/d6tM0.net
いまそんなんしてるの基本無料みたいなゲームだけやろ

194 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:42.40 ID:YBXtHRF/0.net
>>171
ネロは技は普通だけどクソ肉質と翼で視界遮ってくるところが最高にうんち

195 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:47.55 ID:5FCq+7zOd.net
>>156
その辺のガキにボコボコにされてた奴が最強クラスの裏ボスなのほんま草

196 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:49.02 ID:74hPi6jia.net
昔のゲームは難しいのが多すぎた
今はクリアできないほどのゲームなんて滅多にない

197 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:52.68 ID:4sksOkJZ0.net
日野「なぜ?難しくしたほうが長く楽しめるのでは?」

198 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:55.75 ID:Znhbc8jOa.net
クラッチクソーや新アクションも「プレイヤーに与えられた新たな選択肢」ではなく「使うことを前提にした要素」なのがクソ
だから傷つけしないとカチカチのモンスターばっかだしチャアクやガンスはワールドの頃の楽しい要素が全て死んでる

199 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:07:56.21 ID:6zaJJCdv0.net
パズドラ、モンハンのガイジプロデューサーに聞かせたれ

200 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:03.24 ID:yXnBh9dqr.net
>>137
堀井は今のスマホゲーとかやりまくるんだが

201 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:23 ID:R5Y4bbPWa.net
>>51
ゲールもミディールも状態異常でバカでも脳死勝利できるしな

202 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:24 ID:0NIhAsOD0.net
>>162
ブラキはそうかもしれんがベリオの相性いい武器とか何なのか言ってみろ
なんならあの簡悔ターボと棘破壊で転倒逃げを阻止できるんや?
あとネロは近接全部死んでるようなもんやぞあれ

203 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:33 ID:2JtoBMI50.net
大ちゃんにも聞かせてあげたい

204 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:36 ID:u8RE1oKg0.net
>>197
こいつドラクエ3でゲーム業界志したとかいうくせにローグギャラクシーがホンマのホンマに糞やったから信用できん

205 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:39 ID:/XVrSJdOM.net
ドラクエ6作ったやつが何言ってんだゴミ

206 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:44 ID:x1BDBkWJ0.net
モンハンなんて思いっきりそうだよな
高難易度が隙潰して攻撃と体力上げただけ

207 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:45 ID:mkqMod4+0.net
フロムゲーは死ぬ数は多いけどボスが難しいだけで他は簡単だからな
ボスのすぐ近くでセーブできるしアーケードとかFCのゲームのが難しい

208 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:49 ID:sElagy9q0.net
難しくするだけじゃなくて、バグの存在にも影響しているように思う
普通はしないことをするユーザーを想定できないと、バグやそれを産み出すシステム構成になりかねない

209 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:48 ID:KfJQTAaB0.net
でもドラクエよりフロムゲーの方が売れてるし評価高いじゃんw

210 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:50 ID:Qb46EHpFa.net
https://i.imgur.com/4bVLCIb.jpg
https://i.imgur.com/fhmaRMR.jpg
https://i.imgur.com/7Vyb2Ai.jpg
https://i.imgur.com/G7yKb1m.jpg
https://i.imgur.com/a3F0WXW.jpg

211 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:51 ID:zpaEQWB60.net
モンスターハンターバカにしてるだろこいつ

212 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:54 ID:isz1Amjr0.net
ベヨネッタの難易度設定ってどうやった?

213 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:08:59 ID:2TUP71Exd.net
謙介は今何してるんや

214 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:07 ID:yXnBh9dqr.net
>>184
敵がザラキ乱発をしてくるが完全耐性をつけたら門前払いする模様

215 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:08 ID:vKRJ8z/e0.net
FC版DQ2は難しいんじゃなくて崩壊してるだけだからセーフ

216 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:12 ID:F/kZR0Nxa.net
>>203
大介は難しくしたいわけじゃなくて相手の苦しんでる顔がみたいだけなんや

217 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:18 ID:HKyUwE85r.net
>>183
マリオ意外と難しいよな
8-3クリアできんわ

218 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:18 ID:7TcA/R3i0.net
>>189
無印ナーフが分岐点やな、あそこでゴネずこれでいいとか雑魚排除とか言ってた自称チャアク使い様のせいや
バグも仕様と言ってるからもうダメ🤗

219 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:23 ID:YBXtHRF/0.net
>>198
クラッチは本当にそう思うね
使うとプレーヤーが有利になるんじゃなくて使わないとこれまで通りには戦えないから使用を義務付けられているのがストレス

220 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:29 ID:wgM30XO80.net
>>200
ドラクエの開発中によそのゲーム山ほどやってるって中村が言うてたな

221 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:29 ID:jWAIV7SK0.net
ロンダルキア抜けても直後のフィールドで力尽きて怒りのあまりコントローラー投げつけたわ

222 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:31 ID:GiwTwy24M.net
ポートピア完全に1人だけでクリア出来た奴少ないと思うで

223 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:34 ID:7+yLWsl50.net
ゴミのくせに上から目線のクズやな

224 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:37 ID:gPa5jjUy0.net
艦これの田中にも聞かせてやれ☺

225 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:38 ID:aM0yAlcFM.net
ドラクエってジャンプのゴリ押しで売れただけなのになんでイキってんのこいつ
ゴリ押しじゃ通用しない海外で全くウケないあたりゲームとしてはカケラも面白くないんだよね

226 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:42 ID:kUSZwMd10.net
仁王の長壁姫作った奴はこの言葉をよく噛み締めてくれ

227 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:46 ID:EnI3rSsga.net
>>195
やっぱりダイヤモンドドレイクって神だわ

228 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:49 ID:0NIhAsOD0.net
>>166
最終的に地帯レベルを6から7にするのに10時間かかるようになる
他の地帯のモンスターを見ただけでレベルが下がってあげなおし
回避方法は他人の導きを荒らすか切断を繰り返すだけ

言うほど嘘言ってるか?

229 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:51 ID:XOOezUf40.net
インタビューのときに煙草吸うなよ

230 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:55 ID:Syna9iI90.net
元々モンハンって難易度高いゲームなんやからこれには当てはまらないだろ

231 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:09:58 ID:F/kZR0Nxa.net
>>184
コマンドRPGは明確に解放用意されとるし

232 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:01 ID:wuq2cMJQ0.net
パワプロとか意見を言うユーザーの意見を取り入れすぎて今に至るからな
なお

233 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:07 ID:S0JgZIdG0.net
ボスが即死レベル攻撃する際に前振りがあるのとないので製作の考えが見えるわ後者で不意打ちで全滅狙ってくるのはただの製作者のオナニー

234 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:12 ID:I8PLy6EKp.net
同人ゲーに3大ありがちなもの

広いだけのオープンワールド
アホみたいな難易度
糞みたいなメタ

235 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:15 ID:HfAZKl2xp.net
>>87
ほんこれ
しかも周回が少ない
モンハンはクソ挙動のモンスターと何回も何回も戦わされるんがほんとクソ

236 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:21 ID:Yqvv8L4na.net
ちょいズレるんやが難しさの質によってはええんやけどな
工夫次第で牙城崩せる高火力求めたりできるとええんやけど
常にベストを尽くさな確実にクリアできへんのはレールプレイになってまう

237 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:33.80 ID:kNgGWQgK0.net
強いAIか良いAIかの話と全く一緒で
ゲームに必要なのは乗り越えられるチャレンジであって難易度ちゃうのよな
下駄履かせたらいくらでも強いAIは作れるけどそれは楽しいゲーム体験にならんし
そのあともうちょっとでできるかもって人参の置き方がプロデューサーのセンス

238 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:36.18 ID:TCINPLlYa.net
最近のゲームってレベルデザイン洗練されて理不尽なものは昔より少ないよな
FF7Rのノーマルはとてもよい塩梅だった

239 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:37.27 ID:jUTS6TsO0.net
フロム信者ブチ切れで草

240 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:41.27 ID:H9jN+Osa0.net
フロムはそもそも高難易度を求められてるだろ

241 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:41.62 ID:eux1huMCa.net
>>226
あんなの前作経験してたらやり方分かるしなんも難しい要素なかったわ

242 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:44 ID:HKyUwE85r.net
>>205
6は別に難しくない
5がヌルすぎるだけや

243 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:48 ID:OXGJbgMo0.net
スマホゲーなんか全部簡悔やけどなんであんな稼いでんの

244 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:52 ID:LEW7n0Dg0.net
山本大介に聞かせてやりたい

245 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:53 ID:qG0g2/Y+0.net
高難易度を履き違えると救済措置なしの簡悔ゲーが出来上がる

246 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:59 ID:UkbzDAOKd.net
>>210
髪の毛ないやん

247 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:10:59 ID:/d22ZEa/M.net
対戦ゲームって難しいに入らんの?

248 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:02 ID:lYV+fh460.net
>>167
基本的にはルーチンを楽しむんやで
簡単な反復作業を繰り返させてレアアイテムやレベル上げガイジを作るT2Wになってる
もしくはP2Wで射幸心煽るくそげ

249 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:09 ID:2iDO32qud.net
>>226
長壁よりも狭い部屋で柴田と戦わせられるのが簡悔精神がムンムン伝わってきて嫌だった

250 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:14 ID:KfJQTAaB0.net
ドラクエ信者がよく堀井の発言でスレ立ててるけど結果が全く伴ってないの草
ゲームとしてクソゲーすぎるから新規が入らず日本のこどおじしかやってないんだよね

251 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:17 ID:vYHsqdywa.net
>>87
はい無限湧き赤蜘蛛

252 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:34 ID:kF4jm/Z2d.net
>>241
オロチも長壁も単純に面白くないんだよな

253 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:37 ID:KfJQTAaB0.net
>>239
そりゃ格下の雑魚がイキってたらムカつくやろw

254 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:39 ID:gPa5jjUy0.net
そろそろクシャルの倒し方教えてくれよ藤岡😅

255 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:39 ID:6XrUzZGV0.net
これの対義語が
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
なのは間違いない

256 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:44 ID:LcK2pNi1a.net
>>114
そんなこというなや高難易度イキリガイジがキレるやろ

257 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:50 ID:k5klJc62M.net
つまり自分はクリエイターではない?

258 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:54 ID:f0qz9o4B0.net
艦これとかwikiを見る前提のゲームとかダメだわ

259 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:11:57 ID:7TcA/R3i0.net
>>251
冒涜聖杯ワンちゃんもきらい

260 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:03 ID:UdgA94lYp.net
加賀正三「バサークとスリープ持ったダークマージ大量に配置してェ…」ニヂャァ…

261 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:05 ID:NBLnKYXFp.net
>>210
ゲームってこんな細かい所まで会議してんの?

262 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:07 ID:PCPVJUl5a.net
>>240
高難易度じゃないけどな
ただのマリオ

263 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:07 ID:0NIhAsOD0.net
>>188
沼渡でも無効化できないブラキの強粘菌、爆破やられ解除に必要なコロリン数増加のブラキディオス
棘を破壊しないと超ターボ、棘破壊してもアドバンテージのないベリオロス
近接全員に不快感をもたらすスキル対策不可の水流やられ、糞肉質のネロミェール

言うほどか?
あとギエナもおる

264 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:07 ID:yXnBh9dqr.net
君ならできるよ

265 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:10 ID:/d22ZEa/M.net
>>248
ゲームの中で作業して何が面白いの

266 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:15 ID:/XVrSJdOM.net
いっちょ前なこと言ってドラクエ海外で売れてないの草

267 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:19 ID:+keRIQ7Gp.net
ffのが面白い

268 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:18 ID:ggaWfVlp0.net
クシャルダオラとかいううんち

269 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:25 ID:LEW7n0Dg0.net
モンスト木村「ユーザーはドM ストレスがゲームを面白くする」

270 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:30 ID:TCINPLlYa.net
モンハンも普通にクリアするだけなら誰でもいけるやろ
ドM向けのエンドコンテンツに自分から浸かってる時点で開発の術中にハマってますやん

271 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:30 ID:HKyUwE85r.net
>>200
そんなんシブサワコウだってやりまくってるで
それがゲームに反映されてるかどうかは別やろ

272 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:38 ID:lYV+fh460.net
>>265
それを楽しめるのがガイジなんだが?

273 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:38 ID:KfJQTAaB0.net
>>266
やめたれw

274 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:42 ID:jUTS6TsO0.net
フロムファンの無駄に攻撃的なところ最近はマシになったと思ってたけどそうでもないな

275 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:46 ID:/W6adifba.net
>>249
柴田なんて修正前でも良ボスやろ
お前みたいな雑魚が騒いで弱体とかほんまあほくさ

276 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:52 ID:OS8OqHk8p.net
据え置きゲーはもはやマニアしかやってないんちゃうかと思うわ

277 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:12:55 ID:K7OdftHP0.net
アトラスの難易度、ワイにはキツいんやけどファンにとってはええんやろな

278 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:11 ID:WCGGZ9uD0.net
これはフサフサ

279 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:12 ID:Yqvv8L4na.net
ソウルシリーズが難しいという評価はようわからん
少なくとも言われ始めたデモンズは学習すれば安定して勝ちを拾えるバランスやった
ロックマンとかのほうがよほどきついで

280 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:13 ID:WaYDgiJm0.net
戦い方に工夫したり別の手段で問題解決できる余地があるならいいけど
俺が考えた解きかた以外じゃ絶対に通さないし立ち回りも固定で
キャラのパワーで足きりするみたいなんはほんまにクソ

281 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:15 ID:cyfFcnw/0.net
>>263
あなたにとっての良モンスターってなんや
ドスジャグラスとか?

282 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:16 ID:vKRJ8z/e0.net
フロムもなぁ
キングスフィールドぐらいのころを思い出してほしいわ

283 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:22 ID:1VUD9fDCM.net
こんだけイキってるのに日本のこどおじしか楽しめないゲームを量産してる無能

284 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:24 ID:TCINPLlYa.net
フロムって言われてるほど難しくはないだろ
何度もやれば誰でもクリアできるバランスや

285 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:26 ID:irJVUrOv0.net
とりやまあきらぺぺぺぺぺ

286 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:28 ID:7FMe/0Ob0.net
ドルアーガお前の事やぞ

287 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:27 ID:ACQY331Y0.net
ドラクエは逆にぬるすぎるで

288 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:29 ID:kHb0s/r3a.net
>>148
ブラキで初めてくたばってイラっとしたわ

289 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:32 ID:jplQcSlP0.net
岩田が言ってたけど
昔はテストプレイも開発身内がやってたから
開発自身がガンガンうまくなっていって難易度高いのが当たり前になってしまっていたってだけだぞ

290 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:33 ID:JOtv1s910.net
11はぬるすぎてつまらんけどな

291 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:34 ID:LyAfZV8Q0.net
>>274
むしろどんどん先鋭化しとるやろ

292 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:38 ID:dA3iun4K0.net
フロムだろうと所詮はクリアさせるために調整してるんだけど、ゲームの調整は要するにいかにユーザーに達成感を錯覚させるか
ドラクエ堀井のは惰性で馬鹿でもクリアさせるものだから達成感と無縁にある雰囲気ゲー。難易度を語ってるとしたらアホ丸出しだな

293 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:41 ID:jUTS6TsO0.net
>>279
2がね

294 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:42 ID:rzGe3prE0.net
でもコマンドアドベンチャーゲームとか作ってたよね

295 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:51 ID:NukoqiAs0.net
すぐ見つかる宝箱と絶対見つからない宝箱は誰でも置けるがちょうど30分くらい探して見つかるとこに置くのが難しい(それがセンスだ)みたいなのって誰の言葉やっけ

296 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:00 ID:1fIAv3YU0.net
聞いてるかアイスボーン?

297 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:13:59 ID:Amf6Igy9a.net
一部の武器が壊れやっただけでチャアクなんてワールドの時点で雑魚武器やったからな
そこ勘違いしたガイジが開発におったんやろな

298 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:04 ID:DplaSUyMM.net
テストしてる時に慣れすぎて難易度の感覚バグるんやで

299 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:09 ID:2iDO32qud.net
>>275
柴田はアプデ前に倒したけど2回目に戦うあの狭い部屋で戦わせられるのが嫌って言うてんねん

300 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:10 ID:5ODw6UKMa.net
>>279
難しいゲームクリアした俺すごいくんがキレるからやめろ

301 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:11 ID:cyfFcnw/0.net
>>270
ヘヴィユーザーほど文句言ってると思う

302 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:14 ID:0NIhAsOD0.net
>>163
>>202

303 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:29 ID:QwaQfteVM.net
目に見える形でユーザーフレンドリーにするとそれはそれでプレイヤーはバカにしてんのかって反感持つからその辺がプロデューサーの腕前やな
フロムは難しい風を上手く演出してるから攻略見ただけの糞アホでも気持ち良くなれて他のゲーム見下す信者を作るのが上手い

304 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:49 ID:nPZ92b7+0.net
ドラクエに難しいも糞もないやん
積んだらレベル上げるだけ

305 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:50 ID:kNgGWQgK0.net
>>298
小説とかでもそうだけど頭に設定だとか情報ありすぎるとそれが前提になってしまうからな
表現不足とかこれ簡単じゃんって考えに流れやすいわな

306 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:50 ID:Znhbc8jOa.net
モンハンは3dsの頃でもナルガや青電主や鏖魔みたいな良モンス作れてたやろ
なんでハードスペックが上がってるのにクソモンスしか作れんのや

307 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:14:51 ID:/XVrSJdOM.net
なんだい?この二番煎じの嵐は


ドラクエ←ウィザードリィ
ドラクエモンスターズ←ポケモン
ドラクエビルダーズ←マイクラ
ドラクエライバルズ←ハースストーン
ドラクエウォーク←ポケモンGO

308 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:03 ID:/d22ZEa/M.net
ポケモンとか全部ヌルゲーやけどつまらなくはないしあんま関係なくね

309 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:13 ID:03rgim5y0.net
だからって回復ポイント増やして
ダンジョンマップ最初からフルオープンって
冒険の楽しさまったくなかったわ

310 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:17 ID:0NIhAsOD0.net
>>281
鏖魔ディアブロス
青電主ライゼクス
天眼タマミツネ

アイスボーンで満点あげられるようなモンスターはほぼおらん、ネルギガンテすら改悪された
最終フェイズのマムタロトはようやっとるな

311 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:19 ID:FAsJueSG0.net
ヌルくしても子供は食いつかずこどおじしかやってないドラクエ
子供「フォートナイトたのしー」

312 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:26 ID:rqTf4RBXa.net
>>262
マリオいいじゃん

313 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:26 ID:1fIAv3YU0.net
ダクソはレベル上げてゴリ押しできるから何も難しくはない
簡悔精神に満ち満ちてんのはアイスボーンてめーだよ

314 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:31 ID:jplQcSlP0.net
横井軍平も言ってたけど
開発者は技術者だからどうしても技術自慢をしたがって
新しいアイデアとか技術を盛り込んで長大なものにしたがるって言うてたぞ

315 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:34 ID:YFUF11Bzp.net
ゲーム開発はマリオメーカーでクリア率60%のゲームが作れるようにしろ

316 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:33 ID:LEW7n0Dg0.net
藤岡要らないが関わると難しいだけの糞が出てきて毎回不評になる

317 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:35 ID:TCINPLlYa.net
>>301
完全にハマってますやん

318 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:36 ID:GBUuefo+0.net
>>308
いやポケモンなんて楽しむの小学生までやろ

319 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:38 ID:3UGk5Tow0.net
でも簡悔精神に溢れたゲームも世の中には多いって事は難しいゲームが望まれてるって事やろ

320 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:38 ID:tHRbBvGD0.net
>>280
わかる
RPGでボスに毎ターン自動回復ついててどんなに工夫しようが一定レベルないと倒せやんのほんま嫌い

321 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:46 ID:5ODw6UKMa.net
>>304
ソウルも詰んだら強化してなんでもできるようにして仲間呼べば終わりやで

322 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:53 ID:NukoqiAs0.net
試験問題つくるのやって難しい独りよがりな問題すくるやつ多いからな
頭ええやつも経験ないとだいたいそうや
さらに上いく天才とベテランはちょうどいい難易度をつくる

323 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:56 ID:1e7pZIiZp.net
たけしの挑戦状
あれは何を考えて作ったのか
当時の様々な難易度考えても意味わからん

324 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:55 ID:lGPvslBCp.net
フロムガイジニチャニチャで草

325 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:59 ID:03rgim5y0.net
>>304
最近、レベル上げさせてくれるゲームなくない?
道中のザコ倒したら普通にクリアできるゲームばっかり

326 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:15:58 ID:qG0g2/Y+0.net
>>308
対人がエンドコンテンツみたいなもんだからな

327 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:04 ID:vKRJ8z/e0.net
SEKIROやってると昔のケイブシュー思い出すわ

328 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:07 ID:/d22ZEa/M.net
>>318
ドラクエは?

329 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:07 ID:LYm7cxI6r.net
サプライズと通りすがりにどつかれるのは違うんや

330 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:07 ID:zDZG3d0V0.net
これ作った奴に聞かせろ
https://i.imgur.com/FoDPKJ9.gif
https://i.imgur.com/i3smsbO.gif

331 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:10 ID:KfJQTAaB0.net
>>314
でも切断バグのポケモンとかガクガクオンラインのスマブラとか技術がなさすぎるのは論外だけどな��

332 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:15 ID:487D3eYsa.net
>>44
ダークソウル2はこれに当てはまるやろ
そういうことじゃないねんっていう
システム自体も改悪だしなによりアマナとかなんやねんあれ

333 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:18 ID:qTU3baB20.net
>>306
作り込みの手間が増えて一瞬で終わらせられるのが悔しくなった

334 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:19 ID:5ODw6UKMa.net
>>313
ヘヴィ担いでゴリ押しすればええやん

335 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:23 ID:EhHYzj9F0.net
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

336 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:22 ID:YBXtHRF/0.net
4のシャガルマガラはランダム地雷以外はかなり良いモンスターだったわ

337 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:31 ID:mkqMod4+0.net
>>279
最近のゲームは基本1発クリアできるようなの多いしその中では難しいって事じゃね

338 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:31 ID:p0e2ZhWP0.net
>>307
初期のPCゲームを日本人にわかりやすくすることで一山当てたんやぞ

339 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:37 ID:Pav1vGJS0.net
聞いてるかたけし

340 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:42 ID:TCINPLlYa.net
>>325
それがいいバランスや
作業で戦闘するのなんて何も面白くないことに気付いたんやな

341 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:42 ID:Amf6Igy9a.net
ここでは好評のネルギガンテすら好きじゃなかったわ
あとクラッチ考えた奴首吊ってくれや
チャアクでやること増えすぎやわ

342 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:44 ID:1fIAv3YU0.net
>>330
クソゲーかな?

343 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:45 ID:HKyUwE85r.net
>>279
同じようなもんやろ
ロックマンは123までしかやったことないけど単なる覚えゲーで特に難しくもないやんけ

344 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:48 ID:AnDemM+ap.net
>>321
ほんこれ
だからガイジの俺でも無理矢理ゴリ押しクリア出来たけど
セキロは擁護できん

345 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:50 ID:cyfFcnw/0.net
>>310
ダブルクロスバルファルクくらいしかやってないなあ

346 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:16:55 ID:UdgA94lYp.net
不思議のダンジョンの開発はそういう奴多そう

347 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:00 ID:Hr/q/TDT0.net
簡単にクリアされたら悔しいとかいう謎の思想

348 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:00 ID:3i8UGoQ10.net
11は縛りすればFC時代の理不尽難易度できるぞ

349 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:05 ID:/XVrSJdOM.net
>>330
これ言うほどだよな
やたらネタにされてるけどキャッキャしたいだけやろ
実際勝てるわけやし

350 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:10 ID:rVm79LFCr.net
ff11のプロマシアかな

351 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:13 ID:gPa5jjUy0.net
お守りやめて珠集めって何も変わっとらんのや😰
つかMR999でも出ない確率はアホやろ😰

352 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:18 ID:74hPi6jia.net
難しさが面白さやと思っとるなら糞難易度のSTGやってればええ

353 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:19 ID:LyAfZV8Q0.net
>>280
高難易度であるなら別に解決手段一択でも構わんそれを見つけ出す過程楽しむんやし

354 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:27 ID:/XVrSJdOM.net
>>338
日本人にしか売れてないもんねw

355 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:36 ID:GBUuefo+0.net
>>328
ストーリー楽しむもんやろドラクエは
ポケモンをストーリー目当てでやってるやつなんておらんやん

356 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:42 ID:DplaSUyMM.net
>>305
わかり易すぎるくらいにしてやっと相手に伝わるレベルよな

357 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:42 ID:0NIhAsOD0.net
>>280
戦術の固定化と足切りの具現化レベルの抗竜石

358 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:46 ID:jUTS6TsO0.net
>>351
流石にそこまでやれば大体出るやろ

359 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:47 ID:vKRJ8z/e0.net
簡悔の精神やぞ

360 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:50 ID:DS+VM9QV0.net
フロムキッズくっせぇな
巣に帰って死ねよ

361 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:51 ID:NukoqiAs0.net
>>320
そう考えると初期ドラクエでレベル導入したのはすごいわ
その下地つくっとるんやもん
おつかい一本道ゲーやけど、レベルと強さで進む方向示してるのは画期的やったんやろな

362 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:53 ID:LyAfZV8Q0.net
>>325
レベル上げ作業必須って嫌われてるからな

363 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:17:53 ID:86tsQkYJ0.net
ラストダンジョンはセーブポイントなくしてめっちゃ長くしたろ!

364 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:12 ID:qm2osR3A0.net
ドラクエ11って時渡った後急にボス難易度上がってるんやけどあんまり触れられんよな
話も雑やしウルノーガ倒した後は適当に作ってるわ

365 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:17 ID:03rgim5y0.net
>>340
それこそ道中の戦闘がただの作業にしかならんやん

366 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:23 ID:EnI3rSsga.net
>>352
アクション系苦手な奴はwizardry #4でも可

367 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:28 ID:KfJQTAaB0.net
>>355
あんな陳腐なストーリー楽しめるとかこどおじすげぇな

368 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:32 ID:/d22ZEa/M.net
>>355
それは知らんけどストーリーを楽しむ目的なら何歳になってもやってもいいってこと?

369 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:33 ID:EhHYzj9F0.net
難しいけど面白いゲームは確かにあるけどプレーヤー選ぶわな
クリエーターであるまえに商売人でないとな

370 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:35 ID:9hwlTLLSd.net
モンハンは何がクソかって装飾品ガチャやろ
あれならまだお守りガチャのがマシやったわ

371 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:37 ID:HRrfKH3r0.net
フロムゲーは一見難しいけどレベルそれなりにあげて落ち着いて与えられてるアイテム駆使していけば簡単なゲームなんだ🤗
つまりフロムゲーが人気な理由って「俺こんな難しいゲーム1人でクリアできちゃったw」って言う快感を感じられるからなんだよ

372 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:38 ID:TCINPLlYa.net
>>344
隻狼は死にゲーとしてはとてもいい出来やで
ワイもヌルゲーマーやったけど、隻狼で死にゲーに目覚めたわ
何度も死にながら攻略法を自分で編み出すのほんま快感

373 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:40 ID:djCqNdtvM.net
マゾゲーに逃げてる感覚わかるわ
正統に面白いもん作ってもみんなソシャゲしかせんし

374 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:42 ID:XcG8csZ/r.net
周回周回また周回
新コンテンツも周回だけ
もう日本のゲームはあかんわ

375 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:43 ID:psub6mms0.net
ドラクエ2は終盤の難易度のせいで不当な評価受けてるよね
テストプレイが間に合わなかったのは仕方ないが、短期間でよう作ったわ

376 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:44 ID:LyAfZV8Q0.net
>>352
そもそもイキりたいなら格ゲーが一番PS反映されるで

377 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:48 ID:HmrEhWiL0.net
難易度変えられたりするのはいいけど死にゲー礼賛みたいな風潮はNG

378 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:55 ID:NS5tm3hW0.net
>>238
バトルディレクターモンハンワールドと同じ人だからというべきかなのにというべきか

379 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:56 ID:0NIhAsOD0.net
――『MHW』側のコラボについてですが、ベヒーモスは頭を攻撃すると敵視が発生したり、見覚えのあるギミックがあったりと、かなり『FFXIV』らしいものになっています。
あれは『MHW』チームがそうデザインしたのでしょうか?

吉田:そうです。最初の企画書が届いたとき、『MHW』チームの藤岡さん(藤岡要氏。エグゼクティブ・ディレクター/アートディレクター)に
「プレイヤーさんから“『モンスターハンター』は役割がなくて、それぞれ好きに戦えるのがいいんじゃないか”と言われる可能性があるから、そんなに『FFXIV』に気を使わなくていいよ」
という話をしました。そのときは「わかりました」と言われたのですが、できあがったのは企画書そのままのものでしたね(笑)。
あれは徳田さん(徳田優也氏。ディレクター)も言っていましたが、「一度、試してみたかった」ということらしいです。

 要は、『モンスターハンター』の中に役割とギミックという要素を入れ、“モンスターの狩りでありつつも、周りの環境をルール化して戦ってもらう”ということを1回やってみたかったそうです。
そして、「これは『FFXIV』に関連つければ試せる!」と。
このとき、藤岡さんが悪い笑いを浮かべながら「絶対に鼻を明かしてやろうと思ってた」と言っていたのが印象的でした(笑)。

https://dengekionline.com/elem/000/001/786/1786997/


ff14の吉田よりモンハンを理解してない藤岡さん…w

380 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:58 ID:Amf6Igy9a.net
XXのブシドーかブレイヴスタイルを持ってきてようやく並武器って感じやアイスボーンのチャアク
それでも今のヘビィボウガンには勝てないゴミゲー

381 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:18:59 ID:nE1qR3jLM.net
>>355
ドラクエのストーリー楽しむは草
そらガイジのこどおじ以外楽しめんわ

382 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:00 ID:EhHYzj9F0.net
ドラクエはバカ向けに作ったから売れたんや

383 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:15 ID:LEW7n0Dg0.net
山本大介「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

384 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:19 ID:p0e2ZhWP0.net
宝の山だったのに気がついた人少なかったんやな

385 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:27 ID:03rgim5y0.net
>>362
せめて難易度選択させてくれればええのに
街で武器買うためにお金貯める楽しさを味あわせてほしい

386 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:28 ID:Gfse3DW20.net
>>304
普通に進めたらクリアできるのがドラクエのいいとこやぞ
知恵使えないアホのためにレベルあげたら勝てるようにしてくれてるんやぞ

387 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:28 ID:zMTI/rMn0.net
色んな考え方あってええやろ
フロムゲーなんて圧倒的少数やん

388 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:30 ID:ML+5h7Lea.net
>>372
やってることが幼稚園児の知育やな

389 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:32 ID:LWMHLyrF0.net
ドラクエ7についてはどう思ってるんやろ

390 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:34 ID:7TcA/R3i0.net
>>363
FF4のラストダンジョン嫌いやわ
けむり玉ないとにげられませ〜ん(笑)とかほんと糞

391 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:44 ID:TCINPLlYa.net
>>365
道中の戦闘だけなら新しい敵ばかりやし飽きひんやろ

392 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:47 ID:EsZbCj3F0.net
>>364
一応ストーリークリア後の扱いやしそれぐらいの難易度はあるやろ

393 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:48 ID:tHRbBvGD0.net
>>322
変な難読漢字の問題いれて「100点取れないようにしたったw」ってニチャニチャしとる国語教師おったわ

394 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:48 ID:KfJQTAaB0.net
>>387
まあドラクエよりフロムゲーの方が売れとるけどなw

395 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:19:55 ID:t1D5XHyY0.net
簡悔や僕損とかの無能クリエイター多いよな
こいつら客商売って事を忘れてるアホ

396 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:02 ID:NukoqiAs0.net
ソシャゲみたいに流行と競争で稼げりゃゲーム性関係なく金入るからゲームはつまらなくなったよたしかに

397 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:03 ID:FNUS8K/yd.net
ドラクエが海外からtrash(ゴミ)とか言われてるのはええんか?

398 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:04 ID:sE6h4d5d0.net
クリアまで簡単
クリア後のコンテンツが難しい


これが正解やぞ

399 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:06 ID:MV5+BJt7r.net
>>330
言うてこいつほとんど戦うこと無いしな
ガチクソモンスやけど

400 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:12 ID:WaYDgiJm0.net
なんべんも死ぬの前提のくせにやたらロードが長かったり
チェックポイントの間隔が長くて毎回マラソンからスタートさせられるゲームきらい

401 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:15 ID:0NIhAsOD0.net
>>378
モンハンワールドはDLCで悔しさ爆発させまくったからな
ナナからのマムはユーザーどれだけ死んだんやろ

402 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:23 ID:sfeYYwZu0.net
まじかよ糞箱売ってくる

403 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:28 ID:GBUuefo+0.net
>>381
ガイジはレスつけんなよ

404 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:30 ID:vKRJ8z/e0.net
>>376
それはない
対人はぶっぱだのと罵られるだけ

405 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:35 ID:9supyuIep.net
>>371
あれは絶妙な難易度設定やな
ガスコイン二週目とかクソ雑魚にしか感じひんわ

406 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:38 ID:UTGpVHDT0.net
こいつ偉そうにできようなもんとちゃうやろ
ドラクエくらい予算掛けられれば正直誰でもあれつくれると思うわ

407 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:39 ID:kvwS9oIm0.net
ある程度複雑化はしないとすぐ飽きられる
今のユーザーはソシャゲの氾濫でゲームをとっかえとっかえするのに慣れてしまった

408 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:53 ID:/xUfoK9h0.net
まあ宮本茂はマリオ下手クソだし言いたいことは分かる

409 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:57 ID:kUSZwMd10.net
>>241
つまらんのやぞ単純に 大砲でゴリ押し戦法で簡単やけど

410 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:20:57 ID:0NIhAsOD0.net
>>380
そもそもxxのチャアク自体弱かったやんけ

411 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:04 ID:/atNXQNWp.net
>>369
ほんこれ
ゲーム開発者はオナニーが過ぎる

412 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:06 ID:LyAfZV8Q0.net
>>395
むしろ僕損は客商売を考えてるんやで
ただ言ってはいけないことを言っただけや

413 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:16 ID:TCINPLlYa.net
>>388
マリオから続くゲームの原点やで

414 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:29 ID:psub6mms0.net
ドラクエ11は戦闘簡単すぎるって言われてるから、手を出すか悩んでるわ

415 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:33 ID:ACQY331Y0.net
>>395
僕は必要だと思ってます

416 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:33 ID:FpO241HE0.net
今のゲーム制作者はいかにプレイヤーイラつかせるかとかしか考えてないもんな

417 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:35 ID:Amf6Igy9a.net
>>330
こんな奴よりクシャルダオラの方が糞やで

418 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:40 ID:MDb6JQX0a.net
>>400
ソウルブラボじゃん
無駄にロードが長いって

419 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:45 ID:sE6h4d5d0.net
ただトロコンしようとしてる奴がトロフィーの難易度に文句言ってるのは違うと思うわ
トロコンなんてそもそもする必要無いねん

420 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:53 ID:slSs+6t70.net
堀井雄二は初期の頃にドラクエをプレイした任天堂の宮本に「レベル上げってつまらなくない?」って言われたのかなり意識してるんやろ

421 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:55 ID:pzvKpmns0.net
超次元ゲイムネプテューヌっていう豚ゲーがまさにこれだった
調整ガバガバすぎてゲームになってへん

422 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:21:56 ID:FpO241HE0.net
>>400
モンハンの悪口はやめたまえ

423 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:10 ID:fJGe4eDh0.net
どの業界でもそうだけどオタクほど作り手に向いてないのはそういうとこよな
思いが強すぎて主観的に作りすぎるから一般人からしたらつまらないものになる
自己顕示欲抑えられて客観的な目があればオタクでもいいけどそれがないなら別の業界に行った方がいいわ

424 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:12 ID:UTGpVHDT0.net
まぁでもこれがFFに対するキモヲタがおもろいと思ったオナニー詰め込んでんじゃねーぞって事なら深く同意するわ

425 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:14 ID:I26v0ZMh0.net
>>397
イエローモンキーって言われてることについて別になんも思わないやろ

426 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:17 ID:/XVrSJdOM.net
>>355
ポケモンユーザーの大半は対戦しないんやで

427 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:18 ID:Gfse3DW20.net
>>414
仲間オートにするとちょうどいいぞ

428 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:19 ID:zZMUdiGKr.net
聞いてるかフロム

429 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:23 ID:BNW8irAE0.net
>>12
隼の槍は十分シドーとタイマン貼れる性能だろ

430 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:28 ID:kUSZwMd10.net
フロムゲーの弦一郎はネタにされるけどほんと良く考えられてるボスだと思う 

431 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:28 ID:rALcAyiO0.net
あの当時やとハドソンは割とこの傾向あった気がするわ
技術力は高いゆえ手をかけすぎて難易度上がるパターンが多い

432 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:32 ID:xC5Ox91d0.net
死にゲーってなんかなぁ
その時間別のことに当てられるやんって
ああいうのが好きな奴って資格の勉強とかも楽しめそうやからそっちやればいいのに

433 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:35 ID:FnrVs871M.net
ダクソ信者がイキってるけどダクソ3って全世界で300万本しか売れてないぞ
ちなドラクエ11は550万本

434 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:37 ID:PZHWZHFg0.net
面白いゲームって難題があってその攻略法がいくつもある事だと思うわ

ドラクエは簡単でレベ上げするだけだからつまらない

435 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:41 ID:sfeYYwZu0.net
スイッチでドラクエ全部リメイクしてくれ

436 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:41 ID:kUxINzRI0.net
まともにクリアさせる気ゼロのたけしの挑戦状とかな
プレイヤー完全に舐めてるよな

437 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:43 ID:MDb6JQX0a.net
>>419
そんなやつ見たことないわ
むしろトロフィーの取得率でイキってるガイジだらけやろ

438 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:44 ID:86tsQkYJ0.net
>>414
敵強いにすればええ

439 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:48 ID:mkqMod4+0.net
>>414
スイッチ版の11Sなら難易度上げられるで

440 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:49 ID:TCINPLlYa.net
>>369
フロムとかは楽しい死にゲーをウリにしてブランド保ってるから商売として正解やろ
ダクソやブラボが普通にクリアできる普通のアクションやったら全然見向きもされてないで

441 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:50 ID:mkqMod4+0.net
>>414
スイッチ版の11Sなら難易度上げられるで

442 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:50 ID:pzvKpmns0.net
デスストのわざと足場悪いとこに敵配置しまくる嫌がらせは嫌い

443 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:51 ID:HRrfKH3r0.net
>>425
名誉白人やぞ😡

444 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:22:58 ID:Hdse/1oEr.net
クソゲーの典型なのはセーブがないのに全ボスが強く、負けたら最初からみたいなパターンやな

445 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:01 ID:PsbFfy4br.net
エロゲ難しくするのやめてほしいわ
選択肢とかいらんわ

446 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:09 ID:kvwS9oIm0.net
>>406
当時のファミコン時代、まだ参考にするものが極めて乏しかった時代にRPGの金字塔を打ち立てた功績は大きい
間違いなく誰でもは発想できない

447 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:10 ID:cyfFcnw/0.net
>>436
あれはそういうコンセプトやし…

448 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:19 ID:HKyUwE85r.net
>>381
ドラクエも3とか9とかの大ヒット作はストーリーはスッカスカやからな
そこは言うほどどうでもいいんや
RPGもまずシステムが面白くないと流行らん

449 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:21 ID:djCqNdtvM.net
一般ユーザーとかライト層にPS4なりSwitchはオーバースペックやねん
テトリスでええねんテトリスで

450 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:22 ID:IB0bF4RPr.net
フロムが高難易度なのはええが
輸血液と水銀弾が有限なのは高難易度なんじゃなく面倒なだけやからあれは許さん

451 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:23 ID:0NIhAsOD0.net
>>426
対戦しないポケモンって何が面白いんやろ?
そらフロンティアずっと篭るのが大前提とかはやる気なくすやろうけど

452 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:23 ID:sE6h4d5d0.net
>>437
シージはトロコンめんどいって文句言われてトロフィー内容一新したぞ

453 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:27 ID:ZPG3s6SGa.net
バイオハザードはこの点うまくやってるわ
高難易度でもクリアできない難しさじゃない

454 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:33 ID:Amf6Igy9a.net
>>410
XXより弱いのが今のチャアクやで
マジでゲームじゃなくて拷問させられてる気分や

455 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:37 ID:LyAfZV8Q0.net
>>436
たけしって前提がある以上何もおかしくないぞ
そこに難易度がーって突っ込むのはガイジや

456 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:38 ID:HTvIkTYqd.net
たけしの挑戦状のことか

457 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:48 ID:FpO241HE0.net
>>371
難しい言われてたのはキングスフィールドとかシャドウタワーとかやろ
まぁあれも遠距離武器強すぎたが

458 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:49 ID:+HME6FlN0.net
簡単にクリアされたら悔しいでしょの精神はやめろ

459 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:23:54 ID:/d22ZEa/M.net
>>431
スーファミのボンバーマンから爆ボンにかけて難易度上がり過ぎてて草

460 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:00 ID:wuq2cMJQ0.net
今のゲームは難易度があるからいいわ
昔のゲームはないもんな

461 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:02 ID:0NIhAsOD0.net
>>430
弦ちゃん弦ちゃん言ってる奴らも最初は死にまくったやろしな

462 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:03 ID:FAsJueSG0.net
子供に媚び売ってヌルくしても全く相手にされずこどおじにしか受けないドラクエ
悲しいかな子供はドラクエよりはるかに難しいフォートナイトに夢中なんだ

463 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:03 ID:psub6mms0.net
昔のゲームって、そもそもクリアすることすら難しいのだらけじゃなかった?
初期ウルティマとか不親切どころか、何をやっていいかすらわからんレベルだし

464 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:07 ID:WpeoOAvtd.net
>>433
硬派気取ってるけどペルソナとかファイアーエムブレムと同格っていうね

465 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:20 ID:zpaeGLAzM.net
FFも割と適当にクリアできるよな
FF8は変にやり込もうとするとアカンけど

466 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:24 ID:ouQxNdN4a.net
>>450
途中から買えるようになったら無双ゲーになるしええやん

467 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:28 ID:vKRJ8z/e0.net
火蜂みたいな仕様で超難易度のボスを出すようになったら終わり、せいぜいブラックハートにとどめなアカン
ユーザー側が装備縛りで難易度挙げてるうちはセーフ

468 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:32 ID:dA3iun4K0.net
ヌルゲーマーは無理に話題性に入って来ようとするから妬むことになる。ゲームバランスが悪いがどうのの自己弁護で攻撃的になったり
対人はまた難易度を語るにはズレてるんだけど、ドラクエで脳死してるユーザーはカモだから絶対に入ってこれない分野だろう

469 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:35 ID:gvdCnPNv0.net
ワールドという最高の土台を1発でウンコまみれにしたアイスボーンとかいう下痢

470 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:40.48 ID:TCINPLlYa.net
>>432
ゲームって娯楽やし
そんなこと言い出したらあらゆる趣味の否定になるで

471 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:41.46 ID:rbJgxL39r.net
簡悔精神という対極

472 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:42.00 ID:UTGpVHDT0.net
>>446
とんでもねぇアホンダラだな
ファミコンになかっただけでウルティマのこども用劣化パクリだけど

473 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:42.71 ID:gPa5jjUy0.net
ガンスなんかハナクソ炙り棒って言われてんぞ😰

474 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:43.37 ID:mjBMTc4fp.net
>>432
ゲームの話なのに資格云々は何か違うやろ
前半は同意だけど
頑張って進んで死んだらゲーム中で何も手に入らない、30分以上無駄にされるとかはちょっとないからなぁ

475 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:52.20 ID:jOR066kZM.net
ドラクエ10とか堀井の言ってる典型的なクソゲーじゃん
高難易度は敵の攻撃でワンパンで死ぬクソゲー

476 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:51.86 ID:YD+E00G30.net
ドラクエとポケモンのストーリーなんか大差ないだろ…

477 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:54.49 ID:8HAF5txxp.net
パズドラモンスト定期

478 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:55.01 ID:rDyQLXOyd.net
アイスボーンストーリークリアして触らなくなったんやけどエンドコンテンツのバランスクソなん?

479 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:24:58.33 ID:h02OfqCfM.net
>>414
雑魚モンスターは見たことないシンボルしか戦わないようにしたらええ感じの戦闘になったで

480 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:01.48 ID:Znhbc8jOa.net
>>453
分かる
6で失敗した教訓で7やRE2はかなりの良ゲーに仕上がってたしRE3も前者程では無いとは言えまぁ楽しめた
同じカプコンでも開発チームが違うだけでこうも変わるとはな

481 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:09.40 ID:Z04iTW4ba.net
>>465
そもそもある程度クリアしてもらわないと作った意味がないからな

482 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:12.75 ID:LQjkjDwSa.net
>>456
あのゲームは挑戦状だからな
理不尽に難しくてもしょうがない

483 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:14.37 ID:735O+ihq0.net
体力多いのに更に防御力上げるで〜
ワープで逃げまくるで〜
攻撃後の隙じゃないと攻撃当たらんで〜

舐めとんのか

484 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:15.79 ID:Amf6Igy9a.net
抜刀大剣とかガンナーはええよな
お手軽に火力出せて楽しいやろな
チャアクが好きなワイは毎回つまらんわ

485 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:20.03 ID:TTBRleAs0.net
https://i.imgur.com/UEPUfpv.jpg

486 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:21.02 ID:/Ea7zAO0p.net
>>190
あてはまるか?サガとかつんだわ

487 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:22.24 ID:yXnBh9dqr.net
>>429
なんで糞レベル上げ前提なんだよ

488 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:25.57 ID:0NIhAsOD0.net
>>454
スタン役を片手に奪われたと思ったら強打で全武器に奪われてるもんな
まぁ超出ぶっぱならまだギリギリいけるんちゃう?
斧強化とかいうガイジは知らん

489 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:28.39 ID:ZPG3s6SGa.net
>>430
ゲーム史に残る良ボスやね
初見でまるでダメージ与えられないのに攻略の糸口はちゃんと残して倒せるように作ってある

490 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:28.63 ID:xlzoTl8rd.net
相棒!

491 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:29.68 ID:mXG1apwHd.net
お使いクエストさんチース

492 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:36.47 ID:bbAS4RaJd.net
スクエニはすぐムービーゲーにしようとする←なんでこれいつまで経っても治らないの?

493 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:54.31 ID:NS5tm3hW0.net
>>475
ドラクエから堀井がいなくなるとああなるって見本や

494 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:54.71 ID:psub6mms0.net
ドラクエはウィザードリィとウルティマを日本人向けにアレンジした作品だからなぁ
3の職業システムはウィザードリィからのエッセンスだし

495 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:25:59.49 ID:FpO241HE0.net
雑魚戦で攻撃ミスったりほとんどダメージ与えられないとかあると糞ゲーやなって思うわ
コマンド戦闘でこれやられるとほんま萎える

496 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:05.24 ID:p0e2ZhWP0.net
PC88とかFM7のころは無茶なゲームばかりだったし

497 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:10.25 ID:pzvKpmns0.net
darksidersってゲームがあってな
4つドラゴンボールみたいの集めるとボスまで行けるんやが直前でまた4つドラゴンボール集めなあかんくてくっそだるいことこの上ない

498 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:10.60 ID:ACQY331Y0.net
>>475
ゾンビ戦法前提だからセーフ

499 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:15.35 ID:OUWgvty60.net
簡単すぎるとダルい作業になる
難しすぎるとやる気なくす

500 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:16.29 ID:0tqYToshM.net
キングスフィールドみたいな死に覚えゲーは勘弁

501 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:21.38 ID:WhSQiBKw0.net
でもワールドのベヒーモスは楽しかったね

502 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:24.60 ID:/jJo3g1V0.net
はい キングスフィールド

503 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:26.08 ID:LEW7n0Dg0.net
さっさとSwitch版モンハン出せよ

504 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:31.10 ID:6pYPz13ap.net
対人ゲーやと
簡単に相手を倒せるから楽しい=簡単に自分もやられるからつまらない
やからその配分が難しいやろな

505 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:32.72 ID:/xUfoK9h0.net
フロムゲーはそういうのを求めてやるもんだからええやろ
マリオ2みたいなもんや

506 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:33.37 ID:fCwJPe/d0.net
>>483
経験値とドロップは据え置きの模様

507 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:38.50 ID:xmBlpGf70.net
だからといって脳死でやれるゲームは許容してない

508 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:40.63 ID:pumonZat0.net
もしかしてドラクエが海外で売れない原因ってこれなのか?
シナリオだと思ってたわ

509 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:42.48 ID:03rgim5y0.net
>>454
超高出力でゲージ消えないだけでも
ワールド以降の方が強いやん

510 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:42.91 ID:FpO241HE0.net
>>459
吉田が悪い
そのせいで新生部分はボロボロよ

511 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:43.89 ID:UfeKlbUsd.net
>>200
やってるからなんなんだよガイジww

512 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:52.43 ID:Q7lCsb4Gp.net
モンハンプレイワイ「このモンスタークソやなぁ…せや!ハメて倒したろ!」

カプコン「アプデでハメ効かんくしたろw」
ワイ「」

513 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:26:56.93 ID:ACQY331Y0.net
>>508
単純にふるくさいだけやろ

514 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:01.06 ID:+Shmg5ICa.net
>>489
そんなんいくらでもおるわ

515 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:03.01 ID:ZPG3s6SGa.net
>>480
敵の配置や追跡者の絶妙な強さはほんますごいよな
適度なストレスを与えてようバランス取れてる

516 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:03.49 ID:vKRJ8z/e0.net
ミンサガの真サルーインを仕様におけるラスボスとするか否か

517 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:05.19 ID:/2pNk2pfp.net
フロム信者は難しいゲームがしたいわけじゃなく世間的には難しいと言われるゲームをクリアしたという達成感を長く楽しみたいんだぞ
だから話題がなくなると無関係な他のゲームを貶してマウント取る事でクソゲーの達成感を再確認しようとする
無名なゲームはソウルシリーズより難しくても挑戦しない 
あいつら全員ゴミ以下や

518 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:08.12 ID:cyfFcnw/0.net
>>503
だ、ダブルクロス…

519 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:09.62 ID:/d22ZEa/M.net
スパロボみたいにゲーム性も糞もない虚無ゲーでも難易度ガーとか言ってるやついるのビビる

520 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:12.65 ID:EhHYzj9F0.net
>>440
で何百万本売れました?

521 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:14.50 ID:6XrUzZGV0.net
>>423
好きな事仕事にするのはええんやけどそれはオタク気質をビジネス気質が上回っとる場合のみやろうね
作り手のこだわりが強すぎて適切な取捨選択ができんとオナニーになってしまう

522 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:14.54 ID:BbGjmqDIa.net
正直これってストーリー面白くできる堀井だから許されることよな

523 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:14.74 ID:UTGpVHDT0.net
難しいでフロムゲー持ち出してるやつはアホなんやろな
そこは置いといてもブラボやダクソのほうが評価もおもしろさも上ですわドラクエと比べたら

524 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:19.30 ID:PZHWZHFg0.net
初めてモンハンやった時のイヤンクックとリオレウスとか面白かったわ
近接やめてボウガン使ったり簡単に倒せんから工夫できるゲームは楽しい

525 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:22.60 ID:0NIhAsOD0.net
>>478
アイスボーンにいる全100体弱のモンスターからランダムに3体だけ出てくるマップで希望のモンスターが出てくるのを待つモンスター出現ガチャがある
戦闘の大半は落とし物拾い

526 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:25.23 ID:J1QsDnKMr.net
>>433
日本除外したら負けるのにそれでイキるんか

527 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:28.12 ID:VCIa/5my0.net
導線ちゃんと引けてないのが原因なのに難しいって言われると顔真っ赤にしてお前が下手なだけとか言ってくるやつおるよな
何ブラとは言わんが

528 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:28.30 ID:oY4Lvfu/0.net
>>8
3堀井「賢者の石と祈りの指輪の横にミミック置いたろ!」
???「最後は左から6番目!世界樹の葉です!」

529 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:29.40 ID:LYm7cxI6r.net
ダクソとかあのあたりは理不尽ではないと思うけどワイ的にはめんどくせえと思っちゃうわ
そこの好き好きは人それぞれだわな

530 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:28.38 ID:vQSlgrqt0.net
マリオメーカーやってるとよく分かるわ
素人が作った難しめのコースとプロが作った難しめのコースはなんか違う

531 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:37.99 ID:yXnBh9dqr.net
>>467
クリア後みてーなもんだろ

532 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:39.19 ID:sE6h4d5d0.net
やるプレイヤー側の年齢層にもよるんじゃないか
キッズ向けはキッズがクリアできるようにするのは絶対だと思うわ
イナイレgo3のラト二ークとか子供向けでこの難易度とかアホかよってなった

533 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:41.92 ID:P7TfWv2k0.net
FC版ドラクエ2 はい論破

534 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:42.04 ID:OUWgvty60.net
イージーモードかチートモードつけたらええねん
難しいのが好きな連中はヘルモードとかでやるだけや

535 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:27:58.38 ID:DPV1TWNm0.net
モンハンの開発見てるか?

536 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:02 ID:7nXyCER00.net
ドラクエ2とかわけわからんくらい不親切で難しかったけどな

537 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:08 ID:xlzoTl8rd.net
>>512
相棒!
がんばれーがんばれー

538 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:10 ID:psub6mms0.net
難しいゲームが悪いとは言わんが、ほぼクリア不可能なのは商品として成り立ってないわ
最低限、クリアできるバランスでないと

539 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:20 ID:03rgim5y0.net
>>495
攻撃ミスるってRPGで必要なんかな
あれ戦闘の楽しい要素になってるんやろか

540 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:32 ID:FpO241HE0.net
>>508
外人は簡単というだけでなんかダメなゲームと思うのか無駄に難易度高い方が人気でるぞ
自由度高いとか売りになってるゲームも後半ガチガチに対策してかないと無理みたいな感じになって自由度意味なくなるとかようある

541 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:32 ID:QUTzRR8k0.net
難易度高いのはいいけどイージーモードをつけてほしいわ
それに文句を言うやつが害悪
あ、簡単でもソシャゲは論外な

542 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:37 ID:/xUfoK9h0.net
>>504
だからこそランクとかのシステムがあるんだろうけど複垢とかで荒らす人が出てくると一気に廃れるな

543 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:39 ID:NS5tm3hW0.net
>>510
吉田も悪いけどあいつ2しか関わってないし1も異常難易度だったから会社が悪い

544 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:39 ID:YBXtHRF/0.net
>>534
地球防衛軍がそれやね
あの難易度構成は絶妙

545 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:42 ID:fG8kwrF90.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

546 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:45 ID:0NIhAsOD0.net
>>483
行動後の後隙は徹底的に消すでー
他のモンスター乱入させてリンチするでー
プレイヤーだけ不利になるマップ用意するでー
プレイヤーの強みは徹底的に弱体化するでー

これがアイスボーンや

547 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:28:49 ID:npHGwomfa.net
>>537
ジョー死ね

548 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:01 ID:LyAfZV8Q0.net
>>517
いろんなスレに出張してこのゲームは調整が糞!俺が満足にできない!それに比べてフロムは〜って叫んで帰っていくガイジは滅茶苦茶増えとるよな

549 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:04 ID:PafKfeMbd.net
ゼルダBOTWとかいう序盤が一番難しいゲーム

550 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:09 ID:yXnBh9dqr.net
>>511
もちろんフィードバックしてるってことや

551 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:08 ID:03rgim5y0.net
>>522
ドラクエ11のストーリー面白かったか?

552 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:10 ID:FpO241HE0.net
>>539
攻撃がミスることでなんかあるならええんやけどな
単純にそのターン無駄になるだけやからな

553 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:11 ID:lYV+fh460.net
>>504
対人ゲーのその問題はマッチングで解決するしかないからプレイヤーが多くないと無理やね
上位0.1%くらいの上手い人たちはそもそも同じ強さを持った人の母数が少なすぎて遊べなくなるから対人ゲーはそのうち破綻するやろな

554 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:14 ID:slSs+6t70.net
>>530
こういうのって面白いんかね
https://i.imgur.com/Tha2seg.jpg
https://i.imgur.com/AItYoBs.jpg

555 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:16 ID:F124XDnzr.net
FF10のミニゲームはマジでゴミなぜバグを修正してしまったのか

556 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:16 ID:pFwIkECL0.net
>>34
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」

557 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:16 ID:VCIa/5my0.net
>>539
元々卓上のアクセントとして入れてたのを惰性で続けてるようなもんだからね
合わんゲームも増えてきとると思う

558 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:27 ID:qQGDhht80.net
マリオメーカーがいい例

559 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:29 ID:p0e2ZhWP0.net
あれでもあのころのPCゲームに比べてとても親切なんやで

560 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:37 ID:H6Xz+qDh0.net
結果出てるからかっこいいわ

561 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:38 ID:SYul/T5/0.net
7のDisc1はどうなんだ

562 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:43 ID:cyfFcnw/0.net
>>549
チュートリアルやししゃあない

563 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:43 ID:xwlDYea9M.net
>>526
なんで日本除外すんねんw
日本含めて世界やろがフロムガイジ

564 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:53 ID:bXE2Blvz0.net
この感じだとファミコン時代のゲームバランスを基準に話してるんやろ?
今のゲームは全部親切になったからな。考えが浸透したんやろ

565 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:54 ID:jp8Hrg1q0.net
マリオメーカーとかほんまいい例やと思うわ
やっぱしろうとの作ったステージは理不尽にひたすら難しいやつが多いしやってて萎える

566 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:54 ID:sE6h4d5d0.net
>>551
批判されるのも分かるけどワイはドラクエ11のストーリーくっそ好きやわ

567 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:54 ID:5JsQZ1vg0.net
これはプラチナとヨコオのカスに百万回朗読させるべき

568 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:55 ID:9TQJ1b9j0.net
聞いてるかアイスボーンあつ森

569 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:58 ID:J1AMezrV0.net
簡単にクリアされたら悔しいとか幼稚な考えしてるからな
ボリュームやアイデアで勝負できない無能にありがち

570 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:29:59 ID:7kmtZsUu0.net
フロムゲーはブラボしかやったことないけどあれがユーザーフレンドリーとは到底思えん
まずストーリーが意図的にフワフワだからどこに向かえばいいのか分からなくて昔のゲームみたいにいけるとこ全部行こうとせなあかんし
あと序盤に輸血液の再補充が手間なのも問題 初心者救済の啓蒙に至っては再補充不可やんけ

571 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:04 ID:TLeyc0VKa.net
まあ基準が人によってだいぶ違うからなぁ
仁王2やって序盤の難しさは歯ごたえあるなぁと思ったけどやり直しが親切に出来てるから丁度よかったよ

572 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:09 ID:LEW7n0Dg0.net
ドラクエ2は締め切りギリギリまで作っててバランス調整できないまま出してしまったから

573 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:11 ID:x1BDBkWJ0.net
でもドラクエはガキでもクリアできるレベルの難易度にきっちりしてあるよな

574 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:11 ID:sHCD6859d.net
敵からバックアタック受けただけで為すすべなく殺されることがある真?が名作扱いされる謎

575 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:11 ID:0NIhAsOD0.net
>>512
なおクシャルダオラにはプレイヤー側が最強の対策を生み出した模様

576 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:12 ID:dY5B5FkG0.net
海外で有名なクリエーターが吉田直樹くらいしかいないという現実

577 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:18 ID:8Tj9BrFJ0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

578 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:31 ID:9TQJ1b9j0.net
なんで前作でできたことが続編でできないんだよってゲーム多いよな

579 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:33 ID:/xUfoK9h0.net
>>539
MOTHERシリーズは敵味方問わずミスと会心が多いけど戦闘面白いぞ
その代わり敵が何もしないターンが多いけど

580 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:37 ID:0qLMkk410.net
レイドバトル

581 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:39 ID:h02OfqCfM.net
>>517
フロム信者というかたたのアホだなそれは
本当の信者はダクソとかに難易度じゃなくて達成感を求めてるんだよ

582 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:39 ID:CU3euBR9d.net
>>533
所詮小学生でもクリアできるゲームやで

583 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:42 ID:ACQY331Y0.net
>>576
コジカン宮崎あたりもまあまあ有名やろ

584 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:45 ID:A5IAw2jzM.net
若者→そもそもゲームやらないし攻略サイトを活用
オッサン→ゲームに時間かけたくない

これがあるから11のボーガンみたいな要素は無駄でしかない

585 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:30:52 ID:Amf6Igy9a.net
>>509
今のチャアクは柱殴り性能だけ高くて生存力なさすぎて笑うで
斧強化とかいうガイジ

586 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:00 ID:yXnBh9dqr.net
>>495
むしろ聖剣伝説2で命中率ミスが起こった時は唖然としたわ

587 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:03 ID:psub6mms0.net
マリオはその点凄いわ
2はマニア向けだからアレとして、子どもでもちゃんとクリアできるような難易度になってる

588 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:04 ID:vQSlgrqt0.net
>>565
本家マリオにも難しいコースあるけどなんか素人が作ったやつは「楽しさ」から遠く離れてるよな

589 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:05 ID:VyIhVxae0.net
さすが堀井

590 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:06 ID:ahhp4U6w0.net
たしかにドラクエの難易度は丁度ええわ
あれこれ縛りやっちゃう知的障害者は置いといて

591 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:08 ID:03rgim5y0.net
>>552
なんかあるって例えば?

592 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:08 ID:SoS/Irn0d.net
>>570
そんなんをダクソブラボに求めるのが間違いだよ

593 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:09 ID:mjBMTc4fp.net
>>566
最後がなぁ
あれ元の世界線は絶望のままって事やろ

594 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:10 ID:M2UjUaDw0.net
20年前の話だな

595 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:21 ID:A5IAw2jzM.net
>>578
パワプロかな?

596 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:21 ID:UTGpVHDT0.net
>>583
そっちのほうがずっと有名ちゃう?

597 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:22 ID:BbGjmqDIa.net
>>551
普通におもろかったやろ
ストーリー単体というか当然キャラやテキスト含めてやけど
少なくともくそではなかったと思うで

598 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:23 ID:ZPG3s6SGa.net
>>570
いやそれがええんやで
死にながら探索するのが楽しいゲームや
せやから合わない人はとことん合わない

599 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:27 ID:pqIHWlWc0.net
アーケード的な考え残っとるとクソ難しくなる傾向が昔はあった
今は簡悔で数字雑に盛って終わりってのが増えてる気がする

600 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:34 ID:OUWgvty60.net
ひたすらHP高いボスはだるい
途中でワイが力尽きそうになる

601 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:37 ID:Mnus2FZv0.net
難しくてもすぐリトライ出来て何度もやれば簡単になってくる感じなら良いわ
ゴッドイーターみたいにとりあえず乱戦させとけとかそんなんは萎える

602 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:45 ID:Ua4syuQB0.net
ダクソ3まぁまぁ面白かったけど
あのゲーム攻略サイトなかったら意味不明やろ
イベント自力でまともにすすめられんやろ

603 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:45 ID:Ol4mDA7L0.net
青沼「ま、時オカやった前提の難易度でダンジョン作ればええか」→グレートベイ作成

名作な模様

604 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:46 ID:eJf4GziRa.net
>>570
その結果が序盤トロフィーの低さやしな
信者は難しいから下手糞が逃げたとか言っとるけどそれ以前にシステムが糞で投げられるのが大体やろな

605 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:51 ID:+cKlmNuu0.net
モンハンのあいつは言われてるのに理解せんよな

606 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:53 ID:aREEfuX3d.net
横山昌義「開発内では維新!維新!維新!維新が0より面白いし評価が高い!」
うーんこのバカ脚本家

607 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:55 ID:/xUfoK9h0.net
>>554
スピードラン系のコースはある意味もうそういう競技なんやろ
RTAみたいなもんや

608 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:56 ID:+vSQU7cSa.net
これで11が面白かったらよかったんやけどな

609 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:57 ID:TCINPLlYa.net
>>520
ダークソウル3は確か500万やな

610 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:58 ID:ahhp4U6w0.net
>>495
ペルソナやな

611 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:31:59 ID:TTBx9q7La.net
モンハン絶対許さないマンいて草
やってみたいわ

612 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:01 ID:gPa5jjUy0.net
アイボーは一度武器調整してくれや狩王終わったから出来るやろ

613 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:04 ID:dm5n7jy1M.net
高難易度よこせって人もおるやろ

614 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:07 ID:SYul/T5/0.net
>>495
FF4DS版やな
まぁ通常攻撃をあてにしすぎない立ち回りを求められるバランスと
とらえられなくもないが序盤は割と苦痛

615 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:12 ID:iGsx4uoH0.net
すぐにリトライできるのをデフォルトにしろ

616 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:15 ID:yXnBh9dqr.net
>>574
鬼のように復帰セーブポイント置いてるやん

617 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:16 ID:pumonZat0.net
ドラクエ10の一番難しいレイドボスって今でもワンパン即死ゲーなんか?
あのゲーム堀井イズム伝わってないよな

618 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:17 ID:jp8Hrg1q0.net
>>605
ゲームは売れてるからしゃーない

619 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:17 ID:7I4JCksN0.net
ロックマンとかクリアさせる気が無くて草

620 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:21 ID:M2UjUaDw0.net
>>533
小学生時代レベル6で最後のほこら行ったわ

621 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:24 ID:xC5Ox91d0.net
dmc5最近買ったけどいちばん優しいモードでやったら最初のボスに殺されたからそれから手をつけてないわ
子供の頃と違ってゲームの中でまで努力したくないわ

622 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:23 ID:8Tj9BrFJ0.net
フロム信者とフロムアンチってほとんど似た存在やな

623 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:28 ID:vKRJ8z/e0.net
トロコンはまた別じゃないか?

624 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:29 ID:mhNkG5AWr.net
DQ10のフィルグレアは酷かったね…
今までついてきてたライトユーザー皆殺し

625 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:32 ID:6XrUzZGV0.net
日本人はRPGのベースがドラクエになっててメリケンはD&Dがベースになってるんや
そもそもの土壌が違う
ドラクエに肩入れするわけちゃうけどじきに海外で〜とかいうやつはその辺分かっとるんやろかなと思う

626 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:35 ID:eJf4GziRa.net
>>600
ブラボの二周目の時点でHP爆上げが怠すぎたわ

627 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:36 ID:+TfYPcA20.net
モンハンとか昔に比べたらだいぶぬるくなっとるやろ
面白いかどうかはともかく

628 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:39 ID:CU3euBR9d.net
>>495
初期FFもやな

629 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:41 ID:0NIhAsOD0.net
>>578
弱点特攻、弱体化!w
渾身、死亡!w
弓太刀、傷付け二回!w
閃光玉、全モンス耐性付き!w

630 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:43 ID:xlzoTl8rd.net
>>605
相棒!

631 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:44 ID:oWsdTRLLa.net
ドラクエ11はマップ見るとだいたい宝箱ありそうな場所に置いてある親切設計だったしな

632 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:45 ID:FpO241HE0.net
堀井はストーリーが上手いというよりテキストが上手いんよね
FE覚醒とかのテキストを堀井が書いてたらあそこまでゴミシナリオ言われんかったと思うわ

633 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:47 ID:yWf13Cxv0.net
程度問題アンド層による
最終的には接待感が強くなりすぎて業界が衰退してしまう

634 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:48 ID:lYV+fh460.net
>>539
ミスやクリティカルの運ゲーにしないと賢い人が全部計算して何ターン目に終わりってしちゃうからね
クリアできるかもしれない期待値でギャンブルやらせれば賢い人でも楽しめるんや

635 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:49 ID:sE6h4d5d0.net
アイスボーンはソロ向けに作ってないんやろなぁ
友達いないワイは最初から最後までずっと時間もアイテムもギリギリやったわ

636 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:53 ID:Mnus2FZv0.net
>>530
DOOMのMODでもそうやな
レベルデザインはやっぱ公式に敵わん

637 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:53 ID:2+19R+Nv0.net
ドラクエもフロムゲーもどっちも好きなワイからしたら「どっちも作ってくれ」って思うわ
お前らどっちかしかやらないんか?

638 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:32:57 ID:wrThj/iy0.net
>>570
ブラボはマジでその辺クソやからな
そらフリプユーザーは序盤で投げるわって感じ

639 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:00 ID:+mD1+XaMM.net
>>8
クズ「ラスボスの前にクリスタルタワーと闇の世界置いたろ」

640 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:06 ID:vKRJ8z/e0.net
もしかしてワイのIDもフロム信者扱いされてるんやろか

641 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:08 ID:03rgim5y0.net
>>571
仁王は1も2もバランス失敗してると思うけどな
序盤だけ難しくてあと簡単になるから

642 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:09 ID:2iDO32qud.net
>>622
信者とアンチは表裏一体って昔から言われてるから

643 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:16 ID:sgwZQShJM.net
アクションゲームはカプコン社内でも使われてた稲船のロックマン参考にするのが1番いいわ

?平坦な場所で敵A一体
?複雑な場所で敵A一体または
平坦な場所で敵A複数
?複雑な場所で敵A複数または
平坦な場所で敵AとB組み合わせ

まるっきりこれじゃ駄目だけど
頭に入れておくとバランス良くなる

644 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:16 ID:pz1b45jk0.net
アイスボーンと言ったらガード周りもうんちだわな
ガード不能の攻撃をガード可能にするガード強化スキルがあるのに
ガード強化でも無効のガード不可攻撃出して来るのは頭をおかしい

645 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:24 ID:HpDjvGRFa.net
サンキュー堀井

646 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:28 ID:npHGwomfa.net
すまんモンハンを誉めるのはソロでベヒーモス倒してからにしてくれないか

647 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:28 ID:VCIa/5my0.net
単純に難しいのもまずいが言うほど簡単ではないのにどう見ても簡単だろと周りが全く耳を貸さないゲームもあかん
何ブラとは言わんが

648 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:28 ID:RPSQRg/f0.net
ファミコンのゲームってクソ難しいくせにエンディングしょっぱいから今のキッズが遊んだらブチ切れそう

649 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:30 ID:/xUfoK9h0.net
>>637
なんJでそんなこと言っても無駄やで

650 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:32 ID:0NIhAsOD0.net
>>605
ユーザーの意見を聞いたら負けやと思ってるんやろ

651 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:38 ID:LyAfZV8Q0.net
>>601
GEはモンハンと違ってそもそもNPC有りやし別に乱戦は許容範囲やわ

652 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:39 ID:7kmtZsUu0.net
>>598
いいか悪いかの話ではないやろ
ワイもクリアして面白かったけど上の方でフロムの難易度調整を持ち上げてる奴はガイジ

653 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:47 ID:pMoxk+E40.net
プレイヤーが能動的に対策できる高難易度には面白さが生まれる
脳死で戦うと糞ゲーだけど弱点の武器防具を買うと平気になるとか
その情報はちゃんと事前に街とかで知ることができるとかな
堀井が批判してるのは例えばレベル1のプレイヤーが手も足も出ない雑魚を序盤にエンカウントするとか
そういう配置をして面白いと悦に浸る開発者のことやろな

654 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:49 ID:3tWb4GnI0.net
ボスバトルに謎解き要素とか入れるのはほんとゴミ
どうやったらバフ剥がせるか試せってアホかよ

655 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:54 ID:z7rqlrgj0.net
和風RPGやからHP表示に漢数字使ったろ!

656 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:53 ID:8yw+HCI10.net
ドラクエ8作ったレベルファイブがその後出したローグギャラクシーやったらドラクエってうまいこと考えてたんやなって知れたわ

657 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:33:58 ID:cyfFcnw/0.net
>>646
意味わからなくて草

658 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:02 ID:UTGpVHDT0.net
ドラクエ信者?か知らんけど擁護のしかたが任豚そっくり
なんつーか同じベクトル上のものだよなぁ確かに

659 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:08 ID:8Tj9BrFJ0.net
>>626
聖杯行こう😉

660 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:09 ID:jp8Hrg1q0.net
>>621
dmc5はめちゃくちゃ良くできてると思うで コンボ決めれなくてもある程度スタイリッシュランク上がるようになってるしボス戦もテクニックそんな使わなくても勝てるようになってるし段階踏んで遊べるようになってる

661 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:12 ID:WaYDgiJm0.net
有能な難度設定
イージー(ボタン連打でクリア余裕
ノーマル(わりとサクサクいける程度の調整
ハード(開発陣が適切な歯ごたえと感じる調整
最高難度(敵の配置や挙動が変わったり初心者救済システム封印

無能な難度設定
ノーマル(普通の人がおおむねクリアできるとは言ってない
ハード以降(敵の攻撃力と防御力をどんどん上げていくだけ

662 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:14 ID:0tqYToshM.net
>>583
世界一有名なゲームクリエイターって宮本茂やろ

663 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:16 ID:vKRJ8z/e0.net
カプコンは超魔界村とかいうクソがなあ

664 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:17 ID:psub6mms0.net
攻撃ミスなんてドラクエじゃほとんどでないからな
ウィザードリィやるとたまげるよ
レベル1だと戦士の攻撃もミスりまくるし

665 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:21 ID:k2hcZ111r.net
>>587
マリオは1も3も難しくてクリアできんわ
ロックマンは123全部クリアできるけど
マリオの方が難しくない?

666 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:24 ID:YBXtHRF/0.net
>>644
大体ヘビィのせい
あいつがガード出来るせいで簡悔技が連発する

667 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:32 ID:HRrfKH3r0.net
バイオ→カプコンの精鋭部隊による制作
モンハン→あっ🤭
これ以上モンハンを責めてやるなやお前ら

668 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:33 ID:/MZW4HaH0.net
ドラクエ11はちょっと簡単過ぎたゾ
レベル上げが必要ないのも味気ないもんだね

669 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:33 ID:sE6h4d5d0.net
ブラボ慣れてきていよいよラスボスだなって所で選択肢"はい"押したらそのままエンディング行ったから消化不良感えぐかったわ
攻略サイトなんか見てないから選択肢によって戦わないとか知らんし強制的に戦わせてくれよ

670 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:35 ID:tiTRE926H.net
>>637
なんJは0か1の2進数しか扱えないから

671 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:37 ID:oGQyTO2j0.net
難易度や遊び方をプレイヤーが自由にできるゲームが一番いいゲーム
難しかったり一つの遊び方しかできないようなゲームは作者のオナニーでしかない

672 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:42 ID:Y0NNY0/3a.net
>>647
スマブラは比較的簡単やろ
小学生が遊べるようになっとるし

673 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:48 ID:sfeYYwZu0.net
アイスボーンやったがクシャル調整した奴はクビにしろまーじストレスしか感じん

674 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:34:49 ID:IvFEfSDX0.net
フロムが凄いってより他の和ゲーアクションが死んでる、任天堂は除くで

675 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:01 ID:xmBlpGf70.net
dmcは基本よくできとる

676 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:04 ID:Mnus2FZv0.net
難しいけど楽しいは最近やとDOOM Eternalやな
リトライは即やしパターン掴めば爽快や
それでもキツいなら救済措置あるし

677 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:04 ID:0NIhAsOD0.net
>>646
すまんソロベヒやらせたいなら敵視の回数もう少しまともに考えてくれんか?
あんなのヘビィ専用やろ

678 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:07 ID:ssK2bMCv0.net
堀井も鳥山も昭和のチー牛やぞ

679 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:10 ID:OTqoT3w2M.net
>>639
デバッグ「こんなの楽勝ですね、もっと難しくしてくださいよ」←死ね

680 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:14 ID:7FMe/0Ob0.net
>>648
英語でメッセージだーって出てきて読めんとかあったな

681 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:17 ID:86tsQkYJ0.net
>>617
最高難易度はそうやで
まあ別にみんなが最高でやらんでもいいからセーフ理論や

682 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:21 ID:FpO241HE0.net
>>591
例えばミスるとダメージは与えられんけど相手のスタミナが減るとか怒りゲージがたまって必殺技打てるようになるとかや

683 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:21 ID:QmgdeO8qd.net
>>674
任天堂のアクションもゴミやろ

684 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:22 ID:TD/Amy+xa.net
ダクソと東方みたいな難しいゲームが持ち上げられるの嫌やわ
あんなんクリアした選りすぐりの信者しか残らんから評価が高いだけや

685 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:23 ID:axCaiJBf0.net
堀井という天才を継げるクリエイターって結局でてこんかったな
和ゲーの未来は暗いで

686 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:25 ID:ZtfERc57a.net
>>659
あのクソつまんねえ固定やって固定敵マラソンやる前提とかその時点でうんち

687 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:28 ID:pZB1Pyir0.net
どっちに作っても文句は出るから難易度いくつも作るのが一番手っ取り早いよね

688 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:30 ID:S90fC1CuM.net
ドラクエは簡単すぎないか?

689 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:36 ID:VCIa/5my0.net
>>662
小島桜井みたいな前にしゃしゃり出まくるタイプやないからトップよりはちょい下やないか

690 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:40 ID:+vSQU7cSa.net
>>672
とりあえず楽しめる敷居低いって感じやな
ガンダム動物園とかスマブラのその辺はよくできてる

691 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:43 ID:5CD1bI/Wd.net
>>44
ダクソ3の方がドラクエ11より売れてるんだけど???

692 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:46 ID:c6FXJJhZd.net
被ダメ増やすだけで高難度とかいうのはほんまクソ

693 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:46 ID:yXnBh9dqr.net
>>653
そういう配置はしてほしいなあ
FF12の恐竜とかな
FF8の恐竜じゃクソザコすぎてゴミ

694 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:48 ID:vKRJ8z/e0.net
今のキッズでもWizはギリでなんとかなりそうだけどBusin0やらせたら発狂しそうやな

695 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:47 ID:wrThj/iy0.net
>>646
うんち食わそうとすな

696 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:35:53 ID:HKyUwE850.net
ドラクエ11はストーリーとか正直つまんなかった過去のオマージュ全振りのゴミやったと思ったけど
システム面はユーザーがストレスを感じすぎる部分上手くとっぱらってたと思うわ
煩雑にした挙句使うのか使わないのか怪しいような要素ぶっこむ必要なんかないんだよな

697 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:03 ID:q0P1Y1mz0.net
バランスを考えて作られた高難度とクリエイターのオナニー理不尽高難度は別や

698 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:06 ID:dA3iun4K0.net
よくあるベリハやナイトメア、壊れた敵からの被ダメや固くするだけの調整は簡単なのと同時に脳死ゲーレベルのつまらなさ
アクションなら膨大なバリエーションだったり何手も先を読まさせる立ち回りを調整してくるクリエイターは優秀。妬んでるだけの堀井には作れない才能だな

699 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:06 ID:TCINPLlYa.net
>>674
むしろ洋ゲーのアクションに比べたら和ゲーはアクションにおいて負ける余地ないやろ

700 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:08 ID:iGsx4uoH0.net
ラスアスの聞き耳使用不可は良かったわ

701 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:09 ID:jp8Hrg1q0.net
>>677
ミールストームみたいなこっちの行動制限してくるやつはある程度控えてほしいわ

702 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:12 ID:gvdCnPNv0.net
>>674
いや任天堂も普通にゴミやん

703 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:18 ID:O27gVkZvM.net
まぁ堀井雄二はこういうのすぐ許せちゃう普通の感性の人やからね
https://i.imgur.com/JLoKOdJ.jpg

https://i.imgur.com/KGX8CbA.jpg

704 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:21 ID:SjRDsAnLa.net
>>674
そもそもフロムのアクションって大してよくないやろ
DMCでようやくアクション

705 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:23 ID:8WapPScs0.net
ゼルダで謎解きの祠は好きだったけど
操作の精密さを問われるヤツはストレスだったな
根本的にアクションが好きじゃないんやろな

706 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:23 ID:TADMoM8Dp.net
今はデバッグで手間かけたくなくてヌルゲーばかりな印象
難しいのがやりたかったら適当に数字に倍率かけたハードモードやってねみたいな感じで
やってるゲームによるかな

707 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:27 ID:ZPG3s6SGa.net
>>661
サイコブレイクはこれ無視して一番簡単でもゲロムズにしてたわ
2は反省してすごく面白かったのに1がゴミ過ぎて全然評価されなくてかわいそう

708 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:27 ID:FxxYNJs90.net
ドラクエ10とかいうワンパン即死ゲー放置しといてよく言うぜ

709 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:29 ID:I2DJnhg80.net
ラティオスは負けイベントかと思ったぞ

710 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:38 ID:/xUfoK9h0.net
>>665
マリオ1クリアできんのは多分めちゃくちゃレアだと思うで

711 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:40 ID:pMoxk+E40.net
>>689
さすがにその評価は無知過ぎる

712 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:46 ID:dUgunv60a.net
大介聞いてるか

713 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:47 ID:sfeYYwZu0.net
ドラクエくらい簡単なほうが横になって出来るから

714 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:52 ID:npHGwomfa.net
>>677
いや滅龍石もあるし片手双剣とかリーチ短すぎる武器以外は余裕やろ

715 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:58 ID:QmgdeO8qd.net
フォールンオーダーとかあのレベルのアクションが洋ゲーにあるのに和ゲーで明確にそれを超えるのはセキロモンハンしかないやろ

716 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:36:58 ID:yXnBh9dqr.net
>>664
サイコロ戦闘だし

717 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:02 ID:k2hcZ111r.net
>>668
レベルアップでHPMP全快するのと
ダンジョンとかでどっち行くかの二択を迫られることがないのがガイジすぎる

718 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:03 ID:FpO241HE0.net
最近やとオクトパストラベラーが酷かったわ
グラや音楽はいいのに戦闘はレベル差あるとミスしまくりで攻撃は魔法使えやみたいな感じやったし

719 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:12 ID:0NIhAsOD0.net
>>701
本来ミールストームは対象プレイヤーが遠くに逃げてミールを捨てに行くって想定やったのに閃光潰しが悔しすぎて爆速で発動するようにしたから敵視ないと揺らぎまくるっていう
しかもベヒーモス自体は揺らぎを許さないバランス

720 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:13 ID:NcAQAYi9M.net
>>661
上のイージーの名前をノーマルにしてほしいわ
イージーだと制限かかったりするし

721 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:14 ID:e+BVgywmH.net
世界で認められているのって
宮本、小島、吉田  

他おる?

722 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:16 ID:vxS6FltDM.net
最近のゲーム会社はガチャが成功したから
ユーザーは運ゲー大好きで仕方ないと誤解してるような気がする

723 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:16 ID:CLz1Xyud0.net
>>670
嫌いなものを貶すだけの0しかないぞ

724 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:19 ID:S0JgZIdG0.net
需要によるだろドラクエに求められてるのは複雑な戦闘さじゃなくてストーリーと冒険感なんやから

725 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:19 ID:h02OfqCfM.net
>>684
ほとんど死なずにすんなりクリアしたやつなんてくっそ少ないで
死に続けても何回も挑戦したやつがクリアしとるんや
そこに達成感を見いだせるか否かや

726 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:21 ID:Q2r9ob/ga.net
>>682
よし、ミスったら焦って次の消費が大きくなるようにしよう

727 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:25 ID:+cKlmNuu0.net
>>710
ワープ無しでクリアしたやつそんなおらんと思う

728 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:26 ID:oY4Lvfu/0.net
>>429
シドー「すまんな」
https://i.imgur.com/blt809Y.png

729 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:36 ID:SjRDsAnLa.net
>>715
トップはDMCな

730 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:36 ID:FoNOUoH1p.net
>>710
それが難易度あげる原因なんだよ
マリオ1クリアできん人間はいっぱいおるで

731 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:42 ID:pumonZat0.net
>>721
桜井ヨコオ

732 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:42 ID:BMBzzL4P0.net
>>708
ストーリーは難易度下げれるようになったからセーフ

733 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:43 ID:lYV+fh460.net
>>643
課題を与えてプレイヤーにそれをクリアさせる
クリアさせたことによって得られる成功体験でプレイヤーを虜にする
過去にクリアした課題を組み合わせ複雑にしていくゲームデザインで難易度を作るのは良ゲーやね
クソゲはプレイヤーではなくキャラクターを成長させることでしかクリアさせないから時間かかるだけのクソゲなんや

734 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:44 ID:iKaTew2T0.net
うんち

735 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:46 ID:GCUt0SbL0.net
>>703
ミニスカートは許せなかったんか

736 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:47 ID:FpO241HE0.net
>>689
レジェンド殿堂入り枠なだけやぞ

737 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:47 ID:MHPveGm9d.net
フロム信者が顔真っ赤で反論してくるの草

738 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:49 ID:pFwIkECL0.net
細かく難易度選択できるイースは神
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002825833815874311283.jpg

739 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:50 ID:uh3s9DVga.net
アンダーテールみたいなゲーム作れるとこないんか

740 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:51 ID:sPba8dl7a.net
>>703
ぱっと見でおっとり感を出したいならそらロングスカートやろ
感性死んでんのか

741 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:52 ID:03rgim5y0.net
>>664
戦闘開始と同時にバフかけまくらんと始まらんのも
どうかと思うけどな

742 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:53 ID:TCINPLlYa.net
>>717
ダンジョンの二択なんかストレスになるだけやん
誰に需要あるん

743 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:37:53 ID:xmBlpGf70.net
>>684
東方ノーマルはボム抱え落ち無くせばクリアできる設計やから別に...

744 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:00 ID:wzg5XhRt0.net
RPGに関してはレベリング必須みたいなのはさすがにきついわ
その点ドラクエはようやっとる

745 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:07 ID:ecS2+CkTd.net
モンハンはたまたま売れただけでカプコン内では重要な地位じゃないから製作者が好きに作ってるんやなって

746 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:10 ID:oWsdTRLLa.net
ドラクエ11簡単だったけど過去作に比べると全体的に雑魚敵の攻撃力が高い気がした

747 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:10 ID:YcbY8WzXd.net
操作性満点なのはTPPという現実
ストーリーは置いとく

748 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:14 ID:ZGwfLeTf0.net
死にゲーと難易度って別やと思うんやけどな
アクション下手なワイでもダクソはクリアできるし

749 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:16 ID:icwuPQUxd.net
藤戸と伊藤見てるか

750 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:18 ID:p0e2ZhWP0.net
昭和からゲーム作り続けていまでも本人やってるん?、判子押してるだけ?

751 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:25 ID:QmgdeO8qd.net
>>729
DMCは本編より海外スタジオの作った外伝のほうが面白い

752 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:28 ID:CU3euBR9d.net
>>668
レベル上げいるの1くらいやぞ
あとは探検→MP切れたら撤退を繰り返せばちょうどいいレベルになるようになっとる

753 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:28 ID:psub6mms0.net
ドラクエは2の反省で3からはバランス調整完璧に近くなったしね
FC版の2はベギラマが弱すぎたり、レベル上げが大変だったり微妙に設定ミスがあるから

754 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:32 ID:4XqCz3mAd.net
大衆向けのドラクエとかはそうやろがゲーマー向けのニッチなシリーズは難しくてナンボや

755 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:40 ID:X4ulzrEqa.net
>>725
フロムゲーなんて単調すぎる操作のルーチンワークするだけやし

756 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:46 ID:ywjlBjnsp.net
堀井雄二「ブーメランと鞭強すぎん?まあええか」

757 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:47 ID:I9kwBlqY0.net
スマブラはタイマンやろうとせん限りは楽しいやろ
それに友達と遊ぶならなおのことや
なお灯火

758 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:50 ID:8yw+HCI10.net
ターン制バトルでもブレイブリーデフォルトのシステム良かった
ターンの前借りと貯金であんなにおもろくできるんやなって

759 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:38:58 ID:xiWn+3P3M.net
初見で一面すらクリア不可能な超魔界村とかあるし

760 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:11 ID:cO31/ryGa.net
まぁこの頃はどのゲームやっててもダクソみたいなもんやったからな

761 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:12 ID:wrThj/iy0.net
>>661
バイオのノーマルって下やけどいくらガイジかましてもまあクリアできるイージーがあるから許されてるよな

762 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:15 ID:H4HwI8ov0.net
簡悔の精神を出したらあかんってことやな

763 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:17 ID:45WgW6cNp.net
クシャ初見双剣で行ったけど明らかに特定武器じゃないと苦しいのやめてくれ

764 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:17 ID:sE6h4d5d0.net
誰でもクリアできる難易度で作るべきなのにウルトラネクロズマとかいうゴミ作ったUSUMは一切話題に上がらないってことはあれは許されたんやね

765 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:21 ID:0NIhAsOD0.net
>>704
DMCが基準こそあかんやろ
あれをデフォルトにされたら大半のプレイヤー逃げ出すで
DMCがアクションゲーの中でトップクラスに複雑なの忘れたらあかん

766 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:21 ID:FpO241HE0.net
>>721
信者が居るってだけならファイアーエムブレムの加賀とかタクティクスオウガの松野とかも

767 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:22 ID:HRrfKH3r0.net
やたらジェダイフォールンオーダー持ち上げられてるけどあれ序盤の操作制限されてる時とかマジで操作性ゴミだっただろ
まぁワイはスターウォーズのゲームできて嬉しかった🤗

768 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:32 ID:oWsdTRLLa.net
>>756 鞭は装備できる奴が弱いから…

769 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:38 ID:MV5+BJt7r.net
>>718
オクトラはほんま音楽だけのゲームやったな
その音楽がめちゃくちゃ出来良かったから割と楽しめたけど

770 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:44 ID:AhK0HzEv0.net
サガくらいガバガバな方がおもろい

771 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:47 ID:/xUfoK9h0.net
>>730
半分の人間は偏差値50以下みたいな話やな
確かに宮本茂がマリオやってる動画見たけどほんまにこいつクリアできるんやろかって思ったわ

772 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:49 ID:PBuunxzsa.net
ドラクエウォークは堀井関与してるん?

773 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:52 ID:jjBPTagza.net
>>703
おっとり設定でこのミニスカートは頭の弱いビッチにしか見えんやろ

774 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:54 ID:pit3OwzWM.net
でも...簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?

775 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:39:58 ID:LyAfZV8Q0.net
>>748
死にゲーで難しさ語るならSIRENやな

776 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:04 ID:TLeyc0VKa.net
>>641
強くなったら楽になるってよくないことかね
俺はそうは思わないけども
こっちが強くなっても敵がそれ以上に強くなって一向に楽にならないのは辛いんでないの
別に全部の敵瞬殺できるようになるほどではないし

777 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:06 ID:slSs+6t70.net
ワイ「ここで分かれ道か…右行ったろ!」
ワイ「アカン!右が正解ルートっぽい!戻って左行こ!」
ワイ「アカン!!左進んだらこっちが正解ルートっぽい!やっぱり戻って右行こ!」

ガイジかな?

778 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:06 ID:xVs4i+OB0.net
操作性がクソで結果的にムズくなってるゲームは死ね

779 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:06 ID:f0qz9o4B0.net
1面は簡単に作るカプコン
なお2面以降

780 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:17 ID:PBuunxzsa.net
ウォークレベル上げきつすぎンゴ

781 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:25 ID:LQjkjDwSa.net
>>772
メインストーリーのシナリオを書いてるだけじゃねえか

782 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:32 ID:03rgim5y0.net
>>724
ドラクエ11に冒険感あったか?
せめて最初からマップフルオープンはやめてほしかったわ

783 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:38 ID:Ytdvhi1wd.net
https://i.imgur.com/XeUcZmf.png
ハァハァ……あともう少し……
https://i.imgur.com/5gYVgow.jpg
よろしくニキーwwwwwwwww

784 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:39 ID:ksFDhvacM.net
ディスガイアは4→5でかなり遊びやすくなったわ

785 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:43 ID:OWVPo4Uhd.net
ダクソ2とかまさにこれやな

786 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:46 ID:F124XDnzr.net
ドラクエは単純でええな

787 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:47 ID:wzg5XhRt0.net
難易度に関してはai使ってプレイヤーに合わせて自動的に変えられるようになってきたみたいな話聞いたことあるんやが実際どんなゲームが当てはまるんや?

788 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:48 ID:FpO241HE0.net
>>759
超魔界村は普通に穴飛び越えて着地するところに敵置いたりしてるからアカン
初見殺しみたいなのがいっぱいあるねん

789 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:53 ID:+cKlmNuu0.net
1個勘違いしたらいかんのは難易度下げてもクリアしない連中は大勢いることや

790 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:53 ID:vKRJ8z/e0.net
東方のニコニコ人気で縦STG再建くるかと思ったけどバカが超難易度マウントの取り合いしはじめて死んだ
サイヴァリアデルタ誰もやってない

791 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:56 ID:k2hcZ111r.net
>>710
嘘やん
8-3の平面に出てくるハンマーブロスとか普通に無理やろ
3回目のブロスの後キノコないし

792 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:40:58 ID:8Tj9BrFJ0.net
DMCみたいなアクションは適当に真似してもハナクソが出来るだけや

793 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:02 ID:3tWb4GnI0.net
>>718
グラとBGMだけのゲームだったなストーリーも凡過ぎるし
戦略性があるっていっても結局レベルあげんといかんしな

794 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:09 ID:LyAfZV8Q0.net
>>761
そもそもバイオってノーマルかイージーしか選べないのが基本やないんか
今はちゃうけど

795 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:13 ID:6XrUzZGV0.net
>>739
CSゲーにインディーズゲームからたまに現れる怪物を求めるな
日本はインディーズゲームの分野はエロに食われ過ぎててあんま伸びないんよな

796 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:17 ID:tAcSQt1mp.net
FF13とかみたいな一定ゲージ貯めると攻撃が通用するようになる(時間で元に戻る)が大嫌い

797 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:19 ID:SYul/T5/0.net
>>779
2面ボスか
ステージ選択制のロックマンはまだ優しいんやな

798 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:28 ID:AgNYdQQ70.net
ドラクエ2のさいごのかぎかなんか見つけんのすげえ難しくなかった?

799 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:29 ID:H6IPpXWTa.net
つーかドラクエの仲間と結婚要素キモいわ
勇者として魔王倒すってことでええのに完全にキモオタゲーになるの止めてくれや
ガキ向けじゃなくキモオタのおっさん向けにするの止めろや

800 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:37 ID:gvdCnPNv0.net
>>777
どっちの道が正解か分かりにくいゲームめんどいよな

801 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:38 ID:TD/Amy+xa.net
コロナ連休でxcom2クリアしたけどアレも海外じゃ殿堂入りのシミュレーションゲームらしいけど難易度は糞やったな
死んだ仲間はそれっきり戻らんから、1ターンごとにセーブして敵に奇襲されたらロードしてやり直ししまくって70時間かけてクリア、これ面白かったんやろか

802 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:39 ID:TCINPLlYa.net
難易度分ければいいってよく言うけど、普通の難易度でもある程度歯応えないとボタン連打の作業になるから楽しみを見出せなくて高難易度で周回する気しなくなるで
FF7Rはノーマルで歯応えあったからハードモードをやる気になったわ

803 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:45 ID:2+lUXGodd.net
その点フロムは堀井の考えと真逆を行ってるよな

よくデモンズとかダクソみたいなゲーム作ろと思ったよな
これユーザーを信じてないと作れないだろ

804 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:41:54 ID:uocSvXbZ0.net
お前のロンダルキアで泣いたのは忘れないからな

805 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:04 ID:tiTRE9260.net
>>790
STGはプレイヤーと開発者どっちもすぐ高難易度ゲーに移行し始めるからアカンな

806 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:07 ID:LtbUw8Te0.net
>>778
ドラクエとかいちいちメニュー開くの面倒過ぎて無理だったわ

807 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:09 ID:FxxYNJs90.net
スマブラSPもCPUが強くてキャラ解放できないって泣きじゃくるキッズを
ゲーマーが馬鹿にしまくるって構図あったけどあれは良くないよ
スマブラみたいなライトゲーでああいうマウントみたいなのが起こるんかとビビったわ

808 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:18 ID:NS5tm3hW0.net
>>661
そのわけかたで概ね同意だけどFF7Rでノーマルじゃクリアできないでもイージーはプライドが許さないとかいうガイジおったから名前変えた方がええかもな

809 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:20 ID:8WapPScs0.net
クリエターはゲーム内の表記をどうとでも変えられるんだから
簡単なことでも難しいって書いとけばそれなりに溜飲稼げるし
うまくやれてる感出すのは大事やと思う

810 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:21 ID:03rgim5y0.net
>>738
ワイのもってるそこそこ時間のかかるゲームで
トロフィー見たらイース9のクリア率が65%で一番高かったわ
これは褒められるべきやと思う

811 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:24.82 ID:SYul/T5/0.net
>>784
間のD2が初心者突き放した仕様やったのも
5が遊びやすくなった理由な気がする
個人的に4が一番好きなバランスではあるが

812 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:27.55 ID:zUARKjvD0.net
>>710
これできんのはってどっちの意味で言ってるんだ?

813 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:28.28 ID:2zHKyhrka.net
堀井は白夜に消えた目撃者と九龍の牙をはよ作れ

814 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:37.15 ID:QmgdeO8qd.net
tpsに限定しなければdishonoredとかめちゃくちゃ面白いしな
メタルギアレベルでイキってる日本人はあのゲームやったら腰抜けるやろ

815 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:42.88 ID:8yw+HCI10.net
FF6ってかなり簡単な部類なんになんであんなキチガイみたいなやりこみ製おるんやろ

816 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:43.68 ID:h02OfqCfM.net
>>777
お前は俺と同レベルの外耳やな

817 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:43.90 ID:vqwe/BRx0.net
最近のゲームは強化すれば簡単になるみたいなのが多いんやないか?シャンティもそんな感じやったし
じゃないとヌルゲーマーのワイが困る

818 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:46.40 ID:FpO241HE0.net
>>769
あれバトルシステムとシナリオもうちょいなんとかならんかったんかなと思うわ
サブストーリーとかフィールドアクションあそこまで作りこんでるのにもったいないわ
あとハンイットの捕獲もほぼ全モンスター捕獲設定作る割にほとんどゴミやしリンネはレベル上がったらただのペットになってまうし
せめてハンイットのレベルが上がるのに応じてリンネの威力も上げろや

819 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:47.65 ID:pXjMaozH0.net
最近だとユーザーが俺がクリアできたら神ゲーできない奴はクソゲーって煽ってる模様

820 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:47.65 ID:psub6mms0.net
>>798
2はヒントが少なすぎるからね
それでも当時のPC版RPGに比べたらぬるいだろうが

821 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:54.78 ID:LyAfZV8Q0.net
>>800
そもそもアイテム回収とかイベント回収のために全部走らされるし

822 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:56.04 ID:MV5+BJt7r.net
>>738
難易度選択に関してはパルテナが一番やわ

823 :風吹けば名無し:2020/05/19(火) 13:42:55.27 ID:Amf6Igy9a.net
疑問なんやがアイスボーンの開発はアクションを「深化」させるって言ってたよな?
一部の武器は単純になってるやんけガイジ
チャアクは斧強化でもはや人間に触らせる気ない糞武器にした癖によ

総レス数 823
129 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★