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「簡単にクリアされたら悔しい」←どこが悪いのか

1 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/11(月) 20:41:01.69 ID:kZo6Dx5u0.net
ヌルゲーマーが文句言ってるのか

2 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/11(月) 20:47:26.48 ID:nb5Pgg9G0.net
俺は芝村の糞豚の事忘れないよ

3 :ゲーム好き名無しさん:2016/08/04(木) 12:06:29.76 ID:HHbueNw00.net
変な人が沸いてるのと
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/
の人らで変の刺激起こしてる気がする
どっちにしろいつもうんこブリブリしてるのとは別の人たちが来て厄介してるんじゃないかなって勝手におもってるよ

4 :ゲーム好き名無しさん:2016/11/23(水) 14:53:28.37 ID:ek7wF9cL0.net
スレタイの考えが正しかった時代なんか80年代で終わったよ。
TVゲームが、お話をつづる手段になった以上、
難易度のせいで最後まで鑑賞できる保証はありませんじゃ困る。

そういう人は小説や漫画やアニメにコンバートされた版を買えって方向性もありだろうけど、
まったく同じ話をやってくれる保障ないしね。

5 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 21:44:58.42 ID:dcaNs3G80.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

6 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/26(土) 15:54:06.13 ID:+4GbuHhq0.net
あれ

7 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/31(木) 21:18:33.48 ID:UcS//0Dd0.net
ティーヴィーゲイム

8 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/31(木) 21:23:01.93 ID:UcS//0Dd0.net
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

9 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/06(水) 20:18:22.36 ID:hQcT1up50.net
80年代はイースが優しさ(低難易度)をテーマにヒットしたんだっけ

難易度至上主義なハイドライド3なんかはイースの噛ませ扱いされて消えていった。

でもシューティングゲームだけは逆だな

グラディウス1・2とかゼビウスみたいな昔のシューティングの方が初心者でも安心して遊べる難易度で
最近のシューティングの方が初心者なんか知るかってノリの理不尽な弾幕ゲーばかりだし

ゼビウスとかグラディウスは社会現象になるくらい大ヒットしたのに
今じゃシューティングなんてマイナー過ぎてヤバいジャンル

10 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/09(土) 21:00:04.48 ID:JW+yzHtI0.net
消えていったというか、ハイドライドは3が最終作ってのは当初から告知されてたからね。
不人気だったのなら、あんなに移植に恵まれないよ。

11 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/09(土) 21:09:39.42 ID:YLeRn9V10.net
難易度を求める人は対人戦やるだろ
製作者が用意した難易度なんて信用されない時代
マリオメーカーとか脱出ゲーとか素人が作った悪い例がすぐ見られるというのもある

12 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 17:47:02.39 ID:FfgTrsCw0.net
ハイドライド2は理不尽なところがあったけど3はそんなに難しくなかったような

音ゲーの最高ランクなんか見てるとムリだろwってのが多いけどウケてるし
高難易度がダメって訳でもないと思うけどね
格ゲーやSTGとの違いは何だろう…

13 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/15(金) 07:11:32.18 ID:ax8hLdcr0.net
>>12
音ゲーなら簡単な曲も用意されてるし、全然ノルマクリア出来てなくても曲が終わるまでの4〜5分はプレイできる
シューティングだと、へたすると何も出来ずに1分もたない可能性もある
格ゲーはさらに上級者の乱入でボコられる事もあるからね

14 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/15(金) 16:18:21.63 ID:LSqvApZV0.net
>>13
確かにw ボコられて喜ぶのはドMだけだね

15 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/17(日) 04:35:53.32 ID:Wo9SbJMC0.net
>>1
全部tnksのせい

16 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/27(金) 12:45:54.05 ID:8pkUIQJE0.net
>>13
格ゲーにも、、
同時期のぷよぷよやファイナルロマンス2(対人戦ができる脱衣麻雀)にあった
対戦拒否の機能がほしかった

当時の格ゲー対戦台は一枚の基板にコンパネ2台接続して賄うものだったみたいだから
マルチタスク処理がなさそうな当時の基板じゃ無理だったのかもしれないが。
(ゲーム機に、パッドだけじゃなくTVも2台接続してる感じ)

17 :ゲーム好き名無しさん:2017/10/27(金) 15:50:36.93 ID:8pkUIQJE0.net
>>12
ドラクエ(当時最新はIV)に比べると食料、重量、夜更かしペナなど縛りになる部分が多いからじゃね?

18 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/23(火) 06:20:09.71 ID:rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

SDRGJ

19 :ゲーム好き名無しさん:2018/03/28(水) 14:53:34.28 ID:4ixyE5nQ0.net
単調

20 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 14:53:49.83 ID:CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

V9Y

21 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/27(木) 22:39:16.41 ID:E1P332rC0.net
値段分のプレイを保証しない最悪会社フロム

22 :ゲーム好き名無しさん:2018/11/18(日) 12:59:50.36 ID:E8JfMlpb0.net
スペランカー

23 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/03(木) 00:58:39.22 ID:rSPVvZuY0.net
難しいゲームを苦しみながらやるより
簡単なゲームを周回しまくるほうが楽しいよ

24 :ゲーム好き名無しさん:2019/01/03(木) 03:02:25.46 ID:gaLXEJiU0.net
浅井さんかよw

https://i.imgur.com/ydCbhQy.jpg

25 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/25(月) 17:57:47.60 ID:PB57fBGj0.net
ゲームには当然ながら購入者全員にクリアできるようにする責任がある
それを放棄しているなら、支払いに対して価値を提供していない、詐欺と同じではないだろうか

26 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/25(月) 21:21:08.61 ID:Uf6jP9Cj0.net
どう考えてもゲハ豚が発狂してただけなんだよな

27 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/25(月) 18:46:27.03 ID:MSwfj//90.net
お金払って嫌な思いはしたくない

28 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/25(月) 20:05:02.02 ID:WkUBa8De0.net
難しいゲームを叩けば一般人になれる
と洗脳されたゲハ豚が突撃しただけ

29 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/18(土) 15:08:39.65 ID:jbb8hTSi0.net
内容が薄いゲームほど
難度を上げて進めなくするのが常套手段

30 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/09(日) 00:26:56.16 ID:QOT6/6QO0.net
歯応えが

31 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/21(金) 13:24:14.89 ID:lO7sEzWS0.net
時間を払う事で誰でもクリアできる様になる
ドラクエ式は、画期的な発明だったと言わざるを得ない

32 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/02(火) 10:09:44.77 ID:hONMrD190.net
いちいち開発者に突撃してる奴のほうが異常って気づけ
あちこちで連呼してうぜえし

33 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/05(金) 18:05:31.24 ID:rtsIEnkv0.net
難易度の高いゲームを叩けば一般人(非オタ)になれると洗脳されたゲハキチガイが
アフィまとめに釣られて突撃しただけの恥ずかしい歴史

34 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/18(木) 05:31:39.86 ID:WKVq4Wug0.net
難しくて詰んでしまうゲームは絶対に許せません!

35 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/12(木) 12:07:21.49 ID:7GZZw8uA0.net
初見クリアでええやん

36 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/12(木) 18:02:31.32 ID:B7ebKpKx0.net
>>29
それな。
プレイ時間を水増ししたいだけ
理不尽と調整の境目が解らねーんだな
馬鹿がレベルデザインするとほんとひどい
古代のアーケードもびっくり

37 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/13(金) 08:57:50.53 ID:ExS1R2P/0.net
難易度には心地よい難易度と、不快な難易度が存在する

高難易度がダメと言ってる人は不快なだけの難易度を見てダメと言っている
難易度が低いのがダメと言っている人は心地よい難易度を見てそれを言ってる

ただプレイ時間を水増ししただけの難易度は不快なだけ
プレイヤーが答えに到達するために頭を使ったり試行錯誤するのは楽しい

38 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/13(金) 10:49:43.30 ID:ExS1R2P/0.net
心地よい難易度を求める人間が難易度を求めると、たいてい開発は不快な難易度を上げる

不快な難易度はそれを超えた事で得られる快感や達成感や発見が無いからただ不快なだけ

39 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/30(水) 01:05:35.06 ID:FXwDqOjk0.net
感謝

40 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/14(木) 04:07:30.77 ID:kj/d96iN0.net
わざわざ金払って苦労したくない

41 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/14(木) 21:31:50 ID:q7uSF6ny0.net
格ゲーにおける対戦拒否の機能実装は
ネット対戦ができるようになる2019年まで待たなきゃいけなかったのかよ

42 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/14(木) 21:39:55 ID:G4bJQ9Y50.net
簡単にクリアできないと悔しいから

43 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 02:03:28.30 ID:tZcAeexe0.net
アーケードゲームだとインカム率ってのがあって、ゲームオーバーまでが1回分料金だと
延々遊ばれると金がとれなくて困るというのは分かる。

だが、なぜコンシューマ機などでもそれを当てはめるのかがわからん。

ソフト買った時に金取ったんだ、ヌルヌル延々やられたってメーカーに入る金は同じだろ。

44 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/16(木) 17:31:41 ID:yVyrlF280.net
今までの経験上
簡単にクリアできたゲームのほうが印象が良い

45 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/21(金) 11:08:23 ID:mhklmH/d0.net
チーニンとか全部意地の悪い糞やろ

46 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/21(土) 08:22:16 ID:u+dsm8bO0.net
死んだときに、何度も難易度下げるか聞いてくるのが嫌だな
特にMGSVはほんと酷かった…(これは難易度じゃなくて、使えないお助けアイテムだけど)
何度も挑戦して切り抜けるのが、ゲームの醍醐味ってもんだろ

47 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/22(日) 12:12:31 ID:NfRsN9Ac0.net
なぜお前らは物事を自分中心でしか考えられないのか

48 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/29(水) 21:15:18 ID:d3kTXnHb0.net
本音だとしても言っちゃいけないやつ
ユーザーを敵として見做してる証左になるから

49 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/09(火) 05:42:37.67 ID:QzZ1H6iO0.net
フロムゲーをクリアできたらネットでマウントしだす

50 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/22(月) 21:03:39.69 ID:zzHpSI2/0.net
ダクソとか、アーケードの流儀が抜けきらない
古い世代が食いついてるのかねぇ
個人的にはロックマンキッズの同類じゃないかと思ってるが

51 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 04:11:34.00 ID:cIFOrn2q0.net
”簡単でない”の意味が最低でも3つは存在する

@ゴールまでは手順は簡単で分かってる
だけど、進む事が難関で進めないだけ

A進む事そのものの難易度は簡単
ゴールまでの手順が分からない

Bゴールに進むしかする事はないがゴールが見つからない

@ここから十歩前へ進めばゴールだけど
目の前の敵やリドルの難易度が高すぎて簡単には超えられない

Aどうすればこの部屋から出れるのか?
いろいろな出口になりうるものを試したり
中をいろいろ探索しいじり回れる
それ自体は簡単
でもどういう手順をとれば正しいゴールに出れるのかが分からない

Bどうすればゴールなのか分からないけど
いじるべき場所もないしする事もない

52 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 08:28:39 ID:MQPAx0Z60.net
簡単にクリアされたら商品にならんだろ
すぐ中古に流れるしな

53 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 12:25:36.72 ID:Rlh1Q48P0.net
昔は「メーカーがパズルを作ってユーザーが解く」みたいな感じだったけど、今は違うよね

54 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/15(水) 13:48:26 ID:t1b6x0nk0.net
ゲームは楽しむものであって
頑張るものではない

55 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/17(金) 18:28:43.88 ID:PJTU2Usr0.net
「ゴネ得を許す社会は滅びる」

56 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/18(土) 06:47:58.13 ID:djlmN+5Q0.net
例えば?

57 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/22(水) 16:24:12.40 ID:eDgU2Yes0.net
ゲームが上手いのを自慢するのがださいってのは分かるけど
ゲハに洗脳されてゲームの下手糞自慢しながら俺はライトユーザー様だぞ
って威張ってる奴は脳味噌終わってる

58 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/01(日) 22:43:00.84 ID:2ApbUIS80.net
レトロとかインディーは
初見クリアできるくらいに、難易度下げてもいいだろ
でないと今更、やる気がしない

59 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/22(木) 03:07:41.42 ID:9RyhKDPY0.net
クリアできそうにないゲームなんて最初から買わん

60 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/23(金) 11:41:04.83 ID:juPN/trV0.net
「高難易度が業界を衰退させた」とかいう任天堂のプロパガンダに洗脳されたゲハ豚が開発者突撃までした恥ずかしい事件

61 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/23(金) 23:56:33.14 ID:ZZb9pD2E0.net
間口を広げないと売上に影響する

62 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/24(土) 01:30:19.62 ID:OC6K69p10.net
任天堂の言いなりに格闘ゲームやシューティングをネガキャンしたゲハ豚と同じ人種が突撃したんだろ

63 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/29(木) 11:54:14.15 ID:0pnvYHoT0.net
結局近年のマリオやカービィなど遊ぶ分には誰でも容易で楽しく

やりこみで
隠し要素の隠しコインや隠しステージは難易度高いってのがいいわな
低難易度も高難易度も同居してるデザイン

一方洋ゲーは好きな難易度にいつでも変更できる

64 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/30(火) 07:35:14.63 ID:yXRv8XGX0.net
アーケードのインカム感覚でCS開発したらシューティングも廃れますわ。

65 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/10(金) 11:37:29.78 ID:WGyxd1iA0.net
ゲームの本体が時期外れになったらセールされるように
ゲームの難易度も時期外れになったらセールされるべきなんだよ

66 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/10(金) 12:49:51.42 ID:9TveohiC0.net
最近のSTGは生き残るだけならかなり簡単になってるけど
スコアアタックとなると難しいな
綿密なパターン作った上で危険行為し続けないと殆ど稼げない

67 :ゲーム好き名無しさん:2022/09/29(木) 01:23:18.33 ID:oiU299240.net
我々は>>1こと大塚息吹が何故このようなスレッドを立てたのかという疑問を解決するため、
>>1こと大塚息吹の故郷である神奈川県横浜市栄区公田町に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。

小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
バブル経済だの、ファミコンブームだの、花博だので浮かれていた我々は改めて農村の現状を噛み締めていた。

ボロ屑のような家に居たのは貧相で老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。

しかし我々は
息を吐くように嘘をつき、借金を平気で踏み倒すのは当たり前、
ファミコン本体すら持ってない赤貧の分際で人の大切なファミコンのカセットを平気で騙しとり借りパクする人間のクズであり
もちろん万引きによる逮捕歴も多数ありで何人ものコンビニ店主やゲームショップ店主を泣かせ少年院がもはや第二の家と化してた
>>1こと大塚息吹を"人として"絶対に許そうと思わなかった。
誰が悪い訳ではない、農村の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は>>1の母親から貰った干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた。

68 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/08(水) 13:41:56.68 ID:QOjfVgxM0.net
ダクソみたいな難しいゲームが流行ってるもんなあ

69 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/07(水) 22:45:20.24 ID:VCSyH85M0.net
>>43
「可能な限りアーケードと同じな流れで遊ばせたい」からでしょ
F1ドリームのPCエンジン版みたいに割と変えてきてるのもあったけど

70 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/19(水) 13:32:21.72 ID:mLISuMhv0.net
アケは無駄に難しかったな

総レス数 70
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