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ゲームの進化で驚いたのはSFCと初代PSくらいだよな

1 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:21:58.87 ID:r5f7bPuYx.net
この二つを初めて見た衝撃は大きいだろう
それ以降はどんなに凄いグラや音でも「まぁ、そうなるだろうね」
という予想の範囲内でしかなかった
最新次世代機ですら

2 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:24:30.49 ID:bzdprRbq0.net
初代PSで驚いてた奴なんていたか?
もうアーケードじゃ3Dバリバリだったのに?

3 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:24:58.20 ID:BVhtFNns0.net
驚きで言うなら64の方かな

4 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:29:53.57 ID:OfZTjJ8r0.net
>>3
64は遅すぎだろ
PSSS出てどんだけ経ってから出してんだ

5 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:31:07.80 ID:wyAE8/BS0.net
メガドラ持ってたしSFCは驚かんかったな
そのへんの時期で言うとアーケードのバーチャファイターを初めてみたときはほんとに驚いたな
TVの中に人がはいってるー!ってw

あとは3DSのギャラクシーフォースの宇宙面の広がりに地味に感動した

6 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:37:38.21 ID:1mqJ1j6/0.net
>>2
ゲーセンのゲームがマトモに遊べるというのはPS、SSからだな
その驚きはスゴかったよ
で、ゲーセンのゲームに疎いやつなら3Dのゲームで驚く

7 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:40:19.29 ID:ehaWDqfi0.net
当時はMMOばっかやってたからスパイダーマン3の映像には驚かされたなあ

8 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:41:30.19 ID:e09UuEu7a.net
バーチャレーシングだね、懐かしい

9 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:42:26.05 ID:g1/3A2O/p.net
まぁ分かる

10 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:43:36 ID:g1/3A2O/p.net
あとはオンラインが導入されたのは進化だな
以降は特になし

11 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:45:05 ID:giRX9xn70.net
PCECDROMROM
ゲームにアニメみたいにムービーや声が入ってるって信じられなかった

12 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:45:52 ID:GYm7PDfI0.net
360の店頭デモでレースゲーム流れてるのにとんでもなく驚いた記憶ある
それが最後かな

13 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:46:13 ID:ZA11R/vS0.net
1番はpsからps2だろ
ムービーシーンのキャラが動かせるなんてマジで衝撃的だったぞ

14 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:47:03 ID:M23GqPek0.net
FC→SFC→PS→PS2この辺までは驚きの連続

15 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:49:06 ID:h1b6oCWEr.net
3DOやってたからPS,SSじゃ驚かなかった

16 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:49:12 ID:UXENvID/0.net
PSの汚い3Dで驚いてた奴なんていたか?
普通はPCエンジンだよね
筐体のコンパクトさとザ功夫のデカキャラ、あとアールタイプ

17 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:50:08.61 ID:bzdprRbq0.net
まともなゲーマーはアーケードで驚くんだけどゲーセン行ったことない奴ばかりのゲハらしい結果だよな

18 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:50:38.49 ID:h1b6oCWEr.net
ゲームウォッチ→ファミコンが一番驚いたわ

19 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:51:13.23 ID:UXENvID/0.net
ゲハの話題にアーケード持ち出すなよキリがない

20 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:52:06.45 ID:jOzKFFZW0.net
wiiはわりと驚いた

21 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:55:22.96 ID:bE7+wzKLd.net
俺は家がそこそこ裕福でメガドラ、PCエンジン
持ってたからスーファミに特に驚きはなかった
んだけどFF4の音楽の良さには度肝抜かれた
あれでそっこースーファミ買ったわ

22 :97:2020/08/05(水) 11:56:32.25 ID:W3JqcLbt0.net
SFC→64→PS2→GC...てな感じの遍歴だけどどの段階でも結構驚いた
でも以後の世代は別にこの時代ほどの飛躍感はなかったな

23 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:58:03.06 ID:w75xJ9pz0.net
sdからHD画質が一番驚いたわ。
なんじゃこりゃー!ってなった。

24 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:59:34.65 ID:bE7+wzKLd.net
スクウェアってファミコン時代は音も単調で
メガテンやテクモのゲームと比べたら
大したことねーなと舐めてたら
FF4で大変貌!どんな優秀な奴入ってきたん
だよと思いました

25 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:00:14.52 ID:21ScrLxR0.net
初代箱もネット装備がオールインされてて驚いたけどね

26 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:00:20.00 ID:tq439dDvF.net
ドリームキャストだろ。それをパクったポケステにも驚いたが。

27 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:01:54.97 ID:giRX9xn70.net
PS2からPS3になった時今までのテレビじゃ文字が潰れてまともに遊べないことにびっくりしたわ
応急策としてD端子ケーブル賈ってつないだらなんとか文字は見えるようになったけど
3年ぐらいはずっとD端子で遊んでたから新しいテレビ買った時感動したなぁ
クリアして全然遊んでなかったゲームとかも久しぶりに起動してこんなにきれいだったんだとか色々試したわ

28 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:03:08.81 ID:bE7+wzKLd.net
ドリームキャストは優等生すぎてな
まあファイプロの技がDLで増えていく
今でいうDLCの走りみたいなのやってたのは
新しかったな

29 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:05:55.12 ID:yepwg65Id.net
>>16
カトちゃんケンちゃんの顔のグラがリアルで驚いたな
でも親に欲しいって言うとファミコン買ったでしょと言われる定番のオチ

30 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:07:02.14 ID:sobYLL26a.net
家庭用ならF-ZERO、ソニック、天外魔境辺りとのファーストコンタクトかな

アーケードのダライアス、Gロック360、ギャラクシアン3、立体視の西部劇ゲーとかも別の意味でスゴかった

アローンインザダークやMYSTも未来感あったなあ

31 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:08:02.96 ID:Xs5mFW+/0.net
ファミコン出た時だなあ
それまで見たテレビゲームの画質とは比べ物にならん綺麗さだった。

32 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:11:05.02 ID:Xs5mFW+/0.net
アーケードのゲームが初めて遊べるようになった、と感動したのがファミコン。

98とかのパソコンでは、アクションゲームはファミコンほどスムーズに動かなかった。

33 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:13:49.45 ID:/FMOYjQx0.net
スーファミのF-ZEROはアーケードのアウトランとかスーパーモナコGPでも見た事がないコースが回転するような3D表現で驚いたな
あとFF4の飛空艇で斜め見下ろしになった時

34 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:24:17.82 ID:gBZ0pIHb0.net
スト2'のキャラセレクト画面でバイソンだけまるで実写みたいでド肝抜いた記憶はある

35 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:27:37.33 ID:WtB1viN/M.net
バーチャ2以上の驚きは無いよ

36 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:28:06.69 ID:sXysk9cuM.net
本日の高齢者スレ

37 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:29:32.31 ID:VUKY6B/10.net
CSなら360でデッドラ
携帯機ならDS

38 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:31:36.88 ID:veqBI/tK0.net
64の衝撃は忘れられないな
プレステとサターンはグラよりロードという負の衝撃のがでかい

39 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:34:12.35 ID:wfqiAZNW0.net
ps>ps2も割と衝撃大きい

40 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:39:18.28 ID:s/CutaTia.net
スーパーマリオブラザーズからマリオ64まで11年しかないからね。
今から11年前の2009年はPS3でフルHDで遊べたよね。

41 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:43:14 ID:BX+ueg+yd.net
なんだかんだでFF7のビジュアルの変化には驚いたな
今見たら汚いポリゴンってだけかも知れんが

42 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:46:48 ID:vwXbKAys0.net
DSでオンラインに初めて繋いだときは驚いたけどな

43 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:47:45 ID:0OGyp5akd.net
バーチャファイター1は順当な進歩だけど
バーチャファイター2は業界のターニングポイントだと思った

逆に今必ずある要素で個人的には邪魔だと思う、ダメなターニングポイントは「カットイン」

44 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:49:11.30 ID:2MtvQB0Ea.net
>>40
なんだかんだVRが失敗してるのが痛い

45 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:50:49.39 ID:xZF5S3FZd.net
>>14
だな
あとSwitchも驚いたわ
こんなに小さいのに、って一文が付くが

46 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:52:29.14 ID:42df6QoG0.net
64のマリオとかPSのFF7は驚いたけど
それ以降は驚いたゲームはなかったな

47 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:54:52.24 ID:7T2NXhR10.net
小学生の頃にスーファミ、ゲームボーイ、PS1、64をプレイしてたよな
これがゴキ世代

豚世代はこれより一回り上だから
話しが通じないと思う

48 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:06:21 ID:TQoj+aox0.net
その時代のフラッグシップはゲーセンのアーケードマシンだったから、
家庭用は新機種でも常に「この程度か・・・」だった
指標がアーケードにどのくらい近づけるのかって感じだったし

49 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:08:31 ID:Xs5mFW+/0.net
自分はインベーダー全盛期や、コンピュータのデータ入力にパンチングカード使ってるの知ってるからねw

50 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:09:49 ID:ixMCqxgM0.net
サターンのグラディウス(初代)やアフターバーナーでえらく感激したな
進化の基準がやっぱりアーケード準拠なのは否めない

51 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:11:03 ID:MGwzwf0s0.net
実際それまでとの進化の度合いならファミコンがスゲーんだが、あれは大半の人にとっては原点だから評価対象外だな。

52 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:19:34 ID:fzgB4TAc0.net
ドリキャスのソウルキャリバーには驚かされた

53 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:21:48 ID:xa9pv3lId.net
昔はアケの方が技術が先行してたからPSで驚いたってことはない

54 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:26:30.33 ID:lHUx1tfXr.net
メガドライブとか3DOとか先に出てたから
そこまでたいして驚かんだろ

55 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:29:15.59 ID:lHUx1tfXr.net
むしろ既存ハードでここまでできるんかっていうゲームの方が驚きがあったな
スーパーマリオ1、FF3、ソニック、スパドンは当時驚いた

56 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:36:55.41 ID:Iqz9ycMn0.net
新世代に移るたびにおー、すげーってなるのは俺だけなのかな

57 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:47:22.86 ID:uc0Trmomp.net
クライシスは凄かった

58 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:53:57.76 ID:aMWCARQc0.net
PSはメガCDとかDUOとかやってなかった人には珍しく映ったかもなぁ
PS1やSSは発売したときは4-5万円もする高価なハードだったが、DUOやメガCDなら中古で15000円くらいで買えた
ソフトも投げ売りだったし、PSやSS買ってからも、DUOとメガCDがうちで大活躍してたわ

代わりにSFC末期の名作に余り触れてない
SFCはコントローラーからしてキーアサインが完成形だしなぁ
ソニーもパクり続けてるし

59 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:56:08.16 ID:AcwQva3L0.net
スーファミとサターンな
プレステなんて消えると思ってたわ

60 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:17:11.63 ID:2MtvQB0Ea.net
バーチャファイター(ポリゴン格闘)→闘神伝(武器ポリゴン格闘)→鉄拳(60fps格闘)

61 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:17:30.42 ID:reQniIhO0.net
やっぱPSOかな
画面の向こうに人がいて今一緒に遊んでるって感覚凄かった
Diabloもやってたけどあれはなんか画面の向こうの人間がNPCにしか思えなかったんだよな

62 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:25:56.66 ID:PnKa8lBy0.net
いまだにこの時のゲームの延長しか作れないサード

63 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:23:30.37 ID:bbAiIXLqC.net
アーケードという先行者に追いついた時点で驚いたが
今は追いかける相手がいない

64 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:24:11.59 ID:VIA3gk93M.net
>>56
ハードよりはソフトの方に驚く。
そのハードの能力があるからソフトができたとしてもね

65 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:45:35.55 ID:qLJsyowr0.net
カクカクポリゴンよりスーファミのドット絵のほうが綺麗だと思った

66 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:49:50.44 ID:iaPBF/+X0.net
いや、ps3もマルチが無料で普通に出来ちゃったし。
今に比べればタイトルも多様性あったからな
進化してましたよ。

67 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:56:22 ID:fzgB4TAc0.net
PS3が不遇だったのはマルチPFで箱の性能に丸め込まれたことだな

68 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:14:40 ID:vwXbKAys0.net
>>49
羨ましい

69 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:19:13.05 ID:/EmjFo4K0.net
2D→3D SD→HD GB→GBA

70 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:29:19.35 ID:yhbmDUgs0.net
>>69
SD→HDはそれだけじゃなくてインターレースから当時プログレと呼ばれてたものになったしな
俺はPS3世代のジャンプが一番デカかったと思う

71 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 19:01:01.95 ID:QpeRq9O4a.net
PS3(FF13)は液晶テレビでも文字潰れてるし言うほどグラ凄くなくない?からの品川ケーブル→HDMIは感動した
中身はクソゲーだけど

72 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 20:27:58 ID:4UWcO5dur.net
ぶっちゃけ一番驚いたのはファミコンだけどな
カセットビジョンで与作とか遊んでたところにドンキーコングの衝撃よ

73 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 20:52:18.05 ID:uVyQc3Tar.net
PCEやMDがあったからSFCはそれほどでもない
ソフトの書き換えができるディスクシステムの方が遥かに画期的だった

74 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:00:05.88 ID:KhJ3M9Ijd.net
そもそもプログレなんてGCやxboxでも可能
Pソフト側での対応とけーぶるは必須だったのとPS2はポンコツAVマルチが足を引っ張り
GCは廉価版で端子が消えたくらいだな

75 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:00:11.33 ID:bQdz+VrJ0.net
GBAとNDSはすごかった
前世代の据え置きと同等か一部上回ってる携帯機
想像を絶してた

76 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:04:09.89 ID:cLmVCLQsd.net
GBAのガビガビしたパンチの効いた音源が好き
スパロボAのカオスはGBAが一番萌える

77 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:04:42.42 ID:yhbmDUgs0.net
>>74
GCって480pな上に赤がその1/4の解像度でしか出力できなかったんだわ
俺もやってたけどそのカクカクが気になって仕方なかった
純粋な720pになったPS3ではその問題はなかった

78 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:08:45.84 ID:FqubRJ/Xa.net
スーファミ後期はcgマシンで描画した画を取り込んだ奴ばっかりになって萎えた

79 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:42:04.51 ID:ZPuFVR7gM.net
ファミコンのクラディウスIIはびっくりしたなぁ

80 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:15:12.56 ID:7uprb6Hp0.net
>>14
ここまでだね

81 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:41:28.56 ID:TmdsVD2g0.net
FC→pcエンジン→3DOリアル→DCでしょ

82 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:48:48.71 ID:/+ZGuiun0.net
ゲーセンのバーチャ2が最大のインパクトだったな

83 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:49:42.82 ID:aMWCARQc0.net
>>77
SDハードなんだから当たり前だろうとしかw

84 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:53:06.26 ID:HkCFHgO40.net
DCのソウルキャリバーを31khzモニターで見た時の感動を上回るものはなかったな
480pでも発色の良さもあって本当に美麗だった

85 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:54:30.09 ID:2HHwAVrH0.net
PCエンジンはX68000の後だったからそんなに驚きは無かったな
BGがファミコンと同じで1枚しか無いのも最初から明らかだったし

86 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:15:14.78 ID:BreA+dn3d.net
急にPCを持ち出し初めてマウント取し始める

87 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:19:32.49 ID:DGsqZcT2a.net
初代の真三國志無双初めてやった時はマジやべえ神ゲ出たと思ったのに今じゃな

88 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:22:29.34 ID:2HHwAVrH0.net
インベーダーブームからゲーセン通ってたアーケードゲーマーだからな
ファミコンとかバカにしてたクチだしどれだけアーケード版に近いかだけが重要よ

89 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:24:38.96 ID:AJ8xA24rM.net
カセットビジョン→ファミコンだよな

90 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:27:03.74 ID:yhbmDUgs0.net
>>83
今気がついたがD端子とかの色差系っていわゆる4:2:0でしか入力できなかったってことか
そう考えるとRGB出力って偉大だったんだな、HDMIになって普通に入出力できるようになったけど

91 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 01:21:54.09 ID:fMxgMlie0.net
>>87
PS2世代までは全く新しいゲームも出たんだよな・・・

92 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:22:08.45 ID:AsbSUx1V0.net
64の後に驚いたハードは3DSかなあ
ほとんどPCゲーマーなもんで

93 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:42:03.56 ID:43dccit0d.net
64買ってなかったから、PS2がクソマンネリゲーだらけで、久しぶりに買った認定ハードのGCはスゲェ新鮮だった

GBA+GCとかGBプレイヤー、カードe-リーダーとか
あの頃からだなぁ
サードってクソゲーしか作れねぇと感じ始めたのは

そこからDS、wiiと立て続けに面白かったわ
PCはネトゲ専用になってたし、それらも惰性でやってたし

94 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:48:50.30 ID:kdrjZUM50.net
PS3が一番の衝撃だった
小学生だったのもあるが

95 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:49:14.40 ID:i4qoh9OU0.net
インターネット標準搭載のドリームキャストも中々のもの

96 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:58:22 ID:zj5k4RF1d.net
ドリキャスをネットにつないでたヤツなんてドンだけいんのよって言うのはある

PSOやカルドセプトとかのためにネットつないだりしたけどUOとかやってて環境があっただけでテレホ時代だったぞ
PCでネットやれてるとそこまでネットで驚かなかったなぁ

むしろビジュアルメモリとあのコントローラーの方が遊びを広げた印象
シーマンのマイク付け替えたり、64のコントローラーの発想が見え隠れしてた

97 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:03:26.76 ID:i4qoh9OU0.net
ドリームキャストは決して安くもないプロバイダー料金が無料にしてたし
それだけもオンラインへので力の入れようがわかるというもの

98 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:08:00.79 ID:zT7bAuzM0.net
FF4とFF7ね

99 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:24:41.97 ID:jkBOJZQ90.net
GoogleEarthVR

100 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:33:20.44 ID:SPhq+Kha0.net
バーチャファイター1と、ウイニングランの衝撃を知らないのはニワカ

101 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:36:14.81 ID:zj5k4RF1d.net
>>97
それ最初の1年とかそんなもんだったような
ドリームパスポートは有料になってるはずだぞ

102 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:40:41.25 ID:+hPWI2xL0.net
>>82
分かる。実写じゃんて思った

103 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:42:07.41 ID:+hPWI2xL0.net
>>87
マンネリの最たるもんだな。
でも、変に進化させてスパロボみたいに功徳なるよりはいいよ

104 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 06:15:00.79 ID:WD4Ss2r70.net
PCエンジンでビックリしたな
音楽凄いし色鮮やかだし

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