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ゲームの進化で驚いたのはSFCと初代PSくらいだよな
- 1 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:21:58.87 ID:r5f7bPuYx.net
- この二つを初めて見た衝撃は大きいだろう
それ以降はどんなに凄いグラや音でも「まぁ、そうなるだろうね」
という予想の範囲内でしかなかった
最新次世代機ですら
- 2 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:24:30.49 ID:bzdprRbq0.net
- 初代PSで驚いてた奴なんていたか?
もうアーケードじゃ3Dバリバリだったのに?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:24:58.20 ID:BVhtFNns0.net
- 驚きで言うなら64の方かな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:29:53.57 ID:OfZTjJ8r0.net
- >>3
64は遅すぎだろ
PSSS出てどんだけ経ってから出してんだ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:31:07.80 ID:wyAE8/BS0.net
- メガドラ持ってたしSFCは驚かんかったな
そのへんの時期で言うとアーケードのバーチャファイターを初めてみたときはほんとに驚いたな
TVの中に人がはいってるー!ってw
あとは3DSのギャラクシーフォースの宇宙面の広がりに地味に感動した
- 6 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:37:38.21 ID:1mqJ1j6/0.net
- >>2
ゲーセンのゲームがマトモに遊べるというのはPS、SSからだな
その驚きはスゴかったよ
で、ゲーセンのゲームに疎いやつなら3Dのゲームで驚く
- 7 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:40:19.29 ID:ehaWDqfi0.net
- 当時はMMOばっかやってたからスパイダーマン3の映像には驚かされたなあ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:41:30.19 ID:e09UuEu7a.net
- バーチャレーシングだね、懐かしい
- 9 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:42:26.05 ID:g1/3A2O/p.net
- まぁ分かる
- 10 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:43:36 ID:g1/3A2O/p.net
- あとはオンラインが導入されたのは進化だな
以降は特になし
- 11 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:45:05 ID:giRX9xn70.net
- PCECDROMROM
ゲームにアニメみたいにムービーや声が入ってるって信じられなかった
- 12 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:45:52 ID:GYm7PDfI0.net
- 360の店頭デモでレースゲーム流れてるのにとんでもなく驚いた記憶ある
それが最後かな
- 13 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:46:13 ID:ZA11R/vS0.net
- 1番はpsからps2だろ
ムービーシーンのキャラが動かせるなんてマジで衝撃的だったぞ
- 14 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:47:03 ID:M23GqPek0.net
- FC→SFC→PS→PS2この辺までは驚きの連続
- 15 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:49:06 ID:h1b6oCWEr.net
- 3DOやってたからPS,SSじゃ驚かなかった
- 16 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:49:12 ID:UXENvID/0.net
- PSの汚い3Dで驚いてた奴なんていたか?
普通はPCエンジンだよね
筐体のコンパクトさとザ功夫のデカキャラ、あとアールタイプ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:50:08.61 ID:bzdprRbq0.net
- まともなゲーマーはアーケードで驚くんだけどゲーセン行ったことない奴ばかりのゲハらしい結果だよな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:50:38.49 ID:h1b6oCWEr.net
- ゲームウォッチ→ファミコンが一番驚いたわ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:51:13.23 ID:UXENvID/0.net
- ゲハの話題にアーケード持ち出すなよキリがない
- 20 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:52:06.45 ID:jOzKFFZW0.net
- wiiはわりと驚いた
- 21 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:55:22.96 ID:bE7+wzKLd.net
- 俺は家がそこそこ裕福でメガドラ、PCエンジン
持ってたからスーファミに特に驚きはなかった
んだけどFF4の音楽の良さには度肝抜かれた
あれでそっこースーファミ買ったわ
- 22 :97:2020/08/05(水) 11:56:32.25 ID:W3JqcLbt0.net
- SFC→64→PS2→GC...てな感じの遍歴だけどどの段階でも結構驚いた
でも以後の世代は別にこの時代ほどの飛躍感はなかったな
- 23 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:58:03.06 ID:w75xJ9pz0.net
- sdからHD画質が一番驚いたわ。
なんじゃこりゃー!ってなった。
- 24 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:59:34.65 ID:bE7+wzKLd.net
- スクウェアってファミコン時代は音も単調で
メガテンやテクモのゲームと比べたら
大したことねーなと舐めてたら
FF4で大変貌!どんな優秀な奴入ってきたん
だよと思いました
- 25 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:00:14.52 ID:21ScrLxR0.net
- 初代箱もネット装備がオールインされてて驚いたけどね
- 26 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:00:20.00 ID:tq439dDvF.net
- ドリームキャストだろ。それをパクったポケステにも驚いたが。
- 27 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:01:54.97 ID:giRX9xn70.net
- PS2からPS3になった時今までのテレビじゃ文字が潰れてまともに遊べないことにびっくりしたわ
応急策としてD端子ケーブル賈ってつないだらなんとか文字は見えるようになったけど
3年ぐらいはずっとD端子で遊んでたから新しいテレビ買った時感動したなぁ
クリアして全然遊んでなかったゲームとかも久しぶりに起動してこんなにきれいだったんだとか色々試したわ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:03:08.81 ID:bE7+wzKLd.net
- ドリームキャストは優等生すぎてな
まあファイプロの技がDLで増えていく
今でいうDLCの走りみたいなのやってたのは
新しかったな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:05:55.12 ID:yepwg65Id.net
- >>16
カトちゃんケンちゃんの顔のグラがリアルで驚いたな
でも親に欲しいって言うとファミコン買ったでしょと言われる定番のオチ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:07:02.14 ID:sobYLL26a.net
- 家庭用ならF-ZERO、ソニック、天外魔境辺りとのファーストコンタクトかな
アーケードのダライアス、Gロック360、ギャラクシアン3、立体視の西部劇ゲーとかも別の意味でスゴかった
アローンインザダークやMYSTも未来感あったなあ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:08:02.96 ID:Xs5mFW+/0.net
- ファミコン出た時だなあ
それまで見たテレビゲームの画質とは比べ物にならん綺麗さだった。
- 32 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:11:05.02 ID:Xs5mFW+/0.net
- アーケードのゲームが初めて遊べるようになった、と感動したのがファミコン。
98とかのパソコンでは、アクションゲームはファミコンほどスムーズに動かなかった。
- 33 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:13:49.45 ID:/FMOYjQx0.net
- スーファミのF-ZEROはアーケードのアウトランとかスーパーモナコGPでも見た事がないコースが回転するような3D表現で驚いたな
あとFF4の飛空艇で斜め見下ろしになった時
- 34 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:24:17.82 ID:gBZ0pIHb0.net
- スト2'のキャラセレクト画面でバイソンだけまるで実写みたいでド肝抜いた記憶はある
- 35 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:27:37.33 ID:WtB1viN/M.net
- バーチャ2以上の驚きは無いよ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:28:06.69 ID:sXysk9cuM.net
- 本日の高齢者スレ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:29:32.31 ID:VUKY6B/10.net
- CSなら360でデッドラ
携帯機ならDS
- 38 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:31:36.88 ID:veqBI/tK0.net
- 64の衝撃は忘れられないな
プレステとサターンはグラよりロードという負の衝撃のがでかい
- 39 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:34:12.35 ID:wfqiAZNW0.net
- ps>ps2も割と衝撃大きい
- 40 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:39:18.28 ID:s/CutaTia.net
- スーパーマリオブラザーズからマリオ64まで11年しかないからね。
今から11年前の2009年はPS3でフルHDで遊べたよね。
- 41 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:43:14 ID:BX+ueg+yd.net
- なんだかんだでFF7のビジュアルの変化には驚いたな
今見たら汚いポリゴンってだけかも知れんが
- 42 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:46:48 ID:vwXbKAys0.net
- DSでオンラインに初めて繋いだときは驚いたけどな
- 43 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:47:45 ID:0OGyp5akd.net
- バーチャファイター1は順当な進歩だけど
バーチャファイター2は業界のターニングポイントだと思った
逆に今必ずある要素で個人的には邪魔だと思う、ダメなターニングポイントは「カットイン」
- 44 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:49:11.30 ID:2MtvQB0Ea.net
- >>40
なんだかんだVRが失敗してるのが痛い
- 45 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:50:49.39 ID:xZF5S3FZd.net
- >>14
だな
あとSwitchも驚いたわ
こんなに小さいのに、って一文が付くが
- 46 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:52:29.14 ID:42df6QoG0.net
- 64のマリオとかPSのFF7は驚いたけど
それ以降は驚いたゲームはなかったな
- 47 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:54:52.24 ID:7T2NXhR10.net
- 小学生の頃にスーファミ、ゲームボーイ、PS1、64をプレイしてたよな
これがゴキ世代
豚世代はこれより一回り上だから
話しが通じないと思う
- 48 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:06:21 ID:TQoj+aox0.net
- その時代のフラッグシップはゲーセンのアーケードマシンだったから、
家庭用は新機種でも常に「この程度か・・・」だった
指標がアーケードにどのくらい近づけるのかって感じだったし
- 49 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:08:31 ID:Xs5mFW+/0.net
- 自分はインベーダー全盛期や、コンピュータのデータ入力にパンチングカード使ってるの知ってるからねw
- 50 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:09:49 ID:ixMCqxgM0.net
- サターンのグラディウス(初代)やアフターバーナーでえらく感激したな
進化の基準がやっぱりアーケード準拠なのは否めない
- 51 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:11:03 ID:MGwzwf0s0.net
- 実際それまでとの進化の度合いならファミコンがスゲーんだが、あれは大半の人にとっては原点だから評価対象外だな。
- 52 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:19:34 ID:fzgB4TAc0.net
- ドリキャスのソウルキャリバーには驚かされた
- 53 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:21:48 ID:xa9pv3lId.net
- 昔はアケの方が技術が先行してたからPSで驚いたってことはない
- 54 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:26:30.33 ID:lHUx1tfXr.net
- メガドライブとか3DOとか先に出てたから
そこまでたいして驚かんだろ
- 55 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:29:15.59 ID:lHUx1tfXr.net
- むしろ既存ハードでここまでできるんかっていうゲームの方が驚きがあったな
スーパーマリオ1、FF3、ソニック、スパドンは当時驚いた
- 56 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:36:55.41 ID:Iqz9ycMn0.net
- 新世代に移るたびにおー、すげーってなるのは俺だけなのかな
- 57 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:47:22.86 ID:uc0Trmomp.net
- クライシスは凄かった
- 58 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:53:57.76 ID:aMWCARQc0.net
- PSはメガCDとかDUOとかやってなかった人には珍しく映ったかもなぁ
PS1やSSは発売したときは4-5万円もする高価なハードだったが、DUOやメガCDなら中古で15000円くらいで買えた
ソフトも投げ売りだったし、PSやSS買ってからも、DUOとメガCDがうちで大活躍してたわ
代わりにSFC末期の名作に余り触れてない
SFCはコントローラーからしてキーアサインが完成形だしなぁ
ソニーもパクり続けてるし
- 59 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 13:56:08.16 ID:AcwQva3L0.net
- スーファミとサターンな
プレステなんて消えると思ってたわ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:17:11.63 ID:2MtvQB0Ea.net
- バーチャファイター(ポリゴン格闘)→闘神伝(武器ポリゴン格闘)→鉄拳(60fps格闘)
- 61 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:17:30.42 ID:reQniIhO0.net
- やっぱPSOかな
画面の向こうに人がいて今一緒に遊んでるって感覚凄かった
Diabloもやってたけどあれはなんか画面の向こうの人間がNPCにしか思えなかったんだよな
- 62 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:25:56.66 ID:PnKa8lBy0.net
- いまだにこの時のゲームの延長しか作れないサード
- 63 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:23:30.37 ID:bbAiIXLqC.net
- アーケードという先行者に追いついた時点で驚いたが
今は追いかける相手がいない
- 64 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:24:11.59 ID:VIA3gk93M.net
- >>56
ハードよりはソフトの方に驚く。
そのハードの能力があるからソフトができたとしてもね
- 65 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:45:35.55 ID:qLJsyowr0.net
- カクカクポリゴンよりスーファミのドット絵のほうが綺麗だと思った
- 66 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:49:50.44 ID:iaPBF/+X0.net
- いや、ps3もマルチが無料で普通に出来ちゃったし。
今に比べればタイトルも多様性あったからな
進化してましたよ。
- 67 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:56:22 ID:fzgB4TAc0.net
- PS3が不遇だったのはマルチPFで箱の性能に丸め込まれたことだな
- 68 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:14:40 ID:vwXbKAys0.net
- >>49
羨ましい
- 69 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:19:13.05 ID:/EmjFo4K0.net
- 2D→3D SD→HD GB→GBA
- 70 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:29:19.35 ID:yhbmDUgs0.net
- >>69
SD→HDはそれだけじゃなくてインターレースから当時プログレと呼ばれてたものになったしな
俺はPS3世代のジャンプが一番デカかったと思う
- 71 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 19:01:01.95 ID:QpeRq9O4a.net
- PS3(FF13)は液晶テレビでも文字潰れてるし言うほどグラ凄くなくない?からの品川ケーブル→HDMIは感動した
中身はクソゲーだけど
- 72 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 20:27:58 ID:4UWcO5dur.net
- ぶっちゃけ一番驚いたのはファミコンだけどな
カセットビジョンで与作とか遊んでたところにドンキーコングの衝撃よ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 20:52:18.05 ID:uVyQc3Tar.net
- PCEやMDがあったからSFCはそれほどでもない
ソフトの書き換えができるディスクシステムの方が遥かに画期的だった
- 74 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:00:05.88 ID:KhJ3M9Ijd.net
- そもそもプログレなんてGCやxboxでも可能
Pソフト側での対応とけーぶるは必須だったのとPS2はポンコツAVマルチが足を引っ張り
GCは廉価版で端子が消えたくらいだな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:00:11.33 ID:bQdz+VrJ0.net
- GBAとNDSはすごかった
前世代の据え置きと同等か一部上回ってる携帯機
想像を絶してた
- 76 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:04:09.89 ID:cLmVCLQsd.net
- GBAのガビガビしたパンチの効いた音源が好き
スパロボAのカオスはGBAが一番萌える
- 77 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:04:42.42 ID:yhbmDUgs0.net
- >>74
GCって480pな上に赤がその1/4の解像度でしか出力できなかったんだわ
俺もやってたけどそのカクカクが気になって仕方なかった
純粋な720pになったPS3ではその問題はなかった
- 78 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:08:45.84 ID:FqubRJ/Xa.net
- スーファミ後期はcgマシンで描画した画を取り込んだ奴ばっかりになって萎えた
- 79 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 21:42:04.51 ID:ZPuFVR7gM.net
- ファミコンのクラディウスIIはびっくりしたなぁ
- 80 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:15:12.56 ID:7uprb6Hp0.net
- >>14
ここまでだね
- 81 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:41:28.56 ID:TmdsVD2g0.net
- FC→pcエンジン→3DOリアル→DCでしょ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:48:48.71 ID:/+ZGuiun0.net
- ゲーセンのバーチャ2が最大のインパクトだったな
- 83 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:49:42.82 ID:aMWCARQc0.net
- >>77
SDハードなんだから当たり前だろうとしかw
- 84 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:53:06.26 ID:HkCFHgO40.net
- DCのソウルキャリバーを31khzモニターで見た時の感動を上回るものはなかったな
480pでも発色の良さもあって本当に美麗だった
- 85 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:54:30.09 ID:2HHwAVrH0.net
- PCエンジンはX68000の後だったからそんなに驚きは無かったな
BGがファミコンと同じで1枚しか無いのも最初から明らかだったし
- 86 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:15:14.78 ID:BreA+dn3d.net
- 急にPCを持ち出し初めてマウント取し始める
- 87 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:19:32.49 ID:DGsqZcT2a.net
- 初代の真三國志無双初めてやった時はマジやべえ神ゲ出たと思ったのに今じゃな
- 88 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:22:29.34 ID:2HHwAVrH0.net
- インベーダーブームからゲーセン通ってたアーケードゲーマーだからな
ファミコンとかバカにしてたクチだしどれだけアーケード版に近いかだけが重要よ
- 89 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:24:38.96 ID:AJ8xA24rM.net
- カセットビジョン→ファミコンだよな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 23:27:03.74 ID:yhbmDUgs0.net
- >>83
今気がついたがD端子とかの色差系っていわゆる4:2:0でしか入力できなかったってことか
そう考えるとRGB出力って偉大だったんだな、HDMIになって普通に入出力できるようになったけど
- 91 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 01:21:54.09 ID:fMxgMlie0.net
- >>87
PS2世代までは全く新しいゲームも出たんだよな・・・
- 92 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:22:08.45 ID:AsbSUx1V0.net
- 64の後に驚いたハードは3DSかなあ
ほとんどPCゲーマーなもんで
- 93 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:42:03.56 ID:43dccit0d.net
- 64買ってなかったから、PS2がクソマンネリゲーだらけで、久しぶりに買った認定ハードのGCはスゲェ新鮮だった
GBA+GCとかGBプレイヤー、カードe-リーダーとか
あの頃からだなぁ
サードってクソゲーしか作れねぇと感じ始めたのは
そこからDS、wiiと立て続けに面白かったわ
PCはネトゲ専用になってたし、それらも惰性でやってたし
- 94 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:48:50.30 ID:kdrjZUM50.net
- PS3が一番の衝撃だった
小学生だったのもあるが
- 95 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:49:14.40 ID:i4qoh9OU0.net
- インターネット標準搭載のドリームキャストも中々のもの
- 96 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 04:58:22 ID:zj5k4RF1d.net
- ドリキャスをネットにつないでたヤツなんてドンだけいんのよって言うのはある
PSOやカルドセプトとかのためにネットつないだりしたけどUOとかやってて環境があっただけでテレホ時代だったぞ
PCでネットやれてるとそこまでネットで驚かなかったなぁ
むしろビジュアルメモリとあのコントローラーの方が遊びを広げた印象
シーマンのマイク付け替えたり、64のコントローラーの発想が見え隠れしてた
- 97 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:03:26.76 ID:i4qoh9OU0.net
- ドリームキャストは決して安くもないプロバイダー料金が無料にしてたし
それだけもオンラインへので力の入れようがわかるというもの
- 98 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:08:00.79 ID:zT7bAuzM0.net
- FF4とFF7ね
- 99 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:24:41.97 ID:jkBOJZQ90.net
- GoogleEarthVR
- 100 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:33:20.44 ID:SPhq+Kha0.net
- バーチャファイター1と、ウイニングランの衝撃を知らないのはニワカ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:36:14.81 ID:zj5k4RF1d.net
- >>97
それ最初の1年とかそんなもんだったような
ドリームパスポートは有料になってるはずだぞ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:40:41.25 ID:+hPWI2xL0.net
- >>82
分かる。実写じゃんて思った
- 103 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 05:42:07.41 ID:+hPWI2xL0.net
- >>87
マンネリの最たるもんだな。
でも、変に進化させてスパロボみたいに功徳なるよりはいいよ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 06:15:00.79 ID:WD4Ss2r70.net
- PCエンジンでビックリしたな
音楽凄いし色鮮やかだし
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