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ゼノブレイド「神の体がフィールドマップ」←この設定を超えるゲームがない件
- 1 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:35:21.40 ID:jGn0MH3K0.net
- 設定だけじゃなくフィールドの作り込みも凄まじいけど
- 2 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:36:23.21 ID:nIPdTmHda.net
- この手があったか!って感じだよな
- 3 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:36:57.15 ID:KxvSHinSa.net
- マップの話?
設定なら他にもたくさん優れたものがあるだろ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:37:04.85 ID:/aQP0ZbD0.net
- 宇宙空間に浮かぶヨッシーの顔面の方が衝撃的なフィールドだった
- 5 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:38:22.93 ID:G8ixgNYc0.net
- 今巨神のこの辺なんだー的な妄想が出来たのも良かった
- 6 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:39:06.67 ID:XaGUPYcD0.net
- >>3
例えば?
- 7 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:39:50.45 ID:BvxWo6R+0.net
- この設定を思い付いた時点でゲームを面白くする要素の6割は満たしたと思うわ。
- 8 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:40:12.79 ID:njO8u6kG0.net
- まあ思いついたもん勝ちではあるけどその発想が出る人がいないわな
- 9 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:41:03.13 ID:ayG4G3Qk0.net
- ゼノブレ1が評価されてるのはこの設定と序盤のストーリーのテーマが分かりやすくてウケやすいってのが大きいな
- 10 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:41:30.80 ID:fxnmT/Y/0.net
- 神のちんこにもマップあるの?
- 11 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:42:50.15 ID:m9UHxUNGa.net
- やってる最中わーここ腰ぽいとか全く思わないけどな
- 12 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:44:14.26 ID:XaGUPYcD0.net
- 昔の人は巨大なとぐろを巻いた蛇の上に更に象が立っていて、その上にこの世界があると思っていたけど
こういう昔の人が考えた世界像みたいなんだよな
世界が発達する前の人の発想力をモチーフにすると面白いものができるのかもね
- 13 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:45:45.03 ID:62SBU6Hy0.net
- 実際は頭や体内通るとき以外はあんまり体感ないけど
頭の片隅にその設定が残ってるのが大事
- 14 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:47:17.95 ID:0Nz1uFb2p.net
- 北欧神話にこんな設定の神か巨人がいたような気がするが
- 15 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:47:53.19 ID:8yJZvgNu0.net
- 主人公側の神の股間部分は巨大ドリルで掘られてしまってるからな、残念ながら...
- 16 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:48:11.95 ID:L4chWIve0.net
- 設定は良いのに実感0の糞マップ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:48:46.23 ID:2prVlsC70.net
- OPでカットなしでカメラが引いてく巨神全体が映るのも上手い
- 18 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:51:00.21 ID:PH9vdi3E0.net
- ゼノ1とゼノ2はどっちも北欧神話が元ネタ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:51:38.49 ID:wbI/irPi0.net
- JRPGのマップの設定に限定してもドラクエ3の地底世界にむかったらアレフガルドとか
FF3の飛空艇で世界の外に飛び出したらさらにクソ広い世界とかのインパクトに比べるとうんこみたいなもんだろゼノブレ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:51:42.96 ID:ll5gRNHQM.net
- 釈迦の掌とかよくある設定でしょ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:53:21.40 ID:ig63gf820.net
- 10年後のリマスターでは巨神茎が追加される
- 22 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:54:01.23 ID:z+/VNUyX0.net
- 部位がどこって実感はあまりないが
地続き感が強く出たのは成功だと思う
- 23 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:54:27.36 ID:jnfXYyqW0.net
- >>1
また起源主張かよ
北欧神話のパクリなのに
- 24 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:54:59.02 ID:dXXbv8ZB0.net
- >>20
たしかに
- 25 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:55:43.22 ID:ggtJ5F060.net
- そういやモノリスのゼノブレの前の作品のバテン2で魔導人形セギヌスの体内ってマップがあったなぁ。
- 26 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:57:18.52 ID:nIPdTmHda.net
- バテンカイトスの浮遊大陸のマップもいいよね
- 27 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:57:58.59 ID:XaGUPYcD0.net
- >>20
物理的に釈迦の掌の上に居たってゲームがあるんか
どんな名前だ?教えてくれ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:59:05.59 ID:KxvSHinSa.net
- >>6
世界は召喚獣の見た夢
多数いる神々が人間や限りある命の存在のために世界を作って、賛同しなかった邪な神は独自の支配領域を作った
とか好き
- 29 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 19:59:57.22 ID:nBWgxQgI0.net
- ロードス島戦記の世界の設定とか
普通に始まりの巨人の死体から神が生まれて大地になってだが
てかもっと前から有るだろうなあ、同様のネタ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:00:56.61 ID:0Nz1uFb2p.net
- >>27
巨人の体内を冒険してたって意味ならGOWもやってた気がする
- 31 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:01:22.69 ID:m9UHxUNGa.net
- >>27
必死かこいつ
設定として既にあるて話だろ
こんなんだから気色悪がられるんだ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:01:46.98 ID:z6Ey/lFw0.net
- この設定は普通にありふれてるやん
ファンタジーものなら
>>30
ブレスオブファイアだっけ
モンスター?にされた姫の体内がダンジョンなのあったの
- 33 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:01:47.09 ID:pJ5FT3x10.net
- >>28
それで出来たマップがFF10のレイルプレイングマップとかwwしょぼ!!
- 34 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:02:22.60 ID:ggtJ5F060.net
- 大地が始原の巨人の死体ってのは割と普遍的な神話だと思うが、
巨人の形そのまんま残ってるのはさすがに斬新だと思うわ。
- 35 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:02:22.73 ID:LoJA92C/a.net
- >>19
それらの世界を実寸で表現してるとな?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:02:34.14 ID:Vsc0qO5Ld.net
- でもそれっぽくないよね
「ここが足とか言われても…」って感じで
- 37 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:02:41.04 ID:bDeSkDr70.net
- イカが自分で撃ったインクの中に潜って泳げるゲームも大概すげーよ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:03:23.83 ID:VVYaNaa8d.net
- 設定はあってもその広大さを実際に実現したゲームはゼノブレが最初じゃね?
しかもWiiでやったから凄いなーとなったわけで
- 39 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:03:54.61 ID:pJ5FT3x10.net
- RPGのマップとして結実させたってとこだろ重要なのは
ケチ付けたいだけのゼノコンプ湧きまくり
- 40 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:04:48.48 ID:S0/RuGVla.net
- 巨大ロボットで生活するSFの映画があった気がするけど思い出せん
- 41 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:04:49.29 ID:ig63gf820.net
- >>19
おいジジイ、寝る時間だぞ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:05:01.33 ID:1Ehw0+tm0.net
- しょっぼい設定だよな
どこまでいっても身体の一部って西遊記かよ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:06:52.01 ID:XRmFW5DO0.net
- まったく実感なかったけどな
- 44 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:06:52.73 ID:jnfXYyqW0.net
- >>36
そうやって説明してる時点で駄目だよな
今のワンピースと同じ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:08:07.77 ID:VrEEzYqu0.net
- 場所によって巨神や機神の景観が変わるのに実感ないとか…
- 46 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:08:53.55 ID:2hG96fff0.net
- ゼルダが先に似たような事やってた
- 47 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:09:31.77 ID:pJ5FT3x10.net
- 巨神の後頭部が見えたり落ちた腕の景観とか知らんでしょやってないから
- 48 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:10:06.57 ID:LoJA92C/a.net
- コロニー6(股間部)の崖から、コロニー9(右脚脛)が見下ろせるとかスケール感凄いよな
あ、エアプにはわからないか
- 49 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:10:20.96 ID:kyMGxaslM.net
- TOZANできれば完璧だったな
- 50 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:11:04.27 ID:J122feUv0.net
- >>34
それどころか実は休眠状態で復活して動き出す始末
- 51 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:11:07.63 ID:Sk13o0S10.net
- 最遊記のパクリ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:12:18.22 ID:LoJA92C/a.net
- エアプ「こんな設定よくある!」
既プレイヤー「それを実寸で再現したのが凄いんですが」
- 53 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:14:56.84 ID:DuX99cFBp.net
- 設定舞台だけなら他にもあるかもしれんけどゼノブレのいいところは遠くから巨神機神を眺めた時
落ちた腕の高台もそうだが歩いてきた場所を遠くから見て色々と思いふける
コロニー6から地味に見えるコロニー9とかも良い
- 54 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:15:50.73 ID:z6Ey/lFw0.net
- >>52
スレたいよもうか
- 55 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:15:54.07 ID:ftS2ifW5a.net
- 次はおっさんの体をワールドマップにしよう
- 56 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:16:19.84 ID:tJBdMsxqp.net
- 落ちた腕からみる2つの神が凄すぎてな
あのインパクトはそうそうない
- 57 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:16:28.13 ID:6X0m7jh50.net
- アカモートからの景色は最高だった
- 58 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:18:08.65 ID:DPXhjepe0.net
- 色々な角度から見せてくれるのがいいよな
ところで、落ちた腕は機神の左腕だと思うんだけど、動いたとき普通に両腕あるのは修復されたのかね?
- 59 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:18:12.66 ID:pk+0259z0.net
- パッと思い出せるだけでも
ミクロ化して人間の体内に入るって経緯でGBのサガ2に人型マップがあったり
マリギャラのトイボックスギャラクシーで人(玩具ロボ)型マップがあったけど
オープンワールドに数えられるほど巨大なフィールドでってなると
ゼノブレがゲーム史上初じゃないかねぇ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:19:36.05 ID:HE1OzOun0.net
- マップの形が子宮
- 61 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:20:26.99 ID:qfF+gluA0.net
- ヴァラクの傾斜は腕を降りてるからなんだと思うと感慨深い
でもザトールが股間というのはよくわからない。夜になるとエーテルが溢れるって暗喩なんですかねえ(下品)
- 62 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:22:22.48 ID:qED37Boj0.net
- 一般人は神の体がフィールドなんて聞いてもポカーンだけどな
- 63 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:22:59.65 ID:J122feUv0.net
- 股間はコロニー6でザトールは腰では?
- 64 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:23:08.45 ID:D0q+r82u0.net
- 正直一発ネタみたいなもんだから、ゼノブレ2の巨神獣っていう設定も、もう新鮮味は無かった
- 65 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:23:23.37 ID:Pz5zcDSu0.net
- くやちいw
- 66 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:23:24.33 ID:bbQDra3X0.net
- これから目指す場所(機神)と、
これまで通ってきた場所(巨神)が
行く先々でいろんな姿形で見られるのは
長いTVゲームの歴史でも唯一無二だと思う
- 67 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:25:27.96 ID:J122feUv0.net
- >>64
あれは単なる設定倒れだよ。
実際は分離してても「繋がってる感・続いてる感」が良かったのに。
名実共に細切れにしてどうする。
- 68 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:26:10.15 ID:VrEEzYqu0.net
- >>58
落ちた腕の住人が言ってた気がする>修復
- 69 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:27:29.55 ID:J122feUv0.net
- >>58
あれはエギルが修復したもの。マシーナに教えてもらえるよ。
- 70 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:27:38.17 ID:lWmVgoPHr.net
- >>1
ただの中2設定で失笑
- 71 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:27:49.17 ID:5NKCDHS80.net
- 言葉の意味はわからんがとにかく凄い自信だ!
みたいなもんで
なんだかよくわからん舞台だがとにかく凄い世界だ!
という感じにはなってる
そういうハッタリも大事
- 72 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:28:29.72 ID:FiywIpenM.net
- >>28
くっさ
くっさ
くっさ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:28:31.07 ID:JX03KDrId.net
- 神の体をフィールドにするってのはありきたりな設定なのかもしれないけど
主人公はラスボスを復活させるための依り代でしたってのも中々良かった
漫画デビルマンに出て来るラスボス飛鳥は
破滅と再生の為に自分の記憶を無くして人間のふりをしていたってのを思い出した
ゼノブレイドにはプレイヤーをあっと驚かせるような展開の連続なので人気なんだと思う
- 74 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:29:22.33 ID:6dm9T4mZ0.net
- 2の巨神獣の中は二番煎じな感じがしたな…
- 75 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:30:47.84 ID:njO8u6kG0.net
- アルストはアルストで巨神獣ごとにロケーションがガラッと変わってアレはアレで好き
- 76 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:31:13.35 ID:9U5S3nP00.net
- この世界は神様の夢とかいうクトゥルフ神話設定を流用してたブラボも大抵世界観が壮大過ぎて意味わからん
- 77 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:31:29.83 ID:VrEEzYqu0.net
- 移動都市のロンドンもそうだけど、
縦方向に膨らんだオープンワールドもいい気がする
- 78 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:31:44.02 ID:pk+0259z0.net
- >>61
股間はコロニー6
中央採掘場の奥底で灼熱のエーテル流が溢れてるね
ザトールは腰から左脇腹あたり
巨神胎内で胸部左側を通り背中に抜ける
- 79 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:32:31.48 ID:njO8u6kG0.net
- >>77
メイアビがゲーム化すればワンチャン
- 80 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:32:52.59 ID:9U5S3nP00.net
- 空に浮かぶ街 コロンビア
海底都市 ラプチャー
ここら辺のワクワク感はバイオショックにもあった
- 81 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:33:07.99 ID:Q7ZIP54hd.net
- wowのパンダリアとかな
- 82 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:33:51.59 ID:tJBdMsxqp.net
- グーラで頭動いてるーとかはあったけどなんか物足りんかったな
やっぱアルスト毎のぶつ切りのせいか
- 83 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:34:22.02 ID:wmrHfRX4a.net
- スキップトラベルが少な過ぎてとにかくダルかった
リマスターのついでに増やせなかったのかよ
繋がると2では改善されてたし開発も認知してるはずなんだがな
- 84 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:34:47.14 ID:ZAOgPiXf0.net
- これ壮絶なネタバレ?
- 85 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:35:08.35 ID:oTeufs2Ta.net
- は?
最強は夢島やろ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:35:32.10 ID:J122feUv0.net
- >>82
それを言うならアルストではなくアルス。
ぶっちゃけ海に浮いた島と変わらんからな。
- 87 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:35:39.32 ID:njO8u6kG0.net
- >>84
開始5分も経たずに判明する設定だな
- 88 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:36:10.72 ID:pk+0259z0.net
- >>82
ゼノクロ的にどこまでも行ける
グーラなら頭や尻尾にも登れるようなのを期待してたから、少し残念ではあったな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:37:35.39 ID:J122feUv0.net
- ギアスだとソラリスには感動しなかったがシェバトは感動した。
やっぱ設定通り実際に動いてる感、って大事。
- 90 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:38:16 ID:JX03KDrId.net
- ガチャを採用した時点でアルストの設定は完成したんじゃねーかな
当たり前に共存しているブレイドの存在意義が分かったところで全部繋がるじゃん
開発は寧ろ無印の二番煎じに思って遊んでくれるのを願ってるのかもね
その方が驚きも大きい
- 91 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:41:44 ID:o1AwduxDa.net
- しかしUIだけは進歩せんなモノリス
- 92 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:47:09 ID:ckjAPGA/M.net
- >>10
でっかいドリルで開発されてるよ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:47:44 ID:JX03KDrId.net
- ゼノブレイドシリーズは設定を凄いと言うよりは
完璧に作られたストーリーにハマるんだよ
そこに見合った設定も負けてないってだけだぞ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:47:47 ID:DPXhjepe0.net
- >>68
>>69
さんくす!
ストーリー進めるのを優先してたから全然話聞かなかったわ
2周目やるときにじっくり聞いてみる
- 95 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:49:30 ID:bPsPR9Nbd.net
- サプライズという意味ならデモンズの
「ヘルプサインを出してたらいつの間にかボスをやらされていた」
を超えるものはまだ出てないわ
あれ当時はサインシステム自体も初で珍しかったのにあんなの仕込んでるとは恐れ入った
しかも無名の新作でだぜ?
やっぱり有名になるゲームってのは初作から飛び抜けた何かがあるなと思ったよ
- 96 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:49:57 ID:5fZGxaxn0.net
- >>28
FF10って、夢を見る島のインスパイアだったのかな
- 97 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:50:00 ID:DPXhjepe0.net
- >>79
ワンミスでキャラロストする死に覚えゲーにしよう
- 98 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:50:12.13 ID:9QTWd5/j0.net
- 最初に落ちた腕これかあってなる
- 99 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:51:07.47 ID:M6Ls76gK0.net
- パルスのファルシのルシがパージでコクーン
- 100 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:52:18.19 ID:JX03KDrId.net
- 奇抜な設定ってのは誰でも簡単に思い付く
しかしストーリーはプロのライターが書かなきゃつまらないからね
- 101 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:52:51.89 ID:8WRmUWUi0.net
- 今思えばエーテル吸われてるから腕に寒波が起きてたのかな
- 102 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 20:55:48.18 ID:aB67iWcQ0.net
- 後半のマップ糞だけどな
- 103 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:01:18.56 ID:bbQDra3X0.net
- ゼノブレのすごいところはその設定だけじゃなくて
圧倒的なビジュアルで見せつけたところなんだけど
その辺に触れないで設定ガーだけ言う人達ってエアプか動画勢なんだろうなぁ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:03:47.28 ID:ghvR+eHE0.net
- 設定自体じゃなくてこれから行くところ、来たところがチラチラ見えるのがよかった
- 105 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:06:53.12 ID:bn24lzHW0.net
- 機神界は一度外に出るところの巨大な扉とか、その前にムービーで出てきたところに実際に入れるみたいなのは好きだけど、
ずっと人工的な風景しかないから巨神界に比べると見劣りするな
- 106 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:08:39 ID:q4Mo0BLLM.net
- バカでかい塔みたいなマップのゲー厶やりたい
- 107 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:08:42 ID:tJBdMsxqp.net
- >>101
その辺は資料集に書いてたよーな書いてなかったよーな
どこかでなんで寒いか理由見た気がするんだがな
- 108 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:09:37 ID:0ILMUYKK0.net
- サンサーラナーガとかもマップの形が巨大な亀とかじゃなかったっけ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:12:02.27 ID:qfF+gluA0.net
- >>63
>>78
ごめん勘違いしてた
ディクソンから説明うけたのは憶えてたけど説明された場所を間違えた
- 110 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:12:27.55 ID:yQxmrO0p0.net
- >>28
つまんねーよ
- 111 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:12:50.95 ID:pk+0259z0.net
- >>108
サンサーラナーガのマップってゼノブレくらい大きいの?
- 112 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:13:10.24 ID:6hbVd+wQ0.net
- 横たわった巨体が陸地になるのは神話にあるけど
立ち往生は想定外過ぎたな
- 113 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:13:25.15 ID:tw7WTAkf0.net
- そういう設定ならワイルドアームズもそうだぞ
- 114 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:14:25.39 ID:MfXd8qfS0.net
- Wiiの骨子があって後追いでHD化したからあの規模と密度でHDが実現したけど
今最初からHDであの物量を実現しようと思ったらどれだけの時間と予算がかかってしまうのか
- 115 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:14:58.93 ID:CRjcVw5BM.net
- ライザのアトリエのクーケン島とかありきたりだけど最初は驚いたな
伏線もちゃんとあったしな
ただまあなんか女王の話が突然で残念だったな
- 116 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:14:59.56 ID:ghvR+eHE0.net
- >>105
似たような景色な上にマップの作り自体が
どっかでアイテム拾ってロック解除して進むっていうよくあるRPGのダンジョンだしな
- 117 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:15:10.63 ID:28yexrKp0.net
- 一昔前のMMOみたいなしょぼい戦闘が受け付けなかった
- 118 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:15:55.41 ID:6hbVd+wQ0.net
- >>10
>神のちんこ
「今いるのが巨人の股間辺り」と言いながら自分の腰をポンと叩くシーンが
CEではフレーム外になってたな
CEROとは無関係に省かれた唯一の要素
- 119 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:16:16.45 ID:VrEEzYqu0.net
- >>105
巨大工場のような空間はそれはそれで好きだったな
- 120 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:17:18.18 ID:8WRmUWUi0.net
- 機神はそりゃ機械だから仕方ないとはいえシンプル過ぎるよな
- 121 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:18:43.28 ID:aCnhXnzH0.net
- ゼノブレ2の設定も好きだな
何気なく思ってた雲海の底に人類が昔居たとか
- 122 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:18:52.43 ID:X6wVt0mI0.net
- >>31
スレタイ見直せ馬鹿
- 123 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:19:22.38 ID:CHBkQn6W0.net
- この場所が巨人のこの位置みたいに一望できるマップが欲しかった
- 124 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:20:35.79 ID:fxnmT/Y/0.net
- >>118
カミチンあんのかよ!
- 125 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:21:07.07 ID:njO8u6kG0.net
- >>121
世界樹は軌道エレベーターに木が絡まってるのと楽園は宇宙ステーションでしたってのがすごく俺好みでよかった
モルスの地に落ちてから隠しきれないSF成分もりもりでよかった
- 126 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:21:56.83 ID:4I1z87/4a.net
- ゼノブレで一番のマップはヴァラク雪山だと思う
- 127 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:22:23.85 ID:ggtJ5F060.net
- >>121
バテンカイトスの話かと思った
- 128 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:23:33.66 ID:pdn//PXI0.net
- 設定だけなら風のタクトがあるじゃん
- 129 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:25:04.25 ID:m9UHxUNGa.net
- >>122
話の流れ見直せゴミ死ね
- 130 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:28:58.25 ID:DUe0yc7S0.net
- パーティ全員がホスト
- 131 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:30:54.60 ID:IO+9Xt7A0.net
- >>28
くっそほどありきたりな設定でワロタ
- 132 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:33:28.50 ID:ws1WSM540.net
- 個々のマップのデザインが良いからなんでも肯定してるだけ
ゴミ糞なマップで巨人です言われてもはいはいでスルーされてる
- 133 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:34:08.91 ID:lP5OfcsHd.net
- 西遊記だろ
- 134 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:39:34 ID:PzgIVr7f0.net
- このスレにゼノブレファン全員集まってそう
- 135 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:40:56 ID:+Lf21dqVM.net
- ここまで石巨人の迷宮なし
いや、なくていい
- 136 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:45:42.58 ID:uEfZ50rT0.net
- 巨(機)神を下から上へ登ってく構図的にオープンワールドにしても自由度とストーリー両立出来そうだよね
上から落下して色んなとこへ行けるとか面白そう
- 137 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:53:54.94 ID:OE199kl30.net
- >>1
DQ3ラストの「1に続く」は感動したな
世界地図を模したマップも良かったわ
3部作としては1つの完成形を出したろ
アレを超えるのも無いんじゃね
- 138 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 21:57:11.37 ID:8vZR2v9S0.net
- エンドオブエタニティがシームレスマップだったら縦方向に広がるマップとしてなかなか楽しそうだと当時思った
- 139 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:06:20.68 ID:Fmgx7hKL0.net
- スマブラforの巨神のフィギュア
頭の上に水が溜まっていて
あれがエルト海かあとしみじみ思ったw
- 140 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:13:16 ID:i+q5HzemK.net
- >>19
逆に言えば世界が広かった2D時代まで遡らなければいけないほど3Dでは屈指の世界観ってこったな
- 141 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:13:32 ID:ep5pZmiEM.net
- 宗教に昔からある設定をただゲームに転用するだけで新しいだの斬新だの絶賛されるんだからパクリは辞められんな
- 142 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:17:05.52 ID:i+q5HzemK.net
- >>141
それを実現するのが凄いんだろ
妄想するだけなら俺でもできるわ
- 143 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:17:24.12 ID:rPsM3mVq0.net
- >>1
個人的にワンダと巨像や覚醒ギムレーとかジャブジャブ様のおなかとかの「巨大生物の身体の上や体内がフィールド」系大好き
- 144 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:18:14.38 ID:JX03KDrId.net
- 一本道なのにフィールドと言う設定
- 145 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:22:48.83 ID:d2wLcMOpa.net
- >>139
あのフィギュア、ちゃんと各地方が再現されてるんよな
コロニー9を除いて…
- 146 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:23:19.31 ID:19yWwRt20.net
- 西遊記って言ってる奴いるけどアレは何処まで行っても
お釈迦様が見守っているよって意味を見た目に表現するために
お釈迦様の手の内って意味で体の上での旅じゃないから
- 147 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:24:57.56 ID:d2wLcMOpa.net
- >>141
末尾Mゼノコンプのalt君、
安田スレはもういいのかい?
- 148 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:25:46.43 ID:suUi2/lK0.net
- >>28
俺はわりと好き
- 149 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:27:59.53 ID:DYL1VIntM.net
- 人間の肌の上や体内には目に見えない生き物の世界があるんやで
- 150 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:28:13.29 ID:9U5S3nP00.net
- あそこに居たんだってわかるマップがワクワクするのは理解できる
ダークソウルとかやってると繋がり意識してるマップはすごい感動するしね
- 151 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:32:20.03 ID:phO2tHQf0.net
- ガリバーみたいだなと。突然巨人が動き出して
あわあわわわわ
- 152 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:36:58.04 ID:iIuh9QNB0.net
- 逆に昔のゲームでとっくにやってんのに評価される要素がわからん
例えばForzaHorizonのオープンワールドとか、自動車VSホバーカーなんて
NFSやリッジとかが十数年前にすでにやってたのに
- 153 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:39:45 ID:JX03KDrId.net
- 世界樹を守っているサーペントも
海の怪物シーサーペントみたいな神話の生き物を連想させる狙いがあるんだろな
序盤はファンタジー物だと思い込ませ終盤に登場するサーペントを見てあれ?ってなる
この計算され尽くしたストーリーこそゼノブレイドの面白いところよ
- 154 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:39:52 ID:9U5S3nP00.net
- 巨人の内部がダンジョンとかは結構昔からあるよね
- 155 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:40:22 ID:ghvR+eHE0.net
- >>149
その垢どもが俺より強いとか考えたくもねえな
- 156 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:41:16 ID:ColAPHg+0.net
- 巨神界の時「ほーーー結構広いけどさすがに広すぎるやろ」
機神界「せっま。こんなとこ住めないだろ狭すぎ。巨神界もこれと同じなら実際狭いだろマップの繋がりちゃんとしてんのか?」
- 157 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:41:31 ID:9U5S3nP00.net
- >>155
実際ウィルスで人死ぬから「小さいは弱い」は間違い
人類を一番殺してる生き物は蚊だしな
- 158 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:45:57.17 ID:Q5I/9JoL0.net
- まぁ正直後半機神だの巨神だのが動き出した時点で
どう考えても確実に振り落とされて死んでるはずなんだけどなアレ
- 159 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:47:57.84 ID:iwryPzkU0.net
- 任天堂に企画がなかなか通らないから苦肉の策
社内では模型を作ってる時に遊んでるのかと思われていた
- 160 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:51:27 ID:DYL1VIntM.net
- 俺らだって誰かや何かと触れたら肌の上では侵略戦争起きてるんやで
- 161 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:53:22.55 ID:pJ5FT3x10.net
- >>158
物理法則が現実と違うことくらい分かれよ
森の上に海があるんだぞ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:53:55.06 ID:eI7l07WA0.net
- ワンダと巨像「ボスの身体がフィールドマップ」
- 163 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:55:40.12 ID:vG2jRr4R0.net
- くじらの見る夢がフィールドマップの
ゼルダの伝説 夢を見る島
- 164 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:55:56.31 ID:Ht/pcYut0.net
- >>161
ゼノブレ1の世界では海が真水「だった」からな
- 165 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 22:59:36.06 ID:zK2sEKH40.net
- 実際プレイしてみると密林の隣に雪山があったりもうわけわからん感じなんだけどな
設定に救われたよな
- 166 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:02:37.15 ID:ColAPHg+0.net
- 機神界の手抜きっぷりは異常
あれなら中盤削って機神界もっと作り込んでほしかったわ
機神界の中に機械と自然が融合した場所があってもよかっただろ
- 167 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:04:04.09 ID:19yWwRt20.net
- >>160
同性やブサイクとの間では100%勝って欲しいが
美人や可愛い子の間では100%負けても良いと思いました
- 168 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:04:57.24 ID:Ht/pcYut0.net
- >>166
ネタバレになるが、機神界を作りこんだら作りこむだけ厄介になる要素があるからなあ
- 169 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:06:37.59 ID:j7qucLZwM.net
- >>167
ニキビとワキガと水虫がうつる呪いかけときますね
- 170 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:06:45.78 ID:Q5I/9JoL0.net
- いやぁ機神界はなんか工場って感じであんまり面白いマップじゃなかったしあれでいいんじゃない
そりゃ色々行けるところはあるかもしれんが全部旅する必要がある話でもないし
- 171 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:07:00.01 ID:pJ5FT3x10.net
- 機神界を駆け足気味にしたのは正解だと思うけどなあ
ギミックなんかは微妙だったが
- 172 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:09:28.65 ID:tJBdMsxq0.net
- モンハンWだと古龍の死骸がフィールドマップだったよな
- 173 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:09:58.71 ID:h1gFgooL0.net
- 機神は外壁を物凄い勢いで吹き上げられてて駆け足感はすごかったな
あれだけショートカットしても機神の中は戦闘続きでうんざりしたけど
- 174 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:17:15.22 ID:zMFgv+Udd.net
- 地球が亀の甲羅だったり
地球が大きい動物や神の背中とか結構古典的なものじゃん
- 175 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:25:26.72 ID:SnwV+Uxy0.net
- >>92
何言ってんだ?DEで進化してるだろ
- 176 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:28:32.99 ID:9U5S3nP00.net
- >>174
「世界はディスクだ」っていうゲーム中の仮説がプレイヤーにしか正しいと認識できないMOONは衝撃的でしたね
- 177 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:30:51.29 ID:mK8FlMgF0.net
- 相変わらずのバトルシステムがグダグダなモノリスゲーw
- 178 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:33:29.97 ID:+/NlMR1C0.net
- まあ、設定はいくらでも…っつったらアレだが
そりゃ他にもそういう衝撃的なのはあるよな
正に中二が考えそうなもんだし
その設定をレベルデザインに落とし込んだというか
その設定を元にして、当時あのレベルのフィールド作ったってのが
衝撃的すぎたな
- 179 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:39:36.34 ID:19yWwRt20.net
- >>169
水虫は自家製があるので必要ないです
- 180 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:39:58.79 ID:9U5S3nP00.net
- あの当時はオブリビオンとかモロウィンドが海外からちょくちょく入ってきてオープンワールドすげぇ言われてた時代だったし
スカイリムでどデカイ波が来た感じではあったが
- 181 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:40:12.75 ID:zdhh6xJ30.net
- いまスカイリムやってるんだが、ブレワイやゼノブレみたいに移動してるだけで楽しいってのは無いな
- 182 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:41:23.84 ID:sOw9e1a80.net
- gbマリオの6つの金貨のマリオロボステージ
- 183 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:42:17.91 ID:9U5S3nP00.net
- >>181
スカイリムは移動というより知りたいから楽しくなる感じ
世界観と設定が完成されてるし歴史書もちゃんとゲーム内にあるしシリーズ的な流れもしっかり構築されてる
- 184 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:45:02.01 ID:J122feUv0.net
- >>123
機神の外壁に一望できるとこあったろ。
巨神脚の例のアーチ岩の連なりもバッチリだったぞ?
- 185 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:46:06.19 ID:weUmCV5E0.net
- >>183
ある意味、その世界に転生したような
ものだからね
あれはRPGよりシミュレーションだわ
- 186 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:47:10.42 ID:19yWwRt20.net
- >>181
スカイリムは基本的に雰囲気が暗いし死体が転がってるからな
- 187 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:47:58.26 ID:9U5S3nP00.net
- >>185
当時は本当にファンタジーの世界で生活できる喜びがあったからね
メインクエストとか無視して街をまわって世界を知るだけで何百時間も遊べたし
- 188 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:49:19.61 ID:0TFtgVRo0.net
- WIZ4のあるフロアのマップを完成させたらセフィロートになってたってのもなかなか
- 189 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:55:43.59 ID:y8FV6AIm0.net
- マップの衝撃という意味ではEverQuestが一番だわ
エリアによってマジで瞬殺されて見て回ることもできない
当時は広すぎてどこまでも世界がつながってた
リアルに草原走ってたら1時間かかる
船に乗り遅れたらリアルに1時間待たされる
地図やミニマップなんてものはなくてみんな地形を覚えていた
夜になるとマジで暗闇でほとんどなにも見えない
あっという間にあちこちで落ちて死ぬ
始まって数秒で溺れ死ぬ
有志が地図を作ってくれた時はリアルで感動した
ネタも全て込みで最高のゲーム体験だわ
未だに超えるものがないマジで
- 190 :名無しさん必死だな:2020/07/01(水) 23:59:47.61 ID:zdhh6xJ30.net
- >>186
自宅近くで敵に襲われたんで返り討ちにしたら家の近くにずっと死体残ったままなんでスゲー気分悪い
これその内腐って骨になるのかな
- 191 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 00:50:50 ID:u2DiO8/q0.net
- >>190
スカイリムよりオブリビオンの方が楽しいぞ
雪国から草原から湿地帯まであるし世界が鮮やかでいい
- 192 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 01:17:40.80 ID:z3bZshnr0.net
- >>190
近くの橋の下に運んだよ普通なら衛兵が遺体安置所とかに運ぶ様にすると思うが
放置だし他の住人気にしないわであの辺は次のシリーズとかでは改善して欲しいな
- 193 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 01:36:20.22 ID:wVzAvaBLr.net
- >>19
一人だけ話題について来れない人かわいそう
生まれ持ったものが違うってこんな残酷なんだ
- 194 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 01:45:33 ID:CO4/ZUCqd.net
- マザー3もフィールド全部でかいドラゴンみたいな設定じゃなかった?
- 195 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 01:58:17 ID:Bj7EVrkpr.net
- 設定と表現力
スクエニが作ったら細切れマップで説得力なくなるし
- 196 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 03:18:15 ID:ZplrSzqn0.net
- なんでニシくんってこんなにゲームの知識が狭いの?
- 197 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 03:51:39 ID:7oYdE/rK0.net
- 初代ゼノってファストトラベルあったっけ?
- 198 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 04:11:16.54 ID:SEGpx0ord.net
- ゼノブレは設定も面白いけど、まずはガウル平原に出たときの眺めとBGMにやられてしまったのが大きかったな
ありきたりどけど個人的にはFF11のプロマシアとアビセアのパラレルワールドの設定は好きだった
- 199 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 05:29:43.37 ID:wnv1c41Cr.net
- バハムート戦記が実は大陸が龍でしたってオチだったはず
- 200 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 05:44:12 ID:Ci+3UKwSd.net
- >>199
スクエニとかが捻じ曲げただけで、原典はもともと宇宙であり世界だし
- 201 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 05:46:16 ID:o0lN5fasa.net
- カイの体内
- 202 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 05:55:45.13 ID:nypZB8P+0.net
- 典型的な任天堂ハードにしか触れてない残念な子
ゲハに多いね
- 203 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 06:15:40.19 ID:UfsHNHNx0.net
- 任天堂の話で盛り上がりはじめたりすると
突然、任天堂ユーザーをバカにしてマウント取ろうとする
残念なおっさん定期的に現れるよね
- 204 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 06:31:18.41 ID:/MYfWD770.net
- >>129
馬鹿はお前だ
ゲーム上の設定の話してたのに設定のみの話振った自分の馬鹿さに気付けゴミ
- 205 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 06:51:51 ID:Ev42AnuAd.net
- 寝てるんじゃなく立ってる巨人とか平面少なくね?狭そうと言うのが初見の感想
普通に広がりがあるフィールドもあるが通路は狭かったり
延々と登らされて飽きたりとか
狭いところで敵に嵌め殺される場面も結構
剣の上を渡るくらいしかワクワクしなかった
- 206 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 07:04:07.59 ID:UKl9bHSa0.net
- >>205
別のゲームの話?
- 207 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 07:08:14.86 ID:xXk1vnZkd.net
- だだっ広いフィールドだけで巨人感は全く感じなかったけどな
- 208 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 07:18:41.88 ID:g416ZtPY0.net
- エアプゴキブリゼノコンプ発症
- 209 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 07:23:14.73 ID:oOtMUg8Ja.net
- >>19
こういう飛空挺とか手に入れて世界が広がるみたいなのはもう作れないのかな?
グラフィックがリアルになると難しいか
- 210 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 07:35:37 ID:RQtiVS9Or.net
- クロスのようにすべてシームレスに繋がってればな
コロニー9に上から飛び込みたいのに
- 211 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 08:16:58 ID:DN5LVGSS0.net
- ちんこの上歩いたりすんの?
- 212 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:23:12.73 ID:w2lNoPzc0.net
- ここまでゴッドオブウォーないとか
- 213 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:30:19.34 ID:z+pu7iat0.net
- >>211
ちんこに街建てるよ
- 214 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:32:22.55 ID:NZm4SKYI0.net
- ただしその神は重度の厨二病患者(´・ω・`)
- 215 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:46:13.88 ID:qbCEJqpM0.net
- ゼノブレ1とか、旧モンハンみたいな遠景に他のエリアが見えてる系は作りこみに感心する
- 216 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 08:50:33 ID:hJ2vxVQ70.net
- ほんと良くこの設定をゲームに落とし込んだよなぁ
- 217 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:57:57.93 ID:atgQxAAvd.net
- >>1
恥ずかしい設定だな
そうは思わないくらい厨二こじらせてんの?
- 218 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 08:59:48.85 ID:HuLVeWGz0.net
- >>205
エアプがゲハのレスだけ見て書いたような感想で草
- 219 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 09:05:40 ID:f2BU8dIqd.net
- >>205
ここまで堂々と嘘を書くエアプは久しぶり
やらなくてもいいから動画ぐらい軽く見てからの方が
いいかもな
剣の上は溝を進むだけでそこまで広くないんだよ
- 220 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:08:07.50 ID:WA+aieiD0.net
- 巨神と機神のフィギュアとかでないかなー。
ホムラとヒカリのフィギュアみたいに横に並べて飾りたい
- 221 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:12:32.38 ID:1YNX2La5a.net
- >>220
つ スマブラfor
- 222 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:16:45.11 ID:CnDHu3our.net
- >>204
逃げんなよガイジw
- 223 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:25:00.06 ID:a0M1TSgja.net
- >>212
あれは中、中に入るゲームは沢山あるけど、体表が舞台のゲームは殆ど聞いたことがないぞ
- 224 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:26:02.48 ID:3+KyRof9a.net
- フライハイトクラウディアが似た設定だった気がする
ゼノブレイドの第一印象が3D化したフライハイトクラウディアだったわ
- 225 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:26:31.65 ID:Upj9eF94d.net
- >>205
剣の上って高低差もなく一番面白味のないマップだろうが
てか狭い場所ではめ殺されるって何?
あのオートバトルのシステムででそんな状況起こるか?
- 226 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:27:21.76 ID:a0M1TSgja.net
- >>197
ブレイドはある、ギアスはない
- 227 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:31:17.67 ID:anA2u+Lq0.net
- 巨神マップの構造が良く分からないんだが
上層に上るといっても重力考えたらむしろ巨神が横わたっているマップという感覚だろ
あれで上に昇るという感覚がいまいちよくわからね
- 228 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 09:35:40 ID:hJ2vxVQ70.net
- >>227
わかりやすく人の形してるからそう例えられるんだろう
- 229 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 09:37:00 ID:1YNX2La5a.net
- >>227
テフラ洞窟、ザトール〜マクナ原生林の間の胎内、マクナ原生林→エルト海
辺りは上昇移動してる
- 230 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:50:20.16 ID:PlhdghlB0.net
- 街とかマップはちゃんと平らなところに作ってあんだよな
それにストーリー進行での道も全体的に上に向かうように作ってある
- 231 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:50:22.15 ID:jwiqwdJfa.net
- >>227
どうエアプしたらそうなるんだ
- 232 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:52:51.36 ID:tZe7JXvAa.net
- >>1
ブレザワ
- 233 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:53:20.83 ID:tZe7JXvAa.net
- >>1
ゼルダのブレザワがまさにそれじゃん!
- 234 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:54:40.70 ID:rbGRaBrH0.net
- 設定は凄いけど体を感じられるのは落ちた腕だけ
エルト海辺りはなんで水があるのって感じだったな
勝手に頭の上だろうって思いながらプレイしてた
- 235 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:54:48.13 ID:anA2u+Lq0.net
- >>229
それがよくわからんのよなあ
巨神が地球と考えると北極行くのも別に上昇移動なんてないわけで
- 236 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:55:10.03 ID:n+bnzQ85r.net
- >>32
SAGA2も
- 237 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 09:58:08.73 ID:anA2u+Lq0.net
- それとも、巨神を一つのビルと考えて、各マップが各フロアーに相当して横に広がっている感じか?
マップ画面が巨神が立っている平面一枚絵しかないのでまったく構造が理解できない
- 238 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:00:42.68 ID:9Y3VzTkUa.net
- ムービーだと神ちっすぎなのが欠点
- 239 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:08:41 ID:1fgFVrLsd.net
- 初めてそのフィールドに入ったときに、地名の左側に立像が表示されてて
該当箇所が赤く光ってはいるんだけどね
字や背景に気をとられてると気づかんかもしれん
それと、後から立像そのものを見る手段はないし
シュルク達の移動速度を考えると明らかに寸尺が合わないしな
- 240 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:11:09 ID:w2lNoPzc0.net
- >>223
動き回る巨人の上で戦うステージあるやん
- 241 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:27:06.03 ID:kfH/J/WFa.net
- >>240
それはフィールドちゃうやろw
どちらかと言うとそれはワンダと巨像が近い
- 242 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:28:31.66 ID:ln/R4xxD0.net
- 右足を踏み出して立つ巨神
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/assets/images/field/map.png
巨神の股間から見た脹脛
https://pbs.twimg.com/media/EZVG1pBUEAAw5sU.jpg
巨神の股間から見た太腿(巨神脚ガウル平原)
https://pbs.twimg.com/media/EZVG1o-UwAEVNof.jpg
股関節から見た太腿
https://pbs.twimg.com/media/EZWefX4UMAEa5n4.jpg
- 243 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:28:37.52 ID:kfH/J/WFa.net
- >>237
お前の空間把握能力が乏しいんだと思うぞそれは
平面ばかり見る生活してるから、立体的な物の見方ができなくなってるだけだぞ
- 244 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:31:06.40 ID:ln/R4xxD0.net
- ごめん、3枚目は
太腿の股関節側から膝側を見た だわ
- 245 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:35:31.79 ID:kfH/J/WFa.net
- >>235
地球が丸かったら、人間は落ちるとか1手天動説を信じなかった昔の人みたいな考えだなw
お前がいる場所から北海道に向かうとして、ひたすら真っ直ぐ進むわけじゃないだろ、途中には山もあるし川や海もあって真っ直ぐ行けるわけじゃない
上昇してるんじゃなくて体の上を歩いてると考えればいい、よじ登ってると思ってるのが間違い
- 246 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:38:01.02 ID:hJ2vxVQ70.net
- 意外とID:anA2u+Lq0みたいな考え方の人間から天才って生まれるのかもしれない
全てを疑ってかかるのは大事
知らんけど
- 247 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:44:15 ID:kfH/J/WFa.net
- >>227
昔天動説を信じなくて地動説を唱えてた人達ってこいつみたいな考えだったんだろうな
立って自分の体ので想像してみればいいじゃん、お前の体に向かって重力が発生していて、お前の体を離れたものは、そのまま下に落ちてく世界がゼノブレの世界なんだから
- 248 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:46:04 ID:jwiqwdJfa.net
- >>247
お前は何を言ってるんだ
- 249 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:46:24 ID:OvUMoQp10.net
- 例の巨神機神の模型を見ると
手足や胴のあちこちに台になるような出っ張りがあるから
そういうところがフィールドになってるんじゃないの
踏み込んだ足の太ももにあるガウル平原は太ももそのものが地面だけど
- 250 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 10:51:20.27 ID:anA2u+Lq0.net
- >>245
>上昇してるんじゃなくて体の上を歩いてると考えればいい
いやそう考えてたわけよ。
ところが海底から上昇してエルト海面に出るというところで全く理解できなくなった
巨神の上を歩いているマップなら、地球の海と同じように歩いていけば普通に海に出くわすわけじゃん
それが海底から海の中を上昇するっていったいどういう構造なんだ???
さっき言ったように、巨神を何階建てかのビルと見立てて各マップがかそのビルの各階に相当すると考えた方が理解しやすいんだよね
- 251 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:54:46 ID:anA2u+Lq0.net
- >>249
その説明が一番腑に落ちろ
- 252 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 10:55:08 ID:anA2u+Lq0.net
- 落ちろ→落ちる すまそ
- 253 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 11:01:53.41 ID:n+bnzQ85r.net
- >>250
海は足首の下だし
エルト海の底は謎の膜で覆われてるっていう理解でええんかえ?
っつーか、地球の概念が通じる世界ちゃうから
- 254 :GODハヤシ王ケンジ:2020/07/02(木) 11:28:25.13 ID:4dVdterja.net
- 三流
ガイナのグレンラガン、とりあえずスケールでっかくして銀河並の大きさにしたろ、構造?知らんわw
一流
モノリスのゼノブレ、とりあえずスケールでっかくして世界並の大きさにしたろ、それをマップにして隅々まで探索できるようにしよう
- 255 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 11:43:35.20 ID:u06xWAsc0.net
- 最初にデカイ嘘をつく事で小さな嘘が許容される
SFやファンタジーなんて大嘘ついちゃっていいんだよ
トールキンのフォーマットに乗り続けるのが正解というわけじゃない
- 256 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 11:51:53 ID:kEnUVLIY0.net
- >>209
FF3程極端ではなかったが
しかしその飛空艇で世界が広がる感覚をリアルなグラフィックである程度再現できないと
FF7Rは、本当にまったく別な何かになってしまうな
- 257 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:04:19.07 ID:Bj7EVrkpr.net
- ブレワイでパラセール手に入れて
外の世界出た時はちょっと感動したぞ
- 258 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:22:07.08 ID:f682Hlk9p.net
- 神ならスト2のサガットステージだろ
寝てる大仏像が背景なんて普通思いつかん
- 259 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:28:42.40 ID:bhSgUBluF.net
- >>250
そもそもエルト海という名前だけど海じゃない、ED見ればわかるけど、地球と同じ海ができたのはクリア後
あの世界は空にある太陽も星もエーテルの輝き、巨神と機神の周りの水は巨神と機神の力で浄化されてるが、一定の距離離れると猛毒の水になってる
あとビルの何階で理解できる人間の方が少ない、大半の人間は体の下から登ってきてるという説明だけで理解できてる
- 260 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:30:50.01 ID:bhSgUBluF.net
- >>256
オリジナルFF7でもミッドガルから出たあとのフィールドで、近未来的な世界からファンタジーの世界に移行する衝撃あったよね
今の国内サードはマシンスペックが足枷になって昔よりもやれる事が少なくなってる、というかやれる事の方向性が変な所に向かってる
- 261 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:36:30.22 ID:0pA1DWAh0.net
- ゼノブレ3も同じ設定でいいと思うけどね
巨神の体をフィールドにしたのがゼノブレシリーズってことで
完全シームレス崖登り可能にすれば絶対面白そう
- 262 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:38:40.85 ID:0pA1DWAh0.net
- >>258
現実にある風景なんだから遅かれ早かれ誰か思いつくだろ
タイに新しくできた仏像の手が橋を持ってるロケーションも
そのうち格ゲーの背景に使われそう
- 263 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:40:15.49 ID:zcbR3ytU0.net
- >>199
YAIBAが実は日本が龍でしたってオチだったはず
- 264 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:41:55.09 ID:anA2u+Lq0.net
- >>259
社長が訊くを見て来たけど、
>>249
この説明が正しいようだ
- 265 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 12:57:55.24 ID:anA2u+Lq0.net
- 重力方向と巨神マップの関係がイマイチわからなくてモヤモヤしてたけど
>>249
これですっきりした。
要は重力方向は巨神の立像マップと並行だ
そして各マップは巨神の立像に対し垂直に広がった平面部分なんやな
- 266 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 13:14:24.20 ID:nD7JLpCy0.net
- ゼノギアスは大昔に神が負傷して、その神が自分を治す為に人類作って
人類が神を修復できるレベルまで文明発展させるの待つって設定だったと思ったが。
その神を治す方向に持ってく遺伝子があって、それを持ってる人が世界の国々のリーダーになってるって感じ
神にとって人類の長い歴史はほんの一瞬ってセリフもあった
- 267 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 13:16:13.66 ID:SuLdGiXS0.net
- そもそもどんな高さから落ちても落ちた先が水溜りなら無傷で済むのが当たり前の世界だぞ
- 268 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 13:29:00.89 ID:AbpiYpTkp.net
- リマスターが全世界30万の核爆死ゲーでスレ立てんなよ
- 269 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 13:34:31.08 ID:6mLZdkNR0.net
- マクナは体のどのへんでどうなってんだっけ
- 270 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 13:41:17.42 ID:6mLZdkNR0.net
- 背中から突き出た謎のプレートか
- 271 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 13:45:46 ID:zcbR3ytU0.net
- 背中。
その上のヘアスプレーでガッチガチに固めた髪の毛に雨が溜まってんのがエルト海。
- 272 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 14:46:26.76 ID:Pt4Ryxk7d.net
- >>221
あれ地味に再現度良いよな
各フィールドの位置関係がよくわかる
- 273 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 15:13:26.38 ID:qayPQwVu0.net
- 巨人もチンチンに街を作るなよと
思ってるのか聞きたいわ
- 274 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 15:17:01 ID:zcbR3ytU0.net
- アガレス「え?儂のチンチンに街を?」
- 275 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 15:23:09.15 ID:anA2u+Lq0.net
- 股間がマクナ密林だとしっくりくるなw
- 276 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 15:35:58.29 ID:k2t3Ssx30.net
- アニメだったら似たような設定でリューナイトとかあるんだけどな
- 277 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 15:57:07.17 ID:rbGRaBrH0.net
- 膝に水たまってんだよな
- 278 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:04:58.28 ID:NA6CQb93r.net
- 遺都シンジュク
- 279 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:13:14.22 ID:IZ4orxXn0.net
- アサクリは設定ものすごい
現実の陰謀論と言われてるものや古代の遺跡とかについて調べてる人は間違いなくハマる
- 280 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:18:58.72 ID:HGWcxZTD0.net
- 現代編が終わる気配なくて叩かれてるけどな
- 281 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:28:11.12 ID:pv5bPHOsM.net
- チンポコロニー6
- 282 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 16:41:32 ID:R8J4W0Ifr.net
- >>278
- 283 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:42:40.54 ID:R8J4W0Ifr.net
- >>278
ミスった
新で台無しになっちゃった設定だな
- 284 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:42:49.06 ID:5mqZ1wd90.net
- ゼノブレDEは初体験だったけどガチで面白かった
一日2時間くらいしかできんから、まだフィールドあんのかよ・・が何回もあったけどw
終盤の宇宙ステージは脳の感覚が狂った
まあ2も含めて最高のゲームシリーズだわ
- 285 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:44:10.28 ID:8uIjEmnCF.net
- ウォーズマンの身体の中にリング
- 286 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 16:54:11.37 ID:1YNX2La5a.net
- コロニー6の真下にエーテル採掘場があるわけで
つまり股間に人間でいう血液が凝縮されてるわけで
- 287 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 17:09:36.91 ID:D8abiFce0.net
- 背景で体のどの辺かとかそういうスケールわかるから余計に説得力あっていいんだよな
- 288 :名無しさん必死だな:2020/07/02(Thu) 17:41:11 ID:3qD9rhXh0.net
- >>286
血やないアレや
- 289 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:22:41.28 ID:NZm4SKYI0.net
- >>275
一応上層部だからギャランドウだな
- 290 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:25:28.02 ID:dYzzlNrh0.net
- >>286
そこをドリルで穴開けてしまうわけで
- 291 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:33:35.90 ID:GjamGz9i0.net
- 巨神&機神「いくらでもこのからだ、使ってほしい……」
- 292 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 18:56:22.29 ID:zcbR3ytU0.net
- 背中だから背毛だろ
- 293 :名無しさん必死だな:2020/07/02(木) 19:38:36.87 ID:TmztAGPXa.net
- >>28
クトゥルフかと思ったらFF10なんか、忘れてたな
つーかFF10てクトゥルフのモロパクだったんだな
- 294 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 01:04:08.03 ID:nSHZmTrR0.net
- 1のマップは広さとかランドマークの配置とかほんと絶妙なんだよな
あと秘境やコレクションアイテムで寄り道にちゃんと意味を持たせてるのも感心した
- 295 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 07:17:20.44 ID:ujCO1QyCd.net
- GRAVITY DAZEのヘキサヴィルとかジルガパララオも良いと思うけどなー
世界樹に支えられて浮かんでいる世界 上層は富裕層下層は貧困層
- 296 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 07:18:08.52 ID:JOW46x1Vd.net
- >>294
でもエルト海は?
- 297 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:37:29.28 ID:8igiTKWf0.net
- 不便なのはエルト海っつーかアカモートの2階だな
1階と同じで両端にランドマークあればよかった
- 298 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 08:59:52.27 ID:3pFDbdM60.net
- 巨神の平面立像の全体マップがほんとわかりにくい、各フィールドの繋がりがまったく把握出来ん
DEでは全体マップは巨神像の立体表示にしてもよかったのにな、BOTWのダンジョンマップみたいに
- 299 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 09:22:23 ID:B0PMwe6Nd.net
- エルト海に点在する孤島はダイブ前提だろう
浮島にはランドマークが結構多いんで、近場の浮島に飛んでからダイブして泳ぐ
アカモート上層は擁護できないけど
- 300 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 21:06:18.93 ID:I/AFvLBR0.net
- >>1
あるだろ!レールプレイングゲームの13ちゃんが
道は常に一本、迷うこともなくクリアまで一本道やで
- 301 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 21:49:06.28 ID:WS2fFHrq0.net
- >>300
完全に一本道じゃなく、1回だけ広場が途中に挟まれるんだよなぁ
- 302 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 00:45:32.00 ID:F8SpOF280.net
- >>296
問題なし
- 303 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 10:01:04.84 ID:IV79cvqA0.net
- パルスのファルシのルシがパージでコクーンも凄いと思う
全く何言ってるか分からないし何言ってるのか理解する気も起きない
- 304 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 14:19:53.36 ID:iUkUTVpU0.net
- コクーンが出てくるゲームは何?ってきいたら
ポケモンって答える人のほうが多いと思う
- 305 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 00:04:52.49 ID:p7wb7dhI0.net
- 3は1くらいの規模のマップがいいな
- 306 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 08:17:12.03 ID:WGXEgSJnM.net
- >>222
お前がガイジだ
会話の流れ位読めるようになれや引きこもり
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