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マリオメーカーより2Dゼルダメーカー出した方が売れないか?

1 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:13:06 ID:nKa6QrXb0.net
どうよ

2 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:14:15 ID:VadQmk5o0.net
リメイク夢島のアレじゃだめなの?

3 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:15:29 ID:oMh1T1pGd.net
パネルダンジョン面白くなかったからなぁ

4 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:16:16 ID:F7aFeynEd.net
マリオは最悪地形作って敵並べるだけでもそれらしくはなるけど
ゼルダの場合は事実上プレイヤーに求められるのはパズルゲーム作るセンスだし、
その要求水準について行けるプレイヤーは多くなさそう

5 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:17:38 ID:Su03zHlbd.net
夢島のやつで模索してる感じはしたけど
まぁあれは既存のダンジョン繋ぎ会わせるだけで面白くなかったな

6 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:18:31 ID:pFykkrxi0.net
ルイージ使えばバカ売れする

7 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:19:13 ID:adpbmw0e0.net
パネルダンジョンが不発に終わった
あれが評価されればワンチャンあったと思う

8 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:23:58 ID:ifqPEfHU0.net
マリオメーカ2

アプデでゼルダもできるよ

9 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:28:13 ID:tdUabyImd.net
リンクの冒険ベースならまあ

10 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:30:05 ID:POqIkpWJM.net
特定の順番で鍵扉開けないと詰む糞ダンジョンが多発しそう

11 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:32:33.05 ID:nVhNzQ3Md.net
グレッゾが糞みたいな出来のゼルダメーカー作ったじゃん
まあグレッゾの作るオリジナル要素って大概糞だから、任天堂がちゃんと作ったらどうなるか見てみたくはある

12 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:35:05.33 ID:6HJf6EvQd.net
F-ZEROメーカー作ったら売れるぞ

13 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:35:32.29 ID:8WbV/9KJ0.net
>>12
先にマリカメーカーやろ

14 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:36:21.62 ID:ELw4SspC0.net
ゼルダはマリオみたいな純粋なアクションゲーじゃ無いから無理

15 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:36:54.88 ID:pTKVUmkUM.net
宮本HALOメーカー出せよ!

16 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:40:55 ID:IJjyWs2m0.net
謎解き作れる人限られるだろ
謎を作るだけじゃなく、誘導とかヒント、難易度の調整も必要

でも一部の才能ある人が作った謎解きやってみたいな

17 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:45:27 ID:pTKVUmkUM.net
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」

18 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:47:09 ID:RvN90gqkd.net
パネルダンジョンはクリア済みの仕掛けしか使えないのがいまいちだったな…

19 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:49:16 ID:H5RHZLys0.net
>>17
キチガイ

20 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:51:47 ID:5gbEQ1x40.net
ゼルダ姫のケツを凝視できるゼルダ姫のパズルゲームが欲しいです

21 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 16:56:23 ID:pTKVUmkUM.net
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
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22 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 17:05:20 ID:aAzj50Rg0.net
ワリオを含めたマリオランドメーカー作ってくれ。
ジェットで飛んだり10コインアタックとかしたい

23 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 17:10:32 ID:Su03zHlbd.net
>>12
もう出てるぞ

24 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 17:12:00 ID:/ruXe7NV0.net
宮本HALOと男社会って同一人物だったんか

25 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 17:30:26 ID:IJjyWs2m0.net
よく見たら2dか。
2dゼルダ未プレイだから謎解きあるのかもわからん
>>23
へぇあるんだ
マリカーメーカー売れそうだけど、あんのかな
スプラも

26 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 17:35:23 ID:XGpCceLh0.net
エキサイトバイク、レッキングクルー、マッハライダーあたりの現代版リメイクでいいじゃん

27 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 18:51:25 ID:Meg60oF70.net
モグラーニャメーカーの方がいいな

28 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 20:00:06 ID:3a9vyTJ20.net
>>23
64DDの
F-ZERO X エクスパンションキット
のことだよね

29 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 20:48:08.32 ID:xMtsPhRP0.net
>>28
あれ再販して欲しい

ランダムコースでカーブ直後のジャンプ台とかで
CPUがどんどん自滅して最後に5台とかになってるのが
凄く楽しかった

30 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 20:50:28.00 ID:8U8uai+va.net
>>20
忍び装備リンクの尻にもこだわりを感じる

31 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 21:07:44.72 ID:IE7N770v0.net
ブレワイの祠メーカーだったら無限に遊べそう

32 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 21:32:53.70 ID:OsnyckRQ0.net
青沼は夢島リメイクでなぜそこまでパネルダンジョン推してたのか謎
誰がどう考えてもつまんないだろあれ
からくり人形師的には面白みがあったのか

33 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:04:53 ID:NNf37/WO0.net
つまんねーけどあれ以外とくに追加要素なかったし推すしかなかったんだろう
トライフォース三銃士のマルチなんかもオフラインでしかまともに機能しないゴミだったけど推してたし、プロデューサーとしては駄目なのは承知の上でも推すしかないんだろう
そもそもそんな完成度で出すなよって話ではあるが

34 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:18:47.31 ID:448JunlI0.net
夢島は全体的に思い出補正そのままの素晴らしいリメイクだったけどあれだけがつまらないという
そんな追加要素なら無くていいし やっぱゼルダメーカーの実験だったのかも

35 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:20:03.61 ID:LQlKM9tup.net
アホ沼が推してる物なんてつまらんに決まってる

36 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:30:12.94 ID:dG/pNAAU0.net
ゼルダクラシックでメイキング出来るでしょう
非公式だろうけどな

37 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:47:51 ID:YgLGIn6H0.net
>>32
あれやってて気づいたけど
もう既に答えを知ってる同じ問題集1〜を並び替えてるだけだから
どんな構成にしようが同じ問題を繰り返してやってるだけだからな

最初はまぁ作る事に楽しめたけど途中から本質に気付いて飽きてきたし
制約も多くて作る楽しさも無いし
正直手抜きと言わざるをえない

38 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 10:51:49 ID:YgLGIn6H0.net
>>1
夢島リメイクのパネダンみりゃ分かるけど
そんな技術無い

マリオメーカーは
基本的にパーツに複雑な仕組みが無いから
分かりやすくいえばマイクラ的にパーツをそのまま配置するだけだから
数作も開発できる余裕があったけど

ゼルダとなるとギミックが複雑だから
ただそのまま配置して、配置して、というのが難しい
だからパネルダンジョンっていうパネルを組み込むだけっていう大雑把な仕様に落ち着いてしまってる

39 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 11:34:03 ID:V9psBK9h0.net
マリオメーカースタイルでブロックや扉とかのパーツを配置してダンジョン作るなら
インディーズでそういうのもう出てるし

40 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:35:01 ID:YgLGIn6H0.net
>>39
ま? タイトルおせーて

41 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:03:35.74 ID:V9psBK9h0.net
>>40
BQMっていうゲーム

42 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 19:15:14 ID:3uTxznhD0.net
ゼルダを安売りするわけにはいかんだろ

任天堂でもっともコアユーザーを背負ってるシリーズなんだから

43 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 19:34:40.84 ID:APid1KnlM.net
宮本haloと男社会が同一人物ってマジ

44 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 19:59:17.77 ID:JaHpZR4Gp.net
マリオ64のステージなら作りたい。

45 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:44:25 ID:448JunlI0.net
>>42
トライフォース三銃士なんて安売りだろあれ
4つの剣の系統だろうけど昔からそういう軽いゼルダもある

46 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:46:50.57 ID:UNW8sXFC0.net
マリオメーカー2のリンクは原作ゼルダで出来る動きはほぼ出来るから
作る人がガチで作れば、本格的なゼルダ的な謎解きが作れそう

だたやっぱ「マリオメーカー」でゼルダファンが少ないからか
はたまた謎解きコースを作るのは難しいからか
そういうコースはほぼ見ない

47 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 23:09:11 ID:YgLGIn6H0.net
>>42
アミーボにDLCに
ブランドとしては安くなったけどな

48 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 23:17:57.24 ID:9spuDeC/0.net
ゼルダメーカー入ってるんじゃないの
新しいやつに

49 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 23:39:10 ID:V9psBK9h0.net
軽いツール系ゲームでああいうタイプのパズル作る練習しないと
さあ作れって言われても途方に暮れるわな
殆どのアイデアは過去作でやり尽くされてるしシリーズ遊んでる人にとってはコピペでしかないし

50 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 07:04:18 ID:6t6muLxI0.net
ドラクエメーカーとかでないかな?
RPGツクールでいい?
いやいや、ドラクエのツールをそのまま使えることが重要なのですよ

51 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 13:42:00 ID:0eL0n34H0.net
>>46
ゼルダって本来別に謎解きパズルではないもん
謎解きもある冒険もの

マリメでゼルダコースを作るときに謎解きメインにするとゼルダではなくなるし冒険メインにすると1ダメージでマリオになるのが足枷になる
そもそもタイム制限もあるから複雑な構造にはしにくい

色々と難点あるのよ

52 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 13:45:06.18 ID:0eL0n34H0.net
>>45
トゥーンリンクは長い期間かけてつくるほうの長編に出しづらいから そっち担当に回されただけだろ

でも結局のところガワだけ変えればよいというわけでもなくゼルダはゼルダだからゼルダの形式まで安売りするわけにはいかない

53 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 21:12:57.02 ID:Xp0E7/+X0.net
謎解きのプログラミングとかどうやって作らせるんじゃよ

54 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 21:17:39.25 ID:KD7/Uw5j0.net
>>52
ゼルダの形式ってもうアタリマエを見直して古びたやつだし
実験的なパネルダンジョンやってるんだから可能なら全然出るだろ
ただマリオより作るの難しいから可能性低いというだけ

55 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 21:18:04.49 ID:pNIvYVgja.net
バランス調整できるプレイヤー少なすぎて無理無理
公式じゃない他人が作ったゼルダの謎解きしたいとも思わんし

56 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 22:11:54.03 ID:0eL0n34H0.net
>>54
いや、アタリマエの見直しってボスの自由度ないとかレールプレイングとかは初期のゼルダになかったやろ、いらんやろって事だし、ゼルダメーカーってまさしくそこの格なんだけど

57 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 22:14:09.51 ID:0eL0n34H0.net
勘違いしてるひといまだにいるのかもだが、「アタリマエの見直し」であって「アタリマエを無視する」ではないからな

トワプリとかがゼルダからかけ離れていってたから見直しが必要だったんだよ

58 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 06:08:18.39 ID:pF/To2GO0.net
そもそもマリオメーカーがマリオの安売りとも思わんし
ゼルダも軽いタイトルはいくらでもあるわけで「コアなファンが多いから安売りできない!」とかねえから
夢島リメイクにマジでつまらない安売りのパネルダンジョンぶちこんだの何なのさ

59 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 06:37:11.46 ID:suIw7/O/0.net
ゼルダだと1ダンジョン作るのに時間がかかりすぎる
それをプレイする方もクリアするのに時間がかかりすぎる
2Dマリオはメーカーとして丁度いい絶妙な塩梅だったから採用されたわけ

60 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 06:53:31 ID:GAUSzOaN0.net
マリオならまだしも素人が作ったゼルダの
ダンジョンなんか遊べたもんじゃないわな

パネルダンジョンはつまらなかったが
あんな風にせざるを得なかった理由はよく分かる

61 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 07:51:49 ID:C0cEgR+W0.net
>>59
違うよ
単純に技術的な問題だよ

横スクマリオは平たくいえば素材を配置していくだけでいいけど
ゼルダシリーズは1個1個の素材が複雑な仕掛けになっていて要はプログラムで細かいやり取りしているから
素材をそのまま単純に配置して配置してってのが出来ない

だから技術的に未だ作れないってのが正解じゃないかな
パネルダンジョンとか1部屋1部屋を組み替えるだけっていうザックリなシステムだったし

62 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 11:31:02 ID:q8ylqa9J0.net
>>58
マリオメーカーに関してはマリオの安売りってより横スクアクションはマリオの他にもあるし、本家横スクマリオの方はファミリー向けになってきてるところあるからなぁ

多人数で協力という面白さはマリオメーカーでは限界あるし

63 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 12:10:07 ID:JvRX7n5b0.net
マリオメーカーは、世界中のユーザーがコースを作り
毎日のようにコースが増えていくというある意味究極の2Dマリオを
出してしまった感があるな。次の2Dマリオはかなりハードルが上がってしまった

しかしそれよりもっと割を食ったのはインディーズゲーかもしれない
インディーズゲーはレトロ風な2Dアクションが多いが、それらの殆どはこれに食われてしまう

64 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 12:18:47.00 ID:zF5PMSbW0.net
VIPマリオが10年遅れて出ましたってだけ

65 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 15:11:41.39 ID:C0cEgR+W0.net
>>63
任天堂とインディーズを同じ土俵にして語るのは間違えてるよ
任天堂を優れたものだと過大評価しすぎだし
インディーズの別物的良さを理解してないし
お互いベクトルの違うもので要は別物だから

別物だけどマインクラフトとはビルダーズとかあるじゃん

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