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ゼノブレイド2の戦闘がよくわからない

1 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:41:21 ID:STLdFhsD0.net
とりあえずABXYぽちぽちして技出してるけど雑魚戦でも5分くらいかかるしどうやるのが正しいんだ?

2 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:44:13 ID:wqBbRak8a.net
本スレで聞いてこいよ
ドライバーコンボとブレイドコンボを理解しましょう

3 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:45:36 ID:STLdFhsD0.net
>>2
めんどくさい

4 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:45:50 ID:STLdFhsD0.net
ここで説明して

5 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:47:31 ID:wZo13oQ90.net
>>4
何話まで行ったの?
進行具合で話が変わってくる

6 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:47:53 ID:T8ugLnkp0.net
急がば回れだぞ
雑魚で時間使うより戦闘システム覚えた方が結果的に速い

7 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:48:23 ID:oOkYUisd0.net
大人しく頭使わずに勝てるDQやFFをやればいいんじゃないかな

8 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:48:36 ID:STLdFhsD0.net
>>5
3話くらい

9 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:48:55 ID:PhWAvKOF0.net
馬鹿には理解できないシステム

10 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:50:39 ID:nsU972j4r.net
>>9
せっかく買ってくれた人をバカ扱いとかゴキブリかよ

11 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:51:32 ID:IZX6k3tN0.net
3話ならブレイドコンボはまだムズイ
その場ちょこちょこと青い輪っか出せるようになれ

12 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:51:41 ID:9AG/odqw0.net
まずはドライバーのスキルツリーから「アーツチェイン」を習得して、アーツキャンセルを使えるようになるところからだな

13 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:52:28 ID:YOPFA4zQ0.net
>>3
本スレで質問するより、わざわざスレを立てる方が面倒くさいと思うけど

14 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:54:38 ID:bOlRMU1P0.net
やりながら覚えろよ
頭っからできない覚えられないって幼稚園児じゃあるまいし

15 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:55:04 ID:STLdFhsD0.net
>>12
よくわからんけどそうする

16 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:55:10 ID:wZo13oQ90.net
>>8
3話ならレックスに転倒技が加わってドライバーコンボ出し安くなるはず
とりあえずニアにナックルのブレイドをつけて、ニアがブレイク→レックスでダウン→ニアがライジング
これだけでも戦闘が楽になる

17 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:55:25 ID:8wz5XSo00.net
序盤はタンク ヒーラー アタッカーを理解してればそれでいいと思う
3話ならまずドライバーコンボの説明までいけたかどうかだな

18 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:56:05 ID:qUSvRSW30.net
まずはブレイドコンボだけどそれだけじゃその内キツくなってくるんだよな
ドラコンと合わせたフュージョンコンボを理解するのはハードルが高くて後半までよく分からんかった
でもフュージョンコンボせんとダメージ出せない

19 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:56:24 ID:Rl9i0dj80.net
手持ちのブレイドにダウンとかライジング持ちがいるだろ。それをPTに入れろ

「ブレイク」→「ダウン」→「ライジング」→「スマッシュ」と繋げればすぐ片付く
スマッシュまでいなくてもライジングまで繋げばかなりダメージ入る。見た目も敵がクルクル回って面白いし

20 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:56:50 ID:T8ugLnkp0.net
ここも読んどけ
https://hyperwiki.jp/xenoblade2/beginner-battle/

21 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:57:03 ID:RJYxxUB2d.net
キャンセルは少し変わってるかもだが
それ以外は「わからない」がわからないわ
全く複雑じゃないだろ

それともヘイト管理とかか?
ああいう系の戦闘やったことないと戸惑うのかも

22 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:57:35 ID:STLdFhsD0.net
>>19
じゃあそうする

23 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:58:38 ID:STLdFhsD0.net
>>21
やってるといつのまにかコンボぽいのつながってるが意味がわからない
ヘイトがあるのかもわからない

24 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:58:47 ID:ftfVU1TQ0.net
基本的に浮かせて叩くっていう格ゲーみたいなシステム

25 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:58:59 ID:bOlRMU1P0.net
俺が完全に理解したのはシンが一人でドライバーコンボ完結させてるの見た後だが
それでも問題なく進めるんだからごちゃごちゃ考えずブレイドコンボから覚えればいいんだよ

26 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:59:15 ID:GbT4OEpi0.net
レックスに斧ブレイドを持たせたいところだな
シナリオの進み具合にもよるけどニアがブレイクすれば
レックス一人で最後までコンボがつながる。

27 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:59:22.73 ID:9AG/odqw0.net
>>15
キャンセル:ドライバーアーツの攻撃が「ヒットしたタイミング」で他のドライバーアーツを使うと、リキャストが早く貯まる

これで戦闘の手応えは劇的に変わるはず

28 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:00:07.92 ID:w8sjA5hgM.net
チュートリアルとUIがゴミだから単純な戦闘システムでもわかりにくくなってるんだ

29 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:00:14.50 ID:5LEZO8oMM.net
YouTubeで見た方がいい
具体的にはドライバーコンボとブレイドコンボのやり方動画だね

30 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:02:11.63 ID:8B3zSc690.net
チュートリアルはあるけど見返せないのが最高にクソ

31 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:03:29.01 ID:Na5EdiN0d.net
>>23
敵の体勢を変えるコンボと
レベルの違う必殺技を連続で使っていくコンボがある

体勢のほうは
崩し→転倒→打ち上げ→叩き落とし
で4回まで繋がる
ひとまず崩し→転倒だけ意識していればいい

必殺技のコンボは右上にチャートが出る
レベル1→レベル2→レベル3以上
で3回繋がる
主にこっちのコンボを意識してやればいい

32 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:04:38.92 ID:HMxu6y580.net
ドライバーコンボ本格的にスマッシュまで入れるようになったの、クリア後だったのが俺
ブレイドコンボとチェインアタックで乗り切った

33 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:04:43.62 ID:bqqLOK610.net
10時間もすすめればコンボがつながるようにるの
システム的に序盤はステータス上げて殴るだけ

34 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:05:44.02 ID:F6gjcV8dH.net
ゼノブレイドの時点でわかりにくいからな
とりあえず転ばせてボコボコするって戦術しか思い浮かばない

35 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:08:32 ID:LbsDq0er0.net
コンボ使わないと倒せないのとか出てくるんで、その辺りまで行くと自然に覚えるよ。

36 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:14:46 ID:dxCyvDu90.net
とりあえずはブレイドコンボとチェインアタックさえ覚えてしまえばクリアは出来るけど、快適に遊ぶならドライバーコンボは覚えておきたい
というか覚えてしまえばドライバーコンボの方が簡単でお手軽

37 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:20:03 ID:Sa2Sh4Pe0.net
つーか行動不能にさせるのが強いんだよなドライバーコンボは
ダウンからスマッシュまで最大猶予8秒くらいあるか?

38 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:20:19 ID:Ir6HD0bS0.net
>>23
https://youtu.be/DZe1QVn-nfA
文字で読むより動画で見た方がわかりやすいからセイリュウのじっちゃんに教えてもらおう
コンボの解説は3:20辺りから

39 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:21:21 ID:iXlviJUO0.net
崩し→ダウン→気絶
のシンプルなコンボだけで済むから立ち位置等に集中できつつ、かつキャラ毎に個性のある立ち回りができるゼノブレイド初代が一番面白かった

ゼノブレイド2はブレイドチェンジやらキャンセルやら属性玉やら詰め込みすぎて結局それらを連打するだけになって、立ち位置とかそういうのがほぼ空気になってるのが合わん

40 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:23:59 ID:xbZWgUjr0.net
フュージョンコンボってのがよくわからん

41 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:24:46 ID:2wdXirXWd.net
>>40
両方のコンボが同時進行してたら勝手になるだけよ

42 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:26:02 ID:oTz3EyiQa.net
DLC買うならオート放置でいい
眺めてれば自然に分かってくる

43 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:26:27 ID:Sa2Sh4Pe0.net
スマッシュとブレイドコンボ完結した時のボーナスダメージがすごいからそこを基準に敵HP高いんだよな

44 :sage:2020/04/27(月) 00:27:55 ID:SfJO3Fbr0.net
>>40
両方コンボしたらブレイドコンボの猶予時間が長くなるっていうイメージだった

45 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:28:30 ID:SQfpALzi0.net
戦闘システムは案外単純で、それよりブレイドと装備の組み合わせがヤバい

46 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:29:33 ID:oTz3EyiQa.net
コンボヒャッハーゲーだから敵のHPは必要
フルバーストしない内に死なれると消化不良

47 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:29:35 ID:l0F6VAIOM.net
3話のラスボスが最初の鬼門だろう。ドライバーコンボを理解してないと勝つのは難しいぞ。

48 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:31:56 ID:a79aQWMo0.net
>>40
ブレイドコンボとドライバーコンボを同時に行うと発生する
発生すると各コンボの有効時間が延びるほか、特定のダメージに補正が乗る

なおどの攻撃にどれくらいの倍率で補正が乗るかはルートによって決まるが、この値はルートによって細かく変わるので、俺も全ては理解していない

49 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:32:30 ID:Tntdw0Oca.net
敵がHP減ってきて発狂するまでにコンボの仕込みを終えて、一気にHP半分あたりから一撃で殺して発狂地帯をスキップするゲームだからな

50 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:35:50 ID:UjUvSkix0.net
うまく配置すれば仲間が勝手にドライバーコンボをスマッシュまでやってくれるんだよな
最終的にはメレフでクリティカルリキャスト技連打するだけとかいう意味不明な状態になってた

51 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:36:45 ID:Ir6HD0bS0.net
ヘイトについては向けられてるキャラの周りには赤い輪が常に出ることだけ知っておけば
自分がレックスを操作してるならヘイトを下げる効果があるローリングスマッシュを使えばいい

52 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:36:48 ID:7dAhPiIG0.net
最終戦寸前まで仕様が追加されてくゲームだから気にせずわかる範囲でポチポチでいい
狙ってお手玉出来るようになったのは2週目だったわ

53 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:40:16 ID:a79aQWMo0.net
お手軽ブレイドコンボ

ホムラの必殺技Lv1(以上)→ビャッコの必殺技Lv2(以上)→ホムラの必殺技Lv3(以上)

これを右上の表示が消える前に叩き込め
仲間の必殺技レベルは、アイコンの周りの白丸の数で分かる

54 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:41:36 ID:Y4HNhpuO0.net
慣れてくると毎度やることほぼ同じなんだけどとっつきにくいだよな
コンボが2種類あってそれぞれ独立してるから一気に理解しようとすると頭こんがらがる

55 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:43:05 ID:DSX0g2Nt0.net
ヒカリちゃん加入すれば一気にゲームスピード加速するから楽しくなるぜ
ダブルスピンエッージダブルスピンエッージダブルスピンエッージ

56 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:43:55 ID:psRx9m380.net
3話ぐらいだったらブレイドコンボは
火→水→火だけ覚えておけばいい

1.ホムラで必殺技を出す
2.ちょっと待ってZRかZLでニア(ビャッコ)に必殺技を出してもらう
3.必殺技のゲージをLV3まで上げてホムラで必殺技を出す

2.のちょっと待つ時間は画面の一番上のゲージが尽きるまで
わからないうちはこれだけでいいよ

57 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:44:54.73 ID:hyA6rOtP0.net
最初→画面の情報量多すぎて困惑する
慣れてくる→すべて意味があることに気づく
余裕出てくる→UIもう少しなんとかならんかったんか

こう思うプレイヤーも少なくないはず

58 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:45:02.60 ID:UjUvSkix0.net
クリティカル率上げて、クリティカルで回復アクセ付けるとヒーラーもいらなくなる
落とす敵はネットで調べてくれ

59 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:45:10.13 ID:dxCyvDu90.net
やること同じは言い過ぎな気がするけど...
多分同じ事やれば倒せる相手としか戦ってないんじゃないか?
ドラゴンクエストで言えばAボタンポチポチで勝てる相手、みたいな

60 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:45:24.90 ID:7dAhPiIG0.net
イーラくらいのシンプルコンボだったら良かった
シンとラウラに嫉妬したヒカリが悪い

61 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:45:56.99 ID:NC5Gcgli0.net
戦闘用語多すぎなのに一度表示されたら二度と表示されないからね
一度で完全に理解できないと途端に戦闘がつまらなくなる

1みたいに用語解説機能を搭載したりゼルダみたいに戦闘システムを練習できる場所を用意するべきだった

62 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:46:24.75 ID:SQfpALzi0.net
フュージョンコンボのハイテンションボイスは最高だと思う

63 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:46:36 ID:/mLw63DQ0.net
属性玉付けることしか眼中に無かったんだがライジングとかスマッシュの方が強力だったのか?

64 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:49:16 ID:ZO3I96uxd.net
通常連打とか考えないならちゃんと通常からアーツに繋げる、簡単なブレイドコンボ覚えて決める、レックスがブレイク持ったブレイド使えるなら適宜使ってトラに転ばせてもらうとかすればいいぞ
ブレイドコンボの待機時間中にブレイクいれたらそれだけで追加ダメージもある

65 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:50:25 ID:a79aQWMo0.net
>>63
フュージョンコンボのダメージ補正を3重にかけるのが一番強いよ

66 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:50:33 ID:UjUvSkix0.net
>>63
火力上がってくるとそうなって来るけど、過程ではボールメーカーも強い

67 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:53:51 ID:qGo+myWP0.net
2は何か取っ付きにくくて投げてしまった
1とかクロスもやっぱこんな感じなの?

68 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:56:47 ID:a79aQWMo0.net
>>67
クロスもこんな感じだよ

1はシステム的には複雑だけど、メニューから分かりやすい解説が見られるから2ほどとっつきにくくはない
あとこの解説機能はイーラ編で復活したから、イーラから始めた方がシステムは分かりやすいかもしれない

69 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:56:51 ID:7oppN4ZeM.net
>>67
1の方が簡単
リキャスト溜まったアーツ打つだけ

70 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:59:37.61 ID:qGo+myWP0.net
>>68
>>69
なるほど
今度の1リメイク挑戦してみるかなぁ

71 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 00:59:59.15 ID:7oppN4ZeM.net
クロスも基本的に1と同じでリキャスト溜まったアーツうつだけ
2が一番異質だな

72 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:03:48.07 ID:DSX0g2Nt0.net
クロスは極まってくるともはや指が追いつかないくらいのスピードでリキャスト溜まるからな
めちゃくちゃな数字が飛び交うFFみたいな爽快感がある
ゼノブレイド2はややアクションよりなところあるな

73 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:04:17.51 ID:KeNv4PlIr.net
2複雑だけど慣れたら一番面白い

74 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:06:02.54 ID:UjUvSkix0.net
クロスもドール乗らないで超火力出そうと思うとわりと複雑なんだよな

75 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:14:20 ID:hyA6rOtP0.net
1の戦闘、あんまり好きじゃないんだけど少数派だよね

アーツをいちいち選ばないといけないのが面倒だったから、2のワンボタン戦闘の方が好きなんだ

76 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:15:34 ID:cXLoWH2R0.net
クロスはインナーのオーバークロックギアやるの面倒なら抜け道はあるしな
2は結局コンボやらされてる感が強くて最後までなじめなかった

77 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:17:58 ID:BFx2aUHga.net
まじで6章までやっても雑魚の戦闘がたるくてやめたからな
やり方悪いのかと思ってイーラ買ってまで
オートでやってみたがかかる時間はほとんど変わらなくて笑った

78 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:19:43 ID:BFx2aUHga.net
1は全然苦じゃなかった記憶

79 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:24:54.59 ID:oAC1Lx5i0.net
雑魚に時間掛かるって言ってる人はドライバーコンボやってないだろ
スマッシュで中型までなら瞬殺なのに

80 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:25:47.85 ID:mlQTzox20.net
メレフにライジング無いのかよと何度思ったことか

81 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:29:16 ID:DfAxNtDp0.net
なあにどうせ最終的に死んだ目をして
アルドランをお手玉する事になるさ…

82 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:29:28 ID:HX3GzRa20.net
1の戦闘は雑魚が赤ネーム状態を維持されるくらいのレベルで進めるとくそ楽しい

レベル上げすぎてしまうとくそつまらん

83 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:29:32 ID:9oaNiwhKK.net
メレフが加入するまでスマッシュ打てなくね?

84 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:30:35 ID:PNaEp+mPd.net
最初よくわからんけど、理解するとマジで単調

85 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:32:34 ID:oAC1Lx5i0.net
1は意識しなくともクエや寄り道するだけでストーリーはヌルゲーになるだろ
ここ無視して進めば道中ボスも手応え有るかもしれんけどその縛りプレイは本末転倒

86 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:33:14 ID:+15l64lcd.net
A連打か一撃必殺で終わらない雑魚戦が我慢できない人に向いてないのは間違いない

87 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:33:24 ID:DIEO7XwY0.net
けんちゃん?

88 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:34:56 ID:vHMqCW0P0.net
>>1
攻略か動画見てこい
見たほうが早い

89 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:37:06 ID:DfAxNtDp0.net
2もあらゆるクエスト達成しつつ進めてたらエルピス霊洞で敵に無視される状態になってたな…
あそこが難しいって意見にさっぱり同意出来んかった

90 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:41:11 ID:DSX0g2Nt0.net
>>83
最速でスザク加入かな
DLC買ったら最初からカムヤでスマッシュできるよ

91 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:41:17 ID:D16yEmbe0.net
>>57
これ

92 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:41:42 ID:cLBA7Ox70.net
>>16
ファルシのコクーンがなんちゃら、を思い出した

93 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:45:18 ID:T+OZeTBW0.net
スマッシュは火力高くてレックスにヘイト向きやすくなるから
タンク(ハナJKか刀2体つけたメレフ)にやらせた方がいいなって思った

94 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:48:00 ID:dNHfu+gCd.net
>>92
1を踏襲して崩し、転倒、打ち上げ、打ち落としの方が分かりがよかった気はする
チョウシンセイスマッシュ!!!は好きだから読みはそのままでいいんだけども

95 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:50:40 ID:vHMqCW0P0.net
>>92
英語と造語の判別すらできんのな

96 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:51:44 ID:x6fyPPoDr.net
>>95
ライジングってどういう意味なん?

97 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:53:25 ID:ZgXEHbMKp.net
昇る

98 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:56:41 ID:PNaEp+mPd.net
中学レベルの英語もわからんとか草

99 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:58:06 ID:x/NiLy9gM.net
ニアとレックスが人名ってわからんかったんやろ多分

100 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:58:26 ID:x6fyPPoDr.net
>>97
え?昇らないじゃん
わかりにくいなあ

101 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:59:30 ID:ZgXEHbMKp.net
今度は国語辞典で昇るを引く必要がある感じだな

102 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:59:31 ID:UjUvSkix0.net
敵が打ち上げられるから感覚的にはわかる
ライジングアッパーとか知ってれば連想できるし

103 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:59:35 ID:XvDksf2K0.net
まずブレイドって何?

104 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:03:45 ID:x6fyPPoDr.net
>>102
わからんな
そもそもなんで英語にしてんの?
ゴキなの?

105 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:07:09.59 ID:XvDksf2K0.net
https://hyperts.net/xenoblade2-battle-system1/

説明下手な奴ばっかだな
基礎を説明した後に位置の説明に入れのは良いが、いきなりアーツって単語が出てくる
そのアーツが何なの?って話なんだよバカばっか

ブレイド
ドライバー
アーツ
とかの意味をまず解説しろって感じ
これでFF13よく攻めれるよなボケが

106 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:08:35.22 ID:ZgXEHbMKp.net
>>105
ゲームやりながら覚えた方がいいよ

107 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:12:37 ID:XvDksf2K0.net
https://barukazu.com/nintendoswitch/xenoblade2-battlesystem/

こいつはまぁまぁ分かりやすいな
でもまだ駄目

108 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:12:56 ID:x6fyPPoDr.net
>>106
最初からわかりやすい単語にすべきだと思うけど

109 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:13:09 ID:57zG1AyQ0.net
>>105
いつの間にゲームさわったこともないやつに説明する場になったんだよ

110 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:13:53 ID:DSX0g2Nt0.net
>>105
ブレイド いわゆる武器
ドライバー ブレイドを使う人
アーツ 文字通り技

111 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:15:20 ID:ZgXEHbMKp.net
>>108
アーツはそのまま英単語なんだけどな
ゲームでもよく出てくる

112 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:17:08.84 ID:x6fyPPoDr.net
>>111
「技」でよくない?
それに他は?

113 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:17:10.68 ID:XvDksf2K0.net
ブレイド
ドライバーに付属するサポートキャラクターのこと。武器や属性、クラスなどをドライバーに提供する。



用語集でググッたらちゃんと書いてあんじゃねえかよ
まずは、基本から説明してやれよお前ら
それか用語集見てから来いって言うのが適切なやり方

114 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:17:48.89 ID:ZgXEHbMKp.net
>>112
「アーツ」でもよくない?

115 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:18:11.16 ID:XvDksf2K0.net
>>110
ほらな、なんなん所謂武器ってw
本当説明下手なお前w

116 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:19:32 ID:XvDksf2K0.net
で、ホムラってデカパイはブレイドでいいんだな?
ドライバーは主人公

まずこれが基本だよな

117 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:21:26 ID:57zG1AyQ0.net
この暴れてるカスはなんなの?
ドライバーは主人公とかドヤ顔で間違ったこと言ってるけど

118 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:21:45 ID:HrR0I+4R0.net
ニンテンドーダイレクトのバトル秘伝のPV見ろよ あれ以上の例はない

119 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:22:47 ID:ZgXEHbMKp.net
>>117
主人公はドライバー と
ドライバーは主人公 の意味の違いが
理解出来ない程度なんだからそこは指摘しないであげて

120 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:22:59 ID:XvDksf2K0.net
アーツキャンセル
通常攻撃の間にタイミングよくドライバーアーツを繰り出すことで発生する強攻撃のこと。


はあ?強攻撃にキャンセルなんて単語付けんなカス
開発者もセンスねえ

でもゼノブレイド2買っちゃたもんねー
ゼノブレイドDEが出たら先にこれやってから2やるから

121 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:26:22 ID:XvDksf2K0.net
結局お前らも良く分かって無いんだね
おれが真面目にやったら速攻で知識ぬかしそうで安心したわ
ちゃお

122 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:26:51 ID:DSX0g2Nt0.net
>>115
ブレイドは何って聞かれたから武器って答えただけだが
厳密にいうと武器ではないんだが戦闘面では武器の役割をしているからいわゆる武器って表現になったわけ

123 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:28:51 ID:XvDksf2K0.net
ドライバー
いわゆる操作キャラ、“プレイアブルプレイヤー”のこと。


他のキャラも操作するかも知れんが殆ど主人公だろ
>>117は死ねよバアカ

124 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:28:55 ID:ZgXEHbMKp.net
ブレイドやドライバーは
他のゲームで全く同じものがない存在で
その世界独自のものだから「造語」をあえて使うんだよね

造語だからダメ 造語じゃないからいい
ってもんでもない

125 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:30:58 ID:XvDksf2K0.net
>>122
お前は先生や先輩になったら嫌われる
ただそれだけだ
2度と他人と関わるなボケ

126 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:32:02 ID:PNaEp+mPd.net
プレイしてりゃわかることわからない池沼が何キレてんだ

127 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:32:05 ID:57zG1AyQ0.net
>>123
ドライバーはモブにも大量にいるんだが
わからないなら黙ってりゃいいのになんで
知ったかぶりして間違った知識でドヤっちゃうの?
恥ずかしくないの?

128 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:33:15 ID:DSX0g2Nt0.net
>>120
アーツキャンセルは攻撃の事じゃない
オートアタックやアーツが当たったタイミングでアーツを繰り出す事によって後隙を消しつつ高威力の技が出せるテクニックの事
隙をキャンセルしてアーツを出すからアーツキャンセル

129 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:33:24 ID:XvDksf2K0.net
>>122
プレイアブルキャラが持ってる剣が武器だよバアカ
ブレイドなんてFFで言ったらマテリアとかあっちの部類だろ
アホかお前
1回死ねボケ

130 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:35:11 ID:ZgXEHbMKp.net
>>129
プレイアブルキャラが持って武器はブレイドだぞ
鉄の剣とか鋼の槍で戦うキャラはいない(イーラは除く)

131 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:35:27 ID:XvDksf2K0.net
>>127
間違った知識って言うか1回もやってねえって書いてんだよ発達障害が
お前は説明下手だからもう来なくていい
邪魔なだけだゴミが

132 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:37:43 ID:XvDksf2K0.net
>>128
ありがとう、分かりやすい

133 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:37:44 ID:DSX0g2Nt0.net
>>129
その剣がブレイドの一部分なんだが
FF7のマテリアにあたるのはアーツだな

134 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:38:30 ID:57zG1AyQ0.net
>>131
あー・・・はいはい
まだにほんごよくわからない子かぁ ごめんね
高学年になったら意味わかってくるとおもうから
がんばってべんきょうしてね

ゼノブレイドはちょっとむずかしいかな?
ぽけもんとかおすすめだよ

135 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:39:17.31 ID:ZgXEHbMKp.net
こいつへの説明は>>105が一番正解だったろ
自レスを褒めるのもどうかと思うが改めて思った

136 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:39:27.09 ID:DSX0g2Nt0.net
>>134
ポケモンも難しいからダメだぞ
連打でクリアできるFFにしなさい

137 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:41:07.48 ID:XvDksf2K0.net
>>133
え?そうなの?ごめんよ

138 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:42:30.30 ID:ZgXEHbMKp.net
>>106だw

139 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:44:33.17 ID:XvDksf2K0.net
と言うか俺はこれからやる人間
>>1は今実際プレイやってる奴だろ?

多分>>134みたいな発達障害の説明じゃ理解できないから他に行ったんじゃないか?w

140 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:44:34.74 ID:57zG1AyQ0.net
>>136
FFもむずかしそうだけどw
カービィとかよさそう

141 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:47:07.93 ID:XvDksf2K0.net
>>140
バカじゃん
1回もやってない奴にマウント取って小学生かよw
だからお前みたいのいらないの、社会に

142 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:50:50.09 ID:XvDksf2K0.net
まぁ俺はSEKIROとかブラボみたいな動体視力系の方が得意だからなあ
逆に>>141は全く手が出ないだろうねw

あー下らないバカ相手してもうた、寝よっと

143 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:53:48 ID:57zG1AyQ0.net
自爆とかなんなの、笑い取りに来てるの?w
わりと面白かった、見直したわ

144 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:54:02 ID:DSX0g2Nt0.net
人格が分裂でもしてんのか?

145 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:55:03 ID:Z5BvQW7d0.net
クリアしたけど分かってないわ

146 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:58:12 ID:XvDksf2K0.net
いやー、このキャラ疲れるな
悪かったよ皆んな

だいたい理解したからプレイしたら解るだろう
では

147 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:58:38 ID:57cHe6Gr0.net
まあこれはわかりにくい
わかるとめちゃくちゃ楽しいけどわかるまで時間がかかるのでどうかと思う

148 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:59:25 ID:57zG1AyQ0.net
玉関連は何すれば強いかはわかっても
意味は最後までわからなかったな

玉を割ったらラウンドが増えるのはなぜなのか
バーストゲージとは何なのか
フルバーストになると全員攻撃できるのはなぜなのか

まったくわからなかった
あれは一体何をさせられていたんだろう

149 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:04:37.81 ID:j0cdrJWx0.net
よく相手してやる気になれるなぁ

150 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:14:50 ID:2JQASQ6L0.net
FF13みたいな戦闘って言うけどあのこかして浮かして叩きつけての流れを最初にやったのはゼノサーガの戦闘のような気がする

151 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:24:22.57 ID:eWLxqVv2p.net
MMORPGはやったことないしこういう系のゲーム初めてだったから自分も戸惑ったな
結局ザコ敵がウザすぎてイージーにしたけども

152 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:25:41.33 ID:C9/z1dd00.net
たかがチュートリアルごときで議論になってる時点でクソゲー

153 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:27:16 ID:rB913pF/0.net
まあトライエースとかモノリスのRPGが
B級と言われる所以がマニア以外には
わかりにくいシステムですし…
女子供はドラクエでもやってろ

154 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:30:28 ID:283VgnNJd.net
どこでそんな風に言われてるの見たんだ?

155 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 03:44:04 ID:PbUZhia60.net
ねこ姉さんが弱っちいうちは、不必要な戦闘は避ける。

どうしても戦わなければならない場合を除いて…。

勝てないと思ったら、即座に猫ダッシュで逃げてしまうのも手である。
逃げに徹底するのも立派な作戦だ。

156 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 03:45:57 ID:PbUZhia60.net
強い妖怪と戦うとなると、武器やお弁当を大量に浪費するからね。

例えば、ライネルと戦ったら、王家の両手剣を何本も浪費するので、戦闘後の武器の再調達が大変。
※ハイラル城に入って、自由に武器の調達がこなせるようになるまでは、この戦闘は避けた方がベターだ。

157 :猫娘+ :2020/04/27(月) 03:49:33.97 ID:PbUZhia60.net
ねこ姉さんも最初のうちは感情の高ぶりで、妖力を高めたという。

マスターソード入手後は、自由に妖力のコントロールができるようになっているという。
※マスターソードに宿るファイのシーカーの魔法の補助もある。

158 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 03:51:37 ID:PbUZhia60.net
図は、白銀のリザルフォスのしっぽをタイミング良くかわして、回避ジャストを発動し、
散魂鉄爪によるラッシュ攻撃でガリガリと反撃するねこ姉さん。

散魂鉄爪は無限に使える攻撃手段なので、すべての武器を失ってしまった時の最後の攻撃手段にもなる。

159 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 04:19:42 ID:UjUvSkix0.net
ブレイドコンボは特定の属性順じゃないと繋がらないのはかなりわかりにくいな
メモとって見ながらやってたわ

160 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 04:34:03.02 ID:QEu+7vvBM.net
ホムラヒカリに回避上がるチップつければ
死ににくくなる
攻撃力は上げても狙われやすくなるから
まず即死しなくするのが大事
攻撃力はコンボ覚えればなんとでもなる

161 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 04:40:54 ID:QEu+7vvBM.net
ホムラ アメシストチップ 素早さ+50
ヒカリ アメシストチップ 素早さ+50
スザク ペンタゴンチップ 素早さ+50

これで素早さ150上がる

162 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 04:54:45 ID:PbUZhia60.net
ねこ姉さんのステータスアップ

おすすめはやはりハート。

ハートがなけりゃ、ねこ姉さんは妖怪と戦えませんよね。
中盤に近くなると、試練の祠を見つけにくくなるので、
克服の証の切手はやはりハートに振っておくのがベストでしょう。

もちろん、スタミナもある程度の強化は必要です。

ハートの器の数は、マスターソードが抜ける13個を目安に育てていく。

163 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 04:58:12 ID:PbUZhia60.net
神獣解放は、自分としては、できる限り祠を攻略して、
ハートの器が22個くらいになってからでも遅くない。

その頃になると、ルピーも充実しており、大妖精を3つくらいは解放しているはず…。
各カースガノンは強いので、防具の強化は3段階まではしておいた方が楽。

4つめの大妖精は1万ルピーも取られるので、こつこつとイワロックを倒して
鉱石を集めて、長期戦でルピー稼ぎをするしかない。

164 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 05:01:13 ID:PbUZhia60.net
各カースガノンとの戦いは、マスターソードを抜いてからの方が楽だ。

神獣との攻略時は、マスターソードの耐久値が尽きないように気をつけて攻略する。
※雷のカースガノンとの戦いで、マスターソードが眠りについてしまい、
10分間、散魂鉄爪だけで応戦しまくった経験がある。

激しい攻撃が続くので、あの10分間は意外に長く感じた。

165 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 05:04:51 ID:pmqGdt+La.net
ID:XvDksf2K0
こいつゼノブレどこかSwitch持ってないだろうしな

http://hissi.org/read.php/ghard/20200427/WHZEa3NmMksw.html

166 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 05:07:01 ID:SSPGp5q2p.net
>>165
凄い変な人だなこの人

167 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 05:27:52 ID:PbUZhia60.net
>>162-164の書き込みは、ゼルダのBotWに精通していなきゃできないからね。
もう8周も全面クリアをこなしたから、ゼルダのBotWのことは完全にマスターしたのと一緒。

最近では、スマブラSPのゲームカードを買って、少しずつだが、スマブラSPもやるようになった。
ゲゲゲの鬼太郎のファイターパスが出たら、是非入れて、6期の猫娘でスマッシュバトルをしたい。

周りの妙な書き込みは、なんか、ゼノブレイド2のプレイをろくにしていないどころか、
Nintendo Switchの実機を持っていないエアプレイのやつの匂いがするぞ…。

168 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 05:34:02 ID:PbUZhia60.net
猫娘
「何をしている!? それくらいの火災の火は余裕で消せるわ!」

レックス
「猫娘さん!だめです!俺たちの放水攻撃では消えません!」

猫娘
「あんた達は、ハイラル城の非常消火装置も知らないのか?
あそこにある赤いレバーが非常消火装置よ!」

-ハイラル城に入る時、ゼルダ姫のシーカーの魔法による刷り込みで仕掛けを覚えるらしい-

169 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 05:37:50 ID:PbUZhia60.net
猫娘
「ストップ! この印を踏んだら、大変なことになる!

いい?よく見てて! 下がって!!」

キィーン!! ガッシャーン!!

猫娘
「ハイラル城には城攻めを防ぐために、あのような仕掛けがいろいろなところにある!」

170 :猫娘+ :2020/04/27(月) 05:42:26.10 ID:PbUZhia60.net
Switchを踏むと、扉が開いたり、仕掛けが動いたりするのも、一種の謎解き。

何周もプレイしていりゃ、主な試練の祠の仕掛けの構造も覚えてしまうわけだ。

>>169で紹介した仕掛けも、ゼルダのBotWはちゃんとある。
うっかりSwitchを踏むと、上から鉄箱が落ちてくる罠も存在する。

171 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 05:43:13.13 ID:j0cdrJWx0.net
なんだこいつ(恐怖)

172 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:12:42 ID:hNK1OYyz0.net
今はアップデートでオートモードができて楽勝なんだろ?
自分もオッサンが死ぬ闘技場みたいなとこまで
連携とかよくわからんでやってたから複雑って意見が多かったのかね

173 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 06:15:20 ID:PbUZhia60.net
オートアクションフローというやつね…。

フォナックの補聴器におけるサウンドフローみたいなもの。

サウンドフローというのは、現場の環境に応じて、補聴器が自動的にプログラムを切り替える機能。
静かな環境、うるさい環境、うるさい環境での言葉、音楽と自動的にプログラムを切り替えます。

これになぞられて、オートアクションフローは、通常モードと戦闘モードと自動的に切り替える機能。

174 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:16:44 ID:2wdXirXWd.net
ゼノコンプは相変わらず頭逝ってんな

175 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/04/27(月) 06:16:46 ID:PbUZhia60.net
補聴器、人工内耳も興味があるから、聴覚補助機器関係の専門用語が出てしまった…。

176 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:22:43 ID:bI8UI+ln0.net
「ゼノブレ2の戦闘は意味不明」
「意味不明」
「意味不明」
「意味不明」
「クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー」




基本的なシステムはFF7Rと同じだよ

177 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:30:34 ID:j0cdrJWx0.net
FF7Rの先頭が意味不明って頭沸いてるのか?

178 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:31:16 ID:fazAUj+Y0.net
>>25
俺と同じだ
シンが使ってるの見て、なんだこれ?ダメージ段違いやん、ってなって初めて使い出した
2周目とか戦闘がすごく楽になってびっくりしたわ

179 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:39:24 ID:bI8UI+ln0.net
>>177
頭湧いてるからゼノコンプなんだろ
基本的なシステムは保母同じなFF7Rの戦闘システムは即理解出来るのに、ゼノブレ2のシステムは全く理解出来ないと叩きまくる
毎度毎度の事よ

180 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:44:11 ID:W4lETppD0.net
玉関連と言うか
敵の攻撃を無効化してこっちが3連続攻撃で
ボコると言うチェインアタック自体がまず意味不明だと思うが
むしろ玉関連は
1だと延長条件が不明だった要素を玉付ける事で延長出来ますで
1よりは分かりやすくなってると思うんだが

181 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 06:45:33 ID:+SYowb+sd.net
戦闘は1やXよりずっと分かりやすい
Xが一番複雑

182 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:13:27 ID:w2u4d3EA0.net
じっちゃんの動画が一番いいと思うわ
ゲーム内はチュートリアル失敗しても進んでたのがホントダメ
今は知らんけど。

183 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:19:45.12 ID:8Gwb66fk0.net
いかにもコアゲーマー向けなゲーム

184 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:24:13.87 ID:wxdu3TVoa.net
普通ならプレイしてる内にシステム理解出来るが
今のユーザーはソシャゲみたいに1から10まで何から何まで説明して、かつ内容が薄くないとクソゲー扱いしてくる

ゼノブレ2は良い所も悪い所もまんまRPG黄金期の作品って感じ
色々なRPGやって来たRPG信者にとっては神ゲーだが、あんまりRPGやった事無いソシャゲしか知らないって奴にはとんでもないクソゲー

185 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:25:54.63 ID:CF4rbn0k0.net
俺は分かってたからスレで粋がってマウント取れたから楽しかった

186 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:26:36.77 ID:cNj7vRxG0.net
>>180
実際繋ぐ面白さはかなり増してるよね
ただ、その条件(玉)の付け方が正しいコンボルートを辿るってのがとにかく直感的に分かりにくい
イーラが完成形だと思う

187 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:30:23 ID:CPKm7r2cd.net
ソシャゲは長寿ゲーだと新しいシステムが
次々追加されててゴチャゴチャしてくるのは
内緒だぞ。

188 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:33:25.08 ID:2rflbcOC0.net
あいかわらずゲハとは思えない進行すらなゼノスレ
内容に触れること滅多にないここで愛の差を感じる

189 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:34:45.04 ID:cNj7vRxG0.net
どっちかというとソシャゲっぽい作りだと思うんだけどw
無駄に多いカスタマイズ要素とか

190 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:35:28.41 ID:LgbvBt7XM.net
問題は死んだ魚のような目をしながらコンボ繋ぐ作業が糞も面白くないこと

191 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:35:48.29 ID:CPKm7r2cd.net
ポケモンとか売上ばっかで全然内容語られ
ないもんな今だ謎のゲームだわ

192 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:39:59 ID:euE0WjrYa.net
>>189
無駄に多いって具体的に何が無駄?

193 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:42:07 ID:QCHo+994a.net
日本人
特にPSユーザーはRPG好き、最初にFF7でPSが盛り上がった事や人気RPGシリーズの新作がどんどん出て来てどんどん進化していくRPG黄金期を経験して来た

だから今のRPG業界の現状を見てゼノブレ2にコンプレックスを抱く

194 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:42:14 ID:UjUvSkix0.net
ボールメーカーが強いと思われてたのが、別のやり方の方が強いとわかったりして研究の余地はあって楽しかった
ホレルゲンが追加される前は、親密度SSにするためのポーチ連打が苦行過ぎたが

195 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:49:14 ID:QCHo+994a.net
>>189
戦略性と奥深さ、プレイ中に考えるの多さ、状況を判断しないといけない忙しさ
ソシャゲや最近のRPGみたいにプレイヤーに都合良く、一方的な戦闘が出来るように用意されたシステムではなく
プレイヤーの思考や判断力に依存してるシステム
むしろソシャゲとは程遠いゲームだろうに
>>190
ソシャゲが好きでその程度のゲーム性で目を輝かせてる奴には糞程も合わないゲームだね

196 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:50:53 ID:oTz3EyiQa.net
おはよう
ブレイドコンボはこの表が見やすくてプリントしてパーティー組むのに使ってたわ
玉は4つつけられればいいので回しやすそうなコンボルート4つ決めておくと良い
ドライバーコンボは分かりにくければパーティーキャラ2人にブレイク+ライジングとダウン+スマッシュを担当してもらうといい
ジークはノロマなので注意

https://gamemos.net/wp-content/uploads/2017/12/game0022.png

197 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:05:24 ID:PRWJk+Hw0.net
このゲーム携帯機モードとTVモードの解像度の差が滅茶苦茶激しいけどこれはモノリスの技術力が無いだけなのか

198 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:10:29 ID:9oaNiwhKK.net
>>191
ポケモンはイーラの3割程度の内容しかないぺらっぺらなゲームやぞ

199 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:13:44 ID:NDxnffC/a.net
>>197
イーラでは携帯モードでも綺麗になってたから次作以降は大丈夫だろう
間の長いゲームなんで自分はLiteで済ませた
ノーマルの携帯モードよりはマシ

200 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:13:52 ID:ngLYCKPRd.net
作品スレで聞かずにわざわざゲハでスレ立てるという余計な手間かけてる時点でお察し

作品スレじゃとっくにNGされてて相手してもらえないんだよ

201 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:23:46.52 ID:NDxnffC/a.net
>>191
ポケモンは収集と対戦がメインコンテンツ
ストーリー終わらせてからが本番

202 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:23:53.42 ID:dxCyvDu90.net
あまり激しい操作が苦手な人は玉つけてチェインアタック
ガンガン行きたい人はフュージョンコンボで最速高火力
アクセサリーの組み合わせで天地一閃マシーンみたいな事も出来る

実はいろいろ出来るけど、だいたいの人は玉割りまでたどり着くと満足しちゃうのよね
クリアまでなら充分強いし

203 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:28:08.28 ID:NDxnffC/a.net
自分好みのパーティー組めたら満足して、ステ補正コモンやOCGには手を出さずにやめちゃったわ

204 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:40:50 ID:v70u9Cvw0.net
アシストコアの効果範囲が実はわからない

例えばヒカリにヒューマノイドハンターVをセットした場合、
効果はヒカリだけなのか、ホムラや他にセットしたブレイドにも効果があるのかわからない。

誰かに一つつければレックスにセットしたブレイド全体に効果があるなら
重複しないようにアシストコア選定しなきゃだけど面倒で確認を放置してる

205 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:49:55 ID:J3CiKDwMd.net
>>204
装備したブレイドだけだよ
ヒカリとホムラでも重複しない

アプデでアシストコアの枠の格差とダメージ上限解放して欲しかったな

206 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:01:30.88 ID:pmqGdt+La.net
>>196
ジークはサイカ(大剣)より斧がメイン武器だから、
強力な斧レアブレ入手するまではベンチウォーマーなのがなあ
覚醒クビラやテロス持たせるとクソ強い

207 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:02:40 ID:9f5YOs5Jd.net
このゲームちょっとぐら酷いよね
熱中してた時は気にならなかったけど久々に起動してみたらあれ?こんなジャギジャギだったか?ってなったわ
マリカーとかスマブラが意外とツルってしてるから余計気になった

208 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:04:42 ID:UjUvSkix0.net
コモンでも強いのがいるってのはいまだによくわからん
Sまでしか上がらないから火力低いし

209 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:08:25 ID:cNj7vRxG0.net
>>192
ポーチとか無駄要素の一つだし、ブレイドガチャ自体今までの要素を小分けにしてリッチな絵を付けたソシャゲらしい要素だと思うけどね

>>196
ルートが直感的に分かりにくい上にデバフも属性との関連性が分かりにくいのがな…

210 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:09:31 ID:TQCkIDwR0.net
やりたいことは分かるけどこれ失敗してるだろ

って言いたくなるシステム
本末転倒とはあの事

211 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:11:14 ID:pmqGdt+La.net
>>197,206
フレームレート重視で可変解像度使ってるから、描写負荷が重い場所(例:トリゴの中央広場)とかだと露骨に解像度下がるよな
テクスチャ貼り遅れてでもロード高速化させてたりと、なんつーか色々割りきってるのが見える

>>204
アシストコア=ブレイド側のアクセサリー
って認識でおk

>>208
一部、コモンしか持たない強力なスキルがある(ボールメーカー、◯◯キラー等)
あと、ドライバーへのステータス補正がコモンの方が特化させやすい
チャレンジバトルの難易度極とかだと、控えを素早さ特化コモン2で回避上げるのが重要になったりする

>>209
ポーチは安いコストで能力大幅に強化出来るから重要やぞ
分かりにくいのは全面的に同意

212 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:11:53 ID:v70u9Cvw0.net
>>205
そうなのか
ありがとう

ブレイド単体で考えなきゃダメなのか
アシストコア、一種につき3つまでしか作って無かったけど、
場合によってはそれ以上必要なのね

213 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:14:53 ID:UjUvSkix0.net
>>211
ボールメーカーとか、回避やダメ増強要員的に強いのはわかる
やっぱそういう使い方になるよな

214 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:18:37 ID:cNj7vRxG0.net
>>211
それでステータス増強が出来るってのは分かるんよ
ただ、キャラによって好き嫌いがあってキャラの個性に関わるアイテムならばフレーバーテキストは必要だと思う
あれじゃただの文字の羅列にしか過ぎない
ゼノクロと2はそういう要素が多い

まあ、イーラでクラフト要素にしてキャラと繋げたのは悪く無いと思ったけど

215 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:22:41.75 ID:pmqGdt+La.net
個人的に戦闘面の一番の不満は、
ハンマーが全体的に使いにくいのどうにかしろってのはあった

216 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:22:43.77 ID:SUFioj/a0.net
ここのゲームもう少しシンプルにならないのか?

217 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:31:06.82 ID:cXLoWH2R0.net
高橋の方針がわかる人だけわかればいいってスタンスだから無理だろ
やたらと複雑化してオナニーしたがるから

218 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:31:16.90 ID:dxCyvDu90.net
>>216
まぁやりたいこと全部ぶちこんでる感が魅力のメーカーでもあるから

でもイーラではかなり整理されたし、DEでもUI何とかしようとしているみたいだから
分かりやすくしようと努力はしているんじゃないかな

219 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:33:59.36 ID:QEu+7vvBM.net
ヨシツネつえーって思ってたけど
ヨシツネがつええんじゃねえんだよな
カムイが強い
カスミの下位互換にような能力なんだからそりゃ強い
ヨシツネはポンコツ

220 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:35:46.75 ID:1OdOIBA2a.net
戦闘が分からないまま進めてたから人質取られてのヨシツネ戦だったかな、ここで勝てなくて積んでる
まだヒカリ?とかいうのも出てきてないんだが

優勢に進めてるつもりなのにいつの間にかピンチになってて訳分からんよ…

221 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:36:49.02 ID:pmqGdt+La.net
>>219
カムイはニアに持たせるといい感じかな。ブレイク技と改心リキャスト技両立出来るし
攻撃ロール故に回復性能落ちるのが残念か

222 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:37:21.91 ID:i9c4syzh0.net
ヨシメツ倒すとヒカリが開放される

223 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:39:01 ID:pmqGdt+La.net
>>220
・封印耐性のアクセサリー装備する
・ポーチアイテム使う
・素直に難易度下げる

224 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:39:52 ID:cNj7vRxG0.net
>>218
せっかく任天堂から出してんだから、その辺管理しろよとも思うんだけど、それが感じられたのは1だけという

225 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:41:26 ID:283VgnNJd.net
あつ森のUIも散々言われてんだから任天堂持ち上げに使えんだろ

226 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:43:05 ID:dxCyvDu90.net
>>220
シナリオ的にも難易度的にもそこが序盤の山だね
ニアのブレイドが2体とも回復になっているかとか
アクセサリー、ポーチアイテムの精査も大事
たしかアクセサリー屋に封鎖抵抗が売っていたはず

227 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:46:15 ID:cNj7vRxG0.net
>>225
UIではなく要素の取捨選択ね
UIは元々任天堂内製でも良くないものが多い
FEのISとかは異常に拘ってたけど

228 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:47:03 ID:283VgnNJd.net
>>227
それを1で任天堂が管理したソースがそもそも存在しないけどな

229 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:48:06 ID:jKOAUHPXp.net
>>1
クッソめんどくさいぞ

同じ色の属性玉を三連続?くらいで割ると
効率いいとか言われて頑張ってたけど売った

230 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:50:15 ID:jKOAUHPXp.net
画面ガチャガチャのファイナルファンタジー7リメイクの戦闘のがよほど分かりやすかったのはビックリしたや
あれに強いて文句言うならキャラ変や部位指定しにくいくらいか

231 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:50:34 ID:oAC1Lx5i0.net
雑魚戦で玉割りやってるなら最高に効率悪いわ
あれはボスやユニークとか格上の敵用

232 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:51:20 ID:pmqGdt+La.net
>>231
その辺の説明やらが足りてないって話だろ

233 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:53:48.84 ID:hyA6rOtP0.net
>>224
たぶん任天堂が管理した結果がこれだと思うよ
任天堂絡んでなかったらもっと好き放題やってる

234 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:54:19.28 ID:cNj7vRxG0.net
イーラだと全員ボールメーカー持ちでテキトーに繋いどくだけで属性玉が溜まっていくから気楽なのよね

235 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:54:45 ID:6Rs+FaXg0.net
雑魚ってそんなに固かったっけ?
そんなイメージないわ
たまに少し硬い奴はいたなぁ、ぐらい

大抵はブレイドコンボのダウン→打ち上げ→スマッシュの途中でキル出来る
自分でプレイしたら面白いが第三者には面白さが伝わりにくいゲーム
雑魚相手でも大袈裟な声出してスキルぷっぱしてるから見てる側には寒く感じるだろうね

イーラ編は神ゲーだわ

236 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:55:03 ID:283VgnNJd.net
任天堂を自分の都合の良いゲーム作ってくれるチートアイテムか何かと勘違いしてる奴がゲハに多いよな

237 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:56:21 ID:cNj7vRxG0.net
>>233
まあ、それ以前を考えるとそうなんだろうと思うw
今後も任天堂のラインナップ上欠かせないメーカーだと思うし、ディレクター格に飛び抜けた人材が出てくるといいよなあ

238 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:58:15 ID:NDxnffC/a.net
イージーでも特にデメリットないからストーリーはイージーでいい
ネームドやチャレンジはイージー→ノーマルと埋めてけばいい

239 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:05:37 ID:P+zoa8Hp0.net
慣れた頃にスパイクで壊滅状態になってやっぱ分からんわコレってなる

240 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:09:26 ID:v70u9Cvw0.net
youtubeに上がってる強敵の単機撃破動画見てもどうして勝てるのかわからないw
やたら回復してる理由がわかんないんだよなぁ

241 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:10:14 ID:/oMg8VJlr.net
>>21
aかy押せばなんとか攻撃してくれるんだろ、派にとっては鬼門だろうさ

あと、今見えてるものでやろうとしてる事を判断しろってのも多分わからん言い出す

242 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:14:29 ID:dxCyvDu90.net
>>240
多分クリティカル発生でHP回復するアクセサリーつけてるんじゃないかな
クリティカル発生でリキャスト回復するアーツと組み合わせると強力

243 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:18:04 ID:NDxnffC/a.net
アバンギャルドメダル+はちまきは外せない

244 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:32:51 ID:vltSKaYz0.net
FF13と戦闘どっちが難しい?

245 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:38:28 ID:9/lEVjdF0.net
通常攻撃1発目当てる→2発目ちょい移動してキャンセル→1発目当てる→キャンセル→
ゲージ貯まったらコンボ
最後の技の属性が属性玉になる
属性玉を各属性5個ぐらいにしたら
チェイン使って1個ずつ破壊してフルバーストって感じだったはず

246 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:43:04 ID:UjUvSkix0.net
フィニッシュだけで5個つけるのはわりと大変なんだよな
玉割りやるならボールメーカーはやっぱ欲しいが、100%のが出るかどうか運もある

247 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:45:34.26 ID:9/lEVjdF0.net
ボールメーカーいないなら
最低属性玉3種からのチェインは欲しいところ

248 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:45:57.00 ID:KXvfclTna.net
>>245
一発目チョン押しの繰り返しって結局そんなに有効じゃないんじゃなかったっけ

249 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:51:29 ID:+wFdGEYb0.net
シンボルエンカウントでスルーしようと思えばいくらでも出来るけど
雑魚が硬すぎってゲーム増えたよなあ
これはこれでいいんだか悪いんだかわからんなあ

250 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 10:51:46 ID:9/lEVjdF0.net
>>248
やったのだいぶ前だから忘れちゃったけど
俺は通常1→キャンセル→通常1→キャンセル→
でゲージ貯めてた
通常1→通常2→通常3→キャンセル→通常1→
でもいいな
お好きな方で

251 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:08:41 ID:vltSKaYz0.net
そもそもダクソとかブラボみたいなアクションRPGで難易度高いのは好きなんだが、たかだかコマンド式RPGで分かりにくくする必要あんの?

252 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:15:43 ID:dxCyvDu90.net
>>251
ストーリーだけみたいならオート
ポチポチだけしたいならイージーでクリアまで行けると思うぞ

253 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:21:05 ID:vltSKaYz0.net
ブレイドコンボ
ドライバーコンボ
フュージョンコンボ
チェインアタック

アホかこのゲームw

254 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:23:03.11 ID:xgZUsyv60.net
話進めると一気に戦闘も面白くなるけど
如何せんこのゲームはLスティックに負担掛け過ぎる
やるならプロコンかジョイコンでやった方が良いぞ
間違ってもLiteのLステは使わない方が良い
マッハでドリフトかますようになる

255 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:25:41 ID:M87wRc7G0.net
ちゃんと検証したのか?ちゃんとライトでLステつかいまくったんだろうな

256 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:27:01 ID:1OdOIBA2a.net
>>223>>226
そういや動き封じられてたのあったなぁ
アイテムとか全然見てなかったよ
このスレの他の人のアドバイスとかも参考に頑張ってみるね
ありがとう

257 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:28:23 ID:4KzWPmXu0.net
あー5月29日に早くならないかな

258 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:33:24.63 ID:cXLoWH2R0.net
>>253
それをすることを強いられるバトルバランスだからな、結局作業感満載

259 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:34:59.95 ID:gevghTUXK.net
>>257はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

今現在必死1位
ID:4KzWPmXu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200427/NEt6V1BtWHUw.html?thread=all

昨日必死1位
ID:HP16ajG+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200426/SFAxNmFqRysw.html?thread=all

260 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:37:17.74 ID:gevghTUXK.net
>>257のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

261 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:37:29.23 ID:NDxnffC/a.net
Liteで300時間遊んだがLiteちゃんは元気だぞ
オートでガンガン回すのが好きだったからそんなにガチャガチャしとらん

262 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:37:55.26 ID:hyA6rOtP0.net
>>258
別に強いてないし、むしろ理解してなくてもクリアできるバランスだよ

チャレンジバトルとかに踏み込むと細かい戦略が求められてくる

263 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:40:35.04 ID:pmqGdt+La.net
>>262
ハナとか、タイガータイガー一切やらなくてもシナリオ攻略ぐらいなら全然運用効くしな
逆にいうと徹底強化したハナ(JD)は壊れぎみな性能になるんだけども
2週目なら経験値でエーテル結晶交換出来るから、一部のキズナリング以外はタイガータイガー無視出来るしな

264 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:42:07.07 ID:cXLoWH2R0.net
>>262
ただ面倒なだけの戦闘だけが残るのに何が理解しなくてもクリアできるバランスだよ
信者の目はマンセー必死で何の参考にもならん

265 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:50:41.41 ID:oAC1Lx5i0.net
ゲーマー向けだからライトには難しいだろうな

266 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:53:01.76 ID:gevghTUXK.net
>>257の過去
ゼノブレ2の雑談スレで
晴れでも出る敵に対して
曇りでしか出ないから気を付けろと、上から目線の投稿をし
住人に晴れでも出るよと指摘される
>>257は間違いを謝罪するどころか
指摘してくれた人を、何故かゴキ扱いして逆切れしている
なかなかのコミュ障

267 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 11:54:33.04 ID:hyA6rOtP0.net
>>264
だから全部こなす必要はないって言ってるでしょ
適当にポチポチボタン押しててもクリアはできる

それすら面倒ならなんでこのゲームやってるんだ

268 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:03:02 ID:QX7s7q8C0.net
ゴールドチップのドロップ率アップはアイテムドロップ時に戦闘に出ているブレイドの分だけ効果があるんですか?

269 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:14:27.22 ID:bU8S0jDga.net
まあしゃあないわ
俺もスマッシュまで出来るようになったの一周目クリアして攻略見はじめてからだもん

270 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:14:34.63 ID:FmeHfz1KM.net
俺も同じ気持ち!

271 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:16:59 ID:MDC/ierq0.net
フュージョンコンボを知ってるのと知らないのとでは難易度がだいぶ変わってくる
どうしても高難度の敵が倒せない場合はとりあえずフュージョンコンボの六段階目を決める練習をしてみたらいいと思う
六段階目ってのは要するに敵がライジングしている間に(空中でくるくる回っている間に)レベル3のブレイドコンボを放つということ
これでも与ダメージはグッと上がる

272 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:18:55 ID:1CYPCmH+0.net
>>266
>>257がニワカなのはよく分かります

273 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:25:28.57 ID:i9c4syzh0.net
ハナバスターのキズナが一つだけ埋まらない
なんかたくさんイベント見なきゃいけないやつ

274 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:25:34.40 ID:J3CiKDwMd.net
>>268
控え合わせて9人分するらしいよ

275 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:28:04 ID:UjUvSkix0.net
>>273
あれは結構めんどくさい
情報サイト見ながらしらみつぶしで見ていくしかない

276 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:28:05 ID:8JSAyDLWd.net
3話の途中までシステム揃わないチュートリアル状態だから2話のバトルが一番面倒だった

277 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:34:04 ID:+UdVSkNja.net
この「戦闘が分かりにくい」これを知った瞬間にこのソフトは買うのを止めた

普通のシンプルなもんだったら本気で買ってた
チケット残ってるし

278 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:40:26.15 ID:ZKp0s/LL0.net
ゼノブレ2で戦闘長いとか言ってたらリングフィットアドベンチャーはやれんぞ
バンザイコシフリかアームツイストで瞬殺できない相手は平気で5分10分掛かる

279 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:46:17.07 ID:LdCSWQAP0.net
なんだかんだてバトル面白い。
1のほうが良かったって声もあるけど
DE出たら改めて評価変わると思ってる。

280 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:47:39.21 ID:LgbvBt7XM.net
コシフリとかアームツイストて逃げのスキルやん
自分の体のためにやってんのにアホじゃないの

281 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:52:23 ID:ZKp0s/LL0.net
>>280
マウンテンクライマーとプランクはフィットジムで散々やったからもういいんだわ
負荷30だと楽なグルグルアームですら終わるまで2分とかクッソ長いし
早く終わるスキルメインになって時間かかるスキルは自然とバトルで使わなくなるだろ

282 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 12:54:19 ID:/5kEmVz9d.net
2の後に1やるとコマンドめんどくせえってなる

283 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 13:23:32 ID:QX7s7q8C0.net
>>274
そうなんですね
ありがとうございます

284 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 14:12:02 ID:eIqBPYjT0.net
何つーか、色々糞なところはあるけどセンスが絶望的に終わってる
ソシャゲ要素 気持ち悪い統一性のないキャラデザ 育成にクソゲー強要 分かりづらい戦闘の糞ルール ゴミUI

285 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 14:51:01.42 ID:TMJHcl710.net
まだうだうだコンプやってんのかよw
愚痴スレでやりゃいいのに

286 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 17:18:03 ID:7oppN4ZeM.net
オクトラとかブレイブリーデフォルト2の戦闘とか糞つまんなくて体験版すら終わらせられなかったし結局自分に合う戦闘じゃないとRPGは最後まで出来ないわその点体験版がある方が良心的
つまり体験版を出してくれ

287 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 17:35:57 ID:NDxnffC/a.net
>>286
そんな感じならゼノブレ2は面白くなるとこまで耐えられないと思う
戦闘が楽しくなるのは中盤過ぎてからだし
手持ちが増えてからは本当に楽しいんだけどねー

288 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 17:47:32.25 ID:YqlID8lJ0.net
ジークが来るまでガチャ産以外のブレイドがライジング効果付きの技を覚えないのが不親切過ぎる
導線引いて分かりやすくするなら3話でアンカーショットにダウン効果付与されてから
スザク加入でスマッシュが来るまでにライジング使えるブレイドも加入させる、それこそお試しでコアクリスタル割るイベントで加入させたって良かった

289 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 18:35:18 ID:Tv4SsApR0.net
WS4連携のうち3発打ってその有効期間中に
タイミング不問なMB3発を乗せるだけやんな
by FF11民

290 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 18:36:06 ID:7dAhPiIG0.net
まあそこら辺含め予算のいう名の開発時間不足が顕著だったからなあ
マップ等と違い加入や取得ブレイド関連などシナリオに関わる部分は後から変えれん

291 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 19:14:42.63 ID:v70u9Cvw0.net
レックスのローリングスマッシュがスマッシュの機能持ってないのはおかしい

292 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 20:55:02 ID:6Rs+FaXg0.net
ゼノブレ 2の戦闘の弱点は戦略性のなさかな
脳筋なってコンボ繋げて属性玉を割るのが面白いだけ
ちょくちょく回復はするけど

一発を重くして、状態と属性に比重を置いたスリリングな戦闘にしたらもっと面白くなる
あと必殺技を叫びながら繰り出すのは寒いのでもういいかな

293 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:05:17 ID:oAC1Lx5i0.net
チャレンジバトルやれば良いのに

294 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:08:56 ID:xNZXgsFCa.net
浅いプレイしただけのやつを炙り出せる良いゲームバランスだと証明してくれるありがたい客だな

295 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:32:25.68 ID:vltSKaYz0.net
まぁ好き嫌いはさて置き、こう言う不親切な開発者のオナニー戦闘システムじゃ国民的RPGには永遠になれないって事だけは言えるな
DQは簡単過ぎるがFF辺りが限度でしょ、一般的には

おで、こんな複雑な戦闘システム覚えたんだじょー、って気持ち悪い顔して鼻水垂らしながらマウント取りたがるデブにしかウケないって事な

何か間違ってる?

296 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:34:27.49 ID:HMxu6y580.net
>>295
下半分が自己紹介なんだなって事は理解した

297 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:40:06.46 ID:j0cdrJWx0.net
>>295
悔しそう

298 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:41:27.00 ID:vltSKaYz0.net
は?何この発達障害は
俺痩せてるし、腹筋割れてるし

299 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:42:42.38 ID:6I68gj8Dd.net
>>297
よく相手してやる気になれるなぁ(お前の真似)

300 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 21:49:34 ID:MMRd/2Sjd.net
突然自分語りしてて気持ち悪い人がいるな

301 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:13:55 ID:HMxu6y580.net
ID:vltSKaYz0
都合が悪くなると、発達障害言い出すのかな

http://hissi.org/read.php/ghard/20200427/dmx0U0thWXow.html

302 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:16:19 ID:oK9SDTyK0.net
発達障害にはよくあること

303 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:21:26 ID:vltSKaYz0.net
>>301
必死過ぎワロタw

304 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:23:54 ID:HMxu6y580.net
必死とか専ブラ経由ならIDから直接リンク出来るし、
URLリンク張るなんて1分も労力いらないよ?

305 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:29:28 ID:4KzWPmXu0.net
まあコツ掴めばカンタンだよ

306 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 22:38:47.18 ID:6UJGELgM0.net
ドライバーコンボとチェインで玉割りさえできるようになればストーリークリアまでは楽に行ける
アクセサリーとアシストコア次第でもっと楽に行けることに気付いた辺りからだんだん深みに嵌っていく

307 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 23:21:44 ID:oK9SDTyK0.net
>>304
発達障害の無能にはこれだけでも凄い事に見えるんだよ

308 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 00:01:54 ID:XCt2Upv20.net
必死掘るのってゼノブレ2信者しかおらんよな

309 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 00:07:24 ID:XCt2Upv20.net
余裕が全くなく同じユーザーにすら疑心暗鬼なのがゼノブレ2信者
怯えすぎだろ

310 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 00:30:53.11 ID:cuTL/p9g0.net
ドライバーとかブレイドとか世界観とか用語に凝ってる印象の割に属性玉って何か唐突に思えた

311 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 01:14:31 ID:vrA4s3pR0.net
ホムラとヒカリって何なの?
二重人格なの?
どっちとセックスしたいの?

312 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 01:15:24 ID:4+cWKQ5N0.net
{{!NOW:ssnnddmmnnssmm}ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
上下前次1-新


1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com

しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。

妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。

313 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 01:54:35 ID:rWMTD1K50.net
ドライバーだのブレイドだのアーツだの
固有名詞が多すぎてこんがらがるのがわかりにくい原因だろう

314 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:03:55 ID:vrA4s3pR0.net
>>313
アホのFF13と似てるよな

315 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:12:06.24 ID:/3Cs7eub0.net
ドライバーやブレイドは他に置き換える言葉も無いし別にいいと思うけど
ドライバーコンボだのブレイドコンボだの並行して存在する複数の連携をどれもコンボ扱いしてるのは
無駄に混乱を招いてるような

316 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:18:19.22 ID:rWMTD1K50.net
なんかもう記憶が曖昧だけど、
ブレイドのコンボとドライバーのコンボがそれぞれ違うっていうのと
ドライバー側のコンボの発生条件がわりと限定的で厳しめだったりするのもあって
構造的にわかりにくいんだよな
ドライバーコンボをフィニッシュまで気づくのにしばらくかかった記憶がある
覚えるとコンボ繋ぐのが楽しいんだけど、そこに行くまでに長い
訓練場みたいなのを作るとかしてかなり念入りにチュートリアルしたほうが良かったと思う

317 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:20:43.56 ID:ekrvq+9l0.net
FF13にしろ、これにしろ、やってりゃ普通にわかる固有名詞がわかんねえ言ってるのは理解力のないアホですと自白してるようなもの

318 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:28:02 ID:vrA4s3pR0.net
>>317
これから買おうか迷ってる、やってない奴が聞くのはいいんだな?

319 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:33:11 ID:rWMTD1K50.net
直感的にわかるかどうかの問題は
UIとチュートリアルが上手いか下手か、ゲームシステムが上手くまとめられてるかの問題

320 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:37:26 ID:rWMTD1K50.net
ただゼノブレの場合は「ドライバー」と「ブレイド」を別の言葉に置き換えても同じで
要は両方にコンボ要素があってこんがらがると言う構造的問題がおおきいんだろうな
これをより良くする方法も思いつかないからこれはこう有るしか無いんだと思う
後はチュートリアルの丁寧さでカバーするしか無いわな

321 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:38:31 ID:vrA4s3pR0.net
つーか、公式HP見たら1発で理解できた
順番に解説されてるし
人には聞かない方がいいな、このゲームだけは
因みにゼノブレイドDEも2みたいな感じで面倒臭いのかな?

322 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:41:49 ID:vrA4s3pR0.net
>>320
やって無い人からしたら発生タイミングが分からないだよ
沢山あるコンボ同時に出せんの?
それとも1バトルに1回?
バトル中は条件満たせば何回でも可能?
とか、そんな感じ

こりゃ実際やると解るんだろうね

323 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:43:40 ID:vrA4s3pR0.net
公式HP見たら人が説明するのが大変な事も逆にわかった
面倒臭くて1から言ってられないわな、ありゃ

324 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:55:07 ID:vrA4s3pR0.net
しかし説明動画のバトル見ると周りがごちゃごちゃ話してる上にブレイドがドライバーにパワー与えてるみたいなビーム出してる戦闘が何とも滑稽だな
戦闘シーンは悪いけどかっこ悪い

FF?Rの足下にも及ばないw

325 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 02:57:59 ID:oZJFq6xZ0.net
プレイしてる人への説明を、エアプが見てどうこう言ってる意味が全くわからない

そんなの他のゲームだって同じであってゼノブレイド2 だけの話じゃないわ

326 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 03:31:34 ID:vp+mWzM10.net
イーラやったときにこっちの方がわかりやすくてええなとおもったわ

327 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 03:45:57 ID:ejsno8VL0.net
>>301
発達障害のおっさんじゃん……

328 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 04:27:03 ID:ekrvq+9l0.net
FF7みたいな上っ面だけみたいなのよりは練られたシステムだと思いますけど
クッソとっつきにくいし、終盤までずっとチュートリアルみたいな感じだけどな

329 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 06:39:23 ID:+36wipp20.net
>>308
単にアンチ任天堂である事を暴かれただけなのがそんなに悔しかったのか

330 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 06:56:51 ID:5Z1xwbCya.net
>>324
そんな君にイーラ編の戦闘を見るのをオススメするよ
後衛にいるブレイドも攻撃するし、交代してブレイドも操作できる
はっきり言ってキャラ込みで本編にも逆輸入して欲しかった

331 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 07:26:23 ID:y0hqM7vH0.net
>>326
実際あれが完成形だと思う
クリティカルルートは感覚的に分かりにくい要素だけど、狙えたらいいくらいの感じだしな

332 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 07:29:36 ID:xd8hE+rQa.net
イーラ編の戦闘の紹介映像あったから貼っとく
https://youtu.be/o9m7J8fiudg?t=108

333 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 08:36:00 ID:qBdML1qo0.net
>>324
まず自社の聖剣3リメイクにすら負けてるFF7R誇るとか恥ずかしくないの?

334 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 08:37:17 ID:xe/p47+M0.net
>>322
頭で理解できるもんじゃないから何度も使って慣れろとしか言えんのよね
繋げられるようになってしまえばそんな難しいことをやってるわけじゃないってことも分かるんだけど

335 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 08:54:14 ID:lHKrLUcpF.net
スクエニを叩くためにスクエニを持ち出す、、、
豚くんの思考は奇抜すぎて困るわ

336 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 09:24:31.39 ID:Q/9nRfHH0.net
1周目はよくわからんまま終盤まで行った

337 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 09:42:16 ID:8ZryXFt/0.net
スクエニはゼノブレに嫉妬してたし

338 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 10:01:30 ID:hseJU0410.net
>>23
チュートリアルくらい見ろよ

339 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 10:18:20 ID:mABhBOuEK.net
>>337の過去
ゼノブレ2の雑談スレで
晴れでも出る敵に対して
曇りでしか出ないから気を付けろと、上から目線の投稿をし
住人に晴れでも出るよと指摘される
>>337は間違いを謝罪するどころか
指摘してくれた人を、何故かゴキ扱いして逆切れしている
なかなかのコミュ障

340 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 10:57:29 ID:cYb/45270.net
よくわからなくてもクリアは出来るよ気にするな

341 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 11:49:18 ID:APwd1e94M.net
>>287
ゼノ2は既プレイだぞ
プレイ動画見てから戦闘面白そうだから買ったわ

342 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 18:46:36 ID:U7aZy2rw0.net
玉割り覚えないとシンメツ戦で確実に詰むよな

序盤順調に削っていくのに中盤から何故か全滅する流れに??となる事うけあい

343 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:08:58 ID:PI3oxU0YM.net
ドライバーは人間
ブレイドは人型もいるけど基本的になんでもありの超存在
でも人に寄生しないと人格もあの姿も維持出来ない。

人間はブレイドから武器とエネルギーを借りて戦う
基本的にブレイドはエネルギー供給やバリアを張るだけだけど指示するとブレイド技が出せる。

人間だけの連携がドライバーコンボ(4連携)
ブレイド技を繋げたものがブレイドコンボ(3連携)
ブレイドコンボは継続判定が長いのでその間にドライバーコンボを叩き込むとフュージョン扱いになる。

ブレイドコンボをフィニッシュすると敵の周りにフィニッシュした時の属性玉が飛ぶ。

左上のメーターがMaxの時に+を押すとチェインアタックを開始できる。
通常三回攻撃したら終わってしまうが、
獲得した属性玉を砕くと延長出来る。

普通は三回攻撃で砕けるが、反属性のブレイドで攻撃すると二回分のダメージを与えられる。

複数属性玉をつけると攻撃が分散してしまうので攻撃キャラの属性を考えて殴らないと、
沢山属性玉をつけたのに延長無しで終わる可能性もある。

344 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:13:03.25 ID:PI3oxU0YM.net
余談として
たまにモンスター(動物)も一丁前にブレイドを連れていたりするし、
とある禁忌によってドライバー不在のブレイドがブレイドを連れている事もある

345 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:14:07.77 ID:vrA4s3pR0.net
>>343
今までで1番説明上手い
先生向き

346 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:24:44 ID:vrA4s3pR0.net
>>334

>>343さん見たいに説明が上手い人も世の中にはいるって事
逆に説明出来ないのは自分がフワッとした理解しか出来ていないからって良く上司に怒られたよ

347 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:28:21 ID:8tpM4fA3d.net
よかったな、ガイジのお墨付きだぞ

348 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:32:03 ID:g5X4HZ4zM.net
ブレイドという造語があるから
他のカタカナも全部造語なのか疑わなきゃいけないんだよな
これホンマ開発者はガチでSF素人だと思う

349 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:47:54.13 ID:U7aZy2rw0.net
ブレイド、言うほど造語かなぁ
人間側から見れば超有能な武器扱いなんだし

ブレイドと適合すれば兵士として安定高収入確定な世界だし

350 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 19:56:19.30 ID:ekrvq+9l0.net
プロが作ったSFってなに?

351 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:03:09.54 ID:vrA4s3pR0.net
ゼノってギリシャ語で「外から来た」とか「ゲスト」って意味なのかあ
ブレイドは刀身だから

何となくだがホムラが主人公って事か
ドライバーの男の子じゃないのね

352 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:04:17.02 ID:IM0rU7j00.net
>>351
実際最後までやると、ホムラのが主人公してる感ある

353 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:11:39 ID:VUVOpmJnd.net
やっぱそうなんだ
俺はゼノブレイド2持ってるけど、5/28に出るDEやった後にやるつもりなんでプレイは7月くらいかな

354 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:34:24.14 ID:g5X4HZ4zM.net
>>350
例えばジェダイとか作中名称って単語聞くだけで分かるやろ
造語は造語と分かる名称じゃなきゃダメだしその単語が他の意味を持っちゃダメ
ナルトの作者がサムライ8で叩かれたのと同じ問題だわ

355 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:34:48.31 ID:3LP8L1Hk0.net
>>348
ブレイドって日本語で「刀剣」って意味だろ。ソードでもいいけど。
ドライバーは運転手、操縦手。
造語じゃなくて英語だよ。

356 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 20:45:22.43 ID:QyQEvUgk0.net
神の言葉を超えた人工的な運命の解放者だぞ

357 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:04:03.66 ID:8ZryXFt/0.net
ラストバトルのメカバトルをもっとやりたかったなぁ

358 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:06:49.21 ID:ekrvq+9l0.net
>>354
デススターとかハイパースペースはいいんすか?

359 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:07:36.86 ID:IM0rU7j00.net
造語といえばFF13を見習…わなくていいです

360 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:13:14.15 ID:vrA4s3pR0.net
FF13はセンス無さ過ぎでしょ
ファルシのルシとかパルスとか「ル」が多すぎて、似た感じだから余計覚えづらいと思うよ

361 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:19:15.74 ID:/3Cs7eub0.net
FF13はコクーンやパージはまだ分かるけど
システム面に絡むクリスタリウムやオプティマが
完全に名前から内容推察するのが不可能なのがな…

362 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:29:19.64 ID:g5X4HZ4zM.net
>>358
まずデススターやハイパースペースはそれ自体が1単語で使われてるからね
デススターやハイパースペースという単語から連想するものが他にないから問題ない

363 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:40:19.14 ID:ekrvq+9l0.net
>>362
フォース

364 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:44:01.96 ID:vrA4s3pR0.net
スターウォーズってつまんないよね
エピソード3だけ面白かったけど

エピソード3で合ってる?
主人公がダースベイダーに落ちてく過程描いたやつ

365 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 21:48:24.57 ID:oE5ayqxPM.net
>>363
フォースから連想するものって何だよ
旧翻訳だと理力と訳してたのを作中名称と分かるようにフォースと訳した例

366 :名無しさん必死だな:2020/04/28(火) 22:42:19 ID:QyQEvUgk0.net
force
(物理的な)力、強さ、腕力、暴力、(精神的な)力、迫力、説得力、勢い、力、強い勢力をもつ人

367 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 00:07:15 ID:W2/d89lz0.net
SFには「意味わからん単語が押し寄せてきて、でも見てるうちにジワジワ単語の意味を理解していく」ってのを楽しむ作品もあるからな
それを嫌う人間が居るのは当然だが、それを好む人間も相当数居るのよ

368 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 00:37:38 ID:69uNgKea0.net
SF素人が製作陣SF素人だろとか言ってるのほんと笑える

369 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 00:42:24 ID:4ga6CBIg0.net
>>1
俺も同じ。
崩してからスマッシュまでをポンポンと入れられるようになるまでかなり時間かかる。
が、慣れれば戦闘退屈しない。

370 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 00:43:38 ID:A9NtNxl00.net
SFの扱いは定義にうるさい人からあらゆる物肯定する人まで色んなの湧くから
それこそ素人が触ったらダメだ…

371 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 01:00:07 ID:Xvn+AWPF0.net
・新規アクションゲーム
・ゼノシリーズ
・高橋の新規RPG

まあ、ゼノクロ、ゼノブレ2で良かった点、良くなかった点をしっかり昇華して上の3つの新作に活かして欲しいな
それだけだわ
高橋さんは新規に取り組んでるしそこでオナニーするんでしょ
ゼノブレもプロデューサーが変わるかもしれんしこれからどうなるか、楽しみだわ

372 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 01:00:37 ID:6NcRHM5G0.net
クロスはオーバークロックギアがネットで解説読まないとすぐ切れて割と意味不明だった
ギア継続できるようになってくると面白い

373 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 01:09:44 ID:r/Wv0QDk0.net
固有名詞がうじゃうじゃでてくるのは和ゲーより海外のRPGに多い
テキスト量もキチガイじみてるし、基本的に本を読む感覚なんだろうな
適当に進めてたらストーリーがまじでわけわからん

374 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 01:28:27.80 ID:r4VSrmtQ0.net
>>371
ゼノシリーズと高橋のは同じもんだが何言ってるんだ?

375 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 01:57:25.30 ID:9kE3qmeF0.net
>>354
ジェダイとか時代劇を捩っただけだけどな

376 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 04:25:03 ID:OxaNmKlwr.net
>>373
ゼノギアスでそれやるとマジでおいてけぼりにされるからな…

377 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 08:10:29 ID:xzuHHcB30.net
>>373
英語は日本語と違って論理的な説明に適した言語だから

378 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 08:34:44 ID:R5JS6Cu50.net
イーラやっちゃうと少々鈍く感じてしまうかもね

379 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 09:15:41.23 ID:tq7bPoB20.net
ゼノブレ2の通常攻撃1撃目キャンセル一撃目って何回も攻撃するのに慣れると、ゼノブレ1の戦闘は微妙ですかね?

380 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 09:32:31.02 ID:5WWGXclH0.net
ゼノブレ1のリキャストって時間だから関係ないのでは
それにゼノクロまでは移動しながらオートアタックができた

381 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 12:21:59.04 ID:F3nIxe1KdNIKU.net
>>342
詰まなかったぞ

382 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 12:57:33 ID:2ov+LcnY0NIKU.net
ホムラヒカリは何故人型のままで過去の記憶を残してるのかがわからん
イーラ編見る限りホムラが現れて割とすぐに剣の封印に行ってるし

メツもドライバーやっつけてもそのままだし
あの二人はやっぱ特殊なのか?

383 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 13:01:54 ID:xS5LejqP0NIKU.net
ちょっとそれは察しが悪すぎるんじゃないですかね

384 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 13:24:49.21 ID:anItNA6taNIKU.net
天の聖杯は普通のブレイドとは違うって何度も言ってたろ

385 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 15:03:05 ID:vA7LZBOuMNIKU.net
ヒカリとメツは一度目覚めたらドライバーを失ってもコアには戻らないし記憶も消えないんか

386 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 15:04:45 ID:vA7LZBOuMNIKU.net
そもそも剣にもコアクリスタルついてるし胸にもあるし
コアいくつあんねん

387 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 15:06:02 ID:kVeLYAG4aNIKU.net
1のアイツも、武器の持ち主不在の時期でも普通に活動してたしな
便宜上、天の聖杯特殊なコアクリスタルとされているものの、実際にはコアクリスタルとは別物

388 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 15:56:32 ID:zX7eD3BK0NIKU.net
聖杯連中はブレイドに依った形で存在してるけど中身はブレイドを含む循環システムを統括する側だからな

389 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 16:18:43 ID:0RKl3+Ok0NIKU.net
>>342
シンに集中して倒せば案外簡単、注意するの風のカウンター技くらいだし
イダテンかなんかポヨンポヨンさせとけば良い
と思ったけど自分がドラコンメインであんまり玉割しなかっただけかも

390 :名無しさん必死だな:2020/04/29(水) 19:51:25 ID:R5JS6Cu50NIKU.net
理解すると単純なんだ

391 :名無しさん必死だな:2020/04/30(Thu) 07:07:19 ID:Z1ROwNJX0.net
ゼノ3に向けてね
おっとこれはまだ喋っちゃいけなかったかフフ

392 :名無しさん必死だな:2020/04/30(Thu) 11:20:10 ID:t+To3LsU0.net
説明がクソでゲーム内用語が直感的に分かりにくいから複雑に見えるだけ

393 :名無しさん必死だな:2020/04/30(Thu) 18:12:07 ID:Z1ROwNJX0.net
ですも。

394 :名無しさん必死だな:2020/04/30(Thu) 19:41:48 ID:b3bOKgS80.net
ブレイドガチャによるところも大きいよな
3章だとスザクが出てくるっけ? スザクがいるとスマッシュ持ちだが

395 :名無しさん必死だな:2020/05/01(金) 05:29:30 ID:r6hZJ/Y20.net
ヴァンダムさんの形見やぞ

396 :名無しさん必死だな:2020/05/01(金) 12:40:09.18 ID:r6hZJ/Y20.net
>>382
えっ

397 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 00:08:26 ID:8pXBOMDS0.net
ゼノ3はどうなるんでしょうねえ

398 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 01:54:42 ID:wNLws0OG0.net
流石にトリニティに纏わる話はコレにて完結だろ
1も2も大元から切り離された完結した世界になった
やるならクロス2

399 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 09:14:11 ID:qrC/GsZb0.net
>>398
いや、消えたとされる「黒」が実は生き延びてる可能性はゼロとは言えない、あくまでゼロじゃないだけだが

400 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 11:26:24 ID:8pXBOMDS0.net
まあトリニティって概念自体2からだったもんね

401 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 20:15:52.90 ID:SQr6vJe80.net
高橋はゼノブレ1当時に「シュルク達の知覚できない世界」について話してたから
2世界の基本設定は既にあったのかもしれない

402 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 23:04:25 ID:8pXBOMDS0.net
まあゼノ1の時点では売れるかどうかわからなかったからね
もしかして1作で終わりだったかもしれなかったわけだから

403 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 23:14:25.95 ID:OuneUR4pM.net
新大陸で2の地続きの続編やってほしい
レックスは成長してジークやアデルみたいな兄貴ポジション
主人公のブレイドはクリア後になってあんま使えなかったヒバナちゃんで

404 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 23:14:59.93 ID:mvgKoy3gd.net
売ってこいよ
一番早いぞ

405 :名無しさん必死だな:2020/05/02(土) 23:24:15 ID:qrC/GsZb0.net
>>403
ヒバナはジークと組ませて無限ダンクするお仕事よろしく
というかジークは地味に相性の良い武器種やブレイドが多い
逆に天の聖杯が便利過ぎるレックスや、基本的に攻撃参加させないニアは使うブレイドが偏りがち

406 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 09:20:38 ID:5dc7qmpK0.net
ジークは研究進んで評価上がったな
やり込み用のチャレンジバトルとも相性良いし

407 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 10:33:08 ID:Fjo5YHNi0.net
>>403
あの新大陸がゼノクロの舞台となったという説があってな

すまん。今考えた

408 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 10:53:17.20 ID:NJqom2I80.net
>>406
まずジークは相方のサイカより遥かに斧のが優秀ってのがな。1周目加入直後のジークがベンチウォーマーの最大の原因
優秀な斧レアブレ入手してからスタートラインってのが泣ける。ただ斧レアブレは性能優秀なの多く、特にテロスや覚醒クビラは強い
ジーク&サイカが微妙なのは開発も分かってたのか、2周目は覇王の心眼解放でサイカも強化されるの含めて
総合的にジークは典型的な大器晩成型なんよな

409 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 15:13:09.40 ID:lalSy7gAM.net
アプデ前はサイカはレックスにつけた方が使いやすいから、サイカを寝取られたとか言われてたなw。開放した後は嫁を取り戻したと言われて笑ったわ。

410 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 20:15:15 ID:dR22TXHxa.net
ボール系も思考停止でジークに付けて良い
DLCのカムヤも誰に付けても強いけどジークは特にチャレンジバトル特化のエンドコンテンツ仕様になる

411 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 20:20:36 ID:NJqom2I80.net
逆にニアはエーテル以外が能力パッとしないのが災いして、チャレンジバトルになると出番無くなってくるんよな
1のカルナとかにも言えるが、回復キャラの宿命ともいえるか。通常プレイでは間違いなく安定枠だけれども

412 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 20:27:49 ID:dR22TXHxa.net
純ヒーラーは他ゲーでも中々苦しいポジション
大体特化しなくとも回復賄える事多いから下手したら序盤だけで使わなくなる

413 :名無しさん必死だな:2020/05/03(日) 22:02:48 ID:Fjo5YHNi0.net
ゼノブレ3の息吹を感じる

414 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 00:20:20 ID:TkPTbDqP0.net
>>412
もしくは、速攻で倒すか倒されるかのバランスになった結果回復キャラとかいらねーよwとなったりな

415 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 09:26:10 ID:74fMAdys0.net
これ、イーラシステムかな?

416 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 18:38:09.12 ID:74fMAdys0.net
ジーク使いやすいのね

417 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 18:44:19.74 ID:g0mIkLEB0.net
>>416
いや全然使いにくいよ
斧以外のモーション遅いし、エーテルキャノンはどのドライバーも遅いから相対的にマシだけど
極めると強くなる系のキャラ。極だけに

418 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 20:14:35.90 ID:rC71yCxh0.net
>>1
理解力の無さを呪おう
俺も5話位まで良く分からんかった

419 :名無しさん必死だな:2020/05/04(月) 20:38:38 ID:5JzHAVuc0.net
>>412
賢者も兼任できるパターンだと回復廃業してアタッカーに回るってのはある
最終的にメリアちゃん並の一強エーテル攻撃持ってりゃ出番あったんだろうけど

420 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 04:59:10 ID:9GfCxLyy0.net
>>417
ふむ

421 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 14:11:18 ID:VL4pV4fD00505.net
ロールって固めた方がいいの?

オーバードライブで属性は散らそうと思ってるけど、
防御は防御キャラに集中、
攻撃は攻撃キャラに集中とか

422 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 14:17:50 ID:wAqnPbSv00505.net
ヒーラーはニアに集めてるけどそのほかは特に気にしてないな

423 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 15:27:59.93 ID:P6eb0OGs00505.net
>>421
アーツの関係もあるし、実際そのほうがいい
壁するのはトラとメレフ
殴るのはレックスとジーク
回復はニア

424 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 15:52:05 ID:9GfCxLyy00505.net
序盤はまだまだブレイド揃ってないと思うから出た奴をつけてればええ

425 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 17:01:01 ID:u4PNwhb900505.net
>>421
ストーリー中はそれでいいと思う
クリア後とか余裕あったらロール外の武器とか色々試してオーバードライブするのもいいよ
ナックルハンマージークとか槍メレフとか強い組み合わせがあるから

426 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 18:36:47.60 ID:5EK5CVHKa0505.net
フィオルンはメレフ、コスモスはジークとか鉄板は有るけど強ブレイド誰に付けるかは結構個性出るよな
この二人レックスに付けても良いけどレックスはヒカリメインでスザクも有用だから悩み所

427 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 18:48:25.51 ID:P6eb0OGs00505.net
ありがちな事
・オーバードライブが欲しい時期には数足りなくて、量産できる頃には不要になってくる
・コアクリスタル割り要員は、消去法的にジークになりがち

428 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 20:26:04 ID:tSZH5e1600505.net
ブレイドコンボとドライバーコンボどっちを重視すればいいの?

429 :名無しさん必死だな:2020/05/05(火) 20:55:32.66 ID:qN8ud4KR00505.net
どうしてもロールがドライバーに合わせたのにしちゃうな

430 :名無しさん必死だな:2020/05/06(水) 01:05:51 ID:WnpG9it00.net
>>428
やるチャンスがある方

431 :名無しさん必死だな:2020/05/06(水) 01:19:38 ID:qmwZtcpA0.net
ブレイドコンボを二手進めておく
アンカーショットで転がす
誰かがライジングした瞬間にブレイドコンボフィニッシュさせて
スザクでスマッシュ決めてるわ

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