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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!

1 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:28:26.30 ID:jOOUdRG+.net
任豚が話題にぞない


[プロジェクト採用]「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナー(京都勤務)」の募集要項を掲載しました。「レベルデザイナー」も引き続き募集中です。

https://twitter.com/nintendo/status/1181773100150476801?s=21
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2 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:22.74 ID:ZrZDnz+z0.net
ぞないww

3 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:33.09 ID:PmMyPww5p.net
FF15関係者は空いていないのかな?

4 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:34.47 ID:OELDBdWG0.net
今からシナリオライター募集するのか・・・

5 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:35.74 ID:jb+YYtxA0.net
まだシナリオすら決まってない段階か
こりゃあと3年はかかるな

6 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:06.78 ID:4OXrSDap0.net
おれ応募したぞ

7 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:22.35 ID:CZH4c8AUr.net
なんもできてないのに発表したんだな
ソニーかよ

8 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:34.67 ID:4ZGVf9yOa.net
今からかよw
こりゃSwitch時代には出ずにSwitchの後継機で発売だな

9 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:47.40 ID:lkQZcAFe0.net
任豚さん?叩かないの?

10 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:31:38.38 ID:eAqGLXAh0.net
まだまだ先のゲームなのに弾不足を隠すためにE3で発表する姑息任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

11 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:31:46.56 ID:xo3pA5nhd.net
ライター募集ってことは基礎システム部分とか大まかなマップは作り終わってそうだな

12 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:21.96 ID:GGsY4Z6Q0.net
プレステのソフトがシナリオライターを募集する「今から募集とか全然作ってないんだなwwwwwwwww」

任天堂のソフトがシナリオライターを募集する「うおおおおおお!任天堂は神!!」


なぜなのか?

13 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:36.47 ID:TT7WTiCj0.net
>>11
任天堂ってシステムありきの作り方なんだっけ、たしか

14 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:40.15 ID:pkd6v2PW0.net
板室 動きます

15 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:47.52 ID:21tQSYSG0.net
まだなにもできてねえんだな
クズめ

16 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:06.75 ID:O+SIcOgd0.net
前の人続投じゃないの

17 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:16.85 ID:GGsY4Z6Q0.net
>>13
その質問は任天堂のゲームやったことないってことだよね?
なんでこのスレにいるの?

18 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:29.23 ID:hbseS3+L0.net
ライターって今までシナリオなんてゲーム作り終わったあとにそこに当てはめているだけの会社なのに今更必要なのか?

19 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:58.49 ID:pj9vT7m+M.net
>>8
前作みたいに縦マルチっぽい

20 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:34:02.26 ID:GGsY4Z6Q0.net
>>18
焦って意味不明な文章になってるぞ
相当悔しいんだな

21 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:34:16.37 ID:eAqGLXAh0.net
こりゃPS5に食われるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

22 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:12.60 ID:jb+YYtxA0.net
↓wwwwこいつ今からシナリオプランナー募集かけてんの見てどんな気持ちなんだろwww


738名無しさん必死だな2019/10/05(土) 04:51:49.19ID:PsPVzQfXa
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず

23 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:17.36 ID:ZrZDnz+z0.net
シナリオを募集してるという事はだいぶ完成に近づいてるね

24 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:32.65 ID:xrmrIeexM.net
>>12
任天堂ってシナリオ最後に作る会社だからなぁ
ということは、つまり…

25 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:38.56 ID:0HdMVX17d.net
ゼルダでシナリオ募集とか開発大詰めっぽいすね
来年には楽しめるんやなって…

26 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:36:00.57 ID:yW1BzdA/0.net
>>18
プランナーとライターは別モンだけどなんの話してんの?

27 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:36:56.19 ID:Ob7qSdeR0.net
プランナーって書いてあるけどなんでライターの感じでスレ進行してんの

28 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:14.11 ID:3vIt8ZYb0.net
なんでメインシナリオが出来てないとかいう話になるんだろ
サブクエのシナリオかもしれんのに

29 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:20.77 ID:hbseS3+L0.net
>>11>>13
そう、後付で当てはめるだけ、どのIPもでも同じだった
この手の業界にはオナニーシナリオ作りたい奴ばっかりだが
そいつらには裁量権がない会社

30 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:47.63 ID:OhvK9vjca.net
>>28
かもって言うか、初報PVの時点でメインは決まってるだろうし

31 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:49.38 ID:yXhwWNBsM.net
>>17
俺、スイッチ好きだけどそこまで任天堂の事は詳しくないなぁ

32 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:49.48 ID:eAqGLXAh0.net
任天堂「ベヨネッタメトプラメガテンゼルダは発表するだけで現実は脳トレやノンゲームで誤魔化します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

33 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:59.62 ID:pC4i0F7Hd.net
シナリオディレクターではなくプランナーやろ

34 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:33.89 ID:jb+YYtxA0.net
>>28
だってシナリオ プ ラ ン ナ ー(計画立案者)が不在だからw
メインシナリオが真っ白状態ってことだよ

35 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:47.47 ID:hbseS3+L0.net
プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
システムを妨害しない最低限の設定とテキストしか加えられないんだから

36 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:56.25 ID:eAqGLXAh0.net
>>34
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

37 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:05.57 ID:rnKotpyjd.net
豚は当然応募するよな?

38 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:28.63 ID:TaixcnRT0.net
こういうのはサブクエだよ

39 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:38.16 ID:z4HHliVx0.net
>>34
プランナーって雑用係だぞ

40 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:44.12 ID:bRARzxYtr.net
>>34
>>36
逃げんなやゴキブリw

41 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:18.68 ID:OpZRfA560.net
つーか1作ってた人たちはどこ行ったの

42 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:24.16 ID:yW1BzdA/0.net
>>38
サブクエどころかプランナーならモブ会話のテキスト打ち込みだろ

43 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:43.15 ID:6ZRl008G0.net
元岡がアップを始めたようです

44 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:45.96 ID:hbseS3+L0.net
>>35任天堂の社内のヒエラルキーのことな
>プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ

アートデザイナーのほうがはるかに権限を持っているし、キャラの性格までそいつらが決めている

45 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:48.05 ID:jAt8dqvtd.net
ぶーちゃん怒りの空白履歴書作成w

46 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:51.58 ID:Ob7qSdeR0.net
契約社員と書いてあるのにそんな責任ある立場になれるわけないだろ

47 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:22.37 ID:rMk+tVKKd.net
任天堂は基本ゲームシステム作ってからシナリオを付け足す流れだからな 何も出来てないはない

48 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:26.91 ID:jb+YYtxA0.net
>>39
>シナリオプランナーがすべきことは,大まかに3つに分かれている。
>1つめが,ディレクターのオーダーを受けて,チュートリアルを作り出すこと。
>2つめが,シナリオとストーリーを総括的に責任を持って担当すること。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180425033/


あの「シナリオとストーリーを総括的」に担当する人が不在なんですけどw
だから今から募集すんだよw
ストーリー真っ白状態なんじゃねーのこれw

49 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:51.53 ID:20Ho7YPld.net
任天堂は企画プランナー採用を10年くらい前までしてなかったからな

とりあえず技術職か事務職で採用して経験を積んで、ソフトによって必要があれば企画プランナーを任せるという感じだった

50 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:42:17.33 ID:s6Dz7Wcb0.net
作品の位置的にbotwのシナリオをぶち壊しにするわけで
マイナスから評価されるシナリオ作りを強いられる

51 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:42:58.95 ID:eAqGLXAh0.net
>>48
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

52 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:13.31 ID:++OcRNwNM.net
来年のホリデー有り得る

53 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:15.49 ID:hbseS3+L0.net
>>43
理屈っぽい文章屋崩れ兼萌え絵嗜好崩れだから居場所なんてどこにもなかっただろうな
そんなの再び抱え込んでもまた被害妄想を持たせてリリースするだけになるだろうな

54 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:19.69 ID:Ft/8ZbY7d.net
>>46
基幹部分は少数ってところだしな
人が必要ってことは大詰めなのかもしれん

55 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:22.09 ID:0JPmLYRJ0.net
来年か再来年の春には出来そうだな

56 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:29.80 ID:dp2jkhund.net
今更?

57 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:38.54 ID:TT7WTiCj0.net
>>29
ありがとう、なんか変なのに絡まれたから間違ってたかなって思った
もちろん大まかなストーリーはあるだろうけどさ

58 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:10.78 ID:GGsY4Z6Q0.net
>>24
社長が聞く読んだことないのか?

59 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:26.41 ID:2TjJ3A2Ld.net
ブレワイ1の時点でシステムに合うシナリオを考えるって作り方してるのは分かるでしょ

60 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:34.09 ID:i5mYGHENd.net
ゼルダのシナリオなんか合って無いようなもんだろ
むしろレベルデザイナー不足が問題よ

61 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:45.86 ID:St5vWof50.net
こっちがID在りか

サブクエ量産体制だな
個性的なの頼むわ

62 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:15.12 ID:hbseS3+L0.net
まあ上にあるようにせいぜいサブクエの担当かねえ
前作よりサブクエの量が増えるのかな
おつかい作業をリアリティだとか没入感だとかのたまう洋AAAの後追いはしてほしくないが

63 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:24.96 ID:ASfOHZFsd.net
サブクエ、ミニゲー大量導入ならいいな
敵のバリエーションも増えそうだな

64 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:25.04 ID:D2L4fzhS0.net
作ってるアピールしとかないとな笑
任天堂こう言うの多いよね

65 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:38.47 ID:FzUDIF+F0.net
募集した奴にメインシナリオ任せるなんて凄い会社だな任天堂
あるわけねえだろ馬鹿

66 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:53.62 ID:BCgJN5Tz0.net
発表後に色々募集しすぎやろ
スクエニかよ
2020は無理だなこりゃ

67 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:55.98 ID:s6Dz7Wcb0.net
まあbotwが売れたのに乗っかるための企画だろうからな
いろいろ台無しにしてくれそうだ

68 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:47:05.91 ID:5oxey0ZqM.net
これから作り始めてると思ってるやつはにわか

69 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:47:36.67 ID:2TjJ3A2Ld.net
シナリオプランナーの話はともかくとして2020年に出すのは無理だろうな
E3で続報、秋のダイレクトで発売日発表と見た

70 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:48:43.52 ID:wZ3M3Y3bK.net
>>64
留年だらけのスクエニやソニーには敵わんよ

71 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:49:15.68 ID:SSsN0S+Gd.net
任天堂はいつもゲームを先に作ってシナリオを後でブッかぶせる変態方式だから、
どれくらい進捗してるかはわからんな。

72 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:49:21.51 ID:BCgJN5Tz0.net
前作自体が作ってる詐欺して
縦マルチにしてWiiU購買者馬鹿にした前科あるしな

73 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:10.78 ID:NXWgL1BX0.net
PS4ゲームの時はスタッフ募集すると、これから作るのか?wっていつも煽ってるくせに任天堂のときは声小さくなるのがダサすぎるなニシくんw

74 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:12.65 ID:hbseS3+L0.net
後言い忘れたけど、このゲームがシナリオや設定の詳細をくどくど説明するのをとにかく避けるのは
続編の足かせになるのを防ぐためでもある、細かい世界観をいちいち決めていると
新しいシステムや世界を作るときに矛盾するだけだから

75 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:56.69 ID:wZ3M3Y3bK.net
>>72
馬鹿にするならWiiUに出しません
それ言うならヴェルサスやトリコはどうなるん

76 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:05.30 ID:2TjJ3A2Ld.net
クレカの話もそうだけど叩けそうって思ったらすぐ食いついて恥かくのいい加減やめたら?

77 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:17.59 ID:Ob7qSdeR0.net
>>73
お前らが馬鹿だから何も言い返せないだけじゃん

78 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:59.79 ID:FzUDIF+F0.net
2020は最初から無理だって
とすると来年末に何出してくるのかはちょっと興味深いところだが

79 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:27.17 ID:mmAxnxK80.net
>>1
話題ZONAY

80 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:49.04 ID:Ft/8ZbY7d.net
任天堂の開発手法がスクエニ辺りと
異なる事なんざゲハじゃ常識だと思うが

81 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:59.95 ID:Wz6XWwWwd.net
>>73
今のゴキブリじゃねーかwwwwww

ソニーのときはそっ閉じで逃げるのに
任天堂のときは煽るwww

82 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:54:24.46 ID:jvhL0Fucd.net
>>17
きっしょ

83 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:54:31.59 ID:hbseS3+L0.net
>>80
スクは野村がキャラの性格とデザインと世界設定を最初に決めて
それをもとにシナリオ⇒システムの順だからな

84 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:33.53 ID:rptdmyTv0.net
DQのときはミニクエスト担当の募集だったっぽいから
これもミニチャレンジ系か

85 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:33.57 ID:V3EZNmyla.net
重力を自在に操るなんたらさんんんん

86 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:57.11 ID:Ft/8ZbY7d.net
モノリスの開発効率改善の話とか
引き合いに出てたのがスクだし

87 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:59.93 ID:mmAxnxK80.net
>>83
メーカーごとのシナリオ開発の手順とか色々違って面白そうね

88 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:57:09.20 ID:Uo4l2j9I0.net
>>58
聞くじゃなく訊くだろ読んだことないのか?

89 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:01:23.34 ID:Eo8IO8gf0.net
シナリオプランナー?
板室紗織さん、まさか応募しないだろうなw

90 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:02:33.49 ID:mmAxnxK80.net
>>89
やめてくれw

91 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:02:49.15 ID:2uxYVEJR0.net
ゼルダのシナリオなんて会ってないようなものだろ

92 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:04:47.56 ID:Rrduy4P50.net
楽しみだなぁ
来年のE3の目玉になるのかな?

93 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:05:39.42 ID:Hlf+eEWMa.net
シナリオはBotWレベルで十分だぞマジで

94 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:28.71 ID:0eYhRf0N0.net
こりゃゼルダ続編はまだ
何もできてないね(失笑)

95 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:34.24 ID:KE3EHMpId.net
ブレワイなんて今までのゼルダに比べてシナリオ有って無いようなもんじゃん。
つー事は今回はシナリオしっかり有るってことなのか?スゲー楽しみになってきた

96 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:47.62 ID:ZrZDnz+z0.net
メインシナリオは出来てるから後はサブシナリオを散りばめていく段階でしょうね

97 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:52.22 ID:pMVjKiif0.net
2016年末ごろに青沼が休日返上して自分もスクリプト書いてる(テキスト)言ってたな

98 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:01.48 ID:mmAxnxK80.net
>>84
ミニクエスト用にシナリオライター募集とかあるのね

99 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:39.21 ID:t/Dav/MZ0.net
PS5発売にぶつける感じだなw

100 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:47.51 ID:gh6j60md0.net
続編来ないでクレクレw

101 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:10:46.96 ID:Eo8IO8gfM.net
板室大先生暇だろ?

102 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:15:55.41 ID:St5vWof50.net
>>98
そりゃ在るだろ

BotWは
・祠チャレンジで42クエ
・ミニチャレンジで76クエ

上記に含まれないような会話イベントも在るし(ランダムイベント等)
こんどこそはマックストリュフ姉妹に俺のトリュフ渡したいわ

103 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:16:38.57 ID:rEC0x9ke0.net
ぞない?

104 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:17:26.69 ID:GGsY4Z6Q0.net
>>48
ブスザワ死亡確認・・・

105 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:17:28.52 ID:oexKlvgS0.net
シナリオ程度設計したギミックたダンジョンにあてがう訳だから
後付でもどうにでもなるだろが

106 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:05.46 ID:JUs+Nw1L0.net
とりあえず2020年末には出そうだな
PS5との一騎打ちか

107 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:18.47 ID:0v1rkWvWx.net
任天堂がただの続編を作るはずもないし
どれだけ進化するか楽しみだわ

108 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:47.46 ID:mmAxnxK80.net
>>102
トリュフ姉妹や姫しずか夫婦にアイテム渡したかったね

109 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:21:33.91 ID:LD+n4MtQ0.net
>>106
そんなに早くに出るなら嬉しいが…

110 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:21:46.31 ID:NcRe86mT0.net
また遊びやギミックを作ってからのシナリオ付けか
任天堂はこのパターン好きだよね

111 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:22:23.32 ID:St5vWof50.net
>>108
そうそうトレジャーハンターに王家の剣みせびらかしたりしたかった

112 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:22:31.10 ID:ir9snX2c0.net
数独とかクイズはバイトとかに一問いくらで支払う契約でよいけど
シナリオはサブであろうとこのシナリオは会社のものだってサインさせるために契約社員て雇用形態で募集してる

113 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:23:00.88 ID:DCiK5ibip.net
最近任天堂が公式ツイッターでマリオもゼルダも募集しまくりなのはなんか凄いな
新作に相当気合入れて取り組んでるんじゃない?コレ
規模的にブレワイの倍くらいの体制になってそう

114 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:28:34.19 ID:U8JswB1N0.net
宮本だったか忘れたけど「他社は発売日の分からないゲームをE3で発表してる」と批判してなかった?

115 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:30:32.93 ID:St5vWof50.net
>>113
人手が要る工程を短期間で創るには人数増やすしかないからな
ついでに良い人材の選定も出来るだろうしね

プロジェクト期間採用から本採用になる人もいそうだよね

116 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:30:42.93 ID:Rrduy4P50.net
モノリスのゼルダチームとbotw2のゼルダチームは別なんだろうか?

117 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:33:55.42 ID:DCiK5ibip.net
>>115
WiiUからのHD化に四苦八苦でようやく任天堂も人員強化路線に入ってくれたけど
Switchからは本当に積極採用してて感心するわ
任天堂に優秀な人材どんどん揃って欲しいところだ

118 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:37:38.58 ID:d5eSpb70d.net
この前募集してたやつのインタビューが確か元スクエニの人だったっけ
任天堂に他社の開発者がどのくらいいるのか気になる

119 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:40:32.48 ID:TPOspR1P0.net
ありゃ、内の人間がするんじゃないの?

120 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:42:56.66 ID:BE9zJaXvM.net
プランナーなのに京都勤務強制されるのかよ
書いたのをメールで送ればいいだろ
いつまで昭和のスタイルで働かせるんだよ

121 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:46:27.45 ID:qHft+c7B0.net
ほう、本格的に後付けシナリオをつくるんだな
それにしても募集してすぐ来るのかね

122 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:48:32.92 ID:gSXO8LcH0.net
宮本→青沼→藤林→??
ってな感じで任天堂は段階的に次の後継者を育てて行くんやろな
元カプコンの藤林がゼルダ任されるくらい出席するんだから生え抜きより実力主義なんやろな

123 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:48:36.03 ID:HsuonVzs0.net
これはPS5とマルチだな

124 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:51:06.24 ID:mmAxnxK80.net
>>120
その場で話し合いながら調整するんじゃないの?
その場に居れば一度で終わる事が
メールで送るのだと
送る→調整→再度送る→再度微調整→送る・・・
みたいな事するのも結構無駄だろうし

125 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:51:32.80 ID:St5vWof50.net
メインシナリオは流石に内部でもう固めてるだろ
メインが固まった結果、整合性の在るサブシナリオを量産しなくてはならない状況かと

126 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:52:59.07 ID:RUI5K4ue0.net
>>121
メイン部分はゼルダチームのコアスタッフが作るし
これに限らず最近の増員は枝葉の量産のための募集で
来ないとストーリーが作れませんみたいなものじゃないから
ある程度の期間である程度の頭数が確保できればいいって感じだと思う

127 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:54:51.13 ID:d5eSpb70d.net
藤林さんはカプコン時代からゼルダに関わりまくってる人だから例外かもしれん

128 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:57:21.08 ID:St5vWof50.net
>>120
自由度の高い開発環境だからこそだと思うよ

ミニチャレンジでマップのこの辺に簡単なミニゲームし込みたいけど可能かな?とか
このイベントの時だけ犬に特別なモーションさせたいけど作れる?とか

その場で話せないとダメなんだろ

129 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:59:03.45 ID:0v1rkWvWx.net
>>113
単純に新しい血を入れたいんじゃね

130 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:05:00.23 ID:1U8sP6nhp.net
>>120
シナリオに合わせたゲームを作るんじゃなくて、ゲームシステムやダンジョンに沿ったシナリオを話し合いながら作ってかなきゃならんから
思い付いたシナリオ書いて送って終わりってわけにはいかないんだよ
大部分が社外秘だろうしメールでやりとりするわけにもいかんだろ

131 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:08:34.29 ID:kvQ5BW+O0.net
ゼルダのシナリオに文句言ってたゲハ民チャンスじゃん

132 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:11:04.26 ID:OE1h2TUBa.net
ハイラル大百科とかヒストリアのような表に出せる資料だけであんなにあるんだから本社ゼルダチームが扱う膨大な資料を新人ライターが扱える訳ない
新人はサブクエ、テキスト中心でしよ

133 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:21:57.30 ID:oN2VWjlS0.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお

134 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:25:48.85 ID:lcQfz0fAd.net
カプコンと任天堂は出来てからシナリオ後付けだっけ

これは来年のホリデーシーズン発売が現実味を帯びてきたな

135 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:29:25.14 ID:mqAYfKLq0.net
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます

136 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:29:25.20 ID:mqAYfKLq0.net
今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます

137 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:37:00.86 ID:Uxp/bJR60.net
会社の近くに寮でもとってくれるのかね?

138 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:37:13.53 ID:St5vWof50.net
そんなに焦って連打するなよ

139 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:42:05.06 ID:Kim+UP9G0.net
>>5
バカがw

140 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:43:15.22 ID:8FZxOX330.net
そもそもゼルダってシナリオなんもないじゃん
MAP用意してハイ終わりっていうクソゲーだったわ

普通のゲームなら大きくシナリオが分岐してやりごたえあるのに
一本道でシナリオ変化なし
これを自由度が高いとか言ってる豚は頭おかしい

141 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:45:40.85 ID:0JPmLYRJ0.net
>>140
どんな普通のゲームよ

142 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:45:50.24 ID:1U8sP6nhp.net
シナリオの多様性だけが自由度だと思っちゃってる可哀想な子がなんか言ってるから構ってあげて

143 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:46:21.92 ID:0HdMVX17d.net
普通のゲームはシナリオ分岐!
なお具体名挙げろと指摘されないと挙げられないうえに
せいぜい5本ぐらい挙げてどや顔をする模様

144 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:47:09.14 ID:St5vWof50.net
たぶん会話にならないからスルーしとくわ

145 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:47:44.76 ID:OE1h2TUBa.net
>>140
幸せそうね

146 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:48:26.85 ID:8FZxOX330.net
ぶーちゃん発狂するの早すぎるでしょ・・・
一本糞って正論言ったら顔真っ赤って悲しいよ

147 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:48:39.34 ID:lo/LtFYd0.net
インテリジェントシステムズの小室菜美呼んでこい

148 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:50:02.95 ID:St5vWof50.net
つーか
自由度の局地のマイクラが一般にこんだけ売れてる世の中で
シナリオ分岐がどーとか何時代の人間なんだよっていう…

149 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:53:18.07 ID:ntu2NK6d0.net
モデルもモーションもサウンドエフェクト全部使い回せばすぐできるやろ

150 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:53:57.52 ID:0JPmLYRJ0.net
>>146
2レス目で言い訳で草

151 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:54:58.07 ID:1U8sP6nhp.net
シナリオ分岐が自由度の基準でそこに面白さを感じてるならゼルダに文句言ってないでアドベンチャーゲームやってた方が良いよ

152 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:01:41.14 ID:eGf+8lt00.net
任天堂はシステムを作ってからシナリオをこじつけるんだっけ?

153 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:03:10.74 ID:FmrsSqr1K.net
>>133はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている

ID:oN2VWjlS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191009/b04yVldqbFMw.html?thread=all

昨日
ID:rYUnuRWt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191008/cllVbnVSV3Qw.html?thread=all

154 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:15:37.85 ID:YZYilfL60.net
シナリオってことは舞台や遊びはできてもう出せる段階まで来てるってことだな
シナリオできたらあとは最終調整だろ

155 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:28:20.55 ID:dI+4xPO70.net
メインのストーリーがまだ決まってません助けてください!なわけねーだろ
物量が増えすぎたサイドクエストのスクリプター募集みたいなもんだろうよ

156 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:37:32.99 ID:6qZRBZBNd.net
シナリオプランナーて
なにをするお仕事ですか?

157 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:38:39.31 ID:rptdmyTv0.net
ミニチャレンジ要員じゃね

158 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:40:20.32 ID:6qZRBZBNd.net
わざわざ募集かけるほどの
シナリオがあるだろうか、、
マップ、ダンジョン、アクション
のゲームだろう

159 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:42:01.84 ID:rptdmyTv0.net
面接うけにいったら例のPVだけ見せられて
「あとは頼む!」とか

160 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:50:17.75 ID:LgUmYwArp.net
>>3>>14
板室に書かせて濃厚なホモシナリオになったとしてもリンクに女裝させて話進めればなんとかなるか
…ゴロンの兄貴キャラがヒスり出したりリーバルがただのやな奴になったりしそうだし無理かな

161 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:56:10.19 ID:6qZRBZBNd.net
ゼルダにホモ要素入れるとしたら
リンクは絶対アナルガバガバ匂わせキャラになっちゃうじゃん
ダメだよ
リンクの冒険のやられ時グラフィックで笑っちゃうから

162 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:57:48.98 ID:AqTcreqh0.net
まあゲームによって求められるものが違うからな
FEみたいなのはシナリオ重要だし

ゼルダは探索とギミックとバトルが肝

個人的には敵をすごく増やして欲しい

163 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:05:44.32 ID:p5KYCYzxd.net
奈須きのこに頼んでほしい
神ゲーになりそう

164 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:06:40.87 ID:NzPI76YDa.net
任天堂はだってメインはゲーム部分だからな
シナリオは後から作る

165 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:08:03.14 ID:9GMNp+Nkp.net
ギミックや大まかな流れは完成してて
キャラや世界観に肉付けしていく段階ってことか

166 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:13:01.93 ID:81GmoHKkH.net
どうせ仕組みはもう作っていて、シナリオに応じてつなぎ合わせる作業が残ってるとかでは

167 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:13:39.41 ID:mmAxnxK80.net
>>140
どのゼルダ遊んだんだ・・・
大体のゼルダってシナリオ結構しっかり有るぞ

168 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:04.60 ID:1U8sP6nhp.net
HPからの引用
「シナリオ/デモ/イベントのテキスト作成とプランニングおよびそれらに関わる進行管理業務」

おそらくNPCとかのテキスト作成がメイン
プランニングら、上からの仕事こなすだけじゃなくてアイディアや意見も出せよってくらいのニュアンスなのかなって

169 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:22.56 ID:PgPGj2T00.net
ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?

170 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:22.56 ID:PgPGj2T00.net
ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?

171 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:19:34.98 ID:6qZRBZBNd.net
進行管理業務とは?
雑用係ですか?

172 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:19:57.29 ID:St5vWof50.net
>>167
初代じゃね? ってボケはともかく
BotWもスカウォもエアプであろうゴキに真面目にレスしなくてもと

オープンワールドとストーリー性の融合で
BotWで使った手(ストーリーの大半を過去とした構造)は2では使えないだろうから
ソコをどう解決するかは注目してる

173 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:20:12.77 ID:RUI5K4ue0.net
>>169
シナリオって言ってもカットシーンのための脚本なんかはゲーム全体からするとごく一部で
サブクエストのセリフとか説明テキストなんかもそうだし
NPCの時間帯ごと・イベントごとのセリフ作るようなこともこの種のプランナーの仕事だから
メインストーリー以外を充実させようとすると人手が必要になってくるな

174 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:22:18.51 ID:Hlf+eEWMa.net
>>173
馬鹿に構うなよ
ゲームに限らずシナリオ批判の常套句だろそれ

175 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:24:52.17 ID:6qZRBZBNd.net
採用されたら鴨川に連れて行かれて
「このひとつひとつの小石
1本1本の雑草
これらにも全て
ひとつひとつのシナリオがあるんだよね
ひとつひとつの物語
魂とでも呼ぼうか
それらをひとつひとつの草木に吹き込んでいくのが
今回のお仕事です」

176 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:26:25.09 ID:P4V94zzL0.net
当然ゲームデザインもメインシナリオも出来ていて、作り込む段階に入ったから募集かけてるんだと思うが。
常識で考えて外から集めた奴にいきなりメインやらせるわけないし、そもそも壮大なストーリー()考えてからムービー作りと並行してゲームデザイン考える、なんてアホな作り方はスクエニくらいしかやらんだろ

177 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:28:20.68 ID:6qZRBZBNd.net
話しかけられないキャラが不自然!
という時代でもないのに
みんなに話せて首つっこめるのがどうかしてるぜ!

178 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:33:22.07 ID:St5vWof50.net
BotWの明確な続編なので1のNPC達を把握しつつ
2のメインシナリオに合わせて彼らのその後を描ききるのが募集の仕事だろ

新しいNPC群も出るだろうからそこも期待

あと、やらされてる感出るようなお使いはやめて欲しい

179 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:36:41.36 ID:6qZRBZBNd.net
コログ、結局どれくらい未発見のままなんだったっけな、、
今も、あいつら、リンクに見つけてもらうのを待ってるんだよな、、、

180 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:40:44.74 ID:1U8sP6nhp.net
>>171
そこが分からんのよなー
シナリオ全体の進行管理するような重要な役割をプロジェクト採用で雇うとは思えないし…

前作のインタビューで、開発者各々が今どこ作ってるかゲーム画面にリアルタイムで立て看板置けるシステムにしてたって言ってるから、今回もそれで相互に進行管理しろよってことかな?

181 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:52:33.37 ID:St5vWof50.net
>>180
自分担当のミニチャレンジやランダムイベントが
意図通りに実装できるまで責任持って面倒見るって事なのでは?

182 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:01:59.58 ID:1U8sP6nhp.net
>>181
多分そう
いま自分がここの作業やってます、重複で作業しないように〜とか
ここのテキストはもう終わったからやらなくていいよって感じで自分の作業進度とか担当箇所を報告するのが求人の進行管理にあたる仕事なんだろうね

それを可能にしてるのが>>180に書いたシステム
ソースはこの記事
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

183 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:11:43.77 ID:h4IsZ0rd0.net
サードだとシナリオから作り出すけど
マリオやゼルダなんかだと全体的にゲーム作って
あとからシナリオに当てはめるやん

184 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:18:51.66 ID:zYYBWFwM0.net
来年末位には発売な感じかな
楽しみ

185 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:19:34.38 ID:sISDczk90.net
いやいやいや今から募集かよw

186 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:25:26.54 ID:X7EnKnYsp.net
>>5
FFじゃないんだからさ
ゲームデザインやシステムがだいたいできてからシナリオ作るに決まってるじゃん

187 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:33:12.62 ID:Ztw6R0W/M.net
ゴキブリにはゲームシステムから制作するって事が理解できないんやろなぁ
ゲームした事なくてアニメしか見た事ないんやろw

188 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:56:47.70 ID:v2/YttVLd.net
>>83
ムービー⇒シナリオ⇒システム
かな

ムービーの呪縛が酷い印象

189 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:03:36.33 ID:Ag9guDKW0.net
今からシナリオ募集って今まで何もしてなかったようなもんじゃん
FF7Rをバカに出来ないね

190 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:05:17.99 ID:RGLKHMW70.net
任天堂はシナリオ実装するの後からだぞ
先にゲームの方作る

191 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:09:35.65 ID:Ag9guDKW0.net
>>190
まずシナリオがないと何も作れないだろ
舞台とかキャラとかあらゆる要素の元になるのがシナリオ

192 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:19:15.04 ID:81GmoHKkH.net
>>191
ばーか

193 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:19:29.00 ID:xwRXvXZO0.net
>>191
そんな考えで作ってるからスクエニってオワコンなんだな

194 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:20:29.76 ID:81GmoHKkH.net
>>163
428でやらかしとるからダメー

195 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:21:22.79 ID:Ii93HGbo0.net
>>191
そこは舞台と齟齬が出ないようにシナリオを合わせてもらうオーダーするんじゃないかね
別に問題ないと思う

196 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:21:59.34 ID:37fsWSrn0.net
あと3年はかかるな

197 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:24:16.76 ID:sMlxFcjL0.net
どうせSwitchの次世代機と縦マルチやろ(性能的には横

198 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:25:49.90 ID:gs3CApiI0.net
>>4
シナリオライターじゃなくシナリオプランナーだぞ

199 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:29:02.12 ID:1U8sP6nhp.net
シナリオをストーリーと勘違いしてる奴が多すぎで気持ち悪い

200 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:34:59.74 ID:Ag9guDKW0.net
>>195
シナリオを無理やり後付けしているから
任天堂のゲームってつまらないんだな

201 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:37:19.22 ID:gs3CApiI0.net
>>200
>>199

202 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:49:45.00 ID:NO5dVn370.net
発狂ゴキがカサカサきてるじゃんw

203 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:52:05.59 ID:XKHrEdXKa.net
発狂してるアホゴキが間抜けすぎて草も生えないわ
プロジェクト契約社員にシナリオでも重要な部分任せる訳ねえだろ

ゼルダは、任天堂のコアIPだぞ?

しかも、ブレワイは世界1600万本の超ビッグタイトルなんだから、
契約社員に任せられるのは、補助や補完的な役割だけだ

総売上1000憶円の事業のコアな部分を契約社員に任せる訳ねーだろ

アホゴキはマジでニートで、社会人経験が無いんだな

204 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:59:44.41 ID:XKHrEdXKa.net
それと、これブレワイ2の本編とは限らず、DLCの方の仕事の可能性もあるぞ?
アホゴキは、何でこれを本編の仕事だって勘違いしてるんだ??

今、募集して、これから雇うんだと、応募状況によっては、
採用は普通に来年だし、来年だとブレワイ2の開発開始から4年目だから、
本編絡みよりも、DLCの準備の方が普通にあり得るわ

ブレワイの実質的な開発期間が4年なんだから、
フィールドや多くの部分を流用できるブレワイ2が極端に遅れる理由が無い

205 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:10:24.33 ID:U7Us2zLLd.net
>>203
>>204
すごい早口で言ってそうw
ぶーちゃん落ち着けw

206 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:16:50.50 ID:0KYGzbFv0.net
シナリオプランナー「を」募集開始だろ

207 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:19:25.47 ID:eSTzLEX50.net
PV見ればあらすじが出来てるって分かりそうなもんだが

208 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:23:04.14 ID:chh4o5aV0.net
発売は少なくともあと2年後かな

209 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:23:59.43 ID:Ztw6R0W/M.net
>>200
ゲームした事ないのにつまらないってわかるの?

210 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:26:07.33 ID:6wZmqApF0.net
ゲームの仕様はもう確定してんだよね。
サブシナリオのストーリー?

211 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:29:32.64 ID:1Xw31Urx0.net
スクエニじゃあるまいしなんで今ごろ募集かけてんだよ…

212 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:33:33.74 ID:Kim+UP9G0.net
サブクエのシナリオ構成が期待できるかもしれんな

213 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:47:55.55 ID:a19aY4LBp.net
>>15
メトロイドプライム4も開発を最初からやり直すって言ってたな

214 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:48:23.97 ID:MqihtRwc0.net
来年ぐらいに発売なのかと思ってた
まだまだ先になりそうやね…

215 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:49:48.29 ID:igbVXcNZd.net
BOWですら開発5年だからね

新ハードで出す気だな
しかも下請け開発で

216 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:53:38.57 ID:wYtY5yU70.net
ウェディングプランナーみたいなやつや

217 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:56:24.89 ID:PRLfMj0Va.net
今からとか草
PS6とか出てそう

218 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:02:56.54 ID:xwRXvXZO0.net
どんだけ出て欲しくないんだよ
ビビりすぎだろw

219 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:44:37.29 ID:UtVUJ3dS0.net
…シナリオ?

220 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:10:14.69 ID:Wbgv11Gd0.net
これ出んの再来年以降だな
下手すりゃ次のハードかも

221 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:13:06.56 ID:FDLLC0Ge0.net
スイッチ2で初期の頃デモを実現してくれればいい

222 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:13:56.09 ID:EnDyLS7jM.net
こういうのって素人からとるもんなのかな
同業のプロへ向けての募集じゃないの?

223 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:18:45.45 ID:oN2VWjlS0.net
サブ的な所を作るとかストーリーに齟齬がないかとかをチェックするものもライターの仕事だからね

224 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:22:05.95 ID:Gi+VPscNr.net
>>222
募集要項に実務経験在る方って書いてある
アタリマエダ

225 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 22:31:35.93 ID:PgPGj2T00.net
まあとりあえず続編は敵とボスと大型ダンジョンの種類増やしてほしいよな
あと仲間と共闘するみたいな熱い演出がもっとほしい
前作は終始1人旅だったからね

226 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 22:32:55.25 ID:CnqcUv080.net
初代作ったスタッフはいるのか?

227 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:17:23.73 ID:aaNGYg+r0.net
>>226
いつもの大御所三人が監修とプロデュースだな

http://kyoto-report.wikidot.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
から該当部分だけ抜粋

Supervisor
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago

General Producer
Shigeru Miyamoto

228 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:20:51.74 ID:La8XutRi0.net
おっそいまからかよ。次は5年後かよ

229 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:21:51.44 ID:wybn/LHV0.net
>>1
え?今からしかも外部から?どこの馬の骨かも分からんのに
任天堂のプロパーに書かせろよ

230 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:29:15.79 ID:ogR/zLEu0.net
サブクエが豊富になりそう
ますますムジュラ路線

231 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 00:21:54.62 ID:PpA7srAv0.net
>>131
この板の住人が書いたらなろうにしかならないだろ

232 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 02:01:57.94 ID:S0qsKVJlp.net
今からやんのかよ
もうやっとけよ

233 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 02:57:33.07 ID:Zx4dWgWM0.net
>>232
任天堂ってシステムとか世界とか全部やってから
そこにシナリオ当てはめる順番で開発してなかったっけ?

234 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 03:19:58.83 ID:S5++0Xcgd.net
今から募集して間に合うもんなの?
そもそも発売日ってまだ出てないのか…

235 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 03:21:53.05 ID:0Rlo2SFC0.net
今から骨子を書くと思ってるクソバカの波
ゲハやべーな

236 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 06:37:20.20 ID:ec13IAKD0.net
シナリオプランナーだしなぁ
既にストーリーもおおよそできてる状態で、仮起きしたセリフをちゃんとしたセリフに書き直すとか、サブクエのフレーバーテキスト書いたりする仕事だろうな

237 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 07:31:33.75 ID:LTtWt8a70.net
キチゴキさんの現実無視した願望レスの数々に笑うわw

238 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:09:45.76 ID:cNgI/WQQ0.net
>>191とか本気で言ってるのか
釣りだろ?

239 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:51:51.24 ID:yPoMvkEUa.net
任天堂は先にゲームの骨組みを作ってからそれに合うキャラやストーリーを乗せるって結構有名な話だと思ってたんだが……
そんなことも知らないのに業界板のご意見番気取りの奴っているんだな

例外はモノリスとかあの辺

240 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:03:50.07 ID:zzLrMeRZ0.net
ゼルダとリンク使い分けれるようになれ!

241 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:10:32.80 ID:cO5pYarBa.net
ストーリーと言うか、話の本筋だけは決まってて、最後にテキストでシナリオの肉付けをする段階だろう
だから、言葉に起こす人が必要ってだけで、ゼロベースのストーリーを作れと言うオーダーじゃないだろ

242 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 11:22:06.73 ID:9Q8oYsXnd1010.net
日野が準備を始めました

243 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 11:49:56.47 ID:SRaPjhwAF1010.net
次はbotwの当たり前を見直すんだろうか?

244 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:29:19.46 ID:+e0yB8wa01010.net
東の砦に行かせるクエスト作るから村人の口上考えて
とかそんなんでしょ

子供がさらわれたとか村の宝が盗まれたとか壁画が考古学上
重要だから写真とってきてとかそういうのを考える人

245 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:31:00.41 ID:VccOlD+NM1010.net
来年の春に発売するかと期待してたが
この調子だと来年の冬だな

246 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 14:56:37.75 ID:HjKPUII701010.net
地形デザイナーの募集は切ってるし追加も無いから構想で締めの段階にも見える

247 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 15:48:39.36 ID:bTsHxarn01010.net
BotWと同じように作るのであれば
基礎工事はゼルダチームのコアメンバーだけでやるから
去年のレベルデザイナー募集の時点でアセット量産作業に入ってて
今年のレベルデザイナー募集で磨き上げ・仕上げ作業に入ってる感じだろうから
来年末が目標って感じだろうな

248 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 17:35:52.02 ID:cNgI/WQQ01010.net
>>243
どうしても時オカとムジュラの関係を連想してしまうね
自由度とか掛け算の遊びはそのままベースになるだろうけど、
BotWの開かれた広大な大自然っていう舞台設定は変わりそう
あとは遊びの部分でどう変わるか…ムジュラなら団員手帳があったように

249 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 20:22:29.97 ID:zzLrMeRZ01010.net
いいなぁ

250 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 20:58:20.96 ID:OnxcZ5u/M1010.net
>>34
お前馬鹿ってよく言われない?

251 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 22:39:13.96 ID:7z/UmJ/V0.net
そもそもシナリオプランナーなんて複数人いるだろ
シナリオプランナーが一人も居ない前提で語るやつはどんな脳みそしてんだよ

252 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 23:20:11.85 ID:S+1nKixM0.net
プロジェクト終わったら契約終了
さようなら

253 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 04:33:12.86 ID:z6dgLXi4a.net
前作を流用する部分も多いだろうから、そんな時間はかからんだろ。
完全新作を次ハードのローンチタイトルとして縦マルチって感じか。

254 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 07:50:57.74 ID:nSgq+OKC0.net
まあ契約社員なんてどこもそういうものだから

255 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 13:34:25.08 ID:uf/p3v7n0.net
インタビューでムジュラ化はしない、外伝的なつくりはしないと言ってなかったか?

256 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 19:20:45.62 ID:nSgq+OKC0.net
ロウラルこいや

257 :名無しさん必死だな:2019/10/12(Sat) 06:36:02 ID:F20WducB0.net
関われるなんて一生モンだぞ

258 :猫娘ψ+ :2019/10/12(土) 06:43:00.24 ID:4PdiD0LY0.net
猫娘
「ここでロンギヌスの矢が15本手に入るとは…。
1本辺り300ルピーもする高額な矢なのに…。」

この先は、ボスのカースベアードが待ち伏せている妖怪大魔境であった。

カースベアード

バックベアードの分身であり、ゴーマと同様、目を開けている時に矢を射らないとダメージを与えられない。
高価なロンギヌスの矢がこんなに手に入るのは、ボス戦で詰まないようにするための措置だ。

259 :名無しさん必死だな:2019/10/12(土) 16:48:34.28 ID:F20WducB0.net
>>252
いやそういうもんだから

260 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 04:31:12.99 ID:ciaR5FYF0.net
才能が集まっていく

261 ::2019/10/13(Sun) 05:01:21 ID:GsZNRuF20.net
今からシナリオって、どんだけ糞シナリオライターしかいないんだガキ向け堂は
だからBOTWも素人シナリオなんだよ

262 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 12:20:30.75 ID:OXGp4UHY0.net
ゼルダシリーズの固定観念に縛られない自由な発想を求めての外部起用という考え方もできる

263 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 16:09:55.03 ID:ciaR5FYF0.net
次は2Dでオープンワールドとかやってくれないかな

264 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 18:16:46.84 ID:3OSE7h9o0.net
任天堂はシナリオは後と聞いたな
ゲーム要素が決まったのか?

265 ::2019/10/14(Mon) 02:18:37 ID:pmAF0poI0.net
>>261
めまいするからバカは書き込まないでくれます?

266 :名無しさん必死だな:2019/10/14(月) 03:50:22.81 ID:H7IbkpBh0.net
世界トップクラス

267 :名無しさん必死だな:2019/10/14(月) 15:02:26.16 ID:H7IbkpBh0.net
さあいつ出してくるかな

268 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 02:19:07 ID:VIAJwsif0.net
最高のシナリオプランナーが集まるだろう

269 ::2019/10/15(Tue) 07:39:42 ID:5J3mkpc0F.net
シナリオに板室の名前が……!?とかなったら祭りになるだろうな

270 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 08:10:30.52 ID:nE1hiZNV0.net
バカゲーにシフトするんだったらそれはそれであり

271 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:32:11 ID:VIAJwsif0.net
>>269
一次審査で落ちるわw

272 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 18:56:44 ID:VIAJwsif0.net
しかしあんだけFFを壊して責任とらないって恐ろしいね

273 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:01:53.20 ID:UvWT+DYE0.net
骨組みは決まったってことなんかな

274 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 21:27:43.08 ID:BFNoii7U0.net
続編はいいから
裏ゼルダを作れ

275 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 05:36:45.92 ID:PxUngKIY0.net
いいなぁ

276 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 16:35:42.82 ID:PxUngKIY0.net
もう結構できてると思うけどね

277 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 17:16:01.92 ID:ojjgz0ACa.net
PS5の発売日にぶつけてくるぞ

278 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 17:17:37.34 ID:UNyucsSl0.net
>>277
やるだろうね

279 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 23:05:15.39 ID:SfB++hP3p.net
?「ゼルダのルダがコクーンでパージ…」

280 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 04:15:31.58 ID:D8yhhSAk0.net
>>277
まああっちが盛り上がりを見せる時にこっちもってやり方は
マーケティング戦略において重要だからね

281 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 09:17:56.62 ID:QwEs8VLg0.net
PS5側も潰すコンテンツをぶつけるでしょ
ホライゾン2とかw

282 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 13:02:46.42 ID:D8yhhSAk0.net
クソワロタw

283 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 23:20:10.37 ID:D8yhhSAk0.net
>>281
断れよなあのブスw

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