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リンクが「スパイダーマンのように」フックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた

1 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:26:31.96 ID:R0fz/5T00.net
BotWで成し遂げたいこととの相性がよくなかったんです
https://jp.ign.com/m/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw

2 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:27:01.81 ID:De0gbL9e0.net
進撃のパクリだから止めただけやぞ

3 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:29:45.45 ID:QNoLQ26y0.net
雨で滑って欲しいからな

4 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:30:14.78 ID:8mT6lyJ9H.net
糸を使って移動する系の起源はスパイダーマンでも進撃でもない
海原川瀬どころか
ファミコン時代にすらよく使われていたアイディアだろ

5 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:30:50.34 ID:STvdUVIB0.net
ジャスコ

6 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:27.74 ID:0fgu+QiP0.net
めんどくせークライミングより断然フックショットのほういいのにな

7 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:28.54 ID:Uxk1529f0.net
完全に違うゲームになりそうだからな

8 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:36.53 ID:FUbkZSt00.net
ダブルフックショットってのか
開発初期はあったんだな

9 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:32:19.59 ID:4i0URW2Jd.net
ヒットラーの復活
スーパーメトロイド
海腹川背
パックインタイム
バイオニックコマンドー

10 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:32:23.57 ID:MD4Spq+E0.net
>>4
で?

11 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:43.09 ID:uiLUQCV/0.net
スパイダーマンみたいな動きの原型は3Dゼルダは最初期からやってるしな
もちろんbotwでやったらいろいろぶっ壊れだからそりゃやらないわ
自由度とか爽快感はあってもゲームとしてつまらないわな、PS4のあのゲームみたいに

12 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:51.00 ID:0Ol91fmx0.net
フックショットで加速してパラセールで移動とかまんまジャスコじゃん?

13 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:51.52 ID:HgPIevXu0.net
やったところでスパイダーマンほどのクオリティは生み出せないだろ

14 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:29.45 ID:vuoDO5rx0.net
起源捏造は見苦しいって話だろ

15 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:33.64 ID:ZKSKbWLda.net
フックショットあったら壁登れるシステム自体が無意味になるしな

16 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:44.32 ID:cGxRF1sY0.net
フックショットは神トラ、
両手でフックショットはトワプリ
ワイヤー使うのならFCのヒットラーの復活

17 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:37:48.59 ID:br+utZGZ0.net
ジャストコーズ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:38:24.93 ID:b3g5rrrr0.net
素直にできませんと言えばいいのにねw

19 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:41:44.09 ID:agfC9RDy0.net
メトロイドのなんとかビームがあったろ

20 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:43:50.20 ID:bhcFvoGy0.net
ミッキーのマジカルアドベンチャーにあったフック好きだったな

21 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:44:19.96 ID:RJ4W33+00.net
スパイダーマンて糸縮ませてシュンて一瞬で登ることってできるの?

フックショットみたいな伸ばして刺して縮めて移動の動きって何が最初なんだろ
ボーガンで向こう岸に刺して空中に道作るとかならルパンとかであるけど

22 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:45:33.48 ID:XJqb45Af0.net
フックショットとか
ゼルダシリーズでどんだけ昔からあったか知らない奴が多すぎなんだよな

23 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:45:48.24 ID:4T6iVHV20.net
フックショットがあったらあきらかに違うゲーム性になるからな

24 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:47:11.50 ID:rbg6KECVp.net
スパイダーマンはゼルダのパクリだった?

25 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:49:26.46 ID:e/QQK9wn0.net
珍天堂は技術力無いからな

26 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:49:33.10 ID:selJKx6o0.net
フックショットって木材じゃなきゃ刺さらないから崖登りは無理やろ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:50:30.32 ID:AMqlQAHA0.net
少なくともフックショットあったら今のブレザワの評価は変わってたと思う
悪い意味で

28 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:51:56.95 ID:nvVbTXvq0.net
事実上今のリーバルトルネードと変わらんと思うけどな
チャージ時間早いし(DLC入れれば更に早い)

29 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:52:24.02 ID:A4hf/gGY0.net
フックショットのあのズバットっと飛ばしてすっ飛んでいくゲームがN64世代で実現してたのがすげえからなあ
アレだけでアクションゲームを一つ作るってのも既に何度も検討されていたんだろうな
気持ち良いのは確かだが、それでゲームになるかは別だな

30 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:52:53.68 ID:4T6iVHV20.net
>>21
創作全般の話であればもっと前からありそうな
忍者のカギ縄とか、そういう発想だろうし

ワイヤーアクションのゲームって話なら
俺が知ってるので一番古いのはバイオニックコマンドー(ヒットラーの復活)だけど
制作者がその原形が前にあるって言ってたので、それになるんかな
ワイヤーアクションのゲームとしてもっと古いのがあるかどうかは知らねえ

31 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:53:46.98 ID:AwSQSJWy0.net
技術が無いって正直言えよ

32 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:56:08.67 ID:zT/oTde70.net
壁が登れない ダンジョン内専用なら フックショットあってもよかったかもな

33 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:58:47.81 ID:cGxRF1sY0.net
>>30
同じカプコンのトップシークレットが元らしいがさらにその前があるのなら作った人が言わんとわからんな

34 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:00:27.43 ID:8dJ4nn2xr.net
>>10
逃げたw

35 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:19.90 ID:tFQNZ8zJd.net
「やらなかったこと」を全部「出来なかったこと」に変換しちゃうからなゴキくん
だから取捨選択の出来てない蛇足まみれの盛り込んだだけのゲームを評価しちゃう

36 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:39.81 ID:GmlSPEVkr.net
3Dのオープンワールドゲームだとバットマンのグラップルガンのが先じゃん
アサクリもシンジケートでパクってたのに
スパイダーマンが起源かよ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:42.95 ID:cGxRF1sY0.net
ロックンロープがさらにその前身なのか
うん知らん

38 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:12:11.07 ID:lzuNs1/B0.net
海腹川背さんのパクリ

39 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:14:18.23 ID:X1qUUjsD0.net
フックショットあると祠や神獣がだいぶヌルゲーになるというか、マップ作成に大きな制約ができちゃいそう
かといって祠とかで使用禁止も不満でちゃうだろうし

40 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:44:51.65 ID:+2X3/UiK0.net
時岡だと屋根とか木に使えたな
比較的平坦な森や住宅地から飛び上がってパラセールできたら楽しそう

>>39
そもそも神獣や祠の素材はどこでも登れるリンクが登れないし矢も刺さらない超素材じゃなかったっけ
普通にフックショットも無理だと思うが

41 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:47:08.52 ID:NNGbOyK/0.net
ビタロックで飛ばした丸太にフックショット
どこまでもフライハイ

42 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:48:45.86 ID:o/kLQ/f50.net
元記事ぐらい見てから書き込んだほうがいいよ
まあここの住民はそれができないから生涯アフィの肥やしなんだろうけど

43 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:20:28.60 ID:myL9yU9PM.net
スパイダーマンのウェブスイングって、弾性利用して自から飛んでいく事も出来るからな
そういうとこも再現しないと

44 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:28:22.73 ID:mQlcg7q50.net
DLCはバイクよりフックショットの方が良かったよな

45 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:59:18.63 ID:TYmwr6+ox.net
>>1
とりあえずゼルダなんかPS民はどうでもいいからwww

46 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:00:32.47 ID:mN6C0Th4p.net
>>18
過去作でずっとやってたのに何故出来ないと思うのだろうか

47 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:02:44.83 ID:mN6C0Th4p.net
>>45
どうでも良いと思ってる人はスレにわざわざ書き込みませんね

48 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:04:02.55 ID:uYOBV+AJ0.net
この記事もかなり昔の奴の掘り起こしであり、スパイダーマンを意識したわけでもなんでもねーからな?

49 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:10:54.37 ID:Q2xys+2aK.net
巧妙な進撃スレ?

50 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 05:34:43.69 ID:YBD7vCir0.net
>>4
ファミコンよりスパイダーマンの方が古くね? 起源かどうかは知らんけど
それに爽快感があるってゲームの面白さとして評価していい部分じゃないの?

51 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 06:59:16.13 ID:olwvt3i70.net
そもそもスパイダーマンは糸で移動してるように見せかけてるだけじゃん
画面外に糸が飛んでくだけ
バットマンはちゃんとワイヤー引っ掛ける先指定しないといけなかったよ

52 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:29:41.64 ID:+RGCnZJV00909.net
過去作は知らんけど、今回のスパイダーマンは指定してるぞ

53 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:16:14.05 ID:niqDpH6p00909.net
これゲームデザインと合わないからやめたって記事だろ
フックショットあると祠やマップなんかの調整やり直しだし英断

54 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:43:06.94 ID:gXhgT0q700909.net
フックショット使うゲームならロストプラネットが面白かった

55 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 12:14:17.24 ID:eTWbfi5M00909.net
スパイダーマンやグラビディデイズやればわかるが地形ガン無視で飛べちゃうと単調ですぐ飽きるぞ
従来通り特定のポイントでフックショットを使うってだけならともかく

56 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:29:25.33 ID:Dk3LUHS/00909.net
オープンワールドにフックショット入れたら地形を攻略する面白さが無くなるから、あえて使うなら爽快感の方に振るゲームデザインになるな
スパイダーマンはそれが間違いなくあってるけど、閃きによる地形攻略型ゲームのゼルダには絶望的に合わないゲームデザインになると思う

57 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:36:07.31 ID:IpEtfRrY00909.net
>>55
あれよく見たらちゃんとどっかの建物に糸くっついてんだぜ?
ジップラインみたいに遠距離に糸飛ばさないと周りに建物なかったら糸飛ばせないで落ちる

58 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:38:37.46 ID:QdPEwIzE00909.net
BotWのシステムを再利用してムジュラ的な新作を作るなら
フックショットありきで構築すれば全然違うプレイ感覚のゲームが作れるな

59 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:38:46.57 ID:1H4UheFE00909.net
滑車つかえばFC版アルゴスの戦士になるね

60 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:48:39.27 ID:iMV9+y5mM0909.net
>>2
「進撃の巨人と被る」ならわかるが
フックショットはスーファミの神々のトライアルからゲームボーイの夢を見る島
3Dでも64時のオカリナとかで出ていて進撃の巨人なんぞよりもずっと早く
ゼルダシリーズお馴染みの道具

61 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:51:04.06 ID:LugUxFzIa0909.net
ゼルダで採用してもファックシットにしかならない
ソニーはスパイダーマンでゼルダを越えてしまった

62 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:52:21.04 ID:iMV9+y5mM0909.net
>>18
ほんとゼルダシリーズ一切やったことも見たこともないで
フックショットが初出のツールだと思い込んじゃうような奴っているんだね
恥ずかしい

63 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:55:02.91 ID:iMV9+y5mM0909.net
>>39
祠のあの広々とした空間が
時オカみたいな蛇の道ダンジョンになるのはNGだわ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:55:47.18 ID:uYOBV+AJ00909.net
>>61
ロープアクションもゼルダではやっているんだが?
フックショットの他に鉤爪ロープってのはあるな

だが、あくまでもゼルダは等身大ヒーローなんで自由過ぎる超人アクションとは相性が悪い
知恵がリンクの最大の武器だからな

65 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:57:23.60 ID:iMV9+y5mM0909.net
>>21
ターザンじゃないの

66 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:02:26.32 ID:LugUxFzIa0909.net
>>64
ゼルダにゲームとしてスパイダーマンに勝る部分が一つでもあるの?
無力なゼルダで不自由なオープンワールドして楽しいかい
スピード感出すと処理の高速化が必要になるから、任天堂の技術じゃ再現できないだけでは?
超人的な身体能力で動き回るゼルダを操りたいと思わないのか?

67 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:41.60 ID:uYOBV+AJ00909.net
なんでも全てが自由だから楽しいってのはおこちゃまの考えだろうな

モンハンにせよ何にせよ、まず移動のスタミナ無くせとかほざくヤツが一定数現れるけど
実際無くなってどうなるか、そういうのをリアルに考えていただろうか?
否。彼らはテメーの刹那的な不満をぶつけていただけであり、先の事など考えてない

68 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:42.30 ID:D1AdyIHu00909.net
>66
プレイヤーキャラはゼルダじゃない定期

69 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:47.87 ID:IUQBObBj00909.net
botwのゼルダは無力だったけどガノンを抑えるまでに成長した
主人公のリンクは超人寄りだろ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:08:53.73 ID:iMV9+y5mM0909.net
超人的な俊敏性を持つ無双系or厨二アクションは
PS4にマッチするんだろうよ

71 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:10:52.61 ID:Uf+yzDZc00909.net
スパイダーマンもその都度動きの角度計算してるような凄いことしてるわけじゃないしなあ

あれブランコみたいな挙動とカメラワークが決まってて
糸の向きが適当に変わってるだけでしょ?

あの糸の先が何かにちゃんと繋がってるのか? っていったら繋がってないんだろうし

72 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:18:30.93 ID:uYOBV+AJ00909.net
>>69
BOTWというか、ゼルダ全編に渡って言える話だ
ゼルダはファンタジーという素材を使っているけど、魔法や拳で戦うっていう少年漫画系とは微妙に違うんだよな
弓に爆弾と言ったリアリティのある戦いをする

>>71
実際、スパイダーマンはリアルじゃないもんね
柳田理科雄先生も色々言いたいだろうね

73 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:20:41.33 ID:QdPEwIzE00909.net
>>66
ほとんどのOWの主人公がスパイダーマンより無力で不自由だろ
OWゲーはスパイダーマンでピークアウトしたって認識でいいんだな

74 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:21:49.37 ID:QYxjDaJd00909.net
国内PS4独占になったバットマンを忘れていて草
実際ゼルダで導入すると山と谷だらけの糞フィールドになっていただろうから無くして正解

75 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:23:48.87 ID:4lkgfq7vd0909.net
ダイイングライトもアンカー入手すると一気に大味になっちゃうよな
入手前は割りと考えてルート構築してたけどごり押しできるようになってしまう
囲まれても簡単に脱出できるし

76 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:24:00.54 ID:/6CmLS3Ja0909.net
超人すぎるとアクションゲームは駄目になる
特にオープンワールドだと悪手になる

最初はおもしろくても飽きの落差が凄まじい

77 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:24:32.76 ID:fzREltEbM0909.net
藤林さんの決断を評価

「入れたところで前に戻るだけで新しくならない」

本当にその通り!

78 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:28:02.56 ID:x7Nylkiu00909.net
今回あえて外した要素のひとつなんやろ
次は恐らくまた従来路線に寄せるだろうから入れてくるんじゃないかなー

79 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:30:28.05 ID:sYTsTUY200909.net
次回作では入れてみてほしいな

80 :リンク+ :2018/09/09(日) 14:34:15.27 ID:xlVJX26Y00909.net
リンク
「ゴールデンジャイアントウインチだ!」

ゴールデンジャイアントウインチ

黄金のワイヤーを飛ばして、敵を巻き付けて吊るし上げる。
コンパクトなウインチながらも、最大2kmほどまでワイヤーを伸ばすことができる。

81 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:35:51.95 ID:IpEtfRrY00909.net
>>76
だからスパイダーマンはマッチしてたんだよな
スパイダーマンはどっちかと言うと弱いヒーローだけど誰かのために何かしたいっていう自己犠牲さで人気が出てるタイプのヒーローだし

82 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:45:44.90 ID:o9QOpY7Oa0909.net
>>67
実際走るくらいでスタミナ消費はいらねえわ

83 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:55:56.45 ID:fzREltEbM0909.net
>>82
走れよ、デブ

84 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:00:17.47 ID:lBZ+WaKp00909.net
フックショット系のギミックってデバックが大変そうだからめんどくさいんじゃね

85 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:17:10.09 ID:VXIeKhAuM0909.net
>>57
糸くっつけた先がちゃんと基点になってスイングしてるの?
それなら評価するけど

86 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:39:04.96 ID:QGqckXj600909.net
いや、できませんってのはアイデアの事じゃないよ
モーションや物理演算やゲーム性
ドットや簡易なアクションで昔やってたとか説得力もないよwwwww

87 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 17:11:15.17 ID:uH/+x60500909.net
レゴマーベルでもスパイダーマンは同じような動きしてたじゃん

88 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 22:37:27.18 ID:9YtouWRw0.net
次回作はこれをゲームの核にしてくるかも
ジョイコンのジャイロなら操作性もよさそう

89 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:22:12.58 ID:CmflPT1SM.net
>>86
でもお前ゼルダやったことないからフックショットが何か全然知らないだろ

90 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:23:44.00 ID:QGqckXj60.net
天誅いいよね

91 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:32:34.00 ID:XZfmsJ3D0.net
それよりスパイダーマンのように戦闘もっと面白くした方がいいよ

92 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:56:39.31 ID:c8YUHhLz0.net
スパイダーマッの薄っぺらさに日本人はすぐ気づくだろうな
海外の連中は日本人よりは長くしこしこできそうだけど

93 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:00:43.04 ID:cJ0X2xuy0.net
でも桃白白やるとプチフリするしスパイダーマンみたいな速度で動いたらやばそうじゃない?
いやスパイダーマンのようにがスピードのこと言ってるわけじゃないのはわかるけど

94 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:03:47.14 ID:XLYWyFTtd.net
昔にディズニーゲーでフックショット使って移動するステージあったな

95 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:11:26.54 ID:14ill+620.net
>>44
本当にな
もしくはSSの鳥入れて欲しかった
やることないから好きに飛びたいわ
変態さんはトロッコで飛んでるけどさ

96 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:17:17.71 ID:r2OH0GF3M.net
>>93
何度も言われてるようにフックショットはゲームボーイでも64でもある
特にスパイダーマンのようなスピードアクションツールではない

勝手にスパイダー能力と同じものだと思い込んで的外れなことを言ってる

97 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:18:54.61 ID:nfmaj6Fx0.net
任天堂じゃジャスコやスパイディーみたいな比較的自由度高いワイヤーは作るの無理だしねw

98 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:30:22.51 ID:U5GXfRoU0.net
>>96
じゃあ同じ様なことはできないってことね

99 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:46:00.29 ID:zBomv9cCp.net
そもそもスパイダーマンは高層ビルが林立する都会を舞台にしてるからあのアクションが映えるのであって、
そんな建物がないファンタジー世界で同じアクションやっても面白くなるわけ無いだろ
アホなのかなこいつら

100 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:47:49.97 ID:nfmaj6Fx0.net
アホなのは作れない任天堂だろw

101 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:54:18.47 ID:U5GXfRoU0.net
>>99
別にゼルダは作品ごとに世界設定(時系列は置いて)が違うのだから制作者のさじ加減一つでしょ
デクの森やらスカイロフトにひっかけて飛んでいくって出来んわけじゃないしbotwではその設定は無理だろうけどね

102 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:00:51.47 ID:U5GXfRoU0.net
>>72
あとリンクは魔法使ってた事あるだろ

103 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:02:21.54 ID:zBomv9cCp.net
>>101
オープンワールドにするなら無理でしょ
森の中とかだけで完結する小さな話なら出来るかもしれんが

104 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:04:51.77 ID:r2OH0GF3M.net
>>98
できないよ
何も知らないPSしか持ってない馬鹿がスパイダーマンとか頓珍漢を言ってるだけ
ゼルダのは謎解きの一つのカギになるツールなのだから

105 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:07:37.19 ID:7gBhYvS+a.net
スパイダーマンは川背さんのパクリ

106 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:21:00.08 ID:fSBB/NKa0.net
メガテンよりもペルソナじゃないと遊べないPSユーザーに川瀬さん楽しめって言っても1-1で匙投げる可能性の方が大きい

107 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:28:02.41 ID:WBvz9Xi60.net
メガテンも言うほど遊ばれてないだろ
DSJとかあれ売れたのか?

108 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:37:44.28 ID:DuO0h9QH0.net
フォートナイトにフックショット追加されたどあんな感じになってたのかね

109 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:41:58.89 ID:2XTkQ5yU0.net
BOTWは途中で疲れてやめたけどスパイダーマンはマジでやめ時が見つからないわ
夢中で土日ぶっ通しで遊んでる

110 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:54:44.51 ID:w9IBZQ1D0.net
>>85
動画では開けた公園みたいなところでは
糸がちゃんとくっついてるとは思えなかった

111 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:06:52.30 ID:TQ9UiqNld.net
フックショットはエイダのイメージが強い

112 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 04:21:33.40 ID:HfnSzj5L0.net
最初は楽しいけどすぐあきて退屈になるのよな空中高速移動系は

113 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 04:50:25.64 ID:rUKEnqm00.net
>>112
やってから言えやエアプ

114 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:12:37.44 ID:zBomv9cCp.net
ステージの攻略要素と相性最悪だからどうやって遊びのモチベを維持してるのかはちょっと気になる

115 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:16:27.55 ID:5xOBz3rm0.net
フックショットはコナミのロックンロープ辺りが元祖かな

116 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:56:54.94 ID:dFUq1sNR0.net
>>114
そこは美麗なムービーカットインによる映画的な演出って奴で「続きが『見たい』」と思わせるようにしてるんでしょw
俺、ゲームがやりたいんすけどwww

117 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:01:03.07 ID:dFUq1sNR0.net
ウィッチャー3もそうだったなぁ
何かあるたびにムービーカットイン
コントローラ握ったまんまポケーっと画面見てるアホさ加減w
ゲーム業界の映画コンプレックスはいつになったら消えるんだろうな

118 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:08:06.11 ID:e09WbEZFa.net
>>4
ワイヤーを飛ばして移動のオリジンがどこにあるかまでは知らんけど、さすがにファミコンとスパイダーマンならスパイダーマンの方が全然先輩だよ
ただゲームのギミックとしてなら、俺が遊んだ中で一番古いのは多分ヒットラーの復活
https://youtu.be/UWmLIM6rX5A
このスパイダーマンのようなワイヤーアクションにも原型になったゲームがあって83年のロックンロープ
PCゲー辿ればもっと古いのあるかもだけど知らん

119 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:26:50.90 ID:0oowo26AK.net
昨日ヨドバシでスパイダーマンのプレイ映像を見た。とても凄かったけどプレイ映像を見たらもう良いや
ストーリーミッションだから一本道だったんだろうけど、あれじゃ結局CG映画にQTEを埋め込んだだけだ

120 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:48:29.90 ID:r3Gp8Xxl0.net
【スパイダーマン】 隠しボス タスクマスター
https://you tu.be/qFP0MUuGnWo

121 :リンク+ :2018/09/10(月) 06:59:41.50 ID:koHmTsLD0.net
フックショットは、力の強いものや動かないものに引っ掛けると、今度はリンクが向こう側に移動する。
これを利用しないとクリアできない祠もある。

122 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 07:51:13.87 ID:JR6FVNQ50.net
>>9
アルゴスの戦士(1986テクモ)も
ヨーヨー?をフックショットに使えなかったっけ
引っ掛けるためのギミックがある場所限定だったかもだけど

123 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 12:53:50.01 ID:5agfAGhF0.net
>>116
あくまでキャラゲーとして良くできてるんだろ

124 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 13:22:47.80 ID:9RM0E6USp.net
>>112
グラビティデイズ2は移動アクションのモードが3種類あって最後まで割と飽きずに遊べたよ
戦闘は大雑把過ぎるしいろいろ荒削りな減点部分はあるけど、移動の爽快感特化で加点方式なら傑作と言っていい
スパイダーマンは最初は気持ちいいけど、移動に関しては変わりばえしないから直ぐに飽きるね

125 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 13:46:16.29 ID:G/sZl38S0.net
スパイダーマンの蹴り技は華麗だけど、キトゥンのは臭そう

126 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 20:19:03.23 ID:mObJoChjd.net
あのスパイダーストリング
どこにひつかけてるんだ??

軌道から考えるととんでもない所に
有りそうなんだけど。

ちゃんと物理演算してるの??

127 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 23:42:08.07 ID:Rq0wolKS0.net
そもそもスカスカゼルダでフックの意味ないだろ

128 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 00:05:14.66 ID:QfBYWRRf0.net
まあスパイダーマンの方も自由に通行人に話しかけられる訳でもないから多少はね?

129 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 01:10:28.28 ID:2NEddjHgp.net
>>127
スカスカとかじゃなくてビルが林立してる現代オープンワールドじゃないと意味が無いんだよ
ウィッチャーにもしフックショットあってもやっぱり微妙だろ

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