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FF14はスクエニ全社員2320名中650人が関わる超巨大プロジェクトなことが判明!

1 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:53:08.88 ID:P1uFOR190.net
吉田氏: どちらかというと「FFXIV」が巨大化しすぎて、把握するのが本当にきついなという。自分で蒔いた種でもあるんですが。

――今どのくらいの人数がいるんですか?

吉田氏: 今はすごい勢いで巨大なものを作らなくてはいけない時期でもあるので、
「FFXIV」の開発に関わっているだけでもだいたい常時350人から、繁忙期は500人弱くらいになります。運営チームを入れると多分650人までいっちゃいます。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139698.html


従業員数 2,320名(単体 2017年3月31日現在)
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/sp/company/data.html

2 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:57:23.50 ID:FB6jDKcbM.net
なぜか全員社員が対応していると思い込んだバカw

3 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:00:58.69 ID:cChfNRq50.net
バイトのテスターの人も社員と思い込んだのかな?

4 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:02:01.57 ID:c1NmkPDW0.net
ドラクエ10は?

5 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:03:56.66 ID:974UC5UE0.net
また日野の発言にライバル意識かよw
日野が4年かけて1000人とか言ってた気するw

6 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:04:20.70 ID:v0Rk7eVm0.net
つか社員多すぎだろ

7 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:04:58.38 ID:2MOpV6ZW0.net
ボンバーマンにそんな人数かけるとか無能かよ

8 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:07:44.30 ID:gV32s0AI0.net
常時350人以上だと一人頭平均年500万としても毎年20億くらい人件費だけで掛かってるのかな?
そう考えるとそこまで儲かってるわけでもないのか…

9 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:09:20.76 ID:3bk7qgn30.net
広報も多いのでは
この手の規模の会社だと広報の人らってプロジェクトコロコロ移り変わるぞ
そしてそのスパンがとても短いし早い

10 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:11:05.05 ID:SbvmrMdv0.net
人件費やっぱつれぇわ

11 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:11:26.93 ID:SgtS8id9d.net
これだけ居てまともなゲーム作れないって凄いなw

12 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:17:34.53 ID:0WGtTA8mM.net
スクエニの現場は契約社員ばっかだぞ

13 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:17:43.92 ID:zN+MAsifa.net
実際これだけ居るのか知らんけど
今あるIPのサポートを良質にしとかないと次で「またか」ってなって売れなくなるからな

14 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:19:41.40 ID:u8ACXpnB0.net
MMO事業で去年の2018年三月期で見ると
売上318億で営業利益140億くらい

FF14とDQ10の合算になる。

15 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:19:59.39 ID:OazYAsI/M.net
くだらねぇ闇落ちやブロントやよし君ネタ逆輸入して気持ち悪いんだよなこれ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:23:16.09 ID:J1ZM2Hgr0.net
常時350人も海外チームだのなんだので結局日本のコアチームはそんなに多くないからなぁ
中国に外注してる分も当然入れてるだろうし

17 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:25:23.14 ID:mSkJdTXUa.net
日本で一番規模のデカイMMOなんやろ?

18 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:27:22.09 ID:INSsk0CD0.net
DQ10って何人なんだろなw

19 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:27:42.72 ID:YdbetdJ20.net
どう考えても外注込みでしょ

20 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:28:42.96 ID:974UC5UE0.net
やっぱイメエポはすごかったんだな
あんなに少ない人数で神ゲーを低価格短期間でラッシュしまくる
販管費が安いのが強みいってたw

21 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:29:35.30 ID:WeUAdsZo0.net
>>20
そんな企業なら潰れてません

22 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:32:46.98 ID:974UC5UE0.net
FFの新作でるまで10年待たされるとか異常事態だよ
大規模になりすぎて待ち時間がとんでもないから
イメエポみたいな企業が時間つぶしのゲームを作る必要あるw

23 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:34:27.89 ID:08N8OtCU0.net
まあ、MMOは儲かるらしいしいいんじゃね

24 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:34:42.74 ID:xfKO6NCu0.net
社の総力を挙げて新しい床の模様を考えるゲェ無

25 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:35:44.00 ID:qTW4C1o20.net
吉田が権力持っちゃったからオワコンのFF14にいつまでもリソースをつぎ込んでしまってるな

26 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:37:03.07 ID:WktdZ6n30.net
旧FF14は250名
235名中国人

27 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:39:06.27 ID:974UC5UE0.net
晒されまくって縄跳びできなくてドロップアウトしまくってトラウマになったギスギスゲームw

28 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:44:49.03 ID:bChnZbI90.net
一方のサガは数十人程度であった

29 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:55:29.99 ID:tRaR5xQHa.net
他のMMOは何人くらいなんだ?
例えばWoWとか

30 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 18:00:02.01 ID:uCd7/1si0.net
wowはユーザーの7割中華

31 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 18:00:46.96 ID:J1ZM2Hgr0.net
スタッフの多さ自慢とかむしろ利益圧迫してるだけでマイナスだしなw

32 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:01:18.89 ID:px4kutIs0.net
>>25
これやな
もう次を作らないといかん

33 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:08:04.79 ID:qTXcGlBFa.net
派遣や外注は使ってないって前提か

34 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:29:15.53 ID:86t6Avk20.net
まーたフカしたのかよコイツは

35 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:59:37.36 ID:qGrVMp7F0.net
>>32

次はFF16でオフラインで陽キャ体験FF、オンラインでMMORPGという融合がテーマやな

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