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FF14はスクエニ全社員2320名中650人が関わる超巨大プロジェクトなことが判明!
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:53:08.88 ID:P1uFOR190.net
- 吉田氏: どちらかというと「FFXIV」が巨大化しすぎて、把握するのが本当にきついなという。自分で蒔いた種でもあるんですが。
――今どのくらいの人数がいるんですか?
吉田氏: 今はすごい勢いで巨大なものを作らなくてはいけない時期でもあるので、
「FFXIV」の開発に関わっているだけでもだいたい常時350人から、繁忙期は500人弱くらいになります。運営チームを入れると多分650人までいっちゃいます。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139698.html
従業員数 2,320名(単体 2017年3月31日現在)
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/sp/company/data.html
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 16:57:23.50 ID:FB6jDKcbM.net
- なぜか全員社員が対応していると思い込んだバカw
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:00:58.69 ID:cChfNRq50.net
- バイトのテスターの人も社員と思い込んだのかな?
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:02:01.57 ID:c1NmkPDW0.net
- ドラクエ10は?
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:03:56.66 ID:974UC5UE0.net
- また日野の発言にライバル意識かよw
日野が4年かけて1000人とか言ってた気するw
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:04:20.70 ID:v0Rk7eVm0.net
- つか社員多すぎだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:04:58.38 ID:2MOpV6ZW0.net
- ボンバーマンにそんな人数かけるとか無能かよ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:07:44.30 ID:gV32s0AI0.net
- 常時350人以上だと一人頭平均年500万としても毎年20億くらい人件費だけで掛かってるのかな?
そう考えるとそこまで儲かってるわけでもないのか…
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:09:20.76 ID:3bk7qgn30.net
- 広報も多いのでは
この手の規模の会社だと広報の人らってプロジェクトコロコロ移り変わるぞ
そしてそのスパンがとても短いし早い
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:11:05.05 ID:SbvmrMdv0.net
- 人件費やっぱつれぇわ
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:11:26.93 ID:SgtS8id9d.net
- これだけ居てまともなゲーム作れないって凄いなw
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:17:34.53 ID:0WGtTA8mM.net
- スクエニの現場は契約社員ばっかだぞ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:17:43.92 ID:zN+MAsifa.net
- 実際これだけ居るのか知らんけど
今あるIPのサポートを良質にしとかないと次で「またか」ってなって売れなくなるからな
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:19:41.40 ID:u8ACXpnB0.net
- MMO事業で去年の2018年三月期で見ると
売上318億で営業利益140億くらい
FF14とDQ10の合算になる。
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:19:59.39 ID:OazYAsI/M.net
- くだらねぇ闇落ちやブロントやよし君ネタ逆輸入して気持ち悪いんだよなこれ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:23:16.09 ID:J1ZM2Hgr0.net
- 常時350人も海外チームだのなんだので結局日本のコアチームはそんなに多くないからなぁ
中国に外注してる分も当然入れてるだろうし
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:25:23.14 ID:mSkJdTXUa.net
- 日本で一番規模のデカイMMOなんやろ?
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:27:22.09 ID:INSsk0CD0.net
- DQ10って何人なんだろなw
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:27:42.72 ID:YdbetdJ20.net
- どう考えても外注込みでしょ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:28:42.96 ID:974UC5UE0.net
- やっぱイメエポはすごかったんだな
あんなに少ない人数で神ゲーを低価格短期間でラッシュしまくる
販管費が安いのが強みいってたw
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:29:35.30 ID:WeUAdsZo0.net
- >>20
そんな企業なら潰れてません
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:32:46.98 ID:974UC5UE0.net
- FFの新作でるまで10年待たされるとか異常事態だよ
大規模になりすぎて待ち時間がとんでもないから
イメエポみたいな企業が時間つぶしのゲームを作る必要あるw
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:34:27.89 ID:08N8OtCU0.net
- まあ、MMOは儲かるらしいしいいんじゃね
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:34:42.74 ID:xfKO6NCu0.net
- 社の総力を挙げて新しい床の模様を考えるゲェ無
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:35:44.00 ID:qTW4C1o20.net
- 吉田が権力持っちゃったからオワコンのFF14にいつまでもリソースをつぎ込んでしまってるな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:37:03.07 ID:WktdZ6n30.net
- 旧FF14は250名
235名中国人
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:39:06.27 ID:974UC5UE0.net
- 晒されまくって縄跳びできなくてドロップアウトしまくってトラウマになったギスギスゲームw
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:44:49.03 ID:bChnZbI90.net
- 一方のサガは数十人程度であった
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 17:55:29.99 ID:tRaR5xQHa.net
- 他のMMOは何人くらいなんだ?
例えばWoWとか
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 18:00:02.01 ID:uCd7/1si0.net
- wowはユーザーの7割中華
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 18:00:46.96 ID:J1ZM2Hgr0.net
- スタッフの多さ自慢とかむしろ利益圧迫してるだけでマイナスだしなw
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:01:18.89 ID:px4kutIs0.net
- >>25
これやな
もう次を作らないといかん
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:08:04.79 ID:qTXcGlBFa.net
- 派遣や外注は使ってないって前提か
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:29:15.53 ID:86t6Avk20.net
- まーたフカしたのかよコイツは
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 19:59:37.36 ID:qGrVMp7F0.net
- >>32
次はFF16でオフラインで陽キャ体験FF、オンラインでMMORPGという融合がテーマやな
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