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アドベンチャーゲームってアドベンチャー要素ないよな。

1 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:28:45.94 ID:/+g7QVZP0.net
文字読むゲームの何がアドベンチャーなのか。

ストーリーだって閉ざされた建物とかで
冒険なんてどこにもない

違う名称が必要だと思う。

2 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:29:33.56 ID:ZZRAe3uM0.net
ゲーム探すときに横スクやりてぇなぁ!ってアドベンチャーのタグで調べると元なりする

3 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:30:54.71 ID:/+g7QVZP0.net
アドベンチャーっていうとドラゴンボールの主題歌が一番に思い出されるから
ドラゴンボールゲーがイメージされてしまう。

4 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:32:46.54 ID:lvgdZwE3a.net
アドベンチャーといわれたら、トゥームレイダーとかが相応しい気がするな

5 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:34:54.03 ID:PdwxlcWq0.net
テキストのアドベンチャーゲームが冒険してたのって
コマンドをキーボードで直接入力してた時代位かもしれない

6 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:36:05.55 ID:18g4K9s7p.net
実在するコロッサル洞窟探検のトレーニングのために作られたシミュレーションゲームをTRPGオタがRPGに改造して
そのゲームのタイトルにちなんでアドベンチャーゲームと呼んだだけだから

7 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:36:37.32 ID:vvzsoE0i0.net
シャドウゲイトはアドベンチャーしてただろうが

8 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:38:29.05 ID:/+g7QVZP0.net
「テキストゲー」「ノベルゲー」

とかがふさわしいと思うんだけど。「ゲームブック」とかの方がわかりやすいかも。

9 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:39:21.08 ID:18g4K9s7p.net
オリジナルが探検ゲームだっただけで
ジャンル名と内容が一致してるわけじゃないんだな

10 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:42:26.75 ID:0zE7ZDni0.net
エロばっかだしセクシーアドベンチャーと名乗るべき
デリシャスな勝利が俺を待っている

11 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:43:33.98 ID:z/IGNJgm0.net
枠がデカすぎるジャンルだなや

12 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:44:23.24 ID:/+g7QVZP0.net
ポートピアとかまいたちの夜

って別ジャンルだよな。

13 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:45:03.91 ID:Pxnpv9jf0.net
アドベンチャーという言葉に深い意味はない
これはこのタイプのゲームシステムを最初に作ったタイトルがアドベンチャーという名前だっただけだから
それ以後似たシステムのゲームを全てアドベンチャーゲームというようになっただけ

14 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:46:02.08 ID:Pxnpv9jf0.net
かまいたちはサウンドノベルを名乗ってただろ

15 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:47:06.34 ID:SmiCUeh00.net
ローグライクに盗賊要素無いよな?と言うようなもんか

16 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:53:53.84 ID:veI2NhZS0.net
ゾークとかはめっさ冒険してた気がする

17 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:57:47.19 ID:PdwxlcWq0.net
アドベンチャーライクゲームだったのか

18 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:59:38.61 ID:NRwSuojKd.net
>>3
これな

19 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:09:04.71 ID:fJLT41Xf0.net
ソレハデキマセン

20 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:13:38.94 ID:nROnGCTUM.net
あの傑作、adventureをディスるとは

21 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:18:19.82 ID:FkQBGtB30.net
ユーザーの入力に対してゲームが反応をくれるっていうのが大きい定義
アドベンチャーは単に始祖のタイトル

22 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:23:51.70 ID:1gNIqR+wM.net
スターライトアドベンチャーとか知ってるやつはもういないんだろうなぁ

23 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:26:03.04 ID:LAnpNPRBa.net
ジャングルのやつあるだろ

24 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:26:46.99 ID:XPHd2R9E0.net
エアーズアドベンチャーはRPGだったし

25 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:28:24.18 ID:BfImJXoh0.net
>>3
自分の中ではドラゴンボールの歌はアドベンちゅわーであって
アドベンチャーとは別物のイメージ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:40:22.72 ID:pLzOR2zF0.net
ログインとかに載ってたパソコンゲーム初期のアドベンチャーゲームの記事読みながら
小学生くらいの俺はどんなにすごいゲームかといろいろ想像してた
行動をコマンドで打ち込んだら反応が返ってくるとか(トビラ アケルとか)あったから
こんなコマンドを入れたらどんなメッセージが返ってくるんだろうと

まあ実際はソレハデキマセンとかワカリマセンとか出てくるだけなんだけど
あの頃想像したアドベンチャーではコンピュータがこちらが発したあらゆる行動に答えを返してくれると思ってた
いつでも相手してくれるTRPGのマスターみたいなものを想像してた

27 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:41:14.31 ID:5+YIPDhjd.net
リアルサウンドは何ゲー?

28 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:57:41.34 ID:TEYpntXR0.net
ゲーム性がどこにあるか
それはテキストの選択肢

つまりジャンルはテキスト選択肢ゲーム
これが正解

29 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:01:58.36 ID:x011WUXZ0.net
>>28
ADVはクリック式も多かったじゃろ
テキスト選択肢ゲームこそサウンドノベルという別称が既に付いてる

30 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:04:14.44 ID:mr3KOgCw0.net
サウンドノベルはチュンソフトのレーベルみたいなもんだろ
他の会社はノベルウェアやらビジュアルノベルやら言うし

31 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:06:37.02 ID:0hBmwJfA0.net
ビジュアルノベルってleafが言い始めたんだっけ
もっと古いのあったらすまん

32 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:17:30.70 ID:Zkfqontq0.net
PCエンジンの頃はデジタルコミックとか
言ってたな

33 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:44:17.10 ID:hBixkRxn0.net
PCEでADVと言えばオルゴール
ガキの頃にやって泣きそうになるくらい怖かった
まぁ正確に言えばPCEって訳じゃないけど

34 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 01:17:57.75 ID:T55TZ2np0.net
日本では主にテキスト&コマンド型がしぶとく主流で
かつ冒険から離れていったけど
クリックアドベンチャーだったりキャラ操作型だったりするのは
かなりの割合で冒険してるよな

35 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 01:24:52.57 ID:J0FPicVe0.net
ADVっていうとLOOMとかMYSTだなあ

36 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 05:00:44.91 ID:GMYTn6nr0.net
バイオってアドベンチャーだったよな
ちょいちょいそう言うゲームあるけどアクションやRPGとの違いなんなん

37 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:30:23.76 ID:Tf4GnS9m0.net
賢者の遺言

38 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:34:53.68 ID:mr3KOgCw0.net
>>36
アクションあるとアクションアドベンチャーというジャンルになるな
完全なるアドベンチャーゲームだった「The Longest Journey」の続編が開発会社がアクションに目覚めたのかいきなりこれになったこともあった

39 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:48:56.89 ID:vdHOFIVP0.net
アドベンチャーゲームも元々はテーブルトークRPGが元ネタだからな
テーブルトークRPGにおいてはやはり冒険ものが多かった訳で
それでアドベンチャーゲームと言うネーミングのだろうよ

しかし実際にパソコンや家庭用ゲーム機で色々出てみるとそのジャンルに向いてるのは
冒険ものより推理物であると言う事に気付いて来て推理物の方がむしろメジャーになって行ったために
名前と実態がずれて来た。(PS以降になると更にホラーものがメインになるけど)

40 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:52:04.45 ID:mr3KOgCw0.net
だから名前はコロッサルケーブアドベンチャーが元ネタだと…

41 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:55:03.17 ID:XBho2TuK0.net
サラダの国のトマト姫とか、十分アドベンチャーしてたろ

42 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:00:48.98 ID:I64Kj42i0.net
はーりぃふぉっくすとかあったな

43 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:01:14.94 ID:7m23VWG3a.net
エルフのゲームで虫眼鏡で色々調べられて
必ず女の子の胸と股間をクリックするくらいの
遊び心とか無くなったな

44 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:06:31.45 ID:6yjxTNiQ0.net
アクションアドベンチャー

ってのも意味がわからない。

45 :リンク+ :2018/08/25(土) 07:08:57.36 ID:lfnNDSqf0.net
アクションアドベンチャー

キャラクターを動かすアクションをしながら冒険させるゲームだよ。

ゼルダの伝説シリーズはそれらの代表的である。
ブレス オブ ザ・ワイルドなどの大きなものでは、アクションRPGと称されることも多い。

46 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:10:02.37 ID:n4Oq+rfrM.net
アクションアドベンチャーはMYSTにアクション足した感じの謎解き要素が強いやつなのかなあと

47 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:14:47.26 ID:6yjxTNiQ0.net
ゼルダはアクションRPGじゃないの?
任天堂はあんまRPGって使いたがらないみたいだけど。

48 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:18:14.70 ID:gwh2gah+M.net
ハートの器は成長要素というより救済要素の側面が強いような気もするしアドベンチャーなんかなあ

49 :リンク+ :2018/08/25(土) 07:28:22.45 ID:lfnNDSqf0.net
リンク、リンクルのライフはハートの器の数で表現されているので、他のRPGよりも、体力の残りが把握しやすい。
ちなみに、ファイナルファンタジー、キングダムハーツでは、そっけないプログレスバーだもんな…。

長くゼルダをやっているから、ファイナルファンタジーでもダメージを受けると、ハート何個減るとかをついつい使ってしまう…。

50 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:46:56.35 ID:hZkk1Iq/0.net
マーダークラブ、マンハッタンレクイエムみたいなアドベンチャーゲームがしたい。

51 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:49:17.42 ID:mZ0ZHcHA0.net
ゼルダに限らずライフゲージは世界観に合うものだと楽しい

>>36
初代は脱出ゲーム色も強いから微妙じゃね

52 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:55:05.33 ID:tyTXcXMWM.net
脱出ゲームがそもそも海外のアイテムインベントリ型のADVみたいなもんだから脱出ゲーム色強いならアドベンチャーやろ

53 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:01:01.86 ID:SqMbk50W0.net
昔は初代スーマリがアドベンチャーゲーム扱いだったという

54 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:14:54.74 ID:T55TZ2np0.net
ドルアーガがアドベンチャーだったな
ゲームブックのほうでなく本編

55 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:16:24.97 ID:s2FZaBK1K.net
グラビティデイズ

56 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:21:20.85 ID:ZkTpiGp40.net
グラディウスがRPGを名乗ってたしジャンルは後からイメージが固まることも多い

57 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:24:47.48 ID:1yRu+kA20.net
PS Vita版『死印』が8月30日より2週間限定で500円に! 本編後日譚となるボイスドラマの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/786/1786639/

58 :リンク+ :2018/08/25(土) 09:07:23.61 ID:lfnNDSqf0.net
ライフゲージは、そのキャラクターに置けるシステムリソース。

ハートが残り少なくなると、Windowsで言えば、95%くらいのシステムリソースが使われており、
残りのリソースが5%弱しか残っていない状態に等しい。

システムリソースは、アプリケーションや常駐ソフトなどを起動すると、その分消費してしまう。

59 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 09:13:13.37 ID:rcz9Oo8ga.net
アドベンチャーゲームのアドベンチャーって今は何を指してるんだ?
昔は一枚絵の紙芝居ゲーのイメージだったけど

60 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 09:18:04.69 ID:w4d7w7Ex0.net
移動、みる、とる、はなす
これらのコマンドでフラグを立てていくゲーム?

ロープを"取る"で適切な場所で"つかう"みたいなのの集合体で
バイオとかは移動がコマンドから解放されたけど
アイテムに対するアプローチが従来のアドベンチャーに近いし
紙芝居からイメージが乖離していったのもこの作品からと言っていいと思う

61 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:10:38.38 ID:mr3KOgCw0.net
いやバイオ初代の時代にアドベンチャー=紙芝居なんてイメージないだろう

62 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:17:45.55 ID:lycSJHQa0.net
>>8
ゲームブックって懐かしいな

昔、小説みたいな本でマルチエンディングを採用しているゲームブックってジャンルが一瞬だけ流行ったな

63 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:21:17.17 ID:T55TZ2np0.net
ゲームブックはインチキでないコンティニューを実装してくれたらもうちょい生きてたと思う
できる作品もあったけど

64 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:33:43.74 ID:1yRu+kA20.net
FC時代のADVや怪しいものを見つけ出して謎解きをするというゲーム性とシナリオ重視の為にサスペンス物が大量にあったな
SFCで弟切草がヒットして以降、2択・3択によるシナリオの変化をゲーム性としたから、良くも悪くもシナリオ重視のゲームが大量生産された(コストも低いし)
PS1でバイオのヒットもあってポリゴンキャラで探索する系統のADVが増えたけど、アクションゲーも謎解き要素が加味されてジャンルがあやふやになっていった感じ
最近は逆裁やダンガンロンパ、極限脱出シリーズのヒットもあってそのシーン内での謎解きを重視するADVが増えてるしFC時代に戻りつつあるかな

65 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 11:54:12.51 ID:J0FPicVe0.net
クーロンズゲートは名作

66 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 12:00:37.72 ID:Cfz0j3ay0.net
キャラの強さとかの要素薄くて
探索中心のゲームがアドベンチャーなんじゃないか

67 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 14:41:11.86 ID:2L4D5dsH0.net
>>65
あれは九龍の雰囲気を楽しむゲームとして面白かった

68 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:20:22.01 ID:SFNu/+1n0.net
アクションアドベンチャーで有名なのってなにになるの?

69 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:47:32.01 ID:Cfz0j3ay0.net
>>68
ゼルダ・バイオ・メタルギアとかじゃないか

70 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:58:41.59 ID:2L4D5dsH0.net
個人的にはICO

71 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:20:23.69 ID:SFNu/+1n0.net
ゼルダとかの

アクションアドベンチャーのアドベンチャーの部分は冒険って感じするけど。

アクションゲームとアドベンチャーゲームを掛け合わせたって感じではないな。

72 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:25:45.02 ID:mr3KOgCw0.net
アクションに対してゲームから反応が返ってきてほしいと
確かに

73 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:38:41.99 ID:CjcZ2HS9a.net
>>13で既に上がってるけど、タイトルがジャンル名になったに過ぎないから
冒険がどうとか言うのはもう前提知識を踏まえてない馬鹿発言にしか見えないので
いい加減やめてくれないかな

74 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 21:31:44.59 ID:BEDcTDDr0.net
>>1
デトロイトはまじめに糞つまらなかったなあ

75 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 21:32:11.09 ID:BEDcTDDr0.net
>>30
サウンドノベルがなんでADVなの???

76 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:20:37.50 ID:SFNu/+1n0.net
バイオがアクションアドベンチャーって言われるのは
謎解き要素があるからなのかな?

ゼルダの
アクションアドベンチャーのアドベンチャー部分は冒険って事で
バイオの
アクションアドベンチャーのアドベンチャー部分が謎解きって事だとすると

やっぱ定まってないんだろうな。

77 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:39:42.09 ID:/V67xCH3d.net
冒険感のない冒険ゲームって違和感の塊

78 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:42:41.58 ID:iGf8Y3/d0.net
アドベンチャー→MYST→バイオハザード

こういう風に考えると
バイオはアドベンチャーと聞いて違和感がない

79 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:49:36.84 ID:/V67xCH3d.net
昔のアドベンチャーゲームブックの名残からきてるかもね

80 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:57:46.89 ID:HU40DRXu0.net
初期のアドベンチャーは
プレイヤーが鍵のかかった金庫の開け方や立ちはだかる敵を倒す方法を考えるゲームだった。
そこにヒロインとのラブロマンスや仲間の裏切り、
敵はいい奴で悪は自分上司だった、といったどんでん返しなど
ストーリー重視の演出が盛り込まれるようになり、
ゲームを進めると合間に
登場キャラが一人語りをはじめたり、突然現れた敵に瞬殺されて捕まるなど
プレイヤーはただ見るだけで干渉できないイベントシーンがダラダラ流れるようになった。

謎に挑むゲームか、ストーリーを見るゲームか
どちらにすべきかってなったときに客が選んだのが後者だったわけ。

今日ゲーム性のない電脳小説がアドベンチャーに分類されるのは
2DCGにテキストが表示されるシステムがアドベンチャーゲームとして定義されてるからだろう。

81 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:05:42.28 ID:Uuow3UPZ0.net
自分で言葉を打ち込むタイプは
ちょっと難しすぎるよな
でもコマンド式は簡単すぎるし
結構バランスが難しい

82 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:07:42.01 ID:C5Xhui6l0.net
デゼニランドみたいに行動の度に入力必要なのは現在のUI事情考えると不親切かもな

83 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:10:53.89 ID:7ovNSYsBa.net
冒険物が題材ならアドベンチャーゲームだろ

84 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:19:47.85 ID:Uuow3UPZ0.net
ピットフォールなんてまさにアドベンチャーだな

85 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:32:41.34 ID:CFR8Da6O0.net
冒険活劇ならアドベンチャー。事件物ならサスペンス。背徳物はエロゲー。
最初期は1色画像。その次が4色〜8色で16色以降256色となり、フルカラーへ。
一時期動画主体になって、現在のポリゴンキャラによる演技になった。

86 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:47:42.17 ID:dT4aJ1r40.net
>>81
モニターにグラフィックが表示されるだけで楽しかった時代らしいからな
(その前のテキストアドベンチャーは字だけで絵がないし)。
スタート時の買い物でひっかけられて何度も最初からやり直させられたりしても
気にならなかったんだろう。
実家の書斎に親が買ってた当時のベーマガが所蔵されてるが
読者コーナーに
「サラトマの教会のシーンが解けなくて1年間悩んでいます」
とかいう投稿があったりすると時代を感じるな。
おれらだったら糞ゲーだって投げ出して、すぐに中古屋に持ち込んでるだろうw

87 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:52:25.06 ID:tZ0bAbKb0.net
気づかいのできる開発者なら単に正解の語句を受け付けるだけじゃなくてお遊びも入れてそこで楽しめるんだけどな

88 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:52:36.87 ID:dT4aJ1r40.net
>>81
JCハロルドなどはコマンド絨毯爆撃じゃ解けないから
ある意味コマンド選択式の究極型だと思うが
延々とテキスト読まされた上でちまちま推理するのは俺には合わなかった。
ゲームシステムが便利になり過ぎた弊害かな?
オートマしか乗ってないとマニュアル車運転できなくなるみたいな。

89 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:58:14.88 ID:dT4aJ1r40.net
>>87
手に入れたコーラを飲もうとすると
「飲んだら死ぬで」
って表示されるので何かと思ってネットで調べたら
ソフトが出た当時騒ぎになってたグリコ脅迫事件のパロディだそうでw

90 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:25:58.61 ID:UldiJdLx0.net
文字読むのはADVというよりヴィジュアルノベルだろ?

91 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:29:06.06 ID:0kBKu8k90.net
文字打つゲームだったから

92 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:47:33.09 ID:tZ0bAbKb0.net
ノベルゲーもADVの簡略化の過程の末路だからADVに含まれているんだと思うよ

93 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 06:00:52.86 ID:li+JHRhf0.net
バンジョーとカズーイの大冒険はまさにアドベンチャーだった

94 :リンク+ :2018/08/26(日) 06:48:18.48 ID:JBQHczWU0.net
ゲームブック

不正をすると、上からシーカーブロックが降ってきて、リンクは潰されて一反木綿のようにぺちゃんこにされる。

リンクはドラえもんの目を盗んでスペアポケットを使い、どこでもドアを使って、ゼルダ姫が捕らえられている
ゴールまで行った結果、上から降ってきたシーカーブロックに潰されてぺちゃんこリンクになってしまった。

ドラえもん
「呆れた…、インチキをするからこうなるんだよ。」

95 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:11:53.00 ID:jbyKgbeV0.net
>>75
まあサウンドノベルは割と古くからあるいわゆるテキストアドベンチャーの派生と言えるな

96 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:45:16.79 ID:WDSmiD6b0.net
>>1
それは数十年前になんとなく出来たジャンル分けだから仕方ないRPGもそうだろ?
疑問に思うなら何か画期的な物考えてみよう

97 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:51:55.91 ID:GGWOqP7m0.net
ゲーム史に造詣のない池沼ども よく恥ずかしげもなくゲハにいられるもんだな

98 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:52:39.64 ID:/d/kiWsc0.net
>>84
ファミコンのスーパーピットフォール思い出した
あれは当時の基準ですらクソゲー扱いだったわ

99 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 11:11:37.79 ID:dW6Tyz1s0.net
アクションアドベンチャーはメトロイドとかでしょ

100 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:07:06.59 ID:UkuAkf4X0.net
アドベンチャーRPG

とか

格闘アドベンチャー

みたいな事を宣伝文句にしたゲームはあったのかな?

101 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:16:08.98 ID:jbyKgbeV0.net
宣伝文句とか売りにしてる訳じゃないけど龍が如くはある意味昔のアドベンチャーの後継者
いわば格闘アドベンチャーみたいなもんだよな
実在する街(がモデルの街)で何か事件が起き事件の謎を解き明かすために主人公が
街を色々回って手がかりを集めていく ってプロットがそのまんまだもんな

102 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:21:10.70 ID:X4wvhOtma.net
アドベンチャーゲームが全てのゲームの原型

最初期はパソコンですらリアルタイム性のあるゲームを作れる性能がなくテキストベースのゲームから始まった。
ハードの進化に伴いグラフィックが表示できるようになり性能向上でリアルタイム処理ができるようになり、そこからいろんなジャンルが派生していった。

103 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:21:57.82 ID:/d/kiWsc0.net
>>100
前者なら「クレオパトラの魔宝」というのが
ファミコンのディスクシステムで出た


シェンムーでQTEが登場したことで
格闘性のあるアクションとアドベンチャーをうまく組み合わせる下地が出来た
「龍が如く」なんか典型だし、MGSも導入した

104 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:05:16.32 ID:UkuAkf4X0.net
戦闘のないRPGはアドベンチャーなのか。

105 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:06:02.78 ID:3jVIoVWY0.net
コロッサルケーブアドベンチャーは洞窟探検家が自分の娘のために
洞窟探検の判断能力を養わせるために作った教育ソフト
ちなみに、その娘は無事に洞窟探検家となった

>>102
ビデオゲームとしての元祖はオシロスコープのテニスだろうからアクションゲームかな

106 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 00:05:41.69 ID:FbMyUa560.net
>>104
ゲームブックの頃から戦闘で間違った選択肢選んで即死亡とかよくあるし
現今のRPGのコマンド戦闘はその選択肢の幅を相当緩くしたものと解釈できなくもない

昔はADVでも突然戦闘がはじまって選択肢間違えたらGAMEOVERとかあったけど
再度やり直しとかめんどくさがられるだけだからだんだんなくなっていったんだろうな

107 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 09:56:58.10 ID:Ay1+IEPzd.net
>>88
原宿アフターダークオススメ

108 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 10:58:30.32 ID:I7pYUvRu0.net
AVGといえばポートピア

みたいな感じになってるし。推理ゲーって言い方で
いいと思うんだが。

109 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 11:18:50.26 ID:CvaZeF910.net
>>108
推理ゲーって言い方もあるにはあるけどアドベンチャーのサブカテゴリだな
アクションゲームの中の無双系みたいな感じで

110 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 15:36:10.32 ID:I7pYUvRu0.net
俺のなかで名作アドベンチャーっていうと
息が詰まるような緊張感なり恐怖が味わえる物
だから本当にアドベンチャーって単語が似合わない。

111 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:48:48.55 ID:NFuSP5GMd.net
MSX1のシャロムは、見た目2Dドラクエ風のアドベンチャーゲームだったな。

イベントになるとMSX1としては頑張っている一枚絵が出たり、RPGな戦闘は無いけれどボス戦はミニゲームがあったり、面白かったわ

112 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:57:31.19 ID:iixpCiTX0.net
紙芝居ゲーは全部サウンドノベルに分類されるけどサウンドノベルて名乗れなくしてるのが悪い

113 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:22:53.53 ID:hiZE//SK0.net
一般的なAVGって
ノベルゲー、選択肢ゲー、コマンドゲーって表現の方が正しいわな
少なくとも冒険(アドベンチャー)してないやつは

114 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:27:19.82 ID:ZbYPWrsqp.net
正しい正しくないの話をするとRPGもローグライクも成立しないだろ

115 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:37:37.62 ID:pcleC4v50.net
>>6で答えが出ているのにまだそこ?
ゲハにいるのだからこれくらい基礎知識だろ

116 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:33:27.70 ID:LOCh3ZkBa.net
それな
冒険ガー言う馬鹿ほんとまとめて消えてほしいわ
人目に触れる所で発言するからにはそれ相応の恥ずかしくない事を言えっての
前提となってる最低限の知識すらないくせに語ろうとするなと

117 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 20:48:01.68 ID:z+QTbiPc0.net
今となってはそうだけど
80年代初期頃はあれでも十分冒険心をくすぐられるゲームではあったんだけどね
ミステリーハウスとか店でパッケ裏の説明読んでるだけで興奮したもんだ

118 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 20:52:43.03 ID:3moNTU640.net
迷宮探検するゲームとかあったな
あざとい美少女とキャッキャするより
そういうゲームやりたいわ

119 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 21:28:06.79 ID:S72fotcO0.net
ゼルダもそもそもアドベンチャーと言えなくもないわけで、むずかしいかもね

120 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:01:17.38 ID:pronA9mKa.net
美少女のスカートの中をアドベンチャーしとるだろ

121 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:09:18.88 ID:rQMsCxhIx.net
アドベンチャーゲームとは表示される映像やテキストから推理して進むべき流れを発見して話を進めていくゲームの事だな
手探りで正解ルートを導き出す過程がアドベンチャーと言われる所以なのだろう

例えばシュタゲシリーズはアドベンチャーゲームとしての出来は悪くは無いべ
主人公が持っている携帯デバイスを使うタイミングで話が分岐するというシステムでは有る

122 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:43:06.32 ID:MLFlPbnj0.net
スリルの為に全てを俺は掛けてもいい

123 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 23:38:16.58 ID:HYpYB7/o0.net
ナントカカントカー  派手に決めるぜ

124 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 06:13:47.29 ID:TWpWcmaBd.net
ゲームジャンルは全体的に定義が曖昧だからしゃあない

125 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 06:38:26.50 ID:i2UM2VP50.net
>>121
マンホールみたいなゲームもあるから一概には言えない
大事なのは「ダイアログ」だよ

126 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 08:24:59.70 ID:7bz4RUo70.net
AVGで冒険してるなあって感じたのは「サラダの国のトマト姫」「新鬼ヶ島」

96年にバイオハザードがAVGのカテゴリーに入ってるのを見た時は
場違い感あったけど納得もした

127 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 10:24:09.02 ID:i2UM2VP50.net
バイオハザードは洋ADVの文脈だからね
というかパクリだけど

128 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 12:42:54.65 ID:mcoRsceY0.net
なんかキャラクターを操作したらもうAVGとは別物って
イメージなんだよな。

テキスト読んだり画面を指さしたりするのがAVGって感じで。

129 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:02:10.29 ID:Sp6UK3foM.net
主人公=プレイヤーじゃないと嫌というのはわからんでもない
それだと主人公キャラ的にストーリーに制限でちゃうのがな
ポータル2みたいにパートナーにペラペラ喋らせるってのはファーストパーソンのMYST系と合わせるのにかなりアリだと思うんだよね

130 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:31:29.71 ID:mcoRsceY0.net
パズルアドベンチャーとかもあった気がするな。

131 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:33:41.23 ID:1JlRP4yP0.net
今はノベルゲーと呼んでるぞ
いつの時代から来たオッサンだよ

132 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:45:18.47 ID:poWFt+kP0.net
違う名称を各社が出したけど
業界全体に浸透せずアドベンチャーのままという

133 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:46:31.06 ID:7bz4RUo70.net
神トラはアクションアドベンチャーと言われてた

134 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:49:06.21 ID:mcoRsceY0.net
なんかもう

謎解き=アドベンチャー

って感じになってるよな。

135 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:59:23.59 ID:PM/Gcm/R0.net
まぁ、他にピタリとハマる言葉も見当たらないしね
初期頃のADVはそのジャンル名でも特に違和感なかったと言うのもあるだろう

ゲームブックなんかもアドベンチャー・冒険などの言葉はよく使われてたな
そちらも初期頃はサイコロやアドベンチャーシート不要タイプもあった

136 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:01:33.95 ID:poWFt+kP0.net
アクション要素の無い、サイコロのランダム要素も無い
テキスト入力テキスト返しという選択肢のみで進行するアドベンチャーゲーム>>6
後追いがアドベンチャーライクと宣伝してジャンルの誕生

137 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:04:59.14 ID:0AepMumq0.net
これは分かる

138 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:05:21.84 ID:J4q0ZXZz0.net
>>26
エルフのYUNOとかはこと細かに反応が返ってくるゲームだったな
画面内のかなり細かい部分まで区分けされて植え込み調べても複数反応あったり

139 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:45:53.77 ID:JnNpRS0T0.net
まあ謎解き要素があるから迷宮組曲もと言えなくもない

140 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:02:31.45 ID:RScnOw/L0.net
アドベンチャーワールドだってアドベンチャー要素ないだろ

141 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 05:20:46.29 ID:khYgAEOj0.net
面クリア型じゃないけどRPGってほどでもないアクションはアクションアドベンチャーって印象

142 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 05:26:21.89 ID:Vjd9RbGBd.net
形骸化

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