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【速報】ゼルダBOTW、4大GOTYを制覇して和ゲーとしては史上初の快挙を成し遂げる

1 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:57:25.26 ID:Ty782EOr0.net
ttps://twitter.com/Official_GDC/status/976672344310607872


Official_GDC@Official_GDC
Congratulations to The Legend of Zelda: Breath of the Wild team for winning the GDCA award for game of the year!!! #GDC18


TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初、ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠


名実ともにゲーム史上最高の神ゲーだね

2 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:58:41.05 ID:OhcStTEZ0.net
アンチャ4がゼルダの価値をさらに高める皮肉

3 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:59:07.22 ID:Ty782EOr0.net
あんなに最高のゲームだと持ち上げられてた
GTA5、ラストオブアス、スカイリム、ウィッチャー3
どれも今となってはゼルダに全く敵わないという現実

4 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:59:22.70 .net
ゴキブリ、土下座

5 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:59:29.10 ID:ZgHtuGOqd.net
GAME OF THE ALL

6 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 14:59:50.48 ID:J0oIfsog0.net
今更だけどやべぇな

7 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:00:23.73 ID:6jyrcbDkx.net
カチッ

8 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:00:41.16 ID:riViOvP1a.net
All Time Best Game

9 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:01:03.08 ID:rI7aBcbH0.net
冗談抜きで、ゲハ民全員が一度はプレイしておかないといけないソフトになったわ。
ここまで世界的な賞を総ナメにしたゼルダ未プレイなのにえらそうにゲーム語ってるのはさすがに発言の重みに欠ける。

10 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:01:30.13 ID:Ty782EOr0.net
数年前は和ゲーにとって雲の上の存在ともとれた
GTA5やラストオブアス、ウィッチャー3でも成し遂げていない
2011年以来初となるGOTY4冠を和ゲーが受賞
普通のゲーマーなら素直に感動もんだろうな

11 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:02:09.29 ID:Ejw8Ddesd.net
また聞いたことないサイトwwwww

12 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:02:34.12 ID:W6KqlXiFM.net
冗談抜きでこれを超えるソフトはそうそう出て来ないと思う
寝る間も惜しんで没入できるゲームなんて本当に久しぶりにやったわ

13 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:03:21.69 ID:6jyrcbDkx.net
岡田斗司夫のゼルダの話聞いて
設定とオブジェクト配置のもの凄さにビックリしたわ
ガーディアンで100年前の戦場の物々しさを表現してたんだよなぁ

14 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:03:54.88 ID:doRSEMcBa.net
DICEもGOTYとか出してたのか
自分のとこのゲームクソゲーばっかりでちっとも載せられなさそう

15 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:04:59.38 ID:tLmvDSpma.net
あれ、FF15さんはどうしちゃったの

16 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:05:20.98 ID:6kRkbK8x0.net
30年ゲームを遊んできてオッサンになった現在、過去の名作の記憶を塗り替えるほど面白いゲームに巡り会うとは思わなかった。

17 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:05:29.86 ID:y2VXNX7q0.net
和ゲー=和サードゲー
元から海外ウケしてる任天堂ゲーを和ゲー扱いしてホルってんなよ
モンハンモンハンで歓喜してろ馬鹿

18 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:05:41.59 ID:HQysHeMpd.net
そろそろ、俺はつまらなかった主張が現れる

19 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:05:49.68 ID:mgla/Zc00.net
>>14
そのDICEじゃないと思う

20 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:05:53.61 ID:mgINWxWPa.net
自称ゲーマーのゴキブリはこのゲームやらずにゲーマー名乗るの?w

21 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:06:03.91 ID:K+6LSRv/0.net
もう文句無しの評価だな
これ遊んでないゲハ民はニワカとしか言えないレベル

22 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:06:46.13 ID:BNRiluy1a.net
なお現在ゲハから出ていったゴキちゃんが他板でネガキャンしているもよう

23 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:06:58.35 ID:YZ2TKAlMa.net
>>9
未だにゼルダプレイしてないで、オープンワールド童貞しか褒めないとか言ってるゴキちゃんばっかだからな

24 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:07:27.27 ID:M+AdlOHgM.net
>>14

25 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:09:00.34 ID:yssxCsU50.net
無名サイト集めて数だけ誇ってたアレとは大違いや

26 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:09:27.53 ID:WpyHyWWD0.net
でも雨で崖登れないクソゲーじゃん君早く来てくれーーー!!!

27 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:09:50.25 ID:WJKGmcLKa.net
さすが面白さで誤魔化してるだけある

28 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:10:17.83 ID:tTP6MZwd0.net
>>11
え?

29 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:12:09.11 ID:iuvQogZG0.net
面白さで誤魔化してコレ

30 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:12:19.71 ID:XOuuY/W4M.net
今年和ゲーでいけそうなのは何があるっけ

31 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:13:10.34 ID:W5KsHuZt0.net
ファミ通もさすがに無視できんやろ

32 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:13:46.86 ID:DWFB66Vl0.net
凄すぎるな

33 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:13:57.03 ID:27D8Yisfd.net
いつものゴキ完全に消滅しててワロタ

34 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:07.32 ID:y+XrtXSEa.net
>>9
というよりプレイしてるのに良さが全くわからないと言っている人間自身の方がヤバいという物になった

35 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:23.51 ID:6MV4kcC10.net
ワンダもバイオ4も時オカもスカイリムも名作
納得の受賞だな

最初の頃はオープンワールド初心者が評価してるだけとか言ってた奴いたなw

36 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:26.61 ID:gi+R2YS20.net
ゴキが全く近寄らなくてすげえ
もうゼルダの文字見たらすぐ退散か

37 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:32.74 ID:WpyHyWWD0.net
先にゼルダBotW叩き文句置いとくぞ

•でも雨で崖登れないクソゲーじゃん
•広いだけのすっかすか
•ストーリーがぺらっぺら

38 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:40.99 ID:WaWbjWMPd.net
>>30
嫌だなぁモンハンワールドさんがいるじゃないですかw

39 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:15:43.98 ID:1oon6ZjX0.net
流石ゼルダ
いわっちも喜んでるよきっと

40 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:18:12.24 ID:O1A6g4bKd.net
でも実際面白さで誤魔化しているってのは割と正しいんだよな
不満点はあるからね
でもそんなものどうでもよくなる面白さ

41 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:18:40.99 ID:zuTv5GE/a.net
>>34
そこは個人差だろ…

42 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:18:43.57 ID:qqUnaE8la.net
>>1
やったぜ!!!

43 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:19:24.11 ID:WHSn8ouN0.net
ゼルダなんてやったやつしか評価してないだろ

44 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:20:16.31 ID:hY9H6dtX0.net
今年はRDR2が取るだろうしまた洋ゲーGOTY時代だろうな

45 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:21:21.47 ID:RHb6kc8Q0.net
ゲハから追い出されたゴキブリがなんjのゼルダスレ荒らしまくってて笑える

46 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:22:45.68 ID:aZhMpCpW0.net
すまんゼルダbotwはガチの神ゲーやぞ

47 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:22:47.82 ID:VuWBXSEta.net
>>37
・初公開時よりグラ劣化してるクソグラゲー
いつでも使えるよ

48 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:22:53.56 ID:Xdlv/EER0.net
4大ニシ

49 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:24:58.06 ID:YiloTlGqa.net
しかしある意味順当過ぎてサプライズ感は薄いなw

50 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:26:43.77 ID:oLiABx+f0.net
GDCのgotyノミネート作品全部やったけど個人的に一番好きなのはニーアかな。ゼルダが獲ることに異論はないけど。

51 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:28:24.27 ID:IMUzU3OLM.net
おじせってしってる?

52 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:29:44.19 ID:B4eW/0cOd.net
信者乙
電撃では4位だから

53 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:30:38.52 ID:qrqG5o/PK.net
電撃だとダンガンロンパ3に負けたんだっけ
雑魚じゃん

54 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:31:22.38 ID:QlV+ncGEM.net
歴代最多取れなかったのか

55 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:31:37.28 ID:3AECylLl0.net
マリオにしてもドラクエにしても
子供の頃にプレイしたタイトルがおもいで補正込みで最高作になってるのに
ゼルダは今作が最高の出来だと思ったわ
おもいで補正すら塗り替えられた気分ですわ

56 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:32:14.80 ID:JHZAHwmy0.net
ゼルダは停滞してたオープンワールドに風穴開けたからな
スカイリムの次のマイルストーン

自発的な探索を促すマップ構造・ストーリーといろんなオブジェクトに対していろんな干渉するシステムは
今めっちゃ研究されてるだろうな

バグ発生率が指数的に膨れ上がるから大手のチームですら作るの大変だろうけど早く影響受けた他のゲームがやりたい

57 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:32:15.38 ID:6MV4kcC10.net
>>50
ベンハーとかタイタニック、王の帰還みたいなもんだ

58 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:32:32.90 ID:68pLUw1+0.net
>>51
これを見に来た

59 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:32:47.00 ID:ar94P42Wp.net
>>40
そもそも不満点が一切ないゲームなんてほぼないのに不満点だけ挙げてクソクソ言うのが頭悪い

60 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:32:49.22 ID:Uos4NpESM.net
>>3
何故対立煽るのか知らないけど
普通のゲームファンは全部持ってるだろ?

61 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:34:55.64 ID:HcNu6rv00.net
>>55
自分もだけどそういう話けっこう聞くね
原体験のインパクトを超えることなんてそうそうないと思うけど、超えてきた

62 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:35:02.73 ID:OpxnZgtG0.net
あんな武器や弓が頻繁に壊れるのに
何でこんな評価高いんだ
皆その点には不満で一致してるのに

63 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:35:05.08 ID:RHb6kc8Q0.net
ゼルダやってないのにゲーマー気取ってる集団があるってマジ?

64 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:35:34.16 ID:A7xm+EbJd.net
神ゲーとの評判に釣られて本体ごと買ったけど俺には合わなかった…いつか楽しくなると言い聞かせながらやったゲームは久しぶりだったな〜同時に買ったスプラ2が俺的に当たりだったから助かったよ

65 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:38:01.70 ID:/e3M+f1x0.net
おいおいおすげーな

66 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:39:07.23 ID:23juQbNp0.net
ファミ通空気よんでdq11を最優秀賞やらねえかな

67 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:39:53.26 ID:/e3M+f1x0.net
Japanどころか世界一になりやがった
こんな凄いゲームをやってたのか

68 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:40:34.95 ID:/e3M+f1x0.net
まあ今までの洋ゲー面白いとか言ってる価値観変えてくる出来だからな
やべぇわゼルダ

69 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:40:43.25 ID:ZHw0nEBZ0.net
陣営関係なくこれは讃えるべき
世界における和ゲーの評価を3段階くらい引き上げた

70 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:40:44.63 ID:AmDkSyF40.net
まじでゲーマーなら絶対やるべき一本

71 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:41:45.29 ID:/e3M+f1x0.net
こりゃ今年のスマブラオン大戦クソ盛り上がるだろうな
最初の敷居は低いしオン料金も安いしおまえらswitch買って準備しとけよ
今回ばかりは乗り遅れたらアホだぞ

72 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:41:55.16 ID:B4eW/0cOd.net
ファミ通はゼルダを殿堂入りさせて
今後受賞できなくする可能性あるで

73 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:42:09.16 ID:kT7TamAaa.net
頼むこの勢いで村雨城の新作出してくれ……
ゼルダのエンジン使い回しで江戸を舞台のオープンエアーを…頼む…頼む…
村雨城の新作のためなら貯金全部切り崩しても構わない…頼む…頼む…約束されし神ゲーを…

74 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:42:27.47 ID:qrqG5o/PK.net
調べたらファミ通でも電撃でもドラクエとかに負けてるじゃん
肝心の国内がこれなのに評価されてると言えるのか

75 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:42:44.33 ID:7mmyIuh+d.net
オープンワールド系の中でも一つ頭抜きんでてるからなゼルダ

76 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:43:23.70 ID:/e3M+f1x0.net
これswitchスマブラ初動ミリオン累計300万いくわ
おまえら発売日に買っとけよ
今回はガチで買わないと後悔するとだけ言っとく

77 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:43:40.04 ID:RHb6kc8Q0.net
ps4がスイッチに負け続けてる上にゼルダが和ゲー初の快挙を果たしてしまったからゴキのメンタルはもうボロボロ

78 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:43:53.89 ID:TFxr1uxdd.net
>>60
何故ってそりゃ豚だからだろ

79 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:44:11.52 ID:4Re0ZzSjM.net
まーたオープンワールドこれしかやったことない豚がなんか言ってる…

80 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:44:59.41 ID:bTnsaabs0.net
これはすごい事だが、任天堂以外の和ゲーメーカーの開発力衰退がやばいな

81 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:45:03.85 ID:6iRLO77Hd.net
ゴキブリバッドニュース続きすぎで草
理性が残ってるゴキブリはみんなゲハから去ってそう

82 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:45:40.02 ID:5wDUFNpW0.net
ゼルダチームは次回作に向けてとんでもないプレッシャーがかかっているだろうな
まあ次は過去作リメイクか、3DSで展開したみたいな外伝的なそこまで規模の大きくないタイトルになるとは思うけど

83 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:45:42.15 ID:kT7TamAaa.net
まじで任天堂は凄まじいオープンワールド作れることが証明されたので
この勢いでどんどん作品出して欲しい
ありそうでなかった和をモチーフにした初の本格オープンワールドを
謎の村雨城のIPを使って是非作って欲しい…
この気持ち、どうしたらいいんだ??誰か助けてよ

84 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:46:02.39 ID:C6b3FPt9a.net
ゲーム屋ももっとこういう賞のこととか押し出して売り出せばいいのに

85 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:46:51.73 ID:RHb6kc8Q0.net
>>81
速報に逃げ込んで傷の舐め合いするからへーきじへーき

86 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:46:55.78 ID:us6s/KjHa.net
ファミ通「モンハンw爆売れ。日本のゲームが世界で認められるのは久しぶり」

87 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:47:25.63 ID:76vVHm75d.net
RDRは逃げて正解だったな

88 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:47:26.78 ID:UCo7Arj50.net
速報は使用済み核燃料埋蔵地かよw

89 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:47:34.69 ID:uNgyZD+s0.net
残るは英国アカデミー?

90 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:47:58.74 ID:A6XyYteLM.net
去年はゼルダの年だったって認めてやるよ
ま、今年はMHWの年だから

91 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:48:19.70 ID:HcNu6rv00.net
>>83
村雨城やったことないんだがそんな好きなん?w

92 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:48:43.30 ID:/e3M+f1x0.net
オメぇらスマブラすっぞ!

93 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:48:52.11 ID:QHFg9KVR0.net
Wiiuのゲームだからな
本来ならもっと上を目指せた

94 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:49:14.77 ID:eh1+eniv0.net
GDニC

95 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:50:02.32 ID:/e3M+f1x0.net
やべぇw今回クッソクソに盛り上がるであろうスマブラが楽しみすぎてハゲそうw

96 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:51:05.56 ID:kT7TamAaa.net
>>91
発売当初は生まれてなかったのでなんともだけど
任天堂製の和物キャラって鷹丸くらいしかいないし
コンセプトもモチーフも素晴らしいゲームだから是非とも復活させて欲しいと願ってる…

97 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:51:09.40 ID:GgYjwka/a.net
>>62
それを面白さで誤魔化してるんだろ
この評価で不満点が多いってことはまだ進化する可能性があるってことだぞ
SFCやPSの頃感じた「こうなればもっと面白くなりそう」ってゲームに久々に出会ったわ

98 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:51:48.65 ID:vPPv+DccM.net
ちゃぶ台のスカイリム見てとっつきにくいし糞ゲーにしか見えん。ナレーターに補足されてやっとなんとなくわかるし
こんなのが評価された糞時代があったんだな
評価してた奴はMODでシコシコ勢だろうが

99 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:52:02.40 ID:7rM1iC8D0.net
>>90
煽りでなくMHWも賞取れるといいよな

100 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:53:09.70 ID:HYcUGH6Mp.net
まあBotWやってないのにゲーム好きって言っちゃうのは恥ずかしいレベルだとは思う

101 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:55:21.74 ID:ZFVK7myP0.net
ゼルダの記事はこの辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。

102 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:55:49.16 ID:sToNBhXJ0.net
オープンワールドについて、ゼルダ未プレイの人と話をすると
いろんなところで世代間格差みたいなものを感じてしまう

103 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:57:44.20 ID:A5vAQLWRH.net
ところでGOTY最多は達成できそうなん?

104 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:58:28.18 ID:HHtXJ/or0.net
ゼルダより賞取ってて先日オールタイムTOP100とかで外国で1位になった
ウィッチャー3が糞つまんなかったから
全く大した事には思えないんだよな

105 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:58:32.07 ID:6U/Sx5ds0.net
このゲームがいいのは、現状で完成度は高いんだけど、
これをベースに、容量が許す限りまだまだ盛っていけるってこと
DLCたった2つで終わらせるはもったいなすぎる

106 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:59:36.04 ID:SC1sHa+O0.net
今何個くらいとったんだろうな

107 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 15:59:44.65 ID:Ru9NZAREd.net
>>103
歴代最多って意味なら無理そう
ウィッチャー3の受賞数推移を下回ったから

108 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:00:46.77 ID:+0L9mLt50.net
最多はどうだろうな
賞の数自体その時々で変動するしよくわからん

109 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:00:56.80 ID:zjUbhO8t0.net
>>43
これほんと草

110 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:01:27.08 ID:1s4Z7FrCa.net
【悲報】普段散々なんJで任天堂ネガキャンスレを立てては馴れ合っていたゴキさん、ゼルダスレで発狂してしまう…

【速報】ゼルダの伝説さん、和ゲー史上初の快挙を成し遂げてしまう
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521696349/l50

111 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:03:09.55 ID:sToNBhXJ0.net
>>103
それは難しいんじゃないかなぁ
数多のPS専門サイトはゼルダにGOTY出さないだろうし

112 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:03:50.82 ID:Ru9NZAREd.net
>>108
取得率自体もウィッチャー3以下で数も例年と大差ないから恐らく歴代最多は無理

113 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:03:52.38 ID:ZHw0nEBZ0.net
史上最多は意味ないよ
例えばその年のGOTYが1000個あったら30%でも300個になるけど、400しかなかったら60%でも240個にしかならない
毎年数が大きく変動するんだし、大事なのは率だよ

114 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:05:33.71 ID:qjALviSn0.net
>>111
ロシアかどこかのサイトで
nintendoのゲームは流通してないから別のゲームに賞やる
とか言ってたとこもあったしな

115 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:05:47.90 ID:Ru9NZAREd.net
>>111
任天堂系のサイトも多いからそれは同じだよ

116 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:06:46.54 ID:Ze2fiuzU0.net
性能がPS3程度のハードでも最高のゲームを作れると証明してくれたのは本当に有難いし面白い

117 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:07:20.22 ID:pkmaFzJep.net
ゼルダBotWはFallout3とNewVegas以来の衝撃だったから納得

118 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:07:38.36 ID:7P0MmthAp.net
>>90
それはそれで楽しみではある
全く相手にされないということはないと思うし、上手くいけばGOTY受賞数2番目か3番目くらいにはつけられるんじゃないかと期待してる

119 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:07:40.18 ID:yF+fWckv0.net
細かい事をウダウダ言ってインネンつけても快挙なのは変わらんわ
本当に捻くれてるなお前ら
少なくとも何一つ生み出せていないお前らより偉いんだから最底辺は黙ってろ

120 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:07:59.63 ID:zdvGo3Dwa.net
PCで出さないのが唯一残念な点。

121 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:09:25.36 ID:ZHw0nEBZ0.net
>>115
いや、流通的に任天堂ゲームを除外してるところもあるってこと

122 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:13:17.21 ID:cGS/JiHaa.net
販売国数的な問題もあるしね
そういう意味ではアウェイなのによく最多取れたなと

123 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:16:16.80 ID:zS+F3Xakd.net
>>80
ソシャゲが悪いな(真顔

124 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:16:49.46 ID:sToNBhXJ0.net
2011年 227/403 スカイリム
2012年 *75/385 ウォーキング・デッド
2013年 249/523 THE LAST OF US
2014年 134/388 ドラゴンエイジ
2015年 257/439 ウィッチャー3
2016年 165/419 アンチャ4


2013年はPS専門サイトが頑張りすぎたのかね

125 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:17:33.47 ID:QjtFdK3j0.net
バイオ4は当時最先端を走ってたのに
今のカプコンは落ちたなあと改めて思うわ

126 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:18:38.66 ID:VLO3Mrea0.net
>>110
草草草草草草wwwwwですわw

127 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:21:40.73 ID:Q5xSyEaMp.net
しかし発売前に散々バカにしまくってた奴らはまさかこんな事態になるとは思ってもいなかっただろうな

128 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:23:05.97 ID:3uaPPPKFd.net
ラスアスはいいゲームだけどエポックメイキングとなるって言われると違うよなぁ
GOTYの歴代受賞作品見ると違和感ある

129 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:25:55.19 ID:EhWJB2Kl0.net
事前の情報から期待はしてたけど、
日本じゃSwitchのロンチには荷が重いと思ってた
まさかこんな凄いゲームに仕上げるとは

130 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:26:20.63 ID:3gblnH5d0.net
ガチの神ゲーが正当に評価されて日本国内でも口コミでジワジワ売れてるの本当嬉しい

131 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:26:54.03 ID:lk2wQUHhd.net
あれ?ゼルダとよく比べられてるソフトなかったっけ?
主人公の顔が不細工すぎて忘れてしまった

132 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:30:19.93 ID:wnz5hH3x0.net
伝説のゼルダになったか

133 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:31:18.76 ID:nASICU+Q0.net
へーすごいな

134 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:34:57.01 ID:V3mDYsqT0.net
いい加減テレビやワイドショーなんかで報道されても良さそうなもんだけどな

135 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:35:37.12 ID:V3mDYsqT0.net
× テレビや
○ ニュースや

136 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:37:01.43 ID:sMekaw+R0.net
あんまり賞もらうと中古の価格下がりにくくなるからやめろ

137 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:38:17.54 ID:tTP6MZwd0.net
>>136
日本での影響は皆無だろう

138 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:39:29.54 ID:Gl6Ok6kKp.net
モンドセレクションを取ったお菓子が値上がりした話は聞かないな

139 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:42:06.92 ID:sQVFc7kGp.net
ゲーム界のグランドスラムついにやったな
おめ

140 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:42:24.62 ID:NGrUgoh50.net
>>138
モンドセレクションは自分で申請して金で買う賞だぞ
それ知ってからモンドセレクションはあてにしてない

141 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:43:09.13 ID:iLoRjZRr0.net
> 969 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウカー Saff-T4Dx [182.251.253.46 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/06/03(土) 20:41:29.79 ID:/FIqTbXka
> ゼルダが最多gotyだったら裸で日本一周します
まだ?

142 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:43:47.43 ID:o72Ehom2d.net
>>62
頻繁に壊れるから飽きにくいわ
よく考えてる

143 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:47:04.05 ID:68pLUw1+0.net
武器が壊れるのはよかったよ
この手のゲームは強い武器手に入れたらそれ以降ドロップの楽しみなくなるからね

144 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:47:37.12 ID:bKMU4nqpp.net
>>62
それを不満だと言う人がいるだけの話
不満ではない人はわざわざ「不満ではありません」とは言いに出てこない

145 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:47:39.32 ID:YksgewLfD.net
Legend Game of Zelda

146 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:48:51.78 ID:fa2w0jwsM.net
さすがにホライゾンの方が上だろ

147 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:49:04.86 ID:Fau7FEqx0.net
あんま語られないけど、今回のリンクのモーションすごい良くない?

148 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:49:13.42 ID:nASICU+Q0.net
武器壊れるの俺はなじめんかったんで
英傑の武器は自宅にかざって
あとは神谷同様ボンバーマンと化してた

149 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:49:21.50 ID:FE7hUuI6p.net
安定の末尾M

150 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:50:15.88 ID:qxHscXIK0.net
ミファーが作ってくれたゾーラ鎧を常に身につけて冒険した

151 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:53:24.88 ID:KTp/16N70.net
これだけ色んなメディアが評価してるのに某匿名掲示板だけが批判的って不思議だなァ
全ての媒体よりも肥えてるのかな

152 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 16:56:00.05 ID:gw7G/ASfr.net
>>127
発売前は馬鹿にしてたけど、やるもんなかったからとりあえず買ってみたら信者になってたわ
サーセンww

153 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:04:30.59 ID:MRVXWN4hM.net
>>11
ゲハ歴1日かな?

154 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:08:38.86 ID:4J0J809x0.net
TGAやDICE、GDCは権威あると言ってもいいけど「最多」はぶっちゃけネタ枠だぞ…
4冠とか横並びにする理由が判らん

155 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:09:41.99 ID:baqFYnpjp.net
マジで記憶無くしてもう一回最初からゼルダ体験したい
まだ未プレイの人がむしろ羨ましい
FC時代からのおっさんゲーマーだけど間違いなくオールタイムベスト

156 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:11:24.03 ID:MJLZoaMu0.net
>>154
アンチャ4のせいてかソニーのせいで完全にネタになっちゃったな。

157 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:13:31.40 ID:9tvSyg4P0.net
ゼルダだけでいくつの名言が生まれたかを考えるとゲハ史にも残ると思う

158 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:16:08.11 ID:68pLUw1+0.net
ゲハ史に残るとか不名誉過ぎるw

159 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:17:24.55 ID:baqFYnpjp.net
>>157
業界人のカウンター
おもしろさで誤魔化してる
赤き水の22時ゴキブリンク気をつけて
オープンワールド童貞

他にもまだ色々ありそうだけどこっちも相当レベル高いな

160 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:18:32.60 ID:nR9bGsyvd.net
ゼルダこそホルホル番組に向いてると思うんだけどな

161 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:22:06.90 ID:lo5pHtZ5M.net
ランス10がこれを超えるってゴキちゃんが言ってた

162 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:22:50.83 ID:ehSr1PNz0.net
国内はソシャゲばかりで据え置きゲームの存在感自体薄くなってたところあるから
ゲームで賞取りましたって言われてもどうでもいい感じなんじゃないの

163 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:23:55.96 ID:t5jWbMRu0.net
>>154
まぁネタとして残してもいいんじゃない
ステマ枠を乗り越えて来たら本物という事で

164 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:24:30.31 ID:9rraAKwf0.net
今までほとんど無かったギャルゲー移植も増えてきてるし、これを期に任天堂オリジナルの本格ギャルゲー出してくれんかな

165 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:27:00.73 ID:gQP61d2m0.net
>>147
わかる
動かすの楽しい

まーゼルダはどのシリーズもモーション良いけどな

166 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:30:05.58 ID:vIUKi7OC0.net
やりたいけど意地でも任天堂ハードなぞ買わん!

167 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:30:29.75 ID:hfRdfVDu0.net
>>101
コピペ乙

168 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:31:29.20 ID:t5jWbMRu0.net
スイッチは貸し借りし易いハードだから、生理的に無理でも安心

169 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:35:22.23 ID:qTTTaCQS0.net
出そろったか
改めて、ゼルダおめでとう

170 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:43:35.90 ID:ysp9Of9XK.net
>>169は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

今現在必死1位

ID:qTTTaCQS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180322/cVRUVGFDUVMw.html?thread=all

171 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:49:37.08 ID:ysp9Of9XK.net
過去最高38日連続必死1位のここ1週間の>>169をご覧ください
3/21 157レス hissi1位
ID:/cKyGuDn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180321/L2NLeUd1RG4w.html?thread=all

3/20 158レス hissi1位
ID:bMOjbJBK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180320/Yk1PamJKQksw.html?thread=all

3/19 133レス hissi1位
ID:dD/yeO6c0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180319/ZEQveWVPNmMw.html?thread=all

3/18 173レス hissi1位
ID:OAWkD1Sn0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180318/T0FXa0QxU24w.html?thread=all

3/17 227レス hissi1位
ID:Dxf1j/8T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180317/RHhmMWovOFQw.html?thread=all

3/16
ID:grf1CDMd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180316/Z3JmMUNETWQw.html?thread=all

3/14 113レス
ID:pL5hP95F0
http://hissi.link/5ch/php_files/hissi/read.php/ghard/20180314/cEw1aFA5NUYwhtml?p=0&thread=all

172 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 17:56:13.16 ID:0xCfJpvzK.net
任天堂さんおめでとうございます。SIEや他の和サードと共にこれからもCS市場を盛り上げていって下さい。

173 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:00:00.93 ID:pvx+JtN20.net
おめでとう

174 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:00:14.84 ID:wpY1ymQ10.net
ゼルダBotWは一応、オープンワールド系のジャンルになるんだろうけど、独特の空気感が素晴らしかった。
ずっと、あの世界に浸りたいと本気で思えた唯一のゲームだ。

175 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:03:31.44 ID:rc7Q49BF0.net
今からOW出すとこ大変だな
これと比較されるからかなりキツいだろ

176 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:03:50.37 ID:d87kEU0u0.net
>>11
サイトwwww

177 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:04:14.48 ID:6jyrcbDkx.net
気が付いたら明け方になってたっていうゲームは
ホント十数年ぶりだった
FF7以来だったと思うわ

178 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:08:46.34 ID:0xCfJpvzK.net
>>174 BGMがハイラルの世界とみごとに調和していて、その世界のなかでリンクと共に冒険するのが非常に素晴らしかった。本当に面白い作品だった。

179 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:11:19.73 ID:D5gV2iaS0.net
ウィッチャー3信者息しとるか〜?^^

180 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:11:56.68 ID:Nq3zEjU20.net
ゴキ寄り付いてこないな

181 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:13:26.75 ID:4wpnnDz80.net
ゼルダの当たり前を見直すどころか
ビデオゲームの当たり前も見直して突出した傑作を作ってしまった

受賞やヒットも喜ばしいけど
個人的にこれまで長編ゲームに感じてた根本的な不満点を多く解消してくれたし
かつて長編ゲームが持っていたが開発もファンもすっかり忘れしてしまった魅力部分を最大に示してくれた

182 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:18:10.24 ID:jAwlJwsI0.net
右上の暗闇エリアとかヒデマロ君の良くない部分が残ってたけど
そういう手段じゃなくもっと面白い方法でバリエーション増やせたら
次もさらに伸びるだろう。

183 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:20:00.73 ID:qYq4DU/RK.net
和ゲー史上最高なのはいうまでもないが
洋ゲー含めるとGTA5やラスアスやウィッチャー3があるからなあ

184 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:20:27.98 ID:eQIDi0880.net
>>151
色んなゲームメディアはOW童貞でゲハだけはゲーム玄人だから騙されない

185 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:21:38.64 ID:JHZAHwmy0.net
>>175
TES6がグラやAI多少良くなっても
今まで通りクエスト受注してログ追うばかりのゲームだったらめっちゃ叩かれるだろうな…気の毒だが

186 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:24:40.36 ID:7qsouCDx0.net
とんでもないソフトが国内から出たものだね
ジワ売れもしてるし化け物だな

187 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:24:50.31 ID:Gnv9x+Mr0.net
switch最適化で次回作でまだのびしろあるからね

188 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:25:26.22 ID:HcNu6rv00.net
>>174
それがオープンエアなんだろうな、となんとなく納得できた

189 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:56:32.96 ID:Mc97+/wE0.net
天気が変わるのはよくあるけど、そのリアルな感覚に加えて
今作は特に「風」を感じた。これ程ゲーム内世界の空気を感じ取れるゲームは今まで無かったわ
どうすればこうできるのか、何があるからなのかはわからんが

190 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:58:50.13 ID:6R6+Xcuwa.net
16 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbd3-BHHQ [106.172.117.54]) sage 2018/03/22(木) 15:58:22.42 ID:RBHiLhU+0
ゼルダって新アイテム入手で新しいダンジョンの攻略できるようになったり行動範囲が広がっていくのが楽しいゲームだと思うんだよね(´・ω・`)

BotWは基本的なアイテムは序盤で与えられてて祠の謎解きも複合的なものじゃなくてシンプルなものが大量に点在してるから薄味感が強い
神トラ時オカとは比べるまでもないし、スカイウォードソードの方がよっぽど面白い

31 名無しさん必死だな (スップ Sdc2-6eNQ [1.72.4.74]) sage 2018/03/22(木) 16:00:40.32 ID:FTHciDVcd
謎解きの面白さでアランドラに勝てないスイッチョンのゼルダなんて
何が面白いの?(´・ω・`)

191 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 18:59:47.08 ID:Mc97+/wE0.net
ぶっちゃけあの神PVをもってしても発売前のハードル上がり過ぎやろ…なんて心配してたんだが
そんなもの軽く吹き飛ばす程の出来だったのは本当に衝撃

こんな体験が出来たのは幸せだとゲーマーなら皆思うはず

192 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:02:49.99 ID:pacN3XEf0.net
スイッチユーザーが全員ゼルダ経験してる訳でもないし
こんだけ評価されても日本での知名度は時オカ以下になりそうなのがもったいない

193 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:03:19.67 ID:u8pPLxYg0.net
次のゼルダのハードルがえらいことになりそうだな
この路線でいくのかアタリマエに戻るのか

194 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:15:25.62 ID:Mc97+/wE0.net
正直言うとゼルダっぽくはなかった
もちろんゼルダなんだけど。

今回のゼルダも、アタリマエのゼルダもやりたい、てのが本音

195 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:20:57.77 ID:/XmHzs9va.net
>>190
え…これ今日のレスなの?

196 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:23:22.31 ID:HcNu6rv00.net
>>192
ネットや口コミで確実に評判はジワジワと浸透してるように見える
今も売れ続けててどこまで伸びるか見ものだよ

197 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:26:33.90 ID:LuSNttOIa.net
>>96
桜侍…は流石に小粒か

198 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:27:52.70 ID:LuSNttOIa.net
>>194
確かにアタリマエゼルダは今後出ませんとかだとそれはそれで悲しい

199 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:30:53.67 ID:r/aXweifd.net
>>96
そういや村雨城ってVC化されてないんだっけ?

200 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:32:48.26 ID:t5jWbMRu0.net
村雨城のIPを再利用はともかく和風でゼルダエンジンオープンワールドは見たい
GTAに対するレッドデッドみたいな感じで

201 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:35:44.35 ID:cKT0JxDe0.net
>>28
>>153
>>176
クマー

202 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:36:43.05 ID:9EqaraVu0.net
無双3鷹丸「わいの事もたまには思い出してクレメンス」

203 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:52:01.00 ID:keqiF++90.net
ホライゾンは?ノミネートしてたホライゾンは?

204 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:52:45.64 ID:N1cb5VJ+p.net
ゼルダ目当てでスイッチ買っちゃうと、他のソフトに対して求める物も高くなるのが、難点だわ

205 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:54:02.56 ID:fy7tsWoJ0.net
>>1
うおおおおおおストーリーガー!ストーリーガー!

206 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 19:58:06.47 ID:a6XHYybQa.net
>>26
雨降ってなくても壁登れない糞ゲーはどうすれば…?

207 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 20:08:52.69 ID:7jVB9zSDM.net
>>79
このパターン飽きた

208 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 20:12:20.01 ID:Wij9VMBY0.net
>>200
マリオオデッセイのクッパ城はテンション上がったぜ

209 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 20:12:29.55 ID:lPIr+Eae0.net
ホライゾンみたいな旧時代のハリボテゲーを持ち上げてたゴキブリいたよな。

210 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 20:17:03.99 ID:sEaBWqpY0.net
>>98
信者さんかわいそうとしか
そうやって井の中で生きていくんだね君は

211 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 20:58:17.91 ID:1lfi8OEA0.net
いま世界に存在するゲームの中で一番面白いゲームだからな

212 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:01:12.56 ID:T5UJWWHM0.net
>>208
わかる、楽しかった

213 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:02:34.88 ID:i7muTbgA0.net
>>204
それな
ゼノブレイド先にやっときたかった

214 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:03:20.40 ID:GDHm/p7Td.net
>>2
PS3時代はやってたけど4そんなに酷いのか

215 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:16:49.43 ID:5aluZnuc0.net
心底ゲームが作るのが上手い会社だと思ったわ
世界で見ても対抗出来るメーカーが果たして何社あるやらと言うレベル

216 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:25:46.33 ID:LqI0pWJW0.net
>>214
ゲーム内容じゃなくて最多GOTYの内訳の話でしょ
具体的には三大GOTY全部オバウォでメディアの選ぶGOTY最多もオバウォだったのに
ユーザー投票の大半がアンチャ4で結果的に最多GOTYになった

217 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:50:01.28 ID:qFfNSD7i0.net
カリスマゲーマー、「ブスザワ神格化」を狙う任天堂の汚いロビー活動に義憤

どうでもいい駄作を崇め奉るのにいくら裏金を使うのかね。日本のゲーム会社の
器量とかも問われちゃうからマジで勘弁してほしいんだが。

218 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:51:15.62 ID:4vMRvubR0.net
神獣に取り込まれた英傑が復活するシナリオとか
絶対に売れると思うんだけどなぁ

まだまだ伸びしろがあるのにこの評価なのが凄い

219 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 21:52:34.52 ID:qnAP+7WXr.net
カリスマゲーマーさんは時代に取り残された負け組になっちゃったね

220 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:05:08.79 ID:fKE4aUOU0.net
面白いだけのゲームなんてつまんないから

221 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:18:04.64 ID:BotzDvcT0.net
>>217
久々にみたわその馬鹿w

222 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:20:13.33 ID:FEw0ro2Z0.net
最近イカしかやってないけど
ゼルダで死んだシーンとか思い出せるわw

223 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:24:50.63 ID:BotzDvcT0.net
>>209
鳴り物のソロパート(神楽っぽいやつ)かっこいいよな

224 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:32:48.58 ID:SxQMntjgd.net
>>217
カリスマゲーマーって誰だよw

225 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:37:27.40 ID:5tEySXzwd.net
>>98
当時皆が一目置いてたのは全体的な凄さというより
遠景にあったものがそのままシームレスで辿り着けるとかいうあのフィールド部分だろうな
日本の開発じゃ到底無理だろとか言われてた覚えがある

226 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:44:45.44 ID:+yAtBy5Gp.net
>>225
たしかにオープンワールドがシームレスマップのことだという誤解が広まるくらいには衝撃的だった
実際に遊んでいたプレイヤーが驚いたのはそこではないし
もっと言えば驚いたのはTES5スカイリムではなくTES3と4なんだけど

227 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 22:51:14.13 ID:RIzGtNxm0.net
>>112
例年より全然少ないだろ。ウィッチャーの時より200少ないんじゃなかったか?

228 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:13:37.41 ID:vaEy6Qty0.net
これでわかったろ
ハードのためにソフトを作ってはならんのだ
ソフトのためにハードをデザインせねば

サードサード言ってちゃもうダメなんだよ

229 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:17:31.98 ID:eNSTB97b0.net
何が凄いってWiiUでも遜色ないからな

230 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:30:09.85 ID:XA3p5cCza.net
>>17の意見を尊重すればMHWは和ゲーではないな。

231 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:35:40.09 ID:+yAtBy5Gp.net
モンハンは元から海外ウケしてるわけではないような

232 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:44:27.52 ID:0bT7+yOv0.net
>>217
任天堂の資金は無尽蔵だなw

233 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:46:25.96 ID:t5jWbMRu0.net
>>229
そこだな、前世代機の性能で賞を総ナメしてるのが凄い
デザインとセンスでほぼ勝ち取ってる

234 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:47:25.09 ID:rTz58aw30.net
しかしここまで評価されると次回作が大変だな
期待はしてるが

235 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:48:00.66 ID:Wu6BpB4n0.net
>>62
壊れるから飽きないんじゃないか?
マイクラみたいなものだろ

236 :名無しさん必死だな:2018/03/22(木) 23:49:15.89 ID:BotzDvcT0.net
>>234
何だかんだで超えてくると確信してる
あの人たちはライトスタッフだわ
安心して待てる

237 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:02:28.18 ID:Q9oEqQJl0.net
ユーザー評価も売上もMHW以下
GOTYは「任天堂なのに凄い!」という理由のみ
絶対評価なら凡ゲー

食べログにおけるパン屋みたいなもん

238 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:03:19.82 ID:mI9joW/E0.net
>>237
はあ、そうスかw

239 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:06:52.66 ID:UAxvtb5P0.net
ブレワイは面白すぎた

240 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:10:24.27 ID:UAxvtb5P0.net
次はムジュラ路線の変わり種ゼルダ希望

241 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:11:33.46 ID:7mbpLpgMa.net
>>237
中古ソフトランキングで圧倒的だってよ
モンハンWよかったなwww

242 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:11:46.86 ID:WR3pOBHX0.net
ムジュラは「街」のゼルダだったからブレワイエンジンだといまいち伝わらんだろうな

243 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:23:37.16 ID:846h6BIN0.net
FFの制作委員会は最近ゼルダの後追いばかりしてるから
今度はブレワイの後追いしてきそう

244 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:26:07.88 ID:mI9joW/E0.net
>>243
ポータル飛空艇!?みたいな煽りでパラセールもどき出しそうだよな

245 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:32:47.18 ID:846h6BIN0.net
>>13
あれ面白かったな

ガーディアンの残骸のそばに超弱い武器が一緒に落ちてる事に、
最初は「こんな弱い武器イラネ」としか思わないけど
ゲームを進めていくうちに100年前の情景が分かってきてゾクゾクしてくるっての

246 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:33:47.31 ID:0FNRZDOY0.net
そういう痕跡で演出するのはベセスダがうまい

247 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 00:41:02.18 ID:mI9joW/E0.net
>>245
何本も両手剣が突き刺してあるところ
最初は墓標なのかなって思ったんだけど
七人の侍的な局面(刃こぼれするそばからスイッチ)があったのかなあとも思う

大げさかもしれんが、考古学の魅力ってそういうところなのかなあって思った

248 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:19:51.46 ID:H+8ry3Ga0.net
リンクの身長が低いのは単純に日本人を再現してるから
今作のゼルダは西洋風ファンターの皮を被った時代劇
青沼は宮崎駿の大ファン、宮崎駿は黒澤明の大ファン
ポニテは髷の変形
ダルケルが頭をなでるクセは「七人の侍」の勘兵衛
武器の使い捨ては同じく「七人」の菊千代
薪が重要アイテムなのは「隠し砦の三悪人」
ウツシエの記憶・雨宿りの冒頭の素振りは「雨あがる」
ほかにも探せば沢山出てくると思う

249 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:21:00.25 ID:Lcf4vi700.net
>>237
GOTYはおじせだもんな

250 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:22:04.13 ID:UTDpMaFe0.net
ゲームはあくまで遊ぶものであって、過去の大戦を細かく描いて見せることにリソースを割く必要はない
それをやっても他のメディアには敵わない
それよりもプレイヤーが遊びまわるフィールドに、過去を想像させるようなものをしっかり配置することで
100年前に何があったのかを描くのはゲームとして正しい、みたいなことを言っていて
意外とゲームが分かってるじゃないかこの人、と思った

251 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:27:31.31 ID:0FNRZDOY0.net
ただイベントを作り込んでも映画にかなわないってあたりが昔の認識のままだなと
その映画のようなイベントの真っ只中に突っ込まれて
当事者として体感できるゲームもちゃんと作られていて人気ですよと

252 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:40:25.40 ID:846h6BIN0.net
>>251
なんも理解してないな

253 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:42:37.29 ID:H+8ry3Ga0.net
>>251
岡田は優劣でゲームと映画を語ってないぞ
それに「ゲームは当事者として世界を体験できるメディアである」ってことをちゃんと言ってる

254 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 01:57:25.78 ID:jwjVif8g0.net
恥ずかしながらGOTYって割と最近知ったんだけど、こうして見るとゼルダも凄いけどバイオ4って凄かったんだな。
ガラッと変わったけど楽しかったもんなあ。

255 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 02:05:43.74 ID:B3VrfUNg0.net
>>251
実際映画的表現だと映画にはかなわない
しなぁ…グラフィックがショボかった頃
は映画的演出をゲームに持ち込むのは
画期的で、FF6のオープニングとかゾクゾク
したしFF7は新時代の幕開けを感じたけど
ここまでグラフィックが綺麗なのが当たり前になってくると映画レベルのムービーにも
大した感動も抱けなくなってきてる

256 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 02:09:01.27 ID:9Sqi9lCG0.net
他のゲーム会社もゼルダ見習って
面白さ重視のゲーム作って欲しい

257 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 02:31:40.96 ID:b/RLY8Lz0.net
王立古代研究所跡、何もなくて変な場所だなと思ってたんだが、ここでガーディアンがたくさん調整されてたんだと気づいてゾクッとした
そして一匹だけいるコログに癒されたw

258 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 03:28:19.34 ID:1TU2aMWEd.net
>>41
「オレには良くない」→個人差
「良さが分からない」→池沼

259 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 03:38:23.07 ID:zK9oxRgD0.net
今やってるとこだけど操作の煩雑さだけはいただけないなー
アクションが階層化されて、いくつか段階を踏まないと発動できない。おまけにその中でボタンの属性が逆になることもある(Aボタンで降りたり、Bボタンで決定したり)
少なくとも俺には、直感的に操作できるとは言い難い

あとXボタンでジャンプとかだと、ダッシュジャンプもこれまた難しい
キーコンフィグでXとBを入れ替えても意味ないんすよ

260 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 03:40:19.39 ID:CJ136jfdp.net
>>259
多分色々思い込みがある様子

261 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 03:48:12.16 ID:/133e+zl0.net
>>3
GTA5とラストオブアスがいつ発売したのかしらなさそう

262 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 04:21:19.40 ID:bl5u3Wxi0.net
すげえよなあ

こういうレベルの大作ゲームを二年に一度くらいのハイペースで出せてたら
任天堂だけでPSもX箱も圧倒できそうなのにな

まあそれは難しいかw

263 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 04:24:38.46 ID:l3jPZLKp0.net
ゼルダは文句無く神ゲーですわ
これはもうゴキも認めるべき。

264 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 04:43:38.00 ID:+OjwjcYn0.net
日本ゲーがダメだって言ってた奴って
「自分がダメだ」って言われてたの自覚してないんじゃね?

265 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 04:59:33.11 ID:pWkYRwea0.net
>>257
だから建物の跡がほとんど残ってなかったのか……
そこまで考えられなくて、なんだ何にもないやってがっかりしちゃってコログ追っかけてた

266 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 05:01:18.21 ID:Dfz2rw+A0.net
ゼルダのすごい所を1発で見せるとしたら
木をきってビタロックしてバビューンって飛ぶの見せたらはぇ〜^ってなる

267 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 05:09:04.27 ID:Jfr2CNul0.net
いろいろなゲームがゼルダと比較してる
これ凄いことだよ

268 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 05:26:51.47 ID:CRQaAqJI0.net
でも国内の売上はモンハンにダブルスコアつけられてるよな

269 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 05:38:41.94 ID:MW8hYQNXp.net
モンハンを引き合いに出すしかないぐらいゼルダはすげぇんだなって思う

270 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 05:43:02.13 ID:QtMVICura.net
はちまなど総スルー案件

271 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:08:58.82 ID:CRQaAqJI0.net
ここでぶーちゃんの次に言ってきそうなことを予想
豚「カイガイガーカイガイガー海外ではモンハンに勝ってるから!」
都合が悪いときだけ海外を持ち出してくる豚
そこで俺は次の手にPS4の海外の売上とブヒッチの海外の売上を貼る
そっちが先に海外の売上を持ち出したんだから当然この比較も至極真っ当だよな?
何も言えなくなったぶーちゃん悔しさから発狂して涙目逃亡まで用意に想像できる
国内のモンハンと海外のPS4の出し入れでぶーちゃんご自慢のゼルダとか余裕で完封できるわ
金で賞は買えても結果(売上)は付いてこないぞチョン天堂

272 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:12:32.89 ID:MfYXVKAp0.net
そういえばモンハンwさんはこの手の評価について言及された件全くないね(ぼそっ

273 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:19:19.71 ID:5dJk4uAI0.net
GOTYってこの三大ばっかり取りざたされるけど他に比べても圧倒的に格上なの?
Golden Joystick Awardsなんかは三大より歴史あったりするみたいだけどどうなん?

274 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:24:34.21 ID:Z9o6q3Q+a.net
チョン天堂も馬鹿だからやりすぎなんだよな
やり方がチョンの工作そのもの
あまりにも不自然な評価で工作してんのバレバレ
そりゃ胡散臭くてまともな日本人は買わないわ
こんなのに騙されて買う馬鹿は商品にモンドセレクション金賞受賞!のシールが貼ってるだけでほいほい買っちゃう馬鹿と同レベル

275 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:25:07.11 ID:FIw/vQ4g0.net
ゴキブリ自我崩壊

276 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 06:29:51.87 ID:pLM76DwHa.net
実際に工作してるのがバレたのはモンハンwというオチには笑った

277 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 07:12:04.41 ID:kNRwqD590.net
またゴキブリのスイッチが入ったのか

278 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 07:15:26.48 ID:0FNRZDOY0.net
>>253
>>255
新しい切り口をみつけたゼルダは評価した上で
その点でゼルダと違う切り口でヒットしたHL2やそれを一般化したCOD4が抜け落ちてるってことよ

279 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 07:53:20.71 ID:7vVBXdf5a.net
>>226
Morrowindで一番驚いたのは水のシェーダーだったわw

280 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 08:54:55.82 ID:yKOWRdol0.net
バイオ4って凄かったんだな

281 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 09:01:53.21 ID:Yz+cksab0.net
ゼルダって今回のはただの雰囲気ゲーだったな
DLCまでやろうとは思わない
ストーリーとかほぼ無いようなもんだし

282 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 09:11:13.30 ID:8sL9fDoy0.net
逃げ遅れたゴキブリ精神崩壊

283 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 09:13:03.74 ID:xSqoOLPMM.net
goty版をPS4で出せばいい

284 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 09:21:17.64 ID:wTDjSMv5a.net
>>280
TPSアクションアドベンチャーの原形だからな
アンチャやラスアスとか映像や演出は派手になってるけど、やってることはバイオ4からあまり変わってない

285 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 10:04:11.98 ID:8boPwBATd.net
ゼルダコンプは終わらない〜

286 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 10:38:29.49 ID:zBbJZl6zM.net
ゼルダは本当に楽しいんだよなー
クエストリストや地図から目的地自分で選んで、近くにワープして探索する
途中であれこれイベントやギミックが見つかり、うろうろしてる間に数時間経っている

287 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 10:43:40.90 ID:HGclr5kS0.net
>>183
ウィッチャーラスアスはさすがに勝負にならん。

288 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 10:44:06.83 ID:HGclr5kS0.net
>>287
ゼルダの方が上ってことな

289 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 11:11:31.12 ID:IKfDT2zuM.net
ウィッチャーラスアスは既存の要素を纏めて完成度を極限まで高めたゲームだからな
マリオデもそんな感じでゼルダの革新性には及ばない

290 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 11:16:55.16 ID:HKnpYQacp.net
既存の要素を取捨選択して洗練させた点ではゼルダも同じ
任天堂は洗練させるのが上手く、そのぶんトータルでは物足りないけど
仮に満足したら次を求めなくなるからそれほどマイナスじゃない

291 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 11:27:54.81 ID:jv1fowATK.net
化学エンジンなんて他にないけどな
それだけでも十分革新性あるよ

292 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 11:32:57.88 ID:Luu1xhAN0.net
凄まじいゲームが出たものだね

293 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:26:06.51 ID:1oW1NxfMa.net
俺は合わなかったなぁ
探索しても見つけるのは祠と馬小屋ばかりだし

294 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:30:37.79 ID:1r9QI7+x0.net
ウィッチャーはやったことないから知らないけどラスアスは余裕で超えるだろ
映像は本当にすごいけどゲーム自体はそこまででもないし

295 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:33:33.80 ID:UTDpMaFe0.net
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/12313/feature/8-botw
遊んだだけじゃピンと来なかった人もこういうのを読めば、
ただ良いとこ取りして洗練させただけのゲームじゃないことが分かると思うんだが
特に2Dプロトタイプのくだり

296 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:41:16.63 ID:/eKwaYa/x.net
>>295
それもだが岡田斗司夫ゼミの100年前にあったハテノ砦とアッカレ塔の撤退戦の話もすごい

297 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:56:00.85 ID:/eKwaYa/x.net
文字であったから貼っとく

http://news.livedoor.com/lite/article_detail/14235961/

298 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 12:57:19.20 ID:A3a3h6FHa.net
ハイラル城の惨状を見て100年前の攻城戦の顛末を推理する奴はすごく読み応えあった
ニンドリだったかな

299 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 13:09:24.48 ID:HKnpYQacp.net
メトロイドプライムも謎解きと探索のレベルデザインと同時に
場所ごとの政治、宗教、生活上の役割を盛り込んで
過去に起こった事件などもロケーションで説明してるな
DESTINYシリーズやTESシリーズ、Falloutシリーズでもそう

300 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 13:31:14.63 ID:oq5NX+Me0.net
どっかに錆びた剣が何本もぶっ刺さってる場所があったけど
ああいうのにも意味があるんだろうな
俺は気に留めないけど

301 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 13:50:28.86 ID:HGclr5kS0.net
>>294
ウィッチャーのおもしろさは小説や映画、ビジュアルノベルのそれ。
ゲームとしては時代に流された意味のないオープンワールドと見えない壁とほんとにやること変わらないアクション。
マップに大した意味もなければ探索する意味もない。

302 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 14:51:11.57 ID:O0S74sTc0.net
>>300
草刈り用とか?w
使い捨てで

303 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:50:33.60 ID:b/RLY8Lz0.net
ハイラル大橋の方に逃げなかったのは、直線で隠れる場所もなく、ガーディアンのレーザーの的になっちゃうからだろうな
だから戦闘があまり行われず、橋もかなり綺麗なまま残ってる

304 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 15:52:58.37 ID:6vNo8x1Nd.net
>>300
全部回収してデスマウンテンのオクタで磨いてたわ

305 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:05:37.47 ID:EVSpuR7V0.net
>>273
格というか価値という意味ではGDCが最高

ゲーム開発者の中でのGOTYだから

306 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:10:38.16 ID:+OjwjcYn0.net
ほんとおめでとうだよ

307 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:17:23.33 ID:8BC5mE540.net
これをリアルタイムで遊べなかったゲーマーは可哀想だな

308 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:19:43.03 ID:pXS5GcmHD.net
デスマウンテンのオタクってなんだ

309 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:21:00.87 ID:v9onlCC30.net
>>307
まあ将来はまた第2のブレワイが登場するだろうから問題ない
過去もずっとそうだったし

310 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:26:40.17 ID:jIQvtN/rp.net
>>309
でも時オカ超えと言われるブレワイ出るまで19年だぞ
また19年くらいかかるんじゃね?

311 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 16:47:04.76 ID:jDcWdGBu0.net
あー早く帰ってエポナに乗りたいんじゃー

312 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 17:26:35.59 ID:KpJFPPkC0.net
これは快挙

313 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 18:00:52.13 ID:MzTUPLIt0.net
メトロイドもいい素材
改革で化けそう

314 :名無しさん必死だな:2018/03/23(金) 18:10:32.06 ID:cxa7qpB80.net
>>310
その間にもGTA3だったりオブリビオンだったりマイクラだったり
広大な空間で好き勝手遊ぶスタイルを独自の方向で面白く発展させてたゲームが出てるから
そんなに経たずに一歩進めたようなものは出てくると思うよ

相互に影響を与えながら発展していくものだしな

315 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 00:01:06.68 ID:5zOed18vd.net
メトプラは期待してるけど
今までの延長線で終わる気もする
シリーズが断絶してたからそれでも悪くはないんだけど

316 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 01:59:05.54 ID:7QPeSqoy0.net
今までの延長というか1の超絶パワーアップだけでもいいと思うのよ
ゼルダと同じで過去に何かがあってそれを探索と己の情報収集で理解していく
2や3みたいに演出が付くのも悪くはないけど、やはり1の黙々とした探索が最高すぎた

317 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 03:07:53.73 ID:1EiQe7Nw0.net
まあナンバリングだからなあ

318 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 03:16:01.12 ID:6BBttAYcd.net
印象的な音楽が多い風のタクトの方が総合的に好きだったんだけど少数派かな?
botwはイチカラ村がデザイン音楽含めて好き

環境音やピアノを主体としたサウンドも良かったけどアイコニックな音楽は少ないように感じた
祠は謎解きが極めて平易、全て同じデザインなのも手伝って単調に感じられるからあまり好きじゃなかった
地形や景色が美しく探索は最初楽しいが同じ事の繰り返しだと感じると一気に退屈になる
基本的にどこでも視界が開けていて景色が良く見える一方で密度が低く感じる原因になっている(特に山は殆ど全てが単なる巨大な石や岩のよう)
祠を減らして自然の地形を活かしたダンジョン、例えば巨大な洞窟や鍾乳洞みたいなものも欲しかった
インタラクションが多い分、出来るアクションが少ないのが目立つ、これが謎解き含めゲームプレイを単調に感じる原因になっている
敵は色違いばかりで種類が少ない、ボスも似たようなデザイン

まとめると、1つのオブジェクトに対して複数のインタラクションが可能な点は面白いが、その分オブジェクトの種類や可能なアクション、パターンが少ない
また、加えてダンジョンや敵が似たデザインなので単調で同じ事の繰り返しと感じる場面が多い
一度こう感じてしまうと広いMAPがデメリットになってしまう
よく言えば一貫性のあるよくまとまったゲームデザインとも言える
次回作では今作+今までのゼルダの要素を上手く落とし込むことが出来ればより面白いものが出来ると思う

319 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 03:20:51.81 ID:YpqxGfe90.net
インタラクション出来るオブジェクトと同じ物でインタラクション出来ないオブジェクトがあると萎えるよね
大きい木には傷1つ付けられない燃やせない

320 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 03:29:54.16 ID:YpqxGfe90.net
>>318
今思えば風のタクトも殆ど海とは言えオープンワールドだな
風タクは敵もボスも島によって棲み分けがハッキリしてるからそういう意味では広い世界を冒険してる感は強いかも
ただ面積としてはブレワイの方が広いはず

321 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 04:14:44.31 ID:OIgenKYZ0.net
騎乗したボコブリンを時間停止すると
馬は走り去ってボコブリンが空中で取り残される

こんな面白い事誰が許したのw

322 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 08:50:28.16 ID:mTV5KO0/0.net
>>17
半島の方っすか?w

323 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 10:57:05.93 ID:hWX+mNSK0.net
>>318
単調で同じ事の繰り返しと感じるのは、まさに感じ方の問題だろうね
アクションとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来ることにワクワクできるか
探索時の静かな音楽とイベント時の印象的な音楽それぞれを楽しめるか
地域や時間、天候で刻一刻と変化する空気感、景観それ自体を楽しめるか
敵や動物の作り込んだ細かい行動を楽しめるか、説明し過ぎないストーリー描写、遺物が語る過去を想像して楽しめるかもそう
例えば>>321のような現象をいちいち面白がれるような感性があれば、どこへ行ってもわりと楽しいのでは

能動的に遊べるようあえて控えめ、抑えめになっている部分があるのは確かだから、それらを単調とか薄いと感じる人がいるのもわかる
でもそれらを濃くするとコンセプトがブレるような、トレードオフの関係になっているのかもしれない
もちろんリソースの関係で泣く泣く削ったり、入れられなかった要素もあるだろうし
次回は巨大な洞窟や水中探索もあったり敵の種類など含めよりバラエティ豊かな世界にはなるんじゃないかな

324 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:04:34.37 ID:qfcOrDYL0.net
>>323
オープンワールド自体が能動的にゲームする人向けじゃね
マイクラですらつまらんって人はいるからな

325 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:14:01.62 ID:WHpE1mdM0.net
三大とかそれ以外でも大手はゼルダ全制覇かな?
ホライゾンで泡沫サイトでしか取れてないよね?

326 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:32:13.34 ID:6BBttAYcd.net
>>323
もちろん最初の数時間は最高に楽しいんだけど
ある程度プレイすると何処へ行っても同じような行動をする色違いの敵や同じアクションを要求されるオブジェクト(コログ)が点在している事が目立ってくるんだよね…
>>321のような現象を含めて無数の遊びというなら、それは想定外の動作を探して楽しむという、ゲーム自体の面白さとは別の楽しみ方だと思う
例えばハイラル城内の金属製の本棚を外に持ち出したり、ガーディアンを誘導して砂漠まで運んだり、そういう想定外の事をする面白さは確かにあるけど
そこにNPCの特別な反応がある訳でも無いし行動範囲が広がったりする訳でもない
そういう無理矢理な事が出来るならその先に何か少しでも隠し要素があれば良いのにと思う

無数と言えるほど遊びのパターンがあるのかは正直疑問
祠の謎解きも使えるアイテム(スキル)が限られているからなのか、今までのゼルダより平易で単調だと思う

327 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:39:46.73 ID:6BBttAYcd.net
マイクラレベルになるとオブジェクトの組み合わせで無数の遊びが出来るけど
botwはそのパターンが少ないから同じ事の繰り返しと感じやすい

328 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:40:12.55 ID:NwIRiNxDH.net
>>326
想定外だったのはトロッコで浮遊してハイラル城突入とガノン戦で光の壁抜けちゃうくらいだと思うぞ
少なくとも騎乗ボコブリンにビタロックで落馬は想定の内のはずだ

329 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:44:52.44 ID:OIgenKYZ0.net
神獣クリアするとハイラルの空が汚れるから好きじゃないよ

330 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:45:29.87 ID:6BBttAYcd.net
>>328
そうだねすまん
あとは鳥人間かな

331 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:46:33.89 ID:OOrh2bS40.net
いままで任天堂のゲームがいかに内容が薄かったという証明だろ
これに喜ぶ豚はアホすぎ

332 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:47:45.54 ID:6BBttAYcd.net
>>329
本当これ
ガノン倒したらクリア後の平和な世界を散策させて欲しかった…

333 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:49:46.28 ID:PiO2N4YGr.net
>>331
キチガイはPS独占

334 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:52:02.29 ID:6BBttAYcd.net
>>331
まぁ一理あるけどユーザーを攻撃しても何も良い事無いと思うよ…
任天堂みたいなパイを増やす方向でゲームを作ってる会社が今作のようなタイトルを作った意味はかなり大きい
ゲーマーとしてPSやXBOX含むゲーム業界全体の発展を願うなら新しいプレイヤーを歓迎すべき

335 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:55:37.70 ID:hWX+mNSK0.net
>>326
「ゲーム自体の面白さ」はここまで、ここから先は違う、というのはちょっと固定観念なんじゃないかな
「一つ一つのネタも足し算で積み上げたけど、今回の目玉としてルール・法則を充実させたので、
あとは掛け算の発想で自由に遊んでください」というのは製作の想定内だと思うよ
「ゲーム自体の面白さ自体が変わった」という捉え方もできるかも
別に個人の感性を否定する気はないし変化に対して合う合わないがあるのは当然だけど
共感はせずとも、ここまで圧倒的な評価・評判を得た原因・理由を探っていくと新たな視点が得られて有意義だと思うな

336 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:57:47.44 ID:6BBttAYcd.net
>>335
そうだね
自分は任天堂がこういうゲームをリリースしたという所も含めて評価されてると思う

337 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 11:59:42.39 ID:pLUiu7Hk0.net
2017年どころかこれまでゲーム史に残る最高のゲームだもんな
この評価は当然
未だにSwitch持っててプレイしてない奴とか信じられないし
これやってない奴がゲーマー名乗らないで欲しい

338 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:07:03.52 ID:YpqxGfe90.net
もちろん面白いけど内容だけから考えると過大評価のような
物理法則が存在して複数のインタラクションが出来るゲームもオープンワールドも今まであったし…
>>336の意味で高く評価されてるなら納得
このゲームがマイナーな開発からゼルダの冠を外してsteamでリリースされてたらここまで評価されてないと思う

339 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:09:02.11 ID:hMUw/L3R0.net
根拠のないif話はいいよ

340 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:10:49.04 ID:IXFtkzfO0.net
>>332
気持ちはわかるけど真エンドでゼルダが笑顔見せた後リンクの表情を見せない
並んで歩く2人の様子も見せてないから後はプレーヤーの想像に任せてるから後日談は蛇足かと

341 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:11:58.50 ID:YpqxGfe90.net
類推の根拠はあるよ
あなたはどう思う?

342 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:12:14.36 ID:pLUiu7Hk0.net
どこぞの名無し1ユーザーがたらればで過大評価だと捉えても世間はそうは思っていない
仮定を持ち出して結果を蔑ろにするのは単なる逃避だ

343 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:13:18.15 ID:hMUw/L3R0.net
>>341
任天堂じゃなかったら評価されていなかったという明確な根拠出してよ
妄想や願望じゃないやつ

344 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:15:38.15 ID:f988etBor.net
業界でも評価されていることを否定出来なくなったら、今度は「他で出してたら評価されてないから!!」だもんな
見苦しい

345 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:16:52.67 ID:8hypz/4Qd.net
>>318
これには同意、神獣内は正直寂し過ぎだったし様々な中ボスも消すべきではない要素だったと思う

346 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:17:54.04 ID:YpqxGfe90.net
>>343
あなたはどう思う?って質問にまず答えてよ
ゼルダじゃなかったとしても全く同じ評価になったと思う?

347 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:18:27.51 ID:IXFtkzfO0.net
シリーズ物なのにいきなり出せる訳ねーってw
ゴロンやらゾーラやらのヘンテコ種族急に出されても戸惑うだけだろうに

348 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:18:50.90 ID:YpqxGfe90.net
ゼルダの評価を否定したい訳じゃないんだけど…
なんでこんなに攻撃されるんだ

349 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:20:17.89 ID:PiO2N4YGr.net
>>348
お前がPS独占のキチガイだからだろw

350 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:21:05.70 ID:hMUw/L3R0.net
>>346
思わない
受賞関連で任天堂だから評価したって1言でもあったか?
なかったら邪推でしかない

351 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:21:15.18 ID:YpqxGfe90.net
>>347
ゼルダの中でも初登場があったんだからそれはおかしくないか?
自分はゼルダとしてリリースされてなかったらどうだったかな〜と別にたわいもない話をしたいだけだよ
自分もこのゲーム好きだし否定したい訳じゃない

352 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:21:52.95 ID:8uqAOG5pd.net
>>346
アンタがTGA、GDC、DICEの審査を誹謗したんだから、まず誹謗の根拠を示せよ。他人に「どう思う?」とか聞いてる場合か。

353 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:25:27.29 ID:YpqxGfe90.net
>>349
はいNG
>>350
??
思うってこと?

354 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:27:12.63 ID:hMUw/L3R0.net
>>353
すまん
違う評価になってないってことね
で、そっちの根拠は何?
審査する人たちの中でそういうコメントかなんかが出てたの?

355 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:32:49.20 ID:YpqxGfe90.net
>>352
これが誹謗中傷に見えるのか…ただの1プレイヤーの感想だよ
ここで自分が何か言っても世間の評価は変わらないんだからそんな必死にならんでも…

356 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:33:43.45 ID:hSgxRtamr.net
・ゼルダの評価を否定したい訳じゃない
・内容で考えると過大評価
・任天堂でリリースされたから高く評価されてるのであって、steamだったら評価されてない

矛盾してるだろw

357 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:35:00.28 ID:uk2zS7CXM.net
>>355
どう取り繕っても触角は隠せてねえよゴキちゃん

358 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:36:29.19 ID:/gaqXGA10.net
これがゼルダじゃないものとして発売されたら同じ評価になるわけないだろ
ゼルダじゃ無いんだから。当たり前
高くなるか低くなるかはわからんけどな

そういうのは難癖とかいちゃもんって言うんだよ

359 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:38:20.09 ID:hWX+mNSK0.net
青沼Pは「ゼルダだから」成功したという旨の発言をしている
新機軸のゲームにゼルダのガワを乗っけたわけじゃない
最初からゼルダの新作としてスタートしたもの
だからこそ、ゼルダじゃなければ任天堂じゃなければという仮定は自分はまったく意味がないと思うな

360 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:39:46.15 ID:pLUiu7Hk0.net
>>356
矛盾、っていうか無理矢理ケチつけたのを取り繕おうとして支離滅裂になってる感じだな
ゼルダの評価を否定したい訳じゃないなんて心にも無い言い訳しなきゃまだ負け犬の遠吠えで済んだのに

361 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:41:09.77 ID:dStUKVkJ0.net
寧ろ無名所からにこんな異次元のクオリティのゲームが出てきたら
それこそ世界中が驚嘆しすぎてヤバいわ

362 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:41:52.02 ID:YpqxGfe90.net
>>354
>>334も言ってるけど
任天堂はどちらかと言うとコアゲーマー向きでは無くて常に新しいユーザーを獲得する方向でゲームを作ってる企業だけど
そういう企業が今までコアゲーマーしか触れてなかった要素をよりカジュアルな形で取り入れ
それを人気シリーズとして自社ハードでリリースし多くのカジュアルゲーマーに触れて貰う機会を作ったという意味は大きいと思う

363 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:42:15.36 ID:PiO2N4YGr.net
どっちがNGされる立場か理解してないの草

364 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:42:59.85 ID:f6V74sOp0.net
>>356
全部逆にしたのが本音だな
何が何でもゼルダの評価を否定したい
内容よりも低く評価したい
任天堂でリリースされたから高く評価したくない

365 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:43:00.91 ID:YpqxGfe90.net
否定したい訳でも無く難癖をつけたい訳でもない
ただ自分の感想を述べただけ

366 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:43:29.73 ID:hWX+mNSK0.net
>>359書いてから気付いたが、ここで言う「成功」というのも、批評家・ファンの高評価や売り上げのことなのか、
ゲームとして成功していることも含むのか
そこもきっと遊んだ人がどう感じたかでも変わってきちゃうんだろうな

367 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:45:43.76 ID:IXFtkzfO0.net
たられば話にしたって無いんだよ
SWシリーズ途中から観て「ジェダイって何?意味わかんねーわ」とか言って評価さげる奴とか知ったこっちゃねーって話だ

368 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:46:53.99 ID:YpqxGfe90.net
ちょっと否定的な感想書いただけでゴキだのなんだの言ってる人の方が異常だと思うけど…
自分は任天堂もPSもSteamもプレイする普通のゲーマーだよ

369 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:48:29.28 ID:YpqxGfe90.net
>>367
今作って別にシリーズ物だから成立してる要素ある?
初めて遊んでも大丈夫なように出来てると思うけど

370 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:50:07.30 ID:2qRtkMnl0.net
>>329
照準ビームのせいで世界が一気に小さくなったような感じがするんだよねぇ
英傑DLCのためにクリアするまでずっと神獣ビーム発動前で止めてたよ

371 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:52:27.84 ID:0/iQpZvWr.net
現実でこれだけ評価されてるのにタラレバで本当はもっと評価低いはずっておかしいだろ
現実世界を生きなよ

372 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:53:48.01 ID:IXFtkzfO0.net
>>369
初めて遊んでも充分面白いが今までを知ってるからこそ下がったり上がったりするのはシリーズ物の評価としては避けられないって事

君のたらればは今作初ゼルダのユーザーだけに聞いてくれ俺らや審査員には無理だ

373 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:53:50.51 ID:YpqxGfe90.net
>>371
>>362
>>365

374 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:56:56.84 ID:XHEN2cLA0.net
タラレバならゼルダじゃなきゃもっと評価されたかもってことも言えるしな

タラレバはきりがない

375 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 12:58:19.68 ID:YpqxGfe90.net
>>372
いやいやそんな正確なデータが欲しい訳じゃなくて
ただのたわいもない話だよ、、
ゼルダじゃなかったらどうだったかなっていう
その上で自分の感想を言っただけだよ>>362

376 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:00:17.43 ID:hMUw/L3R0.net
ゼルダじゃなかったら自分的には面白くなっただろう←自分の感想
任天堂でリリースしてなかったら低評価だっただろう←評価の否定

377 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:00:36.25 ID:32kvBpsY0.net
まあゼルダじゃなければストーリーはもっと薄く感じるだろうな

378 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:02:07.69 ID:+mrTVH0uM.net
任天堂だからここまでクオリティ高いものができたのであって、同じようなゲームを他が作ってもブレワイにはならんだろう
バグがあるとか操作性が悪いとかで評価は下がるよ

379 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:02:32.69 ID:IXFtkzfO0.net
>>375
開発裏話とか聞いてるしSwitchロンチの為に作られたとか色々あるからあの規模のゲームが新規で出てくるのはほぼ無理筋なんだが…

あえて言うなら風の旅ビトくらいには評価されたんじゃね?

380 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:02:43.65 ID:hMUw/L3R0.net
そりゃそうだよ
ゼルダシリーズが大前提でストーリーを作ってるんだから
説明省いてるところも多々あるだろう

381 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:03:11.16 ID:YpqxGfe90.net
>>376
任天堂でリリースしてなかったら低評価だったと自分は思う←個人の感想
>>362についてはどう思う?

382 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:03:57.83 ID:PiO2N4YGr.net
こう言う手合いはGTA5はGTAだから評価されたとかアンチャ4はアンチャだから評価されたとは決して言い出さないんだよなw

383 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:06:20.11 ID:YpqxGfe90.net
>>379
Switchロンチの為に開発してたって本当?
自分はWiiU向けに開発してた物を引き延ばした結果Switchロンチに雪崩れ込んだのかと思ってた
Steamでリリースされてても圧倒的に高評価は間違いないとは思う

384 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:07:40.37 ID:YpqxGfe90.net
>>382
そんなの当たり前じゃん
GTA5が別タイトルとして発売されてたら違う評価になるだろうね

385 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:08:41.43 ID:hMUw/L3R0.net
>>381
そのお前の意見がTGA、GDC、DICEの評価を否定してるんだからただの個人の感想じゃないだろ
>>362がなに?
それが受賞に関係あるって明言されてるのか?

386 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:09:32.99 ID:UocP/6RD0.net
【マイトLーヤ提言】 死刑廃止、ベーシックインカム、米日イスラエルは謝罪と賠償、バカウヨは土下座
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1521860981/l50

387 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:13:30.66 ID:IXFtkzfO0.net
>>383
正確にはwiiU向けにほぼ出来上がってた物をSwitch発売に合わせてさらに磨き上げただな
任天堂が新ハードのスタートダッシュの為に相当な予算も人材も投入してるんだよしかもゼルダシリーズの新機軸として作ってる
任天堂が大看板(主に海外向けだが)のIPをいかに大事にしてるかとかも知ってるしよそのメーカーで新規でとか言われても頭捻るしかないな

388 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:14:37.81 ID:YpqxGfe90.net
>>385
???
〜は世間では評価されてるけど自分は〜という観点だけで考えれば過大評価だと思う
って個人の感想でしかないでしょ

389 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:24:30.20 ID:hMUw/L3R0.net
もう取り繕わなくていいよ
>>356>>360の通りなんだろ
評価を否定したい訳じゃないと言いつつ、過剰評価だとかsteamだったらもっと低評価だろうだとか滅茶苦茶
4大GOTY制覇を否定したいだけ

390 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:40:34.47 ID:vlLVjJEj0.net
ゼルダじゃなかったらって
BotWが評価されてるのは、ゼルダをOWに落とし込んだ上で今までOWで潜在的に抱えてた問題点を解決したから評価されてるんでしょ
名前だけ変えた物が他で出たらなんて考えはコロンブスの卵でしかない

391 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:45:10.82 ID:YncbJaQt0.net
任天堂かつゼルダだからこの規模で作り込んだということはあると思うので
他所から違う名前で出たらとかはまあ想像するのは勝手だけど
現実的には有りえない話なのでは

392 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:48:27.15 ID:vlLVjJEj0.net
勘違いしてる人が多いけど、BotWはゼルダを初代風にしてOWにするのが目的で作ったわけでなく
スカウォや神トラ2みたいに新しいゼルダを模索してる中で行き着いた結果だからね
発想が後ろ向きじゃなくて前向きだから産まれた産物

393 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 13:54:40.65 ID:1EiQe7Nw0.net
2D版もやってみてぇなぁ

394 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 14:05:25.27 ID:KWdiHG5Lr.net
>>391
確かに任天堂のゼルダチームが試行錯誤して作って出来た作品なんだから任天堂で出なかったらという仮定自体意味ないね

395 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 14:23:40.04 ID:ZJlfUNosd.net
任天堂やゼルダのネームバリューがなかったらここまで評価されないのではと考えるのは
そもそも当人がそこまで面白い・凄いと感じなかったのがまず前提としてあろう
もしわかろうとする気があるのなら、プロアマ問わず絶賛してるレビューをなるべく偏見持たず読んでいけばなぜ評価されてるのか理解はできるはず

396 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 15:48:17.28 ID:jtsSY7YJ0.net
生きてるうちにこんな素晴らしいゲームに出逢えたことに感謝しかない

397 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 16:22:14.76 ID:C6R7hEHu0.net
YpqxGfe90こいつKPDすぎだろ。
頭逝ってるわ。
ゼルダを否定したい訳じゃない。ゼルダは過大評価。
botwがゼルダだから評価されたと類推する根拠はある。←根拠なし
キチガイってレベルじゃねえ

398 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 16:29:32.79 ID:6njxXvLva.net
マリオは世界中で売れてるけどマリオじゃなかったら売れたと思う?
任天堂のゲームは評価されてるけど任天堂でじゃなかったら評価されたと思う?
何にでも使える意味のない否定でしかないよな

一言で言ってアホですわ

399 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 16:38:42.98 ID:0Q9b3biGp.net
マリオデはアートワーク的にはマリオでないと成立しないゲームだったな
アクション性だったら他の新規キャラでもいいけれど
世界観どころかリアリティラインまでバラバラの世界を旅しても
許されてかつしっくりくるのはマリオくらいだと思うわ

400 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 16:38:46.66 ID:OIgenKYZ0.net
ただダンジョンを作り込む、中ボスを配置する、となると
アクションやアイテム戦闘を作り込まないといけなくなるしねえ
一本道ぽくはなると思うんだよな

アタリマエゼルダはぜひDLCで補完おなしゃす

401 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 16:42:10.44 ID:t2byI5GX0.net
ゴキブリそっ閉じスレ

402 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 17:04:47.46 ID:JzI0lAmv0.net
任天堂は面白さで誤魔化してるからしゃーない

403 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 17:35:07.33 ID:C6R7hEHu0.net
>>398
プレステはプレステじゃなかったら売れてると思う?並に意味不明で意味のない否定だよなw

404 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 23:32:43.67 ID:UrEs2Ud50.net
自分に合わない点がある、ということと
世間の評価が適切かどうか、ということは
別の問題
合わないゲームであっても、世間の評価を読んだり聞いたりして「なるほどそういう点が評価されているのか」と理解することは可能

素晴らしい水墨画の話をしているところに「色味がないのが単調で残念」とか「グラデーションで表現する技術は以前からあった」とか言っても、ポイントがズレすぎてるよ

405 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 23:56:12.64 ID:w39tmb3D0.net
清々しいまでの快挙だね

406 :名無しさん必死だな:2018/03/24(土) 23:58:02.93 ID:UrEs2Ud50.net
ゼルダの音楽について、こんな記事があるよ

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5

工夫と技術と計算を積み上げて作られた製品なんだよね

407 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 00:05:14.74 ID:SpAi1ZnQ0.net
>>404
ほんとそれだよね
自分がよくわからなかった、楽しめなかった映画を絶賛してるレビューとか見るのはむしろ楽しかったりする
自分の感覚を絶対視してしまうと、この板で言うところの「宗教」に入ってしまう

408 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 00:09:31.90 ID:SpAi1ZnQ0.net
>>406
祠のBGMについては知らなかった
言われてみると確かに毎回同じ曲なのにマンネリ感がなかったんだよね…

409 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 00:22:32.54 ID:Jp10QLnL0.net
>>406
やっぱ信用できるわこの集団
ほんと半端ない

410 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 00:57:24.79 ID:baRv6ulSM.net
YouTubeで海外のゼルダ通を自称する奴がブレスオブザワイルドの音楽を酷評してたけど、フィールドの曲が耳に残らないからダメとか安直な理由で笑ったわ

411 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 01:01:45.13 ID:8sySVxAN0.net
どっかで見たけど
サウンドディレクターがプランナーとかと同じ空間で仕事してたらしいじゃん

412 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 01:07:06.79 ID:KpSGi63g0.net
最高のゲームだわ

413 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 01:51:09.38 ID:ICjc//yh0.net
>>406
GDCでベストオーディオも取るだけのことはあるな

414 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 02:32:16.50 ID:EaXGMXja0.net
>>406
なんでGDCだけベストオーディオ獲れたんだ
?と思ったが、開発者にしか分からない複雑
なギミック使ってるんだなぁ
違和感を感じさせない環境音楽ってのは何気に
凄いことなんだな

415 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 02:37:02.33 ID:TYTWTbdT0.net
>>406
上手く言葉で説明されてて良かったよ…
音楽無いとか音楽が弱いって言われるたびに音楽の凄さを説明しようとしたけど自分の頭じゃどう説明していいのかわからなかったんだ
ずっと凄さを説明できなくてモヤモヤしてたけどやっと分かりやすく言葉で説明してくれる人が現れた…

416 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 02:57:59.45 ID:6gh0yGa+0.net
動的に変化する音楽は時オカから色々やってて
売れなかったWiiMusicとかでも結構すごいことしてたな

417 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 06:45:24.17 ID:0kR5N8XiK.net
>>406
ゼルダは昔からだが今作ここまで細かい変化がなされてるとは驚いた
ゆえにサントラに収録しづらいわけか

418 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 09:39:42.64 ID:SpAi1ZnQ0.net
ゴールデンジョイスティックアワードでもベストオーディオ獲ってるね
拠点殲滅→宝箱シャキーンのBGMも数種類あったとは…

419 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 10:45:16.76 ID:bz8r+kt70.net
特別贔屓にしてる訳じゃ無いけど何だかんだで今回で5作目のゼルダ
やっぱどこか安心して遊べるのが良い

420 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 11:02:56.20 ID:KpSGi63g0.net
ね?ゴキちゃん見てる?

421 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 13:07:46.30 ID:1Jr9meaF0.net
今後出るゲームが孤高の神ゲー ブレワイ越えに必要な条件
・メタスコア99
・GOTYグランドスラム
不可能だろ…

422 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 13:13:24.14 ID:/g7dHU4bD.net
次出るとしたらAI運用次世代のモデル提示したときとかか

423 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 13:34:39.51 ID:rJEoQAmF0.net
スコアやGOTYの独占とかでゼルダを超えるゲームはあるかも知れないけど
ゼルダBoTWの衝撃を越えるゲームはしばらく出ないだろうね

時オカでゼルダが呪縛にかかったように
BoTWも任天堂に呪縛をかけそう

424 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 13:52:46.32 ID:UehS8wLX0.net
まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな

ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない

少なくとも10年はどこも到達できない高みだな

425 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 14:27:06.80 ID:cWJxznxn0.net
ゼルダは常に一流のクオリティを保ってきたけど
BOTWはそれだけじゃなく衝撃的なゲームの革新を兼ね備えてたからな
時オカと同等の衝撃をこの期に及んで体感させられるとは思わなかった

個人的にはトワプリのリモヌン操作の革新性と没入感による面白さも結構いい線はいってたけど
あの系統が一作で終わっちゃったのはホント残念

426 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 14:55:10.76 ID:iRKi2WKt0.net
>>425
スカイウォードソードを無かったことにしないでくれ

427 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 15:09:54.90 ID:0kR5N8XiK.net
>>425
次はswitch専用だからリモヌンみたいな操作方法も入れてくると思う
もちろん通常操作も可能な選択式で

428 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 16:43:52.75 ID:SpAi1ZnQ0.net
>>415
その気持ちわかる
でも音楽無いとか弱いって断じた人はきっとこれ読んだところで特に何も感じなさそう

429 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 16:47:01.73 ID:NOJuLybSd.net
ふぅ〜…
発売日から1年、名実ともに唯一無二の神ゲーという事が世界的に証明されたか

思えば、あの時からリンクの軽い一振りで既にゴキブリの息も心臓も止まってしまっていたのだな…

恐るべしブレワイ

430 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 17:43:57.79 ID:/bZAn1Qs0.net
>>428
まあ実際、自然に感じられるってことは
それだけ控え目・地味・印象が薄いって事でもあるし
自動生成的な実装を強めてるのもあって
誰も彼もメロディ覚えて思わず歌ってしまうようなキャッチーな音楽とは
割と対極的のものになってるな

431 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 17:51:45.74 ID:p0ZqPF9Ed.net
ゴキブリ顔面Blu-rayからの〜…ゴキブリ顔面ジェットブラック

432 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 18:22:46.72 ID:SpAi1ZnQ0.net
>>430
その通りなんだけど、印象についてはプレイヤーの感じ方、受け止め方なんだよね
印象が強いからこそ「今回の音楽いいよね」「サントラ欲しい」となる人も多いんだし、
上の記事のような情熱も生まれたりしてるわけで

433 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 19:25:56.55 ID:1Jr9meaF0.net
ゴキブリだけに虫の息

434 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 20:34:51.48 ID:gZGLCaSj0.net
プレイした時の感覚的な「楽しい!」が
色々な技術やら理論やらで緻密に構築されてるってのが凄いところ

435 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 21:09:22.72 ID:KpSGi63g0.net
ゼルダGOTYきたあw
1年目のPS2の記録抜いたあw
PS4ピークアウトしたあw
サードが続々脱P参入きたあw

スイッチすごいねゴキちゃんwwwwww
ゴキちゃん?ゴ…

・・・し…死んでる…

436 :名無しさん必死だな:2018/03/25(日) 23:44:17.09 ID:KpSGi63g0.net
おめでとう

437 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 00:31:15.32 ID:QCsZAihj0.net
>>435
凄い苦痛に満ちた顔してそう

438 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 00:35:18.20 ID:QCsZAihj0.net
問題は次回作やな ハードル上がりまくってるぞ青沼ァ!

439 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 00:39:30.87 ID:vyk1AEIP0.net
とんでもない偉業を成し遂げたな
海外版はテバやサキ、カッシーワのネーミングセンスを上手く表現出来ているのだろうか…

440 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 01:02:01.50 ID:VslgbcBA0.net
ゲーム史に残る快挙にも拘らず
ソニー忖度メディアは一切報じない模様

441 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 07:24:46.75 ID:RXXjxe3c0.net
称賛してもしきれない

442 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 17:10:29.61 ID:RXXjxe3c0.net
>>440
マジでなあ
ほんとどうにかした方がいいよゴミ通

443 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 17:19:26.48 ID:L+NE+UEH0.net
これは即位したらすぐに勲章でしょ

444 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 18:58:12.75 ID:vyk1AEIP0.net
>>442
角ソ連ズブズブだから仕方ないよ
PS提灯記事ばかりだし

445 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 19:05:24.76 ID:tXtjGi7C0.net
ゼルダは今年も止まらないなぁ

446 :名無しさん必死だな:2018/03/26(月) 22:32:43.66 ID:RXXjxe3c0.net
・・・ならばもっと崇め奉ろう

447 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 01:24:52.39 ID:7bT1wt5v0.net
国内だけでなく世界で見ても10年に1本のソフトで
かつWiiU世代のソフトでもあること考えればとんでもない快挙なんだけど
ほんとゲームマスコミは異常だわ

448 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 02:23:48.24 ID:i4RHh5Up0.net
ファミ通とか電撃はマスメディアじゃなくてメーカー広報の外注先だから

449 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 08:04:49.91 ID:i9dAQX3Q0.net
プロゲーマーやドラクエ30周年は特集するのにこういうのは全く無視する公共放送だってあるんですよ

450 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 08:07:31.47 ID:M5Yb8AEV0.net
いやまあさすがにGOTYじゃ特番は組めんだろ
そもそも世間的にはGOTYって何?ってレベルだし

451 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 08:12:31.82 ID:7qppZAUAa.net
世間が知らなかった価値を捏造でなく知らしめるって役割もあるだろ
世間からすればesportsだって何?だよ

452 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 08:22:51.90 ID:M5Yb8AEV0.net
esportsは広まれば日本の経済に影響与えるコンテンツになるかもしれんけど、
GOTYは別にそういうことにはならんやろ
スイッチというか任天堂自体の特番はもう少し世界的に売れればやるかもな

453 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 08:49:54.84 ID:vs1+TBLSa.net
日本のゲームが今まで世界であまり認められておらず井の中の蛙だったという事実は各方面に都合が悪いからな
そんな中で奮闘して賞を取ったという努力をほめる以上に

454 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 09:01:29.54 ID:jMiE+3Eh0.net
>>448
ゴミ通のイラつく所は
任天堂除外してるくせして
さも私たちは任天堂も評価してますよって言いたげな所なんだよな

455 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 09:46:21.44 ID:+khcsGUX0.net
中立を装わないと読者減るからじゃないかな

456 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 09:49:45.03 ID:1uZv9EGc0.net
ゲハにいるくせにこの神ゲーをプレイしたことがないやつがいるってマジ?

457 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 10:11:44.42 ID:f5KmNbpX0.net
武器の修理さえ出来れば神ゲーだったのに

458 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 10:30:43.99 ID:+mGww8x10.net
>>406
素晴らしい記事だね。

個人的には、ガーディアンが起動するときの「ゴーーーン…」っていう、鐘の様な音がたまらん。

459 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 10:33:49.70 ID:+mGww8x10.net
>>439
ナズリーってのも笑ったw

460 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 11:31:52.10 ID:6xW/Wbj2a.net
>>457
逆だよ
武器が修理できないから計画を立てたり、その場での判断能力が問われて緊張感が生まれる

461 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 11:35:03.06 ID:KK5Ycntoa.net
>>439
一昨年のトレーラーリアクションで外人が「デックツリー!?」とか言うてるところをみてて
名前的な言葉遊びはほぼ伝わってないのだろうと思った

462 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 11:37:01.30 ID:KK5Ycntoa.net
日本語じゃ「でくの坊」やら「木偶の器」なんつって罵りの意味合いも含んじゃうからねぇ

463 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:10:19.93 ID:f5KmNbpX0.net
>>460
俺は逆
武器ポーチも小さいからストレス以外の何物でもなかった
マスターソード抜いて壊れない武器やっとキター!と思ったらあのガッカリ仕様
強い修理するにはでかい対価が必要、弱い武器ならその逆とかにすれば理想

464 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:14:56.89 ID:yJH23OZ40.net
>>463
そこ(武器が壊れる仕様)を評価するかしないかはともかく、そういう意図(緊張感や最後まで雑魚と戦うことに意味が出る)でデザインされてるんだから
「武器の修理ができれば神ゲー」というのは無理筋だよね、ってことでは?
武器の修理が出来るようにするなら、他の部分のバランスも変えなきゃならない
そうなった時に今と同じレベルの楽しさが得られるかどうかはわからない

465 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:16:53.53 ID:f5KmNbpX0.net
>>464
まあ俺の中でブレワイの欠点はそれくらい(他は一部の処理落ち)ってだけの話だからね

466 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:18:36.61 ID:RUPs/m1Od.net
知らんがな

467 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:31:01.04 ID:pmARBSOXa.net
世界観が売りのゲームなのに糞グラでガッカリしたよ

468 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:33:07.30 ID:TcpcnLIU0.net
武器が壊れてもいあゲームデザインだったから苦にならなかったよ
逆に色々な武器が使えて楽しかった
武器壊れなかったら強い武器持っちゃうと使わなくなるしね
後は敵により効く武器があったりして面白かった

469 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:33:23.64 ID:RYdSTpCJr.net
そんな人はごく一部なのがこの結果じゃないの?

470 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:35:16.34 ID:YNNROz3Rd.net
>>467
糞グラなのに世界観が売りってわかっちゃうんですね
サイコパスですか?

471 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:35:58.38 ID:TcpcnLIU0.net
>>470
ほっとけよ
頭田畑なんだから

472 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 12:39:49.12 ID:BTRPXIkYa.net
>>13
気になってググってみたら目から鱗が落ちまくり
積みゲー大量にあるのに一から遊びたくなってしまった……

473 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 13:11:09.75 ID:UcXoLWkjp.net
作り込みが凄まじいな
帰ってからまたプレイしてみよ
ベヨは一旦休憩

474 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 13:45:56.28 ID:CbkLyfKw0.net
タテ食う虫はライクライク
ってのも日本語でしか伝わらない言葉遊びだねえ

475 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 13:52:44.98 ID:1raC/0fY0.net
リアルタイムに変化する音楽は
時丘でやってたね
サントラでハイラル平原の音楽聴くと今どういう情景かが思い浮かぶという
当時はリアルタイム処理する為にリバーブ掛かってなくて惜しいなと思ってたけど
そういう制約無くなった今真の力を発揮してる

476 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 13:57:39.04 ID:4kjxOVdW0.net
武器が壊れるのが不満っていうのが理解出来なかった
すぐ余るようになってむしろ初期の緊張感が恋しくなってたわ

477 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 19:51:23.13 ID:jMiE+3Eh0.net
すごいわ史上初

478 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 20:00:23.04 ID:KTDLMKrY0.net
>>467
グラでガッカリする程度の脳ミソなら凡ゲーのモンハンFFドラクエでもやってた方が幸せだよ
ゼルダやらなくていいw

479 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 21:08:43.43 ID:XJpQcNWR0.net
>>13
でも木とか100年前とサイズあまり変わってなかったり
地形ももっと変わってるとこあっても良かった様な
ガンダムの町が湖になってるみたいな

480 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 21:44:08.73 ID:/gtlpVrs0.net
日本のゲーム代表だよな
誇らしい

481 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 22:26:28.28 ID:UcXoLWkjp.net
国内ゲームメーカーの希望になったよね
凄まじいゲーム出したものだな

482 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 22:48:41.63 ID:3gfBtEBi0.net
海外版は吹替え無しの字幕なんだよな
恐ろしス

483 :名無しさん必死だな:2018/03/27(火) 22:52:00.08 ID:yJH23OZ40.net
>>482
吹き替えもあるよ
英語だけじゃなく、南米スペイン語、欧州スペイン語、イタリア語、フランス語、ドイツ語、ロシア語とかあったはず

484 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 06:44:09.86 ID:jwlVzRWk0.net
日本ゲーはもうダメだって言い続けてた小島韓国、謝ったの?

485 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 13:07:50.95 ID:30Wlqa010.net
オリンピックイヤーに新作出して欲しいねぇ

486 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 13:27:03.28 ID:y+5SMiKWa.net
>>90
ほんとペラペラであれじゃ無理
無料でG迄アプデしてワンチャンもない

487 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:05:55.23 ID:jwlVzRWk0.net
>>485
みんなそこを狙ってるからねぇw

488 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 17:20:31.51 ID:kLxPceyt0.net
>>485
オリンピックイヤーはPSNOWの年になるよ

489 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 18:52:24.08 ID:Ume0wesWp.net
PS NO wになりそうだね

490 :名無しさん必死だな:2018/03/28(水) 21:16:42.18 ID:ZCVEn6N50.net
>>464
それは「特定の場所でしか修理できない」って仕様にするだけで解決する

491 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:06:34.22 ID:O23Kdx3/0.net
偉業達成だな
国内ゲームメーカーの頂点となったか

492 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:34:36.72 ID:nuT5beHW0.net
>>490
武器をドロップする意味がなくなるから解決してない

493 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 00:54:12.14 ID:pB1NaRLe0.net
>>489
うまい

494 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:06:57.05 ID:GvbbUX+v0.net
>>464
ただどうしても好きな武器が使いきりで修理ぇできないのはなぁ、ぶっちゃけ萎えたな
他が凄すぎて気にしてなかったけどw

495 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:08:07.30 ID:5VVeWhsG0.net
カチッ

496 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:13:51.44 ID:DgOmvI1J0.net
多分どの武器も赤い月リセットで復活するんじゃないかと思うが
ドクロっぽい岩が乗っかったシーカーの塔の上の王家の剣とか
そういう事じゃなく?

497 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:41:11.84 ID:FxGFD5D10.net
>>490
特定の場所と前線を往復するゲームになるな

修理に必要な対価(素材やルピー)を集めるのにかかる時間≒同じ武器を再度入手するのにかかる時間、と考えれば、修理もドロップ入手も似たようなもんなんだよ
心理的に違うというのはよくわかるんだが

同じ武器をドロップするのを期待して戦っているうちに、今まで気づかなかった他の武器の良さに気づいたり、新しい武器を入手したりするかもしれない
今作の「自由な探索」コンセプトには、こちらの方が合ってたということだろう

498 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 01:43:40.89 ID:E+WB+/zAd.net
武器に使用回数が設けられてるのは
ある意味バトルもパズルみたいに考えろってメッセージが込められてたりするんじゃないの

得意武器種握りしめてそれ一辺倒の脳死バトルにしちゃうとせっかく討伐用ギミックとして散りばめたフィールドすら意味を持たなくなるしな

499 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 08:56:04.82 ID:QjC3DJS50.net
初めてBotwを見たのは、去年のGWに叔父がやってる時だったが
壊れそうな武器は敵にバンバン投げつけて、即座に落ちてる武器を
拾い切るってプレイで、見ててかっこえぇと思ったもんだ

500 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:29:05.62 ID:1G98oNno0.net
>>492
ドロップはその場で補給できることに意味があるから全然違くね?

>>497
言うて現状も赤い月の度に沸きポイントと往復するゲームになってるからなぁ

501 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:30:52.26 ID:BgF+hrsK0.net
武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい

もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか

502 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:31:05.18 ID:BgF+hrsK0.net
武器が完全な耐久消費財である事で
目的までの道中をどうやって切り抜けるかの戦略性が生まれるし
上位の武器が手に入ったら産廃になるはずの下位の武器にも最後まで頼る場面のがでるゲームデザインが素晴らしい

もし武器が壊れない仕様になったらなんと味気ない物になるか

503 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:47:26.96 ID:O23Kdx3/0.net
剣の試練をプレイした事がある人ほど下位武器をバカに出来ないと知るからなぁ

504 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:48:38.75 ID:1G98oNno0.net
気になったのはポーチの数がめちゃくちゃ増やせる事かな
破壊はやりくりを楽しんでもらうって意図だと思ってたけどちょっとちぐはぐだった

増やさないって選択肢もあるけどあるものは利用してしまうのは人の性質

505 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 09:51:55.23 ID:6m/tyMJF0.net
>>503
ほんこれ。
ボコブリンの骨でさえ貴重。

506 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 11:00:05.41 ID:nrnkFIcN0.net
武器ポーチはあれでも少ないと思うくらいの人が多いんじゃないかね
増やしたい、少しでも快適に進めたいと思うからコログを集める…

武器破損もコログでポーチ拡張も、多数のミニダンジョンでハートorがんばり強化も、
「広いフィールドをめいっぱい、自由に能動的に遊んでもらうには」という所からスタートしてるんだよねきっと
ひとつひとつの要素が好みに合わなかったり気に入らなかったりしたとしても、
「そこさえ違っていれば全体としてもっと良かったのに」と考えるのはちと浅はかなのかなと思ったり

507 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 11:24:49.88 ID:YqKOHnQ8r.net
武器が壊れなかったらそれはそれで不満が出そうだね

508 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 11:57:32.39 ID:pB1NaRLe0.net
武器が壊れなかったらバランスが崩れる
逆からして考えてみると、武器の種類がこれだけだから頻繁に壊れるようにしましょうってバランスだからよかった
一つ買えると絶対に他の所でバランスを取らなきゃいけなくなるからねえ
ああいうスケールで考えた結果だったのでしょう

509 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 12:02:17.01 ID:SnaUVrvH0NIKU.net
>>507
CEDECの引力の講演でプレイヤーの移動を集計したヒートマップを見せてたけど
あれは武器の耐久度が今の数値だからこそ
砦とか敵がいる地点の引力が探索させるゲームデザインに必要なだけある
という状態になってるのでただ単に武器耐久の仕様を弄ったら
探索経路が偏って祠を始めとするゲーム要素の発見に支障が出るだろうし
城にいきなり突入して武器を取るという遊び方もバランス破綻するだけになるので
壊れないのであればそれを前提にしたゲームデザインの再構築が必要になるな

そういやBotWにはタートナック・アイアンナック系の敵が居ないけど
これは武器耐久度の仕様とやり応えのあるチャンバラとの相性の悪さを考えたもんだと思う

510 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 14:05:40.40 ID:hDfA3+y4pNIKU.net
武器は壊れるし、所持制限もある
それらの問題に対して思案し対策、工夫が生まれるよね
その対策、工夫に対応してくれる懐の深いゲームだよね

511 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:10:26.25 ID:pB1NaRLe0NIKU.net
そもそもマスターソード壊れても復活するやん

512 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:17:59.73 ID:HhAj2p4E0NIKU.net
ある程度まではごり押しでバトルできるのに武器壊れにくくすると
ぬるくなりすぎるやろ

513 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:36:01.32 ID:3vVKtIkWrNIKU.net
>>512
中盤以降は武器余ってたから武器の苦情はエアプかなぁって思ってしまう
ガンガン武器を捨ててたイメージが強い

514 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 20:55:30.78 ID:zkyEJFsw0NIKU.net
武器と雨の苦情はエアプかほとんどプレイしていない
または指示待ちJRPGのつもりでプレイしてる連中の戯言

515 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:16:36.80 ID:nrnkFIcN0NIKU.net
まあ中にはがんばりゲージ自体がストレスっていう不満も稀に見るからね
それらの制限や障害から工夫の楽しさや強化へのモチベーションに繋がるんだけど、
合う合わないがあるのはしょうがない、絶対的な欠点じゃなくてプレイヤーとの相性なんだよね

516 :名無しさん必死だな:2018/03/29(木) 21:21:25.64 ID:PbD3ulLyaNIKU.net
草原で片手剣ぶん回し除草のバッタ捕獲楽しかった

517 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 01:25:54.76 ID:BcbndfJ00.net
BotWはマップ全体を探索して活用する前提の離散型…というか「流浪人リンク」のゲームだったけど
逆に自宅や自分の村(街?)を本拠地にして、どんなに遠くまで出かけても必ず戻ってくる拠点型の「マイホームリンク」のゲームなら武器は最初の数本を磨き上げ鍛え上げて強化するタイプになりそう
オープンエアーであってもガラリと違うゲーム性になるだろうし、次作はそういうコンセプトかなぁ…と妄想w

518 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 01:35:45.38 ID:3kv3FBk20.net
近未来のSFゼルダを作ったりしてな
まぁそれを作ったら賛否の意見が出るが
次はおそらく今回を深化したゼルダだと思うそれでも満足だけど

519 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 01:38:03.20 ID:uGeWG81T0.net
マスターモードといいつつ結局食糧に関しては完全に飽食リンクだったからなあ
もっと飢えたいんだけどねえw

520 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 04:04:55.10 ID:vVXnbg9/0.net
>>515
がんばりゲージは「ストライクを3回取られたらアウトになっちゃうのがストレス」と同じで
それは当然っつうかゲームにおける構造とか仕様の話なんだよな
確かにそれが理由で野球やらないとかいうアタマおかしい奴もいるかもしれんが

521 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 04:50:03.41 ID:acP/YIjS0.net
戦闘外でのダッシュくらいはスタミナ消費無しでも良かったんじゃないかとは思う

522 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 04:56:59.88 ID:vx5Sjq+G0.net
ダッシュ時の速度を上げるのと
ゲージの減り方をもうちょっと緩やかにしてくれたら
特に不満とはならなかったけどな

523 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 06:28:24.26 ID:HbDoWsG/0.net
バトルも移動もそうだけどその時何をすれば一番リスクを抑えられるか
各ポイントで頭を切り替えるのもこのゲームの醍醐味だったりするよ

ゲージ現象が気になるなら馬に跨るのもよし

524 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 06:35:51.92 ID:hNOQK3+50.net
最高の物には最高の賛辞をしなくちゃね

525 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 10:10:56.67 ID:TbE5jZY+p.net
>>518
渋谷109の上からゼルダが駆け降りてく(ry

それはともかく、厄災ガノンが都庁に巣食ってくれてもかまわんよw

526 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:37:53.96 ID:GBLFM4jp0.net
>>521
戦闘とそれ以外で運用ルールを変えたら
オープンワールドの空間的一体感・統一感をあそこまで強められなかったろうし
あまり走れない事ががんばりゲージを上げる=祠を探すモチベーションになってるし
足の速い敵・遅い敵と、ひらけた地形・凸凹だらけの地形で戦う意味の違い
を出すのにもスタミナが大きく影響を与えて戦い方のバリエーションを作ってるし
馬の意味・馬宿の引力を出すのにもダッシュの制限がそれなりに貢献してるだろうし
武器の耐久値の話と同じでただ快適にしてもゲーム全体に悪影響が出ちゃうな

俺も最序盤はもう少し走らせて欲しいって思ったけど
「もう走らせて少し欲しい」がゲームに必要なバランス調整の結果なんだと思う

527 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 12:40:31.43 ID:GBLFM4jp0.net
もちろんBotWには必要だったってだけで
走りたいだけ走れて面白いゲームというのも成立するけど
それには走れることを前提にしたBotWとは別のゲームデザインが必要になるって話で

528 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 17:09:40.66 ID:hNOQK3+50.net
???「今度のゼルダは海」

529 :名無しさん必死だな:2018/03/30(金) 21:16:27.66 ID:AgNfralP0.net
他の作品はともかく、BotWはがんばりゲージがキモなんだよ
移動が無制限だったらとたんに山や崖は単なる障害になっちゃって感動も達成感もなくなるんだ
ルートを考え、料理やら足踏みチャージやらで調整して登りきった頂上の景色が素晴らしいんだよ

530 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 01:01:18.54 ID:0gDoHcgG0.net
最初に頑張りゲージばっか伸ばしてたなぁ

531 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 05:57:54.82 ID:S6790lkJ0.net
武器が壊れるのはゲームバランス的にもありだと思うし楽しかった!
ただ好きなデザインの武器をずっと使っていたい気持ちもよく分かるよ

532 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 07:21:50.40 ID:3NSkoCeD0.net
そういう意味で森人の剣と風凪の盾の入手機会が有限なのは残念

533 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:50:03.67 ID:U9trm38g0.net
理想的なジワ売れしているね

534 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 08:56:11.19 ID:0gDoHcgG0.net
興味なかった人もぜひやってもらいたい

535 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 13:28:06.30 ID:xgWtUrnJ0.net
一心とかゲルドとかズームできるのはいいけど、飛距離が中途半端なんだよ
かといって古代弓は距離あるけどズームできない
普段の弓としての使い勝手はいいけど、別に飛距離のあるズーム弓が欲しかった

536 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 19:11:35.44 ID:0gDoHcgG0.net
>>535
一長一短がゲームだからw

537 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 22:26:01.54 .net
ID:0gDoHcgG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/MGdEb0hjZ0cw.html?thread=all

ID:Da+nx3sQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180331/RGErbngzc1Ew.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレに書き込んでいるあほな2回線持ちである
以前は書き込むスレの順すら全て統一させていた


2017年12/25
ID:2XNXr9eQ0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/MlhOWHI5ZVEwWE1BUw.html?thread=all

ID:RdAYahxY0XMAS
http://hissi.org/read.php/ghard/20171225/UmRBWWFoeFkwWE1BUw.html?thread=all

538 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 22:55:17.07 ID:0gDoHcgG0.net
もっと上だろ

ゲームメディア最大手IGNがオールタイムベストランキング100を公開!
http://www.ign.com/lists/top-100-games
トップ10
10. スーパーマリオ64(1996年)
9. レッド・デッド・リデンプション(2010年)
8. Half-Life 2(2004年)
7. テトリス(1984年)
6. スーパーマリオブラザーズ3(1988年)
5. ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)
4. スーパーメトロイド(1994年)
3. Portal(2007年)
2. ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998年)
1. スーパーマリオワールド(1990年)

539 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 23:36:15.77 ID:PgMvFra90.net
>>538
思い出補正には勝てないってことかと

540 :名無しさん必死だな:2018/03/31(土) 23:38:05.91 ID:coJfRXC30.net
時々周りを見渡すためにも息切れしないとダメじゃねの?

541 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 05:39:24.95 ID:BmZAFKOl0USO.net
>>539
いやいや想い出になってないのまで上の方にあるんで

542 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 11:27:15.82 ID:dxhXSGA60USO.net
>>541
ハードの普及台数考えたら、潜在的には絶賛しそうな人でもまだ未プレイも多いだろうし
それにRDRでも7年前なんだから思い出補正かかる人たちは出てきてるだろう 当時のイキった中高生がもう20代半ばにさしかかる
中高生ぐらいでハマったゲームへの思い出補正って強いからなあ

543 :名無しさん必死だな:2018/04/01(日) 15:48:14.60 ID:BmZAFKOl0.net
任天堂、モテモテw

うどん県、ポケモンキャラの「ヤドン」県に改名へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180401-00000003-asahi-soci
 「うどん県」を名乗って6年半。香川県は1日、ポケモンキャラクターのヤドンが
「ヤドン県」に改めると記者会見する動画を観光サイトにアップした。

トランセンド、社名変更と新製品発表のお知らせ
https://jp.transcend-info.com/abouts/press.aspx?no=11444
トランセンドジャパン株式会社 (本社:東京都台東区)は、2018年4月1日より
「トランセル」へと進化します。それに伴い社名も「トランセルジャパン株式会社」
と改め、新製品として「トランセル」の取扱いを開始致します。

Splatoon(スプラトゥーン)@SplatoonJP
突然だがお知らせだ!
海洋研究開発機構、通称「JAMSTEC」様とイカ研究所との共同研究が発表された。
その名も「Jamsteeec(ジャムステ〜ック)〜海と地球をカガクしなイカ?〜」。
海洋科学技術を学びながら、カガクの視点でスプラトゥーンの世界を解き明かしていくぞ!
http://www.jamstec.go.jp/sp2/

544 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 01:29:44.71 ID:qI8AsZ0T0.net
今回のゼルダを生み出した所にはね
栄光をつかまさせてあげないとね

545 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 08:33:06.08 ID:qI8AsZ0T0.net
小島なんとか言えよ

546 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 10:12:32.67 ID:qI8AsZ0T0.net
イライラするわぁ

547 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 10:51:46.67 ID:LCE+4hEy0.net
>>538
正直RDRだけはまじで意味不明。
思い出補正的にもないし、クオリティも当時基準のAAAだろ。あらゆる意味でGTAの方が上。

548 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:29:04.14 ID:ueB++wCJ0.net
凄まじい快挙だな
switchでいきなり和ゲーの頂点築いたな

549 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:36:54.14 ID:Bk17bX1cp.net
俺任豚だけどこの時代に生まれてきてよかったよ
嬉しすぎて涙が止まらない…

550 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 12:57:27.87 ID:0RUF5bNJp.net
効いてる効いてる w

551 :名無しさん必死だな:2018/04/02(月) 16:45:26.78 ID:qI8AsZ0T0.net
これを満遍なく知らせてあげなければならない

552 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 02:31:16.32 ID:c4WjtgSt0.net
まーだ勘違いしてる輩がいるからね

553 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 09:56:30.82 ID:BPS1ihGe0.net
これは嬉しいねぇ任天堂頑張ってくれ
ソニーは日本市場では宛てにならんし

554 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 10:09:00.49 ID:uqttNXeI0.net
ストーリークリアは通過点に過ぎないからなぁ
作り込みが半端ないね

555 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 11:58:13.04 ID:c4WjtgSt0.net
さあスイッチを買ってこよう

556 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 13:30:50.77 ID:c4WjtgSt0.net
これは最高だね

557 :名無しさん必死だな:2018/04/03(火) 17:58:41.79 ID:tmVoKGsva.net
>>97
壊れるからこそ、どこに行っても楽しめるが実現出来てるんじゃないかと。
強い武器揃えても、使ってたら装備弱くなるし

558 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 00:31:35.53 ID:1O0eZyAz0.net
最高のゲームだったもんな

559 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 01:47:53.56 ID:Yh93GBq80.net
>>557
ノーマルならいいけど、マスターモードだと体力回復するからゴミ武器はゴミでしかない

あとモードにかかわらず、金があっても消耗品すら変えないのはどうかと思う
マスターモードではせめてクリア後は店で矢くらい売れよと思う
爆弾矢999発撃ちたいのに貯めるまでが面倒だし打ったあとまた集めるのも面倒

560 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 08:13:04.36 ID:A8W4GD+Ar0404.net
矢は店売りしてるだろ

561 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 09:13:53.33 ID:tRCsloQld0404.net
高難易度のマスモで何で難易度下げる必要があるのか

562 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 12:04:00.78 ID:1O0eZyAz00404.net
店で買える矢って

563 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 13:38:07.23 ID:8AedI9+er0404.net
神トラと夢をみる島はクリアしてトワプリは途中で飽きて辞めた位のゲーマーだけど楽しめるだろうか?
アクションは好きだけど難しい謎解きはそこまで好きじゃないです。

評価が良すぎてやってみたい気持ちが強いんですが。

564 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 14:03:35.17 ID:HKCtMd2U00404.net
>>563
今作はいつもよりアクション要素とプレイヤー任せの自由度が強められてて
どっちに進んでもいい・上手ければ力づくで進められる・苦手なら避けて通れる
序盤のチュートリアル以外は解けない謎は解かなくてもクリア可能な
かなり好き勝手に遊べる自由なゲームなので
どっちかといえば向いてるんじゃないか

565 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 14:14:22.76 ID:Wkvb9ay300404.net
>> 217
チョン的発想w

566 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 14:36:14.56 ID:olv0vZt200404.net
>>563
今回は広大なフィールドに小さな謎解きをたくさん散りばめた感じだから、
大型ダンジョンの深く潜ってく謎解きが苦手な人でもやりやすいんじゃないかな
自由度高めだから一つの謎解きに詰まっても放置して次に行けるし

567 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 15:14:31.95 ID:Yh93GBq800404.net
廃墟復活には期待したんだよな
まあ復活したら人も配置で容量的に無理なのかもしれんが

568 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 15:38:33.32 ID:oqmFqauu00404.net
クリア報酬にそこまで手間暇かけられないでしょ
まあ復興した、あるいは復興中の賑わってるハイラル城下町は見てみたいが

569 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 15:38:36.20 ID:HKCtMd2U00404.net
>>567
作業量が増えすぎるのがより大きな問題だろうな
マップ全域でそういうことしてたらフィールドマップを大量に追加で作るようなもんだし
変化ごとにチェックが必要になるし
それだけの労力があったらダンジョンとか増やせるだろうし
何より延期せざるを得ない

570 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 15:40:22.98 ID:qs6yXewVM0404.net
追加DLC入りマスターモードの方が
追加抜き通常モードより観光が楽な件

ムジュラの仮面があれば
戦うときだけ本気になればいいので
旅が楽なのと合わせて
メリハリがあってオススメ

571 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 18:01:35.59 ID:7lMiT1L3r0404.net
>>564
>>566
ありがとう、自由度高いゲームは大好きなんで買ってやってみようかな。

572 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 19:12:38.21 ID:1O0eZyAz00404.net
さあ回生の間の扉をあけてハイラルへ飛び立とう

573 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 19:19:41.62 ID:3OgKQhoc00404.net
サクラダみたいなLGBTキャラって、そういうのにうるさい海外ではどう評価されてるのかな?

サクラダの諸々のやり取りは個人的に凄く面白く笑ったんだけど。

トモコレでも、男同士で結婚出来ないのは差別だ!ってクレーム来て、
任天堂謝罪したんだよね

574 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 23:17:40.71 ID:X+ePRCwb0.net
むしろイチロー似でむかついた
あと忍者がバナナ好きとか日本人は猿だからバナナ好きってことかと思った

ちなみに自分ネトウヨです

575 :名無しさん必死だな:2018/04/04(水) 23:31:17.44 ID:1O0eZyAz0.net
昨今のLGBTの取り扱いはなんかねぇ

576 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 00:52:21.34 ID:SpWsdLQT0.net
深くは言わんけどサクラダに関しては上手いことやってると思うよ

577 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 00:53:21.93 ID:9+n8sXGW0.net
ゲルド関係の方が女らしさの押しつけとかバッシング受けそうだと思った
そもそもが強くて自立した女だけの街だからお咎めなしなのか

578 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 10:38:47.51 .net
今から一言スクリプト業者のID:cMvyio400が頭のおかしなレスをします


579 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 10:48:36.03 ID:cMvyio400.net
ワロタ
見破られてんのにまだ続けるのか
もうゴキちゃんはバレてようが罪を被せる事が出来ればどうでもいいのなw

901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0

始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw

580 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 19:41:25.33 ID:cMvyio400.net
叩いてるゴキちゃんもさ
一回やってみたらいいよ

581 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 19:45:17.94 .net
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

582 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 21:24:50.83 ID:cMvyio400.net
今度のスマブラはリンクとレックスホムラ使おう

583 :名無しさん必死だな:2018/04/05(木) 23:17:23.46 ID:cMvyio400.net
さあスイッチを買ってこよう

584 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 01:56:30.25 ID:TNNWy1680.net
史上初とかすげええええええええええええ

585 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 04:25:27.38 ID:TNNWy1680.net
そしてやってきましょうゼルダを

586 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 11:27:21.80 ID:TNNWy1680.net
GOTY版とかでないかしら

587 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 12:02:56.90 ID:xzWBS+E6M.net
やっとバイクもらった
なぜか水カースガノンにだいぶてこずった

588 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 19:44:28.06 ID:12OOIYOO0.net
圧倒的だな
和ゲーのハードル上がり過ぎだろ

589 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 21:50:53.32 ID:TNNWy1680.net
ブラボーだよね

590 :名無しさん必死だな:2018/04/06(金) 22:12:19.78 ID:TNNWy1680.net
さあ勧めてまいりましょう

591 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 09:07:38.29 ID:otmRNfUX0.net
凄い事なのにゴキちゃんは何で反日本で攻撃するの?

592 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 09:37:44.91 ID:rQwve3rXp.net
和ゲーメーカーの成功を邪魔するゴキちゃんか…

593 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 14:10:14.48 .net
ID:n77hd5FA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/bjc3aGQ1RkEw.html?thread=all

ID:otmRNfUX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180407/b3RtUk5mVVgw.html?thread=all

同一人物
スレ立てをした後にIDを変えている

以前はIDを変えた後に、変える前と全く同じスレを同じ順に書き込むというアホをやっている2回線持ちの業者


去年12/26
ID:T8l/wlhs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/VDhsL3dsaHMw.html?thread=all

ID:7i973TpH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171226/N2k5NzNUcEgw.html?thread=all

594 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 20:08:24.43 ID:otmRNfUX0.net
まだ認めてないのかよw

595 :名無しさん必死だな:2018/04/07(土) 20:56:53.36 ID:mvXwnxUE0.net
>>591
日本人じゃないから

596 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 07:32:02.87 ID:HqgDWcqX0.net
>>595
納得

597 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 19:11:36.78 ID:HqgDWcqX0.net
ブラボーすぎるわ

598 :名無しさん必死だな:2018/04/08(日) 22:29:04.81 ID:zKqGQ1V90.net
あと1回か2回くらいDLC出してくれ
なんかこれで終わりは寂しいぞ

599 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 06:36:21.07 ID:50oKh+8h0.net
これ、すごいことだよ?
スカイリムはもう6年も7年も経ってるけどいまだに語られてるでしょ?

それを超えるゲームが登場したって事だから

600 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 13:08:24.14 ID:50oKh+8h0.net
ブラボー!

601 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 18:01:58.90 ID:50oKh+8h0.net
史上初やで?

602 :名無しさん必死だな:2018/04/09(月) 18:25:33.87 ID:ZQbnGjIn0.net
速報
https://goo.gl/fpifFn

603 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 05:52:07.68 ID:sNJZs7xX0.net
さあPS4を売ってスイッチを買ってこよう!

604 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 09:16:39.97 .net
>>603
【アダルトビデオ】お前らの好きなAV女優ageていけよ【休戦協定】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523292292/
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/10(火) 07:07:16.22 ID:sNJZs7xX0
渡瀬ミク
星野ひかる
氷高小夜
堤さやか
桜朱音
妃悠愛
宇都宮しをん

ID:sNJZs7xX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180410/c05KWnM3eFgw.html?thread=all

605 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 17:15:42.39 ID:sNJZs7xX0.net
さあ全ゲーマーにゼルダを!

606 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 17:32:39.48 ID:xEu/5YXIM.net
気違いはプレイステーションに独占されたままでいいけどな

607 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:27:16.23 ID:sNJZs7xX0.net
これ日本人ならもっと奉らなきゃダメだろ

608 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:36:35.47 ID:0d5oBaIo0.net
映画で言えば
ベネチアとカンヌとベルリン総ナメ、的な快挙なんだけどな
ほんと度し難いわ

609 :名無しさん必死だな:2018/04/10(火) 23:55:24.06 ID:n49XEiBL0.net
国内メーカーでこの偉業を達成したのは凄いよね

610 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 09:41:27.99 ID:zEXuxDRB0.net
ほんとゴキちゃんは害悪だな

611 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:16:31.68 ID:Q2HGSeme0.net
これは圧倒的だな

612 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 13:20:24.91 ID:Xqw6tQCj0.net
既存のオープンワールドゲーの集合体みたいなもんだからな
並のとこじゃただの闇鍋になって終わるだろうけど
世界とった和ゲーとかどんだけぶりなんだろか

613 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:27:41.66 ID:zEXuxDRB0.net
ほんとすごい事をやってくれたよ

614 :名無しさん必死だな:2018/04/11(水) 20:39:29.58 ID:D3cLVLYE0.net
ファークライ5やってゼルダの化け物っぷりがわかってしまったわ
所詮はUBIもこの程度かよ

615 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 07:32:41.50 ID:WMt8RBLy0.net
uoooooooooooooooo

616 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 18:18:46.67 ID:WMt8RBLy0.net
ほんと日本はこれをもっと崇めないとダメよ

617 :名無しさん必死だな:2018/04/12(木) 21:57:58.82 ID:rZAF3Of30.net
国内初の偉業を達成してしまったのかよ
しかも1年満たないハードで
凄まじいな

618 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 02:11:43.55 ID:Fp57GGf90.net
あげ

619 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 03:01:35.00 ID:qgpUo4ui0.net
???「日本のゲームはもう終わりだ」

620 :名無しさん必死だな:2018/04/13(金) 14:17:09.94 ID:qgpUo4ui0.net
ゴキちゃんだろう日本人じゃないのは

621 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 01:08:09.29 ID:2nbEo8gG0.net
おい小島の謝罪はよ

622 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 04:09:43.47 ID:2nbEo8gG0.net
許さんぞ

623 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 07:00:30.44 ID:2nbEo8gG0.net
語り継ごう!

624 :名無しさん必死だな:2018/04/14(土) 16:34:32.04 ID:2nbEo8gG0.net
kitaaaaaaaaaaaaaaawwwwwwwwwwwwwwwwww

625 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 03:42:52.96 ID:XT8ilwEu0.net
今の時代になって和ゲーが世界の頂点に立ったって
すごいことなのに

626 :名無しさん必死だな:2018/04/15(日) 14:37:07.60 ID:XT8ilwEu0.net
さあゼルダをもっと普及させよう!

627 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 01:49:16.65 ID:75uC//m00.net
俺は、このゼルダに巡り合うため、生きてきたのだ
生まれてからこれまでの苦悩や悲しみを抱いてきたのは
すべて、すべてゼルダの輝きに捧げるためだったのだ

628 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 12:42:33.83 ID:75uC//m00.net
まだまだポテンシャルはある

629 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 23:20:28.05 ID:75uC//m00.net
スマブラが楽しみだなあ

630 :名無しさん必死だな:2018/04/16(月) 23:22:51.60 ID:8I2TDKmw0.net
日曜に久しぶりに最初からやってみたら面白かった。

631 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 10:48:07.74 ID:7BQZ5v3A0.net
マスターモードもぜひ

632 :名無しさん必死だな:2018/04/17(火) 21:43:17.54 ID:7BQZ5v3A0.net
ブレスオブザワイルド

633 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 09:08:41.94 ID:Z7OEV3Ju0.net
グランド〜

634 :名無しさん必死だな:2018/04/18(水) 20:36:56.61 ID:Z7OEV3Ju0.net
最高だよね?

635 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 07:56:51.12 ID:DgubWmiT0.net
奇跡ですね

636 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 14:59:20.58 ID:DgubWmiT0.net
ゼルダはすごいよ

637 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 19:22:34.67 ID:zpsb1+gS0.net
はやくフォロワーが出てこないかな

638 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 22:17:45.63 ID:DgubWmiT0.net
マジでみんなゼルダの開発環境をパクってそうだないま

639 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 22:21:09.32 ID:FJIQt1aw0.net
でもあれ、任天堂という予算的にも人材的にも超恵まれた環境だからこそ成立する形式だから
あれを考えなしにそのまま真似ようとするといろいろ皺寄せが出てくるだろうことは想像に難くない
講演見て、えげつないことするなあ、と思ったよ正直w

640 :名無しさん必死だな:2018/04/19(木) 23:29:23.86 ID:/H3g6L5H0.net
AAAのスタジオとかは分業が極まってて簡単に環境は変えられないでしょ

641 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 08:22:25.58 ID:aUvGum4S0.net
>>639
AAAならもっとデカいプロジェクトはザラにある訳でね
おにぎり一つリアルにするために旅行とかする開発だっている

642 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 09:46:50.86 ID:oSUXVAi00.net
>>641
そのプロジェクトにかかる無駄を減らせれてかつ大体に作れるって話では

643 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 09:48:10.37 ID:oSUXVAi00.net
大体→大胆

644 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 09:51:32.92 ID:y70vS+aZ0.net
初代でも時オカでもいいけど、ゼルダフォロワーで名作って何があるのかな、あんまり知らない

645 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 11:24:18.15 ID:jSgy48w20.net
zelda like gamesでいっぱい出てくる
大神とか
インディだと規模的に神トラの影響強いのが多いかな

646 :名無しさん必死だな:2018/04/20(金) 19:27:38.62 ID:aUvGum4S0.net
あの仕組みを作ったゼルダが凄かったんやで

647 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 00:02:42.98 ID:4qc8zje70.net
ここまで国内メーカーが偉業を成し遂げたのは凄まじいな
しかも1年かそこらのハードで

648 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 06:47:18.14 ID:uUDBZwTx0.net
今見ても色あせないわぁ

649 :名無しさん必死だな:2018/04/21(土) 18:03:03.50 ID:uUDBZwTx0.net
さあ日本人は称賛しよう

650 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 05:34:28.19 ID:1JJNJxG20.net
史上初きたああああああああああああああああああ

651 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 06:28:09.91 ID:fDGTUm/Md.net
>>43
これネタかコピペなんだろうけど
じわじわ来るな

652 :名無しさん必死だな:2018/04/22(日) 17:10:16.56 ID:1JJNJxG20.net
ゼルダ、やってくれよナ

653 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 04:42:44.20 ID:46V3QFRK0.net
和ゲーはもう任天堂ハードに集まってきなさいよ

654 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 16:19:39.91 ID:46V3QFRK0.net
それが一番

655 :名無しさん必死だな:2018/04/23(月) 22:41:53.00 ID:If7FwhDd0.net
この「さあ」関連のやつって
同一ID、同一スレで2回ずつ書き込むんだよな

656 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 03:38:05.93 ID:F+FIw6QF0.net
まだわかってないゴキちゃんがいるからね

657 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 14:48:05.42 ID:F+FIw6QF0.net
もっと称えよう

658 :名無しさん必死だな:2018/04/24(火) 22:17:27.77 ID:d3pV7voQ0.net
とんでもない偉業を成し遂げたものだね
和ゲー史上初だな

659 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 01:57:29.40 ID:P0zmKG600.net
史上初なんですねぇ

660 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 02:07:43.44 ID:x7Y7prkz0.net
さすがにこれはとんでもない奇跡的なことで
多分任天堂も今後十年はまず越えられない偉業だろう

ハード陣営、和ゲー洋ゲー陣営抜きにして正真正銘のオールタイム級の神作

スカイリムもそうだけど、どっちも必ずしも高グラフィックで売ってるゲームじゃないところが面白いね
やっぱゲームは体験だと再認識する

661 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 13:35:09.03 ID:P0zmKG600.net
スカイリムはもうずいぶん前に出たのにも関わらずいまだに話題に出てくるよね
ゼルダはそれを超える評判なわけで、この先10年は神としてあがめられるよ

662 :名無しさん必死だな:2018/04/25(水) 16:15:45.12 ID:jTlNvDkT0.net
伊集院が語るゼルダBotW
18:15〜
https://youtu.be/9FMk7ApFWQ8?t=1097

663 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 00:49:18.21 ID:JjFrhenb0.net
サントラいいなあw

664 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 08:33:22.67 ID:vLkwEMZLa.net
>>661
うーん、さすがに同列には語れない気がする
スカイリムはパイオニアで、ゼルダはひとつの到達点
どちらも名作だが性格が違う

665 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 09:24:05.51 ID:avlo07GK0.net
凄まじい快挙だよなぁ

666 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 11:53:27.56 ID:Luh1CP3ed.net
ゼルダはOWのレベルを一段階上げたって言われてるから到達点という扱いではないな

667 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 11:57:16.90 ID:AKoJshCU0.net
これやろhttps://goo.gl/kAT3RL

668 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 12:25:35.03 ID:JjFrhenb0.net
重要なのは次だよ
ゼルダチームはもう動いている

669 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 18:40:05.94 ID:3saMofS9a.net
>>664
逆だろ
スカイリムはベセスダRPGの集大成

670 :名無しさん必死だな:2018/04/26(木) 23:30:15.97 ID:JjFrhenb0.net
1000万おめでとうございます

671 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 05:05:11.86 ID:WTpblpzo0.net
ほんと美しいわ

672 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 15:47:51.35 ID:aYce1coh0.net
最高のゲームがここまで売れてるとうれしいね素直に

673 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 20:10:29.69 .net
ID:WTpblpzo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/V1RwYmxwem8w.html?thread=all

ID:aYce1coh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180427/YVljZTFjb2gw.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込む
アホな2回線持ちの業者である

尚彼はIDを変えるのは希だが活動は毎日行われている

昨日の彼
4/26 hissi1位 231レス
ID:JjFrhenb0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180426/SmpGcmhlbmIw.html?thread=all

674 :名無しさん必死だな:2018/04/27(金) 20:29:52.60 ID:vWDF24rD0.net
この快挙は記録に残るだろうな

675 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 00:42:13.49 .net
昨日2回線を使って自演したID:WTpblpzo0 ID:aYce1coh0
の本日のID:TEWKzBvP0

まもなくご本人登場です

676 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 01:13:22.80 ID:TEWKzBvP0.net
岡田斗紀夫のゼルダを語るは面白かった

677 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:32:23.15 ID:7eJSsthJ0.net
任天堂マジで和風OW作ってくれ
任天堂の作る和要素は最高なんだよ本当
伊達に古都京都に本社おいてねえわ
届け俺の気持ち

678 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 07:33:10.82 ID:pBNIhARZ0.net
>>677
謎の村雨城かな

679 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:11:56.89 ID:ZAa0xd3o0.net
>>604
人選に鎖

680 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 08:36:28.24 ID:ln1bch8Nd.net
任天堂が作る無国籍風の世界のなかに散りばめられた和のテイストがスパイス的に良いんだと思うで

681 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 09:01:26.53 ID:H3eMb8RJ0.net
ファークライ5やるとゼルダの化け物っぷりがよくわかるな
やっぱ差がでるもんだな 圧倒的な差が

682 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 12:12:01.57 ID:TEWKzBvP0.net
>>677
マジこれ
桜侍の雰囲気も良かった

683 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 12:16:23.52 ID:veLKevcRM.net
>>280
正直三上は天才的開発者だったと思う
三上の部下とその遺伝子が今プラチナで活きてるし
カプコンにおけるミヤホンみたいなものだろう

プラチナに残っていれば任天堂との仕事があったかもしれないと思うと、また三上へ興味津々だったいわっちとの対談もあったかもと思うと残念で仕方ない

684 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 12:19:22.94 ID:alemwKPH0.net
これスゲー快挙なんだけどゲームメディアはスルーか少し触れる程度なんだよね
日頃あんまゲーム扱わない所の方がニュースとして扱ってるレベル

685 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 17:52:04.17 ID:32Brb3nJp.net
PSに都合悪いニュースは潰してくるからなぁ

686 :名無しさん必死だな:2018/04/28(土) 22:47:39.60 ID:TEWKzBvP0.net
>>684
日本のゲームシーンはカドカワが握ってて
かつて任天堂との裁判で負けた浜村の所に聞きに行くからな
そこで矮小化させてるんだろうよ

687 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 09:55:46.79 ID:btkIIC0z0.net
そもそも当の任天堂からしてまったく触れねえしなあこういう系
日本でのゲーム文化の位を上げるためにももっとアピールすりゃいいのに

688 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 10:09:19.31 ID:rJ5fHyRwa.net
>>644
アサクリのディレクターがアサクリ作るにあたって
ゼルダをやり直して参考にしたって言ってたな

689 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 10:27:18.24 ID:rb5Szehh0.net
ほんとゴミだわゴミ通って

690 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 10:49:45.79 ID:WGru0nx80.net
>>687
一応ゲームニュースで取り上げてたな、すでにスイッチ持ってる人向けだけど

691 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 21:52:05.41 ID:rb5Szehh0NIKU.net
ゴキ通廃刊しないかな

692 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 22:28:46.34 ID:qTSSKw440NIKU.net
どう見てもブランド補正で花を持たせてるだけ

693 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 22:42:43.23 ID:5c/FHkmlrNIKU.net
そりゃ見る目がないだけだ

694 :名無しさん必死だな:2018/04/29(日) 23:36:52.39 ID:zjQjaASA0NIKU.net
>>692
マルチソフトで何故かPS4版だけ高い現象のこと?

695 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 09:37:10.71 ID:9cKnL4pW0.net
和ゲーが取ったんだもんなぁ

696 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 16:32:25.49 ID:zWZ4xRKZ0.net
>>687
どこぞの人達じゃあるまいし

697 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 18:38:13.22 ID:Mt09qW/s0.net
>>694
PS4版だけってのは見た事無いですね

698 :名無しさん必死だな:2018/04/30(月) 21:17:05.33 ID:9cKnL4pW0.net
最高だね

699 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:37:13.09 ID:foZiDI1Z0.net
スカイリムを超えたって訳か

700 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:47:42.71 ID:yVs4oskmM.net
これからは向こうには何があるだろうワクワク、、、
あ、寄り道してえなここ、、、やっちゃえ!!

を大事にした大作が少しずつ増えてくると思うので楽しみ
何せ冒険好き多いから、、、

701 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:39:57.90 ID:L7tuC6P90.net
フィールドはゼルダっていうよりゼノブレのマップを走ってる感覚だった
雰囲気はゼルダってよりジブリに近いものを感じた
っていうか開発者相当なジブリ好きだなって思った

702 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:51:49.14 ID:foZiDI1Z0.net
???「和ゲーは終わった」

703 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:09:29.86 ID:EurkKQi2p.net
とんでもない偉業を成し遂げたものだね

704 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 20:14:44.39 ID:mQkNISi00.net
この間380時間やったあと3カ月ぶりにゼルダやって感動したわ

705 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:19:27.55 ID:Eo1ZyTow0.net
もっと取り上げよう

706 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 18:42:07.60 ID:Eo1ZyTow0.net
ゼルダを称えなければいけない
それが任天堂のある国の使命

707 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 06:08:00.49 ID:ZS2DTixg0.net
さあ称えよう

708 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:11:26.31 ID:fthhQ+hh0.net
物凄い事になってきたな

709 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 10:40:57.42 ID:MhqDiMll0.net
ゼルダをディスるのは工作員か視野狭窄なヤツだけ・・・と言い切っていいくらいの神ゲーだったな

710 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 17:19:41.14 ID:ZS2DTixg0.net
ほんとすごいこと

711 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 02:04:54.12 ID:RAojEVPY0.net
一気に和ゲーのトップに躍り出たな

712 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 04:44:35.13 ID:PdlFEMT/0.net
おーい小島きいてるかー

713 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 08:20:33.27 ID:mhbpooJ1d.net
カ、カントクはベクトルが違うだけだから(震

714 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 16:00:09.03 ID:PdlFEMT/0.net
小島のとこに聞きに行けよマスゴミは

715 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 16:14:43.13 ID:dVB//rUiM.net
カントクは今有名人と写真撮る仕事で忙しいから静かにして

716 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 23:43:00.37 ID:PdlFEMT/0.net
明確に小島の言ってた事が間違いなんだから叩かなきゃだめ

717 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 03:19:15.66 ID:Amr3v0X/0.net
ゲームマスゴミはスポンサーがソニーなので忖度して叩かないだろうけどね

718 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 14:17:22.40 ID:Amr3v0X/00505.net
きたきたああああああああああ

719 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:42:23.55 ID:FzNLoV8Q00505.net
凄まじいまでの快挙だな

720 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:59:19.79 ID:JsrIijbZ00505.net
久しぶりにゲームにハマったからなー
いいゲームや

721 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:33:42.70 ID:ByNsF+cL0.net
日本人なら日本のゲームを!

722 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:10:22.36 ID:OE8Pu5jp0.net
明らかに和ゲーの質のハードルが上がったよね

723 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:18:18.69 ID:ByNsF+cL0.net
素晴らしい出来だったねえ

724 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 21:10:51.96 ID:uLP3whsY0.net
松岡昌宏「ゼルダの伝説のCM落ちた。TOKIO全員」

TOKIOの松岡昌宏(41歳)が、5月5日に放送されたバラエティ番組
「二軒目どうする??ツマミのハナシ?」(テレビ東京系)に出演。
かつて人気ゲーム「ゼルダの伝説」(任天堂)のCMオーディションに、
TOKIOのメンバー全員が落ちたという秘話を明かした。

この日、ゲストのグラビアアイドル・倉持由香(26歳)が
「ゲームは兄の影響で、兄とストリートファイターとかマッピーとかやって好きだった」と、
ゲーム好きになったきっかけを語り、一番面白かったゲームは「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ですかね」と告白。

すると、松岡は「CM落ちた。オーディション行って全員落ちた、TOKIO」との秘話を明かし、場を盛り上げた。
ちなみに、松岡にとって一番面白かったゲームは「ポートピア連続殺人事件」だという。
https://www.narinari.com/Nd/20180549370.html


任天堂は先見の明がある

725 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 00:45:09.82 ID:rFeHooGF0.net
>>724
今をときめくアイドルのTWICEの2人を過去に任天堂が起用してたとか
スタフィーでパフュームCM起用してたとか

アゲまんですねえ

726 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 12:19:37.74 ID:rFeHooGF0.net
まだまだポテンシャルはある

727 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 20:30:28.07 ID:7ZGPTWfv0.net
未だに伸びてるなんて化け物かよ

728 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 23:16:04.73 ID:rFeHooGF0.net
まだ伸びるわ

729 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 10:51:25.65 ID:Hfj8a8tu0.net
制覇だな

730 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:17:45.32 ID:6OD8+9Tf.net
>>729
wwww

465名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 19:48:25.59
それではPS4ではできないゴキッチングハブリストをご覧ください

わくわくどうぶつランド ←new

モンスターハンター ダブルクロス
ウルトラストリートファイターII
OCTOPATH TRAVELER
すばらしきこのせかい -Final Remix-
聖剣伝説コレクション
太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
真・女神転生V
蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック
ギルティギアXXアクセントコア
すみっコぐらし すみっコパークへようこそ
VOEZ
がるメタる!
洞窟物語
ご当地鉄道 for Nintendo Switch !!
ネオアトラス1469
スナックワールド

全てスイッチなら遊べます

471 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 295c-IZ7B [60.114.158.166])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:02:42.51 ID:XmGWifS10 [2/2]
>>465
やりたいゲーム一つもなくてワロタ

474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8915-B51h [220.213.132.50])[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 20:06:00.97 ID:L1RUgdZd0
>>465
そのタイトルリスト スイッチのネガキャンにしか思えないんだけどw

731 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:20:50.74 ID:O6pOi363p.net
一年かそこらのハードで和ゲームの頂天に君臨したね

732 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:03:40.15 ID:W6x/6T9Ya.net
ゼルダBOWはこのまま終了させるの勿体ないから、
追加シナリオと追加マップでアフターストーリー有りの有料DLC2とか欲しい

ハイラル王国は復興中で、その復興の手伝いをするサブクエがあって、
サブクエ進めてると徐々に復興も進んで行き、復興が一定段階に達した所で、
今の全体マップに隣接する新エリア若しくは地下大空洞とかが現れて、
そこからハイラルに侵攻する魔物勢力が現れてリンクが冒険に乗り出す感じで

あとはシステム的には、遊びの追加要素で、
・釣り(魚影があれば、時間とコツは必要だがずっと釣れる)
・農業(農具で耕すと耕地が出来て果実や種を植えると作物、気候等に応じて特殊効果)
・NPCとカードゲーム(ポーカーまたはオリジナルのゲーム)

戦闘やキャラ強化のやり込み要素で、
・武器と盾に補修と強化の導入(砥石や鉱石を消費する)
・自宅倉庫の追加(武器と盾を最大50個まで格納可能な倉庫を作れる)
・魔物を武器で倒すとスターを落し、それを集めてハートやガンバリの器と交換できたり、
 攻撃や防御のボーナスを得たり、ダウン状態からの回復速度を上げたりと、
 リンク自身の強化に使える(必須要素ではなく、やり込みとアクション苦手な人の救済)

BOWの時間泥棒度がさらに向上して良いと思いませんかね?

733 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 22:13:47.85 ID:Hfj8a8tu0.net
>>732
もう作らないって明言してるんだよなぁ…

734 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 09:29:43.09 ID:CBPPxha70.net
日本ゲーがこれだけ衝撃を与えたわけで

735 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 11:54:02.42 ID:l4Ib2frl0.net
>>732
ブレワイが好きな熱意は伝わるので悪く言いたくないけど
君の追加アイデアはブレワイシステムの全否定なので全力で反対したい

736 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 17:22:46.63 ID:4y6hQUfb0.net
釣り入れたら発見の連鎖が止まる

737 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 20:59:33.53 ID:CBPPxha70.net
まあ任天堂としては初オープンワールドだったわけで(子会社のモノリスは出していたが)
発展させていくのはこれからだろう

738 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 21:16:30.03 ID:nPP+Veto0.net
>>736
1か所にとどまることを推奨しない作りだよね、ハテノ自宅にしても

739 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 01:48:22.35 ID:j7Eip7sq0.net
拠点構えたりとかそういうゲームではなかったね

740 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 02:34:53.07 ID:IQZKunLW0.net
何故かセーブしてやめる時にハテノ村自宅に帰ってしまう

741 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 08:32:54.22 ID:PvXJU5sA0.net
建築はひっくるめて一つのソフトで出そう

742 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 09:20:23.66 ID:sLKcTZ2P0.net
>>740
わかる、ベッド無料だしね…
そのうち余裕が出来ると各地の高級ベッド巡りしたり

743 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 18:17:05.27 ID:pOxXW1bP0.net
マンションは無理だろうけど城を建てたくなったな

744 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 18:41:12.67 ID:PvXJU5sA0.net
もっと推していこう

745 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 19:41:57.91 ID:AIFeY6kT0.net
>>732
倉庫は欲しいよね
願わくは自分で建てる要素もあればなお良い
そうすればレアな武器を探しにいったり刀狩りしに行ったりと延々と楽しめる

746 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 19:44:37.69 ID:jvxOq4Kd0.net
イチカラ村にもマイハウス欲しかったなぁ

747 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 02:22:48.82 ID:6plR4r3Qa.net
>>745-746
鉱石や木材あるんだから、そういう要素あっても良いよな
自宅に関しては、もっと手を入れる余地が欲しい
大きな家を建てたり、外装内装にバリエーションもたせたり
倉庫も段階的に拡張出来たりとか

武器や盾にもレア効果あるから、
保管や補修要素があれば、ハクスラ性もかなり高いし

補修もお手軽じゃなくていいんだ
鉱床から低確率で見つかる魔法の砥石が必要とかなら、
ゲーム性に大きな影響は出ないし

748 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 02:32:13.91 ID:uKLlMYjG0.net
カモナマイハウス

749 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 08:51:40.54 ID:SjK9OMDr0.net
次回作は今作の土台があるし、WiiUを気にしなくていいからもっと詰め込めるだろう
早めに出してほしいな

750 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 11:25:28.21 ID:uKLlMYjG0.net
ぶっちゃけWiiUレベルだから今回の(それでも十分にすごいが)
スイッチベースのゼルダはもう1段階飛翔するよ

751 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 12:46:49.61 ID:14DbW4OS0.net
早く出るだろう そう思わせておいて発売日延期しまくるのがゼルダ
決して期待してはいけない

752 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 20:08:39.29 ID:M9cbFvP9p.net
ゲーム好きならプレイしないと勿体無いだろうな
反面これからプレイ出来るのは羨ましい

753 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 22:07:14.15 ID:uKLlMYjG0.net
うおおおおおおおおお楽しみだわ

754 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 09:00:53.75 ID:kho3gbh+0.net
今ある記憶を無くして
もう一回任天堂のソフトをやったら任天堂のファンになる自信あるわ

755 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 09:42:16.32 ID:2Zr2RyYba.net
任天堂はたぶんやらないと思うけど
後、1、2作はBOWをベースに新作ゼルダ作ってもファンは納得すると思う

新シナリオでエリア追加して、ガノン討伐後の世界でのリンクの次なる冒険
新規魔物を10種類くらい追加して、神獣の代わりに大きめのダンジョンも幾つか追加

舞台は数年後で、ハイラルは復興中で中央に都市ができ始めていて、
そこで素材集めや魔物討伐やら復興関連のサブクエが多数あって、
ハイラル復興で徐々に都市が成長する要素も有り

リンクは不完全だった回生の祠の影響と、ガノン討伐の際の無理が祟って、
一時期病床に着いており、ゼルダの看病で回復はしたが身体は衰えている

役目を終えた祠は守りの力を失って、
その幾つかは魔物たちが巣くう小ダンジョンとなっていて、
リンクには祠を解放して浄化することも求められている、そんな感じ

その他、プレイヤーの要望の多かった点は追加・改良して、
後は、新機軸を幾つか追加すれば、完全新作として十分通用する

BOWのキャラデータの一部引き継ぎがあれば更にファンは喜ぶし
素材とか一部の武器防具とか、前作で登録した馬一頭とか、
前作で獲得した器の一部(上限2〜3個)を引き継げるとかね

756 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 10:00:13.61 ID:nL77VTVJ0.net
新しい遊びじゃないと嫌だからってF-ZERO作らないような会社だぞ
シナリオ付け足すだけのゲーム出すわきゃない

757 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 10:27:57.24 ID:2Zr2RyYba.net
>>756
別に出るとは思ってない
こういうのでも俺含めファンは喜ぶだろうってこと

それと他の任天堂ゲーと違って、
BOW世界自体が個別シナリオを離れて、存在価値を持ってるから、
この世界そのものを続けて欲しいというファンは多いと思う

758 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 12:28:46.19 ID:tKc1vrbl0.net
とんでもない偉業を成し遂げたものだな

759 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 12:41:56.73 ID:LO6UT0eQ0.net
もっとこのハイラルで遊びたいという気持ちもあるが、次が楽しみ過ぎるからはよ出してというのもある

760 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 20:09:53.08 ID:kho3gbh+0.net
史上最大のショックがやがて訪れるだろう

761 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 01:01:19.79 ID:GI8jUa660.net
国内メーカー史上初の偉業だよね
凄まじいわ

762 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 07:09:39.59 ID:QpK/bQVB0.net
ほんとまだゼルダをやってない奴がいるのか

763 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 16:47:26.20 ID:QpK/bQVB0.net
いま、三十年後の想い出に残るナンバーワンのソフトを目の前にしてるんだぞ

764 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 04:17:26.51 ID:szNYRZap0.net
最高のゲームだな

765 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 15:33:41.44 ID:szNYRZap0.net
この身をかけて

766 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 15:38:51.19 ID:9ZqnZwkt0.net
いや実際プレイした人間なら全く驚きもしないだろこんな賞
勲章あげてもいいくらいだ

767 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 19:29:56.41 ID:hWIhyr1k0.net
まあブレワイ超えるとしたらゼルダチームだろうな

ただしゼルダ続編も完成度でブレワイ超えたものを出しても最初にブレワイ触ったようなインパクトはどうしても出せない

少なくとも10年はどこも到達できない高みだな

768 :名無しさん必死だな:2018/05/14(月) 21:38:01.41 ID:FyrS41TZ0.net
ハード牽引の役目は果たしたし、定番としてロングセラーにもなっている
次のスイッチゼルダは好き勝手やってほしい、ムジュラのように

769 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 02:59:18.49 ID:cpdR+u+W0.net
鳥肌注意

770 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 14:28:23.58 ID:cpdR+u+W0.net
sugeeeeeeeeeeeeeee

771 :名無しさん必死だな:2018/05/15(火) 19:23:12.71 ID:ldbEUEvE0.net
未だに伸びてるとは化け物だな

772 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 02:00:58.79 ID:yFvA+2tG0.net
スカイリムは10年評価されてるね

それを超える評価だったもんなぁ

773 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 02:27:28.28 ID:p5He4dBEa.net
スカイリムは凄いと言えば凄いけど、あれは物量の凄さだったからなあ
ゲーム性そのものは割と大味で、進行不能バグ含め完成度はお世辞にも高くない
人気が続いたのもMOD頼みの部分が凄く大きい

ロードオブザリング実写化以降のリアル系洋風ファンタジー再興に便乗した感もある

ゼルダBOWはそういった文脈とは無関係に、ドーピング無しで、
もともとOW志向だったゼルダを独自進化させたのをここまで成功させたのは凄い

欧米ウケ狙うなら、リアル寄りにするのも有りだったが、敢えてそうせず、
純粋にゲーム性だけで海外で人気獲得した訳だし

774 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 13:33:53.75 ID:yFvA+2tG0.net
スイッチブームとなったわけだ

775 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 00:28:15.84 ID:98G5VQ/a0.net
ほんとよくやってくれたよスイッチは

776 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:35:06.30 ID:FYgi2N6x0.net
コログ集めとくだらないパズルしかないから、超えるのは基本難しくなさそうだが、switchがネックになりそう

777 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 06:35:53.82 ID:KyvgVnd50.net
次回作が楽しみ過ぎる

778 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:28:49.29 ID:wbF11+Nr0.net
国内メーカーからとんでもないゲームが出たものだね

779 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 07:31:23.83 ID:u4UEBXbf0.net
間違いなく面白いゲームだったけど何度も繰り返し遊びたいとは思わないけどな
ロードの長さが1/3くらいになれば別だけど

780 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 12:03:12.27 ID:98G5VQ/a0.net
和ゲーとして最高だね

781 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 22:44:11.18 ID:98G5VQ/a0.net
さあ買ってきましょう

782 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 23:25:46.64 ID:98G5VQ/a0.net
覇権ゲームだわ

783 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 23:37:04.59 ID:azv2Lyb00.net
まだプレイしてない人が羨ましいよね

784 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:08:02.00 ID:gLxaEmLG0.net
ほんともうやることないのにインする俺しちゃうわ・・・

785 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:09:51.24 ID:+8jQcdYv0.net
>>767
まあ、時オカも同様の路線のゲームで超えたと評価されたの無かったしね

786 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:15:36.94 ID:cBYpl5AJ0.net
未だに伸びてるのはこれしかない需要だろ。
圧倒的糞ゲーのオワゴミARMSですら、初週で数十万本売れる市場だし

787 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:22:05.44 ID:+8jQcdYv0.net
>>786
ARMSを圧倒的クソゲーなどと寝言を言ってるのはゴキちゃんだけだって事だな
悔しかったら売り上げでARMS超えりゃあ良いのにw

788 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:25:22.32 ID:cBYpl5AJ0.net
>>787
なんか最近ARMSで盛り上がった事ある?

789 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:27:32.86 ID:+8jQcdYv0.net
え?盛り上がるとか盛り上がらんとかそんな曖昧な基準で物を語るなら
最近PS4で盛り上がったソフトなんてあったっけ?
ゴキちゃんがあれだけ神ゲーだと持ち上げてたGOWも発売後一気に終息したし

790 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:35:17.91 ID:cBYpl5AJ0.net
>>789
つまりゼルダは曖昧な基準で史上最高とか言ってるのかw

791 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:38:06.49 ID:6l8udmJ+d.net
ゼルダは業界の評価からじゃねどう見ても

792 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:39:37.21 ID:cBYpl5AJ0.net
史上最高なんて言ってる人ほとんど居ないけど

793 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:40:11.40 ID:C3dbYZY70.net
ファミ通ではDQ11並みの評価だったね

794 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:42:01.75 ID:cBYpl5AJ0.net
史上最高なのに、もうドラクエに追いつかれたんか。
ホラ吹きも大概にしろ

795 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:56:56.63 ID:+8jQcdYv0.net
そもそもゴキちゃんはすぐにコレシカナイコレシカナイって言うけど
一体コレシカナイが何本あるの?www

796 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 11:59:22.83 ID:cBYpl5AJ0.net
>>795
PSとSwitchのソフトのバリエーションは偉い違う訳だが

797 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 12:40:37.77 ID:melHi5LZa.net
ソニーハードファンが数字数えられるわけないだろ

798 :名無しさん必死だな:2018/05/18(金) 22:44:22.30 ID:gLxaEmLG0.net
PSソフトを作ってるだろうソフトハウスは
去年の一本にどいつもこいつも選んでなかった事を思い出してブフッとなるw

799 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 09:26:21.20 ID:q8lSFdmv0.net
任天堂マネー

800 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 10:08:23.76 ID:B0RIDYe00.net
ゼルダはここにきてトップブランドになったね

801 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:17:13.64 ID:B0RIDYe00.net
最高の気分だ

802 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 03:24:04.17 ID:JeF6mtFz0.net
大したことない凡ゲーと感じつつも業界が認めてるから最高のゲームって思いこんでるのかね豚は
自分がどう思うかが重要であって業界の評価なんて二の次だとおもうけどね
でゼルダBOTWはしょうもないパズルを延々とやらされる凡ゲでしかない
他にやることといったらコログ集めだけ

803 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 03:41:26.27 ID:DqT0Ugg+0.net


804 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 04:28:26.36 ID:fxFecpal0.net
国内メーカーでここまでの偉業を成し遂げたのは凄いな
しかも未だに伸びてるし

805 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:48:33.83 ID:Eb+z67ch0.net
日本ゲームの復古をスイッチで

806 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 11:06:05.21 ID:bIKuTLm10.net
>>802
後追い評価じゃないと思うぞ
発売前からネガキャンする豚なんて居ないだろうし
業界人と意見が一致したという二次的な喜びなんじゃね

807 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:20:59.38 ID:Eb+z67ch0.net
>>802
後追いって…
ゼルダは評価出そろう前からここでユーザーから神ゲー神ゲーって言われてたけど

808 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:28:53.09 ID:3LfvKixG0.net
>>802
任天堂信者がゼルダを評価するのに周りの目なんか気にする訳がないだろ
むしろそれぞれの作品の信者がBotWより自分が好きなゼルダのほうが上だと騒いでいた

809 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 07:41:36.98 ID:ZO8Vh9nG0.net
これは最高だったね

810 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:10:07.57 ID:ZO8Vh9nG0.net
新参だなぁ

811 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 06:23:05.57 ID:8tGeEUZK0.net
史上初!

812 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 17:18:15.90 ID:8tGeEUZK0.net
ブラボーだわ

813 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 23:08:38.49 ID:1faboEci0.net
>>807
宮本青沼のプレイ動画あたりの時期はファンでも嫌な予感しかしなかった

814 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 02:08:19.08 ID:ci/C0A710.net
凄まじい偉業を成し遂げたものだね
国内メーカーの希望になったな

815 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 02:15:16.64 ID:HvlBLKEF0.net
イカとこれはマイオールタイム・ベストのトップ5に入る。
なんで、どうしてもSwitchの評価は高くなるな

816 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 04:15:43.41 ID:7RHBLKdo0.net
和ゲーはもうみんなスイッチにこればいいんだ

817 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 13:10:37.35 ID:gYIOYiGbM.net
>>813
延期する予感しかしなかった
今から思うとハテノ村あたりだよねあれ

818 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 15:14:11.55 ID:7RHBLKdo0.net
最高だわなw

819 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 20:45:22.64 ID:oo29VoKTa.net
>>813
大丈夫ですよね?
…大丈夫です。
……。

820 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 01:47:31.36 .net
自分はID:TWhK6ues0ですが無職童貞のおっさんです
普及台数(現実)更新


"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売

821 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 02:13:25.16 ID:TWhK6ues0.net
普及台数(現実)更新


"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 424万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2374万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 635万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 561万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 

822 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 02:20:33.38 ID:F0vJJG28a.net
既に世界1000万本超えてるし、ゼルダとしては歴代トップ確定はしてるんだけど、
ポテンシャル的にはまだまだ伸ばせると思うんだよなあ

ただ、さすがに発売から1年以上経過すると、
スイッチ新規購入者があまり注目しなくなってくるから、テコ入れが欲しい

大型の追加DLC出して、同時に全DLCセットのコンプリートエディション発売すればいいのに
世界〇大GOTY受賞記念とか、そういう名目で煽ってもいい

大型追加DLCとしては、やはり、ガノン討伐後の物語と、過去の英傑たちの更なるエピソード、
あとはエリア追加、マップ拡張が難しければ、天空世界とか地下世界とかの別マップでもいい

加えて、強敵が欲しい人のために各地に封印されや強力な魔物を追加して、
フロドラ等のデザイン流用した龍タイプの魔物とかも出してもいい

他に遊び要素・やり込み要素の追加や自宅関連のボリュームアップとかね

DLC価格としては1980円くらいで、
コンプリートエディションは全DLC込みで8980円でお得感で出せばカンフル剤になる

823 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 10:39:31.83 ID:U3kBxh9u0.net
もう設定資料集もサントラも出しちゃったし、そういうことするくらいなら新作作る方向だろう
やるならWii U版にも追加しないといけないのが厄介だしね
せいぜい1000万本突破とかのCMやるくらい
GOTYは国内知名度ないから胡散臭い印象しか与えられなさそう
方向性が違うからとはいえマリオやポケモンみたいなゼルダより知名度高くて売れてる作品が取れないんだし

824 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 12:14:51.98 ID:Y+MGdpX30.net
まだまだ販促してほしいけどこないだスイッチのゲームニュースで最後だろうか
E3ではもうなんらかの新作情報が来るんじゃないかとわずかに期待してる一方、BotWももっと売れてほしい

825 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 13:37:20.19 ID:TWhK6ues0.net
これは語り継がれる

826 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 14:03:18.30 ID:uLjFqZPu0.net
WiiU世代のゲームだからなあ
技術的制約で入れられなかった遊びもまだたくさんあるだろう
オープンワールド製作のノウハウも出来たし新作思ったより早いんじゃないかな

827 :名無しさん必死だな:2018/05/24(木) 18:57:38.67 ID:+aIAGrdx0.net
ゼルダは任天堂のゲーム開発力のベンチマークみたいなものだと思ってるので
任天堂の開発力はもうしばらくは明るそうだ

828 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 00:56:11.83 ID:QL9X/IT+a.net
>>823
最近の任天堂はコンテンツを長く遊んでもらう戦略を採用してるから、
テコ入れがあっても不思議ではないけどね

一番の典型はスプラトゥーン2だけど、他ソフトも長期にアプデしたり、
DLCで寿命伸ばしたりしてる

任天堂ソフトは元々長期間売れ続けるのが多いけど、
その特徴をさらに伸ばそうとしてる

829 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 01:01:44.36 ID:QL9X/IT+a.net
スイッチオンラインサービスの開始に合わせて、
ゼルダにもオンライン要素の追加とかあったらどうなんだろう

フレンド数人とオンライン強力プレイできるとかね

まあ、全員同じリンクだとアレなんで、
キャラのカスタマイズ要素も追加しないといけなくなるけど

830 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 01:01:46.61 ID:wllOa0YR0.net
もう青沼が言ってるからねえブレワイはこれで終了って

831 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 01:11:55.91 ID:haKCXJLc0.net
>>828
BotWに何か追加コンテンツ作ろうと思ったら開発リソース食いすぎるから
同じように規模がでかくなるであろう次回作の開発に影響が出ないように
最初からここまでしかしないって決めてDLCのスケジュール組んでた
っていうのが青沼の例の発言だわな

藤林が英傑の詩のディレクターを他のプランナーに任せてたのも
次の企画に着手するためというのが大きな理由の一つだろうし
現実的に無理だろうな

832 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 01:15:35.93 ID:mbNAwQzx0.net
神獣ビームとガノンカットしたエンディング後を追加して欲しい
バイクで気兼ねなく走り回りたいのに神獣ビームが目につくと何か萎える
ってか神獣やらなくても取らせろよ、あのバイク

833 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 09:24:19.53 ID:FueaDhug0.net
気ままな旅「も」出来て環境シミュとして「も」遊べるけど、大前提は魔王を倒して姫を助けるゲームだからなゼルダは
だがここまで居心地の良い世界を作られるとそういう希望が出てくるのもわかるし要望も多そうだ
次回作でゼルダ史上初のクリア後の世界が遊べるか、それとも相変わらずラスボス前に戻されるか…

834 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 12:33:54.18 ID:wllOa0YR0.net
もう作ってるんじゃない

835 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 13:23:36.42 ID:7x8WlxMga.net
>>830
青沼の言うことはあまりアテにならないことも多いけどw

836 :名無しさん必死だな:2018/05/25(金) 22:38:27.93 ID:wllOa0YR0.net
2つくってくれ2

837 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 00:53:47.26 ID:ZKAOeDIXa.net
今のままでも世界累計1100万はほぼ確実
長期的には世界累計1200万もいけると思う
でも、1500〜2000万に到達するには何かテコ入れはいると思う

ゼルダ完全新作ではなく、アプデと大型追加コンテンツで、
ゼルダBOtW2や3を出すってのは無理なのかね?

BOtW買ってる人にはDLCで提供し、
未購入の人にはゼルダBOtW1+2みたいな新パッケ―ジでの販売

BOtWはゼルダの当たり前を見直すのがコンセプトなんだし、
継続的な追加シナリオ販売みたいなチャレンジしても良い気がする
BOtWはシステムの汎用性が高そうだし、そういう方式もありなんじゃない?

838 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 00:56:12.99 ID:vOE/ultdd.net
WiiUのゲームでもあるから性能的に追加は難しいよ

839 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 01:03:00.36 ID:ZKAOeDIXa.net
システム全体の作り直しやゼロからマップ等を作り直すのに比べて、
部分的なマップ追加やシナリオ追加やモンスター追加なら、必要工数は数分の一で済む筈

例えば、BOtWがリンクの復活と災厄ガノン討伐編なら、
BOtW2:ハイラル復興編
BOtW3:天空都市編
みたいにね

840 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 01:06:32.52 ID:ZKAOeDIXa.net
>>838
WiiUでBOtW2や3を出す義務も必要性も無いよ

WiiUで告知されてたのはBOtWだけだし、DLCまで対応させた時点で、
任天堂は誠実に義務を果たしてる

むしろ、スイッチ版に最適化されたアプデを行って、
それに見合うBOtW2や3を出せば、WiiU版からの乗り換え需要も期待できるし

841 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 02:34:15.15 ID:A1ymJ87k0.net
MOD 作ってる連中を雇え

842 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 06:22:46.13 ID:SUYYLkP00.net
>>840
WiiUでbotw買った人は、スイッチ版でまたbotw買って最初からやってクリアした後にアプデされたbotw2やbotw3をやれっての?
神トラ2みたいな完全な新規ゲー扱いならともかく、もろにbotwの続きとして出すならWiiUスルーはひどい

843 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 07:16:56.45 ID:18xSmZee0.net
ハード移行のためにも、そろそろWiiUにはご苦労さんとしておきたい
先に進むためには、な

844 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 07:18:16.79 ID:72gfZBhna.net
>>842
別に酷くないよw
クリアデータが無くても2から始められれば良いだけのこt

そもそも、WiiU版の比率はそもそも10%くらいしかないし
途中でスイッチ版に既に切り替えた人もいるから、
そこまで過保護にするような話でもない

845 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 10:03:56.70 ID:RiicgvL20.net
まあスイッチ版だけ追加ってのは戦略としてはいいかと思うんだけどね

846 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 18:23:33.87 ID:Y4MWCAe30.net
まだ未プレイの人が羨ましいね

847 :名無しさん必死だな:2018/05/26(土) 21:23:28.70 ID:RiicgvL20.net
史上最大だわ

848 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:55:06.56 ID:RaFqPx010.net
史上最強

849 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 00:59:36.63 ID:nTy0k2BU0.net
今年のGOTYの時期は機嫌悪くなってそうだな

850 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 08:18:39.49 ID:0MdX0AsL0.net
最高だったよね

851 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 10:21:10.06 ID:J2sZXxGRa.net
新作は新作でちゃんと開発して貰うとして、
BOtWの方はアプデと有料DLCで継続してサービス提供とかでもいいんだけどな

アプデによる改善やスイッチへの最適化、機能追加を無償でやりつつ、
DLCで新シナリオやサブクエスト等のコンテンツ追加をして、
さらにはマップ追加やオンライン要素追加なども行う

あわせて定期的に開発メンバーが情報発信したり、
ユーザーの囲い込みと新規ファン獲得をしていくことは、
スマホに圧迫されつつあるCSゲーには今後必要なことじゃないかとも思う

ゲームは売り切れば終わりだとスマホには勝てないだろうし、
任天堂もそれを理解してるから、コンテンツ寿命伸ばす戦略にしたんだろうし

852 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 17:28:47.86 ID:hbinfIEr0.net
>>851
DLCと新作は同じチームがやってるんでしょ?
ならどちらかしかできないと思うが

853 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 18:51:09.33 ID:OtofiXVJ0.net
ここまでの偉業を成し遂げたのは国内メーカーの希望になったよね

854 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 19:13:17.04 ID:7ZE9n+Tb0.net
バイオ4の配信とか今見ても面白いよね

855 :名無しさん必死だな:2018/05/27(日) 19:34:17.67 ID:0MdX0AsL0.net
ブレワイ2作ってくれ
マップが1の数倍の

856 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 07:01:25.83 ID:1mJDuAfx0.net
和ゲーが熱い

857 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 07:06:04.28 ID:LlzJR3Lr0.net
マップは広くするよりも建物や洞窟や地下・水中などで密度を上げてほしいな

858 :名無しさん必死だな:2018/05/28(月) 17:34:37.97 ID:1mJDuAfx0.net
任天堂が熱い

859 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 01:52:47.19 ID:iK3TM9pVa.net
>>852
追加コンテンツの作成は数百人もいらないから平行は余裕で出来るよ

ただ、宮本さんや青沼さんがそれをやる可能性は低いけどな

860 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 04:38:13.73 ID:ryVFFNV70.net
あのエンジンを流用して新作作ってくれ
ゼルダのエンジンをマーベラスに流用したように

861 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 08:59:54.40 ID:ZCKZy6Ox0.net
エンジン流用でジャンルも作風も違う新規IPも良いな

862 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 11:56:50.38 ID:ryVFFNV70.net
もう何にだって転用できるよな

863 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 21:33:39.04 ID:ryVFFNV70NIKU.net
4大制覇とw

864 :名無しさん必死だな:2018/05/29(火) 21:40:56.53 ID:KNQZcWYhaNIKU.net
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw

やっぱり今見てもPVからして神がかってるもんなあ

しかも、ビッグタイトルにありがちなPV詐欺じゃなくて、
基本的に全部ゲームの実映像を再構成しただけでこれと言うね

865 :名無しさん必死だな:2018/05/30(水) 07:57:57.86 ID:14N2lhVj0.net
ほんと夢みたいな期間だった
ゼルダにはまってた期間は

866 :名無しさん必死だな:2018/05/30(水) 09:16:10.58 ID:B0t+0Bpd0.net
次回作さ

今作のマップをベースに

地下 天空 河川 海中

この4つをつくって密度こくすれば?

867 :名無しさん必死だな:2018/05/30(水) 09:22:27.42 ID:w8eyw7LC0.net
>>864
あれはゲームのPVとしては過去最高傑作かも知れない(海外の評価も同様)

音楽面、スタジオミュージシャンも国内最高レベルの人たちを揃え、
生演奏にこだわって妥協していないのも良いよな

868 :名無しさん必死だな:2018/05/30(水) 10:18:40.59 ID:OBhXZoQw0.net
なにげにGDCとGolden Joystickでベストオーディオも獲ってるのよね

869 :名無しさん必死だな:2018/05/30(水) 19:19:49.46 ID:14N2lhVj0.net
感涙だわ

870 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 04:01:24.34 ID:tEWO4VGs0.net
ゴキちゃん、大作二ノ国2が爆死したらもうPS4じゃ何にも売れないって認めるよね?

871 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 05:26:40.37 .net
ID:tEWO4VGs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/dEVXTzRWR3Mw.html?thread=all

ID:MlgXanGx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/TWxnWGFuR3gw.html?1&thread=all

同一人物
毎日決まったスレを決まった順に書き込む
不定期にIDを変えている業者

今現在IDを変えた後にスレを立てているだけだが
このスレの次の書き込みは恐らく ID:MlgXanGx0で現れるだろう

872 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 10:01:46.93 ID:vC/a4zQpd.net
結局いつくGOTY獲ったんだ

873 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 11:35:03.70 ID:MlgXanGx0.net
この栄冠は永遠やな

874 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 18:59:20.04 ID:bRm0rTM4a.net
>>872
メジャーなのは全部獲ってるよ

それ以外もソニーマネーが関わってるような偏向してるとこ以外は9割以上だな

875 :名無しさん必死だな:2018/05/31(木) 20:55:22.25 ID:tEWO4VGs0.net
史上初だよね

876 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 02:24:09.82 ID:OfzsfLaIa.net
鍬とか農具色々あるんだから、有料DLCで良いので農業要素追加して欲しいな
自宅周りやイチカラ村のやり込みが薄いから、そこに農地や牧場が作れるように

他には、家の増築とか、置ける家具の選択肢増やすとか、
飾れる装備棚の追加とか、倉庫作れるとか

後は、リンクの髪型や髪色や目の色や肌色をカスタマイズできて、
装備の見た目も色以外で変更できるようにとか

877 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 08:24:11.58 ID:P8SbPGu40.net
あーもういっかいやりたい

878 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 20:08:28.53 ID:P8SbPGu40.net
>>864
ああいいなあ

879 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 05:49:02.69 ID:erFYUsvu0.net
>>876
生産系は難しいと思う
しかし
海、川、湖、魚、筏が揃っているのに何故、釣りという要素がないのか?
・沖に出て釣りをする
・嵐に会い遭難
・隠された巨大ダンジョンに漂着(漂着場所は複数 & 脱出以外のワープ不可)
私は、こんな冒険がしたい

880 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:20:50.40 ID:SLNvPAF20.net
全国のニュースとかワイドショーで扱ってもいいレベルなんだけどな

881 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:54:15.87 ID:WCuo0hrza.net
新作あるなら、次は水中での戦闘もあった方が良いかもしれない

今回、水生生物系の魔物がオクタ以外いないけど、
海も川もあるんだから、そこでの戦闘はあった方がバリエーションが増える
魚類系やカニ系の魔物やタコやクラーケン系の大型魔物があるといい

あとはリビングメイルとかアンデッドナイトのようなゴツイ鎧系の魔物
その大型版の魔物も欲しい 防御高いけど電気系が弱点とかにして

他には飛行タイプの魔物かな

882 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 08:05:09.26 ID:XJvlk/9f0.net
ぜひ建築を

883 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 18:56:01.66 ID:XJvlk/9f0.net
開発陣の勇気に乾杯!

884 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 21:46:14.14 ID:RsLuhWLJ0.net
>>879
自分は釣りなんかぜったいいらないわ
この人に同意するんで
https://allabout.co.jp/gm/gc/468577/

885 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 22:12:41.44 ID:GTpa96jZa.net
>>884
自由度が高いのに越したことは無いんじゃないか?

泳いで取る、発破で取る、電撃で取る
に加えて、釣りで取るがあっても困ることはあるまいよ

選択肢が増えるだけで、減る訳じゃない

886 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 22:38:36.24 ID:dU9mu9HW0.net
同じ場所でじっとしてる遊びは意図的に削られてるだろ
発見の連鎖の邪魔だからな

887 :名無しさん必死だな:2018/06/03(日) 00:55:30.33 ID:N04TLm540.net
もっと称賛されなければいけない

総レス数 887
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