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FF8は時間が経って「この頃はマシだった」という評価になったよな

1 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:05:41.20 ID:FQXqJcQ1p.net
FF13〜15に比べるとだいぶ良い

2 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:06:22.76 ID:sdFUrDuz0.net
8も酷い。

3 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:08:13.53 ID:ZwWwDOzi0.net
見た目は似てるけどFF15みたいに不快になる要素は少なかった気がする
なにより男は全員ノンケだし

4 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:08:18.51 ID:Df7TXLet0.net
8の方が酷い
※カードゲームは除く

5 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:10:44.23 ID:zcjLirJZ0.net
なぜかリメイクもリマスターもされない

6 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:11:23.42 ID:KX8qPuy50.net
8だけはない。

7 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:11:49.37 ID:clfcSTso0.net
FF8めっちゃ好き
DQ7めっちゃ好き

8 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:17:53.49 ID:/sRsIbIZ0.net
そうやってハードル下げてくの大嫌い

9 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:20:05.52 ID:3Bq2kto+0.net
音楽はよく聴く
やり直そうとは思わない

10 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:21:54.23 ID:QEaLSMOi0.net
ゲーム性は2と並んで最下位だろ

11 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:22:11.33 ID:1TMtLrJ/d.net
壁にでも話してろよ

12 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:24:43.69 ID:SGkiml570.net
数日前にあるスレで自分も8を批判したとき、海外じゃこのストーリーが評価されてるというレスを付けられたけど本当かや

13 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:26:19.22 ID:E0SZTP6i0.net
ジャンクションとかレベル上げると敵も強くなったりして自分がプレイすると糞
プレイ動画でストーリーだけ追っかけると悪くない

14 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:26:41.36 ID:qlM/x5Rt0.net
テキストが気持ち悪いの多いから海外だとまた受ける印象違うかもしれんね

15 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:35:14.21 ID:+vbYneMl0.net
1〜6 FF黄金期

7 歴史に残る問題作でもあり傑作でもあり

8 歴史に残る超問題作

9〜12 そこそこの出来。すごく面白いわけではないが、悪くもない

13〜 FFの末路

16 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:37:47.34 ID:UvQ8LoQS0.net
このころはストーリーメインでよかったな
12〜はマジでフィールドを走ってる記憶しかねえ

17 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:41:07.53 ID:lApka8VI0.net
>>15
ヒゲ、植松、天野の御三家は偉大だったということか

18 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:48:35.66 ID:+vbYneMl0.net
8は超問題作で違いはない
ただ、その後がずっと惰性で買い支えるくらいはできる程度のソコソコのゲームだったから、なんとなく許された
原点回帰を謳った9が8の毒を中和した部分が大きいかもしれない。
9自体は凡作だが

19 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:50:04.16 ID:VsMqC9jt0.net
発売前からすでに叩け叩けみたいな風潮あった

20 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:51:32.92 ID:5Mz2QNiV0.net
音楽も8のがいいな
印象に残ってるし
15は印象に残ってるものがなにもない
不快さだけかな

21 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:51:39.45 ID:1XXoBc5sa.net
8はキャラやノリが致命的にキモかったけど
世界観や設定は悪くなかったし
ゲームとしてはよく作り込まれていただろ
なんだかんだ言ってクリア後アルティマニア読みながら再度やり込むの楽しかった

22 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:55:38.28 ID:Av7hLObP0.net
8は売れすぎちまったな・・・

23 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:57:24.54 ID:VsMqC9jt0.net
サガフロ2同様
アルティマニアの有る無しで評価が大きく変わりそう

24 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:57:41.79 ID:3y8nfGGVd.net
8は一応気持ちは分かるからまだいいんじゃない?
15はなんかごみ

25 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 22:58:37.35 ID:9ITHcZEi0.net
FF8は歴代の中でもワーストに入る、さすがにレベル上げるとむしろ辛くなるあの仕様や
4枚目に入るとほとんどの街にもダンジョンにも入れないのは今思い直してもゴミ以外のなにものでもない

26 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:03:04.74 ID:yHrR7pbJ0.net
リノア「ハグハグ」
時間経った今でもドン引き評価変わらない

27 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:10:42.03 ID:3hJSMfBsd.net
どう考えてもFF8は良作
当時は挑戦的だったシステムも今となってはユーザーの遊び方に幅を持たせたまともなものだし
退廃とした世界観から始まって終末論の只中で息苦しい冒険を強いられる90年代の多くの作品と違う明るさがあったのも良い

28 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:14:07.91 ID:VMhNxhSed.net
>>18
9は海外だと最も評価高いんだよなぁ
次点で6

今後も海外に合わせるか日本に合わせるかで評価変わりそうだわ

29 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:17:03.43 ID:LeWH5zGZa.net
リノアはバカっぽいけど割と好き

30 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:17:03.94 ID:cengt3r+0.net
バラムガーデンで住みたいな

31 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:19:26.77 ID:GLWgolGCM.net
7辺りから怪しくて後は全部ダメだろ

32 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:22:29.56 ID:gtm9rEc/0.net
12から納期という魔物に負けた
作品の好みはあれど、それまでは完成品だったよ

33 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:25:57.90 ID:QEaLSMOi0.net
納期か?
Dが変わっただけなのでは

34 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:39:18.87 ID:eXk7Fz3J0.net
正直8はもう一度やりたいって気になれない
その意味では13以降と同レベル

35 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:45:20.59 ID:1AnNWs520.net
8は最後までクリアした
13は無理だった

36 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:49:09.33 ID:t7JVRhO0d.net
eyes on meは神曲だと思う
ラグナの物語と合いすぎ

37 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:50:21.46 ID:eXk7Fz3J0.net
>>25
レベル上げずに進めると裏ボスのオメガもあっさり倒せるんだよな
このゲームデザインはちょっとおかしいわ

38 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:51:46.25 ID:I4fLj/p40.net
FF8は伏線とか小ネタが散りばめられてるゲームだから、2週目をプレイするのが楽しいゲームなんだよ

39 :名無しさん必死だな:2017/11/25(土) 23:54:00.61 ID:rKJyM5ga0.net
FF8はフィッシャーマンズホライズンの雰囲気、曲が最高に素晴らしかった。
あとは主題歌とカードゲームしか記憶に残っていない。

40 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:08:08.63 ID:eTS4qRhCd.net
ジャンクションシステムは
シリーズ屈指のゴミ

41 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:08:51.53 ID:QCOzDdPT0.net
FF8を批判する奴はしっかりプレイしたのか?
俺はFFシリーズの中でも最高傑作に近いと思ってるのだが

システムをきちんと理解していないと、レベルあげると敵も強くなる糞システムだが
システムの把握さえできればかなり自由度の高い遊び方ができる優れたゲーム性だった

ストーリーも非常に面白い
考え方によってはヒロインとラスボスが同一人物になってしまうような黒さも見え隠れするが奥が深い
技術的にもあの頃のスクエアのプログラマーは天才的だった
ゲーム画面からスムーズにムービーにつながったり、そのムービーの中でプレイキャラクターを動かせたりした
ちょっと意味不明なレベルの技術力だった

42 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:10:56.92 ID:hP7r78E20.net
マシといっても今との比較だからそういえるだけで8から駄目になった

43 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:11:52.63 ID:p16z6hj20.net
>>41
自由度とは最もかけ離れたゲームなのだけは確かw

44 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:12:32.21 ID:cdCIRR1V0.net
7の時点ですでに色々言われてた
いつの間にかその声は世界的な評価にかき消されているが

45 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:14:16.30 ID:38P7P9yZ0.net
これとか2のシステム褒めるやつは単に捻った物を褒める俺カッケーしてるとしか思えない
分かってもつまらないマジもんのゴミ

46 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:15:20.50 ID:1HXOMfRA0.net
8だけは無い

47 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:20:08.03 ID:UHMvk8ISp.net
8はEYES ON MEを含めたリノア周りの設定は好き。
リノアのアルティミシア説もいいと思う。
他の要素はちょっと電波過ぎるね。

野島シナリオってすぐ余計なもの付け足してぐちゃぐちゃにするから
良い点すらゴミに感じるようになりがち。
野島の電波な世界観に鳥山が糞を塗りたくったらFF13みたく凄いゴミが出来上がる。

48 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:20:47.49 ID:vKXOwzxZ0.net
FF8はFF7にあった面倒くさい部分が良くなったゲームだと思うけどなぁ
追加入力できたらクリティカル確定のガンブレード
召喚獣を「おうえん」するとダメージが上がる
通常エンカがうざいと感じたらエンカウントなしで快適移動
前作よりも見やすく、わかりやすくなったマップ
明るい世界、耳に残るBGM(主観ではあるが)
メガポーション錬金術でギル稼ぎ放題

正直よくFF7から持ち直したなぁ、と感心した覚えがある

49 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:21:13.39 ID:yKK3gMNl0.net
本編はリノアが最悪の魔女にならずに済んだ時間軸
だから開発の言うとおり本編としてはハッピーエンド

でも時間圧縮により
本編時空に干渉してきたアルティミシアは別の時間軸のリノア

50 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:21:35.96 ID:t6udAavva.net
8はいくら時間が経っても酷いわ

51 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:23:24.58 ID:4yXnvkFp0.net
戦犯扱いだぞ

52 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:28:27.14 ID:vKXOwzxZ0.net
>>45
圧倒的な実力差で「俺TUEEEEEE」ができるシステムだから
頭使って戦略練るFF5やFF3が好きな人には向かなそうだね>FF2FF8

FF2は重装備の存在が罠でしかなかったり
FF8は特殊技のランダム性とか無駄に強すぎるアビリティとかでバランスうんこだから
気に入らないのはわかる(つもり)

53 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:30:54.53 ID:jvFYjSV/M.net
なってないよ…どこの話だ

54 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:32:20.32 ID:vEgAmfKcd.net
>>1
ガンダムみたいなもんなのかな?

55 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:35:45.01 ID:aGKu0G+1p.net
CMは良かった
未だに印象に残ってる

56 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:36:35.21 ID:ZFKF+JKUa.net
色々面白いアビリティあって俺TUEEも縛りプレイできる5はともかく
3に戦略もクソもねーだろ(ゲームとしては面白いけど
8にも5と同様に俺TUEEも縛りプレイもできる懐の深さがある
あとFC2はよっぽど意識して回避率上げないとオレツエーなんてできない
そして当時回避率の重要性なんて攻略本すら分かっていなかった
普通にやったらかなりギリギリのバランスだよ

57 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:39:26.05 ID:tB9Ow7qbd.net
>>56
攻略法頭に入った上でやる3にはそりゃ戦略なんて無いに等しいが
当時やる分には十分戦略あるだろ
相手に合わせてジョブ変えたりを筆頭に

58 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:39:33.12 ID:QCOzDdPT0.net
なんだかんだ言ってFFシリーズは10までは全部面白かったよ
FF12もゲーム性で言えばかなり出来がよかった
ストーリ面では間違いなく駄作だったけど

FF13からは何かが明らかにおかしいレベルで糞ゲー化しただろ

59 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:40:47.85 ID:pOXabeGlM.net
むしろ8がヒドイの原点だろ。

60 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:42:36.56 ID:38P7P9yZ0.net
13からというよりクライシスコアからだな
おれはよく知らんがクライシスコア以前の7派生作品からなのかもしれない
そして零式も同じ流れで続く

61 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:46:52.50 ID:OLi37+vN0.net
音楽は良かったな

62 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:47:20.93 ID:aOgIDodg0.net
15も13も8も面白かったけどな

63 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:48:16.30 ID:FMiUqKXL0.net
8が糞すぎて離れてそれ以降プレイしてないんだけど9以降って8より酷いの?

64 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:52:01.95 ID:MjL4EcXR0.net
8は召喚獣とか一番かっこよかったわ
あの世界観はまじで近代FFの中では良質
主人公の魅力はメインストーリーの上げ方はFF7の方がいいだろうけどね

65 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:52:21.81 ID:MjL4EcXR0.net
>>63
9は原点回帰した感じ

66 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:53:37.54 ID:QCOzDdPT0.net
9はシナリオはテーマ性が強くて面白かった
EDはシリーズで一番好き
RPGの王道をいく綺麗な終わり方

ただゲーム性とロード時間には難があったな
戦闘システムのATBに致命的欠陥があって
キャラクターの攻撃モーション中にもゲージがたまっていってしまう
しかもその攻撃モーションがやたらと長いため一人が攻撃し終わるころには
他のすべてのキャラクターのゲージがMAXということがざらだった
もうATBの意味がない
あとおそらくシリーズでやりこみ要素がもっともすくなかったように思う

67 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:54:19.16 ID:95pWj/7wK.net
500歩譲って8はマシだったとするなら今のスクエアは
8未満のゲームしか作れない無能に成り下がったって事か

68 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 00:55:03.43 ID:k/WHEN9R0.net
ゴミみたいなゲームに体験版付けて騙し売りしてたっけな
体験版の想像を絶するクソさっぷりに二度とFFは買わなくなった

69 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:00:10.24 ID:ZvlW5wun0.net
FF8のバトルはやりたい放題できるところが魅力と言えるわ
これを超えるコマンドバトルってあるか?

70 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:03:25.67 ID:+nlw4YDDp.net
8は街の雰囲気が好き
ティンバーとかデリングシティとか

71 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:14:36.91 ID:A1XXkAWsM.net
BGMだけは良かった
本当にBGMだけは

72 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:20:04.55 ID:dFmu6oQL0.net
あんな複雑なシステムよく覚えたわ
今じゃ無理

73 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:32:24.73 ID:3buxdzjwa.net
システムを理解いうても
結局はオーラかけて特殊技を連発するゲームにしかなりまへんやん

74 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 01:36:46.12 ID:TTvtVuYh0.net
9の売上下がりまくってるのは8の影響
同じハードなのに

75 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 02:11:03.34 ID:1zN0U1DW0.net
ちょっと凝ってるadvみたいなのと把握すると8は楽になる
基本逃げりゃいいし瀕死にしてx連打で超必

レベル周りはやらんでいいのにGF周りが育成必須なのが致命的なんだよな
結局ボスにAPボックスみたいなことさせてるし

76 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 02:36:09.74 ID:VW5MQliSd.net
>>1
FF10叩きスレたてた奴か
氏ねよ

77 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 02:44:08.89 ID:eNIVA7wEd.net
8のバトルシステムって1か0かの両極端なだけじゃねーのか?
理解できないとジャンクションはよくわからないせいで敵のレベルが合わせて強くなるせいでいくらやっても辛い
一方分かれば低レベルでも強力な魔法を精製して一気に戦力が拡充されるってヌルゲー

78 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 02:51:42.14 ID:/RjkR5mgd.net
ストーリー上のボスはレベル上限あるから
レベルさえ上がってしまえば楽になるんだがな

79 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:00:06.42 ID:e2RfmbsT0.net
>>77
それね
魔法をジャンクションする数でステータス上がるっていうのがなんともアホらしい
魔法を集める作業で強くなるってのも、理解したからこそバカバカしい

当時はFF信者だったから普通にクリアしようと進めていたが、初めてDISC4でやめたわ
FFで

そもそも魔法を装備するという概念からして意味が分からんし

80 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:00:19.45 ID:HbmG+eovM.net
おまえらってあのゴミゲーに何万レスしたのかせいぜい4〜8時間で売りだろ作り込み具合が深いからタチが悪いが。
システム論ではないクソゲー、一般消費者はプレイする時間はない。ナンバリングでは修正されないからダントツのゴミ

81 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:01:03.37 ID:ns/8D0ra0.net
レベル上げはしてもしなくてもいいけどAP上げはやらされる
戦わなくていいとは言ってない
FF8はそんなゲーム

82 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:11:29.81 ID:6UNYm1XU0.net
レベル上げないでドローだけに専念を我慢できるなら、他は傑作の出来だと思うのだけどね

83 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:14:28.94 ID:TEtvQJbla.net
7おもしろかった!→8売上増幅
8つまらなかった…→9で100万本ほど落ちる
9可もなく不可もなし、それなり。→10で40万本ほど落ちる

こういう繰り返しを経て今日の、国内ミリオンギリギリのFFがあるのです。

84 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:16:33.92 ID:n40gY2+30.net
>>17
マシうんぬん理論でいったらヒゲみたいにキレイにまとめて作りきれるだけでホントまし

85 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:30:33.96 ID:5rtaDoiw0.net
8は超クソゲー
開発スタッフが調子に乗ってやりたい放題したゲーム

86 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 03:30:52.43 ID:Hix5u3ia0.net
8のラスダンは好き

87 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 04:19:22.10 ID:KnA8ql9fM.net
8や12はとっつきにくいし王道タイプではなかったが、やりごたえのある深いゲームだと思う
小ネタも豊富

88 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 04:29:13.59 ID:FEWn+UMna.net
>>1
【DQシリーズ】
SFC時代「DQ6糞だな」
PS時代「DQ7に比べるとDQ6マシだな」
NDS時代「DQ9〜10に比べるとDQ7マシだな」

【FEシリーズ】
SFC時代「トラキア糞だな」
GBA時代「聖魔に比べるとトラキアマシだな」
3DS時代「覚醒ifに比べると聖魔マシだな」

89 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/11/26(日) 05:06:39.55 ID:nGmD1/qm0.net
これ、ネットの評判と攻略が落ち着いてから一気に遊んだら面白かった。レベル上げずに話だけ追うと戦闘が適正レベルで遊べるし。
話の題材とかも注目したり解釈すると面白い所も多かったけど、再評価させるとなるとストーリー運び全般を直さないと無理だろうな。

90 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 05:35:34.53 ID:vKXOwzxZ0.net
>>79
FF7は海外でもうけたけど、海外では武器や防具の見た目が反映されないのが異様に映ってたそうな
で8になってその辺なんとかするために考えたのが「見えない物を装備するようにしよう」ってことで
そこから魔法や召喚獣を装備するジャンクションシステムが生まれたんじゃなかったか

防具のグラ全部作ろうとすると大変だし、PS1のスペックじゃその辺上手くできなかったんじゃないか?
あとはまあ「ムービー入れてるから見た目変えれるようにすると違和感が出る」とかそういう開発側の都合

91 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 05:39:45.90 ID:bVZ/aohA0.net
レベル上げ、武器防具買い換え、モンスター倒してお金
当時は当然と思われたシステムをことごとく否定したように映ったから批判はやむなし

92 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 05:57:39.47 ID:FLuSJHMk0.net
っていうかFF8はそんなに悪い作品じゃないと思うよ
ストーリーも良く出来てるしシステム的にも斬新で面白い
ただ良くも悪くも当時ウケてた7路線と全く違ったから当時は酷評されたんでしょうね
要は当時期待されてた路線と違ってた

しかしシステム的な煩わしさが大きい(イベントごとに付け替えさせられる)
キャラが濃くて好き嫌いが分かれやすい  と言う面は確実にあるね

93 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 05:58:42.39 ID:tUwKhHo50.net
8とか10とかああいうクサい感じからついてけなくなった

94 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 06:01:59.72 ID:tROivF6M0.net
8以降はエンドコンテンツが異常に面倒くさいレベルになってた
FCやSFCプレイしてた層はどんどん忙しくなるのにシリーズが進むにつれてその傾向が強くなってた

95 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 06:34:47.67 ID:bVZ/aohA0.net
まあカードもやらない、精製も気づかなかった人は辛いゲームだったろうね

96 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 06:40:43.98 ID:FLuSJHMk0.net
精製の効率の良いやり方に気が付いた時このゲームは一気に快適になる
が、それはチュートリアルでもさらっと触れてる程度だし初見プレイだと中々気が付きにくいね
そう言う点も不評に繋がった要因かもな

97 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 07:08:48.98 ID:L7wlPUj0a.net
俺がFFを止めるきっかけになった記念すべき8
糞とまでは言わんが、システムもキャラもストーリーも全てが合わなかった

98 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 07:10:18.11 ID:oOwQDtKw0.net
ストーリーはアレだけど最近上がってるやり込み動画を見てたら、システムは結構奥深かったんだなぁって

99 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 07:51:44.07 ID:Ot5OBsLK0.net
ラストダンジョンがやたら難しかった記憶がある

100 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:12:10.61 ID:qJE/qLpqd.net
上でも言われてるけど8がシステム理解すると良ゲーとか言われてるのがよくわからないわ

101 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:14:31.15 ID:cNBL2NKp0.net
そうでもなくてワロタ

102 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:17:15.12 ID:kF65EH2a0.net
システム理解したらそれこそザコと戦う意味が全く無くなってマラソンするだけのクソゲーと化すんだよなあ

103 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:22:08.07 ID:bVZ/aohA0.net
まあ8クソゲー言うてる人もまさかこれをあっさり越えるクソFFがこの後に出るとは思ってなかったよね

104 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:43:44.59 ID:rg5lPa1N0.net
FF15が酷すぎて現実逃避したくなるのはわからんでもないな

105 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 11:59:30.81 ID:t6sfLYCxM.net
精製に気付かずひたすらドローしたり、GF連打してしまうプレイヤーが続出する不親切さはあった
コツコツレベル上げをするタイプの人は受け入れられなかっただろうし、酷評されて仕方ないかな
てかドローはいらなかったと思う、精製を前面に押し出しそれを前提としたバランス調整をしていれば全く評価は違った

106 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:01:29.76 ID:uhdc+Mooa.net
色々糞だけど、少なくともワールドマップはあるし
一応RPGの体裁は整ってるからな

107 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:02:12.99 ID:cdCIRR1V0.net
レベル上げて物理で殴るしかできないゲーム下手な人は結構いるからな

108 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:05:33.43 ID:uhdc+Mooa.net
>>107
レベル上げて、の部分が魔法精製になっただけで
FF8はどんな相手でもひたすら特殊技撃つだけの、シリーズ屈指の脳筋ゲーじゃねえかw

109 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:10:57.11 ID:23bE5iR20.net
>>105
アビリティ習得のデフォがGF威力アップに設定されてるからな
あんなん初回じゃ気付かないわ

110 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:15:20.67 ID:aOgIDodg0.net
特に細かいシステム知らなかったけど
普通にクリアしてたけどな

111 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:18:22.63 ID:Gu2LUJ0M0.net
きっちりバランス調整されたゲームを好む人にはイマイチかもしれないが
ジャンクションでぶっとびステやら特殊技でぶっとび火力出せるシステムはかなり楽しかったな

112 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:21:04.90 ID:I3TZwisZ0.net
なってねえ
今の薄ら寒いファイファンの基礎だし
8で唯一良かったのは音声が付かなかった(付けられなかった)事
あのテキストで声付いてたら13、15と並ぶ糞食らえゲーだったよ

113 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:47:41.72 ID:pEClVJcD0.net
スポイラーを見ないと本当の面白さがわからないのはクソゲー扱いされても文句は言えない

114 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:53:37.48 ID:FLuSJHMk0.net
>>102
それも間違い
精製が効率が良い=精製のためのアイテムが重要って事
敵レベルが上がると良いアイテムが出やすくなるから適度に闘っていった方が実は効率が良い
>>108
俺は特殊技あんまり使った覚えがねえんだよな。それと特殊技ばかりに頼ってると一部ボスが強力な全体攻撃してくる罠が待ってるし
それ一辺倒で良いってバランスでもねえと思うな
>>111
デスとかブレイクをジャンクションすると雑魚を高確率で一撃で倒せるようになるのが気持ちよかったね
4のデスブリンガーを思い出したね

115 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 12:57:37.24 ID:uhdc+Mooa.net
>>112
最近のはやってないけど、今でもああいう寒いテキストなのか
俺も8のテキストが気持ち悪くて、9や12ではそんな事感じなかったから
てっきりシナリオライターの野島が悪いんだと思ってたが
上からこういう風にしろみたいな指示でも出てんのかね?w

116 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 13:01:19.86 ID:FLuSJHMk0.net
8のストーリーはかなり完成度が高いと思っている。FFの中でも上位だと思う
ただまあ「はぐはぐ」とかああいうノリは当然ながら好みが分かれるところw

117 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 13:05:03.78 ID:6bf/TCVj0.net
リノアル妄想が面白いってだけでしょ
正直あれをストーリーというのは間違ってると思うが
俺は他の部分けっこう好きだけどね

118 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 13:25:16.47 ID:FLuSJHMk0.net
>>117
リノアルは別にどっちでもいいが
8って結局スコールに感情移入できるかどうかかもな
自分はあの心の声に逐一共感できるところが多かった。「解る解る」って感じだったw
それだけに終盤スコールがガーデン指揮してリーダーシップ発揮する場面は感涙ものなんだよな

あと、現代編と過去編を同時進行で描いて、最初は意味不明だったのが
段々繋がって来て全体像が見えてくる作りが好きだったね
現代で初めてラグナと会う場面はテンションが上がる。その正体にも驚かされた

イデアの意外な正体とかも「やられた」って感じ。ああ、だからアーバインはあのシーンであんな事をって

119 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 13:31:06.07 ID:bEcMQnQrM.net
昔はGFのくっそ長い演出中の応援とか頑張ってたけど今だと早くしろやってなるだろうな

120 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 13:33:02.95 ID:FLuSJHMk0.net
>>119
GFは演出長すぎて面倒くさいから殆ど使ってなかったわw

121 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 14:47:01.23 ID:l3rQacgqa.net
8はストーリーは酷いがやり込み要素多いからな
13はキャラが気持ち悪いし面白くないし一本糞

122 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 15:45:53.72 ID:GyENmGUd0.net
ノムリッシュのスカしたV系キャラ満載で
万人向けのドラクエに対して大人向け、ガキお断りと痛いファンはうそぶいとるが
ラノベ並みのお寒いテキストでどこが大人向けなのかと小一時間(ry

学園ものってのも大人のFF離れを起こさせた一因だと思っとる
歳取るとゲームに限らず学園ものは受け付けなくなる人おるでね

123 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 15:46:06.49 ID:vT1Q0GEtM.net
13と15は8の系統だからやっぱり8が駄目だったわけだよ

124 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 17:19:51.11 ID:q8jWWYiy0.net
8は開発者のオナニーが最高潮に達してたな

125 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 17:23:54.52 ID:8iUe2/5Ha.net
>>124
発売直前のFF8特集のVジャン増刊号で
「これがやりたかったんです」
「僕たちのやりたかったこと」
こういう言葉が何度も何度も出てきたのをよく覚えてるわ

126 :名無しさん必死だな:2017/11/26(日) 17:30:34.36 ID:iBpKSHwW0.net
7〜9が楽しい10もいい

127 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2017/11/26(日) 20:08:15.69 ID:kfcjtn2o0.net
>>118
自分はラグナがモチベーションだった。
個人的な感想で恐縮なのだけど、ジャンクションってのは人と仕事をする事、人から何かの薫陶を受ける事を幻想的に描いたのかなあと、FF8を終わらせたずっと後で気がついた。
人は仕事をしてるとき、多分頭のなかで教わった人を演じてるんじゃないかな。んで、熟練していくうちに演じてる自分が本物になってく。そう言う主張が込められてる気がした。

128 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 07:53:57.17 ID:tdnkx27a0.net
>>125
そのVジャンの中で堀井雄二がやんわり批判してたな

129 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 08:24:01.88 ID:gV8yY/tlM.net
同じチャラ男でもゼルは好感的だけど
ノクティスはふてぶてしくて不快なだけ

130 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 09:29:07.60 ID:EHNaUCgy0.net
ゼルは近所のガキンチョ達に人気だからな
ってかチャラ男か?明るい脳筋バカタイプだと思ってたが

131 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 09:57:46.08 ID:VuZkqHgQ0.net
今でもドローとジャンクションとリノアはクソだと思うよ

132 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 11:21:02.95 ID:aq9e23nr0.net
FF8だけPS4版が出ないのが全ての証明だね

133 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 11:30:08.44 ID:4F7qeuPd0.net
ジャンクションシステムのせいで魔法が使えなかったのが致命的
ただのステータスアップアイテムになっててアルテマもメテオも使ったことない
ケアル系も使うのもったいない延々ドローするのもただの作業

世界観とキャラは好きだったんだが
ゲームの評価となるとどうしても厳しくなるな

134 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 11:47:13.31 ID:m82K2Tf30.net
シナリオ以外は嫌いじゃないけど

135 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 12:13:02.92 ID:WiOw4Wxj0.net
PSストアのアーカイブスの7,8,9の評価人数と評価の高さを見ても
8だけずば抜けて低いんだよなあ
PS1版買ってつまんねーと思った人が買ってないはずなのに
アーカイブス版の評価がこれだけ低いのは
新規で買った人もやっぱりクソゲー評価したって事

136 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 12:43:43.46 ID:cZNuK1CT0.net
>>133
魔法はモンスターからドローしてそのまま放つでしか使わなかったけど何故かそれだとダメージ幅がやたら大きいんだよね

137 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 13:05:33.16 ID:XNpI3E/9a.net
>>128
あったな
物凄いエネルギーを注いで作られてるとか適当に前置きで誉めつつ
でも、ちょっとこういうところが…みたいな軽いダメ出しを繰り返してて
こういう場でこんなダメ出しをちょくちょくするって事は、相当気に入らないんだろうなあと
子供ながらに思ったのを覚えてるわw

138 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 15:57:22.56 ID:EHNaUCgy0.net
>>133
ヴァリーメテオまじオヌヌメ

139 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 16:04:47.74 ID:aOUfTD/7M.net
6、7ときて8のガッカリ感たるや
せっまいせまい世界と人間関係で
「壮大なストーリー」を語らんでくれ

140 :名無しさん必死だな:2017/11/27(月) 16:33:58.69 ID:PaOfUnei0.net
SFCくらいのグラフィックでリメイクしたら気持ち悪さが緩和されて評価がガラッと変わるかもしれない
・・・いや、8に関してはそういう次元じゃないかもしれないな

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