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最近のゲームっていかに違和感なく現実に近づけるかを頑張ってるけど

1 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:22:54.23 ID:k34GXYkl0.net
いやそれゲームじゃなくてよくね?っていう
技術の進歩とともにゲームみたいな空想を再現できるコンテンツが終わって来てる気がする

2 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:24:37.95 ID:+ko7IYYL0.net
わかる、車の挙動とか人間の動作とかリアルになったせいでアクションが限られるんだよな
GTAだとSAくらいのときのが動きに自由度あったわ

3 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:24:39.87 ID:o1INiR910.net
結局マイクラのボクセルを細かくしていくみたいな方向性しかないよね

4 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:30:14.81 ID:2RgOV6MYa.net
リアルに近づけたせいで挙動がもっさりとかよくあるよなぁ
リアルすぎるが故に変な動きさせられないというか

5 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:34:38.55 ID:DZXGd5t3M.net
いらん所でリアルを求めてるよな
ゲームはリアルよりも快適な世界の方が良い

6 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:37:54.66 ID:n0iwN6qJ0.net
そんなゲームそんなに多くあるか
レーシングシミュレータ系のゲームかライセンス系のスポーツゲームくらいだろ
本当にそう思ってるならゲームやってなさすぎでは

7 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:43:24.01 ID:n0iwN6qJ0.net
>>2
でもいくら否定しても一番売れてるのはGTA5だからな
あと全然リアリティないし
むしろディフォルメ的な世界観でしょ
グラフィックが精微なのとリアルは違う

8 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:46:37.88 ID:+ko7IYYL0.net
>>7
GTAにかぎったことじゃないけど例えば正面向いた状態から真後ろに向くときに昔は途中の絵なんかなく一瞬で後ろ向きになったけど、今のゲームってぐるんって旋回モーションして後ろ向くじゃん。
それがいちいちめんどくさいのよ。

9 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:50:11.56 ID:+RQIRq+t0.net
今は土台作りでしょ
お前ら勘違いしてるけどリアリティの追求ってそれがゴールじゃなくてそれが今後のあらゆる表現のベースとなるんだよ
そっからデフォルメとかトゥーン化をして変化をつけていくのが本当

何も知らないガキが夢想して空飛べたらいいなーってのと、科学者が緻密に計算して空を飛ぶという行為を違和感なく見せられるようにするにはどうしたらいいかを考えて描くのの違い
今はその計算式を確立しようとしてる段階
そこから空を飛ぶ惑星を破壊するのは次の段階

10 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 03:53:05.21 ID:LtJLAytV0.net
ゲームにはおとぎ話の中の世界をリアルに作って欲しいんだよな

11 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:07:32.97 ID:KOfo8v2j0.net
完全に間違い
フォトリアルやシミュレーションを追及すると逆に制限だらけでゲームをつまらなくする
そういうマヌケなゲームには未来は無いと断言していい

FIFAだって確実に行き詰る
任天堂の革新的なサカゲーにやられる日がくるだろう

12 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:16:24.37 ID:IY9a6NZL0.net
>>8
一人称視点のゲームはいいぞ
三人称視点のゲームはほとんどがダメになったが

13 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 04:31:48.48 ID:C4mo66OI0.net
現実そっくりの世界で現実じゃ出来ないことをしたいっていう需要がかなりあるからな
現実そのままで良いからデザイナーにもあまり負担かからない
そして今はフォトグラメトリーもあるし

14 :名無しさん必死だな:2017/10/23(月) 06:10:16.78 ID:64f1YaXM0.net
レースゲームはその傾向がやたら強い
リッジとかデフォルメ加減がいい塩梅だと思うけど中途半端って言われるし

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