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モンハンワールド ただのダッシュでスタミナが減る古臭いストレス仕様を廃止!
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:55:29.17 ID:4jrmECUX0.net
- https://s.gamespark.jp/article/2017/08/28/75451.html
シームレス化したフィールドがこれまでより広大になったからか、大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
そのおかげで、ずっとダッシュが可能になり、モンスター発見までの時間が短縮できます。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:56:42.17 ID:Q/d4i1Rg0.net
- 無限マラソンて空の王者無限おっかけっこキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:56:57.90 ID:1gkzOo+NM.net
- FF15さん・・・
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:58:18.02 ID:XxxA+KeKd.net
- これは有り難い
無駄なスタミナ制はストレスしかないからな
FFもスタミナ無限装備は捗った
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:58:31.38 ID:VZdfxCxMM.net
- これは朗報
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:59:07.72 ID:ARSiTiXM0.net
- これは嬉しいよな 俺ずっと提案してたやつだし
FF15はまあ実質無限に走れるけど
こういうスタミナってのが大嫌いだったから嬉しい
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:59:20.97 ID:XxxA+KeKd.net
- 常にスタミナゲージとにらめっこするゲームとかつまらんからなあ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:59:43.25 ID:qFuKYGSv0.net
- やっとまともになってきたな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 17:59:59.97 ID:5vEbwqyo0.net
- これはいいね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:00:03.01 ID:FlQrYVus0.net
- ついでに攻撃時のスタミナも廃止して
ってかスタミナ廃止して
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:00:08.85 ID:Y/78MXCKd.net
- お守りは確定やね
http://dengekionline.com/elem/000/001/579/1579026/
――護石の性能を見て、スキルの組み方が変わっているような印象を受けましたが……?
藤岡:装備のスキル配点や強化周りの仕様を調整して、なるべくいろいろなものを作ってもらえるように設計しています。
徳田:本作は、剣士とガンナーが同じ防具を装備できるようにしています。武器にもスキルが付いているようなイメージで、近接武器を装備している時は物理ダメージ軽減、遠距離武器を装備している時は属性ダメージ軽減といったように分けています。
『モンスターハンター:ワールド』
辻本:現段階で、スキルのことは深くは言えないので、詳細は後日発表ということで(笑)。
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:00:15.13 ID:wfXUhhHLa.net
- 走る→スタミナ回復で何か食う
これ古臭いわ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:00:18.29 ID:2Ho6rNhsM.net
- ヌルゲーになっちゃったね
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:00:56.77 ID:Be4EuEk9F.net
- ダクソはスタミナ消費なのに
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:01:19.28 ID:DPUpkaKKa.net
- >>13
なんで?
ボス戦では減るのに
理由言ってみてくれないかな(^o^)
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:02:22.20 ID:BaVFjxHu0.net
- MHWの仕様に合わせただけだろ
無理やり対立させるなよアフィカス
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:02:36.58 ID:JvxCVZjC0.net
- モンスターに遭遇した瞬間心臓ちっちゃくなるのか?w
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:03:14.23 ID:J5ieYzMA0.net
- まずスタミナいる?
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:03:45.49 ID:BHqNPgih0.net
- じゃあスタミナ消費してもっと早く走れるようにして
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:03:51.49 ID:Y+MQSDbkd.net
- 外人「雑魚が大型と共闘しやがるぜ!!ファック!!」
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:04:09.52 ID:DYtv8b7iM.net
- >>18
いる
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:04:32.04 ID:ZKAhub4oa.net
- これは英断
フィールドが広くなる事の弊害は移動時間の長さだからな
その点、FFとゼルダはスタミナ制で余計な気を使わされた
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:01.83 ID:2FU4fhr6d.net
- たまご運搬チョー簡単w
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:07.90 ID:tH4n/jpTM.net
- >>18
いる
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:15.88 ID:DPUpkaKKa.net
- 任豚さん ダブルクロス楽しんでる?qww
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:19.19 ID:SnGq486r0.net
- ランナー・体術・スタ急が死んでる!双剣ランス弓は強走必須武器!
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:26.46 ID:crW9JX+rp.net
- スタミナゲージが無くなるかわりにまたわけんからんゲージが付くんじゃねえだろうな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:29.13 ID:Nc0Ru/8Rp.net
- ハード性能が上がったからだろwww
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:39.88 ID:yBwKvoHUd.net
- 大型モンスター戦で逃げまくれる
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:05:53.92 ID:GzUsKj8Vd.net
- かゆいところに手が届くモンハン
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:06:17.78 ID:DPUpkaKKa.net
- >>1を読めないメクラくんw
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:06:20.99 ID:wfXUhhHLa.net
- >>21
スタミナがあるからこそ面白いゲーム何?
挙げたとしてそれスタミナ無くてもお前にとって面白いと思うぞ
スタミナがあるから面白い!そんなゲームねーわ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:06:24.45 ID:qc7vlzS00.net
- ニャンターでええやん
- 34 :リンク+ :2017/08/28(月) 18:06:35.41 ID:4nLcQ1Jv0.net
- リンクもペガサスの靴を履くと、頑張りゲージが消費しない猛ダッシュができるようになる他、
ジャンプ力が向上し、壁キックもこなせるようになり、マリオと同等のアクションがこなせるようになるぞ。
調子こいて猛ダッシュしまくり、「ハイラル城」の看板の釘に服を引っ掛けてしまい、
その反動でペガサスの靴が脱げて、ペガサスの靴だけがズタタタと走ってくことだってやりそうだ。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:06:37.87 ID:XxxA+KeKd.net
- ダクソ系はOWじゃないのが救いだったな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:07:12.96 ID:H1G24plq0.net
- あーりゃりゃ
やっちまったね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:07:31.15 ID:DPUpkaKKa.net
- >>29
安価付け忘れw
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:07:49.28 ID:1Fk/7+r5d.net
- ゼルダはスタミナ制をゲームに組み込んで意味のあるものにしてたけど、モンハンはマジで無意味だもんなw
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:08:19.81 ID:tMzsN8Ptd.net
- 豚ハードじゃこの程度の改良も不可能だったからな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:08:52.93 ID:EEzLMhiCd.net
- 装備作り楽になりすぎて草
徳田:本作は、剣士とガンナーが同じ防具を装備できるようにしています。武器にもスキルが付いているようなイメージで、近接武器を装備している時は物理ダメージ軽減、遠距離武器を装備している時は属性ダメージ軽減といったように分けています
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:09:02.29 ID:IstgJCzr0.net
- 豚の付け入る隙をことごとく潰していくw
やっぱ3DSに縛り付けられてたのにあまりいい思いしてなかったんだな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:09:04.62 ID:CY7TfGVna.net
- >>23
いや、卵走りはスタミナ減るだろ普通に
移動ダッシュにスタミナ使わないだけやで
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:09:25.20 ID:+OZtI9fD0.net
- どうせお前ら強走薬がぶ飲みやん
強走薬を廃止しないならスタミナゲージなんてあっても意味ないんだよ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:09:40.32 ID:iIUEphfjM.net
- これはGJ
ゼルダも移動時はスタミナ減らなかったら良かったのに
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:10:17.78 ID:Hphph8jC0.net
- >>32
ずっと俺のターン!
が面白いとでも思ってんの?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:10:30.71 ID:+OZtI9fD0.net
- >>40
アクションもだけど外人に合わせてるなという感じ
据え置き版なんだからハクスラ関係はマゾくしていいと思うんだけどな
やることすぐなくなるだろ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:10:33.48 ID:U02fUeEU0.net
- うわああああああああああああああああああああああ
【悲報】モンハンワールド、お守りマラソン確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503911305/
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:11:31.35 ID:S6Be4yEpd.net
- 傾斜が糞!
↓
ワールド「傾斜塗れです^^」
狩技(笑)
↓
ワールド「ハンマー空中でクルクルクル〜〜!!」
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:11:44.85 ID:Y+MQSDbkd.net
- 移動だけでゲージの上限値が縮まるのが無くなるのだけでもありがたいな
わざわざ無駄にアイテム欄圧迫するのも避けられる
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:12:24.82 ID:BHqNPgih0.net
- >>44
逆にゲージの種類を増やしてくれって言ってる奴もいたからあれで丁度良かったんだろう
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:12:36.62 ID:PboYV0c80.net
- あんなデカイワールドをスタミナ性にしたら頭おかしいだろ
アフィカスってバカみたいなことでスレッド立てるよなカス
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:13:04.26 ID:wfXUhhHLa.net
- >>45
だから上にも書いてる奴いるけど強走薬飲むじゃん
双剣だとまず間違いなく飲むよね
で飲んだところでずっと俺のターンなの?モンハンやったことある?
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:13:27.56 ID:Zq+n9vuM0.net
- うわぁ・・・常に走り続けられるモンハンとかありえんわ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:13:30.05 ID:JvxCVZjC0.net
- >>48
やめたれw
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:13:40.00 ID:I7d6yHQl0.net
- 敵を見つけるまでスタミナが減らないって
敵を見つけると緊張で減るようになるんか?
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:03.71 ID:crW9JX+rp.net
- BCからモンスターのとこにダッシュで向かってる時にヘトヘトになるのはさすがにバカっぽかった
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:07.59 ID:wFmXPkuO0.net
- だったらスタミナつけてもっと速く走れるようにしろよ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:14.48 ID:xFKE+Cd5r.net
- ゲームとしてはいいけど大型モンスターにあった途端疲弊しまくるのか…
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:17.98 ID:kv9ubbcFd.net
- 千里眼要らずなんだよね確かWは
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:26.94 ID:Hphph8jC0.net
- >>52
だからつまんねーから強走薬廃止しろやって話だろがw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:43.97 ID:zx8qX5gm0.net
- ガンナーだからスタミナ無しはマジで助かる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:51.36 ID:a3GcTAD80.net
- 砥石も回復薬みたいに徐々に回復に変更されてるんでしょ?
不満点がどんどん改善されていくな
PS4でモンハンはストレスフリーなアクションゲームになっていく
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:14:55.79 ID:oJucsoc10.net
- こういうのを海外向けに作っただけでスパッと辞めるとか今まではワザとストレスフルに作っていたんだなあって思うわ
ガッツポーズとか採取のモーションとか改善しろってかなり意見があったのに今までは全く取り入れなかったのに
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:15:05.61 ID:I7d6yHQl0.net
- だったらいっそ敵を発見するまでは常にダッシュでいいよ
歩く意味が無いからボタン押しっぱなしもアホだろ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:15:29.08 ID:KDvL21660.net
- 千里眼とかつけてたらもっと攻撃スキル積めやとか言われるからいっそなくしていいんだ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:15:31.01 ID:kSLM/s4B0.net
- >>51
エリア制でもただのダッシュでスタミナ減る仕様なんかいらないんだが
アフィ以下のバカかお前
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:15:58.59 ID:ZKAhub4oa.net
- ただ単純に走ってる時と必死に逃げてる時は疲労度が違うくらい軽く考えとけばいいのに
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:16:03.59 ID:MmuCRcA9p.net
- モンスターの場所までワープさせてくれ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:17:22.94 ID:iLKZTWCC0.net
- 俺らが望んでたモンハン
・派手なアクションやスタイリッシュな戦闘
・狩技みたいな必殺技ポジション
・淡々と敵を倒し淡々と装備を作る
最新作
・古臭いサバイバル的な戦闘
・泥臭い
・サクサクしてないから一体倒すのに苦労しそう
なんかコレジャナイ感あるよな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:17:29.28 ID:oJucsoc10.net
- 4年前から開発してたんだろ
国内向けの携帯機では今まで通りのストレス仕様を横目に見て海外向けではなくすってよっぽどワールドのときのインパクトを大きくしたかったんだなあって
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:17:32.59 ID:5yhIgjWdd.net
- 英断、支持する
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:17:42.21 ID:I21vBMLoM.net
- アイテム使うたびにガッツポーズあってダッシュ制限ありのモンハンとか誰もやりたくないからな
英断でしょ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:17:45.94 ID:amOehU/oH.net
- >>61
敵と遭遇したらスタミナはあるんだが…
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:18:07.39 ID:wfXUhhHLa.net
- >>60
強走薬廃止しろなんて聞いたことねーわw
もう存在が当たり前過ぎて
お前エアプだろ
強走薬飲んだらずっと俺のターンとかエアプ過ぎて笑える
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:18:15.62 ID:I7d6yHQl0.net
- >>63
ガッツポーズはリスクとリターン絡めたゲームバランスだろ
押した瞬間リスク無く回復出来たら辿り付くのは回復連打脳死ゲーだ
今回歩きながら回復出来るって事はモンスターがガッツポーズ取れるだけの隙を作らない方向で調整しないと
超ヌルゲーになる
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:19:18.88 ID:I7d6yHQl0.net
- ターゲットカメラすらヌルゲーだのライトゲーだの大騒ぎで叩いてたのに
これは良いんだw
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:19:32.28 ID:YyJIqmS9a.net
- ライト向けのゆとりモンハンになったな
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:19:41.38 ID:KDvL21660.net
- むしろ今まで実装しなかったのが不思議でならん
モンハンの移動でスタミナ消費しないと困ることあったか?
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:20:01.71 ID:wFmXPkuO0.net
- 単純に今まで通りのモンハンを綺麗なグラで出来りゃいいのになぁ
余計なことせんで
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:20:11.94 ID:wfXUhhHLa.net
- あとクーラードリンクとかもいらねーわ
あって面白くなる要素が何一つない
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:20:30.19 ID:nnkA+ZOzM.net
- PS4=ゆとり
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:20:35.30 ID:O6IVc7Jp0.net
- スタミナ無くすのはいいとして
今までそれがシステムの根幹を担ってた部分をどうすんの?ってことじゃね
ただ無くしました、じゃただのヌルゲー化だし
特に回避周りなんてずっと回避してられるだろw
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:21:30.47 ID:peitFdkar.net
- >>46
モンハンはハクスラとは言わんだろ作成したら同じスペックだし
- 84 :テトリス :2017/08/28(月) 18:22:25.18 ID:zO84egrA0.net
- 素人目線では良いかもしれんがこういうのを削るとリスクが曖昧になって危険だな
どうせナンバリングじゃないし実験しようって事なんだろうけど
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:22:30.19 ID:I7d6yHQl0.net
- ヌルゲー路線が歓迎されるならそもそもスタミナが要らないだろう
プレイヤーがダメージを食らう為の装置でしかないんだから
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:22:32.82 ID:YyJIqmS9a.net
- 装備も共通かよ
酷いモンハンだな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:23:32.17 ID:ATF3kzdmp.net
- >>78
低性能ハードで作り続けてたからな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:23:49.53 ID:MmuCRcA9p.net
- 良くも悪くも今までのモンハンじゃないぜ!って事やね
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:23:50.18 ID:TAV0l0vqM.net
- >>69
寧ろ泥臭くささがなくなってきて
装備の色味があまりに
ケバいゲームになってきて嫌だという人が多し
まあ、、、初代辺りからやってないと
こう思う人も少ないのかもしれない
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:24:01.31 ID:f7xv7xPc0.net
- >>78
変更しなくても売れるからじゃね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:24:02.43 ID:peitFdkar.net
- あとはキークエ関連と緊急クエの貼り主だけがクリア縛りの廃止頼むは
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:24:11.02 ID:uqNu6icvd.net
- >>87
あるものをなくすのにスペックは関係ないじゃん
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:24:54.41 ID:KDvL21660.net
- >>87
やめなよPSPやPS2が低性能みたいにいうのは
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:25:12.97 ID:2/amb1Da0.net
- もうダッシュを標準にしろよ
ボタン押しながらで歩行とかにしてくれ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:26:24.85 ID:wfXUhhHLa.net
- 売上が笑っちゃうくらい右肩下がりなのに今まで通りでいいって言ってる奴はアホ過ぎるわ
ヌルくてボロクソに叩かれたmhp3rdが結局一番売れたんだよなぁ
ヌルゲー路線に戻さないとモンハン自体終わるわ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:26:26.67 ID:YyJIqmS9a.net
- こんなゆとりヌルハンなら無限乙だろうな
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:26:42.08 ID:nGTaqaFD0.net
- >>58
そこは常にモンスターの動向に気を使ってて疲弊するとかで一応説明つくんじゃないか?
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:27:38.29 ID:z9hiJpBRM.net
- >>69
とっとと死ねよ糞ゴミクズ
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:27:49.68 ID:TAV0l0vqM.net
- >>82
スタミナシステムはは無くなってないw
広すぎるフィールドを移動するのに減らなくなっただけだ
戦闘に移行すると今まで通りだ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:28:14.84 ID:O6IVc7Jp0.net
- 無限乙は別にいいけど、その場合モンスターが一定時間で逃げちゃうのは必須だろうな
リスク無いとクソつまらんし
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:28:19.46 ID:XcDEObRMa.net
- >>94
レバーを軽く倒したら歩くでいいよな
ゆっくり歩きたい場面なんてない
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:29:15.68 ID:amOehU/oH.net
- 強走薬すら要らないならブシドー双剣はずっと俺のターンだと思う
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:29:36.82 ID:wFmXPkuO0.net
- つーか、広すぎるフィールドってモンハンに必要?
マップ狭くしてええだろ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:29:37.45 ID:KDvL21660.net
- >>96
ありじゃないか。無限復活だけど乙る度に報酬アイテム減らす感じでさ
あとサボってるやつは報酬減額とかさ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:30:59.53 ID:oJucsoc10.net
- これいる?
評価で報酬変わるはないよな
――クエストクリア後のリザルトでランクが表示されますが。
徳田氏:あれはプレイヤー同士を競わせたいということではなく、いろいろなことをやったということをゲーム側で評価してあげてプレイヤー同士のコミュニケーションにつなげてもらいたいと考えています。
ダメージ効率というよりは変わったことをした人の方を評価するような仕組みです。
1クエストで条件を満たした場合に最大4種類の評価がもらえますが、評価の種類はたくさんあります。
辻本氏:誰が活躍しているか、してないかが分かると少しギスギスしてしまいますので、そこは意識しています。
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:31:33.01 ID:W1NMkjZk0.net
- 大型モンスターを発見するまでスタミナが減らなくなっていました。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:31:38.27 ID:TAV0l0vqM.net
- >>85
スタミナがないと武器のモーションなど、
根幹部分の仕様が恐ろしく変わるだろうな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:31:49.33 ID:O6IVc7Jp0.net
- >>99
大型相手だとビビッて消耗しちゃうってか?それはそれで中途半端だな
どっちかにしろよw
広くしたから消費なくしました、はわかるが仕様は統一するべき
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:32:04.67 .net
- スラアクのぶんまわしとかどうなるんやろ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:32:12.08 ID:I7d6yHQl0.net
- 面倒だし探すって工程も無くせば?
常に千里眼でそこにワープすりゃいい
討鬼がオープンワールド()なのにそうしてたからな
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:32:21.14 ID:YyJIqmS9a.net
- ネガキャンが全て豚語で草生えるww
ダブルクソス遊んでろよww豚キャンwww
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:32:51.93 ID:ySSpQXCL0.net
- PSユーザーは下手糞ばかりだからぬるくしたんだろ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:33:23.74 ID:TAV0l0vqM.net
- >>105
ギミックをなるべく使った人に
技能賞的な意味合いの追加報酬って訳かこれ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:33:25.47 ID:XLgpT0V70.net
- ようやくか
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:33:50.53 ID:Y+MQSDbkd.net
- >>105
武器種によってかなり偏るだろうな
笛とかまず見掛けなくなりそう
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:34:09.98 ID:z9hiJpBRM.net
- >>103
お前以外の人間には必要
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:34:34.13 ID:YyJIqmS9a.net
- パンツや紙芝居しかやらないプレステユーザーにリハビリさせてあげたいのかな
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:34:38.35 ID:I7d6yHQl0.net
- >105
最初は面白いけど評価基準分かると機械的にその行動を消化する事なるから
ソロならまだしもオンじゃ微妙だろうね、評価優先のゆうたも多くなる
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:34:39.23 ID:yKk2cAi00.net
- バランス含め出てみないとなんとも言えんな
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:35:34.86 ID:wFmXPkuO0.net
- >>116
何のために?
スタミナ廃止しなきゃならないぐらい走り回るとか無駄じゃねw
別にモンハンは散策ゲーじゃないのに
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:35:37.07 ID:TAV0l0vqM.net
- >>108
てか今でも大型との戦闘中は
ダッシュによるスタミナ減少は大きくなるしなw
そこが特別なシチュエーションであることは変わらんよ
戦いによるストレスとやらでえんちゃう?w
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:35:41.99 ID:AUy6Ys2Bd.net
- >>108
集中してるとか緊張してるとかで説明つくと思うけどなぁ
山で呑気に山菜取りに行ってて熊に出会ったら例え気づかれてなくても出会う前と比べたらストレスマッハ状態になるだろうし
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:36:02.42 ID:YyJIqmS9a.net
- 大型に見つかってないときは常にダッシュできる
大型に見つかったときだけダッシュのスタミナ減る
ネガキャンする要素なし 完全なる朗報
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:36:20.20 ID:O6IVc7Jp0.net
- まぁマップが広いのは従来のモンハンのハムハム仕様だと苦痛でしかないよな
最初は感動しても数回で飽きるし、後は移動が面倒な反復作業になってしまう
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:36:24.27 ID:KDvL21660.net
- そういえば弓なんて矢を射るだけでスタミナ消費するやんけ。雑魚相手なら撃ちまくりか?
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:37:05.73 ID:JvxCVZjC0.net
- なんかマップが広くなったらしいけど街とかあるのか?w
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:37:29.11 ID:nGTaqaFD0.net
- >>124
ファストトラベル的なシステムもあるし移動の面倒さについては今回かなり気を使ってそうだな
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:37:35.56 ID:TAV0l0vqM.net
- >>120
元々はそういうのも含めた
狩猟生活ってのもコンセプトに含んでたっぽいが
いつの間にか多様性ってのは無くなってたな
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:38:09.23 ID:z9hiJpBRM.net
- >>120
なら一生TAでもやってれば?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:38:20.20 ID:I7d6yHQl0.net
- >>122
でもそこらへんの村民じゃなくハンターだぞ
新人って設定にして戦った事有る敵の討伐クエだと減りにくくなるとかなら
周回楽になるし設定的にも納得するけど
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:38:55.37 ID:YyJIqmS9a.net
- >>125
メクラか?テメーは
ダッシュのスタミナ って書いてあんだろキチガイ底辺クソカスメクラガイジくんwwww
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:38:59.24 ID:RFzzhxbx0.net
- ゼルダとは大違いだな
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:39:43.49 ID:YEEb+Bbq0.net
- これは英断だわ
戦闘になると従来のスタミナ管理なのも良い
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:40:08.82 ID:QuJXy25w0.net
- >>111
ゴキブリ気持ち悪い
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:41:14.99 ID:QuJXy25w0.net
- >>111
ゴキちゃんお疲れ様です。
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:42:12.56 ID:z9hiJpBRM.net
- Wi-Fi切り忘れてますよ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:44:44.92 ID:amOehU/oH.net
- ID:YyJIqmS9aは精神分裂病か何かなの?
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:46:03.74 ID:Ts3FSoVUd.net
- ワールドが発表されてから急にスタイリッシュ叩き傾斜叩きが消えたのは何故?w
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:47:29.24 ID:TAV0l0vqM.net
- >>137
キレた人はともかくスレタイだけ見て
実際の情報を見てない人が多すぎて
流石にため息出るレベル
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:48:02.98 ID:z9hiJpBRM.net
- >>138
そもそもスタイリッシュじゃないし傾斜は自然の造形物として組み込まれていて戦術にも利用できるから
4以降のゴミみたいな傾斜とクロスのピカピカエフェクトスタイリッシュと一緒にしないでくれます?
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:48:32.62 ID:S0A5DzSS0.net
- 走り方も変えて欲しいわ
ノクトみたいな走り方がいい
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:48:42.64 ID:0ZCWWsC4p.net
- お前らダッシュにスタミナがあるマリオやりたいか?
俺はやりたくないね
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:48:45.65 ID:ksbOmTJvp.net
- 連投とか必死すぎない?w
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:48:58.37 ID:Pc5v2YyHd.net
- マジかよ
きのこ食おうぜ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:49:24.64 ID:z9hiJpBRM.net
- >>143
どうした?笑
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:50:07.58 ID:YyJIqmS9a.net
- >>137
IDめっちゃかぶってんだよwww
77 86 96 117はおれじゃねえよwqw
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:50:14.34 ID:99mmtFHEd.net
- もちろんスイッチで出るモンハン5では移動時もスタミナ減る安心仕様です
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:51:17.91 ID:YyJIqmS9a.net
- >>147
Switchにモンハンは金輪際でましぇぇえんwwwwwwwwww
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:51:38.11 ID:XsIBTt1h0.net
- 今回発表された色んな要素大絶賛されてるな
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:52:16.52 ID:bL4fBf4x0.net
- ・謎ガッツポ/お腹パンパン削除
・蔦上りですらガンガン減るスタミナを一部削除
・モンスター探して右往左往を緩和
・吹っ飛ばされてエリチェン削除
求めてた要素をガン盛りしてくれて素直に嬉しい反面
何故今まで放置してきたのかと思うところもある
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:52:54.17 ID:41l85wU/a.net
- 日本9500円で海外60$未満やろ?
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:53:36.57 ID:Ts3FSoVUd.net
- >>140
手のひらクルクル!
回転式だからねじ切れないと言うのに〜〜〜〜!!!!w
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:53:55.20 ID:Pc5v2YyHd.net
- >>150
モンスターめっちゃ逃げるのもどうにかして欲しい
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:54:13.99 ID:uqNu6icvd.net
- >>150
ホントこれ
ワールドで驚きを見せるためにワザと残していたんだろ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:54:20.54 ID:z9hiJpBRM.net
- >>152
エアプは黙っとけアホが
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:54:40.64 ID:rfeFr/Tad.net
- ダッシュでスタミナ減るのは許すけど
ガッツポーズは絶対許されない
あんなんただの嫌がらせやん
あれなきゃ勝てたクエ幾らあったか
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:55:10.72 ID:7O91xr8bd.net
- >>150
だって京都の某N社のウンコハードに拘束されてたんだもん
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:55:35.21 ID:Ts3FSoVUd.net
- >>155
ドリル式手のひらだからねじ切れないと言うのに〜〜〜〜!!!!w
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:56:16.81 ID:CuyUbTC30.net
- ゼルダも見習えバーカ
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:56:18.67 ID:KDvL21660.net
- ガッツポーズなくなった→じゃあモンスターもよりアグレッシブにするね…なんて調整するかもしれないから油断はいけない
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:56:43.66 ID:Zq+n9vuM0.net
- >>156
あれがあるからモンハンなんだろ
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:56:52.14 ID:mZAle2uza.net
- つまんな
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:57:14.74 ID:99Hcqt/6d.net
- 任天堂信者「絶対★裏切りヌルヌル!」
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:57:16.35 ID:JvxCVZjC0.net
- >>159
ゼルダ見習って壁登り滑空出来るようにヨロシクw
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:58:23.42 ID:mZAle2uza.net
- >>164
どっちもできるんだよなぁ
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:58:24.52 ID:AX21+h8td.net
- 自ら売上ハードルを上げて行く作戦やぞ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:58:58.24 ID:K4+v3hxC0.net
- >>165
(一部で)
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:59:06.43 ID:NhWDQjdB0.net
- 滑空はしてたな
なんかのスキルなんだろうけど
壁登りもワイヤーという代替でストレスゼロだったな
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:59:20.64 ID:JvxCVZjC0.net
- >>165
ゼルダ見習ってどんな壁でも登れていつでも滑空出来るようにヨロシクw
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 18:59:53.61 ID:mZAle2uza.net
- >>169
なんのために?
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:00:24.59 ID:IstgJCzr0.net
- あのエリチェン間際のクソさは擁護できるもんじゃなかったからな
回避エリチェン、吹っ飛びエリチェン、モンス車庫入れがなくなるんだから相当イライラ減るわ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:00:33.40 ID:7AgSDETB0.net
- >>170
リアルに進化したんやろ?
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:00:46.57 ID:ibxN1hmra.net
- 別にそれでもいいけどだったらフィールド狭くしろよ
ダクソの方がフィールド狭いから戦闘面白いじゃん
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:01:11.71 ID:KDvL21660.net
- 開発者「ゼルダを見習って雨の時の壁登りを難しくしました!」
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:01:22.13 ID:JvxCVZjC0.net
- >>170
快適に移動するためw
スタミナ排除で滑空壁登りも出来ればゼルダ以上の移動快適な神ゲーになるからw
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:01:59.20 ID:cjgEwIGnd.net
- >>156
その回復ポーズの硬直を考慮して
回復する機会、場所を考えなければいけないっていうゲーム性をいれたかったんじゃない?
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:02:47.40 ID:cui+6w2D0.net
- ヘタレウスとの追いかけっこがはかどるな!!
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:02:53.65 ID:mZAle2uza.net
- >>172
リアルリアル言ってんのお前らだけだから
>>175
で、そんなシステムが搭載可能なエンジンだっけ?
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:03:48.53 ID:JvxCVZjC0.net
- >で、そんなシステムが搭載可能なエンジンだっけ?
カプコン社員に聞けよ!w
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:03:56.13 ID:CuyUbTC30.net
- >>176
ゲームスピード上がると見映えがな
P2Gの頃はプロレス感あったからいいんだけど
3くらいからモンスターも本気になってきたからな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:03:57.99 ID:E/0LJnc/0.net
- 散々言われてるのに改善されずに最早言われなくなった改善点が一気に解消されたな
ほんとナンバリング3DS時代は暗黒期だわ
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:04:58.59 ID:mZAle2uza.net
- >>179
支離滅裂だぞさっきから
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:05:58.75 ID:byRZCmt60.net
- これはGJだがランナー付ければ2倍速で移動できるようにしろや
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:06:00.25 ID:JvxCVZjC0.net
- >>182
???ww????wwwww??ww???w????
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:06:11.78 ID:NhWDQjdB0.net
- 既に移動探索は快適に進化してるし
戦闘も他の和ゲーアクションゲームを凌駕してる
ダクソくらいだわ、これに匹敵する戦闘クオリティ高いのは
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:06:29.67 ID:RkX5HsbDd.net
- P2Gはガッツポーズしてる間にガノトトスの亜空間タックルで死ぬゲーム
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:06:41.35 ID:mZAle2uza.net
- ダメだこいつ
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:07:02.56 ID:KDvL21660.net
- >>181
PSの頃から言われ続けていることを3DSのせいにするのは無理筋
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:07:09.82 ID:TAV0l0vqM.net
- 剣士ガンナー装備排除は
まあ、、、手間のこと考えるとな
うまくバリエーション増やしてほしいね
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:07:53.46 ID:bL4fBf4x0.net
- >>187
キチガイに触って良い事ないからな
ゲハは特に
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:08:19.02 ID:z9hiJpBRM.net
- ここまで展開されてきた情報でワールドにケチつけてる奴なんてマジでガチのキチガイしかいないし
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:08:47.63 ID:qn4c54WNM.net
- 広いフィールドとか要らんな
エリアもBCと戦闘エリアだけで即戦闘させろよ
移動にスタミナ要らないとか以前に移動が糞なんだよ
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:09:30.32 ID:z9hiJpBRM.net
- 一生闘技クエだけやってろ
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:10:05.28 ID:JvxCVZjC0.net
- ゼルダも見習ってスタミナ無くせ!
↓
俺「ならモンハンも移動快適にする為にゼルダ見習って滑空壁登り出来るようにしろ!」
↓
それモンハンのエンジンで出来るの?
↓
俺「カプコン社員に聞けよ!」
↓
支離滅裂だぞ
意味不明すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ末尾aってゴミしかいないのなw
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:10:55.85 ID:KDvL21660.net
- そういえば闘技場あんのかね
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:11:43.60 ID:mZAle2uza.net
- >>194
自分のレスくらい見直したら?
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:12:55.77 ID:JvxCVZjC0.net
- >>196
俺のどのレスが支離滅裂なのか論理的に説明ヨロシクw
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:13:30.39 ID:z9hiJpBRM.net
- 滑空壁登り(笑)
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:16:35.53 ID:z9hiJpBRM.net
- お前らこのゲームがモンハンだってこと忘れるなよ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:16:40.56 ID:1gc+hdwMd.net
- まあ発売までは時間有るんだししっかりとスタミナ含めて色々検証して欲しいな
折角見た目からも刷新したんだし
勿論従来のナンバリングもそのままのスタミナシステムでも良いので
武器モーションなどマンネリ化を払拭して欲しい
WはW、ナンバリングはナンバリングでしっかりと作り上げてほしい
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:17:55.17 ID:S4YFS4oI0.net
- 見習えって言うが辻本も2016年のE3で発売前のゼルダ試遊してTreehouseで面白かったって言ってたから普通にパクってるだろ
カプコンはチョン系企業ってことを忘れるなよw
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:18:24.11 ID:z9hiJpBRM.net
- >>200
ワールドはナンバリング相当のタイトルだぞ
事実上のMH5
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:18:50.42 ID:JvxCVZjC0.net
- >>199
上から滑空してドスジャギィの背中に飛び乗れたりしたら絶対おもろいやろw
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:20:34.97 ID:z9hiJpBRM.net
- 滑空は何たらの僧衣があるからそれで我慢しい
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:20:37.25 ID:7AgSDETB0.net
- とりあえずモンスターかそれ以外か何らかの強化ないとヌルゲーになっただけではあるな
いっそ砥石もなくすか?ハンマーの切れ味とか頭オカシイしなw
デカイ盾もってんのにガードできない攻撃もなくすか?逆に盾こわれるようにするか?w
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:20:57.51 ID:o7f2eMe9r.net
- ニャンターで既にやってるからフーン…だよな
ハンターさんがやっとニャンターに追いついたって程度
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:21:21.45 ID:xozsa5fx0.net
- ワールドは4作ってる頃から構想練られてたタイトルなんだが
ニシくんはゼルダに万能感高めすぎだろ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:23:55.07 ID:A7X5Yaxy0.net
- http://www.4gamer.net/games/384/G038423/20170823039/
>モンスターと対峙していないときは,全力で走ってもハンターのスタミナが
>ほとんど減らないようになっていて,それがフィールド探索の楽しさを高めているようにも感じられた。
こっちだと多少減ってるけど
4亀はチカニシか?突撃せよ!
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:24:38.58 ID:VqQ4DdZk0.net
- ざっとよんだ
発見するまでって事は発見したら従来どおり?
自動調合はいいなこれ
そして剣士とガンナー防具が共通?
自分のだけ攻撃時に数値がポップアップ
この辺モンハンのあたりまえみなおしてきたないい感じ
クエストクリア後リザルトでのランクはオンちょいとあれそうだなぁ
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:25:04.11 ID:a3GcTAD80.net
- >>75
連続使用は不可能だし即時回復ではなく徐々に回復でダメージを受けたら回復が切れるんだけど
周りに粉塵使ってもらわないと死ぬような雑魚は黙っとけ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:26:06.13 ID:N/1HVDzG0.net
- 古参がどう反応するかな?
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:26:37.52 ID:VqQ4DdZk0.net
- ってなんでゼルダ持ち出してる奴いるんだ
まったくの別ゲーなのに
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:26:40.72 ID:v9HUiNAd0.net
- 昔のしかやった事ないけど隅にいて攻撃しようとした瞬間違うマップに移動する奴が一番くそだと思う
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:26:44.08 ID:Oov1OF+Ta.net
- >>189
剣士とガンナーの区別なくなったの?
それはむしろ良いやん
ガンナー殺し攻撃多くてガンナーが装甲ペラい意味が無くなってたからな
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:27:23.63 ID:4YqpiWhM0.net
- ええやん
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:27:49.03 ID:4E+k3HAba.net
- モンハンがゼルダに喧嘩売らんほうがいいぞ
モンハンが日本でも海外でもゼルダ以上の評価にはならない
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:27:58.82 ID:4YqpiWhM0.net
- >>13
ボスに発見されてない状態でダッシュにスタミナ使うと難易度上がるの?なんで???
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:28:38.23 ID:LfduDcV80.net
- >>214
武器によって防具の防御力が上下する仕様らしいからその辺はあんまり変わらんと思うぞ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:28:51.84 ID:VqQ4DdZk0.net
- >>214
読んだかんじ同じ防具でも近接とガンナーでは効果が違うみたいな感じなので
かわらずぺらくはなるんでね
でないとガンナーが楽すぎる
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:29:08.75 ID:pppjPKoD0.net
- ダクソが駄糞な所以はところ構わずスタミナ消費させるところ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:29:24.23 ID:JvxCVZjC0.net
- >>212
モンハン見習ってゼルダもスタミナ無くせとかほざくアホキチガイが居たからですねw
全然違うゲームなのにw
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:29:48.54 ID:x3gdsEJE0.net
- >>213
それMHXXで相変わらずなりまくるぞマジでクソ
3Gではエリア境界周りの調整されてそういうこと無くなってたのにな
- 223 :上生菓子 :2017/08/28(月) 19:29:59.78 ID:BHF8A3RoM.net
- >>74
強走前提の脳死双剣乱舞は一部で嫌われてたね
まあ、だから鬼人強化が実装されたわけだが
鬼人化の仕様はそのままだったね
乱舞厨に配慮した結果だろうか
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:30:44.74 ID:RTKM1eNSa.net
- これは良いね!
ストレスの溜まる要素は0に近付けていくべき
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:30:58.45 ID:eba3vRf+0.net
- ダッシュでスタミナ減る要素ほんといらない
ヌルくなるわけでもないだろうに
結局モンハンも目的地までずっとダッシュしたいのに
オンラインでみんな止まりながら行くのは滑稽だったわ
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:31:13.69 ID:CuyUbTC30.net
- 何でもない平地でダッシュするだけでスタミナすぐ切れるような時代遅れのクソゲーは滅びろ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:31:47.09 ID:o7f2eMe9r.net
- ガンナー装備のデザインのが好きって人はどうなるんだろうな
今後が気になるところ
剣士でガンナーデザインの軽装とか胸が踊るのだが
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:32:49.52 ID:VqQ4DdZk0.net
- >>227
ガンナーデザインのがかわいいんだよなー
- 229 :上生菓子 :2017/08/28(月) 19:33:07.73 ID:BHF8A3RoM.net
- しかし、思い切った路線変更したね
これはちょっと期待してしまうわ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:35:09.38 ID:KDvL21660.net
- 流石に性能同じだから好きなの選べになると思うよ
でなきゃエロ装備スレの人がお通夜になる
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:35:16.41 ID:eba3vRf+0.net
- >>150
モンハンは古臭い、いやストレスの溜まる要素が多すぎるよ
これでも全然足りてないと思うわ
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:35:32.54 ID:1YJf489fd.net
- 豚がどんなアクロバット批判をしてくるか楽しみだな
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:37:22.90 ID:VqQ4DdZk0.net
- >>231
自分ではった罠を破壊できる
釣り糸を自由に動かせる
これすらできるようなったの超最近だしな
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:37:32.88 ID:F1ofrc7+p.net
- >>208
そうなると4gamerが正しくて、ゲムスパが減ることに気付いてないパターンかなこれ(´・ω・`)
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:38:45.47 ID:F1ofrc7+p.net
- >>205
まあここしばらくずっとモンスターだけ強くなりすぎと批判され続けてたから丁度ええんちゃう
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:39:24.87 ID:PsY5VbGX0.net
- あかんマラソンかよ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:41:44.61 ID:HZ0YBnsbd.net
- どうせまた一匹殺すだけで15分かかったりすんだろ?w
で、また一から見た目今までとほぼ一緒な装備作り直すんだろ?w
馬鹿みてぇだなw
そしてマルチで遊ぼうと思ったらタル爆弾で自爆して仲間殺そうとする糞キッズ登場w
ほんまゴミ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:46:57.30 ID:nFHnL7Zc0.net
- キッズがキッズを馬鹿にする流れ本当に面白い
- 239 :上生菓子 :2017/08/28(月) 19:47:08.35 ID:BHF8A3RoM.net
- >>230
モンハンの一番の不満は装備の見た目だもんな
防具は上半身、下半身だけでいいわ
頭、腰、足(脚)、手(腕)は見た目だけにして
スロットにはめ込んで効果選ぶのでいいと思う
んで、珠はお守りと同じ鬼畜仕y(ry
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 19:49:23.95 ID:VqQ4DdZk0.net
- >>239
一応ダブルクロスだと防具合成システムで
好きな見た目にできるようにはなっていたけどな
着せ替え要素かなり楽しかった
スキルいまいちでも見た目いい装備のモンス狩に行く理由もできたし
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:02:06.63 ID:kSLM/s4B0.net
- ダッシュでスタミナ消費って全ゲームでいらないんだよな
オープンワールドでスタミナ消費ありでも余裕で逃げ切るゲーム設計のものがほとんどだし
なんで入れてるゲーム多いのか謎だわ
ストレスにしかなってない
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:05:25.30 ID:iosozngr0.net
- いいですな
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:08:30.85 ID:4euK69jx0.net
- これは朗報だわ
あんな余計な要素はいらん
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:21:46.83 ID:yKk2cAi00.net
- >>105
戦略を自然に広げるんじゃなくて強制するタイプのシステムはちょっと良くないな
形骸化してたほうがマシになる
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:22:07.01 ID:VipjSLMvM.net
- モンハンの当たり前を見直してていい感じだねー
使い回しの手抜きで搾取しようという豚ハード版にはなかった本気を感じる
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:22:59.45 ID:rUdX8eMr0.net
- >>105
https://youtu.be/Q1kzobwTqqw?t=733
オーバーウォッチみたいなものだな
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:27:08.92 ID:OwXQ49ot0.net
- >>245
やっぱり任天堂機のモンハンはいらなかった。
余計な遠回りをしたが、モンハンを輝かせるのはPSしか無いんだよね。
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:28:46.43 ID:64SegDyYH.net
- 面倒だから全部闘技場でやらせろや
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:41:38.40 ID:7C5z5XbH0.net
- 神ゲー
FF15はしね
体験版であれだけ指摘したのに
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:42:51.82 ID:5etX8u0l0.net
- これ結構なストレス要素だったからな
いい変更だよ
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:44:32.45 ID:O3ryGuks0.net
- 豚「で、伝統ガー!(震え声)」
カビ臭い懐古版やってて豚www
聖伝もなwww
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:45:25.36 ID:VqQ4DdZk0.net
- 開発者の一番の敵はID:O3ryGuks0のだよね
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:48:11.81 ID:YvysQXg+0.net
- 結局、MGS5みたいな操作感が至高なんだなって
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:51:54.26 ID:j8rd8UoQM.net
- 何を剥ぎ取るかの表示も出るようになったな
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 20:53:18.10 ID:2n95IRu70.net
- つーか辻本がこれが本編だっつってんのに未だに別のナンバリングなんか本気であると思ってるのが笑える
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:03:59.30 ID:pppjPKoD0.net
- >>247
PCでも出るけど
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:04:39.94 ID:h/DSDDny0.net
- >>105
追加報酬狙いで皆が余計なアクション増やして
討伐時間延びるとかないよな?な?
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:05:09.77 ID:j8rd8UoQM.net
- >>256
日本では1万本も売れませんしそもそもリリースされません
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:07:37.40 ID:pppjPKoD0.net
- >>258
それがどうかしたの?
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:09:21.50 ID:kHsfkshF0.net
- ゼルダとかいうストレスゲーも見習ってほしいよねこれ
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:09:45.83 ID:BtVYPiN90.net
- スタミナ消費をうまくゲームに組み込むことができなかったから削除したんだろうな。
スタミナ消費=ふる臭いんじゃなくて、単にモンハンがうまくゲームデザインできなかったっていうだけ。
つうか、ストレス以外の何者でもなかったしな。
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:10:20.68 ID:1N47VaBl0.net
- もう歩きとダッシュの区別いらんな
ボタンがひとつ空くぞ
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:13:11.02 ID:WyxLOSPj0.net
- 海外視野に入れて、色々便利になって来たな
いい事だ
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:15:15.07 ID:6h5WFkgT0.net
- まあナンバリングは任天堂だけだろうしおこぼれもらえて良かったねとしか
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:19:53.98 ID:cpkHyxWV0.net
- 見つけてからは移動で普通に減ってるっぽいけどね
ttps://www.youtube.com/watch?v=E_BF2BOFdNo
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:20:21.39 ID:7j27zqtBp.net
- >>32ダクソ
スタミナがあるからリアルタイムなターン制バトルになっているし対人の駆け引きにも使われている
移動中も迫り来る敵にスタミナ意識させて恐怖心を煽られるし
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:22:30.02 ID:1N47VaBl0.net
- >>266
ダクソブラボはスタミナ無かったら面白くねーだろうなぁ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:24:12.73 ID:dXzC8ffm0.net
- もっと速く走れるように頼むわ
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:25:41.12 ID:LfduDcV80.net
- 移動中だけで戦闘中は減るんだろ
良調整じゃん
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:30:54.56 ID:IxuwtluO0.net
- 乗り中でも攻撃できるのは嬉しいわ
今までやと見てるだけやったからつまらんかった
これはかなりグッジョブだわ
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:33:10.32 ID:wqMHOMWAd.net
- >>270
今まででも出来るやろ
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:36:42.60 ID:OwXQ49ot0.net
- >>259
残念ながら日本語のボイスと表示で遊べるのはPSだけなんだ。
日本人はPC諦めてPSやりなさい。
日本語化パッチ待ってったって無駄だよ。
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:37:23.65 ID:OdvFW3vF0.net
- ここまで変えるとはな。
おもしろくなるかは未知数だな
ナンバリングつけなくて正解だな
売れればナンバリングつくからps4ユーザーは頑張って購入してくれ
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:38:26.37 ID:3oOx2VXQM.net
- 行動するためのリソース管理って点ならスタミナは好き
ガ性ガ強がまるで意味のないランスのスタミナは嫌い
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:40:53.10 ID:II+fxRCp0.net
- ダッシュに二種類あるの知らないエアプレイヤーがいるな
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:42:27.28 ID:/8Iv1LLva.net
- >>67
まさにこれ
しかし次世代機向けに理想的なゲームバランスになっていくな
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:43:51.47 ID:Kh1RysRUa.net
- ダッシュでスタミナ減るのって戦闘中だけでいいよね
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:50:20.26 ID:E/0LJnc/0.net
- >>264
ハハハ
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 21:54:15.10 ID:Gqs9ESG20.net
- 生態系が云々いってるわりにボス級モンスターが周りに小型のランポスみたいなのが群がっててもハンターメインで追っかけてきたり
ダッシュしてもハンターのスタミナが減らないが、モンスターに追われると減るという変な仕様
色々中途半端だと思うけどな
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:00:07.56 ID:/Z97uXS40.net
- どうせ強壮剤飲むからスタミナ要らねえ
強壮剤を作る無駄作業させんな
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:03:33.93 ID:BMfu6k9G0.net
- カプコンが本気でつくったモンハン
それがMHW
低性能機には手抜き移植しか出しませんw
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:14:09.79 ID:F1ofrc7+p.net
- >>279
ダッシュしても減らないというのはゲームスパークの誤報やで(´・ω・`)
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:16:18.66 ID:PUt0c4Dhd.net
- もうモンスターに出歩うまで台車移動でいいんじゃね?
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:23:56.80 ID:sAmz9jwNp.net
- >>283
そんなゲームが遊びたいの?
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:34:16.93 ID:o7f2eMe9r.net
- >>279
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 22:35:44.59 ID:o7f2eMe9r.net
- >>279
Triベースで捕食系のルーチン追加しただけだしね
根本的には変わっていないから
3Gの際に簡略化した様にまた無くなっても然程問題ないもの、ではある
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:29:34.04 ID:85rQbTyF0.net
- ここまで進化してくれるなら本編だろうが外伝だろうが心底どうでも良い
MHWが面白かったらMHW2に期待するだけ
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:44:26.12 ID:UCh2n/zL0.net
- >>1
リアリティがなくなってるじゃないか
なにがリアルなモンハンだよ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/28(月) 23:53:22.04 ID:yw7y31Xy0.net
- これ良いんだけど、そうなるとR押す意味が…
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:14:37.37 ID:i3ZfeeH80.net
- もうこれエリア廃止で全部闘技場でいいだろ
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:15:34.91 ID:/a6fDles0.net
- >>290
そんなのやりたいの?
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:15:35.52 ID:/a6fDles0.net
- >>290
そんなのやりたいの?
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:16:45.81 ID:1B+JgCZi0.net
- >>273
日本だけで売れても駄目だと想う
海外で売るの目指してるから
多分海外で売れないと次はない
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:17:55.10 ID:zHjC+Jjz0.net
- ファストトラベルある?
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:19:18.10 ID:QKFCBy3W0.net
- 追いかけられまくる展開だとスタミナ管理でパターン化されたりするからそういうの排除したかったのかな?
個人的には限られた時間しか動けないというのは好きなんだけどな
tri-Gの水中の空気とか
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:26:54.53 ID:kDHnIPbg0.net
- >>286
ああいう取ってつけたようなスクリプトイベント化が欲しいんじゃなくて
モンス同士で攻撃が当たった時もプレイヤー同等に喰らいモーションがあったり、
体格差によっては大きく吹っ飛んだり、泥団子や雪玉みたいな状態異常くらったりってのが
あるだけでいいんだけどなぁ
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:31:21.03 ID:RBWZ/sSx0.net
- リアリティと利便性のバランス取れてるゲームは良いゲーム
ただリアルなのもダメだし便利なだけもダメ
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:33:02.70 ID:E4ESf2YV0.net
- >>292
めっちゃやりたい
MHFも結局そんな感じになってるしな
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:38:49.61 ID:sQAtV41e0.net
- モンハンじゃなくてただの普通の狩ゲーになるだけじゃね
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:51:51.42 ID:7zNSmsb+0.net
- あんなんでストレスたまるとかもうゲーム向いてねえだろw
これだからジャップは馬鹿にされんだよw
カプコンはもう駄目だな
ネットの意見に流されて必死すぎ
だっせえわw
- 301 :テトリス :2017/08/29(火) 00:52:48.02 ID:WIdNGdA+0.net
- >>272
論点ズレてるぞガイジ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 00:56:25.95 ID:+2sefeRH0.net
- 採取等が楽になるしこれはかなり嬉しいわ
Wは今まで変えられなかった部分に色々手を入れて改善している感があって、期待できる
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 01:26:59.18 ID:eRujkOiFd.net
- モンハンは昔から不便なのが面白いって言うけど
リオレウスワールドツアーだけは擁護できない
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 01:35:53.07 ID:f83iwBzc0.net
- 最終的には闘技場大正義になるのは間違いないけど、多くのユーザーはその域に達するまでの道中でそのゲーム辞めるからな
なら色々凝った作りにしたり快適にしたりするのは当然だは
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:19:02.09 ID:VMfsObXW0.net
- MHFの抜刀ダッシュくれ
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:25:54.42 ID:5+Twy9/pK.net
- >>289
ダッシュボタンないとイライラするぞ、速度の問題ではなく
アラアラやってるけど、ダッシュボタンないからなんか気持ち悪いわ
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 02:55:38.71 ID:AjO/xyYla.net
- 外人は逃げるモンスターを見てどう思ったんだろ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:02:17.98 ID:kDHnIPbg0.net
- >>303
いつの時代で止まってんだよw
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:02:22.15 ID:5+Twy9/pK.net
- せっかくオープン化してサバイバル感強まったのに満腹度はないの?
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 03:52:50.63 ID:XhBBTwrK0.net
- マップの位置がものすごく邪魔くさいな
上にしろよ
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:04:07.94 ID:MTt+AwHLF.net
- なんでモンスターいないときはスタミナ減らないのにモンスターと戦うときはスタミナ減るの?
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:06:25.69 ID:+2sefeRH0.net
- >>311
そりゃお前さん、でかいモンスに追い掛け回されたら疲れるやろ・・・
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:10:11.61 ID:5+Twy9/pK.net
- >>311
そういう疑問がないゲームってあるの?
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:15:36.10 ID:bJ7IFfq8a.net
- >>311
こういう糞みたいな粗探しする奴ホント嫌い
スポーツやったことなさそう
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:18:00.32 ID:PsrrGToa0.net
- >>311
こういう下らないことに拘って進化を停滞させてきたんだよな
ガッツポーズなきゃだめとかエリアチェンジ挟まないとモンハンじゃないとか
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:44:47.13 ID:nvtdYXaO0.net
- 昨日からXXやり始めたけど、アクション面ではニャンターがハンターの上位互換だな
ハンターはモッサリしすぎてるし制約だらけだけど、ニャンターは快適だ
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:47:09.12 ID:PFb5BS6t0.net
- スタミナはどうでもいい
硬直が1番嫌なんだけどそれはどうなの
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 04:51:27.85 ID:23pAUKUG0.net
- ガッツポーズ無くしたらクソゲーまっしぐらだろ
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:03:05.80 ID:g9cBTjqJr.net
- モンハンFが始まったとき既存プレーヤーはどんだけ流れたのよ
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:06:20.48 ID:QsLDr/on0.net
- 従来のモンハンとは結構違うゲーム性になってるね
つねに走り回れてタメ攻撃などもスタミナ管理しなくていいって事は
モンハンのターン性っぽい所が無くなるって事だから
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:16:02.94 ID:+2sefeRH0.net
- >>320
戦闘中はスタミナが必要だろう・・・
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:26:37.70 ID:QsLDr/on0.net
- >>321
戦闘中になるとスタミナゲージが出てくるって事か
それならベストだね
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:33:59.35 ID:8+WiQo01d.net
- >>246,88,415,878,207,131,441,402,215,587,826,688,325,983,538,554,759,414,26,11,115,470,559,503,983
>>75,11,157,905,91,402,992,505,280,199,636,720,601,851,306,426,538,630,408,75,184,167,489,209,177
>>679,736,106,661,621,180,672,778,84,762,180,76,267,459,274,902,178,874,752,484,300,289,114,708,364
>>874,853,506,51,457,184,786,562,844,407,742,516,184,826,277,364,902,543,822,176,445,999,49,196,483
>>485,596,56,849,892,930,702,397,980,158,580,766,719,424,173,461
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:42:53.04 ID:6Ij6hMvF0.net
- 理想的なモンハンになっていくなぁ
スタミナとかガッツポとかよく考えりゃ変更してくれたほうが快適にプレイできるもんな
フィールドの高低差もプレイヤーキャラがするする登っていくから思ったより苦痛じゃなさそうだし
期待しかできんな
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 05:43:20.97 ID:1B+JgCZi0.net
- >>316
クロスから火力落とされてるので
上位互換でもない
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 06:11:34.72 ID:tP2pSwsm0.net
- 最初からやれ…
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:13:48.59 ID:BLboaepy0.net
- お子ちゃま仕様になったな
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:19:46.40 ID:4DTJ+uVp0.net
- 回復系やホットコールド飲んだあとの発作はそのまま?
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:28:05.86 ID:Xc7eqqEx0.net
- どんどんドグマになっていくけど大丈夫かこれw
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:30:16.09 ID:RBRc2RG5a.net
- 面白けりゃいいんじゃ
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:30:42.03 ID:W65Bdxns0.net
- >>17
モンスターと対峙するとき、おしっこちびりそうなほど、
ハンターさんは心臓が縮みあがってるんだよ。
・・・たぶん。
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:41:30.70 ID:+YUTwjVz0.net
- >>319
今はMHFは人口どんどん減ってる
ただMHFの古参はMHFはくそげ(愛称)、本家はクソゲーと言ってる
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:55:10.74 ID:u8m5kCIxa.net
- GE目指してんかな
空中戦とか動き軽くするとか
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 07:56:33.61 ID:ZnDd8hhWM.net
- 良改変。
あとは固定マップの意味が薄れるならクエストもモンス個別で複数受けられるようにして欲しいね。
むしろ、事前のクエスト受注性ではなく討伐結果参照しての該当報酬貰えるような仕組みになると良いな。
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 08:30:26.87 ID:qs9cW3mqp.net
- >>311
緊張感が違う
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 09:28:07.99 ID:LSs9A9Yv0.net
- ガッツポーズなんてどう見ても意識的に入れたもんだからなぁ
どのタイミングで回復するかも立ち回りの内という設計思想なのは明らか
回復の硬直にしろスタミナにしろ敵の発見にしろ、アイテム持ち込みやスキル発動で対策できるのは
そうした準備も狩りの内だ、という事だろ
導蟲は別のゲーム性が生まれそうな仕組みだからいいけど、イラつくからガッツポーズいらねぇ
スタミナいらねぇとか言ってるのはゆとりとしか思えない
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:23:14.80 ID:5+Twy9/pK.net
- ガッツポーズないと薬漬けゴリ押しハンターになっちゃうからなあ
あった方が良い
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:29:30.70 ID:uoj4E73sd.net
- ほんまゼルダのスタミナ制だけは擁護できん
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:38:09.44 ID:RBWZ/sSx0.net
- 俺この手のスレでいつも話題に出てくるガッツポーズって集会所とかで皆とふざけてやるアクションのやつのことかと思ってたわ
回復の時のポーズか
あれは回復も隙を見つけなきゃいけないっていうゲーム性に含まれるんじゃないのか?
問題視されてること初めて知ったわ
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:45:14.04 ID:RXo4BIUvd.net
- >>339
隙にするにしてもリアリティがないからじゃない?
ガッツポーズは回復するために必要な動作ではないし
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:49:13.77 ID:XojubX01p.net
- >>336
まぁでもワールドは他にも色々変えてきてるから、もしかしたらその全てが噛み合ってるかもしれないし、一部だけ噛み合ってるかもしれないし、お前さんの不安通り全く噛み合ってないかもしれない、それは蓋を開けてみないと分からない
ワールドは実験作みたいなもんだから、もっと色々チャレンジしてほしいわ
で、スイッチで出すMH5にそれらを昇華してくれれば御の字
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:51:39.92 ID:RBWZ/sSx0.net
- >>340
そこは元気になりましたを分かりやすく表現しただけだからいいだろ
リアリティって飲む動作をゆっくりにでもするのか?くだらん指摘だわ
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:56:04.46 ID:t//ZJIur0.net
- 人間てのはストレスが解消した時に快感を得られる生物なんだよ
だから山あり谷ありの人生のがおもしろく感じる
毎日が平凡でつまらないってのは山も谷もなくなるからなんだよ
おまえらニートはよくわかってるだろ
ゲームもいかにストレスを与えそれを解放する喜びと満足感を与えるか
おまえらニートがなんでゲームだけはやめられないかって擬似的にこれを味わえるからだぞ
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 10:57:23.35 ID:OaUQpSal0.net
- ドンドン外人仕様になっていくな
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:03:01.25 ID:gt6wGCNO0.net
- どんどんモンハン固有のものを無くして行ってるからこれモンハンじゃなくて別のゲームにすれば良かったのに
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:03:36.17 ID:F4WJdHezd.net
- >>343
移動に達成感なんかないよ
敵を倒したりすることに制限をかけて達成感を得られやすくするのは分かるけど移動を制限する理由にはならない
ゼルダやFFも別に移動に達成感を感じて欲しくてスタミナ入れたわけじゃないだろ
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:06:57.83 ID:v7U3m15nM.net
- スプリントとダッシュの区別はGJと言わざるえないが、
大型モンス発見されてるのが切り替えの基準となると
雑魚への立ち回りは無限ダッシュで出来るのか
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:10:17.79 ID:Nt2ADwsqd.net
- >>344
クソ作業の素材集めて防具作るって部分変えない事にはダメなイメージ
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 11:17:02.06 ID:kiky8oI8d.net
- >>348
それは別に外人に受けてる別ゲーあるし関係無い
1戦長いくせに時間切れや3乙でのクエスト失敗で
素材何も手に入らないのがダメだと散々言われてる
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:25:19.69 ID:KZyrgMdtdNIKU.net
- 腹ポンポン廃止や装備統一は反対だったがこれはGJ
XXにもアプデ対応してくんねぇかな
走行継続スキルとかどうでもいいから
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 12:39:28.05 ID:j2Rz9isDdNIKU.net
- ガッツポーズなんて被弾した下手くそへの罰だろ
マルチでポンポンは飲む隙があるから問題ない
ほんと大半のゲハ民って口だけは一丁前の下手くそばっかだな
下手過ぎてゲーム買ってるのかさえ疑問だがw
スタミナは無くていいよ
どうせデュープした強走で薬漬けだし
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:15:01.17 ID:v/DxHIPBMNIKU.net
- クエスト中にキャンプで武器変えられるのがなにより嬉しい
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 13:42:43.65 ID:DbrwdU2s0NIKU.net
- 強走薬が前提なのはほんとうにつまらんかった
他のアイテムより有用すぎて取捨選択の楽しみもないし
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 14:26:34.31 ID:U/VdiQ6Q0NIKU.net
- システム面で訳のわからん伝統は捨てていい
ドラクエにさえオートセーブつく時代だ
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 19:05:32.27 ID:o9QVmJWq0NIKU.net
- ハンターさんがただのダッシュで疲れるわけないしな
- 356 :リンク+ :2017/08/29(火) 19:39:46.16 ID:sMGAHamK0NIKU.net
- 口笛を吹きながら走ると、本来のダッシュには及ばないが、息切れせずに継続して走ることができる。
通常のハンターさんがこんなことをやると、頑張りゲージがからっけつの状態で無理やり走らすから窒息死するだろ…。
リンクの場合は、シーカーストーンにおけるシーカーの魔法の概念があるので、ある程度現実の概念を無視できるわけだ…。
だから、壁登りも楽にこなせるのもそのせい。
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/29(火) 21:33:31.49 ID:lHfY7Lah0NIKU.net
- >>351
それは言える。
ガッツ硬直で死ぬならエリチェンして回復すれば良い。
それすら嫌ならそもそも食らわなければいい。
被弾するのは敵のターンと自分のターンを見分けられてないから。
手続きを踏む事の大切さが身をもってわかるゲームだよね。
3までは。
3までは。
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 03:19:12.31 ID:Ng9gN70LF.net
- >>311です
なんかごめんなさい
ちょっと疑問に思っただけです
>>312でなんとなく納得できました
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 06:16:51.34 ID:6Y8uosyC0.net
- Wはガッツポーズも廃止されるのか、ありがてえ
XXは4Gにも増して隙潰しモーション多すぎてウンザリするレベルだったからな
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:24:01.62 ID:LveF9Vyga.net
- えっ、全員で覚者走りをっ?!
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:31:26.55 ID:N2TJ0bh9r.net
- ダッシュで減らなくなっただけでガードとか回避とか鬼人化では減るんだろ
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 07:35:07.39 ID:fHyFZybB0.net
- ・ダッシュでスタミナが減る
・水の中で空気が減る
・高い所から落下したらダメージ
3大アクションをつまらなくする要素
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:19:08.72 ID:Rqvx3tSir.net
- >>359
ワールドは隙潰しモーション更に磨きがかかっていると思っていない様ではまだまだ甘い
ハンターさんが強化されるということはモンスターはその上を征く
それがカプコンでありモンハンよ
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 14:24:48.21 ID:vIr839kgd.net
- ドスジャグラスくん隙だらけでやる気なさそうやったがな
ボルボロスも
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:42:02.60 ID:Ae2Ub9Af0.net
- ガッツポーズ無くなるってことはその分モンスターにも隙を与えなくて良いと判断されてるだろうな
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:58:53.49 ID:XF/RxjkWd.net
- >>360
できらあ!
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 17:59:40.58 ID:D8B+JEYe0.net
- モンスターに疲労の概念が導入されれば隙が増える…そう思ってた頃がありました(´・ω・`)
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 18:44:19.72 ID:5M2BM/0Y0.net
- ヨダレ垂らしてても
ちょっと殴ったら回復どころかより凶暴に
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 18:47:59.02 ID:MG0Yri7T0.net
- >>365
その分馬鹿みたいに体力が増えて無い事を祈る
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 20:37:00.92 ID:Rqvx3tSir.net
- 捕食行動な同士討ちでのダメージ量がおかしいからな…
ソロでまともにやったら30分針くらい掛かりそうな感じだったし
調整前だろうからそれからどうなるか、だな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 21:00:06.43 ID:jKi4B5ZQ0.net
- ある日突然まったく新しいモノがポンと出てくる、と言うのは滅多にない
だからほとんどのモノは過去の積み重ねから成り立つわけだけど、その積み重ねてきたモノに不安要素があるならどうしても悪い方に考えてしまうよねぇ
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/30(水) 23:54:05.86 ID:X4hHvuwzM.net
- 基本逃げゲーなんだろ?
- 373 :リンク+ :2017/08/31(木) 05:08:44.58 ID:Bf8/tz3J0.net
- マスターモードにて、戦闘スキルが低い状態にて、ガーディアンの大群に出くわしたら、
さすがのリンクも尻尾を巻いてすたこらさっさと、頑張りゲージいっぱいで逃げまくったな。
失敗して、ガーディアンのビームを受けて死ぬという悲惨なこともやるが…。
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 06:08:15.16 ID:/Sm2TS+c0.net
- >>342
プレイした人の八割くらいはガッツポーズに疑問を感じてるだろ
硬直いれるにしてもガッツポーズはないわ
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/31(木) 06:30:54.12 ID:8bLF5OpOM.net
- どんどんヌルゲー化していくな
いづれ1回の採集採掘で総取りとか刃の研磨がなくなったりしそう
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