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飯野賢治のゲームって「あんだけ大口叩いてこの程度かよ」だったな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:30:37.79 ID:y5Qu/Hbj0.net
ハッタリかますセールスマンとしては一流だったが作り手としては三流
300万本RPGなんて無理に決まってんだろと思ってたら死んで逃げやがったwwwww

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:31:50.62 ID:fOiuwV/V0.net
この人なんでコンシューマーから徹底したの?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:36:40.25 ID:5VEd+xdHd.net
プレステのマークがセガサターンのマークに変わったあのときにゲハあったら2ちゃん吹っ飛んだだろうな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:39:33.64 ID:L5V6uJyBx.net
パフォーマンスの人だったね。
中身はついてこなかった。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:46:54.68 ID:JIOzwhBZ0.net
まさに口だけ男とはこいつのことを指す
まあおもろかったけどね
キャラは

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/09(水) 23:47:24.68 ID:W5cB9zny0.net
みているだけなら面白い男だったな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 00:02:43.93 ID:cMqVasHu0.net
こいつの功績はインタビューで言いたい放題する事で
注目を集め宣伝売上に繋げるという手法を編み出したこと

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 00:03:07.52 ID:wDHZ6/Ot0.net
当時はゲームの惑星とか楽しかったしいい思い出だわ
死んだのは悲しかったな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 00:33:04.78 ID:oFUDNMSc0.net
当時雑誌のインタビューで煽りに煽って実際に出てきたのは凡作
そんなのを何度もやられちゃユーザーも離れるさ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 00:56:24.85 ID:XzGXZ4Un0.net
飯野賢治の劣化版みたいなタイプ知り合いにいた
雑学博士で、口がめっちゃうまくて誰とも友達になれて
落書きが上手くて、ネタとか設定とか考えて人に言うの好きなんだけど
作るものはなんか微妙なやつ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:01:57.96 ID:T7/5yFPn0.net
こういう人が口下手な面白い奴囲えると強いんだよな
そっちに徹底出来てたら成功してただろうな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:03:42.50 ID:2wQ/5PCb0.net
板垣もだけどビッグマウスは重要

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:06:57.27 ID:ZOlti8dX0.net
その点、日野さんは結果出してるから違うよな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:12:11.68 ID:CF6Of+Jo0.net
>>2
うろ覚えだけど、スタッフが離れたんじゃなかったっけ。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:25:41.79 ID:h1bGzw970.net
音だけのゲーム、あたりでハッタリも通用しなくなった

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 01:33:22.84 ID:ABP2JB1Jx.net
奥さん美人だったような記憶がある。
やっぱハッタリ効かすのが上手かったんだろうな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:00:09.17 ID:IspRYfHm0.net
風のリグレットよかったじゃん。
声優に菅野美穂だったかな?

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:17:57.56 ID:1GRkJ8LN0.net
風のリグレットは小学校中学年?だっけか
それで記憶があやふやなのは不自然
あと、わざとなんだろうけど早送りと巻き戻しがないのは不便だった

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:23:39.75 ID:rpUqLjjJ0.net
飯野の大口は話題作りのための演技な

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:39:33.56 ID:ZxuQFx8Y0.net
イイノ本人より「イイノさんの遺作のカケズンがどうこうふにゃふにゃ・・・
。。。だから要するにみんなお金をくれ」って言ってたような人たちの方が苦手

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:40:44.05 ID:eqwBorE20.net
本当に皮肉だったのが
あいつのメッキが完全に剥がれたのがD2なんだけど
今思えばD2は実際に後に業界が向かった方向性であったことだ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 02:56:55.97 ID:oFfGaek7d.net
亡くなった方を悪く言うのは99%朝鮮人

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 05:55:20.34 ID:ABP2JB1Jx.net
ゲームクリエイターがスターになる!って可能性があった時代だったね。
今は(少なくとも表面的には)表に出てもあまり面白くないってのが分かってきたけど。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 06:32:17.14 ID:ZCHWw5pF0.net
凡作しか作れないわりには声だけデカかったな
板垣と似てる

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 06:57:37.06 ID:UJdmw3G70.net
板垣と同じタイプだな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:00:07.35 ID:yXv/Y7bM0.net
故人ですら叩くのか・・・
ほんと現実世界で抑圧されてるんだねー

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:01:55.05 ID:Obpd1BNrd.net
この故人を叩いてる連中の内、どれだけの人が他人に誇れるものもってるんだろな。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:11:50.08 ID:IUwzRwCr0.net
故人を叩くなとか言う奴がいるが、冷静に客観的に評価してるだけ
故人なら盲目的に神格化するほうがどうかしてる
ダメなもんはダメなんだよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:19:44.09 ID:cp7RzpyIr.net
>>1
上田文人「クソスレ立てるな(ドキッ)」

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:22:06.26 ID:63rLgMaYM.net
客観的w

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:23:39.44 ID:y4fGp3Gb0.net
Dの食卓
やったこともないけどなんとなく覚えてる

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:29:07.53 ID:9405yr8O0.net
長生きしても苦しむだけだよ

好きな物たくさん食べて、岩田や飯野みたいに早く逝くのが賢明

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:38:04.59 ID:w4kcYzZf0.net
3DOでDの食卓遊んだ時は衝撃的だった
後継機M2でのデモ見て楽しみだったんだが・・
ドリキャスでM2でやりたかった事出来てたのかな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:44:33.05 ID:j0cNH+ES0.net
ファミ通のレビューで点数低くつけた奴に文句つけたのを覚えてる
要は「ぼくちんが作った芸術品は満点にしろ」
よく言われるがファミ通レビューで評価低いのは何かしら理由がある

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 07:49:28.41 ID:LvnQRrHv0.net
浜村が個人的に嫌いな会社とかかな?

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:05:53.19 ID:e5HNV2el0.net
飯野にPS4でD3を作らせて上げたかった
もう叶わぬ夢

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:17:59.81 ID:cp7RzpyIr.net
>>36
結局、だが買わぬでとどめ刺されるだろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:22:29.44 ID:x9Zbi+Y80.net
飯野や松野は凄いけどそれを実現できる周囲の人間の実力のほうがもっと凄い

>>28
ほんとそれな
そもそも死ねばチャラになるのならヒトラーや正日も粘着されないしw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:23:00.57 ID:ABP2JB1Jx.net
叩きって雰囲気ではないけどな〜
飯野賢治の芸風を率直に評価してるだけに思えるが

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:23:13.61 ID:J8amrYnwd.net
>>34
オレの作ったゲームの評価は満点か零点にしろ、だったかと

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:23:22.94 ID:vaTMC8D+d.net
ドラキュラの食卓

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:24:06.63 ID:vaTMC8D+d.net
いまはICOの上田が
気の抜けた飯野みたいな感じだ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:27:00.76 ID:LIwm8Hi40.net
D食2は対応ハードのM2がダメになってDCに乗り換えたのは仕方ないけどさ、ストーリーを変える必要あったのか?
ローラの息子が主人公の話、メッチャ楽しみにしていたのに(´・ω・`)

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:32:40.03 ID:gd78lw7PM.net
100万本RPGまだー?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:34:36.05 ID:oFfGaek7d.net
>>28
神格化はしてないな
日本人なら一般常識と良識があるから99%の人はしない
親からろくに教育受けてこなかった人か朝鮮人みたいなのは別

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:41:21.64 ID:x9Zbi+Y80.net
>>39
まあ好きな人からしたら正当な評価でも叩かれてるように見えるんじゃないの
岩田の二枚舌や手の平返しも必死で擁護してた人らもいるくらいだし

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:44:24.23 ID:pqCr7NMbd.net
なんで死んだの?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:45:06.27 ID:CJ3HzZrp0.net
ファミ通と仲は無駄に良かったろ
フロポン君なんてドマイナー落ちゲーのファミ通版作ったりエネミーゼロ限定版配達の模様記事にされたり
スーパーワープ作ってゲームから距離置いた頃もあんこの漫画でネタにされた

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:45:07.14 ID:UicxrhUj0.net
デブはロン毛にしちゃダメ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:47:15.99 ID:1pjDx3ArM.net
>>40
100点か評価不能ね
0点じゃなく評価不能なのが卑怯w

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:53:23.66 ID:XzGXZ4Un0.net
>>22
土井たか子や筑紫哲也が死んだ時に大喜びしてた人達は朝鮮人だったのか

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 08:55:15.05 ID:9U1kAvW40.net
凡庸ではないけど面白くもない
何か小島ゲー辺りの凡庸さと合体させるとちょうど良さそうな感じ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:00:15.73 ID:lUDk8RmP0.net
ゲームを作る才能は平凡だった
才能はあるがコミュ障のやつを囲ってたら、もっとすごいクリエイター扱いされたのにね

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:02:19.59 ID:QHijRlyt0.net
ファミコン時代のソフトもそんな評価だったな
ラジオでの喋りの方が面白かった

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 10:46:30.04 ID:DgpDKlUF0.net
E0とかD2はホントにプレイ前は楽しみにしてて
実際遊んでみるとスレタイ通りだったからなあ
D2は寧ろ腹立った位で

ただ寄生された人を(零月蝕よりも早く)
咲いたって表現してたのは上手いなーって思ったし
ボスのマジック好き爺ちゃんの 
意味のないマジック披露とか好きな部分も多い

ここがスゴイんだぞ!って自分で宣伝してた部分が
軒並み期待外れだったなーって印象
お亡くなりになったのはただただ残念で
今ならどんなゲーム作ってどんなビッグマウスかましたかな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 11:14:14.23 ID:PFCWkO5Op.net
300万本売れるRPGって脚本は坂元裕二だったっけ?
間違いなく売れないしつまらないだろうから作らなくて正解だったな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 11:16:40.71 ID:lHS69/NT0.net
痩せたらイケメンになったけど何かあっさり亡くなっちゃって
びっくりした記憶
たぶんうちの3D0のDの食卓まだ動くはず

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 17:52:58.51 ID:2iq5XlFg0.net
100点か0点にしろと言ってもいざ0点つけられたらマジギレするんだろ
俺様のゲームには100点しかつけるなと言いたいだけのガキ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:15:24.55 ID:nyznEm0uH.net
>>46
そもそも二枚舌ではないからな。
擁護でもなく、事実を言えば、時間経過によって状況も変わって、対応も変わったというだけの話で。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 18:49:48.46 ID:iHPhw1XJ0.net
飯野はアイデアをゲームに落とし込む才能がなかった

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:33:41.42 ID:N9RNtMGD0.net
ドラクエの階段の向きが中世ヨーロッパと逆で
リアリティが無いって言ってたな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 19:51:14.57 ID:OtsdsFs20.net
なんか法事みたいなスレだね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:15:07.02 ID:j3lVL0qY0.net
何だかんだで結構好きだったよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:48:23.60 ID:XzGXZ4Un0.net
人間的魅力はたしかにあった
話面白いし発想面白いし
行動力あるから、次は何するんだこいつって感じがあった
ただ、ゲームクリエイターとしてはそんなに才能なかった

一番イメージ近いのがハイパーメディアクリエイター
本人言われたら怒りそうだけど

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 20:55:00.10 ID:cr0UgE5Y0.net
晩年はスマホでそこそこ当ててたんでしょ
良くも悪くもプロレス的な手法が上手かったね
志も高かくて時代の寵児な時期もあったけど肝心のゲームがビッグマウスについて行けなかった

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 21:12:07.79 ID:CcVz2Auj0.net
磯貝KENTAの中には彼の成分が何パーセントか含まれてると思う
https://youtu.be/ATQL2NIGFsM

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 21:40:35.71 ID:j3lVL0qY0.net
健在だった場合の、今の氏の作品が見てみたかった
若いころは意識してとがりすぎというか、本末転倒なところがあったけど
いったんゲーム撤退余儀なくされて色々揉まれて、父親として齢を重ねたあと
ゲーム制作に戻ったら、どんなゲームを作ったんだろうか

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 22:37:09.30 ID:OK8cjN9Za.net
>>22
このデマってどこから来たんだろうな
信長、秀吉から会津戦争まで、
死者を辱めた事例なんていくらでもあるんだが

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:38:46.96 ID:RWlsh4+C0.net
タブーとされてる死者に鞭打つ俺カコイイ!
故人に敬意を表する俺カコイイ!

夏だなあ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:45:26.46 ID:LHn6J/h50.net
いろんな書き込みがあるけど供養になっているような気がしたよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:40:56.37 ID:dxi/1N960.net
話は面白い人なんだけどね

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:04.53 ID:He8eytFxr.net
>>70
誰かが覚えてくれていることが、自分の生きた証だとザックスも言ってたからな。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:25:43.12 ID:ob8ondpJ0.net
そうか お盆だもんなあ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:27:37.01 ID:uB48xOnK0.net
神化もしていないが
死んだ奴を「糞だったよな」とか堂々とスレ立てるような奴のがはるかにずっと糞だと思う

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:35:15.60 ID:z2mw0Q9B0.net
宮本茂は2Dまでの人
って言ったんだっけ?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:45:49.82 ID:RWlsh4+C0.net
E0はCD-ROMの容量をギリギリいっぱいまで使ってるので
サターンのピックアップレンズで読み取れないことがある!
とかわけわからん記事をファミ通が載せてたな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:09:00.76 ID:4wUhODDOa.net
初代D食だけの一発屋だったな
彼のゲーム全部やったけどD2は微妙だし他のゲームも酷かった

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:19:40.45 ID:JO/lBOLe0.net
飯野:実はまだマリオ64をクリアしてないんですよ。
僕、マリオシリーズって大好きでマリオ3なんてファミコンが熱暴走するくらい電源入れっぱなしで遊んだんです。
でも マリオ64はできなくて。ずっと考えてたんですが、初心会(注1)で初めてマリオ64を触った時、すごく自由な世界観を感じたんですね。
鳥に捕まったり、花畑の中を走り回ったら蝶々が出てきてびっくりしたり、わーっと滝に落ちたり、空を飛べたり。
いいかげんに遊べて、そのなかでももっと遊びたい人は極めろよみたいな。
でも、製品版だと、すごく厳しい部活に入ってしまったような気がしたんですよ。
看板をマメに読んだり、スター何十個とろうという方向に自分自身がいかなくなっちゃって。
僕にとってマリオ64というのは、すごくアバウトで自由な雰囲気があったんです。
64版だとピーチ姫もクッパもリアルになっちゃって、助けてとかさらわれたというのがすごくリアルに感じてしまって、気軽に楽しめなくなっちゃったんです。
4コマ漫画が劇画になったような。
僕は宮本さんて良質な4コマ漫画をいっぱい描かれるような人だと思ってたんですね。
その辺の話を聞きたくて。

宮本:難しいな。マリオとゼルダの境目がなくなってきたという話ですね。

飯野:まったくそうです。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:21:10.00 ID:JO/lBOLe0.net
宮本:N64でできる面白さって何かと何かというと、3Dのリアルなものですよね。
その中で破綻のない3Dを作ろうとすると、どうしても遊びの少ないゲームになってしまった部分もあるんです。
理想を言えばもっとおおらかにやりたい。
だから確かに初心会バージョンの方が可能性を秘めていた。
でも、仕上げのレベルは製品版のほうがいいと思ってるんです。
やっぱり適度に遊ばせてくれたり、緊張感が欲しいというユーザーもいるわけで。
だから言ってることはすごく良くわかるし、将来の可能性という意味では良いと思うんやけど、それでは、商品として足りないと思うのね。

飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。
そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。
僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。
そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。
それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。

宮本:それは飯野さんとか飯田君(注2)とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:23:09.37 ID:JO/lBOLe0.net
飯野:僕はマリオ64ってカメラがすごく優秀だと思うんです。
僕はCG屋でもあるので、カメラの位置については、自分なりの方法論や方程式をもっているつもりなんです。
マリオ64はそういう意味では良くできた、気持ちよくスクロールするサッカーゲームみたいな印象を持っている。
でもその中で唯一気になるのが、敵を投げ飛ばしたりとか、クリアしたときのカメラの位置なんですね。
ボスと戦っていたときの位置のままでカメラが固定していたり、倒したら余計にカメラが敵の方を追ってしまっている。
だから演出がだるい気がするんです。
漫画で女性のお尻を触ったときに、次のコマで、何するのよエッチ、ってビンタのあとが頬についているみたいな省略の技術というか。
クッパを投げてドカーンというときのカメラワークは、敵が落っこちているのを見せずに、煙だけ上がっている方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。

宮本:ありがとう。そうだよね。正しいよね。
本来は星が出たところとか見せる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと解りにくいということで、無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。
いや、どんどん言ってください。参考になりました。

飯野:僕もマリオチームに入って、マリオを作りたいですよ(笑)。

宮本:入ったら(笑)。
カメラ結構ほめてくれるけど、ぐちゃぐちゃ勝手に動いて遊びにくい、俺が作った方が良いカメラができるって言うユーザーも多いんですよ。
わりと3Dのことを全然知らない人の方がカメラ面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。
飯野:絶対不可能ですよ。僕もカメラの位置って相当研究したんですね。
それが初心会で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。
優秀な人が作るとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:35:05.35 ID:P1TraLt+0.net
「ソニーのカンファレンスの場」でPSロゴをモーフィングさせて他機種へ移行宣言したのもこの人くらいだろうな
もしそんなことが今起こったらファミ通のコメ欄なんてどれだけ荒れ狂うのか興味あるわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:36:13.80 ID:M/jXsbPi0.net
エネミーゼロが今までプレイした中で一番怖いゲームだった
これに対抗できるのはPSのダークメサイアくらい
クリアしたあと二度とプレイしたくないって思った
これらにくらべたらバイオとか静岡は無双シリーズと同等

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:29:49.16 ID:ob8ondpJ0.net
サタマガか何かのインタビュー記事で シナリオ担当の人と
E0はあの場所で絶対泣ける こんな素晴らしい物語はなかなか無い
みたいな自画自賛しなけりゃ プレイしててビミョーな心地になることも無かった
D2もそんなカンジ 決してつまらないゲームじゃないんだけどさ

期待させるのは上手い人だったね

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:16:28.77 ID:A/FdHdtc0.net
堀井にDQの共同開発持ちかけて断られた

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:06:42.28 ID:evNj4aio0.net
開発中のD2について「凄いと思うけど、これまとめるの大変だよ?」と
堀井から言われたことをイノケンは褒められたと喜んでたけど、
実際にプレイしてみたらおそらく堀井は「削れ」と言いたかったんだろうなぁと思った

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 12:49:02.03 ID:ob8ondpJ0.net
D2 今思うとディスク4枚も何にデータ使ってたんだろうねえ
DVD-R一層よりちょっと多いくらいかな

DCのディスク複数枚ゲームだと他には
エタアルとかベロニカの2枚組くらい?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 13:11:04.97 ID:ktrS31eBx.net
でもこうやって良くも悪くも語られるのは良いキャラしてた証だな。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:17:05.32 ID:A/FdHdtc0.net
誰が最初飯野をプッシュしだしたのか気になる
本当に一斉に94年ごろに多くのゲーム雑誌で取り上げられ始めたからな
Dの食卓なんてただの3DOのゲームで誰も遊んでなかったのに
普通は多くの人が遊んで名作だと口コミで広まってから制作者が取り上げられるのに、飯野は誰も知らないDの食卓が勝手に名作だとされて雑誌
に出るようになった
最初見た時誰こいつ状態だよ
何らかの力が働いたと思ってる
3DO売りたいパナソニック辺りの

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 14:45:32.05 ID:ktrS31eBx.net
>>88
まだ当時はそういう仕掛けが分かりづらかったけど、
意図的なものだったろうね。

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 16:46:35.76 ID:EOjIQC+T0.net
なんにせよ若くで死んだら意味なし

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 16:51:30.62 ID:Q/jxhnek0.net
鬼才、ひとかどのクリエイターではあると思うよ。

皮肉で300万売れるRPG作れる発言を何度かしてたが
反感買うだけだからやめりゃいいのにって当時思ってた。

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 17:10:33.17 ID:/7eD7zvj0.net
個人的には当時のスタークリエイターみたいな人らが作ったゲームはことごとく無視したよ。

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 17:12:37.57 ID:y58ivhif0.net
飯野知ってるって事はかなりのおっさんだろ
いい年して故人を叩くなんて恥ずかしくないの?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 17:24:19.26 ID:/7eD7zvj0.net
>>93
叩いてるというより、ざっくばらんに偲んでる感じ。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 19:10:25.45 ID:3cvRV1+20.net
ビッグマウスじゃなければ職人と呼ばれたかもしれない
でも彼の性格的にそれじゃ満足できない
俺を崇め奉れ、批判?アーアーキコエナーイな人だったから

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 19:36:31.86 ID:CdFI+kS80.net
顔を思い出そうとしたら佐村河内が浮かんだ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 22:32:10.15 ID:Y6HX1qGw0.net
ヒロミが太ったような顔

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 23:01:46.46 ID:29pRsvkc0.net
ゲームショーでなんもゲームの展示しないで
業界人花見飲み会場にしてたのは訳が判らなかった

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 00:08:59.45 ID:RDGJU0lr0.net
>>88
飯野が世に出るきっかけはDの食卓でゲームクリエイターに光を当てる宣伝戦略を取ったのはSCE(SME)
その流れで飯野を大ブッシュしたのはゲーム批評でD2でケンカ別れ(ゲーム批評のD2批評が辛かったから)

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 00:25:40.52 ID:BwJJ0vg90.net
どこにそんな広告費があるんだ、って疑問に思うくらい
見開き広告バンバンうってたなあ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:01:30.42 ID:kALJoi/A0.net
>>99
いや
飯野が突然出てきたのは94年の前半で、
その時はSCEはまだpsだしてないんだが
それに飯野をプッシュしてたのはファミ通を始めとした多数の雑誌であってゲーム批評だけじゃない
飯野はps出る以前から一斉に各雑誌で取り上げられ始めたんだよ
何の実績もないにも関わらず
Dの食卓だって一般ユーザーなんて誰も注目してなかった
3DO用ソフトだったし

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 01:07:57.48 ID:kALJoi/A0.net
本当に彗星の如く現れたという言い方がぴったりあう
ゲームソフトが評価されて注目されたんじゃなくて、ゲーム雑誌などのマスコミが突然大プッシュし出した
だから凄え違和感あるんだよ
まず飯野が有名になってそれによって彼の作ったゲームソフトが注目された
まさにマスコミによって作られたクリエイターだよ
だから中身が無い

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 06:04:42.50 ID:fgJPtIGc0.net
今では難しいけど、メディア手動で話題作りしてたんだろ。
「これからはクリエイターがスターになる!」とか言って、
飯野って面白いやつがいるから推そう!みたいな流れだろうな。
自分はそういうのに敏感なので、一切興味が無かった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 06:05:09.40 ID:fgJPtIGc0.net
メディア主導だな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:15:54.57 ID:hSfIkYli0.net
これこそがセンスがよくて理解できない奴は時代遅れ!
なんて煽って、今で言うキョロ充があっさり引っかかった感じ。

馬鹿だなあと思うかもしれんが、エルシャダイの「大丈夫だ問題ない」を
面白がってた連中は昔の人のことを笑う資格ないよ。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:29:29.79 ID:Oy6jW5hq0.net
アイデアと企画はよかったけど実際のゲームはもうちょっとどうにかならなかったかな?
って感じだったE0とリアルサウンド
でも今の和ゲー業界にはそのアイデアと企画力もないからな
スマホ集金ゲーを有り難がってるような世代の連中に叩いて欲しくもないわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:39:08.65 ID:Ea/Sowh70.net
才能はあったと思うよ
Dの食卓も見所があったから雑誌も紹介に誌面割いてたんだし

作品作るより毒舌ご意見番みたいな立ち回りが目立ってしまったのが
亡くなった後も今の流れのような感じで語られてしまう悲しさだな
まあ匿名掲示板とはいえ、そろそろやめようや

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 07:42:40.24 ID:7khGj58T0.net
女装してテレビで頑張ってるな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 08:13:10.07 ID:Q33j30+I0.net
夢を語らせたら一流
ゲームの出来は正直う〜ん…だったけど
惹きつけられるものを持ってる人ではあった

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 08:17:39.40 ID:Q33j30+I0.net
自販機で電子マネー使えるのは
この人の功績だっけ?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 08:19:08.42 ID:2VQj2NrLp.net
Dの食卓も、3DO後継機で自由にポリゴン世界動き回れるのを夢見たあの頃

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 09:25:01.20 ID:fgJPtIGc0.net
>>105
あははは、それほんとだな
飯野賢治も怪しんでいた自分はエルシャダイも無視した。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:45:18.00 ID:DDeaFlOl0.net
エルシャダイに引っ掛かった奴は極少数だし始めから期待されてなかったがE0に引っ掛かった奴は多い

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:46:59.29 ID:NBWe03YB0.net
シャダイはネタにはされたけど売り上げには結びつかなかったよね
飯野とはちょっと条件が違うんじゃね

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:48:06.79 ID:iNKcKX4q0.net
諸君、これまで誰もやらなかったようなアイデアはみんな思いついたけどやらなかった(AA略)

みたいなのを地で行ってる人

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 12:51:48.50 ID:1jTAEHVMd.net
FF7のCGムービーに対して、うちがやればもっとクオリティ高く出来るって言ってたよね

なにいっとんねんこのキモデブっておもた

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:04:46.31 ID:bIasEZvL0.net
>>102
バンダイ系列のゲーム開発の下請けに居て、その社長に連れまわされてたとか、Warpの前にも自分で下請け会社を興したとか、著書に書いてた。
あちこちに顔は知られてたんじゃかいかな。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:07:46.50 ID:3Ye1+jd90.net
>>117
ユーザーからしたら全く知らない人にすぎんよ
3DOにしかソフト出してない時点で結構色んなゲーム雑誌に出てきてて
何でこんなに露出多いのかと疑問に思った

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:13:55.89 ID:bIasEZvL0.net
ミュージシャンのインタビューに影響を受けてて話が上手いんだよね。
話が面白いし、ソフトの広告も出してくれるし、雑誌としては取り上げたくもなるだろう。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:16:39.76 ID:c994li+Ur.net
それに、自社タイトルとしてはD食が初でも、「アレとかコレとか開発に関わってました」と言える人だしね。

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:17:03.87 ID:9Eujj8J00.net
やせたらほんといけめん

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 14:47:20.71 ID:kALJoi/A0.net
一つの雑誌でDの食卓を評価して飯野が注目されるのは分かる
でも「一斉」に「同時期」に各雑誌で取り上げられ、しかもそれ以後も継続的に出てきてたからな
俺は色んな雑誌読んでたからよく覚えてるんだよ
非常に不自然だった
しかも超マイナーで誰も持ってない3DOのタイトルでこの扱い
例えば今だと箱1で超マイナーで誰も知らないタイトルのクリエイターがファミ通、4gamer、電撃、game watchやIGNJで一斉に取り上げられて大プッシュしだしたらおかしいと思うだろ?
MSの金が動いてると思うよな
それと同じことが飯野の時も起こってたんだよ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:11:20.17 ID:kALJoi/A0.net
ワープってDの食卓出した後麻雀ゲーム出したんだよ
それである雑誌で飯野他数人の対談会が載ってて、なぜ麻雀ゲームなんか出したのかと飯野に聞いたんだよ
そしたら飯野はDの食卓のワープというイメージを払拭したかったと答えたんだよね
まず疑問に思ったのはなぜ飯野程度の奴がこういう雑誌の対談会に急に出てくるのか
またユーザーはDの食卓なんて知らんし、タイトル知ってても遊んでるやつなんてまずいないにも関わらず、Dの食卓のワープというイメージを払拭したいとか意味不明なことを言い出す
そんなイメージ誰も持ってないって
そもそもワープなんて読者の多くしらんし
でもこういう発言を平気で雑誌に載っていた
読者はまさに置いてきぼり状態だよ
何なんだこいつはとみんな思ってたと思うよ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:13:14.94 ID:hnd7gFXf0.net
憑りつかれたセガはサターンもドリキャスも失敗した。

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:15:33.74 ID:fgJPtIGc0.net
あれだけ話題になったのに、
今現在「ワープコレクション出してくれ!」とか
「HDリマスター出してくれ!」とか全然ないとこが
色々と物語ってる

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:20:52.79 ID:1BKwZitpK.net
>>86
シェンムー

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:23:46.12 ID:JsySwY3e0.net
言ったら悪いが、下請け時代のもののほうが
普通に遊べるゲームが多かったのがなんとも皮肉
サウンド担当したのはどの時代のタイトルもサウンド良かったな

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:24:45.88 ID:oOaPMybn0.net
>>122
その飯野を持ち上げた雑誌の中には、ソニー自身が出してたハイパーPSもあるんだよな。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:26:05.98 ID:kALJoi/A0.net
飯野は95年ごろ夕方の1時間のテレビ番組に天才クリエイター扱いで特集組まれていた
代表作Dの食卓でw
堀井や坂口が出るなら分かるがなぜか飯野で番組の中で特集組まれていた
ナレーションで彼は自分のことを天才だと評価してるとか言ってたわ
いやお前Dの食卓とかいうマイナーゲームしか出してないだろと突っ込んでたわ
まあ誰も飯野を天才だと思ってないから自分でいうしか無いんだろうけどw
こういう意味不明な不自然なことが飯野の周りで起こってたんだよね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:29:53.90 ID:kALJoi/A0.net
>>128
飯野の出現とソニーのクリエイタープッシュは別だと思ってる
時期が全然違うから
そもそも飯野は3DO陣営でソニーとか敵関係にあったし

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:30:34.95 ID:hnd7gFXf0.net
雪山をスーツ姿で徘徊するとか、宇宙船のある時代なのに充填しないと発射できな銃とか
変な朗読を延々と聞かされるとか、酷かったなw

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:32:06.12 ID:9L9Sa+RU0.net
Dの食卓はすぐ後にバイオが出たから全部持ってかれた印象
実力はないが上手いことやったブレアウィッチプロジェクトみたいな
バイオの登場で実力ないのがバレた
プレステからセガも今思うと話題狙った策士っぽいな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:32:32.13 ID:pNF/V2jA0.net
発言の残念さとD2のデキ以外は惜しいヒトを無くしたと思う

D食リリースのハッタリ感、盲目の子供からの願いを形にした風リグ、グラをリファインすれば今の欧米辺りでまだ売れそうなEO

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:34:09.39 ID:hnd7gFXf0.net
飯野を推したのはマルチメディアとかで騙された家電メーカーではないかな。
当時の松下電機とか三洋電機とか。
かなり家電メーカーから金も搾取したと思われる。
その金で3DOではなくプレステとかサターンのソフトを開発。

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:37:29.90 ID:kALJoi/A0.net
俺も飯野はパナソニックか三洋辺りがプッシュしてたと思うよ
そもそもDの食卓を3DOに出すように飯野に懇願したのは三洋だし
何らかの取引があったんじゃ無いかな
3DOで出す代わりに俺を売り出してくれみたいな感じで
それで一斉に雑誌で取り上げられた

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:38:46.11 ID:oOaPMybn0.net
>>130
そんなに時期はずれてないぞ。
飯野が持ち上げられるようになったのは、Dの食卓の発売後。
E0を発表したころには、ソニーは飯野を持ち上げるようになっていた。
D食発売からE0発表まで、半年もなかったはず。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:39:25.60 ID:4Bc3qFCb0.net
myst→Dの食卓→バイオハザードやな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:45:46.93 ID:4ugiQRFe0.net
こいつに金儲けの才能をつけ足したのがホリエモン

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 15:48:48.32 ID:k4lmOGPn0.net
この人の発言で一番印象深かったのはゲーム批評での任天堂の宮本氏との対談かな。
マリオ好きでマリオクラブに入りたいみたいなことが書かれていたけど、ホンマかいな?と想った。
その後、ゲーム批評編集部と険悪な中になったようだけど。
トラブルメーカーだった。

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 16:25:41.12 ID:Uttxw2nR0.net
>>10
思い付きで適当言ってただけであんまり知識は無かったよ
言ってることもコロコロ変わっていたし
一冊読んだ本の受け売りをあっちこっちで自慢してた岩崎ってのもいたが
電撃王がゲーム制作者をクリエーター扱いしてスターにしようとしていたのに
乗っかっていろいろ言ってたけど結局売れたのはDの食卓だけだったなあ
>>11
スティーブ・ジョブズか

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 18:17:21.30 ID:DDeaFlOl0.net
雑誌に広告載ってるのよく見た記憶あるからそういうことじゃないかな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 19:06:11.67 ID:k4lmOGPn0.net
ゲハ的にいえば、セガマニアはいくら糞ゲーといえども「Dの食卓2」を買い支えるべきだった。
あれだけセガへ肩入れしてくれたんだからさあ。

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 19:41:52.37 ID:Q33j30+I0.net
>>142
ジャケット3種類くらいあったのは全部買った

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 19:50:50.06 ID:Uttxw2nR0.net
シャイニングフォースですら2で見捨てた俺にはそういう選択肢はない
1は未だに史上最高のゲームだと思っているが

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 20:39:17.00 ID:ltp0vX2h0.net
http://photos.supermailer.jp/vips.jpg

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 22:29:29.19 ID:k4lmOGPn0.net
>>143
凄いな。自分はアースパッケージを持っているだけだ。
だが定価近くで買ったんだよなあ。D2が出た時期にゲームソフトバブルが終わったんだよな。
運にも見放された人物だった。

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 22:47:19.11 ID:Fv1PvG+u0.net
42歳で亡くなったんだな、早過ぎだな
痩せて長瀬並なイケメンになってたよね。

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:23:31.87 ID:DNkDijag0.net
飯野と言えば当時のSCEとスクウェアの糞っぷりを
堂々と暴露してたことが面白かった
ゲーム批評も偉かったと思うが
最初に告発したのは月刊アスキーの覆面対談だと記憶してるが
それも飯野だったかもしれない
結局、自社流通(デジキューブ)で儲けたかったから
何でも言うこと聞くSCEに移っただけだってオチだったな

あとゲームショウで当時まだカプコンにいた岡本と
喧嘩してたのも面白かった

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:30:45.54 ID:DNkDijag0.net
ちなみに何でも言うこと聞くってのは
当時SCEの副社長だった丸山茂雄が
後にBUZZという音楽雑誌のインタビューで言ってた事実
FFがPSに来るためには100%スクウェアの条件を飲めって指示してたんだと
だから自社流通を認めなかった任天堂を裏切ってSCEについたんだな
潰れそうだったのにFFで儲けさせてもらった恩を忘れてホント屑だわ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 00:50:42.57 ID:J2MePK8r0.net
ソフトメーカーが自社の利益を最大限に売ることの何が糞なのか

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:05:38.25 ID:DNkDijag0.net
そういう発想が糞なんだよ
ガキか?
自社だけが儲かればいいっていうのはヤクザといっしょ
マーケティングって知ってる?

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:08:22.63 ID:J2MePK8r0.net
ガキはお前じゃん

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:08:47.97 ID:DNkDijag0.net
実際デジキューブはヤクザに発砲されたりしてたしなw
その後、株主に任天堂に土下座しろって言われて
土下座すれば許されるんなら土下座でもなんでもするって言っててワロタw

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:10:24.92 ID:J2MePK8r0.net
当時の初心会のがよっぽどヤクザなんだよなあ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:15:43.11 ID:DNkDijag0.net
もともとFF7もDQ7も64向けに開発してた

福嶋康博が山内博に
DQ7をPSで発売すると報告しにいったときの
胸中を思えよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:20:16.90 ID:J2MePK8r0.net
64は出るの遅すぎだしロムカートリッジなのも当時のスクウェア、FFの方針にも合わない
任天堂はスーファミの時にメガドラに対して出す出す詐欺を連発してたせいでまたかって一部のユーザーにも見切られてて同じ手は通用しなかったしな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:22:18.35 ID:DNkDijag0.net
おまえしつこいね
なんなのw
うざい
明日も朝から仕事なんでもう寝まーす

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:28:23.42 ID:DNkDijag0.net
>当時のスクウェア、FFの方針にも合わない
って、オマエ当時のスクウェアにいたのかよ?
この妄想野郎w
面白過ぎるw
引きこもってないで働け
カーチャンも泣いてるぞ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:34:57.12 ID:J2MePK8r0.net
寝ますと言って悔しくてその後レスする奴はみっともない

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:36:27.59 ID:DNkDijag0.net
いやもう寝るけど
6時起きなんで
で、当時のスクウェアにいたの?
で、今は何してんの?

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:38:44.82 ID:DNkDijag0.net
ID:J2MePK8r0よ
>>160
の質問に答えてくれたら
今すぐ寝るよ
はよ頼むわ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:42:30.08 ID:DNkDijag0.net
もう眠いんで
はよしてくれ
ざっくりでいいから。。。

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:42:31.53 ID:J2MePK8r0.net
スクウェアはムービーを活かした映画みたいなゲームが作りたいのにロムカートリッジでアクションには向いてるが映画みたいなRPGには向いてない64とじゃどちらがスクウェアにとって利があるか
それに64の発売が遅れてるのにその間FF出さないって商売上の理由もスクウェアにはないし

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:44:42.70 ID:DNkDijag0.net
なんじゃそりゃw
バーカ
この妄想野郎
童貞野郎w
くせーんだよバーカ
死ね

もうマジ寝る
つまんね

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 01:48:48.39 ID:J2MePK8r0.net
>>164
最高にかっこ悪いなお前

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 02:13:01.28 ID:zETyUBVg0.net
亡くなってから ファミコンとかでも何作か関わってるの知ったんだよなあ
メーカー色々だったり クリアできなかったり 
当時はスタッフロールなんて気にしてなかったからだけど
その頃のがワープ時代より好きだったかも

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 05:25:03.35 ID:TqasfMvq0.net
サターン、PSより前にクソゲーに関わったとき、ユーザーから葉書が来た
そこには一言「死ね」
ファミ通で飯野さんが体験した怖い話として紹介されてたが何のゲームだったんだろう

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 06:22:58.51 ID:IgjGa+U10.net
まあ、あれだ
ゲームクリエイターを作家として扱う試みの象徴だった人だね。
でも、それだと色々トラブル起こしたり変なのも多いから、
今では広報の管理下でスタッフインタビューを受けるくらいに落ち着いた。
自分は最近のゲームは個人の力で作るものではないと思ってるから、
一個人を作家として祭り上げるのには疑問がある。

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:00:39.30 ID:oCXuJp0or.net
>>122
飯野本人が、自分から一斉に売り込んだんじゃないのかな。

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 09:15:00.97 ID:dVaX2Gc00.net
なんで今頃飯野スレ立てたんだ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 11:29:21.82 ID:CwYX/vSL0.net
そりゃ盆だからじゃないか・・・皆も高校野球とゲハみてないで墓参りに行ってこいよ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 11:43:31.70 ID:obe75ZXG0.net
クリエイターをプッシュすると言っても結局実績が無いとすぐに消えるわけで
飯野もD2の後消えたし
飯野もあれだけのチャンスをもらいながら出したのはE0やD2とかだろ
なんかセンチメンタルグラフティと被るわ
発売前は盛り上がってたのに出てきたのが糞ゲーで一気にユーザー去っていくという

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 12:02:38.73 ID:J2MePK8r0.net
子供のなりたい職業にゲームクリエイターが初めて入ったとかそんな時代

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 12:23:34.95 ID:xBtOaa6u0.net
今でいうとスクエニの田畑みたいなもんか

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 12:44:24.74 ID:kh26l57X0.net
コンセプトはどれも優れてたと思うけどなぁ
PS4位のグラでやったら面白かったと思う
D2とか風のなんたら、またやってみたい
リメイク誰かしてくれ〜エミュとか無いよね

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 12:56:47.09 ID:0pBuE/04a.net
エネミーゼロとか頑張ってマイケルナイマン引っ張ってきたけど、その音楽の上にへんなどーんどーんて環境音楽被せてて、こりゃダメだなぁと

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 12:58:58.09 ID:EwWcE1jq0.net
最初から何でこのデブ持ち上げてるアホがいるのか意味不明だったわ
ゴミしかないだろ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 14:40:46.67 ID:FOvA0vKp0.net
ゲームはやってないからなにも言わない
外見は太っててロンゲで凄い汚らしい人だったね

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 14:45:28.03 ID:Eg8WW1w90.net
堀江貴文のプロトタイプ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 14:50:05.65 ID:obe75ZXG0.net
最後の方ではワープの社員に給料出なくていいから残るか辞めるか選んでくれと言ったらしい

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 16:49:08.68 ID:/ufk2AH7r.net
>>180
著書にも書いてあるが、本人はバンドのつもりだったからな。
だから解散に対する、心のハードルみたいなもんが低い。
中小企業の経営者という自覚があったかどうか。

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 16:51:29.11 ID:vvkdSg8L0.net
飯野さんそろそろ生まれ変わって来る頃かな?

183 :@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:01:34.14 .net
>>182が立てたスレ
鈴木忍が新婚旅行で旦那と楽しんだ一番のセックスは正常位? 騎乗位?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502610124/

1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 16:42:04.09 ID:vvkdSg8L0 [1/2]
それとも駅弁?

2 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 16:46:51.94 ID:vvkdSg8L0 [2/2]
セックス大好き鈴木忍
気持ち悪いわ

184 :@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:02:14.85 .net
>>182が過去に建てたスレ

ヤリマン鈴木忍チャンが帝王切開で爆泣でワロスw
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502284988/

1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/08/09(水) 22:23:08.57ID:qpMBXwL30

痛がるなよw
あとウンコ垂らしながら娘を出産するなよなw

2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/09(水) 22:33:22.90 ID:qpMBXwL30
鈴木忍の娘が女子高生になったら処女を頂くお!^^

5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/09(水) 23:01:34.44 ID:qpMBXwL30高校時代
鈴木忍の制服ミニスカから白い木綿パンティが見えて
速攻家に帰ってチンポ擦り切れる位シコった思い出w


帝王切開・鈴木忍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502365305/

1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/10(木) 20:41:45.39 ID:CtJuta2B0 [1/3]
痛くて咽び泣いてウンコ漏らしながら娘出産w

5 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/10(木) 21:17:15.80 ID:CtJuta2B0 [2/3]
帝王・鈴木忍!!!!!!!!!!!!!!!!

6 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/10(木) 21:31:17.26 ID:CtJuta2B0 [3/3]
ヤリマン・鈴木忍!!!!!!!!!!!!!!!!


鈴木忍の汚れたパンツでシコった思い出!!!!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502416172/

1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/11(金) 10:49:32.94 ID:son8AanU0
更衣室でゲッチュ♪
相当抜きました!

185 :@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:02:53.89 .net
>>182
が頻繁に立てる鈴木忍に関して

2007年
独身女性限定板にて『会社のSちゃんとお付き合いしたいお!!』というスレを立て、既婚者相手に電車男ごっこをしていた
最終ふられるのだが、それだけでは終わらず
当時特定ブラウザでは、おすすめ2ちゃんねる(このスレを見てる人はこのスレも見てます的なあれ)
で卑猥なスレばかりが抽出されるのを突っ込まれる
好奇心でそのいくつかのスレを除いた人は
必ずそれらのスレで
鈴木忍のパンティ煮て食いたい、クロッチ匂いたい等のレスをされてるのを見つける
好奇心で#鈴木忍のトリップで書き込んでみると
見事発作君のトリップと一致
住人に叩かれ、ドン引きされてコテを引退する
その恨みを未だに引き摺ってスレを立てている
何故ゲハに立てるのかは不明である

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 17:04:40.39 ID://AFB8u5.net
>>182

デリヘル嬢にいくら渡せば本番出来るの???????
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502530570/

43 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 08:11:50.25 ID:vvkdSg8L0 [1/4]
デリヘルで本番強要で怖いヤクザが飛び込んで来るって都市伝説?

44 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 08:15:19.77 ID:vvkdSg8L0 [2/4]
てか嬢が恋するように綿密に仕向けるといいよ

49 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 10:48:50.50 ID:vvkdSg8L0 [3/4]
■風俗嬢のプライド
風俗嬢にとって、厄介な客は個人的に仲良くなって、お金を払わず性行為をしようとする男性です。

もちろん、お金を払わない時点で客ではないわけですが、自分を上客だと思い込む人のなかには、自分がいなければ困るのは風俗嬢であろうと考えるのです。

ごく当たり前のことをいえば、風俗嬢が客に優しくするのも、尽くすのも、それは相手がお金を払ってくれている相手だからです。

最近は痴漢や性行為の強要、買春などについて毎日のようにネットニュースで配信されますが、この状況を風俗嬢たちは「お金さえ払ってくれれば、いくらでも相手にするのに」と溜め息混じりに語っています。

風俗嬢の多くは自分たちの存在が日本の性犯罪の増加を抑えていると考えています。

社会のために働きたいと考える人はたくさんいますが、風俗嬢たちもそのひとりなのです。

52 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/13(日) 16:38:51.34 ID:vvkdSg8L0 [4/4]
デリヘルあれば嫁いらんかもな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 18:42:23.06 ID:fEcAHfPx0.net
単なる手柄横取り野郎が勘違いして独立するけど、
そのきっかけを作ったのはこの人
で、案の定失敗で本家の看板ゲーもどきしか出せない

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 19:03:21.23 ID:kdab/yOa0.net
E0は発想はとても良かったと思う
本末転倒だけど、それこそカプコンが作ってたらすげえ面白いゲームになってたんでないか

新納がセブンスドラゴンでコケたみたいに、結局スタッフの差が内容の差になった感じ
そして本人もまたアイデアマンではあっても管理者タイプではなかった

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/13(日) 21:28:58.48 ID:kuBKgBQD0.net
サイレントデバッカーズが好きだったからE0も購入した
最初こそおぉ!って思ったが、中盤辺りでダレてきて(だってイベントが殆どねぇんだもん)
終盤はウンザリしながらプレイしたな
泣くと自画自賛してたEDは白けきった状態で見たわ
だって最後は声で誘導されて脱出するんだけど、その通りに移動したら死ぬんだもん
セーブに回数制限あるし、結局は声を無視して脱出したから、何の感動もなかった

総レス数 189
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