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青沼英二「ゼルダ新作は開発するというより育てていく感じだった、まだ育てたりない」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:19:41.08 ID:9YlMHBf20.net
海外おインタビューで発言

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:20:30.86 ID:KOrqoxsdK.net
爆死ブスザワは死産したのに?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:22:02.54 ID:8I8Stli20.net
全文あふぃ
https://pbs.twimg.com/media/C9RwSpRUwAAqfWx.jpg

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:23:20.59 ID:fPoXH/xM0.net
何が違うん

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:24:47.47 ID:Pp9neIW6a.net
前向きなコメントいいな
次はもっと面白くなる可能性あるな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:28:38.94 ID:sXoKM3xl0.net
神獣ドライブでハイラルひゃっはー

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:56:43.63 ID:E6g3uuoY0.net
作りきって満足ですとかじゃないんだな
シリーズファンとして嬉しい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:00:39.47 ID:MfkUFNnI0.net
>>1
スカソが糞すぎたせいで未だにブレス買う気せんわ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:01:57.11 ID:PIPs6VWOa.net
今発表してるシーズンパス以降も追加コンテンツ出るって事かな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:03:04.46 ID:lUaBoIvp0.net
わかってらっしゃる

物理エンジンの調整が必要だし
所々にアイテム植物すら生えてない何にも無い部分があったり
雨も赤い月も落とし込み方にもう少し工夫が必要だっただろう

あとムービーだけがご褒美というのはCGが珍しい時代の話であって
現代ではそこまでの価値じゃないという事はわかって欲しいw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:06:01.40 ID:oZdIhfy80.net
満足してないってのはいいことだな
作り手が満足しちゃったら先などないし

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:09:00.41 ID:RxKS+1980.net
>>10
マジでムービーゲーは時代遅れだからな!聞いてるかスクエニ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:11:06.34 ID:CBOD0QtX0.net
小島や田畑が同じことを言ってたら未完成扱いするのに、
この絶賛ぶりが豚クオリティ。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:12:20.68 ID:YRWhUm/20.net
不満も改善点も要望もいっぱいある
でも100点満点、ほんとそんなゲームだわ

ハードモード期待してるぞ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:13:14.53 ID:OC0qJO7G0.net
>>13
まあ本編綺麗に完結してるんで

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:13:58.24 ID:1bleYlOk0.net
>>13
申し訳ないが、小島と田畑の未完成は本当に未完成
ゼルダBotWはとんでもなく作り込んで、世界中から大絶賛された上での「まだやり足りない」だし

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:14:00.89 ID:t+q2eY2Id.net
>>13
さすがに未完成で出すのとは比較にすらならんよ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:16:33.93 ID:n9TOiiJH0.net
>>8
スカソがクソってえらくクソのハードルが高くないか

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:17:03.97 ID:MnUF9EXQ0.net
頼もしいじゃないか、そうこなくっちゃな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:20:48.71 ID:9pbxRgzh0.net
未完成作品ばら撒くゴミと同列に語るとかゴキちゃん頭悪すぎ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:20:59.91 ID:Ww/XXmAhd.net
人材も育成しながら開発
今の任天堂は開発者の育成の軸が出来ている

資金力あるスクエニやバンタムなんかもこれ出来るはずなのに前者は育て上げても出来る開発者は独立退社で中途半端な出来損ないばかり残る
後者はなんもかも中途半端な出来に

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:21:20.78 ID:ASCVZn6px.net
こいつが一線から外れたからBotWが神ゲーになったんじゃないの?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:22:47.83 ID:MwZimFs80.net
>>13
ゲームの中身が未完成かどうかすら判断出来ない害虫クオリティ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:23:02.84 ID:EiN/ZqW70.net
ボリュームあり過ぎでお腹いっぱいだけど物足りなかったのはハウジング要素
イチカラ村にマイホーム建てたかったわ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:23:16.90 ID:aHlmbO+Lp.net
敵の種類がやっぱり足りないからな。
リンクの行動や地形、周りの状況に対してリアクション取るようにしてるし、色んな武器を扱えるようにしてるし、
1種類作るだけでもめちゃくちゃ大変なんだろうとは思ったけど、
テクタイトとかドドンゴとかピーハット、リーバ、ポウなんかの初代の敵は全部居て欲しかったなぁ。
神獣ボスもカースガノンじゃなくて、制御盤がテスチタートになるとか。

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:23:35.66 ID:P2N0gsF00.net
>>3
この話だとオープンワールドである必要なないな
時オカぐらいのフィールドで8個ぐらいダンジョンあって
アイテム増えてく方式だったら完璧

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:23:44.97 ID:dAXc97gt0.net
こんなこというとDLCへの期待値がますます高まってしまうんだが大丈夫なんだろうな…

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:28:06.11 ID:LsmnmTDU0.net
育てることを放棄したwiiUの説明責任があるでしょ
プロモーションだけして売り逃げはないわなあ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:34:05.89 ID:1bleYlOk0.net
>>28
プロモーションして、ちゃんとWiiUにも出したって普通やん
散々プロモーションしてPS3買わせておいて、結局出さなかったトリコやヴェルサスとは比較にならん

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:37:34.98 ID:oZdIhfy80.net
満足してないからこそのエキスパンションであって欲しいな!

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:44:24.11 ID:uaKZrJEd0.net
釣りは欲しかった

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:46:34.51 ID:2L4As0nb0.net
同じフィールド使ってムジュラ2出せよ!無能

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:48:46.27 ID:GfbDjrfo0.net
※赤ちゃんをプレイしての感想です

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:48:51.41 ID:JOiAX/XZp.net
買う予定は無いからミノルの実況見て済ませてるけどミファーは可愛いな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:51:18.14 ID:6LifR0pt0.net
マリオデやゼノ2でもノウハウが生きてくるんやろうな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:53:01.37 ID:lUaBoIvp0.net
WiiU版は出たのは出たけど
あれだけ出荷数を絞ったのは何か意図がありそうでイヤ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:53:47.74 ID:1bleYlOk0.net
>>36
店で普通に買えるぞ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:55:04.67 ID:rPYnzMGF0.net
あれだけのもの作ったから製作陣も燃え尽きたと思って心配してたけどまだまだ楽しませてくれそうだな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:56:09.93 ID:RxKS+1980.net
>>34
ミファーの祈りいつでも使えないのかかわいそう

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:57:20.43 ID:EiN/ZqW70.net
これだけのゲームを動画で済ませるとか考えられんわ
もったいないことを

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:58:15.44 ID:1bleYlOk0.net
時オカ素材つかって1年でムジュラ作った経緯があるから今回も期待しかない
ただ夏冬合わせて2500円は安すぎるから、来年も追加DLCに金出させてほしい

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:58:33.37 ID:j8xcA9JZa.net
やることは全てやったとか言いながら、発売日にギガパッチ配信したどこかのソフトとは違いますね

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:59:14.21 ID:jqUFKacB0.net
つーかブレワイはムービーほとんどないから動画見るだけ勢にとってはクソだろ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 08:59:46.63 ID:JOiAX/XZp.net
>>39
switchで洋ゲーがほとんど出ないから買う気になれん。スマンな
最近は毎日プレイ動画みて満足してるよ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:04:46.65 ID:aP6QsHbW0.net
>>31
釣りなんてまどろっこしいものいらんわ
ブレワイ的には水中に潜って銛で突いて取ったどーするワイルドな獲り方の方が合ってる
んで、30m級のヌシを用意してそいつの背中に銛を突き刺ししがみついて格闘すると

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:08:27.27 ID:1bleYlOk0.net
のんびり世界でポイント探すのも楽しそうだから釣りあってもいいけど

FF15のあれは時オカリスペクトした釣りシステムってのを知らない人が
FF15のパクリって言い出しそうではあるな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:08:56.81 ID:ASCVZn6px.net
今回のゼルダを動画で済ませるとか…ゲーマー人生における機会損失だな
このレベルの体験が出来るソフトは世の中に限られてるというのに

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:10:42.32 ID:EiN/ZqW70.net
まあ本人が満足してるっていうんだからいいんじゃない
ゲーマーでもなさそうだし

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:24:17.10 ID:ZdL2/VD3d.net
実際にゼルダした上で実況見るとニヤニヤ出来たり新しい発見があったりしてさらに楽しめる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:25:54.13 ID:FU12rOVY0.net
ゼルダに限らず、プレイして楽しい系のゲームを動画だけで済ませる人はもったいない
taとかテクニック系の動画ならともかくストーリー追うだけで満足する人の気持ちはよくわかんないけどそれで十分なら安上がりで羨ましい
ゲームについてどうこういう資格はないとおもうけど

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:27:28.56 ID:VrJd30nv0.net
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog


2014年でここまで出来てて
そこからたっぷり磨く時間があるんだから開発者としては最高の環境だわなあ

他社ならここまで出来てりゃその年の年末に間に合わせろ!って尻叩かれるパターンだぞ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:28:02.47 ID:WlnD5poo0.net
ブレワイほど人のプレイや攻略みてやるのが
もったいないゲームそうそうないのになあ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:31:14.34 ID:eppbECYWa.net
>>44
その洋ゲーの本場で絶賛されてるゼルダをやらんとか、
洋ゲー好きとは思えないバカっぷりだな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:31:47.52 ID:ezLR/EbC0.net
>>44
貧乏人って感じで悲しくなってくる

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:32:50.88 ID:VrJd30nv0.net
かつてこれほど頼もしい青沼が居ただろうかwwwwwwwwwww

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:34:36.22 ID:WlnD5poo0.net
自信に満ちあふれてるねw

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:35:02.19 ID:JOiAX/XZp.net
普段FPSばっかやってるけど一応ゲーマー
ただゼルダ専用機で新ハード買う勇気無いだけだよ。ていうか他に気になるソフト無いから動画で済ませてる
一応任天堂公式もクリ奨でゼルダ実況は認めてたはず

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:37:25.96 ID:ezLR/EbC0.net
>動画で済ませてる

意味不明。

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:37:26.27 ID:WlnD5poo0.net
>>57
もったいないって話してるだけだよ
ほんとにもったいないって思うから

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:37:42.61 ID:VrJd30nv0.net
>>13
青沼の 「毎回古参に叩かれるサンドバック」 としての経験値は
小島や田畑なんかよりケタ違いに上だぞ

なんだかんだ修羅場潜ってここに着地してるからな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:38:09.64 ID:QSj/jxrG0.net
ゲーマー(笑い)

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:38:28.34 ID:WlnD5poo0.net
ハードなんてクリアして売ればいいのに

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:39:53.80 ID:camnRDo20.net
人のプレイ動画の何が楽しいのか分からないけど
バイオ7では初めて動画でも満足できるんじゃないかという気持ちが芽生えたわ
3時間クリアを目指す動画なら映画一本分の時間だから相性抜群
何よりこの無駄にグロくて不快な物にもう金を出したくないw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:40:53.81 ID:HTyP43id0.net
ゼルダ関係なくシステム流用してリニアで演出重視の小粒なARPG作ってほしいなぁ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:41:35.30 ID:+g0MafPnd.net
未完成品やってたのか

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:42:16.24 ID:FU12rOVY0.net
動画投稿者を認めてるのと、やらずに動画だけで満足する視聴者はまた別だと思うけど
自分の感覚だと世界で絶賛されている売れてるゲームに対して、興味あるなら購入資金は工面するし、逆に興味なかったら動画すらみないから動画だけで満足できる気持ちがよくわかんないけど見てるだけでいいもんなの?
視聴した動画に載ってない要素は体験できないままになっちゃうけど

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:42:31.16 ID:VrJd30nv0.net
>>64
これだけどこでも行けるなら 「ちびロボ」 とか面白いものになりそうな気がする

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:42:39.79 ID:QSj/jxrG0.net
プレイ動画は
自分が遊んだことのあるゲームだと面白かったりする

やり込み動画とか
ヘタクソなプレイ動画だけど

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:46:15.87 ID:405ZKhr10.net
次回作は今システムの発展型だね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:47:37.58 ID:EiN/ZqW70.net
人の解き方見てそんなやり方あったの!?ってなるのは楽しい

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:48:39.03 ID:teDyUO7+0.net
ダートナックだっけ?鎧のモンスター。
あれハイラル城には絶対いると思って期待してたんだけどなぁ…

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:50:00.57 ID:4ycf1RLE0.net
塔&祠&記憶の開放の組み合わせは使いまわせるものでもないので
また考えるの大変そうだよね

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:50:30.37 ID:JOiAX/XZp.net
お前らだって発売前に濱口の動画見ただろ?
あれ面白いって見るのと違わないぞ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:51:05.17 ID:7ucls9BVM.net
>>73
おっ、そうだな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:51:13.92 ID:camnRDo20.net
こっちはまだまだ遊び足りないけどハードモードに備えてやりたい気持ちを抑えてるんだぜ青沼さんよ
今のノーマルを遊び尽くしても十分に楽しめる物になってると言って俺を解放してくれよ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:53:11.20 ID:W3d8KYGUd.net
かまってちゃんやめちくりー

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:53:23.15 ID:+39wAr4n0.net
あれは台地で遊ぶだけって分かってたから見たけど、もし濱口が普通にストーリーやるよっていう動画だったなら多分見てない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:53:47.74 ID:ezLR/EbC0.net
>>73
FPSも動画で済ませればもう少し生活が楽になると思うぞ。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:54:14.98 ID:znrxDCpp0.net
エグゼクティブの動画見て自分も盾サーフィンやりたい!と実際にプレイするのがゲーマーというものでは

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:55:04.19 ID:FU12rOVY0.net
プロモーションとクリアまでの攻略動画はまたちがくない?
濱口の見てないからわかんないけど

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:55:10.38 ID:kDSnoufKa.net
>>41
安いか?

定価の1/3やぞ?

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:55:42.70 ID:CTjrVTfo0.net
>>71
タートナックな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:56:14.93 ID:ANAPl4mF0.net
>>31
釣りでのんびりスローライフどころかダイナマイト漁だからな
これやってる横で普通の釣りとかアホらしくてやれんでしょ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:56:41.19 ID:2RJZBduZ0.net
夏のDLCにもボリューム欲しいなあ
冬に新シナリオなんて待ちきれないよ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:56:47.31 ID:Bf7Hqnr80.net
上に名前出てる実況者のゼルダ動画は普通に面白い
まぁ自分でプレイしてから見たほうが一番いいけど

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:56:51.73 ID:znrxDCpp0.net
>>81
これより作り込んでないのがほぼ確定しているFEのDLCが4800円だからゼルダが安すぎに思える

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:57:03.07 ID:DPep01y1M.net
>>73
あれは販促動画だから違うぞ
面白そう、早くやりたいと思うのと、何故同じと考えたのか?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:57:17.04 ID:2RJZBduZ0.net
池に爆弾投げるとプカプカ浮いてくるの楽しいよねw

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:58:05.75 ID:MnUF9EXQ0.net
水を見ると爆弾を必ず投げ込むのは俺だけじゃないはず

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 09:58:27.00 ID:UhKS70Zj0.net
ええやん
拘り抜きました的なことほざいて幻滅させられても困る

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:00:06.16 ID:znrxDCpp0.net
>>88
ダイナマイト漁もいいけど極上ケモノ肉集めするのも楽しい
発売して1ヶ月経つけどまだクリア出来てないや

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:00:56.28 ID:oIH06dCud.net
プレイしてるとこれはよくわかるな
これまでのリニア式じゃないからこういう意見になるんだろうな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:04:03.78 ID:camnRDo20.net
>>88-89
物騒だな
電気で勘弁してあげてよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:04:20.24 ID:nz65BKUJ0.net
>>13
むしろ小島や田畑は未完成品を完成したかのように煽って売り逃げたから叩かれてるんだが…

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:04:54.83 ID:FQ+YexFA0.net
男は黙って嫁の鎧を着て手掴み漁

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:05:02.77 ID:lvTYjx9W0.net
爆弾漁子供が真似したらどうするの

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:06:02.23 ID:9YlMHBf20.net
釣りはほしいけど
ネット見る限り求められてないだろうなーって感じ

俺「肉カレーだけでも獣と鳥 並 上 極上で6種類のテキストとグラがある!これに加え海の幸カレーマモノカレー野菜カレーもある!」

みんな「それがなに?マックス1個料理でよくね?」

こんなやし

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:06:58.76 ID:1bleYlOk0.net
>>96
爆弾は子供の目が届かないところに置けよ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:07:28.69 ID:+3is126Nd.net
釣りができると雨のメリットが増えていいと思うけどな
確か時オカだと雨の時は釣れやすくなったよね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:07:32.14 ID:uw1Fz2GnK.net
エサ撒いたことないな
エサ撒くなら爆弾撒くよね…

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:09:02.90 ID:EiN/ZqW70.net
スナック感覚でとりあえず爆弾投げとこの精神やめろ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:09:11.35 ID:znrxDCpp0.net
サーモンムニエルやら海鮮チャーハンやら料理やってるとお腹空く(´・ω・`)

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:09:50.72 ID:ut4zi6Fk0.net
一応漁師のモリを投げれば、魚とれるんだろ?
めんどくさいから爆弾投げるけどw
釣りはあってもいいとは思う、俺はやるかわからんけど

それより猟犬欲しいです、ウルフリンクアミーボ買いそびれたんで!

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:11:27.94 ID:znrxDCpp0.net
犬で思い出したけど猫がいないのは大いに不満だな
猫派の為にもハイラル猫追加して欲しい、田代島みたいな猫だらけの島も欲しい(我儘)

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:11:41.53 ID:FQ+YexFA0.net
>>102
分かるわー

ゲームでお握り作ってたら腹減って久しぶりにゆかりご飯で握り飯握ったわ

思わぬ飯テロ食らう

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:11:53.24 ID:WlnD5poo0.net
>>103
DLCでださないかなあ
アミーボ売ってねえし、そもそも人形いらんのや

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:12:10.21 ID:ueyoR8u0p.net
実況見るのなんて人それぞれ好みで別に良くね??なんで買わなきゃダメ、みたいな謎ルール作ろうとするんだか
普通に俺もスイッチ買わないからホライゾンやりつつミノル、くみつー実況は見てるぞ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:12:14.59 ID:uw1Fz2GnK.net
>>99
逆に時間制限クエストを追加して雨のデメリットを増やせばいいのでは?で、対策用消費アイテムとかも作って
今は雨がやむまで待つデメリットがないからただうざいんだと思う
雨天決行せざるを得ない状況を作ればどうしのぐかって面白みが出るんじゃないか

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:12:56.33 ID:WlnD5poo0.net
>>107
もったいないって言ってるだけだって

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:14:27.91 ID:2TwDVvN40.net
modがいれられたらとてつもないゲームになるね

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:16:14.41 ID:7ucls9BVM.net
話題にしてるスレでそんなこと書いてるからかまってちゃんにしか見えないんでしょ(名推理)

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:16:30.81 ID:ezLR/EbC0.net
>>107
ダメとは言ってないよ。
貧乏なんだろうなと思って憐れんでいるだけ。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:19:11.80 ID:MoxxUINM0.net
クリエイト奨励は通ってるんでしょ?
だったら動画見てる人にイチャモンつけるのはナンセンスだろ
ネタバレでも上げる自由と見る自由がある

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:19:54.28 ID:+39wAr4n0.net
ゲーム実況見るの自体は俺はいいと思うけど、動画見ただけでやったつもりになって語る奴は死ねばいい

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:23:21.33 ID:2z9xe0oEp.net
ニコニコの話なら個人的にストーリーサブクエ部分だけ編集して動画にしてる人にお世話になってる
やってない側からすると凄く分かりやすい

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:23:36.40 ID:2WUMO2qU0.net
システムそのまま応用して、初代ゼルダのマップそのまんまの配置のDLC作って500円で配信してくれないかなあ。
あ。アイテム見直さなきゃ駄目か。

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:26:09.31 ID:jqUFKacB0.net
ファミコン版ブレワイをおまけでつけてくれても構わんぞ
始まりの台地だけでいいから

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:29:37.41 ID:8G2/iGqu0.net
100年前モードでスローライフゲー作って

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:32:42.30 ID:lfmfUroJd.net
先週のファミ通いまさら読んでるけどこの人ら天才だと思うわ
いつの間に世の裏でこんなすごいの静かに作ってたのかと

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:38:11.23 ID:jtF8xMBC0.net
>>73
買ってプレイして売るって考えはないんか
2000円くらいでプレイできるようなもんだぞ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:39:07.99 ID:kTkNOAd+0.net
スプラトゥーンが大絶賛されてる裏で
俺らだってこんなすげーの作ってんだぞーって思いながら開発してたんかな
今、ゼルダが大絶賛されてる裏で
似たような思いを抱えながら開発してるチームがあんのかな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:40:43.42 ID:EHGpqJ5f0.net
小島を超えた青沼

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:42:36.36 ID:S+Iv4MFE0.net
動画で満足、ゲーマーです
とか草生えるわ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:46:42.48 ID:Xdxt3DOxd.net
青沼ァ
藤林ィ
最高だゾ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:47:17.61 ID:Hn1Ta/bI0.net
改善点やまだやれること面白く出来ることあるだろうけど
またこれだけ作り込むとなると人手と手間と時間と金がかかるだろうな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:48:34.27 ID:znrxDCpp0.net
自撮りモード入れた人は天才だと思う

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:51:09.13 ID:jqUFKacB0.net
自撮りモードで厄災ガノン背景にリンクがピースしてる写真はワロタ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:54:25.38 ID:ytwZUgN7d.net
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:56:50.85 ID:960jkTOV0.net
動画で済ませてるってなんかスタイリッシュな発言だなw
意識高いエアプの究極系

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:57:12.28 ID:K/o5XREId.net
虫取りアミがアイテムとしてあったゼルダもあるけど、釣り竿と同じように今回はなくて正解だったと思う
あっちこっちを探索しながらいちいちアイテム持ち替えで釣り竿やアミを持って採取してたらゲームプレイ的にダレる
適当に歩いているうちに自然と食材が増えてそれを薬や料理に変換して効果的に探索できる今のサイクルのほうが好きだ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:57:56.54 ID:jqUFKacB0.net
虫取り網はまあ今のままのほうがシンプルでいいと思うが、釣り竿は今後機能が追加される可能性は十分あると思うぞ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:59:37.30 ID:n5+ho+O60.net
ゼルダはプレイ動画みた後に買う人も多そう
クリエイター奨励プログラムに登録されてるし、任天堂としては
プレイ動画をあげられてもマイナスにならないと判断してるんだと思う
ゼノや零みたいなストーリー重視ゲームじゃないからね

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:00:45.86 ID:yUM7jDbS0.net
>>13
青沼と田畑を同列に語るんじゃねえよぶち殺すぞ

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:01:24.61 ID:n6F5+qKHd.net
オオカミ初遭遇→モンスターじゃないのに群れで攻撃してくるのかこえー

今→上ケモノ肉!極上ケモノ肉!爆破じゃあ!

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:01:43.73 ID:OI2h1X7Aa.net
>>103
ウルフリンクアミーボならマイニンストアで受け付けてるじゃろ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:03:34.91 ID:FBBM5y6I0.net
新作はともかくDLCへの期待が高まる発言だな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:03:48.46 ID:Bi/LjSp20.net
自宅拡張はもちろん必要なんだけど
家政婦パーヤスカウト機能とか狼や熊を相棒にできるとか
やりたいことはいっぱいあるな

自宅拡張で倉庫として活用は簡単に出来るはず

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:04:03.62 ID:kTkNOAd+0.net
ストアのAmiibo、発売日違う物の組み合わせができないんだよね
そこらへんの再販予約Amiiboを送料無料に持っていくのが今はちょっと難しい

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:05:59.48 ID:n6F5+qKHd.net
自宅の玄関にワープポイント設定したい

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:07:15.69 ID:Bi/LjSp20.net
>>121
イカチームはいろんな所から嫉妬されてるんだろうな
サーモン・ランもセンスの塊だから尚更・・・

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:15:02.97 ID:bTJ0T44Wa.net
ゼルダは面白さで誤魔化してるけど遊ぶのやめると割と稚拙なとこが見える

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:15:46.00 ID:ut4zi6Fk0.net
>>135
買いそびれたってのは、こないだゲオで見つけたのにそのときスルーして後で後悔したって個人的なワガママです!
どちらかというと馬みたいに登録して、バディとして連れていきたいんだよぉ
いっそ鷹でもいい

>>140
ツッコミどころまみれなのに、ゲーム的には理にかなってるしなw
Motherとかにもあった、黒い任天堂をあえてチラつかせるスタイル
これはゼルダにも多分にあるところだけど

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:19:41.64 ID:Yify2HXE0.net
青沼氏が前で出てるだけで、メインは3人の若手ディレクターが中心だったんだし。
青沼氏が、それもあって雑誌インタビューで3人のディレクター前に出すようにセッティングしていたみたいだけど。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:20:02.05 ID:aXd/Xiw0d.net
>>141
面白さで誤魔化すってなんかいい表現だなww

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:21:09.33 ID:dYzxQuAma.net
任天堂はやっぱりゲームを作る会社だからな
ゲームとはやっぱり遊び
工業製品みたいに綺麗な木を並べるんじゃなくて、遊ぶ空間を作って、それが面白くなるまで作り込む
綺麗なおにぎりのモデル作ってハイ完成だなんて専門学校生でもできる
任天堂とその他大勢のメーカーにはどうにもならない差があるね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:23:36.17 ID:g9xljRW9M.net
でもやっぱり頭がしっかりしてないとね
ほら。。

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:24:08.98 ID:8owZkw8+0.net
結果が全てだよなーやっぱり
同じ事をFF15の後に田端が言ってたらぶん殴りたくなるもんなー

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:26:03.96 ID:Xdxt3DOxd.net
賞賛されるべきは藤林とか若手だと思うけど
例えばガーディアン誕生は青沼がデカい敵出したかったからだし
例えば宮本はやりすぎる若手のストッパーになってたり
やっぱりこの2人もゼルダには必要

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:27:46.65 ID:znrxDCpp0.net
藤林Dはそれこそカプコン時代からゼルダ作ってるし若手と言うほどでもない気が

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:29:04.34 ID:2IYxOUzy0.net
リンクだけじゃなくボコブリンも育ててほしい
シリーズ通しての良い引き立て役だから

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:32:50.06 ID:EiN/ZqW70.net
>>140
公式垢のツイートすらセンスあるのはズルい
他の任天堂関連垢はいかにもな企業垢でもっさりしてるのに

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:33:05.48 ID:lfmfUroJd.net
任天堂の若手というと40代なイメージ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:35:21.64 ID:4Qo6saTd0.net
有料コンテンツで搾取宣言か

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:37:18.78 ID:H/GcYB1i0.net
>>113
ゲーマーを自称しながら動画だけですますのがみっともないことだと思ってないのが
笑われてるだけだと思う

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:38:50.10 ID:h0vLRnLY0.net
>>71
タートナックやアイアンナックはDLCのハードモードで復活させるべき。
彼らとのチャンバラが好きだった。

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:42:00.15 ID:lqVfd3550.net
>>32
俺もムジュラのようなシステム入れたの出してほしいんだ。期間が3日じゃなく1年くらいの。

もしこれができたら、ただでさえBotWの3次元世界は非ゲーム的なリアリティ
があるのに、さらに流れる時間が追加されたら本当に別の世界を作ってしまう。
フラグ管理でのストーリー進行じゃなくて時間軸に沿って流れていくストーリー、そこに
介入して結果が変わるような。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:45:26.23 ID:h0vLRnLY0.net
>>134
最初にキツネを弓で射った時の罪悪感は今でも忘れない、、、
そして、これがサブタイトルのワイルドなんだと実感した。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:48:13.96 ID:HNyH8clx0.net
今作の良くないところは山が登れちゃうからいろいろなところに行けちゃうところが不評。これだと攻略の順番が人それぞれになってつまらない。昔のロールプレイングみたいに一本道のゲームが王道だとおもう。

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:50:10.30 ID:TrKElfivM.net
>>158
釣れますか?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:51:14.81 ID:MgxY5g2z0.net
今作は釣りが無いからここで釣りに興じるのも仕方ない

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:51:18.38 ID:yeiNYGm70.net
青沼のコメントすっごいわかるわ
いや良かったわ、これでやれることやり切ったとか言われたら
ガッカリだもん

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:53:29.61 ID:mB6+Ogk50.net
>>161
そういうキャッチコピーをどこかで見た気が

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:53:55.43 ID:Xn0o0vsna.net
釣りしたいってよく聞くけどそんなに面白いもんじゃないだろ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:55:23.87 ID:E6g3uuoY0.net
>>162
やり切ってなかったからそう言うしかなかったんだろうね

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:56:11.72 ID:ly6oIjQM0.net
>>164
国語力の低下を感じる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:56:36.08 ID:jqUFKacB0.net
>>163
64の釣り堀はハマったんだがな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:57:38.30 ID:MgxY5g2z0.net
>>163
そう?
俺は釣堀行ったら1回30分は余裕で遊べるぐらい好きだけど

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:57:45.81 ID:S+Iv4MFE0.net
釣りをする時はね
誰にも邪魔されず 自由で なんというか
救われてなきゃあダメなんだ

独りで静かで 豊かで…

要するにモンハンの釣りはクソ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 11:58:30.43 ID:h0vLRnLY0.net
>>163
時オカの釣りは振動パックを上手く活用してたから面白かった。
その当時は振動コントローラーも珍しかったので。
SwitchはHD振動があるので、更に期待したいが。

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:00:47.58 ID:h0vLRnLY0.net
サクラダみたいにゼルダの大工は伝統的にアレな人が多いけど、あのセンスが誰なのか気になる。

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:00:51.76 ID:TrKElfivM.net
[釣り]っていう自由度のない決まった遊びはブレワイには必要ないけど釣竿は欲しかったかもね
Rでルアー投げてアイテムや魚、鳥がその先にあれば引っかかって戻ってくるの そのおまけで水に浮かんでたら魚が食いついて来れば良い

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:01:23.52 ID:lfmfUroJd.net
釣りできる場所に泳いで入っていけるのは個人的に好き
気持ち悪いというか何とも言えない気分

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:02:27.00 ID:h0vLRnLY0.net
SwitchのモーションコントローラーとHD振動があれば完璧な釣りが再現できそうだね。

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:02:32.51 ID:E6g3uuoY0.net
釣り竿使えば珍しい魚が獲れるとかは無くていいむしろ素手で効率が悪いくらいでいい
それでも釣りがしたい人のために釣りがほしい

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:03:11.30 ID:E6g3uuoY0.net
素手で じゃない 素手より

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:04:54.91 ID:G3/GM+gk0.net
向上心があってええな

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:05:17.23 ID:ly6oIjQM0.net
魚は撒き餌でおびき出すらしいけど
そんな事知らず、ひたすら追いかけたり、雷の矢を放ってたわ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:06:35.37 ID:Yify2HXE0.net
>>177
爆弾漁していたわw

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:07:22.80 ID:mnMx6G+Id.net
ダークリンクは頑張れば出せたろうな
ボコブリンでさえリンクとの戦術の共通項多いし
最強まて鍛えた自分と戦いてえなあ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:09:12.59 ID:TrKElfivM.net
>>179
神トラ2のすれ違いでもうそれやってる

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:10:18.51 ID:qygFXuo3x.net
トワプリが糞だったからブスザワは買う気が起きない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:10:42.78 ID:NyTV9yQ50.net
>>179
CPU敵にラッシュされたらストレスマッハやぞ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:11:45.62 ID:7afjFt8Y0.net
つりって確かに昔あのゼルダの時振動とあわせて凄い体験だったけど
今そこらじゅうに釣り溢れてるしそのまま入れるのは要らないなぁ
それだと虫も虫取り網でと面倒になるだけだからなぁ釣りまでして単なる素材の魚とってもな

川とか海で釣りでしか採れない大きな魚とかそんな感じしかないだろうな
イベント的でとってつけた感じで嫌だけど

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:12:59.60 ID:jqUFKacB0.net
というかマグネキャッチで釣りしたい

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:21:21.79 ID:h0vLRnLY0.net
>>183
まぁ、今回のゼルダは何でもありだから、爆弾漁もありだし、世界のどこかに釣り堀屋があって、そこでミニゲーム的に「湖の主を釣れ!」でも良いんだよね。
釣り堀屋だけは釣り竿がレンタルできて、モーションコントローラーと'HD振動を使う感じで。

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:22:57.29 ID:yeiNYGm70.net
祠でマグネット使って玉掬うのあったけど
フィールドでもああいうのあって、魚掬い出来たらよかった

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:25:25.09 ID:QQA9G2Ai0.net
>>57
それはゲーマーとはいいませんよ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:27:10.97 ID:FBjVa5SNa.net
>>13
だって作り込み不足なんて感じないしちゃんと終わってる上にDLCまで来てるもの
MGS5は打ちきりエンドだし、FF15はストーリーのアプデとかワケわからんことしてるし
ソフト約9000もするのに批判されて当然

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:28:34.48 ID:jEZKyzmvd.net
池や湖にいる魚をマグネットと板ですくえるよ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:29:01.95 ID:FBjVa5SNa.net
>>186
水に落ちたアイテムそれで拾える

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:29:18.62 ID:IsWIcE8Z0.net
>>18
SSは俺もそれまで据え置き・携帯全部クリアした俺も
初めて途中で投げたわ
ボスならともかくデクババみたいなザコですら
斬る方向が違うとノーダメージってストレス溜まる
正方向で一回分のダメージを誤方向なら4回分とかにしろと思った
あと鳥操作も糞、つかクラコンで全部操作が完結するように
リメイクされたら再評価されるかも知れんが

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:30:14.41 ID:IsWIcE8Z0.net
>SSは俺もそれまで据え置き・携帯全部クリアした俺も

ボウガントレーニングやってなかったわw
話盛ってすまん

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:31:56.18 ID:jqUFKacB0.net
>>189
掬うんじゃなくて釣りがしたいわ
馬鹿でかい大物をマグネキャッチで釣れたら面白そう
マグネキャッチで泥水から宝箱を引き上げるときの粘度の再現は良かったよ。
こう、すぽっと抜けるというか

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:39:11.75 ID:8I8Stli20.net
>>191
あれを全部クラコンにするには
並みのリメイクでは済まないから無理だな

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:42:34.25 ID:VrJd30nv0.net
>>143
ああ見えて青沼って、
上からのムチャ振りとリリース後のクレームは自分で引き受けるからな
現場のディレクタークラスにとってはすごくやり易いプロデューサーじゃなかろうか

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:43:13.01 ID:pZf0+HlCd.net
装備強化に魚追いかけてるとき本気で釣りがしたいと思った
ウォトリーで浮く槍で銛つきしてる

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:45:34.63 ID:VrJd30nv0.net
>>151
イカチームはゲームばっかり見て育ってきてない世代の感じがめちゃめちゃあるよな

とりあえず出てくる服のセンスをFFチームと比べて愕然としたw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:47:47.23 ID:jqUFKacB0.net
イカのサーモンなんちゃらの昭和臭すごいPVはどういう年代の人間が作ったのか気になる

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:47:55.28 ID:OI2h1X7Aa.net
>>150
ワドルディ程の可愛さが無いから無理やろなぁ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:52:06.41 ID:1f2z8CC4d.net
うおおお

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:54:30.59 ID:QfcGuGhC0.net
青沼ァ!

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:55:40.03 ID:iinYkpTN0.net
>>185
でも今回評価されてる良さ、根本的なゲームデザインの改善点は
そういう「その場だけのルールで遊ばないといけないミニゲーム」を極力無くして
基本的に統一された世界の法則で遊べるように可能な限り徹底してるところなので
釣り堀みたいなのはいつもみたいなものを普通に作っちゃうと違和感が酷いだろうな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:56:36.64 ID:Bsxw3vbZd.net
青沼の休日生活

7:00 起床 閑静な住宅街を犬(ブランド犬)の散歩→近所に(○○さんの旦那さんカッコいいという噂)
8:00 美人妻の美味しい朝食を家族で食べる→(高級旅館の朝食の出来栄え)
10:00 コストコとイケアでショッピング
12:00 一等地のレストランでランチ
13:00 イオンシネマで映画鑑賞
15:00 三男のリトルリーグの試合観戦
16:00 長女のピアノコンクール鑑賞
18:00 カフェで妻とまったり
19:00 家族に得意料理(ステーキ)を振舞う→家族全員から大絶賛
20:00 家族でマリオカート大会(Wii U)
22:00 テラスで妻と酒飲み 
24:00 ダブルベッドで就寝

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:56:52.74 ID:MqR3T/Na0.net
山越えて海が見えた時の解放感が見事に出てるのは凄いわ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:57:48.01 ID:Bsxw3vbZd.net
田畑の1日
午後1時起床。オナニー
午後2時食事。ピザとコーラ
インターネットとゲームとオナニー
午後10時食事。ハンバーガー。同居してる親を恫喝
インターネットとゲームとオナニー
午前3時食事。カップラーメンとポテチと唐揚げ
インターネットとゲームとオナニー
午前6時就寝

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:58:11.93 ID:Yify2HXE0.net
>>195
昔宮本氏がやってくれていたことを、今は青沼氏が引き継いだんだろうね。
マリオは、小泉氏だし順調に世代交代が進んでいたって事。

任天堂位だよな、10年単位で引継ぎできる会社、他社は色々あって
独立やら転職多いから引き継ぎ?なにそれだしw

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 12:58:21.89 ID:WnNqUcEF0.net
これはブレワイにもムジュラ的なスピンオフの布石なのかな?

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:00:25.00 ID:yuKEc0v00.net
2年以内にムジュラ並みのスピンオフ出せたら本当に伝説になる

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:01:03.68 ID:+r6TGBIg0.net
フィールドは丸々流用していいから崩壊する前のハイラル作って欲しいな
建物や人の作業量が洋ゲー並みになりそうだけど

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:02:41.61 ID:GxbxSatG0.net
アプデでもっと育ててください

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:03:31.18 ID:jqUFKacB0.net
>>202
そういう意味ではゲルドの女装は旧式ゲームみたいで下策だったと思う
脱いだ瞬間にどこにいても呼び止められて追い出されるってそりゃないぜ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:07:07.22 ID:FUdRWSuZp.net
>>203
その間ずっと脳内を占めているのはゼルダの次回作の展開について

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:11:04.15 ID:0SDDBKZxK.net
確かにこのスタイルの可能性は感じる
物理化学エンジンによる遊びや謎解きをもっと突き詰めて欲しいな

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:12:33.54 ID:nOKVHF8e0.net
>>207
DLC頑張って作りますってことでしょ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:13:07.97 ID:yUM7jDbS0.net
>>211
確かに衛兵の視界に入ってしまったらアウトとかならわかるが、ありゃちょっと納得いかんなw

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:15:19.68 ID:Bsxw3vbZd.net
青沼最高❤

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:18:37.98 ID:0MUfBTs+0.net
追加DLCって時オカからムジュラぐらいのイメージで待ってればいいのか

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:22:39.50 ID:S2lvDIIT0.net
早くスクエニに営業に行ってオープンエアーでオルテガの物語つくって欲しいわ。

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:22:41.92 ID:Yify2HXE0.net
>>217
今年の、夏と冬って公式情報は出てるね。
E3で解禁なんだろうけど。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:33:47.16 ID:92LDrBGw0.net
>>68
俺はネタプレイ動画かな

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:44:36.55 ID:camnRDo20.net
DLC第2弾はダンジョンと銘打ってるからには
従来のファンに刺さるやつが来るんじゃないかな
俺は祠チャレンジが好きなんだけど

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:47:47.23 ID:VrJd30nv0.net
>>203

7:00 起床 休みなのに宮本からの思い付きメールで起こされる
8:00 そういえばあの箇所の直しどうだったっけと気になって2度寝出来ない
10:00 休みなのに宮本からの思い付きメール2通目、とりあえず無視
12:00 朝食ってない事に気付き食う
13:00 午前中から気になってるとこを藤林にメールで訊くが返事が来ない
15:00 あーそういえば海外の雑誌から頼まれたコメントどうしようかと悩む
16:00 集中できないので休日出社する
18:00 同じく休日出社の現場の若手と話してるうち直したいところ見つかる
19:00 藤林からメール 「そこもし青沼さんいい手があったら直してください」 丸投げされる
20:00 宮本からの思い付きメール3通目 「どうしてやってくれないの」
22:00 しょうがないので若手と現場につきっきりで直す
24:00 あ、こんな時間だ、と帰宅準備

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:54:43.95 ID:nFPVgiu+d.net
またこんな雰囲気のゼルダが遊びたいな〜

https://youtu.be/VE2Dc1sx71U

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 13:57:13.00 ID:oIH06dCud.net
>>221
今さら従来型のダンジョンはいらんなあ
ハイラル城みたいなのもっと増やして欲しい

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:00:59.50 ID:OEiI1m+00.net
>>222
胃がキュッってなった

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:03:38.76 ID:MTf8VBBoa.net
>>22
一線から外れたのは宮本

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:10:24.10 ID:MTf8VBBoa.net
>>102
サーモンムニエルーって騒いでるリト族のクソガキ可愛い

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:10:31.22 ID:vjGLjPDe0.net
流石にゼルダのネガキャン減ってきたな

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:11:49.37 ID:5bfnr8RB0.net
だよなぁ
今作ゼルダをまるで完璧なもんだと思ってる奴見てるかー?

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:12:37.99 ID:cVqhmz2n0.net
ウルボザさんを主人公で一本作ってもらえんやろか

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:13:35.87 ID:JrZz193T0.net
完璧のためにまとまってしまうのは逆に怖いな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:14:17.52 ID:mB6+Ogk50.net
というか、完璧というものはどこにも存在し得ないでしょ
その時々に最高だと思われるものが最高の評価をされるけども

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:17:23.59 ID:NyTV9yQ50.net
みんなでゼルダだからと完璧な100点近くのゲーム期待してたら
軽く想像の上を超えていく120点としか言い様が無い物を出してきた挙句
当の本人から
「まだまだいける、もっと上を目指せる」という発言だ出てくる頼もしさたるやね

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:53:31.76 ID:Y0eLSm6pK.net
>>227
祠ぜんぶクリアした後に行くと感動するぞ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:55:36.40 ID:nG4unW1S0.net
早くも次回作が楽しみすぎるもんなぁ
DLCもあるけど

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:55:59.90 ID:ehANd/5q0.net
ダンジョンよりもNPC経由のほこらチャレンジ増やしてほしい
フィールド探索がメインのゲームだし
ダンジョンはオマケ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:57:03.62 ID:Y0eLSm6pK.net
>>236
カシワさんの思い入れ強いのはそれもあるな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:57:48.00 ID:Kst9UPRU0.net
フィールド増やすのはまあ無理か
アッカレの北に大地あるやん

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 14:58:01.35 ID:WnNqUcEF0.net
赤い月が落ちて来たりすんのかな
3日間で何処から何処まで移動出来るか試してみっかな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:05:28.38 ID:fN0k67Mh0.net
ダンジョンらしいダンジョンがなかったのと
洞窟がなかったことはやってて物足りなさを感じた

あろはクラフト要素や装備の数値以外の強化みたいなのも欲しかったかな

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:12:18.39 ID:Y0eLSm6pK.net
>>238
あそことゲルド高地の西は地図範囲で行けないから怪しいと思ってる

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:17:45.03 ID:SlU7e1Ka0.net
>>222
www
・・・しかしお前ら今まで散々「青沼じゃだめだ」とか言ってたのに手のひら返しすぎだろ。。。
青沼は一発逆転できたが田邊とか名前も見たくないしP交代してくれ頼む

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:20:50.53 ID:NyTV9yQ50.net
>>242
青沼じゃ駄目だって言ってた奴は漏れなく知恵遅れだったからなw
時オカ原理主義者にその手のバカが結構いたが
時オカのダンジョンは全部青沼の仕事だという・・・

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:28:34.93 ID:960jkTOV0.net
>>217
追加DLCはただの追加ストーリーだけど、時オカとムジュラは平行世界で舞台が違う

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:30:13.34 ID:oEv6kzgN0.net
音声なし
壊れない武器作れる
がっつりダンジョン

これだったら完璧だった

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:31:00.47 ID:465IIUzbd.net
>>244
お前アホだろ……

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:39:12.08 ID:iinYkpTN0.net
>>243
青沼はダンジョンみたいな個々の仕掛けは得意だけど
ゲーム全体を統合するゲームデザインが不得手な人だったので
小泉が抜けて以降は時オカの部分的な変化に留まって迷走気味だったところに
統合的なゲームデザインを考えられる藤林が主軸になって2作目で確変
というのがBotWまでの流れだな

だからディレクターとしての青沼に足りないものがあったというのは
それはそれで適切な評価だと思うよ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:45:05.46 ID:NyTV9yQ50.net
>ゲーム全体を統合するゲームデザインが不得手な人だったので

ゼルダのディレクターつかまえて何の能力も実績も無い
キモオタがこういう寝言をしゃべっちゃって憚らないのは流石にネットの害悪の部分だと思うわw

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:48:28.06 ID:SlU7e1Ka0.net
まあディレクションやゲームクリエイターとしては青沼より小泉の方が有能だとは思うよ
小泉作品にハズレは無いしだからこそ小泉が副本部長なんだと思う

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:50:05.09 ID:og5VvXSp0.net
>>245
武器壊れなくしたら探索モチベ下がりまくってまずいだろ
ただでさえスカスカなのに

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:53:43.32 ID:NyTV9yQ50.net
青沼も小泉も超有能だし
実際ゲーム業界広しと言えども彼等以上の実績詰んでる人なんてそうそう居ないんだが

ゲーム作りのゲの字も知らん無能のキモオタが
何故かそれを評価する立場に回ろうとする滑稽さってのは
ネットの匿名掲示板やSNSというアレな舞台であっても・・・流石に自重しとけよwとしか

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 15:55:55.37 ID:2hSchoYFd.net
>>249
マリ惨
ジャングルビート
うごくメモ帳
3Dワールド

むしろ小泉ゲーの方がハズレ多くね
しかも副本部長になって作ったのが今話題の糞ハードって……

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:01:19.91 ID:ThE1Yl4uH.net
>>252
wiki見直してこい

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:05:07.13 ID:SlU7e1Ka0.net
>>251
青沼はよくも悪くもでもお人好しな感じがするんだよな
上司(宮本)部下(藤林)にいつも丸め込まれているイメージ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:05:15.41 ID:OFNqFI5Fd.net
>>253
なんか間違ってるか?
スイッチというハード含め>>252のゲーム群は小泉がディレクターないしプロデューサーとして作ったゲームばかりだが。
ちなみに宮本や青沼は全然かかわってない、純粋な小泉自身の実力なゲーム

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:09:23.12 ID:bi4WSvCC0.net
>>126
もともとゼルダって時事ネタ好きなところあるけど、
まさかスマホ文化をココまで取り込んでゼルダ作るとは思わんなw

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:13:21.18 ID:VIkF8USf0.net
>>245
ぼくのかんがえたさいこうのゲーム

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:18:30.21 ID:bi4WSvCC0.net
>>209
崩壊前のハイラルと
崩壊後のハイラルとを
同座標で行き来できたりしたら
神ってレベルじゃねーぞ。

制限ありで過去から問題を解決するミニチャレンジDLCに期待してる。

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:21:28.57 ID:xhaN/r9J0.net
回想の中で100年前のハイラルを探索出来ることを期待してたけど流石に無かったな
100年前のインパとチェッキーはよ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:21:47.30 ID:S+Iv4MFE0.net
崩壊前作るのはさすがに2500円で出すようなレベルじゃねえな

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:22:51.25 ID:ThE1Yl4uH.net
>>255
マリギャラは?
ムジュラとかは小泉居ないなと無理だったろう

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:23:32.83 ID:jVYZ2Rkpa.net
>>45
水中に巨大なヌシとか楽しそう
今作では海抜プラス方向への冒険だったから、次回作では海抜マイナス方向にも広がると良いなー

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:26:48.59 ID:jCE0TyXjd.net
>>261
ムジュラとかマリギャラあたりは宮本や青沼もかなり関わってた、というか全体の統括をしてたのはむしろこの2人だったから
純粋な小泉の功績って言うのは違和感あってな
小泉がリーダーとして作ったゲームはやっぱりサンシャインとかジャングルビートとかになる

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:27:19.53 ID:zmBq9XQsd.net
DLCで実装されたらええな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:27:51.97 ID:mrF1C+Gba.net
>>205
板室とセックスが抜けてる

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:30:51.58 ID:SlU7e1Ka0.net
小泉野上あたりは二十代の頃から頭角を表してるんだよな
そして情熱的で気が強い
青沼はやっぱりちょっとお人好しなんだと思う
青沼の手柄が宮本の手柄とかになってそう。
青沼のクリエイター人生はほぼゼルダだしな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:31:29.94 ID:xhaN/r9J0.net
>>260
だからDLC終わってからの次回作として外伝フルプライスで出してくれてもいい

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:32:41.36 ID:R9IaiV920.net
小泉は感性が抜群に良いけど必ずしもゲームデザインが得意なタイプでもなさそうな気がするな
スクエニ田畑とか見てると感性が優れてるというのは素晴らしいとしか言えないけど

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:37:50.87 ID:jVYZ2Rkpa.net
水中に関してはアリカに関わってもらおう…フォーエバーゼルダ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:38:52.24 ID:iYp5gypq0.net
>>260
DLCの当たり前を見直しました。おい、マジかよって感じかもよ。

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:40:21.45 ID:R9IaiV920.net
風タクのラスボス戦に小泉が関わってると聞いて真っ先に思ったのがガノンドロフがわざわざ剣を納めてからゼルダ姫を打ち払うムーブがめちゃくちゃ小泉っぽいなという事

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:40:41.19 ID:2T3CemAY0.net
ゼルダのゲームエンジンて任天堂内で使い回したりできないのかな
ゼルダチームの手柄だからゼルダチームしか使えないとかあるんだろうか

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:43:22.00 ID:ixv71/wi0.net
ゲームって1人で作るわけじゃないんだから純粋な1人の功績なんて中の事情を知らなければ絶対わからないだろ
名前の出てる偉い人は責任を取らされるってだけ
作品がよければ功績で悪ければ戦犯とかもうゲハみたいな業界を語る場所で言わないであげてよ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:43:23.40 ID:SlU7e1Ka0.net
先ずはモリブリン数体と戦うと処理落ちするのをパッチあてて直してくださいな

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:44:12.92 ID:7ucls9BVM.net
Havokと一緒に社内流通してるんじゃない?

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:44:45.88 ID:jqUFKacB0.net
ゲームエンジンにも色々種類があって
UE4みたいな汎用的なのもあれば
紙芝居ゲーしか作れないようなのもある。
ブレワイエンジンはオープンワールド特価だろうし、それが他のチームにも有用なものとは限らないのでは。

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:45:04.25 ID:CVtc8FU00.net
DLCでは新しい追加の遊びを考えていますとこの前の任天堂のメールに青沼が書いてた
単純にコンテンツを増やすんじゃなくて遊びを追加するっていうのはどういうことだろう

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:45:52.68 ID:CGAVPjeBd.net
>>271
あそこは当時から意味不明で今でもよくわかんないな
ガノンドロフはリンクとゼルダ姫を殺そうとしてんのにわざわざ剣をしまって殴るのが謎だし
ゼルダ姫にしてもなんで剣をしまってるガノンの傍でボサッと突っ立ってんだよっていう

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:47:12.72 ID:s21Clrned.net
DLCがここまで楽しみなゲームは初めてだわ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:47:57.75 ID:2T3CemAY0.net
そうかーこの改造Havokでゼルダ以外でも沢山遊びたいんだけどなぁ

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:49:28.11 ID:iinYkpTN0.net
>>277
それは単に子供が読んでも分かりやすいような言葉を選んだってだけかもな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:50:42.19 ID:R9IaiV920.net
>>278
もはやガノンドロフはリンクとゼルダを殺そうとはしてなかったからでは

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:51:38.26 ID:7ucls9BVM.net
風が欲しかっただけだからね、仕方ないね

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:53:01.66 ID:0m+7nla80.net
今回ダンジョンがゼルダの中でもかなり複雑だなぁと思ったの俺だけ?
祠くらいのちょっとした謎解きに毛が生えた程度の集合体くらいでいいと思うんだよな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:53:44.04 ID:CGAVPjeBd.net
>>282-283
いや、二本の剣で斬りかかってきてラスボス戦が始まるやん

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:54:04.73 ID:2DAFGyDL0.net
因果の輪から抜けて自由になる道を選んだからだろ

…というと不粋なので>>283でいい

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:55:38.03 ID:2DAFGyDL0.net
>>285
だからと言って全力で戦わずに滅びる道は無いだろう
それこそ粋じゃねーよ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 16:58:24.80 ID:yUM7jDbS0.net
>>284
ムジュラのロックビルだとかトワプリの空中都市に比べたらむしろ逆じゃねえか……?

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:05:31.06 ID:J/dodJDna.net
>>284
むしろあっさりしていたと思うが
こうじゃなきゃダメっていう部分が少なかった
神獣操作を把握するまではどうなってんだこりゃって感じだったけどね

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:13:35.77 ID:EdM+av/Ma.net
水中だな

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:20:21.47 ID:EdM+av/Ma.net
俺雨好きなんだよね…
雨のなか馬にのってしっとり歩くのがで雨あがると草に日光反射してテンションあがる

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:22:20.25 ID:EdM+av/Ma.net
アイスメーカーで魚とってた友人みて
笑ったわ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:23:29.47 ID:jqUFKacB0.net
雨は通常時はほぼ恩恵だけ(雨の日だけ出る生き物やステルスしやすくなる等)受けられて、豪雨時だけ滑りやすくするみたいな段階を踏んだ天気にしてくれたら
ペナルティも受け入れられたと思う

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:25:51.68 ID:EdM+av/Ma.net
HD振動はほしかったなー

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:30:37.31 ID:EdM+av/Ma.net
>>285
あれ戦闘まえに
ハイラル王が「二人に光ある未来を!」ってトライフォースに願ってるだろ?
その結果、ガノンはどうやっても二人に勝てないのわかってるの あえて戦いを挑んでる

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:32:13.60 ID:EdM+av/Ma.net
ゼルダに剣でトドメをささなかったのは トライフォースの力なのか
ガノンドロフの想いの中なのかはわからない

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:34:14.63 ID:EdM+av/Ma.net
だから風タクのラスボス戦はガノンの哀愁半端ねー

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:35:52.62 ID:bi4WSvCC0.net
>>277
エアスポーツとしてパラセールがあるんだろうけど、
どうせならウイングスーツで山岳地帯を滑空したい。マントマリオみたいな動きも欲しい

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:45:38.51 ID:uw1Fz2GnK.net
もっとも気になったのはやっぱり敵の硬さだな、ひたすらちまちま殴るしかないのはどうかと思った
弓矢のヘッドショットみたいなエフェクトがもっとあっても良かったと思うんだよね、タイミングは難しくてもいいから急所をついたクリティカルヒットや弱点武器によるこうかはばつぐんだ!みたいな派手なダメージはもっと欲しかった

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:53:55.41 ID:S+Iv4MFE0.net
ビタロック併用で戦闘中にふいうち出来ないか?
なかなか狙ってできないけど何度か成功した

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:02:43.50 ID:rtmpzQ19d.net
全部の敵に効果的な攻撃があったらそれしかやらなくなるでしょ、せっかくいろんな倒し方が用意されてるゲームなのに

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:04:27.37 ID:xAzGmo3ma.net
全てを消し炭に変えるウルボザの怒り

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:16:15.53 ID:3Q8dS6df0.net
サイハテはウルボサでクリアした。
道具がないなら神獣使えば良いじゃないってゼルダが言ったような言わないような。

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:17:34.59 ID:g9cPNTBld.net
英傑の能力は全部切ってるわ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:26:36.15 ID:2DAFGyDL0.net
風タクのガノンは最も格好いい
ブレワイのガノンは最も哀れ

マスターソード抜きながら
『すぐ…楽にしてやる…‼』とか思ってしまった

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:29:12.88 ID:xAzGmo3ma.net
サイハテの限られたアイテムでヒノックス退治は熱かったな

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:33:38.84 ID:R9IaiV920.net
サイハテのヒノックスは鉄箱でボコボコにするだけで終わってしまいましてね…

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:38:23.40 ID:jqUFKacB0.net
鉄箱ってすぐ壊れなかったか?サイハテのヒノックスに与えられるダメージも異様に低かったような気がするんだが

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 18:41:10.62 ID:X3nnDvBP0.net
白銀とか硬いの相手の時は、8倍ダメージのふいうち使うなり
爆風や凍らせて水に落とすなり、大鉄箱持ってきてぶつけるなり、ビタロック使ったり色々あるな

バカ正直に真正面から斬りかかれば、そりゃ手こずるし武器の消耗も激しいだろう

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:03:12.29 ID:5CVLEf9A0.net
マモノショップでモンスターの被り物買えば楽だゾ
自分から殴るまで攻撃してこない

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:22:21.32 ID:skzaBUsp0.net
>>13
完成してるうえでのプラスアルファなんだよなあ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:22:32.16 ID:znrxDCpp0.net
>>299
ふいうちしよう(´・ω・`)b

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:26:34.57 ID:skzaBUsp0.net
ゼルダの不思議なダンジョン楽しみです
DLCで来ないかなあw

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:30:10.92 ID:/9vytP7Hp.net
>>3
めっちゃいい文だな青沼

お前、いい男になったわ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:34:26.52 ID:jVYZ2Rkpa.net
>>299
壊れぇ〜かけのぉ〜ら(ryぢゃなくて、武器ぃ〜を沢山用意してクリティカルヒット楽しもう

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:52:45.17 ID:NyTV9yQ50.net
>>304
満身創痍で本丸に突入してミファーの祈りで完全回復からの反撃開始
ガノンが無敵化したらダルケルの護りとウルボザに怒りを使って1回ずつチャンスメイク
最後は自力で華麗にラッシュを決めて最終決戦に
そして魔獣のトドメはリーバルトルネードからの一撃

もちろん服は英傑の服で
英傑のリーダーたるものこれぐらいはしないと

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:01:05.80 ID:/Ukf0m7wa.net
>>249
サンシャイン

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:09:41.21 ID:FBBM5y6I0.net
何故か功績は認めずに失敗ばかり叩こうとする奴っているよな

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:11:17.82 ID:znrxDCpp0.net
誰にだって失敗はある、その失敗を糧にして最高に面白いゲームが生まれたんならそれでいいじゃない(´・ω・`)

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:12:09.18 ID:/Ukf0m7wa.net
>>303
完全にボンバーマンだったな

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:18:09.83 ID:uxpdYd/P0.net
このゼルダひたすら使い回してひたすら拡張していってほしい

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:18:20.78 ID:8z6D0Pca0.net
ようやく祠終わらせたけどまだ遊び足りないんだが

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:19:14.50 ID:znrxDCpp0.net
>>322
コログ探しの旅に出よう

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:46:10.51 ID:u6+x21YG0.net
DLCはクリア後の世界とかでもいいかな、ただガノンさんはいつでも倒せるようにしておいてくださいw

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:51:14.89 ID:PheQoiuK0.net
>>97
きっしょ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:55:51.04 ID:PheQoiuK0.net
>>181
お前は明らかにゴキブリだから却下

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 21:06:26.68 ID:VrJd30nv0.net
>>266
小泉はトップダウン式で思う存分やって力を発揮するタイプだが
青沼は中間管理職スキルが抜群すぎるという、ゲームクリエーターとしては極めて珍しいタイプ
この規模のプロジェクトを任せるのに似たタイプって業界見渡してもあまり居ないかもしれない

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 21:07:03.75 ID:jAirkkOI0.net
>>306
オレ倒してないわ
攻撃中に珠と竜骨ボコン棒を落としたからそのまま持って逃げた

アレ倒せるんだ…

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 21:41:26.17 ID:JrZz193T0.net
>>322
ミニゲーム極めよう

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 21:50:56.54 ID:VrJd30nv0.net
「1000年人が足を踏み入れたことのない未踏の大地・・・」

ってナレーションPV付きで、

北の大地がフルオープンになる追加コンテンツが出たら
3,000円までなら余裕で出せる自信がある

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:02:54.58 ID:sq7IEZul0.net
>>13
ガイジくーん

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:03:42.67 ID:o68V91/k0.net
>>57
ゼルダbotwは動画じゃ理解できない体験を多く含んでるなぁと思いつつ遊んでる。
遊び方や立ち回り方のレベルアップが自分自身の知見と操作技能にかかってるから面白いのに。勿体無いな。

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:05:28.17 ID:QSj/jxrG0.net
>>328
ピタロックでひたすら止めて攻撃を繰り返してなんとか倒したよ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:07:23.06 ID:o68V91/k0.net
>>319
任天堂って失敗を糧にして成功を導ける企業体だと思うの。
体力があるからこそだが、普通の企業だととてもできない事だ。

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:14:36.42 ID:2T3CemAY0.net
何だかんだで雨の日鬱陶しいから
アイスメーカーで敵の頭上に氷の雨降らせたり
崖に氷柱作れたり
氷の屋根作ってキャンプ出来るようにすれば良かった

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:17:28.21 ID:yqbYJvwvM.net
DQ11の3DS版PS4版それぞれのプロデューサー(?)と任天堂のプロデューサーとを比べると経験値的に大丈夫なのかな、って心配になってしまう。

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:20:25.60 ID:rZe3nvKpa.net
>>328
楽勝よん
サイハテヒノックスほどPSの上昇を感じられる相手はいないよ〜

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:54:12.56 ID:MoxxUINM0.net
なんかここのスレ見ると買わずに動画だけ見るのが駄目みたいに言ってる人多いな
俺もゼルダ買わずに実況動画見てるけど割と未プレイでも楽しいよ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 22:58:31.17 ID:+39wAr4n0.net
動画勢=ゲームをプレイせずに批評したりする人ってイメージが根付いてるししゃあない

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:05:09.95 ID:3Q8dS6df0.net
>>334
ネットに関してはサテラビューから数えても20年。ものに出来なくてDENAに投げたけどね。
Switchのネット周りは今の所快適。スプラでどうなるのか楽しみ。

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:13:47.68 ID:2T3CemAY0.net
別に黙ってりゃ文句も無いってw
ただ動画だけ見て満足と言われちゃうと
実際遊んだ方が絶対楽しいよ、とは言いたくなる

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:17:30.42 ID:a2b92Ss1d.net
クリエイター奨励とか公認実況とか、違法配信が横行してるからメーカー側が作らざるを得なかったというのはある
基本的には無銭視聴と思う一方、見るだけで満足するゲームもあるんだよなあ
自分は幸運にも払える金と遊ぶ時間があるから良かった(隙有自語)

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:20:32.00 ID:2T3CemAY0.net
ちゃんと任天堂にも金が入るのは良い事だよな
ただ実況者のファンでゼルダとじゃなくその人を見てるとかじゃないなら
ゼルダは絶対自分で遊んだ方が良い

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:27:33.78 ID:S+Iv4MFE0.net
ゼルダやってる上で動画も見てると
別解や見落としの発見があるから3倍くらい楽しめてる

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:31:45.90 ID:jIa/Ouih0.net
俺も動画は見るけど自分で一度そのゲームを楽しんでから見た方が
自分のプレイや反応との違いとかを楽しめる分二度おいしいと思う
今作は特に人によってかなり違うから自分でプレイしたからこその驚きもあるからね

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:40:47.55 ID:LpGI0309a.net
200時間近く遊んでてもまだ知らないコログのパターンがあったりする

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:43:42.65 ID:KPfdTi/j0.net
>>346
最近はただ石の下に隠れてるコログがいるとがっかりするようになったw

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:46:24.91 ID:teDyUO7+0.net
敵の攻撃力高過ぎなにこの即死ゲー
ガバガババフ放り込んで逃げんなよ
当たり前を見直すならハート3個から10も増えるようなガバガババランスから見直せよ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:48:49.31 ID:X3nnDvBP0.net
メール欄空白って、高確率でキチガイとアンチなんだな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:50:07.45 ID:2T3CemAY0.net
防御力如実に出るから妖精の泉は後回しにせず早めに解放していった方が良いよ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:56:39.09 ID:VrJd30nv0.net
>>348
だから面白いのに・・

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:58:25.66 ID:VrJd30nv0.net
>>344

エンディングの用意されてるゲームで
ここまで動画サイトととの付き合い方が上手な作品見たことないもんな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:07:24.17 ID:cqEl+I/c0.net
newマリUは動画みて満足したが
ゼルダは初体験だけど何だかんだ毎日プレイしてる
やりこみ要素が多いゲームだからかな
大金はたいてswitchごと買った甲斐があった

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:20:43.84 ID:LUCkmku50.net
>>353
単に 「どこでも行ける」 だったらわりとすぐ飽きるが
今日はあそこに行ってみよう、って興味を引かせる地形の作り方が抜群に上手いからね

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:35:05.78 ID:pOBAA8CT0.net
山登りのためにフックショットが犠牲になったことだけは許せないの
あれがないゼルダなんて嫌だわ。弓矢とフックショットだけは絶対出せ

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:38:05.28 ID:5FhY9k0ja.net
フックとかクローはそれ用に作りましたって地形になりがちなのがな
スカウォで岩壁やそこら中に的があるのなんか結構な違和感だったし

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:48:08.90 ID:rMdUjraY0.net
ブレワイでわざとらしい地形は嫌いって言ってたから今更ブレワイ系列のゼルダではフックショットのためだけにそういうオブジェクトを用意するとも思えんな
やるなら全地形に適応でしょう。やるならね

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:48:20.44 ID:/ssalXDD0.net
発売前はもしかしたら裏世界が存在するかと期待したが
発売後にいざやってみたらこれに裏世界が有ったら一生終わらないと思った

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:53:10.25 ID:rMdUjraY0.net
発売前にゼルダとリンクが馬に乗ってるシーンを見て、一時的に同行するんかと思ったわ
さすがにそれは厳しいか

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 00:53:51.15 ID:LUCkmku50.net
>>358

ある塔の下の池(?)底なしになってるよな

あそこなんか怖い。裏世界ありそうな空気感。

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:01:24.42 ID:wI8yhrGJ0.net
リーバルトルネードあるんだからクローショットとかも普通にいけると思うけどな
祠や神獣で使えないようにしたら良いだけだし

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:02:34.95 ID:rMdUjraY0.net
リーバルトルネードは回数制限があるからこその採用だと思うわ
さすがにあれを無制限でやられたら登山が破綻しそう

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:11:57.50 ID:wI8yhrGJ0.net
射程抑えめにして武器枠にしてみるとかどうよ
本来の使い方をするとリンクの体重が掛かる分すぐ壊れるとか

って書いといてあれってスカウォじゃ神器あつかいだったの思い出した
使い捨て一般武器枠だと流石に不味いか

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:18:10.37 ID:yd0tkfR90.net
シーカーアイテム枠にして連発できないよう時限式チャージにすりゃいい
壁に張り付いてたらフックは使えない、射程はマグネと同じくらいにすりゃいい
実装はできる

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:19:22.83 ID:rMdUjraY0.net
なるほどね
使い捨てにして最初に崖にちょろっと登れるくらいが妥協案か
まあ本気でやろうとしたら神器設定なんてどうせゲーム性優先して使い捨てに変更してくるでしょ
ニンテンドーってそういう会社やん
設定ありきじゃなくてまずゲームありきというか

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:20:23.00 ID:ptEGV3s20.net
>>364
面白いかそれ?

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:21:22.14 ID:Ua4qISkO0.net
>>365
楽しいほうを取るからね
ゼルダファンが大好きな時系列も今作は特に気にしてない様子

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:21:23.52 ID:Vwni2YSd0.net
フックショットの的は自分で設置しなきゃ行けない(=言ったことある場所しか行けない)
とかであれば使い勝手良すぎでは無くなるけど、あんま意味ないなw

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:21:38.70 ID:rMdUjraY0.net
妥協案としては極めて無難だと思うが。
DLCで流れてもいいくらいの

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:22:39.85 ID:ptEGV3s20.net
なんでわざわざ妥協してまで実装しなきゃならんのか

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:24:14.86 ID:yd0tkfR90.net
結局スタミナ消費する移動もゲーム性の一つにしないとダメって事
フック使い放題飛び放題じゃ大味になるぞジャスコのフックみたいに

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:24:22.85 ID:rMdUjraY0.net
それが楽しいなら実装する価値はあるでしょ
まあ相当入れるか悩んだ上で削ったのがブレワイなのかも知れんが

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:25:23.15 ID:rMdUjraY0.net
>>371
フックショットを使ったとき頑張りゲージを多めに消費するようにしたらどうか
崖のぼり中にジャンプしたら余計に体力を消耗するように。

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:25:32.83 ID:kRol4JrA0.net
>>322
宝箱探して周るだけでまだまだ凄いぞw

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:27:01.37 ID:Ua4qISkO0.net
もう1〜2年後にアイテム総取っ替えした同じマップのムジュラ的なの出そう
使えるアイテムが変わるだけで謎解きも戦略もガラッと変わって楽しそう
今度は逆にハイラル城からはじまりの祠(ラストダンジョン)へ向かう旅にしてみたりね

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:34:28.75 ID:LcdUwN+s0.net
フックショットは武器扱いにして攻撃力はそこそこだけど
中距離射程でうまくやれば敵の武器奪える、その上
普通にやるよりスタミナ消費は激しいけど登山にも使える
ようにしたら雨天時登山の救済手段にもなっていいんじゃなかな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:37:12.16 ID:rMdUjraY0.net
>>376
字面だけだと面白そうに見える

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:43:25.79 ID:wI8yhrGJ0.net
雨天時にクライム出来るならありがたいな

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:46:05.38 ID:Ua4qISkO0.net
幅広い使い道がないと採用されないよ
それもある程度限定的でね
ストレスフリーな要素なんていずれは退屈になる

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:50:49.75 ID:kRol4JrA0.net
>>375
塔の地図エリアのカタチを変更するだけでムチャクチャ大変なことになりそう

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 02:27:42.03 ID:i4o8VLsmd.net
60.135.141.66]) 2017/04/09 09:17:02
         ヽ、        /  思 い
  シ 俺 青   !        !   .い い
  ョ の. 沼.   !       |   つ こ
  ン. ケ     |      !,  い と
  ベ. ツ     ノ      l′ た
  ン の     ゛!  ___ 丶
  し. 中    ,,ノ' ´    ` ''ヾ、、_   _,.
  ろ で   /            ヽ`'Y´
        }f^'^^了t^'^'`'ー1  l
       ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´  }f'tr'i  ''^'tォー` }j/i',|
     ヽ    l.| ´ |    ̄  vijソ.!
         丶 └、     Fイ l′
     /    ',  ‐--‐  ,イ ケ|
   , ,/.       ヽ `''"´,/ !  ^|ー、
  / /      _,,」、'....ィ'       '|. \、__
. /./  ,. ‐'''"´    ! /   ,  _」__ヾ',
.,'.,'  /´   └ 、_ ノi   ノ  (、_  ``ヾ!
,'/ /     ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^    `
l|  !            リ    `ぅ ー=、_
| |          サ     〉
  ト             ′    ./''ー- 、,.._
  |  ヽl                /    ヽ、
  |     !,、      !     /     ∠_
  ,イ     ヾ'     ィ 、   . /   ,,ィ'´

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 02:34:41.76 ID:4d6US2ZK0.net
フックショットでスパイディアクションやりたい

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 02:38:25.44 ID:aK4Ba2lZ0.net
Fallout4もスキルシステムを省略してて、そのうち全ステータスがマックスになる仕様で
批判されてたからなぁ
ある程度は制限される楽しみというのがあるのは間違いない

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 02:58:44.58 ID:i4o8VLsmd.net
 ̄ ̄\ \
 (/∧    \ \
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∠/| レ| |\\_ス |
_V~\ ヽ|/\_Z |
\|マ●ヽ /●フ/ // |
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        ,lノl|
      人i ブバチュウ!!
     ノ:;;,ヒ=-;、
    (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
  ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
  ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 03:05:38.13 ID:ddVaH2m40.net
開発中に当然ブックショットも検討されたでしょうに、十分検討した上で要らないと判断されたんでしょ、例えムリクリ制限かけまくって実装したところで面白くなるとは到底思えん、
制限なくしたとしても中途半端に移動が楽になって今のクライムコース検討したり天気に合わせて行動計画たてるとかの楽しみがなくなって逆に移動のメンドクサさが際立ちそうだ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 03:12:18.45 ID:q6NdNssAK.net
ゼルダのフックショット系は発動がもっさりしてるから好きじゃないな、PS2忍道の時点で鉤爪系アクションは完成されてるしもう無くてもいいかな

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 04:28:04.26 ID:gSD63KiNa.net
フックショットって空中移動出来て行動範囲が広がって壁にしがみつく事が出来るというのが利点だと思うけど
パラセール手に入れた時点でそれら全部出来るようになってるから完全に不用

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 06:54:51.63 ID:IHsHyMm60.net
ゲーム全体の事を考えて作る開発と違って俺らユーザーは無責任に好き放題言える立場だからな
狭い視点での思い付きや目先の利便性だけで語るのも無理はない

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:29:57.47 ID:ksxvRkvA0.net
サイハテの裸クエでやるヒノックスは安置からノーダメ爆殺余裕でした

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:43:20.13 ID:aoKJTDyO0.net
>>389
爆風で首にかけてる珠がどっか吹っ飛んで行って大変だったぞコラ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:44:56.62 ID:eCJUiNFfd.net
【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド  】

             .----ー-,,_               
            l"      ">  ,   ´` ヽ             
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、           
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i   アッー!     
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|        
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ       
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄ 
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /   ■
     {∴     V  {∴     V  {∴     V  ■
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

    オレ おまえらのチンポ好きだわ!!

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:53:48.18 ID:ksxvRkvA0.net
>>390
お前もなったかw
俺も玉飛んでって海に浮かんでるの取るの大変だったわw

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:58:51.22 ID:y+JryLIv0.net
>>26
それ古いゼルダ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:01:30.17 ID:y+JryLIv0.net
いろんなこと言ってるけど過去に100点で不満何一つなかったゲームってないよな、、、

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:03:17.29 ID:y+JryLIv0.net
>>44
洋ゲー好きって基本動画見るより体験するほうかとおもってたわ。

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:03:31.42 ID:rEbop9tb0.net
>>348
よほどアタリマエの中にいたいと見える

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:05:05.85 ID:y+JryLIv0.net
>>46
製作者側は宗教戦争ないからな

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:06:14.61 ID:y+JryLIv0.net
>>57
その程度でゲーマー名乗らないで?

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:21:33.23 ID:KR61vEE/d.net
怒涛の連レスは草

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 09:11:48.21 ID:QLlCdaud0.net
ユーザーに絶賛され開発者も手応えを感じまだまだ作りたいと言ってくれる
幸せなゲームだよ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 09:24:27.09 ID:rL3mPLjE0.net
>>306
ハートが5つくらいの時に
アイスメーカー使ってどこまでもいけるじゃん!と気になる島を目指して
強そうなところちょっとだけ様子見のつもりで入った

もちろんヒノックスには初遭遇で
最高のスペクタクルショーを楽しんだわ
球の存在すら気づかないままに笑いながら逃げ出した

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 09:48:48.43 ID:YQJvHudVa.net
プレイヤー毎に全く違う展開になり得るのが面白いとこだね

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 10:54:36.73 ID:Atc6of9Oa.net
俺普通にプレイして100時間で神獣3体目挑戦中なんだけど、
コログ50ぐらいしか集まってない…。

900どころか200も集められる気がしないわ。

みんなすごいね

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:07:17.57 ID:T71uYqKGr.net
コログはそのうち法則覚えて、あの辺に居そうって思って行ってみたらいたってパターンが出てくる

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:46:14.71 ID:7piPSgkp0.net
逆に居そうと思って行ってみたら居なかったってパターンも欲しくなってくるな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:23:40.43 ID:ePo0AQ+9p.net
わざわざゼルダ1本のために新ハード買ってまで遊びたく無いから実況プレイ動画見るだけってのも気持ちは分からんでも無いわ

CoDとかBF新作、GTAとかRDR2あたりが既にマルチから外されてるのもあって買う踏ん切りつかない人はミノルの動画見とけば良いよ

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:25:30.78 ID:RQjgsORL0.net
末尾pのミノル宣伝

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:26:35.75 ID:6ukmMUd40.net
>>405
山のてっぺんとかでよくある

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:28:35.70 ID:UDiGB7570.net
まぁ洋ゲーやろうとしてもスイッチは絶望的だから仕方ない

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:35:19.12 ID:w+Nff3NF0.net
ハードまだ手に入らないのにソフトだけ買ってる奴とかおるで 

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 15:04:29.02 ID:wniEl+YC0.net
>>408
山頂なにもなし→降りてたら花発見→結局山頂へ
ってのがあったから侮れん

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 15:04:45.70 ID:ZCyW2ttU0.net
>>406
プレイしないなら動画なんて観ないわ。

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:02:52.16 ID:bHUQdC2G0.net
ゲームボーイのカプコン製ゼルダの話、今見ると色々面白いぞ。
出発点はゼルダ初代のリメイクだったはずがどんどん脱線してったとか、スタッフが暴走しだして自分らの理想のゼルダの伝説を作ろうとしたりとか。
オカリナからムジュラを1年で完成させるのは、言うのは簡単でも実行したのは奇跡的なんだなと。
あと、この暴走の張本人はもしかしたら藤林さんだったのかなとか勘ぐってしまう。

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:09:16.95 ID:0mgqw8qEd.net
DLCすげー期待してるわ〜
何個も出してくれえ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:15:54.95 ID:sH8w5GSB0.net
ダンジョンが足りない

アイテムを序盤でそろえるのじゃなく
各地に張り巡らせたダンジョンに置いとけばよかった

神獣と
アイテムダンジョン8つに隠しダンジョンの9ぐらいの構成にして欲しかった

祠はあれぐらいの数があっていい
最初からすべての祠をクリアーできるようにするのではなく
アイテムが揃ってからまた祠に行くという感じでも良かった

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:18:56.66 ID:ksxvRkvA0.net
>>415
>アイテムが揃ってからまた祠に行くという感じでも良かった

いちいち中に入って確認しないといけないしクッソ面倒

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:19:04.17 ID:rMdUjraY0.net
これまでのゼルダから脱却するために大型ダンジョンを小ぶりにして
ミニダンジョンおいて詰まりづらくしたのに
これ以上いらないよ
というか神獣ダンジョン自体要らないよ
詰まったら終わりだから自由度を上げるみたいなことを言って
神獣だけは旧式ゲームみたいじゃないか
あんなのやりたい奴だけやれて、やりたくない奴はペナルティなしで謎解きだけスキップできるくらいがちょうどいいんだよ

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:21:33.01 ID:8elm6hva0.net
>>415
祠入った時点で手持ちのアイテムでクリアできるか判断つくの?
今後どんなアイテム手に入るのかも分からないのに

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:33:40.39 ID:4SOS26c30.net
OWゼルダはダンジョンを今回くらいに
まあやってるといつもの謎解きゼルダが恋しくなるのはわかるから、
そっちはそっちで続けて欲しい気はするな
3DSの次とかでシリーズ化してくれ

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:35:10.45 ID:Pxi7tAn4d.net
どっちに振れても文句言われる青沼おじさんかわいそう
最大公約数的に作って、マゾヒストはDLCで憤死させるぐらいにしよう

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:38:46.99 ID:OxdSfRUA0.net
>>180
神トラ2でやってるからなんやねん
ブレワイの話してんのに

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:41:53.50 ID:rMdUjraY0.net
FEみたいに懐古向けに旧式ダンジョンモードと
サクサク勧めたい人向けにダンジョン簡略化モードがあればいい

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:45:29.73 ID:yd0tkfR90.net
そんな差別化いらんわ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:46:12.22 ID:NEZJsb510.net
大型ダンジョンで一部ギミックを簡略化できるアイテムを出そう
オカリナ(天候操作)、フックショット(縦の移動)、トルネードロッド(上昇気流サポート)辺りで

大型ギミックをクリアしてもアクションの幅が広がらないと悲しみ背負うしね

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:54:58.41 ID:HuOS07jYa.net
長弓で縄のついた矢を射って
そこを登っていきたい
山と山の間をフックショットで移動したい

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:01:03.69 ID:ioAsIMy0d.net
何か1つアイテムを追加しただけでももう一度この世界を回ろうって気になれると思う

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:02:20.89 ID:yd0tkfR90.net
ダンジョンや洞窟は足りないと思ったけど従来型謎解きギミックはいらん
ハイラル城みたいにもっとシンプルな屋内、迷路とカギの単純な組み合わせの仕掛け
それこそ初代ゼルダみたいな感じでね、アクション性特化のダンジョン

そこで必要なのはダンジョンに現れる敵の種類になる
今のままじゃバリエーション的に足りないでしょう

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:04:24.41 ID:NEZJsb510.net
今作ゼルダに必要なのはロケーションの個性

何故ダンジョンと呼ばれるものの9割以上がシーカー族の遺物なのか
ちょっと偏りすぎ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:20:02.34 ID:nhJ+KJ1f0.net
>>306
サイハテで船のオールの強さを初めて知った

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:20:23.43 ID:LcdUwN+s0.net
>413
カプコン製ゼルダはアクション的難易度は何気に一番高かった気がするなぁ

このミニゲーム解かなきゃ話が先進めないっていうリズムゲームの判定がやたら
シビアだったり、大地の章のラスボスが縦スクロールアクション画面でしかも
20回も攻撃当てないと倒せないとか・・・・・なんだかんだでしっかりゼルダになって
はいたがあの難易度はスタッフの暴走の名残なのかね

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:43:04.91 ID:5y2cxpSD0.net
敵の行動パターンが増えてもみんなそのすべてを見れるわけじゃないから物足りなさにつながる
その分敵の種類を増やしてくれたほうがいいって今回で分かった

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:46:49.86 ID:yd0tkfR90.net
いやいや賢い敵もいる上で
単純AIの敵もしっかりいると良いんだよ

トワプリやってみ?敵AIしょぼすぎて呆れるから

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:55:03.81 ID:LUCkmku50.net
Bowやってて敵の種類が少ない、って感じた事はないけどなあ

今回のゼルダに関しては
戦争モンのシューティングやってて 「人間以外の敵も欲しい」 とか思ったことが無いのに似てる

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:55:10.73 ID:VJjSpMl00.net
>>60
実際タクト以降のゼルダって滅茶苦茶叩かれてるよな
13以降明らかにやらかしてるFFと違って結構漠然とした批判も多かったし

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:55:37.86 ID:5y2cxpSD0.net
トワプリやったけど戦闘でがっかりしたことはなかったよ?
今回は同じ敵に何度も戦う印象が強くてうんざり感があった
トワプリは他に不満があったけどまあそれはいうまい

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:58:45.94 ID:FfJd8mhX0.net
スカイウォードまでは基本的にゲーム進行が一本道で
リンクの強化がストーリーに合わせてしかほぼできないから
敵のバランス調整はアクションが上手くない人でも詰まりにくいように
リンクに合わせた適度な攻撃力と簡単なパターンの接待で優しめにって感じで
方針はだいたい統一されてるな

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:04:11.84 ID:yd0tkfR90.net
オカリナムジュラでついてこれない人に合わせてアクション抑えてたんだよねこれまでは
トワプリは敵が単純で肝心のダメージも温いからつまらなくなってた

スカソようやく見直してダメージ大きくしてリトライポイント増やしてアクション要素をあげてきた
で今回さらにリトライ箇所を増やしてその分強さと賢さを上げてきた感じやね

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:05:35.90 ID:xD9btSlV0.net
DLCでは
敵の武器を奪えたり、木などに引っ掛けるチェーンウィップ系武器と
矢が刺さるとこならどこでも使えて、移動手段にも手元に引き寄せることもできるワイヤー系矢が欲しい

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:06:26.15 ID:rMdUjraY0.net
スカソはとくに橋の上で骸骨みたいなやつと戦うイベント(だったかな?昔だからうろ覚えだが)で
敵が強くて何回もリトライしたが、面白かったわ
やっぱゲームってある程度難易度が高くないとつまらんわ
コログチャレンジも難しくてオモロイ

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:06:42.21 ID:yd0tkfR90.net
鞭は欲しいが敵も使う分挙動的に難しいのかどうなのか

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:09:27.00 ID:rMdUjraY0.net
実装難易度はムチの挙動による
単にボタン押したら相手の方に向かうだけならともかく、巻きつけるとか地形に沿った動きをするとかだったら厳しい気がする

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:11:55.49 ID:6ukmMUd40.net
>>439
多分フック船長のガイコツみたいな奴と戦うのだな
フェンシングみたいな感じになって追い詰められて後ろに落ちた方が負けってやつ(確か2回ある)
めっちゃ弱かった記憶があるが

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:13:04.60 ID:rMdUjraY0.net
>>442
そんな弱かったかね…

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:13:37.50 ID:ugEUGxTx0.net
DLCの「試練の洞窟」という言い回しに期待
祠じゃなくて洞窟だから、思い切ったゲームデザインにしてくるかも

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:15:39.91 ID:LUCkmku50.net
「マップに新機能」 がやたらと気になる

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:17:26.51 ID:FfJd8mhX0.net
>>443
あの船長戦はルールが変則的なのもあってちょっと癖があるから
それを掴めるかどうかで結構印象が変わった気がするな

初見はやたら苦戦した覚えがある

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:18:46.14 ID:6ukmMUd40.net
>>443
BotW出るから2月にスカウォクリアしたんだけど、戦闘そこまで難しいとこなかったな俺は。被ダメージがえらい大きいなとは思ったけど
クリア無理じゃね?!心折れかけたのはルーレッ島のハートのかけらと雷の竜のボスラッシュチャレンジみたいなやつだな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:19:21.15 ID:ugEUGxTx0.net
自分の浅知恵では
フィールド単位でコログの残り数とかがわかったり、
スタンプラリー的な感じでロケーション巡りを推進する機能がついたりする感じかなあ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:21:11.71 ID:6ukmMUd40.net
DLCは5本目の柱の神獣だろ〜
回想だと柱の中(下だっけ?)に神獣が居て掘り出されたって話だったけどハイラル城の周りに柱5本あるじゃん?

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:24:20.69 ID:yd0tkfR90.net
5体目の巨像がいたとしても場所はドイブラン遺跡からになっちまうぞ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:27:37.71 ID:kRol4JrA0.net
>>419
伝統を守るって意味ならDLCで大ダンジョン入れるだけでもいいんだよね
もちろん迷宮でストーリーを骨太に組み立てるほうがより伝統的だけど
オープンワールドの方が可能性大きい時代になってるのは明白なので
地下に縦方向に頑張るのは流行らないのはしょーがないねー

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:30:21.85 ID:HX8jahq00.net
フックショットはちょっとしたバランスブレイカーなんで
これを前提にしたゼルダを作ろうと考えない難しいんじゃないか
というかもう主役レベルでか

下手したらもうゼルダじゃなくても良いんじゃない
フックショットの様な別の何かでバシュっと飛び回る新規タイトルとか

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:31:44.67 ID:6ukmMUd40.net
>>452
もうそういうゲーム別の会社から出てるぞ
バイオニックコマンドーとか

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:32:19.59 ID:ugEUGxTx0.net
フックショットはゼノブレ2でやるかもしれない
主人公が装備してるし

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:34:23.75 ID:LUCkmku50.net
まあいま風に言うなら、立体機動装置だわなw

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:42:41.67 ID:lmw0MvS/0.net
フックショットは進撃の巨人のパクリ!!!

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:46:08.63 ID:NEZJsb510.net
フックショットは弓で発射するモーション付けるべき
何で巻き戻してるのか何を動力に射出してるのか
そもそも魔術的な道具なのかカラクリ仕掛けなのか

謎道具すぎる。チェーンキセルの方が説明しっかりしてるレベル

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:50:27.09 ID:HX8jahq00.net
>>457
サスペンションか、ホイールでしょ
もしくはゼンマイの理屈か


少なくとも魔術的にはみえないなあ……

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:52:30.63 ID:NEZJsb510.net
>>458
64で立体化する際に一切フォローなかったからなw

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:57:53.27 ID:e2gZBk24K.net
やっぱ、同じエンジンで箱庭タイムチャートゲー出して欲しい

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:12:03.34 ID:6MQA67dvr.net
どうせ遺跡じゃ弾かれるんだしバランスブレイカーには程遠いと思うけどなリーバルトルネードみたいなもん

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:20:54.37 ID:fwA+JLwm0.net
敵の種類が少ない。マップが恐ろしく広いのにどうして敵の種類がああも少ないんだろう。
神獣の中のボスまでもが似たようなボスなのは残念

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:20:54.45 ID:kRol4JrA0.net
道行く旅人が襲われてるところに介入できるのが非常に面白かった
ただこれ知り合いを助けるシナリオならもっと面白かったろうなあ

シーカーセンサーの追加で
「誰かの危機」をいちいち検知して警報が出たりしたら
遠くても駆けつけねばならず、ヒーローの休まらなさを体験できて楽しいかもしれない
正体を知られてはならないので変なマスクで助けねばならないとかそういうのもアリで…

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:23:40.83 ID:6MQA67dvr.net
フックショットと言うかムチみないな浮いてる敵を引き寄せたりする武器が欲しかった

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:36:33.18 ID:YqlHLe2i0.net
>>463
そういうのはもう洋OWではスタンダードだからね
助けた先がちゃんとあるゲームも当然ある
DLC以降で上手い事ゼルダに落とし込んで欲しいところ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:39:35.35 ID:VWOtgm+AM.net
終わりのない無意味な作業は嫌だなあ
イーガ団も一部の変装モブ除いて全滅させたいところ(図鑑で詰む(正確には詰まないが)ため)

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:47:34.99 ID:WqcRnZCJ0.net
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/index.html

どうでもいいけどゼルダポータルはもっとこまめに更新しろ
せっかくサイト立ち上げたのに最初だけちょろっと情報出してほったらかしじゃダメ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 21:35:05.13 ID:LUCkmku50.net
>>457

そこは別に謎道具でいいんでないの?

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:11:07.96 ID:hKaUkIfy0.net
>>463
わざと旅人をモンスターが襲うように誘導してお礼をせしめてる奴もいたなあw

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:22:31.90 ID:be9O9QAp0.net
>>463
>正体を知られてはならないので


これはちょっと面白そうwww

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:27:43.38 ID:cakap0se0.net
>>470
やばっ!被るものねえわ!
とりあえずこれでいいか……→ストッキング

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 01:05:59.48 ID:vFgSrPVX0.net
>>463
藤子不二雄かな?
https://image.middle-edge.jp/medium/e60658ca-8fea-44a5-a669-2ded4b7df346.jpg

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 01:52:32.23 ID:be9O9QAp0.net
>>471
ゲームにするなら
村で周りに人が居る時に限って敵が来るのも面白いけどね

まず人目につかずに変身できる場所を探して、
敵倒した後もどう自然に戻るかも考えなきゃならんとか

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 01:55:07.90 ID:vUUU384V0.net
人間関係はどうも世知辛いものになりやすいから
面倒なサブクエはあんま作らんで欲しいとこだなあ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 02:47:07.65 ID:l0UWz91U0.net
13枚目のウツシエムービー今さっき見たけど何だよコレ、ゼルダ助けに行かなきゃいけなくなったじゃねーかよ(俺の心情的にw)神獣以外の祠コンプしてコレからサブクエ(多分20位残ってる)楽しもうと思ってたのにorz
何だか製作陣の手のひらの上で踊らされてる気分だw

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 02:55:50.88 ID:vUUU384V0.net
>>475
いつでも行っていいと思うけど俺は我慢できなくてクリアして満足したわ
クリア後しばらくは乗り気になれんけど祠見つけたらまた再燃するから安心しろ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 05:06:42.12 ID:kqoLsTaU0.net
でかい動物の骨っぽいのなんなんだよとは思いながらも放置してたんだけど、
クリア後世界をめぐっててふとあの意味に気づいた
とっくにスカルほにゃららと戦ったこともあったのにw

というわけでクリア後もうろうろしてると気づくことあったりする

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 06:29:33.48 ID:J+DBhzo6M.net
>>475
よくガノン倒さずにウツシエ集められたな
俺はウツシエ探すためにガノン城行ったら突然ラスボス戦に突入してしまってそのままエンディングまで行ってしまった

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:15:17.87 ID:zJ9iFA8r0.net
むしろ神獣倒さずに祠コンプってことの方が。

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:27:05.06 ID:gBvxb/A/0.net
スカウォはリモコン操作ありきのやらされてる感が苦痛

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:30:30.83 ID:l0UWz91U0.net
>>479
エアプってことかい?

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:44:04.97 ID:4y6Qjog6p.net
神獣倒さないとコンプできないしな

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:44:39.52 ID:l0UWz91U0.net
神獣以外の祠では通じんかったか…

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 07:47:52.28 ID:zJ9iFA8r0.net
ああ、攻略見ながらやってて、残り理解してるってことね。

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 08:03:49.74 ID:gTWYD5ow0.net
攻略サイトとかみるのはもったいないぞ

486 :483@\(^o^)/:2017/04/17(月) 08:22:33.70 ID:BUICRNf4d.net
最後の10個位はさすがに攻略サイトで答え合わせしながらやったな、神獣関連の祠は祠→神獣→ガノンって進めようと思ってる人には割とトラップだわ

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 08:33:07.78 ID:KK6SQ/J/d.net
>>13
日本で売れないのは日本のユーザーが悪いみたいな事言い出すアホに良い印象なんて持つわけ無いだろ
バカなの?

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 09:08:48.41 ID:xnPqRcOzr.net
神獣が先なのはスナザラシレース受付で理解した

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:24:20.89 ID:VScRmqayp.net
馬がマックス登録されていると連れてきた馬のステ見れないのを直してほしい。

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:25:43.98 ID:Vgwx+L5l0.net
どういう事だ?スナザラシレースと神獣関係あったっけ?

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:36:40.40 ID:YhrmIRfta.net
神獣がジャマでレースできないってなってたと思うけど

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:38:56.94 ID:Vgwx+L5l0.net
あーそういうのがあったのか。神獣の前に行ってなかったのかもしれん

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:14:56.86 ID:be9O9QAp0.net
Wii U『ゼルダの伝説 最新作』開発状況に関するお知らせ
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys


この時
「なんだよ青沼また言い訳かよ・・・」 と文句言ってた奴多いだろうなwwww

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:20:19.47 ID:vUUU384V0.net
この時点だとスプラ発売前だし
WiiUじゃ売れる気しないから出すのやめましたとも取れるしな
実際WiiUだけで出してたら売れなかった気がする

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:21:49.09 ID:6Uu89XuX0.net
リトのところはまだ作り込み不足なのを感じる
多くのユーザーが三番目か四番目に行くだろう場所がアレって。

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:24:00.07 ID:uLlp1dmJd.net
>>493
いつもの遅刻魔だから別にどーでも良かったなw

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:26:59.66 ID:be9O9QAp0.net
当時は知らなかったから言い訳に見えたけど
いま動画見直すと、めっちゃ自信満々だったんだなってのが凄くわかる

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:40:25.69 ID:EDRnAb/gd.net
発売後に不完全版宣言のカス

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:13:20.86 ID:7UCeZkKMd.net
>>8
酔いまくって途中でぶん投げた俺がガッツリ遊んでるくらいだから
かなり良くなってるぞ

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:41:21.74 ID:WbJsiXtBd.net
スケートの羽生くんがブッチギリ優勝してのコメントが「やればやるほど課題が見えてきて自分的にはまだまだです」的な奴やな

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:23:56.50 ID:zBZss+c+d.net
週末クマさんに初めて遭遇したんだが、有無を言わさず襲い掛かってくるわけではなく、敵かどうかを伺って対応してくるクマさんに萌えた

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:41:05.62 ID:s7h2Izz60.net
これPCゲームみたいにMODを作れて、
ストア出品させてそこで売買両者から金とる商売始めたら
だいぶ儲かりそう
パーヤ関連のミニチャレンジだけで2000近くあるとかそういう。

まあ非公式とひと目で分かるような映像の枷は要るだろうけど

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:56:49.83 ID:e1rocOT20.net
>>502
俺もゲーム遊んでて初めてMOD欲しいと思った

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:00:21.67 ID:AEX/a7Sdd.net
>>462
アクションゲームなんだから、戦い方から考案して、そこに敵としてのパラメータを落とし込んでいるんじゃないか?
マリオで敵少ない!って言うやついないだろ?

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:19:57.23 ID:mHSjzAEi0.net
SO2も開発陣が同じようなこと言ってたな
それが何故ああなってしまったのか

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:22:19.09 ID:ZgTSGQn20.net
まあカースガノンはもうちょっとバリエーション欲しかったな。

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:29:57.78 ID:pqLD75zI0.net
今までのボスが個性ありまくりだったからね
まあ、そこは次の機会にってことで

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 22:20:36.59 ID:ADvRQhXM0.net
新アイテムを駆使して戦う巨大ボスとの戦闘はやっぱり捨てがたい
インタビューでいう自由度との両立はできると思うのでがんばってほしい

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:09:51.39 ID:NdqV+Y9V0.net
>>247
青沼さんは頭良いが悩み、判断は遅いタイプではありそうだよな。あの白髪が物語る。

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:18:25.77 ID:NdqV+Y9V0.net
またかよ〜たまには間に合わせろ!と思ったのが。今みるとよく頑張ったな

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:21:39.47 ID:kctP35oH0.net
新しいアイテム手に入れてダンジョンの謎解き
貯まるだけで使いみちがなくなってくるルピー 

こういうマンネリを打破してくれたのは嬉しい

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 00:00:20.49 ID:Ahn5awmpp.net
別スレに書いちゃったけど
小さい子どもと一緒に遊べるフリーゾーンが欲しい
ジョイコン振り回して攻撃&武器壊れません的な

513 :483@\(^o^)/:2017/04/18(火) 02:26:32.21 ID:eyxSY3Qv0.net
公園で一緒に遊んでやれよ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 02:38:26.50 ID:beBos4Xc0.net
次のゼルダどーすんだよこれ越えるの無理だぞ

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 02:47:34.66 ID:w5mupbP90.net
これをベースにしていくってんだから無理も何も無いやろ

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 04:24:01.58 ID:MU6hJ0Ij0.net
次の完全新作のゼルダが出るまでは定期的にDLCやアップデートは続けて欲しいな。
ずっとハイラルに潜っていたい。
ただ、来年もDLCやアップデートがあればWiiUは切って欲しい。
開発者の負担が大き過ぎる割には得る物が少な過ぎるし、Switchに特化したゼルダも見てみたい。

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 06:29:08.08 ID:15q0uyd10.net
>>514
青沼自身がそれでずっと苦労してきたんだもんな

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 06:42:56.70 ID:8prn3KKS0.net
>>512
レゴシティオススメ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 06:57:27.38 ID:ZfMmurbE0.net
敵の種類が3倍欲しかった
モンスターにレア感あるともっと移動も楽しい

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 07:26:07.79 ID:1DKNAFKa0.net
>>518
ありがとう
買ってみます

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 09:05:38.16 ID:JaOo0e890.net
>>514
オカリナの呪縛から解放されたんだし、
これ自体を今すぐ無理に超える必要もないだろ

また試行錯誤に戻るだけじゃないかね

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 09:14:01.52 ID:JaOo0e890.net
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html


あまり指摘されない事なんだけど
青沼ってスカウォの時、かなり早い時点でジャイロ操作に見切り付けて「使わない」って決めてるんだよね
モープラの販促という社内事情もあっていろんな方面からの圧力で採用する事になったけど
その基礎研究で1年以上費やしてる

もちろん結果的にスカウォ自体はモープラ操作含めて楽しかったよ。UIも凄い楽だったし。

ただこれされなければもっと開発早かった、もしくはフィールドをもっと広くできたし、
なにより後のハードにリメイクも楽だったんだが

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 09:16:21.70 ID:bWNIieUk0.net
今のままではエアプのクソニー社員も指摘してる通り敵の数も足りないしリトだけイベントがスカスカ
UIも配慮不足だし
リーバルトルネードは賛否あるのでは
ゲルドの女装イベントの解が一つしかないのも問題だと思う

草だけで隠れる、風向き確認、着火など複数の役割をもたせ
その炎が更に上昇気流やら敵への攻撃、謎解きに使えたり肉を焼けたりと
連鎖反応を起こすゲームデザインは素晴らしいものがあり
停滞しているオープンワールドを切り開いた傑作ではあると思うが
これ以上の傑作なんて無い、とは言い切れないできかと

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 09:38:40.97 ID:JaOo0e890.net
>>523
たぶん客も開発側も、本作の出来栄え以上に評価するのは

この作品をベースにしたそういう伸びしろの部分の大きさががたっぷりあるのが
伝わってるからじゃないかと思う

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 10:06:27.95 ID:tuvv5f4sa.net
今のマイクラも、ユーザーと制作者が育てた結果だからな。そう言うことをハイラルでやってみたい欲求なのかな。

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 10:07:35.83 ID:GuoWtkVf0.net
アプデで神獣ビームの不可視モードつけてくれんかな
景観悪くなるし

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 10:18:12.94 ID:8d/bzjATr.net
DLCで追加されるストーリーがアフターエピソードだといいんだけどな

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 12:48:39.82 ID:fFCs0Q0za.net
はじまりの大地の地下に、同等サイズのマップが追加されたらいいな
スタート地点に最後の隠しダンジョンがあるようなギミックが好きなので

あと、英雄からの挑戦みたいなチャレンジが欲しい。
過去を再現して、例えばミファーを敵から守り抜けとかそういう奴
報酬はチャージ時間短縮でよろしく

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 12:58:54.67 ID:QfyD1MYQd.net
>>522
あのあたりは任天堂は独自路線に拘りすぎていたな
移植が難しそうなソフトが多い

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 14:13:54.23 ID:dqPWamqAr.net
加護が使い切らなきゃ回復しないのだめだと思う
一個ごとに回復時間設定したらいいのに

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 14:17:38.70 ID:GuoWtkVf0.net
>>530
使えない状態を作らないと本当にヌルゲーと化すから
頼り切ったスタイルに対するペナルティじゃね

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:06:44.01 ID:Zu6f0gWm0.net
加護はゲームをつまらなくするチートアイテムだからいまいち嬉しくなかったなー

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:08:30.79 ID:WpyMV1RRd.net
切れよ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:11:01.74 ID:BQ0o+YFDd.net
発売後に不完全版宣言の詐欺師
流石は詐欺天堂の社員だけあるな

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:40:04.69 ID:NsV12W540.net
4900円の再追加DLCが来年夏とかに出ても買うでしょこれは。
同エンジン時オカ7800円でもかなり出るぞこれ。

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 17:12:21.98 ID:EFMlSn8v0.net
冬のDLCの発表日、青沼「序章はお楽しみいただけましたか?本編をお楽しみください。」

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 17:16:37.07 ID:02cygGEm0.net
>>526
神獣の場所でオフに出来りゃいいんだよな
じゃあ強いガノンとも戦える

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 17:29:50.12 ID:GuoWtkVf0.net
>>537
アイテムから加護切ったら強化版ガノン出るとかならいいなーと思ってたけど
そっちの方がいいな
真END後は強制的に強化ガノンでもいいんだけど

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 17:32:48.07 ID:aL79IIWua.net
強化てか硬いだけだろ

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:14:29.33 ID:2RQYlNWI0.net
ライネル乱獲するぐらい戦闘慣れしてたらボコる時間が長いか短いかだけの差だしな。

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:06:01.40 ID:bsYttw0L0.net
>>536

北の大地に橋が架かるのか・・・

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:56:28.84 ID:LuMJuGwgK.net
>>537
お前ミファーさんとこ行ってうざいんで切りますとか言えんのかよ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:56:48.59 ID:84+p3KoT0.net
もっとアイテム数を増やしてほしいな。
弱くてもレアなアイテム手に入ったら嬉しいし

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 07:31:58.82 ID:1tQb1PpD0.net
>>542
色々怖そうなんでミファーさんの意向には逆らえません

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:21:31.19 ID:M/kulwVcd.net
>>543
アミーボあれば手に入る
どのアミーボ買うかは慎重に

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:40:15.07 ID:bsYttw0L0.net
>>544

ミファー 「あら リンク。 なんだか 大変なことに なっちゃったね。」

ミファー 「でも 悩むことないわ。 ゼルダさんと 結婚した方が いいに 決まってるじゃない。」

ミファー 「私のことなら 心配しないで。今までだって 1人で やって来たんだもの。 」

ミファー 「さあ リンクは 疲れてるんだから もう 眠った方がいいわよ。 」

ミファー 「私は もう少し ここで 夜風に あたってるわ。 なんだか 眠れなくて……。」

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:11:28.30 ID:N+A3sBrvM.net
>>546
それハイラル王を選択するフラグじゃねーかw

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:55:59.10 ID:Q5RL43yK0.net
>>541
DLC第1段「北の巨人」

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:07:20.55 ID:bsYttw0L0.net
>>548
北の大地なんか開放したら定期的な追加DLC販売だけで3年は持つな

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:31:44.63 ID:4NSxEEw/a.net
>>548
オーディーン「ついに…巨人族が動いたか…」

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:40:14.92 ID:Q4MGTBg5d.net
北のエリアにまだ行ったことないから北の大地って聞いてもピンとこない
楽しみだなあ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:10:02.77 ID:ttohJFqBa.net
漁村だけ
あまり印象ないんだよな

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:38:15.76 ID:UaaEc5kQ0.net
>>552
ガノン討伐だけならクリアに関係ないからね

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:54:01.04 ID:YzQ7Y6Pm0.net
巨人、雪玉ボウリングにハマる

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:57:44.69 ID:5tGxXCh40.net
https://www.nintendo.co.jp/nom/0301/sound/

この頃と比べると随分苦労されたように見える

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:54:54.45 ID:6xGVIdBR0.net
>>555
N.O.Mのページがまだ残ってるのに驚いたw
みんな若いねー

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:58:25.39 ID:WqGsCfBj0.net
>>555
綺麗な白髪の人が全然白髪じゃないなw

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:22:38.25 ID:m4BcEvoT0.net
>>555
うへえ、タクトの音楽ってえらいこだわってたのな
たぶん無意識に楽しさに変換されてたんだろうけど、そういうとこ本当に任天堂だわ
このへんの経験も、こんかいのオープンエアーを作り出す音楽に引き継がれているってことがよくわかるわ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:31:08.49 ID:UaaEc5kQ0.net
>>555
青沼=髭なイメージだがいつから蓄えるようになったんだろ
口髭は毎日欠かさず手入れしないといけない

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:44:40.88 ID:BHAkI6kF0.net
モルドラさんに攻撃当てた瞬間にBGM切り替わるのが好き

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:15:28.73 ID:Jcqf6c0Na.net
>>559
トワプリの頃にはもう白髪ヒゲだったような

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:57:25.48 ID:D6WjdT1Xd.net
>>561
風タクとトワプリの間に何が・・・

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:57:38.15 ID:o3glI/ll0.net
しばらくは染めてたんじゃね

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:13:21.27 ID:yl8na0Pu0.net
>>562

フォトリアル調になったわけだなwww

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:21:55.40 ID:V75Iurtl0.net
むしろトゥーン調になってないか

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:29:52.36 ID:yl8na0Pu0.net
いずれにせよこんな称賛される青沼を見たことが無いので

次はモーションIRカメラを無理矢理使ってしこたま叩かれるいつもの青沼であって欲しいwww

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:55:21.53 ID:XPS1ktjA0.net
次のゼルダは携帯機チーム担当だろうから
その辺のギミックを使い倒してくると思うよ

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:18:02.86 ID:sRRt+s7Hr.net
カメラと言ってもこっちはどんな像を認識してるか分からないからなぁ
これが普通のカメラだったらちびロボみたいなあそび方できたのに

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:47:48.46 ID:U7EK8ZcE0.net
>>3
うおお
これは次回作も期待できる

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:22:06.67 ID:6DTbZ/hLd.net
青沼氏のあとを藤林氏が継ぐのかね

総レス数 570
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