■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゼルダBoWの最大の功労者は誰なの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:47:59.02 ID:P2wafTcP0.net
- 青沼?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:48:45.43 ID:5ER88Nw00.net
- トワプリとスカウォを叩いてタクトの方向性と可能性の素晴らしさを語り続けたおれかな
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:50:15.90 ID:4+SJq3V4a.net
- ベセスダ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:50:20.96 ID:38WgPYar0.net
- 協力的なレビュアーの皆さん。
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:50:50.15 ID:kwvwWZA90.net
- >>2
こいつ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:53:39.74 ID:1SCDcw/R0.net
- 最近はどこもシステムガラッと変えるとこが多いな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:53:49.43 ID:2VazTrBl0.net
- 任天堂
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:55:26.10 ID:U1F1pvbo0.net
- >>2さんに一票
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:56:06.71 ID:ZfNg1/ED0.net
- え、タクトに近いの?じゃあ買おうかな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:57:28.28 ID:DtGZtakPM.net
- 藤林だろ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:59:10.93 ID:eXayfuCD0.net
- 藤林も今までクソゲーばかりだからなあ
誰のおかげか、岩田の死だろ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 21:59:40.11 ID:9BDzNmGi.net
- >>1
買ってくれたユーザー
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:00:20.00 ID:SYbFz0xma.net
- スカウォを叩きまくった奴らやろ。
実際、時オカ路線を辞めさせた。
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:01:15.86 ID:QMixu+iZ0.net
- ゼノクロ作った奴らじゃないの
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:01:41.50 ID:cDIFzk/80.net
- 神谷だろ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:02:40.40 ID:ylUztnQwp.net
- 藤林と岩本の2トップ体制がいいんじゃないの
夢砂もこの2人だった
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:02:51.14 ID:dtOtI7sp0.net
- 制作に関わった全てのスタッフでいいだろ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:03:14.89 ID:wJsNvtOC0.net
- 洋ゲーのオープンワールド
グラ落とせば他に金掛けられる
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:04:32.77 ID:3p40U+nk0.net
- PM2.5
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:04:40.26 ID:WwsAR0f/0.net
- そりゃ青沼プロデューサーでしょうよ
これだけの大作だと統括する人間が相当優秀じゃないとバランス崩れてグダグダになる
何を決めるにせよ、最終判断する人間がめっちゃ重要
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:04:52.63 ID:CVlEZgtwd.net
- 宮本 青沼 藤林
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:04:58.61 ID:+O5DbA4Ma.net
- >>18
実際色々参考にしてるとは思うな
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:06:19.28 ID:pZ+lmHxE0.net
- Uの失敗も影響ありそうだ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:09:03.27 ID:yVYSd2hUd.net
- スカイリム
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:10:22.53 ID:v/SprrlEd.net
- スタッフ自体は過去作とそこまで変わってないのにいきなり進化したからな
実際は試行錯誤の果ての結果なんだろうけど
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:10:53.62 ID:sL4mN1he0.net
- 青沼
犯罪者はスイッチ作った若手
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:20:58.78 ID:AcXAidVA0.net
- >>26
まあスイッチ版無けりゃゲームパッドに常時地図表示したり
メニュー画面出さないで色々出来たりしたんだろうしなぁ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:25:25.87 ID:JA2IkrkFd.net
- サウンドディレクター
名前は知らん
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:26:11.56 ID:1pw5tj3td.net
- >>27
プレワイのゲーム性だとパッド使ってもリアルタイムに切り替えるのは無理だと思うよ、どの道ゲーム画面から視線を切る必要があるし
地図の表示や料理みたいな要素は多少楽になったろうけど
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:31:44.09 ID:tkE0oQ7X0.net
- しかし面白いな
作ったひとに感謝
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:34:58.23 ID:ovZhBPpI0.net
- シリーズを買い支え続けた北米ユーザーだろ
その売上げが無けりゃここまで造り込めない
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:37:44.56 ID:ia7vkVRg0.net
- >>2
君と俺だな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:47:58.08 ID:Jq5qe1KY0.net
- 300人くらいで虱潰しにバグも潰したんだろうし全員でいいよ
あと俺な
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:51:33.94 ID:fn4FxhODd.net
- 宮本のおかげ
こいつが身を引いたからいいモノが出来上がった
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:52:37.56 ID:O8bS8Xal0.net
- ボコブリンのAIがいいね
武器に火つけたり
タルをぶんなげたり
肉食って回復したり
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:57:04.43 ID:Z/28rXFLK.net
- まぁ青沼じゃないかな
なんだかんだであのクオリティで繋がせきったのはまとめていた人間の功績だろう
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:57:32.18 ID:Q9GlmU7z0.net
- 宮本メソッドから抜け出して他ゲーの要素も取り込んできたのがでかいわな
今までは硬派すぎた
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 22:58:48.57 ID:sPMNrBLy0.net
- 確かにタクトに近いな
行きたい島に自由に行けた点においては今作と同じだし
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:09:51.92 ID:hFTxBWyN0.net
- >>33
虱←この漢字すごく気持ち悪いの俺だけ?
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:11:25.81 ID:Z/28rXFLK.net
- >>39
もっと本とか新聞とか読んだら?
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:13:53.76 ID:19y/Ns4t0.net
- まあディレクターが一番の功労者なんじゃないの
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:16:43.96 ID:fI6c4yQma.net
- 例の300体制を発案して実行に移した人じゃないかな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:18:05.33 ID:dX/ixHJ6a.net
- >>35
馬にも乗るし
石投げるし
イノシシ追いかけるし
ここまで多彩なのよく作ったなと思うほんと
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:21:42.77 ID:8aThBc1/r.net
- 岩田社長が志半ば死んでしまった事で、
「半端な仕上がりにはできねえ…!」みたいな気合いは入っただろう
普通に元気に生きてたら甘えた出来で終わらせたかも知れないよなあ
まあ、わからんけどな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:30:30.09 ID:Z/28rXFLK.net
- 社長に遊んでほしかったろうねぇ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:31:07.28 ID:BFPwXGXL0.net
- これが岩田前社長の名前がクレジットされる最後のタイトルかな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:34:47.44 ID:jOfe9nzn0.net
- モノリスのマップ班は任天堂に来て大正解だったな
プラチナも任天堂に加わればいいのに
神谷はまだまだやれるはずだ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:35:41.51 ID:pZ+lmHxE0.net
- >>37
硬派っつーかストイックというか
これで任天堂が一皮むけてくれたら嬉しい
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:42:14.42 ID:18aYXYmO0.net
- 小泉
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/18(土) 23:54:46.65 ID:IJYEQxpF0.net
- 買収工作してますますサード遠ざけただけなのになーにが功労だよw
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:00:44.63 ID:/6Xanb4J0.net
- >>35
ボコブリンだけかと思ったがモリブリンもぼーっと立ってるようで
たまにリンゴ取り出してモッシャモッシャ食ってたりするな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:11:04.74 ID:i9fCUWUdK.net
- リザルフォスも待機中に草むらに舌のばして虫食ったりしてるね
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:11:53.44 ID:wOJ9g45a0.net
- >>51
ボコブリンを投げたりもしてるな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:12:39.96 ID:i9fCUWUdK.net
- 一番かわいいのは昼間の崖下で翼とじてお昼寝してるキース類な
思わずウツシエった
まぁ、狩るんですが
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:17:29.65 ID:j4Hw33Wka.net
- >>17
これ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:19:05.65 ID:ke8wYYyo0.net
- 堂田って人も凄そうだけどな
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:19:18.56 ID:nst6Wpe+x.net
- >>17
これだな
開発者にムービー見せるたびに鬼うめぇ!ってびっくりされる位作り込んでる
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:19:34.94 ID:upVtN/sIa.net
- クライエンジンの人引き抜いたんだっけ?
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:28:20.56 ID:SPMi7txjM.net
- >>39
ガイジ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:36:18.69 ID:mBsxLJ3x0.net
- >>47
アホか神谷の様なバカッター基地いたら企業に
とってマイナスだって
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:40:25.54 ID:PcVzAUPx0.net
- >>60
あいつだけリコールできませんかw
出来ないのならせめて口にガムテ貼らせろ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:41:25.10 ID:f3H5N5LB0.net
- 楽しく遊んだプレイヤーだろ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:43:37.63 ID:xOjnpYxN0.net
- 今ハテノ村に行く途中で
もろにゼノブレの原初の荒野っぽい所来てニンマリ
始まりの大地から見渡せる部分がマップの大半だと思ってた
二子山の先がまだこんなにあるとはなーやべーよこれ
物量とマップデザイン半端ない
モノリスに一票
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:49:00.03 ID:DpfIUcCL0.net
- やっぱ沼青だろうな
半分社運がかかってたし相当なプレッシャーがあったと思うよ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:57:15.62 ID:mMEXka050.net
- こればかりは青沼
ここまで大胆な路線変更して、大量の新要素ぶちこんで、それが全部大当たりだなんて、他に聞いた試しがない
なおかつ、ゼルダらしさは全く失われてないしな。まとめた人間が凄すぎるわ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 00:57:15.93 ID:Gr+x/rE40.net
- ユーザーレビューとか参考にしたって言ってたな
あとSkyrim
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:04:24.37 ID:DpfIUcCL0.net
- 初期ゼルダをそのまま3Dにして開発者みんなの妄想をブッ込んだ感じだから
まとめた人間が凄いよ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:08:39.07 ID:A/bU25Ls0.net
- 2Dゼルダと時のオカリナって
よく考えると、全然違うものだよね。
それでも、ゼルダと思わせられるんだし。
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:14:18.34 ID:gk08lwaY0.net
- GDCの講演の内容聞きゃ 誰がすごいのかは一目瞭然
藤林 堂田 滝澤
作ったのも まとめたのも現場のディレクタの力
あとはそれに答えたスタッフたち
青沼の最近のインタビューの中身と見比べれば歴然
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:16:15.74 ID:A/bU25Ls0.net
- スプラトゥーンにしろ、もう世代交代ぽいね。
宮本もういらない
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:17:56.02 ID:DpfIUcCL0.net
- いや宮本は絶対に必要
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:20:29.92 ID:qHPK6NHz0.net
- まだ完全には代替わりしてない感じ
しかしディレクターもそうだが
その下も相当育ってきたように見える
そこが他のソフトメーカーと全然違う
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:22:50.69 ID:0XFu3JoqK.net
- まあ、一番は俺だな
3Dゼルダはクソだと思うけど泣きながら必死にやっておそらくほとんどを新品で買い支えたからな
ようやく報われる時が来たという感じ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:28:33.64 ID:XpGYjV+Z0.net
- 代替わりしてないというか、少しづつ身を引いているというか
任天堂はベテラン→中堅→若手へとゲームつくりのノウハウが受け継がれてる感じがする
他のメーカーは世代ごとでがっつりと断絶してて、ノウハウが受け継がれるとか聞いた事ないしな
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:29:29.30 ID:UdtmCAiF0.net
- http://mkiwio.b44.coreserver.jp/2017019/1489829368.html
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 01:33:16.14 ID:nHDfSFjQ0.net
- 直接的かどうかは別にして宮本の影響も色濃いよ
ストーリーの感じさせ方は宮本が時オカ当時に強く推し進めた方向性に立ち戻ったことでかなり印象的になった
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 02:44:33.71 ID:EweM9GgZ0.net
- 功労者は100年間りんご焼いて待ってたハイラル王じゃねーの
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 03:58:21.39 ID:vk6mN3Gda.net
- ヌルゲー化推しの岩田が死んだお陰
今後は難易度がまともになるだろうな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 04:37:21.12 ID:sbqzVlCf0.net
- >>3
わりと正しい
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 04:50:18.51 ID:0XFu3JoqK.net
- >>78
これは思ってしまう
というか岩田が消えて宮本が上に上がったからじゃね?
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 07:45:28.65 ID:nH8P337G0.net
- 宮本が木を登りつづけたおかげだろうな
それでこいつじゃダメだってもの凄い危機感がうまれたんだろ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 08:17:22.43 ID:WdvHxTUV0.net
- しかしグラは少し落として他の部分に金かけた方が面白いもん作れるってブレワイが証明しちまったな
洋メーカーが今後どう出るのか楽しみだな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 08:22:42.94 ID:sUWDLNwg0.net
- 固定ファンの付いた有名IPであるゼルダだから出来る事で、普通のタイトルが同じことやったら見た目で足切りされて中身まで見てもらえない気がする
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 08:33:06.03 ID:lp4cONgc0.net
- グラにずいぶん手間かけてるけどな。
方向性を決めるために過去作のHDリメイクを二つも作ってるくらい。
フォトリアル一辺倒とは金のかけ方の方向性が違う。
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 10:22:07.95 ID:oNICsH1AM.net
- >>82
ボコブリン見てるだけで関心するな、リアルってこういう事なんだと
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 10:24:07.62 ID:i9fCUWUdK.net
- まぁAIについてはもっと前から仲間割れとか生態とかやってるゲームはあったからなんとも
この密度をオープンワールドでやったことは評価できる
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 10:33:09.67 ID:Jfg0NoWV0.net
- スイッチのせいでほぼ完成していたもののブラッシュアップに1年位時間をかけられたからってのもあるんだろうなぁ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 10:34:23.04 ID:Jfg0NoWV0.net
- 300人で一週間遊び込むなんてキチガイみたいなこと、そうでもなけりゃできなさそう
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 11:08:52.30 ID:A/bU25Ls0.net
- たった一週間なら ありでしょ。
もっともらしい作業をやってるのと
繋げてみて、面白くなってるか実際にやる方が問題点がわかる。
発売後にユーザーがダメ出しするけど、何でこの程度もことが
わからないんだって言うのが、すぐ思い付くし。
今回のゼルダは、ユーザーがすぐ思い付く問題点は、まあないんじゃない。
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 11:14:14.80 ID:EJDM/t5j0.net
- マップを作ったモノリススタッフだろ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 11:43:08.28 ID:X0npf1lS0.net
- ボゴブリンおもろいわー
こそっと爆弾投げたらサッカー始めたわw
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 11:47:18.33 ID:S++a3Sho0.net
- もしかしたら特別に貢献した人がいるのかもしれんけど
メインスタッフ全員の手柄でいいんじゃあるまいか
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 12:34:51.93 ID:A/bU25Ls0.net
- 多分、次もオープンワールド路線だろうけど
ニ作目でも、飽きたって言われるのかな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 12:40:47.01 ID:nHDfSFjQ0.net
- ゼルダってアートディレクション自体は優秀だからなあ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 13:17:00.93 ID:fQTW07z30.net
- 300人で一週間潰すって控えめに計算しても1億くらい経費がかかるから体力のあるところじゃないとまあ無理だろうな
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 13:41:34.35 ID:/dRZ6BB70.net
- ゲハで何故か必死で宣伝してくれてるゴキちゃん
何個スレ建てるつもりなんだ?
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 13:49:42.95 ID:S++a3Sho0.net
- >>96
ゼルダの場合はプレイすると信者になってしまい、どうしても過剰に持ち上げる傾向があるからな
知らない人が真に受けて途方もない期待を持ってプレイすると、返って落胆するかもしれない
適度なネガは冷静さを保つのにいいかもな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 15:26:26.28 ID:Jfg0NoWV0.net
- 今回はさすがに変なネガキャンは自分達の首を締めることになると気づくんじゃないかと思ったがそんなことなかったなw
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 16:24:50.76 ID:erClrWRud.net
- 神谷だろ
ゼルダは奴が育てたようなもんだぞ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:15:31.95 ID:x0avF2N+0.net
- 久々にゲームはグラだけじゃないって証明するようなゲームなのかなー
俺もやりたいけど・・・
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:34:10.33 ID:Gr+x/rE40.net
- 細かいようだけどアートスタイルの違いであってグラの優劣ではないと思う
まあ最高峰のホライズンなんかと比べたらどんなゲームも劣って見えるけどね
マスエフェクトの新作がひどくショボく見えてびっくりした
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:34:58.95 ID:qHPK6NHz0.net
- >>100
いや逆にグラが重要だと分かる
今流行のゴチャゴチャ描き込まれたグラだと視認性が悪くって疲れる
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:36:56.75 ID:kGvslRBU0.net
- >>100
逆だ
いかにグラフィックが重要かをゼルダでやっと気づいたやつが多い
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:40:01.93 ID:nHDfSFjQ0.net
- ゼルダは視認性めちゃくちゃいいからな
価値観揺らいだ人多そう
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:52:16.37 ID:kGvslRBU0.net
- >>104
ゼルダやって
「グラは悪いけど景色が綺麗で空気感あってほんとにそこにいるような気になって」
なんて言う人が後を絶たないんだよ
それを「グラが良い」と言うにw
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 20:58:24.09 ID:5Sl/rq/a0.net
- オープン結構やったけど、空気感というか世界が生きている感は
No1だったな
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 21:07:41.37 ID:qHPK6NHz0.net
- >>104
狭いステージのゲームで複雑なグラの中で正回答を判別するのもゲーム性の1つだとはいえるが
オープンワールドでそれだとひたすら疲れるんだよ、いままで気づかなかったわ
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 21:09:05.89 ID:45nnEIyJ0.net
- スレ違い
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 22:27:19.25 ID:3VftUhTl0.net
- ゼルダは携帯モードの小さめ画面でやることも多いから描き込みがっつり系のグラだともっと見にくかったかも
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/19(日) 23:42:30.67 ID:A/bU25Ls0.net
- スキルツリーみたいなかったるいのもないし。
アイテムは6こしかないし。
それぐらいがいい。
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 00:23:35.89 ID:xw/AdLLN0.net
- 岩っちの功績がかなりあると思う。
WiiUの次をヒットさせないと後がないから、超絶的なキラーソフトを作る必要が
あって、かなり経営リソースを投入したんじゃないか。
それが当たった。
これまでのゲーム人口拡大路線とか、作り込みよりも納期厳守って方針じゃ
今度のゼルダはできなかったろうし、WiiUの反省で経営戦略を変えた結果かな。
でも結構博打だ。まさに任天堂。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 00:50:31.29 ID:WkCIr3Y/0.net
- >>48
それそれ。まさかあのゼルダの伝説時がこういう方向に変わるとは思わなかった。思い切ったなあと思うが、よくやったと思う。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 01:23:54.32 ID:EQrWI/uc0.net
- ゼルダのグラフィックはまあ性能の問題からああしたのもあるんだろうけど、
あの絵柄だとリアリティとアイテムの視認性が両立するって
青沼プロデューサーだか誰かが言っててなるほどと思った
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 03:11:47.28 ID:6ibTEbsy0.net
- でも宝箱が見にくいからもっと派手にして欲しかったな
背景と同化しとる
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 05:08:10.63 ID:o8DR1fYz0.net
- http://livebby.b2.valueserver.jp/8.html
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 05:26:30.93 ID:sUp3HLL70.net
- >>114
一部わざと同化させて隠してるのもあるしなあ
シーカーセンサー+にして宝箱探すのもアリ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 06:38:40.11 ID:sIVKqQ1M0.net
- 埋もれてる宝箱を引っ張り出すの楽しい
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 06:52:14.47 ID:cVOvpxbH0.net
- ちん娘リンクやな
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 07:05:42.67 ID:FpwJkXIq0.net
- ゼルダの伝説に強烈な思い出補正のあるユーザー達かな
次点でタブコンの二画面否定した青沼さん
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 12:43:57.10 ID:sIVKqQ1M0.net
- タブコンは、ながらで使うのが答えだよね。
スイッチは、ジョイコンを追加して完成って感じだし。
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/20(月) 18:47:38.24 ID:bjesA8Fo0.net
- http://livebby.b2.valueserver.jp/8.html
総レス数 121
23 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★