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ゲーム音楽はFM音源に原点回帰すべきだと思う
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/20(月) 23:46:24.73 ID:8gKx2ZVT0.net
- FM音源が活躍していた期間はゲーム史上非常に短かった
MIDI音源もストリーム再生が主流となってからはすぐさま廃退した
でも今だからこそ、FM音源を見直してみないか?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 00:01:36.55 ID:01UL079I0.net
- オッサンは喜ぶけど、今の子は嬉しくないでしょ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 00:43:05.19 ID:hCZDzJX20.net
- 古代を呼ぼう
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 00:51:27.84 ID:MQCksaH70.net
- https://youtu.be/COZzL2yw-Ck
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 00:58:52.04 ID:C8hDte/H0.net
- 梅本竜が健在ならよかったんだけどね(´・ω・`)
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 02:02:27.05 ID:QpoQQ+JX0.net
- 俺はYM2610派
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 02:03:15.80 ID:+ye0rR2Y0.net
- 複数波形を出せるOPZのおとがすき
- 8 :拒むことを知っちゃいかんのか?Mk-III ◆uwfar8MwKQ @\(^o^)/:2015/07/21(火) 02:14:53.89 ID:jKZ9GrTZ0.net
- ワイはDX7派
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 02:46:58.91 ID:WId1mALz0.net
- 俳句とかと同じなんだろうね。
だからこそ個性が出た。
今のゲーム音楽なんて違いゲームの音楽と入れ替えられても
気付かない。
無個性。
ゲーム自体にもいえるけどね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 03:00:23.13 ID:tnp+LyTU0.net
- 脳が衰えると幼いころに回帰するってマジなんだな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 03:35:50.83 ID:n58PmNN40.net
- >>9
最近のBGMなんて右から左にいくだけで曲のメロディや主題が記憶に残らないんだよね
本当にただバックグラウンドで鳴ってるだけの環境音
豪華なアレンジとか至極どうでもいいからメロディやリズムに一刀入魂してほしいわ
ちなみに、たぶん日本で一番有名なFM音源はJRのホームで鳴ってるやつだなw
JR使ってないやつは、悪いがようつべでも見てくれ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 03:51:37.30 ID:gFoJpzZL0.net
- FM音源の頃は独自の音色が耳に心地よかったからなぁ
音聴いただけでどこのメーカーの物かだいたいのあたりがついたりと
会社ごとに特徴があって楽しかった
ACのFM+PCM時代が1番好きだったなぁ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 10:47:56.64 ID:df8nzOSG0.net
- ドラクエの音楽がオーケストラサウンドとかになってからしょぼすぎてどんな音楽だったかすらよく覚えてない
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 20:15:11.15 ID:zwn17H+Q0.net
- 発音数が限られていたからこそ、必然的にメロディーライン重視になったんだよな
PSGなら3和音しか鳴らせないから、ベースに1音使い、残りの2音でメインメロディーの和音にするか、メイン+サブメロディにするか
FM音源はそこから発音数が増えて、パートの割り振り方の幅が広がった
今じゃストリーミングが主流で、メロディーラインなんか考える必要も無くなった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 23:51:47.87 ID:EW8M1HMM0.net
- 発音数制限は制約になるどころか必要なパートを明確にしやすいメリットがあった
今のように何トラックでも作れる制作環境はむしろ作曲のハードルを高めてしまったのだと思うんだよな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 15:45:27.88 ID:uGefGus60.net
- 今の子はゲーム音楽からDTMに興味持つことあるのかな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 15:54:10.43 ID:8omVwo9U0.net
- オーケストラサウンドとかジョークもいいとこだろ
眠たくなるぜw
疾走感のあるFM音源のほうが良いだろ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:21:22.98 ID:+KfezQNx0.net
- NEOGEOからNEOGEO-CDになったとき、音楽がCD-DAになったのに泣いたな
余計な事すんなお
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:25:52.56 ID:L5sdmGcZ0.net
- ネオジオはすでにPCMでゴリ押しの方が強くなっていた気が…。
FM音源+古代で懐古を呼び込んだ世界樹も4からはやめちゃったしね。
好きなのはナムコのシステム2かねえ。これも後期はPCM主流になったけど
YM2151もしっかり仕事をしていた。
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:31:19.72 ID:KZyhaezr0.net
- スペースハリアーや沙羅曼蛇の衝撃は忘れない
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:32:52.54 ID:6nm9ee3k0.net
- 昔からいいって言われてるけどしょぼくてどこがいいのかわからんし
CDで音鳴らしてた方がいいわ
なんかすごくいいBGMあるんなら教えてよ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:34:56.48 ID:+KfezQNx0.net
- >>19
そうだけど、内蔵音源までは許せるな
垂れ流しは駄目だ
PCMもドラムとオケヒ辺りまでかな
ドラムも古代並にバスドラとタムまでFM使うと薄くなる
そこがまたその音源の良さが出たりもするんだが
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:36:13.71 ID:zYM9mhl70.net
- FM音源より波形メモリの方が味があって好きだな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 16:51:03.21 ID:L5sdmGcZ0.net
- >>21
リアルタイム世代でも合わない人は合わないから仕方ないよ。
結構多いのがスーファミは許せるって人。RPGが多かったからそっち系の曲が多かった。
一時期の携帯着メロでFM音源多chとかあったけど、一般的にはウケはいまいちだった。
メガドラやNEC系PCのFM+PSGも好きだな。PCMはドラム1音鳴れば良いや。
PCM無しでもサンダーフォースのようなシンセドラムはあれはあれで好き。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 22:21:23.93 ID:whSIvwKY0.net
- >>16
今の曲は耳コピしたり打ち込んだりしようって気にはならないからなあ
ピアノ曲とかだったらあるいは……
DTMって単語自体がDAWに放逐されつつあるけど
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 22:29:37.66 ID:y0VzxpZs0.net
- 堀井雄二も3音あれば十分って言ってたな
>>21
合う合わんがあるからね。
X68KボスコニアンのFLASH FLASH FLASHとかどうだい?
https://www.youtube.com/watch?v=gu5gx86qELY
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 22:33:44.00 ID:l+PtII5D0.net
- サウンドドライバは作るのに手間がかかるってデメリットもあるからなあ
ストリーミングはサウンドドライバで鳴らすよりも容量を食うってデメリットがあるけど、
ゲームの大容量化と圧縮技術の進歩により、あまり問題にならなくなってきているし、
技術の無い所にはストリーミングの方がありがたいだろうな
たまにループポイントがずれているのもあるが
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 06:37:59.98 ID:XG9BRiqL0.net
- なぜかはわからんが植松の曲だとどの音源で作られた曲でも割と好きだ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 11:38:25.36 ID:kEomw/GG0.net
- 制約ある方がいいものが出来やすいイメージあるな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 20:59:31.78 ID:Xwj1Ac010.net
- 音源に限らないけど、やる気のある人は制限の中でどれだけできるか注ぎ込むから受け取る側にもダイレクトに伝わりやすいと思うよ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 23:13:45.54 ID:aqcVcEyL0.net
- 制約があることで無駄が削られたり練り直す時間ができるイメージ。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 08:26:42.05 ID:nR+hu/wp0.net
- リズムよりメロディー重視の日本の音楽文化と
少ないポリ数がかみ合ってたと言うのは大きい
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 13:22:15.42 ID:Ep9RO8jk0.net
- 自由度に比例して作曲の難易度も上がるという事実
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 13:30:08.36 ID:abZaxEE70.net
- ゲーム音楽作曲家って馬鹿にされることも多いけど、本職のこり固まった音楽理論に
当てはまらない曲も出てくるのが楽しいんだよねえ。
古代祐三もアクトレイザーの頃にすぎやま御大との対談で「もっと音楽を勉強しなさい」
と言われたそうだが、ドラクエ5よりアクトレイザーの方が好きだな。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 18:32:00.77 ID:0xFcI2nj0.net
- なーにが制限ある方がいい物が作れるだよ
スカイリムやっててフィールド音楽がFM音源だったら萎えるわ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 19:51:39.30 ID:C8R7G9i40.net
- スカイリム出すあたりが浅過ぎる
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 00:42:48.02 ID:Ec6CnVzp0.net
- 深いとか浅いとかどうでいいね
ゲームでCD-DA鳴らした方がよっぽど衝撃だったよ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 06:49:30.73 ID:VS4XY5mi0.net
- どうでもいいなら黙ってろ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 10:29:37.52 ID:DjHKyP/30.net
- 昔のCD音源のBGMって
豪華だけどアレンジがこってりしすぎで好みが分かれる感じがな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 10:32:09.45 ID:ztYtd0Lj0.net
- TOWNS版のSEGAゲーなんかも最初は違和感あったけどやってると慣れたな
ただ、X68k版やアケ版が直ぐに恋しくなる
アレンジせずにそのままCDに入れて鳴らされてもそれはそれでなんだかなーって感じだしな
それより感動したのが、Beep音駆使してメロディ奏でるゲームだ
98版ザナドゥとかな
その後FM音源カード入れてシナリオII買ったけど、それもFM音源対応してなくて泣いた
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 10:49:47.54 ID:JYUfHt6v0.net
- ついでにZ80とアナログ回線にも帰ろう
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 11:30:41.25 ID:tzuotk3h0.net
- 惜しい人をなくしたよなぁ
梅本竜…
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 12:43:09.94 ID:AvXhe9Aq0.net
- PSGじゃいかんか
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 12:57:31.11 ID:zEPCcWY80.net
- WAV192/24にしてくれ
- 45 :魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @\(^o^)/:2015/07/25(土) 13:05:10.99 ID:/Bk5i/3Q0.net
- 昔は音楽だけで
SFCかPC-EngineかMEGA DRIVEか
わかった物ですよね〜。
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 14:31:14.53 ID:zhkx8Dkz0.net
- 機動戦士ガンダムとかゲームの初めに
テープから直接曲が流れておおーっと思ったけど
ただカセットテープから垂れ流しているだけだから
面白みはまったく無かったな
TOWNSのAB2とかも曲が好きで
ゲームCDだけ先行して買ったりもしたけど
実際のPLAY時には演奏終える度にいちいち曲が途絶えるのが激しく萎えたわ
音質は最高なんだけどね
アーケードのFM+PCMが音質面でも曲的にも
結局もっとも記憶に残っているわ
ナイストとかドラセイとかあの頃が1番好き
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 08:09:05.27 ID:Y6nXIeHq0.net
- なんだかんだ言っても、未だに車の中じゃFM音源主体のゲームミュージックばっか聞いてる17歳(ただし37進法)
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 08:14:45.79 ID:YEp1l5yo0.net
- 37進法ワロタw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 08:15:24.88 ID:6IW6Z60l0.net
- 植松は他社の名作ゲーからパクって捏ね繰り回して自分の曲に仕上げるのが上手い
特に裏メロのパクリ率はある意味感動モノだわwww元ネタ当てましょうゲーム的に
FFサントラの後書きに昔ゲーム雑誌に盗作を指摘されて凹んだ時期があった云々ってあるが
雑誌がパクリを見抜いたって事じゃねーかよボケカスw
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 08:47:21.22 ID:SYBkMOgi0.net
- 音楽なんて突き詰めればほとんどがそうだよw
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 09:23:56.26 ID:K70ejEi10.net
- FM音源が原点?
なに言ってんだbeep音だろ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 11:09:16.34 ID:Y6nXIeHq0.net
- >>51
上でも書いたけど、Beep音を駆使したサウンドは凄かったな
ちゃんとメロディになってたし
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 11:30:20.09 ID:upffcip40.net
- 昔FDDのシーク音で曲にしてるやつとかもあったなあ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 11:34:23.62 ID:AJvvd7W30.net
- 昔のゲームミュージックは良くも悪くも歌謡曲調。
Aメロ→Bメロ→サビ→Aメロ→Bメロ→サビ→Cメロ→頭に戻る、が定番。
そしてサントラでCメロがカットされてて泣く。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 12:33:13.42 ID:QHtftxay0.net
- メガドライブのソーサリアン最強スレ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 14:04:05.03 ID:nHLv/xdH0.net
- >>55
それのYM2151アレンジ版が素敵なんだ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 15:30:44.19 ID:nHLv/xdH0.net
- >>53
これだな
https://youtu.be/1vhbnJooLIk
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 15:34:20.93 ID:nHLv/xdH0.net
- FDD音源が最強だな
https://youtu.be/7rP_0Qp12wk
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 15:42:00.99 ID:upffcip40.net
- >>57-58
そういうのも面白んだけど実際にゲームでBGMだか効果音だかで鳴らすのがあった気がするんだけど思い出せない
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